約 3,714,716 件
https://w.atwiki.jp/nanatama/pages/132.html
※未確定事項は"?"付与 ボス出現条件の推測 一定のフロアー評価が必要? → いくつくらい? ボス部屋が上り階段から見て深度が深い位置にないと出ない?上り階段すぐ隣でも出る 「○○が近くにある~」ってのは属性や守護の影響と違ってルート的に近くにないとダメっぽい? → 何歩先までなら良いか? 特定の建材の装飾が変わる条件と意味は? → 守護や属性、特定の建材が近くにある影響によって変化? → 特定モンスター出現条件の一部? 4属性ボスは該当属性の属性影響エリアが20以上(フロアー確認時のバーが20本)必要?→「魔穴が開いている」=「属性天秤部屋の魔方陣が光っている」 (※炎と水、または地と風の影響エリアが多くあり、かつ均衡状態にある場合、両方のバーが20本になることもあるが、魔方陣はどちらも光らない) 条件を満たしていれば100%に近い確率で出るが、稀に出ないこともある? ボス出現条件 ボス名 出現階 条件 要敵出現フラグ地点 ラフレシア 3 庭園/太陽守護の影響/風の魔穴 球根のオブジェのマス スノーマン 5 冷蔵室から3歩以内の氷の家/月守護の影響/水の魔穴 肉がぶら下がる小部屋のマス ジャイアントワーム 7 石像の広間/闇守護の影響/土の魔穴 石像の広場内 炎の魔人 9 溶鉱炉/太陽守護の影響/炎の魔穴 溶鉱炉内 天狗 11 座敷 座敷内 ミノタウロス 13 専用イベント部屋 ------ 悪魔の木 16 森林/闇守護の影響 出入口のマス サタン 20 地獄の門 ------ 検証資料 悪魔の木とスノーマン (2chスレ14Fより) 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 01 41 59 ID OCZpOgOU 俺歩くのメンドイから、ボス系ほぼ全部上る階段の隣or周辺に作ってる ちゃんと沸いてる 377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 01 45 13 ID W0L3zVKZ 376 一方通行使ってて深度的には遠いって事も無いって話でいいんだよな?385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 02 03 02 ID OCZpOgOU 377 沸く条件にもよるけど大体多いのは 階段-守護宝玉部屋-ボス部屋 て感じかな 例:悪魔の木 http //uproda.2ch-library.com/123397An6/lib123397.bmp 7tama415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 03 59 12 ID OCZpOgOU 1番人気のスノーマンをやってみた http //uproda.2ch-library.com/123413Lo7/lib123413.bmp 7tama 最初右部分のみだと評価3で沸く気配がなさすぎたので左部分をを追加で評価32 右側は冷凍室と月角部屋 左側部分は通路のみ氷で部屋はノーマル ちなみに沸きサインの肉は右側部分のみの時点で出てた しかも最初LLv4で条件満たしてないのに肉は沸いてた420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 04 28 02 ID DV1ns9r/ 415 乙です 肉とか装飾変わるのは守護・属性影響を受けているということでは? これがあれば必ずボスが出るではなく複数の条件の一つを満たしたと言うことだと思う439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 12 04 40 ID DV1ns9r/ イメぴたでさらにぼやけててごめん http //imepita.jp/20090430/396310 通路数13部屋7最大深度238でスノーマン出現 多分スノーマン出現条件としては水属性の日で 魔穴を開くための風属性のバーが20本(影響下にある通路・小部屋で1本、中部屋で4本増える) 月守護の部屋は出入り口で無くても良いが氷の部屋に隣接していないとダメ(多分。離れてると影響下にあっても出てこなかった) 冷蔵庫は出入り口から2マス分までは何かを挟んで置いても大丈夫(氷の部屋に吊される肉はこれのフラグが立っているかどうかだと思う) 評価や深度は関係なし 多分ボスは条件揃えてあれば100%とまでは言い切れないがかなりの高い確率で出現。(検証した10数回は100%出た) 他のボス、4属性ボスは調べてないけど色々と記されてない条件はありそう 442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 12 24 18 ID DV1ns9r/ 439 ごめん。訂正 月守護の部屋は隣接して無くても影響下で有れば出現する 後、条件揃っていても出現しないときがある。繋がっている距離が近ければ近いほど確率は上がる? 運が無い人だと散々な目に遭うかもしれないのでボスモンスター目当ての時は狙いの属性日でセーブ推奨 439のマップ ┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ | | | | | | | | 5F ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 生息地Lv :4 |┓|┣━┓|┣━━━△| | フロアー評価:5 ┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┤ 最大深度 :238 |┣━氷|┣━┫|■■■| | 水属性影響 :20 ┼┃┼┃┼┃┼┃┼■■■┼─┤ |┃|┃|┃|┃|■■■| | 氷:氷の洞窟通路 ┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ 月:月守護部屋 | | | | |月━冷| | 冷:冷蔵室 ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ ■:氷の家 天狗 (2chスレ14Fより) 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 04 00 55 ID c85EZHjV 405 追記 天狗は直に登り階段と座敷をつなげても出た もちろん奥のほうに置いてもでる 天狗は生息地Lv11と座敷の2つのみがキーで確実 建材の装飾変化まとめ 建材 変化 条件 備考 庭園 球根が出現する 風? ラフレシア 氷の家 部屋に肉がぶら下がる 3歩以内に冷蔵室 スノーマン 石像の広間 床に穴があく 闇守護影響 ジャイアントワーム 溶鉱炉 溶鉱が流れる 近くに鍛冶部屋 炎の魔人 森林 中央に大き目の木が1本生える 闇守護影響? 悪魔の木 魔法部屋 フラスコのある机の横にドラゴンの置物出現 闇守護影響? ワイバーンスカル 亡霊の庭 左上の椅子にローブを着た人が座る 三歩以内に祭壇? リッチロード 祭壇 中央に闇の魔穴出現 3歩以内に魔法部屋 ※LLv40Fのみ?魔穴は日数経過により成長し、一度入ると縮小する。最大まで成長(2日経過)した魔穴上で△ボタンを押すと深淵へ行ける。(パズスと戦闘) 風見鶏 風力計出現、角(3箇所)に変な植物(?) 太陽守護影響 ホールドプラント 果樹 ? ? 毒果の木 噴水 ? 水属性影響? ジェリーマン 骨捨て場 四隅に灯篭出現、床に骨がちらばる 3歩以内に安置室 スカルドラゴン 畑 かぼちゃ出現 太陽守護影響 パンプキンコボルト 酒場 入り口付近に樽出現 3歩以内に倉庫 酒酔いゴブリン 倉庫 奥に繭っぽいモノが入った箱出現 3歩以内に畑 ジャイアントモース ゴミ捨て場 ドアに挟まれた隅部分にゴミ箱が出現 3歩以内に厨房 ダスティースライム 悪霊の間 蜘蛛の巣出現 3歩以内に倉庫 ランススパイダー コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 雑記/ボス出現条件/コメント 悪霊の間/蜘蛛の巣出現/3歩以内に倉庫/ランススパイダー - 名無しさん 2009-05-14 18 33 03 他人のダンジョンだと、諸々の、条件がある程度?スルーされる:? - 名無しさん 2009-06-03 20 08 51 悪魔の木が、闇部屋を周りに置いただけだと発生しなくて困っていたのですが……安置室を隣に置いたら一発で出ました。 - 名無しさん 2009-08-12 16 15 52 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh - 名無しさん 2010-07-17 16 00 59 噴水にジェリーマンがいる場合は、ドアを開けて噴水がない時です - 名無しさん 2009-10-13 15 47 32 3歩の意味がわかりません。。。どゆこと? - 名無しさん 2010-02-06 14 48 42 1歩=1マス - 名無しさん 2010-02-08 20 39 19 ジャイアントモースは風じゃなくて月守護水属性 - 名無しさん 2010-08-05 10 38 18 毒果はゴミ捨て場に隣接させるように果樹おいたらおk - 名無しさん 2010-10-20 10 13 02 厨房ですが、コックオークの条件を満たすと肉が置かれました。 - 名無しさん 2010-12-04 22 18 01 近く=三マス以内ってヒント、作中でも聞けるから…。 - 名無しさん 2016-11-04 03 18 44 スノーマンは弓でハメられる。おとり(仲間)を使ってそっぽ向かせて(仲間でスノーマンの背後の壁際にいき、倒されるor帰らせる)、少しずつ近づけばロックオンできる距離でHP見ながら倒せる(この距離で弓なら敵はこっちを向きなおさない) - 名無しさん 2016-11-04 03 25 45 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
https://w.atwiki.jp/haro_z/pages/48.html
出現条件 キャラ名 出現条件 アムロ 初期 シャア 初期 ガルマ シャア編クリア ジェリド 初期 カミーユ 初期 カイ アムロ編クリア ララァ アムロ編クリア ランバ・ラル ガルマ編クリア or マクベ編クリア ヤザン ジェリド編クリア エマ カミーユ編クリア スレッガー カイ編クリア マ・クベ ララァ編クリア ドズル ガルマ編クリア or ランバ・ラル編クリア or キシリア編クリア ハマーン クワトロ編クリア and ヤザン編クリア クワトロ エマ編クリア ブライト カイ編クリア キシリア ララァ編クリア ギレン ガルマ編 and ドズル編クリア? シロッコ ハマーン編クリア
https://w.atwiki.jp/suruzeyo/pages/47.html
隠しキャラ出現条件 各隠しキャラの出る条件は一つではないみたいです 詳しくまとめたデータはこちらです⇒隠しキャラ出現条件一覧 キャラの名前 出現条件 ウルフ 亜空の使者クリア後に遺跡で会う。大乱闘を450回以上プレイするとウルフと対戦になるので勝つ。 ガノンドロフ 亜空の使者を、ゼルダとリンクが仲間になっている状態でクリア。大乱闘を200回以上プレイするとガノンドロフと対戦になるので勝つ。亜空の使者でガノンドロフが仲間になるまで進める キャプテン・ファルコン シンプル(ふつう)をクリアする亜空の使者で仲間にすると出現 スネーク 亜空の使者の戦艦ハルバード 内部をクリアする。シャドーモシャス島を15回以上プレイする ソニック シンプルを10回クリアする。大乱闘を?回プレイする。亜空の使者、タブーとの戦闘直前に加入 トゥーン・リンク 亜空の使者クリア後、森の上に動く床の上にある部屋で出会うトゥーン・リンクと戦って勝つ。シンプル(とてもむずかしい)をクリアする ネス 大乱闘を?回以上プレイする、亜空の使者でネスが仲間になる所まで行く ファルコ 亜空の使者の湿地をクリアする。百人組み手をクリアする プリン 亜空の使者クリア後、湿地のタルが沢山ある場所の扉に入った所で出会うプリンと戦って勝つ。亜空の使者クリア後、イベント戦を合計20個クリアすると出現するプリンを倒す マルス シンプルをクリアする。亜空の使者の戦場の砦をクリアする。大乱闘を10以上プレイするとマルスと対戦になるので勝つ。 Mr.ゲーム&ウォッチ 亜空の使者の戦艦ハルバード ブリッジをクリアする。 ルイージ シンプル(やさしい)をクリアする、亜空の使者でルイージが仲間になる所まで行く ルカリオ 亜空の使者の氷山をクリアする。ターゲットを壊せ(LV5)をクリアする ロボット 亜空の使者の亜空間爆弾工場をクリアする。
https://w.atwiki.jp/kamiwaza/pages/19.html
名称 出現条件 百紋 お夏との戦闘後、鳴州町で商人と改めの会話(白玉屋~紅天方面の間)>白玉屋の前で「私も盗人…」の会話発生 人気100 01:30頃 備忘録「盗人之湯のおやっさんの~」「すずなの様子がひどいな」
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/27.html
タグ 編集/ ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンクネガティブ・リンク エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード家事判定 CPカードが行動に与える影響CPボーナス イニシアチブ シンクロ・ポイント めまぐるしい日々 行動終了の宣言 エクストラ2b:ポーカー・フィールド エクストラ3:CPタイトロープCPタイトロープ使用時の経験値 コメント 更新履歴 2011/03/05 Ver.0.8 CPタイトロープに経験点の獲得ルールを追記 ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8 『ファミリーズ!エクストラ!』は『ファミリーズ!』の追加ルールです。 『ファミリーズ!』にほんの少し、テーブルゲーム的なルールを付加することで、一味違った楽しみ方ができるようになっています。普通の『ファミリーズ!』に飽きた方は、ぜひ遊んでみてください。 エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンク 各プレイヤーは、自分のキャラクターのミッションの解決がシナリオの解決に紐づいていることを説明し、行動判定に成功することで、ミッションとシナリオを関連付けることができます。これを「クリティカル・ポイント・リンク」と呼びます。 これはフィックスの一種であり、マスターはプレイヤーの宣言した内容に基づいて、行動判定に+2から-2の修正を与えます。この判定をストックを使用して成功させることはできません。 行動判定に成功したならば、シナリオにリンクしたミッションには、スーパーモードが発動していない状態でもすべてのキャラクターが行動できるようになります。 ミッションをリンクしてもシナリオの必要コレクションが増加するわけではなく、コレクションを満たすとスーパーモードは発動します、しかし、リンクしたミッションを解決できなかった場合、シナリオはバッドエンドを引き起こしてしまいます。 例)四季のプレイヤーはミッション「雨が落ちてくる ♡4♢2」をシナリオ「貧乏神のいる街」にリンクさせることを宣言しました。「ウチの雨漏りも、実は貧乏神のせいなんです!」。 マスターは実に妥当だと判断したので+2の修正。四季のダイヤの判定値は9まで上昇しました。判定は成功。ミッションのダイヤにコレクション+1され、四季のミッションに対しては全員がスーパーモード扱いとなります。全体の必要スート数は変わりませんが、スートに対して得手不得手での分担がしやすくなるでしょう。 ただし、「雨が落ちてくる」を解決できなければ、シナリオのバットエンドも発動することになります。 ネガティブ・リンク クリティカル・ポイント・リンクの判定で絶対失敗が発生した場合、ミッションとシナリオは「ネガティブ・リンク」してしまいます。 ネガティブ・リンクしたミッションの行動判定の成功はシナリオの当該スートのコレクションを1点減少させます。反対に、シナリオの行動判定の成功はミッションの当該スートのコレクションを1点減少させてしまいます。ただしコレクションが0未満になることはありません。 ネガティブ・リンクはシナリオかミッションの一方が解決されると消失します。 エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード この追加ルールを使用する場合、ランダムミッションなどを決定するために決めたトランプを、1日目が始まる前にすべて回収します。 マスターはゲーム開始時に、各プレイヤーにそれぞれ10枚、カードを裏向きに配ります。従って、1デッキではプレイヤー5人が最大となります。6人以上の場合は後述の2デッキルールを使用します。 各プレイヤーはカードを伏せたまま、前列に5枚、後列に5枚並べます。 カードは下記のように、毎日の家事に対応しています。 日数 1 2 3 4 5 朝の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 夕の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 家事判定 各プレイヤーは家事判定の前に、該当する位置のカードをオープンします。これを「クリティカル・ポイント・カード(以下、CPカード)」と呼びます。 キャラクターはまずCPカードのスートで家事判定を行わなくてはなりません。成功すれば特になにもおこりません。失敗した場合はそのカードが示す家族の絆が1点失われます。 Aが出た場合は家事判定は自動的に成功となり、そのスートのストックを1ポイント獲得します。 ジョーカーが出た場合はアクシデントが発生します。マスターが追加のカードを1枚配り、その結果をアクシデントとして適用します。配られたカードはジョーカーの上に重ねて置き、以降のルールではこれをCPカードとして扱います。 CPカードは次のCPカードをオープンするまで有効です。従って、夜と深夜は同じCPカードの影響下にあるものとします。 CPカードが行動に与える影響 CPボーナス 家事判定に成功したプレイヤーはCPカードを列から前に出します。そのキャラクターは次のCPカードを引くまで、そのスートに対する行動判定に+1のボーナスを受けることができます。 イニシアチブ 行動判定はCPカードの数値の小さな順に行います。Aを引いたキャラクターは一番最初に行動することもできますし、一番最後に行動することもできます。 プレイヤーは回ってきた順位を「パス」を宣言して自分の順位を最後に回すこともできます。その場合、行動判定に-1のペナルティーを受けます。最後にパスをしたプレイヤーの順位がその時点の一番最後になります。 シンクロ・ポイント CPカードが同じ数字のキャラクター達は、不定世界の中で同じクリティカル・ポイントにいます。これをシンクロ・ポイントと呼びます。 同じシンクロ・ポイントにいるキャラクターはスーパーモードが発生していなくても、互いのミッションに対して行動することができます。 また、プレイヤー同士が合意したうえで、「同じ場所で、同じシナリオ/ミッションに対して行動していることをキャラクターが認識しあう」フィックスを行動に含めることで、判定に+1のボーナスを得ることができます。 めまぐるしい日々 キャラクターのCPカードがJ、Q、Kであった場合、キャラクターは自分のミッション・タスク維持に対して行動することしかできません。自分の日常に忙殺されて、よそ様に関わることなんぞできないのです。 ただしすでにミッション、タスク維持が終了している場合はシナリオに対して行動してかまいません。 行動終了の宣言 行動が終了したらプレイヤーはカードをタップします。 エクストラ2b:ポーカー・フィールド ※この追加ルールはまだ調整中です。もう少しゲーム性を上げる予定。 この追加ルールはCPカードにさらにゲーム性を加えます。 ポーカー・フィールドでは横一列5枚のCPカードをポーカーの手役と見なします。 プレイヤーは行動判定時に手役を使用することで、次の効果を用いることができます。 1ペア・2ペア 1枚につきクラブ/スペードなら体力、ハート/ダイヤであれば秘密が1点回復します。 3カード 任意の家族の絆ダメージが1点回復します。 ストレート キャラクターの能力値がカードのスート枚数と同じだけ上昇します。 フラッシュ 当該スートのラッシュ値が2点上昇します(最大5)。 フルハウス すべての絆ダメージが回復します。 4カード セッション終了までキャラクターのすべての能力値が2上昇し、ラッシュ値が+1されます。 使用した手役は場から除去します。 例)四季は4日目ですでに大河との絆に3ダメージを負っています。すでにタレント「宝玉の主」は使えません。ところが朝の家事でめくったCPカードで前列のカードは[2][2][K][2]。[2]の3カードが完成しました。 5日目の朝まで待てばフルハウスが狙えるかもしれませんが、四季はこのタイミングで3カードの使用を宣言します。大河の絆ダメージを1点回復させ、[2]を3枚捨て札とします。 四季は5日目の朝に[K]を引いてきました。本当はフルハウス成立でしたが、すでに[2]3枚は消費してしまっているのでフルハウスにはなりません。しかし[K]のワンペアとして使うことはできるので、それぞれのスートに従って体力もしくは秘密を1点回復することができます。 エクストラ3:CPタイトロープ この追加ルールは不定世界の中でキャラクターたちの日常が常に瀬戸際であることを保証します。 CPタイトロープを使用する場合、マスターはシナリオ難易度のかわりに「基本スート数」を宣言します。 各プレイヤーはミッションを引き終わった時点で、マスターに下記の結果を申告します。 基本スート数(13~17) - ミッションの必要スート数 - タスクの維持スート数 マスターは各キャラクターの計算結果を合計し、その値をシナリオの必要スート数に振り分けます。 基本スート数は13~17の間で決めてください。13であれば比較的余裕をもって、16であれば何人かはミッションを諦める選択をしなければいけないでしょう。 CPタイトロープ使用時の経験値 CPタイトロープを使用した場合、キャラクターによって経験点が異なることはありません。ボーナスゲームも経験点になりません。 ファミリーズ!基本ルールp30の「経験点の配布」の項目を下記に差し替えます。 最後に経験点を配布します。 成功したシナリオ、ミッション、タスク維持の必要スート数を合計して、キャラクター人数で割ります(端数切り捨て)。これが経験点となります。 割り切れなかった余りはボーナスストックに回します。 また、タスクの解決ひとつにつき全キャラクターが2ポイントの経験値を獲得します。 CPタイトロープを採用するセッションで使用したキャラクターは複数のタスクを抱えることが想定されます。その場合はマスターと協議してタスクを減らす、一時的に無効化するなど調整することをおすすめします。 コメント お疲れ様です。 ポーカー・フィールドは何が問題かって一部の役の発動確率が低すぎることなのかも、と思いました。 ポーカーと違って何度もプレイする訳じゃありませんし。 -- (てぃあご) 2011-02-27 13 07 42 そうですねー。やった感じだと、単にめくっていくだけで戦略性もなんにもないんですよね。次を引くかどうかとかカードを入れ替えるかどうかとか、戦略+一定の確率+レアの奇跡っていうバランスにしたいですね。 -- (なゆた) 2011-02-27 16 10 56 CPリンクやスーパーモード(や、部分的スーパーモードをもたらすハウスルール)によって相互支援が可能になっている主婦/夫同士は、家事カードをオープンした際にそれを交換できる、とすれば、家事の分担とポーカー役の調整を同時に導入できますね。ただ、あれですね、この辺のルールを持ち込み始めるとルールのインストールだけでだいぶ一手間ですね。冒頭部でGMの仕事が増える感じ。 -- (てぃあご) 2011-02-28 15 47 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/imas-psp/pages/39.html
出現条件 未確定の情報が多いですのであくまで参考程度に ※この他はまとめてPランクの方に書いてあります。 PランクLv.3以上(新米以上)になるで出現 私服B出現 セルフオーディション解禁 ストーリープロデュース1回終了 961プロキャラの衣装出現 「事務所で」ライバルの961キャラが使用可能に PランクLv.5以上で出現 「事務所で」ライバル以外の961キャラ二人が使用可能に 961プロキャラの衣装出現(ライバル以外の二人の分) コメント pランクになりません。 - 名無しさん 2010-01-11 18 05 50 本当にあるんて須加h手奈 - 名無しさん 2010-01-11 18 06 34 if someone understood english please answer me how to use hibiki something - leopold 2011-01-16 21 31 03 You can t use hibiki or other 961 idols, but you can use them at office mode if your producer level is above 5. - Aki w. CML 2011-01-17 06 29 15 thank you for replying you can understand english are you really japanese ? - leopold 2011-01-18 00 11 00 Yes, I m a Japanese. Because of I was a doctoral candidate, I can speak English a little. - Aki w.CML(CML-P) 2011-01-22 10 42 58 Pランクにならないよ>< - やよいP 2011-03-24 15 05 31 ↑何か誤解してないか?Pランクってプロデューサーランクのことだぞ? - 名無しさん 2011-07-29 06 00 04 事務所移転の条件を思い出せ! 名刺確認するとプロデューサーの上にちっちゃくアイドルマスターとか書いてあるだろう - 名無しさん 2011-07-29 06 02 00 Lv5はトリプルアピールが可能になってるはず - 名無しさん 2011-07-29 06 03 27 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/halrin_uo/pages/72.html
闘技場、エクストラストーリー、やりこみ施設等 メインストーリー外のイベントについて情報を集めたページです。 闘技場 エクストラ/アンダースタジアム銅 エクストラ/アンダースタジアム銀 エクストラ/アンダースタジアム金 エクストラ/ルナテミリオンストリート銅 エクストラ/ルナテミリオンストリート銀 エクストラ/ルナテミリオンストリート金 エクストラ/ジャン族闘技場銅 エクストラ/ジャン族闘技場銀 エクストラ/ジャン族闘技場金 エクストラ/スターナイト・スタジアム銅 エクストラ/スターナイト・スタジアム銀 エクストラ/スターナイト・スタジアム金 エクストラ/ラグナ・コロシアム エクストラストーリー エクストラ/バトルオリンピア銀 エクストラ/バトルオリンピア金 エクストラ/落ちこぼれ編・第1章 エクストラ/落ちこぼれ編・第2章 エクストラ/落ちこぼれ編・第3章 エクストラ/落ちこぼれ編・第4章 エクストラ/落ちこぼれ編・第5章 エクストラ/本探し エクストラ/バトルフロート銀 エクストラ/バトルフロート金 エクストラ/セフィロトの森 やりこみ エクストラ/ヒートトップステープル エクストラ/ヒートトップステープル・景品 エクストラ/ヒートトップステープル・ランダムハンド エクストラ/ヒートトップステープル・敵 エクストラ/ヒートトップステープル・RH敵 エクストラ/バトルファンタジア
https://w.atwiki.jp/renpre/pages/17.html
建物出現条件 出現条件が役職名のときはその役職ランクになること 収穫物名のときはその収穫物を作って売ること 村のときは数字のレベルが条件になります。 建物名 出現条件 お化け屋敷 ヨルッコリー お菓子の家 ハチミツ 洋館 カボチャプティ 25mプール 晴れ晴れメロン 1K 見習 2DK 見習 ペラペラハウス 会長 公園 会長 お墓 丑三つみかん ワラの家 村長 木の家 竹取のこ 3LDK 村長 アパート 町長 レンガの家 町長 駅 市長 風車小屋 夏とまと 灯台 市長 駄菓子屋 区長 ログハウス 区長 高床式倉庫 知事 パンプキンハウス 知事 工場 ドラみかん 居酒屋 イカ飯 お寺 閣僚 秘密基地 閣僚 時計台 ジンギスカン 竪穴式住居 マンモスの牙 押入れ ピーマン2号 パチンコ屋 大臣 クラブ 大臣 五重の塔 ひつまぶし 長屋 サンマの塩焼き パオ 総理 ガラスの家 カボチャの馬車 銀の家 総理 金の家 金の卵 忍者やしき にんにく大王 超合金の家 村14 にゃん家 ミッション2クリア 水族館 イセエビの刺身 ゴルフ場 ベリーナイス ピラミッド 村11 デザイン物件 百八味唐辛子 野球場 村11 神殿 村12 高層ビル 大だいこん クニャントビル うな重 虎牢関 村12 遊園地 にゃんだかの実 オペニャハウス ドリアーニ13世 にゃん城 村13 派手な家 フォアグラ ダイヤの家 竜の肝 前方後円墳 村14 にゃん学校 イチゴ牛乳 宇宙ステーション ミッション5クリア 大聖堂 大海蛇の肉 ニャッフェル塔 カニ鍋 にゃい旋門 ミンクのコート 毛の家 またたびの実
https://w.atwiki.jp/renpre/pages/14.html
家畜出現条件 条件が収穫物の場合はその収穫物を収穫して売ることで出現します。 役職名の場合は村長のランクが出現条件になります。 家畜名 条件 副産物 ブタ 見習い ソーセージ・高級ハム ウシ 見習い 牛乳・ステーキ ニワトリ 会長 卵・チキン シカ 会長 鹿の角 ウズラ 村長 ちいさい卵 ウマ 村長 馬刺し サンマ 町長 サンマの塩焼き イノシシ 町長 イノシシ鍋 ひつじ 市長 ウール100%・ジンギスカン ミツバチ 市長 ハチミツ・蜂の巣 イカ 区長 イカ飯 タコ 区長 たこ焼き ダチョウ 知事 巨大卵・ダチョウバーグ フグ 知事 フグ刺し うなぎ 閣僚 ひつまぶし・うな重 カニ 閣僚 カニ鍋 ミンク 大臣 ミンクのマフラー・ミンクのコート ガチョウ 大臣 金の卵・フォアグラ カシミアヤギ 総理 カシミアセーター・カシミアコート マグロ 総理 中トロ・大トロ イセエビ 総理 天丼・イセエビの刺身 ネギかも タマネギ王子 すき焼き トマトン 金色のとまと トマ豚肉 もやしひつじ マッチョもやし もやし肉 ハクサイサイ 純白菜 ハクサイ肉 イチゴウシ ムスメいちご イチゴ牛乳 バナナワニ バナナ貴族 バナナ肉 マンモス ダイナソ-フルーツ マンモスの牙・特上マンモス肉 ドラゴン ミッション3クリア 竜の髭・竜の肝 シーサーペント ミッション4クリア 大海蛇の鱗・大海蛇の肉
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「隠し県いっぱいあるけど条件分かんねぇよ!」というあなたに。 県名 条件 東北民族中心主義派 宮城が東北大同盟になった後、一定期間後に北海道でイベント「民族中心派」が発生、上の選択肢「このままではまずい」を選択すると出現。(下の選択肢は「疑心暗鬼になりすぎか」) 会津 会津若松をグンマ―帝国または共産主義が占領。 佐渡 新潟の序盤のイベントの2回目で「丁重にお断りをする」を選択してから一定期間経過する。 北群馬 首都保護圏VS関東中枢連邦の戦争で休戦イベントが起きた場合出現。 宇都宮 栃木がNF「宇都宮県」を選択。または、NF「関東新秩序」のイベントで任意独立させる。 東京諸島部政府 首都保護圏VS関東中枢連邦との戦争で東京が降伏時に「飛行機をチャーターしろ!」を選択。AIの場合、確定で独立 ワラビスタン 埼玉南部をファシスト勢力が占領 横浜 神奈川の序盤のイベントで任意独立させる。 ヒョーゴスラビア構成国 兵庫の序盤イベントの選択肢次第で発生。最適解を進んでも内戦になる確率は0にはならないらしい。 和歌山県議会 和歌山のファシストルートNFで「クーデター」を獲得してから一定期間経過する。 遠江 静岡NF共産ルートの「連邦形成」から出せる。NFの方は完了時に連邦の盟主としてプレイするか、静岡プレイのまま傀儡にするか選べる。ちなみに本来の名称は浜松。 足柄 静岡NF共産ルートの「連邦形成」から出せる。NFの方は完了時に連邦の盟主としてプレイするか、静岡プレイのまま傀儡にするか選べる。本来の名称は伊豆。 堺 大阪NFで大阪都構想ルートをディシジョンによる国民投票を行わずに進め、内戦で堺を占領させる。 パンプキンパニック 右上ゲーム速度の左のメガホンマークをクリックしてイベントを発生させる ※現在は出現不可 敦賀 福井が共産化すると若狭共和国として、緩衝地帯化NFで敦賀として独立 嶺南自治区 石川のNF「嶺南地域の扱い」のイベントで真ん中を選ぶ。敦賀と違い汎用NF 第一期人類 鳥取「やっぱりよくわかんないものに手を出すべきじゃなかったな…」 飛騨 岐阜が選挙イベントで領土を売り払うと、一定期間後にイベントで独立する。 岡山連合政府 岡山のファシストルートのグレートシティ独立戦争において特殊講和条約を結び一定時間経過 瀬戸内経済自由地域 広島民主ルートNFの「瀬戸内独立市構想」のイベント選択肢で上を選ぶ 北九州 福岡プレイ序盤に出現 筑後 福岡崩壊後のモブ国家 筑豊 福岡崩壊後のモブ国家 博多 福岡崩壊後のモブ国家 天草 熊本で自衛隊に治安維持を任せると独立 よく見たら遠江も足柄も「占領地」から出るじゃん。 -- 民主主義の磐城国民 (2019-07-20 22 04 22) ネズミーランドは? -- 名無しさん (2021-04-20 14 42 10) 名前 コメント