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ウォーカー・カタカタ・手押し車
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ちなみにポケウォーカーでLv -- (きゃらめる) 2009-09-30 18 09 09
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HMT-014ρ インセクトウォーカー スペック表 正式名称 HMT-014ρ インセクトウォーカー 種別 高機動多脚戦車(High mobility Multi-legged Tank) 所属 『資本企業』 全高 3.0m 全長 5.8m 全幅 3.7m 動力系 マグノリアファクトリー社製水素プラズマ式ジェネレーター、小型大容量バッテリー 最高速度 85km/h 武装 対装甲兵器用大口径ガトリングガン×1、大型高加速電磁投射砲×1、低出力下位安定式プラズマ砲×2、六連装ミサイルランチャー(弾頭種別選択可能)×1、対人用軽機関銃×2、格闘用サブアーム×2、近接用ブレード×2 乗員人数 1名 その他 メインカラーリング:焦げ茶色 特徴 資本企業に属する軍需関係企業『マグノリアファクトリー社』が開発した最新型多脚戦車。 性能的にはそれ程特筆すべき点は無く、至ってシンプルにまとまった兵器。操作系統は手動操作とヘルメット内の脳波感知装置による思考操作のハイブリッドタイプで初めて扱うものであっても短時間で慣熟できる設計となっている。 また、関節部には従来の油圧やモーター駆動ではなく強化プラスチック製人工筋肉によってより素早く力強い反応を実現。多脚戦車ということもあり戦場を選ばず、拡張性にも優れているため極めて高い汎用性を誇っている。 それだけならばインセクトウォーカーは優秀な兵器止まりだろうが、何よりの特徴は動力系。マグノリアファクトリー社が試験的に搭載した水素プラズマ式ジェネレーターは水素を用いてプラズマで発火させ発電を行うというものだが、肝心の燃料タンクには「水」しか入っていない。この水は何の変哲もない水である。何か特殊な加工をしたわけでもない、何なら戦場によっては泥水や紅茶が入っている場合もあり、それでも問題無く稼働する(流石に異物が多過ぎると詰まる可能性はあるが)。 この多脚戦車は水素さえ取り出せるのならばどんな液体でも動くという極めて奇抜な特色がある。これは機体内部に「高効率複合式3次元ナノ多孔質グラフェン電極」を使用した小型の水素生成機関が搭載されているため始動にほんのわずかな電力が必要ではあるが軌道さえしてしまえば後は勝手にタンクの水が尽きるまで高効率の発電を行う。その為補給の乏しい地域であろうとも水分さえあれば戦闘の続行が可能。部品や機体構造も単純化、ユニット化を進めた結果マニュアルさえ見れば子供でも整備できるほどの高い整備性を実現した。 が、一機辺り1万2千ドルとそれなりに高価(いつものマグノリアファクトリー社製品と比べればまだ容易に数を揃えられる価格な分良心的ではあるが)。これは水素の抽出に特殊な触媒を使用している面が大きく、触媒も定期的に交換する必要もあるため長期的に見れば無視しずらい出費になるのが悩みの種である。それでも現場の兵士からの評価は高く、この機体の信頼性の高さを伺える。 因みに普通の性能で値段もそれなりということで社内からの人気は低いらしい。
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スターウォーズエピソード一覧 スターウォーズエピソードⅣ 新たなる希望 1977年に公開された、シリーズ第1作。ストーリーは、ジェダイの騎士が滅亡し、銀河帝国が、銀河を支配していた時代、銀河帝国の最大の宇宙要塞、デス・スターの設計図を反乱同盟軍が盗み出し、反乱同盟軍のリーダー、レイア・オーガナ姫は、養父の友人のジェダイ騎士、オビ=ワン・ケノービに助けを求めるためドロイドR2-D2にメッセージと設計図を託し、ドロイドC-3POとともに惑星タトゥイーンへ送り出す。一方帝国ではダース・ベイダーはダース・シディアス皇帝に設計図の奪還を命じられる。そしてドロイドドロイドたちは青年ルーク・スカイウォーカーと出会いオビ=ワンにメッセージを届けハン・ソロと助手のチューバッカを雇い彼らの船で惑星オルデランに行くがデス・スターに爆破されてしまう。デス・スターに捕まったがレイア姫を助け、オビ=ワンはベイダーと戦い負けたが、デス・スターの弱点を知り、攻撃計画が立てられた・・・
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登録日:2011/01/10 Mon 04 37 03 更新日:2024/08/15 Thu 10 35 30 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 14番目のメモリー D.Gray-man アレン エクソシスト ショタ ジャンプ作品主人公 ネタバレ項目 ピエロ モヤシ 不幸体質 不遇 主人公 作画変化の被害者 借金王←の肩代わり 同僚との不和 呪いの左目 壮絶な過去持ち 大食い 奏者 寄生型 小林沙苗 怒ると怖い 数奇な運命を背負った男 数奇な運命を背負った男←色んな意味で 村瀬歩 白髪 神ノ道化 結構暗い過去持ち 臨界者 苦悩の連続 貧乏性 赤腕 退魔ノ剣 道化 僕は―エクソシストです アレン・ウォーカーはD.Gray-manに登場する主人公である。 CV:小林沙苗(アニメ無印)/村瀬歩(HALLOW) 髪の色・目は銀色。ガタイは良くない細マッチョ。 奇怪な左腕が原因で物心付く頃には両親に捨てられ、サーカス団で赤腕と呼ばれながら雑用をしていた。 神田ユウがつけた渾名の「モヤシ」(*1)っぽい細っこい体型に見合わぬ大食らいで、黒の教団入りした後は朝からワゴンに溢れんばかりの量を食らう。 「朝から重ぇよ」とラビには(朝っぱらから甘いものばかりのリンクを含めて)げんなりされていたが、アレンの肉体がイノセンスと同化したが「寄生型」と呼ばれるタイプのエクソシストであるがため(*2)。 自分の赤腕を優しく舐めてくれた犬“アレン”をサーカス仲間に殺され、手作りの墓の前にいた所をピエロだったマナに出会い、自分を“アレン”と呼ぶ可笑しくなったマナの世話をする形で以降共に生活をすることとなった。 この頃は口調も性格も今とはまるっきり違って、荒っぽいもの。 千年伯爵の甘言に惑わされ、マナをAkuma化。 そのマナに殺されかけたその時にイノセンスが覚醒し、図らずも殺してしまったその後、クロス元帥が馴染みの教会で保護。 これがトラウマとなって心を閉ざし、しばらくは食事やトイレもしないほど無気力状態に陥ったアレンだが、マナの言葉を思い出し、再起。 クロスは「マナみたいに喋る」豹変ぶりにショックを受けながらも、希望を受けて弟子入りを認める。以降、傍若無人な元帥に振り回されながら修行を積み、エクソシストとして認可されるために黒の教団を訪れた。 正式入団後は、神田やリナリー、ラビとコンビを組んで回収任務にあたり、『ノアの一族』ロード・キャメロットの襲撃などで大怪我を負うこともあったが、次々に任務を達成。 適合者のクロウリーを教団に連れてきた後くらいに千年伯爵勢によるイェーガー元帥殺害の報が入ったことで、クロス元帥の護衛をリナリー、ラビ、ブックマンと共に任される。 その任務中、『ノアの一族』であるティキ・ミックがアレンのイノセンスを破壊。 イノセンスが粒子になってしまったことなどからエクソシストを辞めるよう勧告されるも、アレンはこれを拒否。 アジア支部の力を借りつつ、イノセンスを取り戻すために努力する最中、アレン達の前にレベル3のAkumaが現れ、アジア支部は壊滅的なダメージを受ける。 アジア支部長のバク・チャンや護り神たるフォーを守るために挑んだアレンは、一度分子レベルまで分解されかかる。 多くの仲間達との触れ合いで戦う目的が『アクマを破壊し、囚われた魂を救済すること』だけでなく、『アクマの魂だけでなく、人間も救済する』ことを自覚した時、イノセンスが覚醒。リナリーは髪を犠牲にして倒したレベル3のAkumaを瞬く間に破壊(*3)し、エクソシストとして復活を果たす。 ◆イノセンス 【神ノ道化(クラウン・クラウン)】 タイプ 寄生型 生まれつきアレンの左腕と融合していたイノセンス。 発動していない時は左の手の甲に十字架がある赤い腕、『神ノ道化』としてイノセンスが覚醒した後は黒。 『神ノ道化』に覚醒する以前はビキビキと血管が浮き出ていたり、アレンの左肩に無理矢理くっついている感じのグロテスクさだったが、覚醒以後はただ真っ黒いだけで本体との境目も自然に混ざり合ったような(色以外は)自然な左腕となった。 覚醒以前の発動は鋭い鉤爪を持つ巨大な左腕に変化し、直接的にAkumaを鉤爪で切り裂く対アクマ武器。 レベル2初戦闘時にアレンの怒りに反応して、気弾のようなものを撃ち出す砲身のような対アクマ武器にコンバート。 また、撃ち出す気弾を刀身として用いる刀剣型の対アクマ武器としても使用可能となった。 『神ノ道化』の覚醒後は本体も道化師のような仮面が着いたマントを纏うようになり、左腕が『爪(エッジ)』と呼ばれるやたら鋭く長い指をした黒い左腕に変化。 防御力が向上したほか、マントから繰り出せるベルトで相手の動きを封じ、骨折などで動けなくなった四肢を操って無理矢理行動する(させる)ことも可能。 破壊されたイノセンスは効力を失うのだが、『神ノ道化』は粉状になってからも霧のようになってアレンを守ろうとしたり、心臓に開けられた穴を自然治癒するまで埋めて失血死を防いだりと、特異な現象を起こした。 その特異性は、教団からも「特別なイノセンスなのではないか」と注目されている。 また、方舟での戦闘でシンクロ率が100を超え臨界点突破をしたことで、第二の形態『退魔ノ剣』に覚醒。 デザインは伯爵の剣と酷似(*4)し、「人の身体を傷付けずに『ダークマター』及び『ノア』そのものを攻撃し、滅する」この大剣は、たとえ人を斬り付けてもダメージを受けない。 この形態ではマントは使えるが『爪』は使用できず、そのものが『大剣』となる左腕は本体と分離。 寄生型の特徴は変わらず、投げるなどして手元から離れても『剣』の形態は維持され、「来い!」とアレンが念じると、彼のもとに戻ってくる。 ◆左目 アクマの力を宿し、見分けることができる呪いの傷跡。アレンの感情によって形は様々に変化し、色は濃くなっていっていたが最近になって薄くなってきている。 アクマになったマナによって額に逆さまのペンタクルが刻まれ、そこから左目を通して垂れ流れるように刻まれている。 ロードによって一度潰されたが、再生した際にはモノクルのような物を伴い、周囲にもアクマの魂が見えるとかいう設定もあったりしたが、一度きりしか描写がなかった(*5)が、探索範囲延長などに進化した。。 以下ネタバレ 過去に14番目のノアのメモリーを移植されており、 じわじわと自我を乗っ取られ最終的には“アレン”の人格は消えてしまう事が発覚。 14番目のメモリーを保持するためか、方舟を操る“奏者の資格”を持っている。 対レベル4戦にて作戦により退魔ノ剣で自分を刺したことで進行が悪化。 この時初めて一瞬だがノアが表に出てきた。 その後も自我が蝕まれる描写が増えていき、アルマ戦にて神田の六幻に刺されて、 ついに身体がノアと同じ色に染まり、夢の中で14番目のノア、“ネア”と初対面する。 ノア化はしなかったものの、その正体を恐れた教団に拘束される。 その際に隠れる者-アポクリフォスに“アレン”を残すために合体を迫られるも、ノアによる乱入・リンクの働きにより教団を離脱。 自分にケジメを付けるために方舟を使い、教団を抜ける。 現状“ネア”からの浸食は徐々に進行しているが、“ネア”の回想内にて「青年エクソシスト『アレン』が進んで“ネア”のメモリーを引き受け器になる」という予想外のシーンが登場。 だが「今のアレン」は「“ネア”を受け入れたアレン」より若返っており、かつ「今のアレン」には「青年アレンの記憶」が存在しないため、“ネア”はアポクリフォスの干渉を疑うことに。 またその後の各種描写にて、「マナ」という名は千年伯爵の今生での名であり、未だそこに至る経緯は不明だが自身の片割れでもある“ネア”と殺しあったショックで「マナだった記憶」を改竄・封印していたこと、 そして「アレンと共にいたマナ」も千年伯爵だったと判明しており、実はサーカス時代からアポクリフォスに見張られていたことも示されている。 【主な台詞】 「それでも僕は……誰かを救える破壊者になりたい」 「僕はエクソシストです。行かせてください。アクマの元に―」 「左は、AKUMAのために 右は、人のために どちらも僕で、どちらも大切 だからおまえに応えよう。 『人』と、『AKUMA』を、救済せよ」 「消えるな方舟ぇぇぇぇぇぇ!!!」 「僕はクロス・マリアンの弟子だよ……? 反吐が出るね、お前との合体なんか!!!」 左手は『追記』のために- 右手は『修正』のために- 項目を『変更』せよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 左目の呪いの、周りの人にも見える、、、というのは、他の人に魂がみえてしまうと混乱を招くと判断したから、調節して見えないようにしているんじゃあないでしょうか。 -- アレン love (2013-05-06 21 41 43) あのレンズみたいなの出さないと他人にも見えないんじゃないの? -- 名無しさん (2014-05-31 00 42 49) 連載再開おめっとさん -- 名無しさん (2015-08-17 08 47 07) 初期型の方が個人的に好み。怪力と音速を誇るが案外脆い異形の左腕。神の道化も悪くないんだけどね -- 名無しさん (2015-12-12 14 27 40) 村瀬君責任重大だよなあ・・・前任が女性声優だとあることは声質そのものが大きく変わってしまうんだし -- 名無しさん (2015-12-22 23 38 19) 臨界点突破って初登場はティッキー戦じゃないの? -- 名無しさん (2016-06-20 13 56 39) アレンの臨界点突破はティキ戦だな -- 名無しさん (2016-07-22 04 00 14) 神ノ道化に進化しても、バズーカ&ライトサーベルもどきにコンバートできた方が便利だったと思うのは私だけか...... -- 名無しさん (2016-07-27 15 19 30) アレン出番ない。クロスの回想編が長くて作品の中で現代を描く様子も全くない。 -- 名無しさん (2020-01-24 12 55 47) 最新刊で「マナの最期」記憶の半分以上が捏造または誇張された描写と判明。…アポクリフォスに煽られて伯爵殺しの使徒認定されて、ネアの器になって、アレンの自由はどこに…。 -- 名無しさん (2022-10-10 14 21 35) 名前 コメント
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涙の魔法師 ラクリスウォーターブルー 涙の魔法師ラクリスウォーターブルーが使用した杖。ねじれた持ち手部分と大きく渦巻かれた頂き部分はフランデル製の様式ではない
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ポケウォーカーでまちのはずれはいいのが手にはいんない -- (ユーリ・ローウェル) 2009-09-25 21 06 11
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製造 カルダリ 属性 エクスプローシブ 射程 - シールドへの効果 -20% アーマーへの効果 +20% ノーマル型 スペシャリスト型 CPU・PG軽減 ロックオン時間が少し長い アサルト型 ロックオン照準数が2 攻撃属性による倍率 HAV LAV 降下艇 シールド 70%(94%) 70%(94%) 55%(55%) アーマー 130%(175%) 130%(156%) 55%(55%) 一覧 武器名 スロット CPU PG 価格直接ダメージ(HP) 拡散ダメージ(HP) 爆発半径(m) ミサイル数 クリップサイズ 最大弾数 ロックオン距離(m) 最大照準数 ロックオン時間(秒) リロード時間(秒) メタレベル 義勇軍スウォームランチャーMilitia Swarm Launcher Light 30 5 900 ISK 330.0 19.0 1.0 4 2 6 400.0 1 1.2 5.0 0 「スカッターマインド」スウォームランチャー Scattermind Swarm Launcher Light 23 3 30 AUR 330.0 19.0 1.0 4 3 6 400.0 1 1.2 4.5 3 「ドレン」スウォームランチャー Dren Swarm Launcher Light 23 3 エリートパック 330.0 19.0 1.0 4 3 6 400.0 1 1.2 4.5 1 Level 1 スウォームランチャーSwarm Launcher Light 23 3 1,500 ISK 330.0 19.0 1.0 4 3 6 400.0 1 1.2 4.5 1 「ダークサイド」CBR7スウォームランチャー Darkside CBR7 Swarm Launcher Light 47 6 40 AUR 330.0 19.0 1.0 5 3 6 400.0 1 1.2 4.5 6 Level 2 アサルトスウォームランチャーAssault Swarm Launcher Light 35 6 2,460 ISK 330.0 19.0 1.0 4 3 6 400.0 2 1.2 4.5 2 Level 3 CBR7スウォームランチャーCBR7 Swarm Launcher Light 47 6 6,585 ISK 330.0 19.0 1.0 5 3 6 400.0 1 1.2 4.5 4 Level 4 CBR-112スペシャリストスウォームランチャーCBR-112 Specialist Swarm Launcher Light 37 4 10,770 ISK 330.0 19.0 1.0 5 3 6 400.0 1 1.7 4.5 5 CFG-129アサルトスウォームランチャーCFG-129 Assault Swarm Launcher Light 61 9 10,770 ISK 330.0 19.0 1.0 5 3 6 400.0 2 1.2 4.5 5 Level 5 ウィルコミスウォームランチャーWiyrkomi Swarm Launcher Light 90 13 28,845 ISK 330.0 19.0 1.0 6 3 6 400.0 1 1.2 4.5 7 Level 5+ ウィルコミスペシャリストスウォームランチャーWiyrkomi Specialist Swarm Launcher Light 72 10 47,220 ISK 330.0 19.0 1.0 6 3 6 400.0 1 1.7 4.5 8 イシュコネアサルトスウォームランチャーIshukone Assault Swarm Launcher Light 117 19 47,220 ISK 330.0 19.0 1.0 6 3 6 400.0 2 1.2 4.5 8
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商品情報 発売前情報に戻る タイトル メタルギアソリッド ピースウォーカー 発売日 2010年4月29日 ジャンル アクション シューティング 価格 5229円 機種 PSP 対応機種 PSP1000,PSP2000,PSP3000 プレイ数 1~6人 メーカー コナミデジタルエンタテインメント 年齢区分 審査予定 MGSPW 公式サイト 公式サイト TGSピースウォーカー 2009 PV ストーリー 今作の舞台は『メタルギアソリッド3』のから10年後の1974年である。コロンビアの地で国境なき軍隊を率いていたスネークが、あるコスタリカからの客人に軍隊を持たないコスタリカから非公式な組織(軍隊)を追い出してくれと依頼された。それに応えたスネークは現地に潜入し、抑止力となる。 (Wikipediaより) 体験版(未完成抑止版)の仕様 体験版は4個のミッションを収録している。 体験版(未完成抑止版)の基本システムは GAME SYSTEM を確認してくださいとのこと。 ※2009年10月に配信された「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 体験版(未体験抑止版)」とは異なる内容となっている。 【ご注意】 ※「未体験抑止版」を既にダウンロードされている場合に「未完成抑止版」をダウンロードされても「未体験抑止版」のデータは上書きされない。 ※「未体験抑止版」から「未完成抑止版」へのデータ引継ぎはない。 ※「未完成抑止版」と「未体験抑止版」でのアドホック通信は行えません。アドホック通信を行う際には、バージョンが同じであることをご確認くださいとのこと。 Mission プレイ人数 説明 チュートリアル/オープニング 1人 ストーリーの導入部分と、操作系の説明、練習を行うミッションです。 拠点制圧 1人~2人 敵勢力下にある拠点を制圧する潜入ミッションです。 山岳施設突入 1人~2人 山岳部にある敵施設に潜入するミッションです。 対戦車戦 1人~4人 敵戦車部隊の武装解除を行うミッションです。 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.1 体験版 実況プレイ NO.1 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.2 体験版 実況プレイ NO.2 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.3 体験版 実況プレイ NO.3 ダウンロード ダウンロードは以下の場所へ。 体験版(未完成抑止版)ダウンロード先 ダウンロード 名前 コメント
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ポケウォーカーでLvUPしても技も覚えず進化もしませんでした。 -- (名無しさん) 2009-09-22 15 10 57