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正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能で手動リロード 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 147 BRとガトリングを周囲に連射 格闘CS 急速変形 - 192 変形してBRとグレネードを連射 サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 動き撃ち可能なBZ レバーN特殊射撃 ジェスタ 呼出 2 142 BR グレネード連射 レバー入れ特殊射撃 109 時間差突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・キャノン 4 75 前方にビーム 変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 3 94 高発生・低硬直で連射しやすい 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 140 足を止めて高威力射撃 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 真上にロールしつつ変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 122 派生 グレネード・ランチャー NN射 174 グレネードで追撃 前格闘 突き→蹴飛ばし 前N 132 派生 グレネード・ランチャー 前N射 186 N格と同様 横格闘 タックル→兜割り 横N 128 判定が優秀 派生 グレネード・ランチャー 横射 124 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 98 BD格闘 斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前N 198 2段目は特格と同性能 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N 163 初段から各種変形射撃にキャンセル可能 変形格闘 斬り抜け 変形中N 75 受身不可 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 3ボタン同時押し 257/230/230 変形してユニコーンと共に乱射当たり方によってダメージ数の変動あり 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 【格闘CS】急速変形 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー 【特殊射撃】ジェスタ 呼出【レバーN特殊射撃】援護射撃 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 変形【変形メイン射撃】ビームキャノン 【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー 【変形特殊射撃】ビームマグナム 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】グレネード・ランチャー 【前格闘】突き→飛び蹴り 【横格闘】シールドタックル→唐竹割り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃【特殊格闘格闘派生】サマーソルト 【変形格闘】斬り抜け バーストアタックユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナスが駆るアナハイム製の試作機。ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として配備された。 百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。 代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り万能機。 今作ではいくつかの武装に変更があり、また追加武装もあって選択肢がかなり増えた。特に武装の回転率は向上した。 しかしその代償として変形サブの弱体化やアシストの性質変更など、尖っていた部分がマイルドにされた。 強誘導や高弾速、強よろけが目立つ昨今それに逆行するような調整を受けており、やや環境に置いていかれている。 各種の変更はあれど立ち回りは変わらず、今作でもアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成&ブースト管理しつつ、丁寧な射撃戦を演じていくことになる。 リザルトポーズ 通常時勝利 BRを3連射してから構える 変形特射中勝利 ビーム・マグナムを持つ右腕を漏電させながらこちらに背中を向ける 覚醒中勝利 背中合わせに並んだユニコーンガンダムが後退する。EP3の再現。 敗北時 片膝をついてうなだれる キャンセルルート メイン→サブ、特格 サブ→特格 格闘CS→変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘 特射→メイン、サブ、特格 特格→変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格 BD格闘以外の格闘→特格(当たり外れ関係なし) 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘 MBONからの変更点 耐久値増加(580→600) 格闘CS 急速変形追加。 サブ射撃 キャンセル補正追加(全機体一律調整) 特殊射撃 リゼル 呼出を廃止し、ジェスタ 呼出に変更。レバー入にコマンド追加。リロード短縮(10秒→6秒) 変形特射 ビーム・マグナムに変更。 変形格闘 変形解除→斬り抜けに変更。 特殊格闘 派生がオーバーヒートでも出せるように変更。 変形メイン:誘導上昇?データ求む 変形サブ射撃 誘導低下、変形解除後リロードから打ち切りリロードに変更。 変形特格 ブースト消費削除 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [手動リロード 4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 2連射できる手動リロード式のBR。サブ、特格C可能。特射からキャンセル可。 連射できる代わりに、発生以外の全てが普通のBRと比べ微かに劣っている。 2発目の入力受付が長く、ディレイ撃ちが生かしやすい。 闇雲に連射するだけでなく、タイミングをずらす事で着地を取ることもできる。 連射メイン共通で連射毎に再度銃口補正と誘導がかかる為、安易な降りテクを咎めやすく、その点では優秀といえる。 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率] ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせで回転しながらビーム・ライフルとビーム・ガトリングを連射する。 迎撃の奥の手。発生、回転速度、慣性、弾を撃つ回数や間隔は変わっていない。 武装自体に特に影響のある変更はないが、バリアや上下動が増えやや向かい風か。 迎撃のコツとしては優秀なユニコーン側を押し付けること。 左側を向くと前面にBMGをばら撒くことができるが、左斜め後ろを向くと左移動に弱くなる。 逆に左斜め前を向くと右移動に遅れをとる。 単体の自衛力は良好だがキャンセルルートがなく、ブーストが無いと大きな隙を晒してしまう。 ユニコーン側の上下のブレがやや抑えられたか?要検証。 【格闘CS】急速変形 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム+実弾+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] GVSの特射がコマンドを変更して移植。 変形しつつ上昇し、BRとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。 突進速度が優秀で、距離によって当たる弾の順が変わりダメージがブレるもののフルヒットで180~190程のダメージが期待できる。 1発目のBRを撃った時点から変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘へとキャンセル可能。 放置対策と闇討ちを兼ねたデルタの新たな武器。 とはいえ基本的に中距離戦を継続したいこちらとしては使える場面が限られる。 GVSではワンコマンドで出せた為、咄嗟の離脱等に使えたのだが、CSになったうえチャージも長いせいで大分使い辛くなってしまった。 逃げる相手にここからの赤ロ継続変形特射で、高火力着地取りが狙える。 C補正が気になる場合は、一旦サブCを挟みキャンセルを切るのも手。 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] シールドからグレネードを撃ち出すBZ系武装。 移動撃ち可。弾頭75、爆風20ダメージ。 メイン、特射からキャンセル可。アサキャンや振り向きメサキャンを活かした落下と弾幕の補助として出番が多い。 貴重なデルタの対マント、バリア武装。今作追加のレバ特射と合わせる事で迂闊なそれらを牽制できる。 【特殊射撃】ジェスタ 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/2発] 「誰かいないのか?!」 本作で得た新アシスト。リゼルと同じく2機が攻撃するというのは変わらずだが攻撃方法が一新され、突撃アシストが増えた。 本作はアシスト消滅後のリロードが多い中、本機のアシストは召喚直後からリロードが開始される。 そもそものリロードほぼ半減と合わせて、20に限らず本作全機体で見ても最高峰の回転率を誇る。 【レバーN特殊射撃】援護射撃 [属性 アシスト/実弾&ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 左のジェスタが小型ミサイルランチャーを、右のジェスタがBRを連射する。 多角的に弾幕を生じさせるという今までにない攻撃ができ、アメキャンとして安定するのはこれ。 左のジェスタは右の射角を、右のジェスタは左の射角をサポートし、あまり近いと射角外の敵は追ってくれない様子。 どの道接近戦では機能しない武装なので、近づかれたら素直に突撃のレバー入に頼ろう。 小型ミサイルランチャーは弾速は並だが上下左右の誘導が強く、中遠距離であればなかなか胡散臭い曲がり方をする。 ただし一定距離進むと誘導が弱まる。BRは前作ほどではない。 普通のBRとそこそこのミサイルが飛ぶので甘い着地などには刺さる。 連射系の実弾が絡む為、誤射には注意。 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 [属性 アシスト/格闘][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ビームサーベルを構えて2機のジェスタが、時間差で突撃する。右がやや早く、左がやや遅れて突撃。 突進速度は並で、誘導はやや良好程度。敵視点から見ると2機の大型機が突っ込んでくるのでなかなか圧迫感がある。 射程限界は赤ロック程度。切り抜け系など一部を除き、格闘被弾前に出せばセルフカットが成立する。 敵を一緒に追い込む際はこれで詰めた方がやりやすいが、過信はせずあくまで相手の足を動かす手段として使おう。 強よろけなので追撃に余裕があるのが強み。 ここから咄嗟に変形特射や、変形サブ→変形特射で追撃できるとダメージレースが楽になる。 変形 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね!」 ウェイブライダーへと変形する。 誘導のいい変形サブや単発高火力の変形特射など狙う場面は結構ある。 【変形メイン射撃】ビームキャノン [撃ち切りリロード 2秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 機首から前方にビームを一本撃つ。 変形リロードはなくなった変わりに2連射可能となった。MS時メインと非共有なのは変わらず。 変形時の全ての行動にキャンセル可能。 今作で誘導が上昇したのか怪しい曲がり方をすることがある。 変型サブの誘導が下がったこともあり、見られてないときであればどんどん撃っていきたい。 【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 前方にグレネードを撃つ。威力はMS時サブより少し高く弾頭80、爆風20ダメージ。 キャンセル先が無いため赤ロック保存はできないが内部硬直が非常に短く、サブ連射だけでなく他の動作もすぐに行うことができる。 今作から誘導が弱体化し、変形リロードではなくなった。 撃ち切りリロードになっているため、半端に残すと次の変形では手数が減る。 しかしリロード時間自体は短めで、しっかり撃ち切るようにしていれば今までとそう変わらない回転率で回せる。 前作と比較して誘導の弱体化は著しいが、それでも昨今の変形射撃に恥じない誘導を持つ。 依然として優秀な武装で有ることに変わりはない。 【変形特殊射撃】ビームマグナム [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] GVSからの新武装。変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。 射撃後に腕から漏電する演出を含めてOVA版EP4でシャンブロにトドメを刺した時の再現。 GVSと比べてリロード短縮、威力激増とかなり実用的な性能に強化されている。 さらには特格や格CSから出せるようになり、使える場面が増えた。 変形を挟むとはいえ低コストが持つ武装としては優秀。 特に銃口補正に関しては目を見張るものがあり、赤ロック範囲内であれば真下すらぶち抜ける。 発生も良好で一般的な30の単発CS並。弾速、誘導も良好。 単発火力の高さを生かした特格や格闘CSからの派生択や、変サブの追撃など出番は多い。 赤ロの短さ故に当てづらいが、当てられればデルタの苦手なダメージレースに大きく貢献できる。 キャンセル補正が入ると98しか入らないので、変形サブを絡めると吉。 【変形特殊格闘】急速変形解除 上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 回避、離脱、強襲として使えるが誘導を切れないので注意。 代わりに動作硬直が短く、すぐにステアメなどに移ることができる。 今作からブースト消費が無くなり、特格や変形とこれを繰り返すだけでかなりのブーストを残したまま天井まで到達できる。 誘導は切れないため実際はステップを挟む必要があるが、覚えておくと役に立つ。 格闘 横格が判定出っ放し系と少々珍しく、射撃寄りとしては振りやすい。 だがダメージを稼ぐには挙動が特殊な特殊格闘を使いこなす必要があるため、自衛以上の活躍は難しい。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 全段多段ヒットの2段格闘。2段目で視点変更。 初段性能、威力効率、追撃のしやすさ、ダウン状態とほぼ全てにおいて前格に劣る。 2段目から射撃派生可能。 【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】グレネード・ランチャー 足を止めてグレネードを撃ち、敵を上に打ち上げる。 引き出し元の視点変更をそのまま引き継ぐ。 GVSの仕様を引き継ぎ、爆風なしの単発強制ダウンに変わった。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 61(80%) 32(-10%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 122(64%) 40(-8%)*2 2.8 0.5*2 ダウン ┗射撃派生 グレネード 174(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】突き→飛び蹴り 初段多段ヒットの2段格闘。2段目で視点変更。 N格より高性能だが、伸びは変わらず悪い方。 射撃始動が多いデルタにとっては出し難いのもネック。 出し切りから後ステ以外で安定して追撃できる。特格キャンセルでも追撃可能。 出し切りからN同様の射撃派生あり。こちらも2段目の視点変更をそのまま引き継ぐ。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(82%) 23(-6%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 飛び蹴り 132(67%) 80(-15%) 2.8 1.0 半回転ダウン ┗射撃派生 グレネード 186(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【横格闘】シールドタックル→唐竹割り 初段性能に優れるデルタの主力格闘。2段目で視点変更。 2段目は真横に吹っ飛ばす。出し切りからの追撃は壁際以外不可能。 初段の伸びが非常に良く、盾を突き出して突進している最中は判定が出っぱなし。 離れた状態から振り始めると、伸びの終端でくの字に曲がって再追尾するような挙動を出す。 終わり際に一見静止しているようでも敵が触れると吹っ飛ぶ。 発生は遅いので虹合戦には不向き。 2段目の発生も遅いので特格に繋ぎたいが、軸がズレやすくなったので注意。 初段から射撃派生可能。こちらは視点変更しない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 唐竹割り 128(65%) 30(-5%)*3 2.6 0.3*3 ダウン ┗射撃派生 グレネード 124(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【後格闘】格闘カウンター その場で2本のサーベルを構える格闘カウンター。 成立すると袈裟斬り→突きの2段攻撃で反撃。成立と同時に視点変更。 発生が若干遅く、持続時間も短いのでしっかり読んで構えないと失敗する。 読まれて時間を稼がれた場合は後虹アメキャンで仕切り直そう。 他のカウンターと同じく、赤ロック内なら敵に向くので姿勢制御にも使える。 成立したその場から攻撃を開始するタイプで、鞭の先端などを取った場合は空振りする。 挙句ふっ飛ばした後の浮きが低く、壁を背にした相手でないと自力で追撃する手段が無い。 ブーストがあるなら成立後にBDCか虹ステに繋ごう。 全体的に低性能であるが、咄嗟の迎撃手段が少ないデルタにとっては択の1つとして重要度は高め。 格闘機に詰め寄られた時の最後の一手に。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 弱スタン→よろけ 突き 98(80%) 30(-5%)*2 2.0 0.5*2 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドからの銃口からサーベルを伸ばして斬り抜け、反転して変形状態で突っ込む。 初段は受身不能で打ち上げる多段ヒット。 2段目の動作・性能は特殊格闘と同様。詳細はそちらを参照。 刺し込みの主力。 伸び・判定が横に次ぐ良さ。発生は速くもなく遅くもなくといったところ。 上下誘導が弱く、高度が違う相手に振ると素通りする事があるので注意。 Hi-νのBD格などと同じく誘導を切られても突進し続ける性質があるため、外した時のリスクがやや少ないという長所がある。 とはいえ移動距離は長くないので過信は禁物。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 66(82%) 23(-6%)*3 1.8 0.6*3 縦回転ダウン ┗2段目 変形突撃 77~148(80~66%) 13(-2%)*8 2.2~3.4 0.2*8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 137~198(50~36%) 75(-30%) 4.0~5.2 1.8 ダウン ┣射撃派生 (%) (-%) ┣サブ派生 (%) (-%) ┗特射派生 (%) (-%) 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 変形しつつ機首からビームサーベルを伸ばし、レバーNで正面に直接、横レバー入れで横方向へロールした後回転突撃する。 視点変更あり。格闘派生以外の行動に派生すると、その時点で視点変更が解除される。 メイン、サブ、BD格を除く各種格闘からキャンセル可能。 突撃の突進速度はかなり速い。 これを利用したサーチ替え特格はデルタの自衛の要の1つである。 距離をとった後は射撃追撃に備えてロックを戻し、各種行動で冷静に対処しよう。 サーチ変え特格をしたとき、敵の相方が赤ロック内にいるとそちらに突撃するので注意。 OH中でも使えるため、最後の着地ずらしに出番があるかもしれない。 動作中は武装欄が変形時のものになり、派生で専用のサマーソルトの他、変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格を出せる。 射撃武装はキャンセル補正が乗る。 ヒットせずとも各種武装にキャンセルできるため、急速変形としての使い道も大いにある。 一応硬直切れを待ってから、射撃武装を撃っても当たる場面はある。 火力は伸びるが、地形や高度に加え敵機のサイズにも依存する為、現実的ではない。 判定は縦に細く、真正面からのかち合いには割と信用が置けるが、少しでも軸がずれるとスカす。 レバー横は特にズレやすいため、コンボに組み込むときはレバーNの意識を。 前作より火力が減少したが、未だ本機のデスコンパーツ。 格闘派生入力→サマーソルト命中前ステップで高効率の初段だけを連続で当てるループコンボが可能。 操作が煩雑であるが、受付はそこまでシビアではないので手順さえ覚えれば安定する。 カット耐性が悪くブーストを大量消費するが、低火力のデルタの貴重な火力源。狙えるときは決めたい。 【特殊格闘格闘派生】サマーソルト 変形解除して蹴り上げる。 変形格闘が変更されたため、特格からのみ行える攻撃となった。視点変更あり。 そこそこ高威力だが補正が重い。打ち上げが斜め上なので追撃はしやすい部類。 入力時に再度誘導がかかるため、体当たりが外れてもサマーソルトだけ当たる場合もある。 高跳びペナルティがかかった状態でも格闘派生は出せるため、最後のあがきにも。 密着距離からの突撃命中から最速サブは格闘に化ける。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 変形突撃 13~100(98~84%) 13(-2%)*8 0.4~1.6 0.2*8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 87~163(68~54%) 75(-30%) 2.2~3.4 1.8 ダウン ┣変形メイン ビームガン 76~145(68~54%) 75*0.7(-30%) 2.4~3.6 2.0 よろけ(ダウン) ┣変形サブ グレネード 78~156(58~44%) 弾頭 80*0.7(-30%)爆風 20*0.7(-10%) 2.4~3.6 1.8(弾頭)0.2(爆風) ダウン ┗変形特射 マグナム 110~183(-%) 140*0.7(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【変形格闘】斬り抜け GVSから輸入された新技。変形を解除してシールドから展開したサーベルによる斬り抜け1段。 伸びの性能はBD格闘と同レベル。それと比較すると上下誘導が良い。 打ち上げるため追撃容易な上、受け身不可なので放置も可能。 変格なので優秀なのだが、火力は低め。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(-20%) 1.7 縦回転ダウン バーストアタック ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 「こっちはやる気が違うんだ!!」 ウェイブライダーに変形してユニコーンガンダムを上に乗せ、ビームガン・グレネード・ビームマグナムを連射しながら前進する。 前進中は変形と同様に操作可能だが、通常時よりも遥かに旋回性能が高い。 攻撃時間は約3秒。攻撃が終わると変形特格と同じモーションでMS形態に戻る。 攻撃目的としては動作中誘導切りは一切できない・接近しすぎると当てにくい等の理由からやや使いにくい。 遠方に目標がいる時にブースト節約と弾幕貼りを兼ねる時か、高跳びから逃げる時の移動手段として使う程度か。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ビームガン (%) (-%) 2段目 グレネード (%) (-%) 3段目 マグナム (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン*3 147 メイン*2→サブ 140 メイン→特格 特格(6hit)→変形特射 223 レバー入れ特射(2体)≫メイン*2 162 変形サブ→変形特射 178 変サブからの特射はCではないためC補正無し N格始動 NN NN 179 NN 前N 200 N 前N射 202 N→特格 特格→変形特射 254 最後が格闘派生で241 前格始動 前N→特格→変形特射 248 最後が格闘派生で237 横格始動 横 前N射 201 横→特格 特格→変形特射 253 最後が格闘派生で240 後格始動 ??? BD格始動 BD格 前N射 212 BD格N 特格(7hit)→変形特射 258 最後が格闘派生で246 特格始動 特格 特格 特格→変形特射 303 今作のデスコン。最後が格闘派生で291 特格N 特格(7hit)→変形特射 250 最後が格闘派生で240 変形格闘始動 変格 前N射 216 変格→特格 特格→変形特射 268 最後が格闘派生で255 覚醒中 F/E,L/S/M ??/??/?? 戦術 無印エクバから基本的な戦術は変わっていない。 足の止まらないメイン、サブを垂れ流しつつ、アメキャンで着地を保護する。 今作では変形サブの弱体化により、いよいよ強引に当てに行ける武装がなくなってしまった。とはいえ及び腰になり放置されると非常に辛い。 追加されたN特射は誘導が強いが、連続射出ではないので対処され易い。本質的に当てに行けるのはメインサブだけなので、これの有効射程ギリギリを維持すること。 したがって、普通の万能機より気持ち前のめりの位置取りとなる。 間合いの管理とブースト管理力は高いので、これらを駆使して有効距離を維持し、しっかり硬直を狙おう。 特格経由のコンボは援護機としてはかなり破格のものだが、変形を経由するので虹ステによるフォローが効かない。 一応再度特格での上昇はできるが、誘導は切れないので相手の格闘に食いつかれる恐れがあり完璧とは言えない。 リスクも相応に大きいものの、たかがデルタと侮る相手に一泡吹かせてやりたいところ。 EXバースト考察 「答えてくれ…デルタプラス…!!」 Fバースト 格闘を振り回す機体でないので、Mバーストに勝る点が少ない。 特格コンボの威力は目を見張るものがあるが、ロマン要素が強く基本的に選択肢に入らない。 しかし横格の性能がさらに引き上げられ、レバアシスト→横格のセットプレーは素直に強力。 シャッフルで事故った時はこれを選んで荒らすのも手。 Eバースト 非推奨。20で選ぶと25に劣りやすい。 また、M,L覚醒の追加が向かい風。 Sバースト もともと連射メインかつ射撃間のキャンセルが豊富なので恩恵は薄い。青ステはMバーストでも開放されるので、いよいよ選ぶメリットが無くなっている。 変形武装が秒数リロードになったので一応反映される。 Lバースト 基本的に覚醒恩恵の大きい3000コストと組む機体なので選択肢。固定ではほぼ一択。 本機の覚醒がそれほど強力ではないので、直接味方の覚醒を増やすことのできるL覚醒は非常に優秀。 Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 +3% 凡庸な武装性能でも早ければ押し付けになるので、デルタ自身の覚醒の攻め性能を求めるなら。 シャフであれば不安要素を減らす意味でL覚醒よりも優秀か。 僚機考察 前衛を張れる力は無いため純格闘型や格闘寄り万能機などの前衛型と組みたい。基本的に先落ち厳禁である。 一見射撃機とも相性が良いように思えるが、デルタの射撃は量だけで質が伴っていないため、お付き合いは出来るものの遠距離だけでは活躍は難しい。 シャッフルなどで射撃機や砲撃機などの後衛機と組んだ際は固まって行動し、互いに援護しあうのが無難。 3000 推奨コスト。デルタの自衛力を活かすため、ダブルオーガンダムやΞガンダムなどの時限強化機か、前述の通り格闘機等が良好。 但し、デルタが先落ちした場合、デルタの圧力は他の2000機に比べ、低い部類に当たるため、撒ける弾の質が落ちたからといって、無理に弾をまくのは御法度。 被弾せずに先落ちしない事が何より求められる。仮に先落ちしてしまった場合は、高コストを支援する立ち回りを維持しよう。 焦らずに、相手を迎撃することを考え、上手くL覚醒を回せられれば勝機も見えるだろう。 2500 シャフである可能性①。シャッフルで組んだ場合でも、いつも通りに寄ってくる相手をいなす戦法が安定しやすい。 固定で組む場合は25の自衛力が高い機体で延々と待ちゲーをする戦法なら一考の余地はなくはない。 基本的に3000と組んで3000の強い覚醒をぶつける戦法の方が安定するため、非推奨。 2000 シャフの可能性②。 固定の場合、コスオバを起こすことはないが、デルタの自衛力の関係上、味方に相当の負担を強いる為非推奨。 1500 可能性③。 組むのであれば、覚醒の爆発力が高いイフリート改やGルシファーが挙げられる。 相手からしたら高コにすら噛みつける覚醒を何度もぶつけられるのは、たまったものでは無い。 基本的に覚醒が無い時は、双方にかなりの負担がかかる。 通常は耐えしのぎ、覚醒を確実に通すor被弾しない、という事が出来るのであれば、3000コストと組む場合の次に良いペアであると考えられる。 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス Part.1 コメント欄 名前 コメント
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__/⌒ ⌒\ /V  ̄ ̄\ / ' ⌒` 、 、 ( ( ⌒` v/ ̄ \/⌒` 、 \ { ⌒` 、 } / ) ', /{ r‐(⌒ヽ {} V __ ノ \ {⌒ 、{  ̄ (⌒) (⌒\__ /} , { 人 ノ /⌒V ノ __ 八 ヽ /⌒ _ノ ⌒` ⌒` 、 } / ̄ ̄ ̄\_ノ} ( _人__ノ⌒ \ ' / /⌒ v ⌒ヽ ) ) / { { } / / /⌒\ /⌒ / ⌒\ / { { / ) ' \ /⌒ 7\ ノ⌒\/ ̄ ̄ \/ ̄ ` 、 / /⌒ , ,′  ̄ / \ / ( { , { }⌒\ / \ \ / \ ノ Y⌒\__/ (⌒ { } ⌒` ノ } { / ⌒\ ノ / ', { } \ { 、 \ ノ } 人 \ (_ _ _ノ⌒ ノ \ r/_厂7⌒ {/{/{/ /  ̄ ̄ ̄ (/ {/ { / ̄ / / { /⌒\____ _/ 、 _ /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・メガチルタリス:LV510 L【フェアリー/ドラゴン】 LHP:705/705 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【ブロッカー】…場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100《種族》 L【綿雲竜の鉄翼】:貫通無効 L【綿雲竜の翔翼】:交代阻害無効 L【綿雲竜の治鈴】:交代時、味方のHP1/4回復 L【綿雲竜の解熱】:交代時、味方の状態異常解除《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【綿雲】:T開始・終了時任意交代《特権》 L【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。《専用》 L【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% プロフィール 友奈の手持ち チルタリスから進化。 【綿雲】:増量した綿毛が設置物を尽く絡め取っていく姿からこう呼ばれた、ちなみに絡まったそれらを撤去するのはかなりの重労働である +旧 Ver4【綿雲】メガチルタリス:LV380/ブロッカー/【ドラゴン/フェアリー】/HP329/攻撃力補正:+12《役割》 L【ブロッカー】…被ダメージ半減(*0.5)/HP+30《異名》 L【綿雲】:設置物を交換の際に除去する《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+100《専用》 L【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする/バトル中1回━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ver22回戦目 L【綿雲】メガチルタリス:LV248/トップバッター/【ドラゴン/フェアリー】/HP99/攻撃力補正:+8 L【綿雲】:設置物を交換の際に除去する L専用【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与一回戦目 Lチルタリス:LV197/トップバッター/【飛行/ドラゴン】/HP31/攻撃力補正:+6+2 L専用/【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 戻る
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正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:300 耐久力:580 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能な手動リロードBR サブ射撃 2連装グレネードランチャー 2 89 移動撃ちできるBZ 特殊射撃 急速変形 1 40~192 BRとグレネードを連射しながら前方へ突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射。2連射可能 変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー (2) 94 MS時サブと弾数共有。威力が少し高い 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 100 足を止めて単発ダウンビーム射撃 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 真上にロールしつつ変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り NN 122 2段目射撃派生可 派生 グレネード・ランチャー NN射 174 前格闘 突き→飛び蹴り 前N 130 2段目射撃派生可 派生 グレネード・ランチャー 前N射 186 横格闘 シールドタックル→唐竹割り 横N 128 初段射撃派生可 派生 グレネード・ランチャー 横射 124 後格闘 格闘カウンター 後 98 リターン少なめ BD格闘 斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前N 153 2段目は特格と同性能 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特 93 変形突撃。横入力で大きく移動して突撃 派生 サマーソルト 特N 86~156 派生タイミングで威力変動 変形格闘 斬り抜け 変形中N 75 単発の斬り抜け 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 3ボタン同時押し 298/274 WR形態で前進しつつBM・BC・グレネード乱射 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー 【特殊射撃】急速変形 変形【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】グレネード・ランチャー 【前格闘】突き→飛び蹴り 【横格闘】シールドタックル→唐竹割り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃【特殊格闘格闘派生】サマーソルト 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 コンボ 戦術 ストライカー考察 覚醒考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 17/03/17 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナス操縦のデルタプラスが引き続き参戦。 百式にΖ系MSの技術を反映した再設計を行い、本来の可変MS(デルタガンダム)の構想を基にした量産化を目指した試作機。 ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として実戦配備された。 2連射のメインを特徴にする、射撃寄り万能機。 足の止まらないサブと合わせメインの射線形成力が高く、絶え間なく弾幕を張る事ができるのが長所。 どちらも足が止まらないので、位置取りも非常に容易。 しかし弾速や誘導、当てやすさは平凡で鋭く着地を取る能力は劣る。 格闘戦は威力以外は手堅くまとまっており、万能機平均以上はあり、支援・援護機としては優秀。 EXVSからシステムの仕様変更に伴い、大きく弱体化した機体のひとつ。 アシストとキャンセル落下がストライカーとダイブに統合され、全キャラ共通の技となったため、相対的弱体化の影響が非常に大きい。 また、奥の手のCS廃止より手札も減っている。 できることが大きく増えた/減ったわけではないが、相対的弱体化により従来式の立ち回りでは平凡以下になってしまう。 活躍には基本に忠実に、それでいて要所で丁寧な攻めっ気が求められる。 勝利ポーズは2種類。 通常時:BRを3連射。 変形特殊射撃時:BMを持ち、右腕がショートした状態で背中を向ける。ポーズは前作のユニコーン出現中のものの流用、演出はEP4の再現。 敗北ポーズは片膝を着いた状態でショート。 EXVS.MB ONからの変更点 射撃CSの削除 変形:名称がデルタプラス(WR)に変更されるようになった。 特殊射撃:リゼル呼出から急速変形に変更 特格:一段目の威力が2ずつ低下 変形メイン:変形でリロードしなくなったが2連射可能となった 変形サブ:MS形態と弾数が共有になった 変形特殊射撃:ビーム・キャノン【連射】からビーム・マグナムに変更。それに伴い、特格特射派生は削除 変形格闘:サマーソルトから斬り抜けに変更。特格格闘派生はサマーソルトのまま。 2017/8/04 アップデート詳細 特殊射撃キャンセル時の格闘誘導低下バグ修正 キャンセルルート メイン→サブ、特格、特射 特射→変形特格、変形格闘 変形メイン→変形サブ、変形特格、変形格闘 N格、前格、横格任意段→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 2連射可能で、撃ち切り手動リロードのBR。 誘導がやや弱く、銃口補正と発生もほんの僅かだが悪い。よって取れる硬直範囲や軸取りが他機体より若干シビア。 ただ振り向き撃ちでの性能は十分あるため、近距離でも機能し易い。 依然として手動リロードと2連射の優位性は大きく、デルタの主力かつ生命線となる。 弾幕張りも重要だが、肝心なところで撃てないという事がないように弾数管理も心掛けよう。 また、2連射時の2発目の入力受付猶予時間が長く、2発目にディレイをかけタイミングをずらして撃つ事ができる。 サブ、特射、特格C可能。 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] シールドからグレネードを1発発射。Zと異なり連射はしないが動き撃ち可能で使いやすいBZ系武装。弾頭75/爆風20。 メインからのキャンセルによるダウン取りから格闘迎撃まで頼れる。実弾にしては弾速が良好(BRと同程度)でメインから繋がり易い。 ただBZ系としてはややダウン値が低く、サブ2発だけだと強制ダウンは取れない点に注意。 ゲームデザインの都合で、前作までと違ってキャンセル補正有り。 【特殊射撃】急速変形 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム/実弾/爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 BR 0.5*4/グレネード 2(/)*2][補正率 -10%*4/70%(/)*2] レバーNで後方に、レバー左右で斜め後ろに上昇しながら後退しつつ変形し、BR4発とグレネード2発を連射しながら突撃する。 敵との距離が近いとBRの発射数が落ちる。1発目のBRを撃った時点から変形特格、変形格闘へとキャンセル可能。 変形後から武装欄が変形時のものになり、動作後はレバーorジャンプ押しっぱなしで変形状態を維持可能。 変形した段階でリロードが始まってくれる。 赤ロックギリギリから使えば192もの威力が出る上にリロードも速いが、弾の誘導はそれほど良くなく、 変形動作なのでダイブやBDCを引き出すには格闘や特格を挟まなければならず隙が大きい。 変形移動と攻撃がセットになっているため、見合っている状況では攻め手としてのリスクが大きい。迂闊に出せば飛び上がりに被弾やステップなど回避運動に繋げない初動に格闘が刺さってしまう。 主な使い方は逃げる敵への追い込みや初動からのロック変えによる逃げとなる。 特格の解除も絡めれば大抵の機体は撒けるので、緊急手段として頭に入れておきたい。 弱点こそ有るが射線を構築しながら敵と距離を詰められる事、直撃で200弱のダメージを叩き出せる事から本機の火力不足を補う要とも言える武装。 素早いリロードで回転率も良いのでガシガシ回そう。 闇討ちや戦線復帰に大いに貢献する。使い込むべし。 BRは1発40ダメージ/-10% グレネードは1発67ダメージ/-30% 変形 ウェイブライダー形態に変形する。特射や特格の存在もあって出番は多めか。 特格(=BD格闘2段目)から直接この形態のメイン、サブ、特格を繰り出せる。 変形すればリロードされる武装は無くなったため、前作までと違って弾数を意識する必要がある。 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン [撃ち切りリロード 2秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 従来と異なり、変形でリロードはしなくなったが2連射可能となった。 MS時メインと非共有なのは変わらず。 【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [MS時サブと共有][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 変形時の主力。 強い上下誘導を持つ爆風付き実弾武装。 内部硬直が非常に短く、発射後すぐに他の動作を実行できる。そのため疑似的にサブ2連射が可能。 高飛びした相手に撃ったり、置き撃ちで爆風を当てたりと色々な当て方ができる。 今作ではMS形態と弾数が共有となった。 弾頭80/爆風20 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム [撃ちきりリロード 15秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 新技。変形を解除し、足を止めてビーム・マグナムを発射。 腕から漏電する演出を含めてOVA版EP4でシャンブロにトドメを刺した時の動き。 慣性が全く乗らず、発生は速い訳ではない割に威力も100と、扱い難さに対してリターンが釣り合っていない。 ユニコーンのマグナム同様弾は太く弾速・誘導は非常に優秀な為、使うなら自機が後ろに下がった際の援護射撃として使うのがベター。 リロードが長く、頻繁には使えない。 【変形特殊格闘】急速変形解除 上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 今作ではダイブを獲得した為、変形解除からのステダイブという強力な択を選べる様になり重要度が増した。 回避、離脱、強襲として使えるが相変わらずこれ単独では誘導は切れないので注意。 格闘 全体的に発生判定、初段性能は高めだが総じてコンボ火力が低め。 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 袈裟斬りから斬り払いの2段格闘。2段目で視点変更。 初段、2段目ともに2ヒットする。 初段性能、威力効率、追撃のしやすさ、ダウン状態とほぼ全てにおいて前格に劣る。 2段目から射撃派生可能。 【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】グレネード・ランチャー グレネードを1発撃ち、ヒットした相手を上に打ち上げる。視点変更はそのまま引き継ぐ。 派生してもサブの弾数は減らない。 前作から爆風がなくなり、本体のみとなった。また威力が上昇し、ダウン値が上がり強制ダウンに。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 61(80%) 32(-10%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 122(64%) 40(-8%)*2 2.8 0.5*2 ダウン ┗射撃派生 グレネード 174(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】突き→飛び蹴り 突き→蹴り飛ばしの2段格闘。2段目で視点変更。 N格より高性能だが、伸びは変わらず悪い方。また、射撃始動が多いデルタには出し難い前格というのがネック。 出し切りから後ろステ以外で安定して追撃できる。蹴り飛ばしから特格キャンセルでも追撃可能。 出し切りからN同様の射撃派生あり。こちらも2段目の視点変更をそのまま引き継ぐ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 66(82%) 23(-6%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 飛び蹴り 132(67%) 80(-15%) 2.8 1.0 半回転ダウン ┗射撃派生 グレネード 186(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【横格闘】シールドタックル→唐竹割り シールドタックル→唐竹割りの2段格闘。2段目で視点変更。 2段目は真横に吹っ飛ばす。出し切りからの追撃は壁際以外不可能。 判定が強烈なデルタの主力格闘。 初段の伸びが非常に良く、盾を突き出して突進している最中は判定が出っぱなし。 離れた状態から振り始めると、伸びの終端でくの字に曲がって再追尾するような挙動を出す。 終わり際に一見静止しているようでも敵が触れると吹っ飛ぶ。 発生は遅いので虹合戦には不向き。 2段目の発生も遅いので特格に繋ぎたいが、軸がズレやすくなったので注意。 初段から射撃派生可能。N・前からの派生時と違い視点変更は無い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣射撃派生 グレネード 124(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗2段目 唐竹割り 128(65%) 30(-5%)*3 2.6 0.3*3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター その場でサーベル2本を持ち、下に向けた右のサーベルを正面に構える。 成功すると袈裟斬り→突き。成功と同時に視点変更。 カウンター発生が若干遅く、持続時間も短いのでしっかり読んで構えないと失敗する。 読まれて時間を稼がれた場合は後虹ダイブで仕切り直そう。 他のカウンターと同じく、赤ロック内なら敵に向くので姿勢制御にも使える。 成立したその場から攻撃を開始するタイプで、鞭の先端などを取った場合は空振りする。 挙句ふっ飛ばした後の浮きが低く、壁を背にした相手でないと自力で追撃する手段が無い。 ブーストがあるなら成立後にBDCか虹ステに繋ごう。 全体的に低性能であるが、これといって迎撃手段の無いデルタにとっては択の1つとして重要度は高め。 格闘機に詰め寄られた時の最後の一手に。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 弱スタン→よろけ ┗2段目 突き 98(80%) 30(-5%)*2 2.0? 0.5*2? ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドからサーベル2本を出して斬る。初段で受け身不可特殊ダウンで打ち上げる。 2段目は特格と同様の仕様で突撃する。2段目の詳細は特殊格闘の項目を参照。 刺し込みの主力。 伸びが横格と同じくかなり良く、判定も横の次に強い。発生は速くもなく遅くもなくといったところ。 上下誘導が弱く、高度が違う相手に振ると素通りする事があるので注意。 Hi-νのBD格などと同じく誘導を切られても突進し続ける性質があるため、外した時のリスクがやや少ないという長所がある。 とはいえ移動距離は長くないので過信は禁物。 動きは大きくサマーソルトの打ち上げ拘束も長いが、横軸が全く動かないので案外カット耐性はそこまででもない。 今回はウェイブライダー突撃の性能低下により、初段で虹を踏んで各種コンボに繋ぐ方が火力とカット耐性を安定させられるか。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)*3 1.8 0.6*3 縦回転ダウン ┗2段目 変形突撃 90~153(77~63%) 12(-2%)*8 2.2~3.4 0.2*8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 148~201(47~33%) 75(-30%) 4.0~5.2 1.8 ダウン ┣変形メイン ビームガン 140~187(47~33%) 75*0.7(-30%) 4.2~5.4 2.0 よろけ(ダウン) ┗変形サブ 1hit グレネード(弾頭) 142~189(47~33%) 80*0.7(-30%) 4.0~5.2 1.8 ダウン 2hit グレネード(爆風) 149~194(37~23%) 20*0.7(-10%) 4.2~5.0 0.2 ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね!」 その場で変形して機首からビームサーベルを発振、回転しながら突撃する。 視点変更あり。変形格闘以外の行動に派生すると、その時点で視点変更が解除される。 BR、各種格闘からキャンセル可能。 入力後は武装欄が変形時のものになり、命中後は1ヒット時点から追加入力で派生攻撃が可能。専用のサマーソルトの他、変形メイン、変形サブ、変形特格を出せる。 左右レバー入れ特格で横方向へロールした後突撃。変形行動なので使い辛いが、格闘機の回避兼強襲択のような使い方が可能。 横挌闘や横ステップから誤入力すると軸がずれやすい。コンボに組み込むときはレバーNの意識を。 本作では各種射撃→キャンセル格闘からの射撃派生にもきっちりキャンセル補正がかかるようになったため、サマーソルト以外の火力低下が大きい。 火力と打ち上げを両立できたサブ派生が特にこの影響を受けているので、追撃の特格派生はより慎重に選ぶ必要がある。 今作では1ヒット当たりの威力が落ちたのと上記の補正がかかるため、火力の低下が目立つ。 リスクに対するリターンをしっかり把握して使用する必要がある。 判定は縦に細く、真正面からのかち合いには割りと信用が置けるが、少しでも軸がずれるとスカす。 格闘派生は再度誘導がかかるため、体当たりが外れてもサマーソルトが当たる場合も。 当たると斜め前に浮かし、そこから各種追撃が可能。 ブーストゼロでもペナルティ前なら派生・キャンセル共に可能。ペナルティ後でも格闘派生は可能。 密着距離からの突撃命中から最速サブは格闘に化ける。 前作より火力が低下したが、未だに本機のデスコンパーツ。 格闘派生入力→サマーソルト命中前ステップで高効率の初段だけを連続で当てるループコンボが可能。 やや操作が煩雑であるが、入力受付はシビアではないので手順さえ覚えれば安定する。 カット耐性が悪くブーストを大量消費するが、低火力のデルタの貴重な火力源。狙えるときは決めたい。 特殊格闘の初段は突進速度がかなり速い。 これを利用したサーチ替え特格はデルタの自衛の要の1つである。 距離をとった後は射撃追撃に備えてロックを戻し、各種行動で冷静に対処しよう。 サーチ変え特格をしたとき、敵の相方が赤ロック内にいるとそちらに突撃するので注意。 【特殊格闘格闘派生】サマーソルト 変形格闘が変更されたため、特格からのみ行える攻撃となった。視点変更あり。 斜め前に打ち上げるため追撃がし易い。補正率が悪いのが難点。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 変形突撃 12~93(98~84%) 12(-2%)*8 0.4~1.6 0.2*8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 86~156(68~54%) 75(-30%) 2.2~3.4 1.8 ダウン ┣変形メイン ビームガン 75~138(68~54%) 75*0.7(-30%) 2.4~3.6 2.0 よろけ(ダウン) ┃┗2発目 ビームガン 110~167(38~34%) 75*0.7(-30%) 4.4~5.6 2.0 よろけ(ダウン) ┗変形サブ 1hit グレネード(弾頭) 67~141(68~54%) 80*0.7(-30%) 2.2~3.4 1.8 ダウン 2hit グレネード(爆風) 77~149(58~44) 20*0.7(-10%) 2.4~3.6 0.2 ダウン 【変形格闘】斬り抜け 新技。変形を解除してシールドから展開したサーベルによる斬り抜け。 伸びの性能はBD格闘と同レベル。 打ち上げるため追撃容易。 斬り抜け変形格闘にしては珍しく受身可能な普通のダウンなので、追撃できなかった場合は反撃に注意。 変形格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(70%) 1.7 ダウン 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 WRモードに変形したデルタプラスの上にユニコーンガンダムが乗り、BM・ビームキャノン・グレネードを連射しながら前進する。 動作中は変形状態と同じく旋回や上下移動が可能。 覚醒技終了までMS形態に戻ることはできない。終了時は変形特格と同じモーションで上昇しながら変形を解除する。 本作では射撃がまともに誘導するようになった? コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン*3 147 メイン*2 (→)サブ 149(140) メイン*2≫特格サブ 143~157 特格最大で強制ダウン メイン (→)サブ≫メイン 152(133) メイン (→)サブ≫BD格 147(129) メイン (→)サブ≫横格 149(131) メイン (→)特射 162~172(137~145) 距離によってダメージ可変。表は実測値 サブ≫メイン*2 152 N格始動 NN NN 179 前ステ NN 前N 200 上より高火力 前格始動 前N 前N 216 前N 特格サブ 223 横格始動 横 BR×2 151 初段がダウン属性なので不安定 横 横 横 144 横 NN射 185 横を当てて虹を踏んでしまった時に できれば前N射を出しきりたい(201) 横 横→特格サブ 164~182 威力は特格のヒット数で変動するがヒット数に関わらずサブで強制ダウン 横→特格サブ 170 特格最大でなければ特格サブ→変形格闘可能。(最大183?) 横 前N BR 196 BRは画面端以外ならどの方向のステ(フワステ)でも安定する。前ステだと打ち上げ 横→特格最大 特格最大サブ 227 後格始動 ??? BD格始動 BD格N 特格N 211~233 特格最大で強制ダウン BD格 BR*2 171 カット耐性が良く、かなり吹き飛ばす。 BD格 BR→サブ 162 より高く吹き飛ばせる。キャンセルでないとサブはまず当てれない 特格始動 特格N 特格N 234 特格N 特格サブ 227 特格 特格 特格N 272 ブースト大量消費 特格 特格 特格サブ 251 ブースト大量消費 覚醒中 B/L ??/?? 戦術 2連射可能なメインとサブでの援護が基本。 基本的には後衛を務めるべき機体ではあるが、ロック距離は並より若干長い程度。 またフルブのときのようにメインの誘導が良くなく、赤ロックギリだと機能し辛いので、気持ち前のめりに位置取る必要がある。 もちろん近付き過ぎも良くない。付かず離れずの間合いを維持しよう。 幸いメインもサブも足が止まらないので、距離調整自体は得意な部類。 よく誘導する武器や弾速の速い武器がないため、ただばら撒くだけでは効果が薄い。 垂れ流すだけでなく、軸を特に意識すると命中率が上がる。 相手が近接機でなければ、格闘で強引に近づいて無理矢理射撃を当てる事も考えよう。 またメインサブだけでは弾幕としての性能がいまいちなので、特射や変サブを当てる事も重要。 ただ、これらの行動は機首を前に向けるので、変形旋回の悪いデルタは反撃を喰らい易い。 今作の300コストは耐久が少ないので、一発の被弾が重い。特に一墜ち前は可能な限り被弾を避けたい。 よって、変形絡みの攻撃は完全にロックが外れているか、相手が背を向けて反撃し難い状況などに絞るべし。 前述した様に本機は交戦距離がやや短いため、相手の前衛の脅威に晒される危険性が高い。 近づかれた場合は、前述のロック変え特格や特射、また判定の強い横格やカウンターの後格で何とか一泡吹かせたいところ。 しかし最大の対策は立ち回りであくまで「相手に近付かせない」という事を忘れないように。 特格のリターンは援護機としては高めだが、変形を経由するので虹ステによるフォローが効かない。 一応再度特格での上昇はできるが、誘導は切れないので相手の格闘に食いつかれる恐れがあり完璧とは言えない。 リスクも相応に大きいので、狙うなら闇討ちか射撃始動で。 ストライカー考察 精度こそ劣るものの射撃戦には困らないので、やはり支援機らしく自衛用のストライカーが候補か。 覚醒考察 ブレイズギア 不足しがちなデルタの火力、爆発力を少しは補える。 格闘も横の初段は良いので単純に追い回したり、踏み込んで接近したところで射撃を押し当てるといった動きがし易くなる。 武装の性質の問題で放置に弱い機体なので、それを補う事もできる。 一通りの弱点が補えるため、こちらがお奨め。 ライトニングギア 射撃機だが、赤ロックが伸びても機能する武装を持っておらず、 慣性強化についても元々メイン・サブどちらも足が止まらないため恩恵が薄い。 防御補正は素直に嬉しいが、面倒だからと放置される危険がある。 最初から最後まで味方と完全に固まって行動できるならありだが、デルタの性能を踏まえると固定であっても夢物語の域を出ない。 僚機考察 前衛を張れる力は無いため純格闘型や格闘寄り万能機などの前衛型と組みたい。基本的に先落ち厳禁である。 一見射撃機とも相性が良いように思えるが、デルタの射撃は量だけで質が伴っていないため、お付き合いは出来るものの遠距離だけでは活躍は難しい。 シャッフルなどで射撃機や砲撃機などの後衛機と組んだ際は固まって行動し、互いに援護しあうのが無難。 500 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス Part.1 したらば掲示板 - デルタプラス Part.2 コメント欄 格闘の射撃派生ありますよ -- 名無し (2017-07-15 22 26 22) 火力が無いよね -- 名無しさん (2017-08-22 17 42 19) 放置耐性も低いよね、特射で補えるかと思ったけど無理 -- 名無しさん (2017-10-29 20 10 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/49.html
バルタン クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…20000以上、AGI…S以上 補正…攻+2 避+4 命+2 天界を支配したと言われる古代有翼人の末裔。炎のように紅い髪の色がホークマンと違う。『風使い』の異名を持つ。
https://w.atwiki.jp/kouteieki2010joho/pages/73.html
毎日新聞社の記事へ飛ぶ (魚拓) 宮崎県での口蹄疫(こうていえき)拡大に伴い県内子牛市場がストップしている問題で、県は前倒し方針を示していた飼料代半額助成を18日に始めることを決めた。1頭あたり月3500円で、約1070万円が苦境に陥っている農家に渡る。 肉牛は5、6月分を助成し、5月出荷予定分の684戸1197頭分が対象となる。乳牛は4月出荷予定分約110戸215頭について、4、5月分を助成。5月予定分約120戸240頭分は、5月分を補助する。 一方、県は16日、県内が口蹄疫の搬出制限区域に入って消毒ポイントが増加することを想定した追加の補正予算案5億円を県議会に提案した。8日に即日成立した補正予算と合わせ、口蹄疫対策予算は10億1679万円となる。 このうち消毒費用は6億2574万円。1カ所あたり2カ月で1000万円を想定している。県境の消毒ポイント15カ所に加え、搬出制限区域に入った場合は区域の境界線に新たに三十数カ所を予定している。【梅山崇】 6月 対応 支援関係
https://w.atwiki.jp/soft_boiled/pages/118.html
バルタン クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…12000以上、AGI…A以上 補正…攻+2 避+4 命+2 得意武器…[ハンマー] 天界を支配したと言われる古代有翼人の末裔。炎のように紅い髪の色がホークマンと違う。『風使い』の異名を持つ。
https://w.atwiki.jp/torevizo/pages/11.html
<トレ鯖相場表>2012-01-05 04 02 53 (Thu)) 売買表 http //loda.jp/vipn_tw/?id=2.gz 相場Wikiをご利用の前に、必ず読んで下さい。 相場Wikiに載っている価格がそのまま相場になる事はありません。 あくまで『目安』として参考にして頂ける事を望みます。 ※レアドロップ再配置により相場不安定になる可能性があります。 くれぐれも価格操作にご注意下さい。 価格操作は ○『相場Wiki板の相場を有り得ない価格にする。』 ○『相場より明らか離れた価格で同時に同志の数人が出して放置。』.etc により価格操作成功してしまう可能性があります。 価格操作は少し考えれば見破ることが出来ます。 特に雑貨品等の価格操作は全体の相場を狂わす恐れもあるので、皆様のご注意と正しい判断をお願いします。 最近業者において雑貨の販売を行っているという噂があります。 それ故に特定の雑貨においてどの鯖でも業者による価格操作疑惑が持ち上がっております。 また、一概には言えませんが上記のような同志での(例:求魔石出SEED)の様な怪しい看板、露店等で価格操作を図っている可能性があります。 業者だけに限りませんが、価格操作は絶対にやめましょう。得をするのは一瞬だけで、後々必ず自分にまで被害が及びます。 相場WIKIで価格操作疑惑な欄を見つけられた方は初心者、常連問わず価格操作報告ページにて-○○○○(アイテム名) : ○○○M(価格操作?)+出来れば(価格操作?)の横に(価格操作と考えられる説明)を入れて頂ければ有難いです。 不平が無い相場にするために皆様のご協力をお願いします。 ここに記載されている値段はあくまでも参考程度にとらえて下さい。 売り手・買い手双方が納得できる値段設定や、交渉を心がけましょう。 相場物名は出来る限り略名でのご記入はお控え下さい。誤解を招く恐れがあります。 例:『クリリン』=『DBの某キャr(ry』≠『クリスタルリング』 相場が判らない物は『- ○○○○(相場判別希望な物):不明』と書いて頂ければ有志の方が相場を記入して下さるかもしれません。 取引頻度の低いアイテムの価格は相場表の価格と大きく異なっている可能性があります。 珍しくて価値のわからないものや取引頻度の低いものは基本的にオークション推奨です。 方法などが分からない場合は、信頼できる友人等に相談すると良いでしょう。 尚、オークション取引が成功されましたら、相場の情報を相場表に残して頂ければ有難いです。 相場より遥かに価格のの違う取引があったとしても、直接相場記入品に格安記入は出来る限りお控え下さい。 あくまで相場は皆がその価格で売買するための参考にする値段であって、極端な価格にすればそれで変動ということにもなりかねません。 内容が曖昧、確証の無いご記入はお控え下さい。誤解を招く恐れがあります。 201112/11に去年以降であろう相場を消去して---と記入しました。相場が分かり次第変更します。 ● 兜 ● 鎧 ● 武器 ● 盾 ● アクセサリ(頭) ● アクセサリ(体) ● アクセサリ(手) ● アクセサリ(靴) ● エフェクト ● 雑貨 ● アビリティ素材 ● インクリ 強化品 ● 強化失敗品 ●更新箇所 プラム13mで売れました・ -- 名無しさん (2009-10-27 23 20 13) 強回避と強命中のせた。以外も適当に更新。 -- 名無しさん (2009-10-29 10 35 45) 上の人みたく編集したら一応報告しようぜ。じゃないと価格操作に見られても仕方ないぞ。 -- 名無しさん (2009-10-31 11 27 31) 魔石42Mで売れ残りが多い 40Mで出しても暫く売れなかった -- 名無しさん (2009-11-01 15 27 52) 占星マントをS6ゼリレンで手に入れたんだが200mとかっておかしくないか? -- 名無し (2009-11-01 19 56 28) ↑S6ゼリレンで交換で自慢したいのか?w、占星はただ単に相場更新されて無かっただけだろう。 -- 名無しさん (2009-11-01 19 59 58) 占星マントは200M程度で正解0だろ。300Mとかは売り手の希望額だしな S6ゼリレンの方がはるかに高いはずw -- 名無しさん (2009-11-01 23 00 52) ドラム、真海賊、真キョンシー、N帽子、価格操作だな 皆さん惑わされない様にご注意下さい -- 名無しさん (2009-11-01 23 03 27) 連投失礼。 魔石40Mで売れ残り露店有り(クラフリ) まだまだ下がりそう -- 名無しさん (2009-11-01 23 05 17) 魔石38Mでの売り有り 益々下がる一方 -- 名無しさん (2009-11-02 01 30 35) さっき42Mで即売れたけどな、魔石 -- 名無しさん (2009-11-02 01 34 47) 敏感に反応してすぐ暴落だの暴騰だのいうやつがいるが大概はちょっと上がったりちょっと下がったりで終わるのが魔法師 -- 名無しさん (2009-11-02 06 43 08) 魔石38M露店有り 売れていない様子 -- 名無しさん (2009-11-02 11 30 46) 琥喜媚って奴が 出)キツネ尻尾 求)ドラム アホだろ -- 名無しさん (2009-11-02 17 49 44) 50mいったとたん魔石売りにでられて30m代に元通りだなぁ~魔石換算で取引した人おつ -- 名無しさん (2009-11-02 18 22 56) 人魂ってこんなすんの? -- 名無しさん (2009-11-02 20 02 18) しないだろ 価格操作する奴多いからな~ 此処は信用ならんよ 特に高額品については無茶苦茶 -- 名無しさん (2009-11-02 20 06 52) 100M前後の微妙品の相場あげまくって、高額品を下げて取引したい奴ばっかり -- 名無しさん (2009-11-02 20 09 49) ここの相場より自分で露店見回って把握した方がまだましだと思ってきた・・・ならくんなって話だよねs-sn -- 名無しさん (2009-11-02 20 58 18) ↑たまに来てそうやってコメント付けると多少の被害防止になると思うよ -- 名無しさん (2009-11-02 22 13 15) 正直、取引板や周りの相場みて交渉した方がよさげ ここはもう当てにならん -- 名無しさん (2009-11-02 22 52 39) 魔石35Mで売れ残っています -- 名無しさん (2009-11-03 21 40 00) よく取引もないようなアイテムの価格を平然と書き換えられるよな、ある意味すごいわ -- 名無しさん (2009-11-04 01 25 12) S8N合成3キョンシーいくらします? -- 名無しさん (2009-11-04 21 50 59) S8なら1Gちょいだろ でも合成3は意味が無い 強化成功してこそ価値が出る -- 名無しさん (2009-11-05 02 42 23) TOMの導入で、ここも更に存在理由がなくなってくな -- 名無しさん (2009-11-06 02 10 06) SEEDの横に追記すればどうだろ? -- 名無しさん (2009-11-06 02 40 35) SEEDは業者から10M185円で買えるんだし、TOMで売ってる平均価格÷185円x10Mで良いだろ -- 名無しさん (2009-11-06 02 44 52) 必然的にそうなるよねー -- 名無しさん (2009-11-06 02 45 56) NPはWMで課金する WMは業者からにすれば1000WM=930円程度で買える TOMの相場×93%÷業者のSEEDRMT価格×10Mになるのではないか -- 名無しさん (2009-11-06 13 04 06) ちなみに魔法師の場合 TOMの魔法師即売れ最安ラインおおよそ900NP(投げ売りのぞく) WMを93%で購入してNPにしたとして魔法師1個にかかる費用837RM 837RMを非公式RMT(10M=185RM)換算すると約45M 現在の鯖内の魔法師の売れ価格33M~37M 非公式RMTのリスク分が約2割程度? -- 名無しさん (2009-11-06 13 06 15) とにかく全体的に値上がりするのは間違い無いな -- 名無しさん (2009-11-06 19 26 13) 高額かつ高需要品は値上がりするかもな、いい買い手がいなければTOM行けばいいんだし。微妙品はTOM行ったって売れないしかわらんだろw -- 名無しさん (2009-11-06 21 08 50) 光る魔力のかけら45Mで取引成立しました(11/6 -- 名無しさん (2009-11-07 11 31 34) 未合成エカトルシールド40Mで取引完了 -- 名無しさん (2009-11-08 08 40 48) 魔法師午前中最安24.5M売り OMが止まってから若干戻ってる気がするが今30M前後 -- 名無しさん (2009-11-09 16 49 49) 2日前は34Mでも即売れだったけどな‥とりあえずもう1人や2人の報告じゃどうにもならんから自分で判断した方がいいよ -- 名無しさん (2009-11-09 18 25 24) 現在魔法師20Mわってますね 根九損はいい加減にして欲しいwwww -- 名無しさん (2009-11-10 09 37 23) ちなみにOMの魔法師は100円以下ですなんですかこれは 業者seed換算すると5M~8Mくらいになる -- 名無しさん (2009-11-10 11 00 41) 魔法師の石、ナルビクフリマにて14mで販売 -- 名無しさん (2009-11-10 18 53 08) 増殖のせいで相場めちゃくちゃだな もはやここは全くあてにならない -- 名無しさん (2009-11-10 23 32 15) 増殖とか・・・やる人終わってるわ・・・^^; -- 名なななさん (2009-11-14 19 58 41) もうここに書き込むやつはいない様だがここはもう終わったのか? -- 名無しさん (2009-12-04 07 14 48) 暇だな、誰か相手して欲しかったら耳でもしろよ 相手になってやるぜ -- シュンプウ (2009-12-10 18 13 27) 今日、GWS17アビなしが150mでありました -- 名無しさん (2009-12-26 19 14 32) クリスタル相場2.5Mです。 -- 名無し (2009-12-26 22 51 48) GWS17今も売れてませんでした -- 名無しさん (2009-12-27 00 56 16) クリスタルの相場は2M強。2.5Mだと売れ残り多数 -- 名無しさん (2009-12-31 21 01 30) ここはもう終わってしまったようだ。 -- 終 (2010-01-07 23 53 35) シエナクレイ未合成で2mでありました その後すぐ買われていました -- 名無しさん (2010-01-11 20 01 59) 加護のインクリ50mで5分くらいしたら売れました -- 名無しさん (2010-01-11 20 02 48) 復活してくれー -- こちらトレビゾ (2010-02-09 23 54 39) 蒼氷の鎧25Mで売れました 10分かかりませんでした -- 名無しさん (2010-02-27 18 56 18) ブロス100Mで1分かからず売れました -- 名無しさん (2010-04-17 21 12 28) 加速器、狩りBOT http //loda.jp/vanpri/?id=728.gz -- 名無しさん (2010-09-12 09 23 57) http //loda.jp/prius/?id=1246.zip -- シベ&テチ (2010-10-17 09 41 16) RMTで装備一新http //uproda.2ch-library.com/3076098SM/lib307609.zip -- 2CH (2010-10-28 09 11 48) もう露店の交渉もOMでの相場が使われ始めている -- 名無しさん (2011-02-13 01 25 47) ちゃんちゃん -- 名無しさん (2011-02-13 01 26 20) 準MAXシャルン5mで売ってました -- 名無しさん (2011-04-06 17 09 05) 混沌19mで売れました -- 名無しさん (2011-11-05 01 43 19) 怠惰21mで売れました -- 名無しさん (2011-11-24 14 38 19) 過去の相場とごっちゃになるため、一時的に過去の相場を---と記載しました。後日分かり次第記入していきます -- 某ジョシュ (2011-12-11 17 50 39) 名前 コメント ■現在、高額アイテムの価格操作が頻繁に発生していますのでご注意下さい ■ゲーム内の取引掲示板で取引例を確認するか、相場スレッドにて確認する事をお勧めします ● 兜 - キツネ人形帽子 :200~250M(2011 12/11) - キョンシー帽子 :180M~200M(2011 12/17) - 海賊帽子 :--- - 真キョンシー帽子 :--- - 真海賊帽子 :--- - 戦乙女の兜 :--- - おだんご頭 :--- - 月女神の帽子 :--- - ジョアンバンダナ :5M(2011 12/8) - シャクバリバンダナ :5M(2011 12/8) - 小悪魔帽子 :--- - 白フクロウの兜 :8M程度(2011 12/17) - 富士山帽子 :--- - 海賊王の爪 :--- - ベレー帽 :10M前後(2011 12/8) - ウィンキー帽子 :50M~60M(2011 12/17) - マジカルハット --- - 竹笠 :--- - キングクラウン :20M~25M - 真・鳥の巣帽子 :--- - 紅炎の兜 :--- - 蒼氷の兜 :--- - 森の遊撃手 :--- - 魔騎士の兜 :--- - 聖騎士の兜 :--- - 月桂冠 :--- - バッターヘルメット :--- - キューピッド兜 :--- - シャム族ターバン --- - エルフ帽子 :--- - ドワーフヘルム --- - 薔薇の冠 :--- [海賊帽子] - 海賊帽子(青) :--- - 海賊帽子(赤) :--- - 海賊帽子(黄) :--- - 海賊帽子(緑) :--- - 海賊帽子(白) :--- [ねこみみ帽子] - ねこみみ帽子 :--- - ねこみみ帽子(赤) :--- - ねこみみ帽子(青):--- ● 鎧 [重鎧] - 105重鎧(ハイプレート) :1M~3M - 215重鎧(セミロリカ) :--- [軽鎧] - 75軽鎧(ピュリヘルアーマー) :5M(2011 12/8) - 90軽鎧(エンシェントアーマー) :10M(2011 12/8) - 105軽鎧(オリエッドアーマー) :--- - 215軽鎧(ブーラシースアーマー) :--- [魔鎧] - 100魔鎧(ゴーストホワイト) :--- - 105魔鎧(ピルラアーマー) :--- - 215魔鎧(パルーダ) :--- [スーツ] - 90スーツ(エンシェントスーツ) :3M程度(2011 12/11) - 105スーツ(レイドンスーツ) :--- - 215スーツ(イフリートスーツ) :--- [ローブ] - 90ローブ(エンシェントローブ) :--- - 105ローブ(ブレスローブ) :--- - 215ローブ(レインドゥリア) :--- [合成鎧]※売りの多い軽鎧を基準に - 105(セイラ~) :90M~120M - 125(メトゥラ~) :200M~300M - 145(プンシオン~) :250M~350M - 165(モナ~) :500M~700M - 190(メギ~) :ローブは需要あり、種類によって左右 [他] - レポスのうさ服 :--- - トナカイ服 :150M程度(2011 12/11) - アゲハチョウの服 :--- - パンダの着ぐるみ 10~20M(2011 12/8) - 蒼氷の鎧 :20M(2011 12/8) - 紅炎の鎧 :--- - アンタークティックアーマー --- ● 武器 ○215武器:ドロップ場所が変更された為参考にならない12/8 - ノーレイセイバー(細剣):--- - ベイダナ(長剣):--- - テグハ (刀) --- - スプリングマウント(大剣):--- - クレイドソード(太刀) --- - エランダ(魔杖) --- - シャトレーズ(聖杖):--- - セイラム(戦杖):--- - レッドブルック(短剣):--- - トーヴァナイフ(短刀):--- - フランシスカ(斧):--- - フィルーム(槍):--- - レンシア(棒):--- - オーキッドクロス(鞭):--- - ミッドナイト(連接棍):--- - ウィットシンクレア(スモールソード):--- - カメルイリュージョン (ワンド):--- - エンパイア弾(物理銃):--- - オドウィッグ(魔法銃):--- ○メギ(190武器) :1G↓(種類によっての差がある。爆風 スムマ その他。魔法師の石価格により変動あり) - メギフラムエペ :--- - メギエリシオン :--- - メギ爆風の目 :--- - メギスムマーヌス :--- - メギ武雷刀 :--- - メギミスリル :--- - メギデスロッド --- - メギミレトック :--- - メギセインク :--- - メギアピニティオン :--- - メギドラゴリア :--- - メギ天狼棍 :--- - メギティルファング :--- - メギケーラ :--- - メギコリシュマルド :--- - メギミスティルティン :--- - メギモルタル :--- - メギドラヴィダ :--- ○175武器:ほぼ全部5M程度(2011 12/8) - ビルボ(細剣):--- - フォセ(長剣):--- - エシュブレード(太刀):--- - ラニスフラエス(魔杖):--- - ビートゼプリム(聖杖):--- - ニルリ(戦杖):--- - メイルブレーカー(短剣):--- - バターディア(短刀):--- - バナパス(斧):--- - デンバーシグマ(槍):--- - 風精棍(棒):--- - カディワインド(鞭):--- - サイクロン(連接棍):--- - ダークスレート(スモールソード):--- - セレスティン(ワンド):--- - ノーターンマーリー(物理銃):--- - ミストペン(魔法銃):--- ○モナ(165武器):合成2品で魔法師3個相当額程度(不人気品除く) 9/3 - モナシャベイラ :--- - モナアシュレッド :--- - モナ怒りの血 :--- - モナインフェルノ :--- - モナ細流刀 :--- - モナ水晶の天使 :--- - モナカオスロッド :--- - モナクレセントレイ :--- - モナレジェンド :--- - モナビサク :--- - モナミンクワーロック :--- - モナスコルピオハート :--- - モナゴールドライト :--- - モナローリング :--- - モナアンギッシュ :--- - モナクシポス :--- - モナダークピュリ :--- - モナマグナム :--- - モナマゼンタ :--- ○155武器:2~5M程度である(2011 12/8) - ドレスソード(細剣):--- - ダークドラブ(長剣):--- - シエナクレイ(刀):--- - エレグバ(大剣):--- - コリンブレード(太刀):--- - テラケリー(魔杖):--- - グラニア(聖杖):--- - ウムベルトビビ(戦杖):--- - キドニーダガー(短剣):--- - アキナス(短刀):--- - ノローアックス(斧):--- - マルンパイク(槍):--- - サーベルハルベルト(棒):--- - ラビットラン(鞭):--- - ノーアステール(連接棍):--- - シーナエペ(スモールソード):--- - ミスティニア(ワンド):--- - カイドベイ(物理銃):--- - プロトン(魔法銃):--- ○プンシオン(145武器):全般的に良補正でも魔石以下か同等の扱い基本は魔石の相場による - 90武器(合成1): - 爆風の目:--- ● 盾 ○盾 - 90(エンシェントシールド) :--- - 105(スクトゥームシールド) :1M程度(2011 12/17) - 125(ハイペリオンシールド) :--- - 128(イージス) :--- - 145(シマロンシールド) :--- - 165(バイオブリック) :--- - 190(エカトルシールド) :--- - 215(イノシルブ) :--- ○ナックル - 100(マルシア) :--- - 105(ラグランジュナックル) :--- - 125(ダスター) :--- - 145(カーリング) :--- - 165(ブロス) :--- - 190(コーンリスト) :--- - 215(シルバーアイアンゼット) :--- ○バンド - 105(侍バンド) :--- - 125(ウィンプレドー) :--- - 145(レイデンビリー) :--- - 165(ブラッシュバンド) :--- - 190(アルゴンバンド) :--- - 215(エーデルバンド) :--- ○護符 - 100(テカバリア護符) :--- - 105(ブラッドの護符) :--- - 125(ブレイブキャット) :--- - 145(プランシース) :--- - 165(イレイン) :--- - 190(エレガンススカラー) :--- - 215(ワンダーミスティ) :--- ○水晶玉 - 105(タリーシャイナ) :--- - 125(ボラロ) :--- - 145(レグバ) :--- - 165(ソーラースプリング) :--- - 190(カリタス) :--- - 215(ダイヤモンドクレア) :--- ○スペルブック - 105(ラニア) :--- - 125(メリスの書) :--- - 145(ランテアビスク) :--- - 165(プラム) :--- - 190(コーラルフーラウォリー) :--- - 215(リンドリー) :--- ○物理弾倉 - 105(コーンシルク) :--- - 125(オールドレイス) :--- - 145(スモークディム) :--- - 165(アリーデール) :--- - 190(メリーホール) :--- - 215(リベラブルー) :--- ○魔力弾倉 - 105(アイスウィング) --- - 125(ウィストニア) --- - 145(リンタウン) --- - 165(ローズコスト) --- - 190(ベビルクロシング) --- - 215(ウィステリア) --- ○その他 - 騎士の盾(未合成):3M~3.5M - プラチナの護符(未合成):3M程度 - 太陽の盾 :--- - ピラニャの盾 :--- - キューピッド盾 :--- ● アクセサリ(頭) - 赤のサングラス :10M程度 - 羽耳 2~5M程度 - 怪盗シャルン仮面 :10M程度(2011 12/8) - 射手のサングラス :--- - 隻眼の魔封面 :--- - ファンキーサングラス --- - 怪盗Z仮面 :--- - りんりんリボン :--- - キューピッドかんざし :--- - デモニックイヤリング :40~60M クリ率や補正による(2011 12/8) - ブルーローズ --- - 黒縁めがね 60M程度 - 赤ハイビスカス --- [マフラー] - 黒のマフラー :5M程度(2011 12/8) - 黄のマフラー :--- - 緑のマフラー :40M程度(2011 12/8) - 青のマフラー :--- - 白のマフラー :--- [リボン] - 魔法師のリボン :--- - 魔法師のリボン(桃) :--- - 魔法師のリボン(灰) :--- - 魔法師のリボン(黒) :--- - 魔法師のリボン(黄) :--- - 魔法師のリボン(緑) :5M程度(2011 12/8) - 魔法師のリボン(青) :--- ● アクセサリ(体) - APW & KBW :400M程度 - 聖PW & 聖BW :--- - キツネ人形しっぽ :--- - サンバドラム :--- - サキソフォン :--- - ブラックウィングL(E) :--- - ダークウィングL :--- - ホワイトウィングL(E) :--- - プラチナウィングE :--- - EP1完結記念ウィング : --- - クロウの羽(WOC) :--- - フェニックスの羽(WOP) :--- - シャープウィング :2.5M程度 - 巨大蝙蝠 :--- - 双子の弓 :--- - サンドボード :7M程度 - スノーボード :6M程度 - ペンギンリュック :--- - ペンギンリュック(緑) :--- - ペンギンリュック(桃) :--- - トナカイリュック :--- - 紅炎の羽 :--- - 蒼氷の羽 :--- - クノーヘンジュニアの翼 :--- - 巨大ハリセン --- - カオスクロック :--- - 魔術師のマント :--- - フェニックスウィング --- - 占星術師のマント --- - 卍手裏剣 --- - 祝祭のウイング :--- - 斬馬刀 :--- - 真紅のサンタ袋 :--- - キューピッド羽(新) :--- - キューピッド羽(旧) :--- - カブトムシの羽 :--- - ミツバチの羽 :--- - 紅炎の羽E --- - 天女の羽衣(ホワイト) --- - 懐中時計 --- - 白雪のストール :8~20M程度 [猫しっぽ] - 猫しっぽ :--- - 赤猫しっぽ :--- - 黄猫しっぽ :--- - 青猫しっぽ :--- - 緑猫しっぽ :--- - 黒猫しっぽ :--- - 白猫しっぽ :--- [キャラリュック] - ルシアンリュック :--- - ボリスリュック :--- - シベリンリュック :--- - マキシミンリュック :--- - ミラリュック :--- - ティチエルリュック :--- - イスピンリュック :--- - ナヤトレイリュック :--- - ジョシュアリュック :--- - クロエリュック :--- - 粋ルシアンリュック :--- - 粋ボリスリュック :--- - 粋シベリンリュック :--- - 粋マキシミンリュック :--- - 粋ミラリュック :--- - 粋ティチエルリュック :--- - 粋イスピンリュック :--- - 粋ナヤトレイリュック :--- - 粋ジョシュアリュック :--- - 粋クロエリュック :--- ● アクセサリ(手) - 極・命中の指輪 :--- - 極・回避の指輪 :--- - 極・体力の指輪 :--- - 強・命中の指輪 --- - 強・回避の指輪 :--- - イベイションガントレット :400k~3M - ミンクの腕輪 :8M~15M - カマキリの手袋 :--- - 紅炎の腕輪 :--- - 蒼氷の腕輪 :--- - 狂戦士の手袋 :30M程度 - 必殺の手袋 :30M程度 - 破滅の指輪 :30M程度 - 次元の指輪 20M程度 - 紅炎の腕輪E :--- - オーシャンガントレット :--- ● アクセサリ(靴) - しあわせの靴 :--- - 紅炎の靴 :--- - 蒼氷の靴 :--- - ミンクの靴 :8M~13M - キューピッドの靴 :--- - 神仙の靴 :--- - 旅人の靴 :--- - ゴッドシューズ :--- - フォレストシューズ :--- - 紅炎の靴E :--- ● エフェクト - 白てるてる :--- - 黒てるてる :--- - 栗変身キット :--- - 柿変身キット :--- - ぽかぽか温泉ジョシュア :--- - 人魂 :--- - 招き猫 :--- - ゼリッピレンジャー :--- - ぷるっと戦隊 --- ● 雑貨品 - 天空の羽毛 :1M程度 - 賢者の石 :800k前後 - 魔法師の石 :10M程度 - インクリスクロール :5M程度 - ロードインクリスクロール :15M程度 - 加護のインクリスクロール :25~35M 9/3 - 祝福のインクリスクロール 70M程度 - 混沌の酒 :10M程度 - 怠惰の石 :10M程度 - 完全回避の薬 :1.5M程度 - クリスマスプレゼント :--- - クリスタル :2.5M程度(2011 12/8) - ダイアモンド :1.5~2M程度(2011 12/8) - ブリガンダイン(シベ二次スキル用) 500k程度 [合成鎧材料] - 精錬ハンマー 1M程度(2011 12/8) - 錬金石 :1M程度(2011 12/8) - ルビー原石 :300k~600k(2011 12/8) - サファイア原石 :300k~600k(2011 12/8) - ダイヤモンド原石 :5M程度(2011 12/8) - ミスリル原石 :5~7M程度(2011 12/8) [強化剤] - クリムゾンシャープドットカード :5M程度(2011 12/8) - クリムゾンスラッシュラインカード :5M程度(2011 12/8) - クリムゾンマジックサークルカード :25M程度 - ロイヤルカード :100k程度(2011 12/8) - ハイシャープドットカード :5M程度(2011 12/8) - ハイスラッシュラインカード :5M程度(2011 12/8) - ハイマジックサークルカード :10M程度 - ハイデックスアップカード :500k程度(2011 12/8) - ハイイベイションカード :2M程度(2011 12/8) - シャープドットカード :1M前後(2011 12/8) - スラッシュラインカード :1M前後(2011 12/8) - マジックサークルカード :1M前後(2011 12/8) - デックスアップカード :200k程度(2011 12/8) - イベイションカード :500k~1M(2011 12/8) - 精錬キット :5M(2011 12/8) - グラインダー :5M(2011 12/8) - 魔力強化剤(大) :15M程度(2011 12/8) - 弾性ローション(大) :2M程度 - 女神の加護 :2M程度 [確定強化品] - S+3=20~30M S+4=50M程度 S+5= S+6= - H+3=20~30M H+4=60~80M程度 H+5= H+6= - I+3= I+4= I+5= I+6= ●アビリティ素材 - 光る魔力の粉 :--- - 光る魔力のかけら :--- - 光る魔力の結晶 :--- - ゴージャスな粉 :1M程度 - ゴージャスなかけら :1M程度 - ゴージャスな結晶 :1M程度 - サイモペインの粉 :500k~800k程度 - サイモペインのかけら :--- - サイモペインの結晶 :--- - 輝く魔力の粉 :--- - 輝く魔力のかけら :--- - 輝く魔力の結晶 :--- - 輝く粉 :1M程度 - 輝くかけら :14M程度(2011 12/17) - 輝く結晶 :2M程度 - キラキラ粉 :300k程度 - キラキラかけら :5M~6M(2011 12/8) - キラキラ結晶 : 2M程度 - サラサラ粉 :--- - 小さな宝石のかけら :50k - 小さな結晶 :100k ● インクリ・強化品 ○兜 - H8真キョンシー :--- - キョンシー帽子 :--- - 不滅の王様の角 :S/H5=不明 S/H6=8M程 S/H7=15M程 H8=30M H9=40M H10=50M 5/3 - I8蝶々リボン :--- - I9蝶々リボン :--- - I10祭祀長の兜 :--- - S5シルクハット :--- - H5/H6 ペルシアンヘッド :--- - S5/H5/I5星の冠 :--- - シャム族ターバン :--- - H9フクロウの兜 :--- ○頭 - S7悪魔の角 :--- - S6/H6悪魔の角 :--- - S5/H5/I5エンジェリックイヤリング :--- - S6/H6/I6エンジェリックイヤリング :--- - I7星のピアス :--- - I8星のピアス :--- - I10星のピアス :--- - I7ミルキー星のピアス :--- - I9ミルキー星のピアス :--- - S8X1簪 :--- - S9X1簪 :--- - I13ねこ仮面 :--- - S7シャルン :--- ○盾 - 100ナックル(マルシア) :H10=3.5M~5M H11=10M前後 H12=15M前後 H13=20M H18=150M 8/17 - プラチナの護符 :S/H4=4~5M S/H5=10M S/H6=15M S/H7=20M S/H8=35M S/H9=80M 8/17 ○手 ダイヤモンドリング I8/10M前後 I9/20M前後 I10/40M前後 I11/60M前後 I12/80M前後 I13/130M I14/石20(200M)売りあり 2/13 クリスタルリング S8/H8:10M S9/H9:20M S10/H10:40M S11/H11:60M S12/H12:100M S13/H13:130M S14/H14:200M 5/3 ○鎧 - A24オリエッドアーマー :550M - S17/I17ゴーストホワイト :200M~ / 120M~ 2/13 - A30メトゥラペイドアーマー :300M 12/29 ○足 ○体 - 双子の弓 :40M~(買い手が少ないため参考程度) - 封印の剣:S/H/I4=2M前後 5=4M 6=20M 7= 8= 9=170M前後 - (S5/H5/I5)クノーヘンJrの羽 :100M程度(+3だと5です。) ○エフェクト - ゼリッピレンジャー:I12=900Mで売りあり - ゼリッピレンジャー:H4 120m ● 強化失敗品(-2以下の物) ○兜 - 戦乙女の兜 :30M (補正欠品) 1/14 - お団子頭 :200M程 - 緑海賊 :200M (補正欠品) ○体 - クノーヘンJrの羽 :30M程度 8/17
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/3829.html
2023年10月13日07時03分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 伊知地ニジカ KG 21 スピード 1 1 蒼森ミネ Donald-2nd-R 20 スピード 1 0 せりか Brochiyo 15 能力重視 1 0 ジョセフ せんとらる 22 堅守高速 1 0 第2003回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは伊知地ニジカです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率5%) 蒼森ミネ 「私が前に出ますので、背中をお願いします。(銃で銃撃)」 せりかに1のダメージをあたえた!! せりか 「ああ!?」 残り体力( 伊知地ニジカ 21 , 蒼森ミネ 20 , せりか 14 , ジョセフ 22 ) ジョセフの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ジョセフ 「ブッ壊すほど……シュートッ!」 伊知地ニジカに3のダメージをあたえた!! 伊知地ニジカ 「ぬ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ん゛」 残り体力( 伊知地ニジカ 18 , 蒼森ミネ 20 , せりか 14 , ジョセフ 22 ) 伊知地ニジカの攻撃!(命中率83%/会心率5%) 伊知地ニジカ 「ぬ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ん゛!」 ジョセフに4のダメージをあたえた!! ジョセフ 「にゃにィーーッ!?」 残り体力( 伊知地ニジカ 18 , 蒼森ミネ 20 , せりか 14 , ジョセフ 18 ) せりかの攻撃!(命中率82%/会心率5%) せりか 「いっとくけど、真面目にやるから!(伊知地ニジカに銃撃)」 伊知地ニジカに9のダメージをあたえた!! 伊知地ニジカ 「ぬ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ん゛」 残り体力( 伊知地ニジカ 9 , 蒼森ミネ 20 , せりか 14 , ジョセフ 18 ) 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率5%) 蒼森ミネ 「私が前に出ますので、背中をお願いします。(銃で銃撃)」 ジョセフに3のダメージをあたえた!! ジョセフ 「にゃにィーーッ!?」 残り体力( 伊知地ニジカ 9 , 蒼森ミネ 20 , せりか 14 , ジョセフ 15 ) ジョセフの攻撃!(命中率77%/会心率6%) ジョセフ 「ブッ壊すほど……シュートッ!」 蒼森ミネは素早くかわした。 蒼森ミネ 「無力化します!」 残り体力( 伊知地ニジカ 9 , 蒼森ミネ 20 , せりか 14 , ジョセフ 15 ) 伊知地ニジカの攻撃!(命中率68%/会心率14%) 伊知地ニジカ 「ぬ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ん゛!」 蒼森ミネに5のダメージをあたえた!! 蒼森ミネ 「この程度......!!」 残り体力( 伊知地ニジカ 9 , 蒼森ミネ 15 , せりか 14 , ジョセフ 15 ) せりかの攻撃!(命中率77%/会心率8%) せりか 「いっとくけど、真面目にやるから!(ジョセフに銃撃)」 ジョセフに5のダメージをあたえた!! ジョセフ 「にゃにィーーッ!?」 残り体力( 伊知地ニジカ 9 , 蒼森ミネ 15 , せりか 14 , ジョセフ 10 ) 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率9%) 蒼森ミネ 「私が前に出ますので、背中をお願いします。(銃で銃撃)」 伊知地ニジカに3のダメージをあたえた!! 伊知地ニジカ 「ぬ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ん゛」 残り体力( 伊知地ニジカ 6 , 蒼森ミネ 15 , せりか 14 , ジョセフ 10 ) ジョセフの攻撃!(命中率95%/会心率20%) ジョセフ、会心の一撃ッ!!! ジョセフ 「またまたやらせていただきましたァン!」 せりかに24のダメージをあたえた!! 残り体力( 伊知地ニジカ 6 , 蒼森ミネ 15 , せりか -10 , ジョセフ 10 ) せりかのLIFEは0になった! せりかは再起不能(リタイア) 「肩に...力入れすぎたかな...?(ヘリの梯で退却)」 伊知地ニジカの攻撃!(命中率72%/会心率22%) 伊知地ニジカ 「ぬ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ん゛!」 蒼森ミネに3のダメージをあたえた!! 蒼森ミネ 「この程度......!!」 残り体力( 伊知地ニジカ 6 , 蒼森ミネ 12 , ジョセフ 10 ) 蒼森ミネ 「そちらですね!」 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率12%) 蒼森ミネ、EXスキル「誇りと信念」発動!!! 蒼森ミネ 「誇りと信念を、胸に刻み!最後のその瞬間まで!戦場に、救護の手を!」 伊知地ニジカに18のダメージをあたえた!! 残り体力( 伊知地ニジカ -12 , 蒼森ミネ 12 , ジョセフ 10 ) 伊知地ニジカのLIFEは0になった! 伊知地ニジカは爆散した・・・ 「ぬ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ん゛」 ジョセフの攻撃!(命中率84%/会心率26%) ジョセフ 「ブッ壊すほど……シュートッ!」 蒼森ミネに5のダメージをあたえた!! 蒼森ミネ 「この程度......!!」 残り体力( 蒼森ミネ 7 , ジョセフ 10 ) 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率28%) 蒼森ミネ 「私が前に出ますので、背中をお願いします。(銃で銃撃)」 ジョセフに1のダメージをあたえた!! ジョセフ 「にゃにィーーッ!?」 残り体力( 蒼森ミネ 7 , ジョセフ 9 ) ジョセフの攻撃!(命中率86%/会心率28%) ジョセフ 「ブッ壊すほど……シュートッ!」 蒼森ミネに2のダメージをあたえた!! 蒼森ミネ 「この程度......!!」 残り体力( 蒼森ミネ 5 , ジョセフ 9 ) 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率30%) 蒼森ミネ 「私が前に出ますので、背中をお願いします。(銃で銃撃)」 ジョセフに3のダメージをあたえた!! ジョセフ 「にゃにィーーッ!?」 残り体力( 蒼森ミネ 5 , ジョセフ 6 ) ジョセフの攻撃!(命中率87%/会心率30%) ジョセフ、痛恨の一撃ッ!!! ジョセフ 「またまたやらせていただきましたァン!」 蒼森ミネに23のダメージをあたえた!! 残り体力( 蒼森ミネ -18 , ジョセフ 6 ) 蒼森ミネのLIFEは0になった! 蒼森ミネは再起不能(リタイア) 蒼森ミネ 「少々、苦しいですね......(膝を突き、ヘリの梯で撤退)」 勝ち残ったのはジョセフです! ジョセフが見事にC-BR杯を制覇しました! ジョセフ 「今夜も安心して眠れるぜ おばあちゃん」 仲間外れ補正発動ッ!(敗者全員女性ッ!) ジョセフの悪夢再びッ!10月はどうしてもジョセフの呪縛から逃れられないのかッ! そのうち再起不能(リタイア)が2人ッ! やばそうッ! by.Donald-2nd-R(蒼森ミネの人)
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正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射ができる。 特殊攻撃1 2連装グレネード・ランチャー 2 89 バズーカ系の武装 変形中メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形中特殊攻撃1 2連装グレネード・ランチャー 3 94 発生が速く連射できる。 変形中特殊攻撃2 ビーム・キャノン【連射】 - 75~158 メインと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横斬り払い NN 122 初段よろけで、前方に吹っ飛ばす2段格闘 射撃派生 追撃グレネード NN射 170 グレネードで追撃 前格闘 突き刺し→蹴飛ばし 前N 132 初段よろけで、前方に吹っ飛ばす2段格闘 射撃派生 追撃グレネード 前N射 183 グレネードで追撃 横格闘 タックル→兜割り 横N 128 初段で打ち上げて、下方に落とす2段格闘 後格闘 挌闘カウンター 後 BD格闘 斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前N ~213 2段目は特格と同じモーション 特殊攻撃2 ウェイブライダー突撃 特 ~108 任意のタイミングで各種変形行動にキャンセル可能 変形格闘 サマーソルト 変形中N サマソというより後向きからカカトで蹴り上げ 変形格闘後 急速変形解除 変形中後 - 真上にロール 解説 攻略 #openclose(show=キャンセルルート) 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【特殊攻撃1】2連装グレネード・ランチャー 【変形メイン】ビーム・キャノン 【特殊攻撃1】2連装グレネード・ランチャー 【変形特殊攻撃2】ビーム・キャノン【連射】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】突き→キック 【横格闘】タックル→兜割り 【後格闘】挌闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【変形格闘】サマーソルト 【変形後格闘】急速変形解除 コンボ 戦術 解説 攻略 今作では多くの機体がアシストを失う変更を受ける中、代名詞ともいえ足回りや弾幕に優秀だったアメキャン、自衛に優秀だったCSという2種のアシストを失っている。コマンドが不足しているわけでもなければ、今作にはユニコーンもリゼルも参戦しているため新規にグラフィックを作る必要もない。主力武装を消してどうするんだ開発。 上記の通り大幅な弱体化をうけ2連射可能なメイン、何故か今作の共通強化であるリロード強化を受けなかった特1しかなく、売りであった弾幕形成力もなくし、MS時の火力ソースを失った。不幸中の幸いか変形関連は何も変わっていないため、リスキーではあるが変形特1を押し付けるといった戦法は可能ではある。 武装構成(と原作設定)が似る2500のZガンダムよりもメインの威力(補正)/誘導/振り向き性能が良く、取り回しはそちらを上回る。しかし、全体的に評価するならばまだZの方がマシである。 大きく移動できて逃げに優秀でありながら放置対策にもなる変形関連は顕在であり、何故か残った急速変形の存在は唯一他の機体と差別化されている点である。変形毎にリロードされるグレネードを活用するなど、従来とは違う運用が必要である。 #openclose(show=キャンセルルート) メイン→特1、特2 特1→特2 特2→射撃、特1、特2、格闘、後格 変形→射撃、特1,特2、格闘、後格 変形射撃→特2 変形特2→特1、下格 BD格闘以外の格闘→特2(当たり外れ関係なし) } フォースでの変更点 射撃CS 削除 リゼル呼出 削除 急速変形解除 変形中下格闘に変更 リンクスキル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ15%アップ 3 FP獲得量40%アップ 4 耐久値10%アップ 5 全攻撃力20%アップ MAX 移動速度4%アップ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [手動リロード 4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射可能なBR。全機体中唯一色が青い。通称アイスバー。 特1C、特格C可能。弾切れ時は手動リロードする。 実質弾数無限かつ2連射できる上に、威力・誘導・発生・銃口補正のどれも一般的なBRと同水準と破格の性能。 Ζガンダムのメインと異なり普通に誘導するので、他のBR機体と同じ感覚で着地を取ることができる。また振り向き撃ちの性能が並程度あり、特1Cも可能なため、近距離迎撃でも機能する。 近距離で攻める際にも、BD硬直を生みにくい2連接射が有効な場面が多い。CSを失った今作では特に重要度が増した。格闘だけでなくメイン接射も視野に入れるように。 デルタの生命線なので、弾数管理はしっかりと。 また、2連射時の2発目の入力受付猶予時間が長く、2発目にディレイをかけタイミングをずらして撃つことができる。 【特殊攻撃1】2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(弾頭1.8+爆風0.2)][補正率 60(弾頭-30+爆風-10)%] 足を止めてグレネードを1発発射。Zのそれとは違いバズーカ系の武装。弾頭ダメージ75の爆風ダメージ20。 BZの中では弾速に優れ、誘導もそこそこなので弾道性能が良好。それ故にメイン→特1の追撃が安定する。 メインからのキャンセル補正が無いのも嬉しく、キャンセル時の火力はBZの中ではトップクラス。 初代などと比べると劣るが発生も悪くなく、迎撃にも十分機能する。 更にはリロードも早いと、全体的なまとまりが良い武装。 メインからのキャンセルによる弾幕形成から格闘迎撃まで頼れる武装。 他のBZ系と同じく爆風によるバリア・ビット系はがしが有効。 特2Cが可能。 【変形メイン】ビーム・キャノン [リロード 変形リロード][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] シールド先端にあるビームガンからビームを前面に1発発射する。弾数は通常時と別枠で変形時に回復する特殊な武装なのでリロードは気にせず使える。 変形格闘、後格にキャンセル可能。 ただし、緑ロックから変形格闘にキャンセルしても上下の軸が合うとその場でサマソを出す風変りな仕様。 【特殊攻撃1】2連装グレネード・ランチャー [リロード 変形リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] グレネードを1発発射する。弾数はメイン同様別枠でリロードも変形時タイプ。 発生が速く、発射後の硬直もほとんどないためすぐに別の行動に移ることが出来る(特1を連打することで3連射や他武装とのコンボも可能)。 上下方向の射角・誘導に優れるため特2から軸を合わせると引っ掛けやすい。誘導の弱い武装が多いデルタの中では一番強引に当てに行くことができる。 高飛びには特に有効。単純な垂直上昇には例え上昇速度TOPのデスティニーであろうとも高確率で刺さる。 その際はメイン→特2→特1の赤ロック継続を利用するとよい。特1連射はキャンセル扱いではなく、二発目以降は継続しないので注意。 弾自体の性能はデルタの中で随一といえるが、性質上軸を合わせて撃つ場合が多いため、相手からの反撃も貰いやすくハイリスクハイリターン。 基本的には見られていない時、放置された時に連射する使い方が安定する。 【変形特殊攻撃2】ビーム・キャノン【連射】 [変形メインと弾数共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×4][補正率 70%×4] 相手に向きを変え突っ込みつつ、ロールしながらビームを4連射(全弾発射)する。 ブースト消費が激しい。ロールしながら向きを変えることはできない。 1hit目から変形特1にキャンセル可能で、特1入力した瞬間から進行方向を変えられる。 変形特射で軸をあわせつ特1キャンし、曲げ撃ちを狙う、なんてこともできる。 緑ロックでも相手に向かって撃ち始める。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬りから斬り払いの2段格闘。射撃派生でグレネードを撃ち上に打ち上げる。 初段、2段目ともに2ヒットする。 威力、補正、追撃のしやすさ、ダウン状態とほぼ全てにおいて前格に劣る。 おそらくモーション的に判定も劣るので使い道がない。封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.8 0.5×2 ダウン ┗射撃派生 1hit グレネード(弾頭) 161(34%) 60(-30%) 3.8 1.0 ダウン 2hit グレネード(爆風) 170(34%) 25(-0%) 3.9 0.1 ダウン 【前格闘】突き→キック νガンダム前格に似た、突きから蹴り飛ばしの2段格闘。 N格と同じ派生がある。蹴り飛ばしから特2キャンセルでも追撃可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 66(82%) 23(-6%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 蹴り飛ばし 132(67%) 80(-15%) 2.8 1.0 ダウン ┗射撃派生 1hit グレネード(弾頭) 173(37%) 60(-30%) 3.8 1.0 特殊ダウン 2hit グレネード(爆風) 183(37%) 25(-0%) 3.9 0.1 ダウン 【横格闘】タックル→兜割り タックルから兜割りの2段格闘。 2段目は地面に叩きつけるように吹っ飛ばす。 判定が強烈なデルタの主力格闘。 初段の伸びが結構よく、盾を突き出して突進している最中は判定が出っぱなしであり、終わり際一見静止しているようでも敵がふれると吹っ飛ぶ。 発生は逆に遅く、万能機並より少し下という感じで、虹合戦には不向きである。 遠目の間合いから相手の格闘にかち合わせたり、BR始動をとる相手のBD硬直を取るのが主な用途となる。 2段目の出が遅いので特2に繋ぎたいが、軸がずれやいので要注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 兜割り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6 0.3*3 ダウン 【後格闘】挌闘カウンター その場でサーベルを横に構える。成功すると横斬り→サーベル突き刺し。成功時に相手はスタンする。 ただカウンター発生が若干遅い・展開可能時間が短いので予め読んで構えないと確実に失敗する。 主に接近してきた格闘機相手のあがきとして使うことになるが、発生の遅さから読まれやすく対処されやすいため、虹ステで回り込またり射撃始動で取られる事が多い。 使用する場合は、状況によっては先手を読んで虹ステを仕込むなりして動きに幅を持たせるべし。 また、相手に接近しないため距離を取りたい時の虹ステップからのアメキャンにもよく使われる。 ただしすでに抜刀済みか相手が赤ロックにいないと抜刀動作に化けるので注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 スタン ┗2段目 突き 98(80%) 30(-5%)×2 ?? ??×2 ダウン 【BD格闘】斬り抜け シールドからサーベル2本を出して斬る。 初段で受け身不可特殊ダウンで打ち上げる。 伸びは優秀だが突進速度は普通。判定はデルタの格闘の中では横の次に強い。 さながらデストロイユニコBD格闘の弱体化版といった感じでヒット数もデストロイユニコBD格闘より少ない3ヒット。 デストロイと同じく上方向への誘導が悪いので、高度の異なる相手にはN格などを振るべし。 斬り抜けから特2に移行、その後は特2同様各種派生が可能。 動きは大きくサマーソルトの打ち上げ拘束も長いが、横軸が全く動かないので案外カット耐性はそこまででもない。 緑ロックで撃つと急加速しながらBD方向に動くので逃げに使える? BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)×3 1.8 0.6×3 特殊ダウン ┗2段目 変形突撃 103~165(77~63%) 14(-2%)×8 2.2~3.4 0.2×8 ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 160~213(45~33%) 75(-30%) 4.0~5.2 1.8 ダウン ┣射撃派生 ビームガン 160~213(45~33%) 75(-30%) 4.2~5.4 2.0 よろけ ┣特1派生 1hit グレネード(弾頭) 163~216(45~33%) 80(-30%) 4.0~5.2 1.8 ダウン 2hit グレネード(爆風) 172~207(35~27%) 20(-10%) 4.2~5.0 0.2 ダウン ┗特2派生 ビームガン連射 160~213(45~33%) 75(-30%) 4.2~5.4 2.0 よろけ 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 その場で一瞬で変形して突撃。突進速度はかなり速い。 ウェイブライダー突撃による最大8ヒットの体当たりから複数の任意派生あり。判定は縦に細く、真正面からのかち合いには割りと信用が置けるが、少しでも軸がずれるとスカす。 格闘派生のサマーソルトは再度誘導がかかるため体当たりが外れてもサマソが当たる場合も。当たると斜め前に打ち上げる。そこから各種追撃可能。 手早く終わらせるには特1派生が便利。 重要な注意点として、ブーストがゼロだと生でも派生でも出せないので要注意!! 左右レバー入れ特2でその方向へ微妙にロールしながら突撃。そのため横挌闘や横ステップから誤入力されると軸がずれやすい。コンボに入れるときはレバーNの意識を。 初段の突撃中の相手の落下が特殊になっているため特2ループはかなり繋がりやすくなっている。前作と違い、高度0からでも最速キャンセルすれば確定する。 格闘派生以外はレバーを入れたままにしておくと変形を維持するため特1派生を当てた後、変形特1の硬直がほぼないのを利用して即格闘派生で追撃できる。(距離によってはディレイ必要) 特2派生コンはダメージの高さ故に多用したくなるが、虹ステでのフォローが効かずカット耐性自体も悪い。 後衛時は 被弾リスク>コンボダメージ なので、一辺倒にならずカット耐性コンで手早く離脱することも視野に。 特殊格闘初段の突撃動作の初動はかなり突進速度が速く、デルタの特2を後ろからマスターの横格で追いかけても振り切るほどである。 これを利用したサーチ替え特2(テクニック参照)はデルタの自衛の要の1つである。 距離をとった後は射撃追撃に備えてロックを戻し、各種行動で冷静に対処しよう。 注意点として、このサーチ変え特2をしたとき、敵の相方が赤ロック内にいるとそちらに突撃するので注意。 特殊攻撃2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 変形突撃 28~108(84%) 14(-2%)×8 0.4~1.6 0.2×8 ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.2~3.4 1.8 ダウン ┣射撃派生 ビームガン 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.4~3.6 2.0 よろけ ┣特1派生 1hit グレネード(弾頭) 105~176(54%) 80(-30%) 2.2~3.4 1.8 ダウン 2hit グレネード(爆風) 119~187(56~44%) 20(-10%) 2.4~3.6 0.2 ダウン ┗特2派生 ビームガン連射 100~171(66~54%) 75(-30%) 2.4~3.6 2.0 よろけ 【変形格闘】サマーソルト サマーソルト1段。結構判定は強い。 瞬時に変形を解除しつつ放つ事もあってか虹ステ対応。 変形格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 75(70%) 1.8 ダウン 【変形後格闘】急速変形解除 真上にロールしながら変形解除する。普通に上昇するよりブースト消費は少なめ。 ウェイブライダー突撃からキャンセル可能。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特2 特2の繋ぎは特格N派生命中前にキャンセル 威力 備考 射撃始動 メイン×3 147 メイン×2→特1 149 メイン×2≫変形特1 151 メイン→特1≫メイン 152 メイン→特1≫BD格 147 メイン→特1≫横格 149 メイン→特2最大 特格7Hitサブ 226 特1≫メイン×2 152 キャンセル特1のみヒットした時などからの追撃 変形特1始動 変形特1×3射 155 N格始動 NN NN 179 前ステ NN 前N 200 上より高火力 NN射≫メインor特1 194 前格始動 前N 前N 216 前ステ 前N 特2特1 244 特2はディレイで安定 横格始動 横 BR×2 151 初段がダウン属性で安定しにくい 横 横 横 144 横 横N 158 非強制ダウン 横 横→特2特1 164~201 威力は特2のヒット数で変動するがヒット数に関わらず特1で強制ダウン 横→特2特1→変形格闘 210 特1ヒット後レバー維持したまま即変形格闘 横 前N(2段目)→変形格闘 メイン 198 すかしコン。特1〆だと200。実用性は皆無 横 前N BR 196 BRは画面端以外ならどの方向のステ(フワステ)でも安定する。前ステだと打ち上げダウン 横→特2最大 特2最大特1 227 繋ぎは後ステ安定。前ステではタイミングがシビア、横ステでは特1が外れやすい BD格始動 BD格N 特2N 248 BD格 BR×2 171 カット耐性が良く、かなり吹き飛ばす。BR2射目がすかることが多いので、繋ぎは後ステ安定か BD格 BR→特1 173 締めを特1にすることで前or横ステでも安定してヒットさせることができ、より高く吹き飛ばせる 特2始動 特N 特N 255 特N 特2特1 258 特2 特2 特特1 312 デスコン候補、ブースト大量消費 戦術 2連射可能なメインと特1、アシストでの援護が基本。優秀なメインを軸に射撃戦をしていく。基本的には後衛を務めるべき機体ではあるが、ロック距離は並より若干長い程度なのに注意。前に出過ぎるのもいけないが、下がり過ぎないように。常に赤ロックぎりぎりでの立ち回りが理想。 無限BRの存在から援護に意識が傾きがちだが、近距離での自衛力が並程度である本機にとっては、常に援護と自衛を天秤にかける判断が重要。 基本的にメインは無限なので試合開始時から積極的にばら撒いていくといい。 他にも、BRの2連射にディレイをかけて駆け引きの道具に使えれば攻めの手札が一枚増える。 今作ではアシストを失った為弾幕の質の低下や甘えが利かなくなり、盾固めもできなくなった。 前述したように本機は援護機ながらロック距離がとびぬけて長いわけではなく、相手の前衛の脅威にさらされる危険性が高い。近づかれた場合は、前述のロック変え特格による逃げ、振り向きメイン→特1の迎撃を基本とし、時には判定の強い横格やカウンターの後格で一泡吹かせたいところ。 ただし迎撃手段は数こそ多いがどれも2000コスト万能機水準かやや上程度の性能であり、高コストや近距離特化機に寄られると相応に辛い。 横格・特2からのリターンは援護機としてはかなり破格のものだが、変形を経由するので虹ステによるフォローが効かない。 一応後格闘での上昇はできるが、誘導は切れないので相手の格闘に食いつかれる恐れがあり完璧とは言えない。リスクもそれ相応に大きいので、無闇にしないように。狙うなら闇討ちか射撃始動で。
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▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S F M I X 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S F M I X 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx