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回避補正 概要 相手からの攻撃を避ける能力。回避判定に用いられる。反射的な動作で身を隠すだけではなく、地形を利用して巧みに身を隠すことや、そもそも小型で投影面積(的)が小さく当たりづらいことも含む。 計算方法 基礎ステータス補正 + ユニット性能 + スキル補正 ((肉体系+観察系)÷4)+(運動性+余剰出力-超過積載量)+(対応操縦スキル) 効果 この数値が高いほど敵の攻撃を避けられるが、イニシアティブが同値の場合に回避補正が高い方から行動できるという利点もある。
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銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、 この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、 正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 基本的に銃口補正は射撃を持つすべての機体に存在するが、銃口の補正率は様々。 フリーダムのCSのように銃口補正が鬼のようにかかるものに対し、 ストライクフリーダムのサブ射撃みたいに横には強いが、縦に弱いものもある。 銃口補正のかかり具合は至近距離で撃ってみるとわかる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「糞ビー」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。
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方針等による補正値まとめ スキルによる補正値まとめ 防具による補正値まとめ 二刀流による追加攻撃値まとめ 方針等による補正値まとめ スキル・方針等 接近 射撃 メモ クール +2 ---- 桐山、三村、相馬の初期スキル。取得は不可 志願者 ---- +1 桐山、川田の初期スキル。取得は不可 ヤル気 +2 +? 精神を変更することによって可能 狂気 +? +? コインを使用し、成功することによって可能 スキルによる補正値まとめ 系統 スキル 部活制限 攻撃力 クリティカル率 防御力 代表的な武具 学問 ガリ勉[ver6.00未認] ---- +6 +15% +1/+1 鉛筆制服系全般 秀才[ver6.00確認] 文化系 +7 +20% +3/+1 スポーツ アスリート[ver6.00確認] ---- +2 10% +2/+2 ジャージ系シューズ系スポーツ用品 トップアスリート[ver6.00確認] 体育会系 +4 +15% +3/+2 お笑い 芸人[ver6.00確認] ---- +2 +15% +3/+1 爆笑系十手タライ根性はちまき スター[ver6.00確認] 文化系 +5 +30% +5/+1 爆笑系 ジャックナイフ[ver6.00未確認] ---- +? +?% ---- ピコピコハンマー大阪名物はりせんチョップ 武術 武術[ver6.00未確認] ---- +2 +5% +2/+1 日本刀ヌンチャク鎖鎌拳法道着 拳法[ver6.00未確認] 体育会系 +4 +20% +4/+1 軍用 ミリタリーマニア[ver6.00確認] ---- +1 +5% +1/+0 射撃系全般軍用防具等 サバイバルゲーマー[ver6.00確認] ---- +3 +10% +2/+0 調理 調理[ver6.00確認] ---- +3 +10% +1/+1 調理器具 シェフ[ver6.00確認] 文化系 +4 +20% +2/+1 V系 ヴィジュアル系[ver6.00確認] ---- +3 +10% +1/+1 カマベルト音楽用品攻撃補助系防具 アーティスト[ver6.00確認] 文化系 +4 +15% +4/+1 ガテン系 ガテン系[ver6.00確認] ---- +1 +5% +2/+2 工業用品安全ヘルメットバンダナ アーキテクト[ver6.00確認] 体育会系 +4 +15% +4/+2 防具による補正値まとめ 適用 補正値 名称 系統 分類 防御力 射撃 +4 ダブルナローヴァインバンドリング ヴィジュアル系 特殊装備 0/0 射撃 +3 ガクラン(桐山仕様) 学問 身体防具 8/8 射撃 +3 軍帽 軍用 頭部防具 6/2 射撃 +2 ガクラン(川田仕様) 学問 身体防具 9/6 射撃 +2 バンダナ スポーツ 頭部防具 5/2 射撃 +1 専守防衛軍用防護服 軍用 身体防具 10/5 射撃 +1 迷彩服 軍用 身体防具 7/7 接近 +6 リップスティック ヴィジュアル系 頭部防具 0/0 接近 +5 キタノジャージ スポーツ 身体防具 6/3 接近 +4 ピアス ヴィジュアル系 頭部装備 0/0 接近 +3 拳法道着 武術 身体防具 7/5 接近 +3 根性はちまき お笑い 頭部防具 6/0 接近 +2 Tシャツとショートパンツ ---- 身体防具 10/4 接近 +1 陸上部ジャージ アスリート 身体防具 6/8 探索 +50% 眼鏡 学問 頭部装備 0/0 探索 +15% タライ(ライト付き) お笑い 頭部防具 2/5 探索 +15% 懐中電灯 ---- 特殊装備 0/0 探索 +10% 軍用ヘルメット(暗視スコープ付) 軍用 頭部防具 8/4 参考値 防具による射撃最高値組み合わせ 頭部防具 軍帽 +3 6/2 身体防具 ガクラン(桐山仕様) +3 8/8 特殊装備 ダブルナローヴァインバンドリング +4 0/0 +10 14/10 防具による接近最高値組み合わせ 頭部防具 リップスティック +6 0/0 身体防具 キタノジャージ +5 6/3 特殊装備 - - -/- +11 6/3 二刀流による追加攻撃値まとめ 名称 取得スキル 基本攻撃力 二刀流追加値 追撃補正攻撃力 クリティカル率 両刃ナイフ --- 2 - 5 +1 3 - 6 10% 折りたたみナイフ --- 2 - 4 +3 5 - 7 15% ダイヴァーズナイフ --- 3 - 4 +4 7 - 8 10% 短刀 --- 2 - 4 +4 6 - 8 10% 軍用ナイフ ---- 4 - 7 +3 7 - 10 15% ミリタリーマニア 5 - 8 +3 8 - 11 20% サバイバルゲーマー 7 - 10 +3 10 - 13 25% シーナイフ --- 3 - 7 +6 9 - 13 10% 包丁 ---- 2 - 4 +6 8 - 10 10% 調理 5 - 7 +6 11 - 13 20% シェフ 6 - 8 +6 12 - 14 30% フォーク ---- 1 +10 11 15% 調理 4 +10 14 25% シェフ 5 +10 15 35% 日本刀 ---- 7 - 12 +2 9 - 14 5% 武術 9 - 14 +2 11 - 16 20% 拳法 11 - 16 +2 13 - 18 25% 名刀「備州長船秀光」 ---- 7 - 12 +3 10 - 15 8% 武術 9 - 14 +3 12 - 17 23% 拳法 11 - 16 +3 14 - 19 28% クール志願者ヤル気狂気の補正値はわかんないので、あとは頼んだ。 -- 名無しさん (2009-06-09 09 42 05) 二刀流や二丁の追撃時って、補正効くっけ? -- 名無しさん (2009-07-11 21 35 06) さばげーは+3 -- 名無しさん (2009-08-28 03 33 20) ジャックナイフはピコハン+芸人の非クリティカルで手痛いダメージだった -- 名無しさん (2009-08-28 18 12 44) Ver5.07でまたちょっと変わったようで。とりあえずアスリート更新 -- 名無しさん (2009-08-28 22 12 30) ヴィジュアル系、アーティスト更新。バグってるっぽい -- 名無しさん (2009-09-01 12 08 47) 鷹夜は系統スキルの効果の見直しは先送りしてるみたいよ。それが済んでから編集した方がいいんじゃないかしら。 -- 名無しさん (2009-09-03 12 22 18) アーティスト取得時のピアスの補正が+4 / +1となっていたのでアーティストの防具補正は+3/+0みたいです -- 名無しさん (2009-09-11 18 58 30) サバイバルゲーマーの防具補正確認+2/0 -- 名無しさん (2009-11-02 22 49 11) ダブルナローヴァインバンドリングの射撃補正が+4に変更されていたので変更しました -- 名無しさん (2010-06-11 10 09 46) ヤル気で素手により確認、ヤル気の接近+は2の模様 -- 名無しさん (2011-09-29 04 27 30) 川田でダーツ使用、「わずかなダメージ」だったため、志願者は射撃+1 -- 名無しさん (2011-10-13 20 50 29) 名前 コメント
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体型補正 体型による補正について キャラクターの体型によって補正がかかります 羸痩(るいそう):【発動率×5】【基本移動力0】【ステータス合計-25】 肥満:【ステータス合計+5】【基本移動力0】 ランナー型:【基本移動力3】【ステータス合計-10】【効果数値合計×1.1】 ボディビル型:【ステータス合計+5】【効果数値合計×2】 その他の体型:仕様変更なし 体型 補正内容 備考 体型 補正内容 備考 一般 羸痩 ・発動率×5 (△) 筋肉質 ランナー型 ・基本移動力3 (△) ・ステータス合計-25 (▼) ・ステータス合計-10 (▼) ・基本移動力0 (▼) ・効果数値合計×1.1 (▼) 華奢 - 中間型 - 普通 - 豊満 - 肥満 ・ステータス合計+5 (△) ボディビル型 ・ステータス合計+5 (△) ・基本移動力0 (▼) ・効果数値合計×2 (▼) ※羸痩(るいそう):病的に痩せ衰えていること ※肥満:病的に肥え太っていること ※メリット:△、デメリット:▼
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コンボ補正 【解説】 例えば100ダメージ、補正率36%の格闘を当てた後、100ダメージの射撃で攻撃すれば 総ダメージは100+100*0.36=136になるという現象。 コンボの最後をBRで締める事が多いのは、隙軽減とコンボ補正を考えた場合の威力がベストな事が多いため。 よくある状況の1つとして、450機体のBR(100ダメージ、補正率58%)をクロスで3発当てた時の威力は、計算上では(100+100×0.58+100×0.58×0.58=)100+58+(58×0.58)=191となる(若干の前後あり)。 しかし実際は185(小数点以下ない模様)。3発目の補正のかかりは46%前後。 3発目以降(もしくはダメージ120~140以降?)は補正率が若干変わるらしく、計算値と実測値ではズレが起こる。要検証。 補正が無い時のBR約2発分なので、ダウンを取るか補正を切らせて継続ダメージを狙うかは状況次第。 また、補正率は14.5%が限界であり、それ以上はどんな攻撃も14.5%になる。 【例】100ダメージ、補正率36%の攻撃を3当てた場合 0.36*0.36=0.1296 0.145より 100+100*0.36+100*0.145=150.5 補正は最後に攻撃を当てた瞬間から3秒程経つ、もしくは起き上がりを行うと切れる。 またミーティアはMSに比べ、補正が切れるまでの時間が短い。 どんなに高い場所でも、ふっとび中は補正がかかったままになる。 一方で、通常コンボおよび覚醒コンボなどでダメージ300を超えると、それ以後のダメージは元の20%になる300補正が存在するため、400台を狙うのは難しい。 【例】総ダメージが400の場合 400-300=100 100*0.2+300=320 ちなみに補正率は小数点以下まで計算されている模様。あくまでここの数値は目安である。 アーケード版wikiより転載
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【補正まとめ】 根性補正・残タイム補正・残コスト補正は 元の攻撃力に全て乗算されるため、戦況に応じて与ダメージは大きく変動する。 また、今作の補正群は攻撃力の方が上昇しやすい傾向にあるので、戦局後半になるにつれ逆転要素が強くなる。 例:耐久力1・残りタイム7秒未満・残コスト25でZのハイメガ(攻撃力156)を当てた場合 →基礎攻撃力156×根性補正25%×残タイム補正21.9%×残コスト補正22%(低コと1落ちずつした場合) =単発290ダメージと上昇幅は実に1.86倍にまでに達し、クロスで即死すら狙える威力を持つまでに至る。 対策としては375+低コンビの低コ側を極力放置して375を片追いする、もしくは低コが非可変なら先に2落ちを狙い コストを余らせて、高低1落ちずつで補正値が急上昇する残コスト補正を機能させないのが有効だろう。 ただし高コ機やグフなど一部機体の根性補正は大きいので、戦術上放置する際には事故に細心の注意を払おう。
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色調補正 ikClut o_Tonemap PostMovie ScreenTex 4color その他については下記に記載。 名称 作者 配布元 説明/概要 ColorController_v0_2 ビームマンP 様 uploader.jp 色相彩度明度のコントローラー調整 ColorFilterSet_v001 針金P 様 at.webry 色調フィルター詰め合わせセット ColorShift そぼろ 様 sm15369179 色ずれフィルタ ColorShake_v1_0_1 ビームマンP 様 sm35054636 色ずれ振動エフェクト msColorCorrection ましまし 様 sm35898760 明度や彩度のコントローラー調整/トーンカーブ表示有り msHighlightChroma ましまし 様 sm35448720 明るい部分の色相を変更 msReplaceColor ましまし 様 sm35898760 材質単位で色相彩度輝度を置換 彩度アップ Elle/データP 様 sm17746204 彩度調整 o_RayleighFilter おたもん 様 im3241322 夕焼けや宵闇風のフィルタ o_LikeHDR おたもん 様 okoneya.jp 高彩度低コントラストのHDR画像風に変換 o_toProcColor おたもん 様 im3222774 CMYKインキ色に変換 o_Bleach-bypass おたもん 様 okoneya.jp 写真風の銀残しフィルタ o_SelfOverlay おたもん 様 sm16093043 画面の自己オーバーレイ/ブラー効果有り o_SelfOverlay改変_CameraFlash 午前3時のおやつ 様 im7937707 色さまざま8種 ToneMap エーアイス 様 im3414936 トーンによる色調補正
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信頼補正とは 友情補正 恋愛補正 ライバル補正 信頼補正一覧(味方) 信頼補正一覧(敵) 信頼補正とは リレーション補正とも。 原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。恋愛補正:恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。 友情補正:友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。 ライバル補正:ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。 信頼補正が効果を発揮するには部隊に隣接・ツインユニット形成・合体のいずれかが必要。複数搭乗型のユニット(SRX・龍虎王・グルンガスト参式など)の場合は効果が発揮したままになるので強力。 信頼補正があるキャラ同士でツインユニットを組んでいると、全補正Lvが1上がる。(0→1にはならない模様)外伝では信頼補正があるキャラ同士でなくてもツインを組んでいれば上記の効果が得られたが、今作では不可。 この上昇はサブパイロットからにも適用されるので複数搭乗型ユニットは補正を与える側としても優れる。 同じ距離0でも、合体で得ている補正は上昇しない点に注意。(例:龍虎王の恋愛補正は常にレベル2止まり) 補正は累積する。ただし、隣接ユニットから受ける補正の上限はLV9まで。ツイン相手から受ける分はこれに含まれない。また上限も存在しない。 隣接する場面が少ないので意識する事もあまり無いのだが、敵パイロットにも信頼補正がある。 友情補正 命中・回避にLv*5%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。(0→1にはならない) 本作においてはチームメイト間で持つ例が多い。 Lv 命中回避 1 +5% 2 +10% 3 +15% 4 +20% 恋愛補正 与える最終ダメージにLv*4%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。 Lv ダメージ 1 +4% 2 +8% 3 +12% 4 +16% ライバル補正 クリティカル率にLv*5%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。 Lv CT発生率 1 +5% 2 +10% 3 +15% 4 +20% 信頼補正一覧(味方) 補正を受けるキャラ 補正を与えるキャラ 補正種類、Lv キョウスケ ← エクセレン 恋愛LV3 ← ブリット、クスハ 友情LV2 ← リュウセイ、アクセル ライバルLV1 エクセレン ← キョウスケ 恋愛LV3 ← ブリット、クスハ 友情LV2 ← アルフィミィ 友情LV1 ブリット ← クスハ 恋愛LV2 ← キョウスケ、エクセレン、リシュウ 友情LV2 クスハ ← ブリット 恋愛LV2 ← キョウスケ、エクセレン 友情LV2 リュウセイ ← ライ、アヤ、マイ、ヴィレッタ 友情LV2 ← キョウスケ ライバルLV1 ライ ← リュウセイ、アヤ、マイ、ヴィレッタ 友情LV2 ← レーツェル、レオナ 友情LV1 アヤ ← マイ 友情LV3 ← リュウセイ、ライ、ヴィレッタ 友情LV2 マイ ← アヤ 友情LV3 ← リュウセイ、ライ、ヴィレッタ 友情LV2 ヴィレッタ ← リュウセイ、ライ、アヤ、マイ 友情LV2 テツヤ ← レフィーナ 友情LV1 レフィーナ ← カチーナ、ラッセル、タスク、レオナ 友情LV2 ← テツヤ 友情LV1 カチーナ ← レフィーナ、ラッセル、タスク、レオナ 友情LV2 ラッセル ← レフィーナ、カチーナ、タスク、レオナ 友情LV2 タスク ← レオナ 恋愛LV2 ← レフィーナ、カチーナ、ラッセル 友情LV2 レオナ ← タスク 恋愛LV2 ← レフィーナ、カチーナ、ラッセル 友情LV2 ← レーツェル、ライ 友情LV1 レーツェル ← ゼンガー、ギリアム、カイ 友情LV3 ← ライ、レオナ、ラウル、クルト 友情LV1 ゼンガー ← レーツェル、ギリアム、カイ 友情LV3 ← リシュウ 友情LV2 ← ラウル、ククル 友情LV1 ギリアム ← レーツェル、ゼンガー、カイ 友情LV3 ← ラウル 友情LV1 ユウキ ← カーラ 恋愛LV2 ← ラウル 友情LV1 カーラ ← ユウキ 恋愛LV2 ← ラウル 友情LV1 コウタ ← ショウコ 友情LV2 ← アクセル、アルフィミィ 友情LV1 ← ミチル ライバルLV1 ショウコ ← コウタ 友情LV2 ← ミチル 友情LV1 ミチル ← ショウコ 恋愛LV2 ← コウタ ライバルLV2 クルト ← レーツェル 友情LV1 カイ ← レーツェル、ゼンガー、ギリアム 友情LV3 ← ラミア、ラトゥーニ、アラド、ゼオラ 友情LV2 ラミア ← カイ、ラトゥーニ、アラド、ゼオラ 友情LV2 ← アクセル ライバルLV1 アラド ← ゼオラ 恋愛LV3 ← ラトゥーニ 友情LV3 ← カイ、ラミア 友情LV2 ゼオラ ← アラド 恋愛LV3 ← ラトゥーニ 友情LV3 ← カイ、ラミア 友情LV2 ラトゥーニ ← リュウセイ 恋愛LV1 ← アラド、ゼオラ 友情LV3 ← カイ、ラミア、シャイン 友情LV2 シャイン ← ライ 恋愛LV3 ← ラトゥーニ 友情LV2 イルム ← リュウセイ、キョウスケ 友情LV1 ← メキボス ライバルLV2 リョウト ← リオ 恋愛LV2 ← ラーダ 友情LV2 リオ ← リョウト 恋愛LV2 ← ラーダ 友情LV2 ラーダ ← リオ、リョウト 友情LV2 マサキ ← リューネ 恋愛LV2 ← ヤンロン、テュッティ、ミオ、プレシア 友情LV2 ← リューネ 恋愛LV2 ← シュウ ライバルLV3 リューネ ← マサキ 恋愛LV3 ← ザッシュ 友情LV1 ヤンロン ← モニカ 恋愛LV1 ← マサキ、テュッティ、ミオ 友情LV2 ← ザッシュ 友情LV1 テュッティ ← マサキ、ヤンロン、ミオ 友情LV2 ミオ ← マサキ、ヤンロン、テュッティ 友情LV2 プレシア ← マサキ 友情LV2 ザッシュ ← リューネ 恋愛LV3 ← ヤンロン 友情LV1 シュウ ← サフィーネ 友情LV1 ← マサキ ライバルLV1 サフィーネ ← シュウ 恋愛LV3 ← モニカ ライバルLV2 モニカ ← シュウ 恋愛LV3 ← サフィーネ ライバルLV2 セニア ← フェイル 友情LV2 トールス ← ルザック州軍兵士A、ルザック州軍兵士B 友情LV1 ゴルド ← ゲンナジー ← フェイル ← セニア 友情LV2 カークス ← ロドニー ← エリス 友情LV2 エリス ← ロドニー 恋愛LV2 アイビス ← スレイ 恋愛LV2 スレイ ← アイビス 恋愛LV1 ラウル ← ゼンガー、レーツェル、ギリアム、ユウキ、カーラ 友情LV1 ヒューゴ ← アクア 友情LV2 ← ジョッシュ、リム 友情LV1 アクア ← ヒューゴ 友情LV2 ← ジョッシュ、リム 友情LV1 ジョッシュ ← リム 友情LV3 ← グラキエース 友情LV2 ← ヒューゴ、アクア 友情LV1 リム ← ジョッシュ 友情LV3 ← ウェントス 友情LV2 ← ヒューゴ、アクア 友情LV1 グラキエース ← ジョッシュ 友情LV2 ウェントス ← リム 友情LV2 イング ← アリエイル 友情LV1 アリエイル ← イング 友情LV1 リシュウ ← ククル 友情LV2 ← ブリット、ゼンガー 友情LV1 アクセル ← アルフィミィ、コウタ 友情LV1 ← キョウスケ、ラミア ライバルLV1 アルフィミィ ← キョウスケ 恋愛LV3 ← アクセル、コウタ 友情LV1 トウマ ← ゼンガー 友情LV2 ククル ← ゼンガー、リシュウ 友情LV1 メキボス ← ロフ、ゼブ、セティ 友情LV2 ← イルム ライバルLV2 ロフ ← メキボス、ゼブ、セティ 友情LV2 ゼブ ← メキボス、ロフ、セティ 友情LV2 セティ ← メキボス、ロフ、ゼブ 友情LV2 ルザック州軍兵士A ← トールス、ルザック州軍兵士B 友情LV1 ルザック州軍兵士B ← トールス、ルザック州軍兵士A 友情LV1 信頼補正一覧(敵) 補正を受けるキャラ 補正を与えるキャラ 補正種類、Lv シエンヌ ← シアン、シオ 友情LV1 シアン ← シエンヌ、シオ 友情LV1 シオ ← シエンヌ、シアン 友情LV1 フェフ ← エグレッタ 友情LV1 エグレッタ ← フェフ 友情LV1 スレイ ← アイビス ライバルLV3 グラキエース ← ウェントス、ウンブラ 友情LV1 ウェントス ← グラキエース、ウンブラ 友情LV1 ウンブラ ← グラキエース、ウェントス 友情LV1 光龍 ← 泰北、夏喃 友情LV1 夏喃 ← 泰北 友情LV2 ← 光龍 友情LV1 泰北 ← 夏喃 友情LV2 ← 光龍 友情LV1 ラテル ← ミラ 友情LV1 ミラ ← ラテル 友情LV2 フェイル ← オールト 友情LV3 オールト ← フェイル 友情LV3 ルオゾール ← シュウ 友情LV2 これ受ける方と与える方逆じゃないのか?ザッシュ←リューネ恋愛3ておいホントか - 2013-01-01 01 24 04 リューネが隣にいたらザッシュは良いとこ見せようと頑張るでしょ?つまりはそういうこと - 2013-01-01 01 40 55 感情の向く方向と補正を与える方向が逆だからわかりにくいのかもしれんが、良く考えてから投稿しような - 2013-01-01 01 41 32 補正を与える(受ける)と情を与える(受ける)の誤解もあると思う - 2013-01-02 08 07 53 これむしろ矢印無い方が分かり易いんじゃないのか - 2013-01-02 16 20 52 列と矢印の向きをひっくり返すだけでもだいぶ分かり易くなると思うが、 - 2013-01-03 10 57 50 ○○(効果を与える側が)が△△(効果を受ける側)に□□(効果内容)を与えるって流れだとわかりやすいと思う。 - 2013-01-03 11 03 10 表変えるよりは見方でも入れたほうがいい。変えたら変えたで今のに慣れた人が戸惑うだけ。 - 2013-01-03 14 38 00 今のままで十分じゃないか?AはBと隣接またはツインにするとCの効果を得るっていう風に読めるし。わかりにくいって言ってる人は何がそんなにわかりにくいんだ?単純に信頼補正のシステムに慣れてないだけじゃないのか? - 2013-01-03 12 26 24 ここは補正システムの早見表であって、キャラの相関表ではない - 2013-01-03 15 19 41 今のだとぱっと見キャラの感情の向き方を示してるようにも見える - 2013-01-03 19 38 03 矢印に関してはシリーズのwikiはどれもこんな風味の書き方だからねえ。慣れればどって事ないし、今更変える方が混乱するだろう。 - 2013-01-05 13 48 45 アルフィミィ←キョウスケ恋愛LV3,アクセル友情LV1 - 2013-01-06 02 54 25 アクセル←アルフィミィ友情LV1 - 2013-01-06 03 00 34 マイってリュウセイからは恋愛補正じゃなくて信頼補正なのか、意外だ - 2013-01-13 20 44 57 Dペアも全部友情なのか。恋愛補正あると思ってジョッシュの隣にラキを置いてボストドメ刺してたわ。 - 2013-01-14 02 54 41 ヒューゴとアクアは友情?恋愛?なんかいい感じにMXの時よりなってたけど - 2013-01-21 00 54 46 ライバル補正って本当に存在するのか?一人も検証されてないじゃん。 - 2013-02-01 12 24 55 自分で検証してみたら?マサキとシュウなら今回もあるんじゃない? - 2013-02-01 19 32 18 つか、攻略本出てる現在今更すぎる。 - 2013-02-01 19 40 56 攻略本には補正の記述もあったのですか? - 2013-02-09 21 03 06 無茶言うな。LV4でも断言するには数百回は試行せないかんぞwLV1なんて1000回でも誤差と判断つかないレベルw - 2013-02-02 02 44 29 CT率の最低値って1%だっけ?ツイン組めばレベル上がるから1%と10%なら50回もやれば十分だと思う。LVまでわからなくてもあるかないかくらいはわかるんじゃない? - 2013-02-18 21 55 42 今作ではライバル補正はないって攻略本に記述あり。 - 2013-05-06 20 53 01 アクセルとラミアには何の補正もかからんのか。 - 2013-11-26 02 02 05 アルフィミィとモニカがそれぞれキョウスケとシュウとツイン組んだときに威力がけた違いなんだが(熱血込でアルフィミィ=44000→51000 モニカ=42000→49000)恋愛補正あるんじゃないか? 二人とも精神に愛あるし。 - 2014-07-22 02 08 37 あ - 2016-03-06 04 11 58 宝イック辛い - 2016-09-13 12 42 42 宝ガール辛い - 2016-10-30 22 10 51
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コンボ補正 スキル同士のコンボを継続させるほどダメージが減少していく補正。 スキル→通常技のコンボは繋げれないこともないが、大きなダメージはまったく与えられなくなる。 通常は通常技→スキル→奥義またはCSで〆る場合が多い。 ただし、『スキルコンボ』などスキル自体がコンボ形式をとっている場合はこの補正は適応外となり、補正を受けない。
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信頼補正とは 信頼補正の具体的効果 友情補正 恋愛補正 ライバル補正 信頼補正一覧 信頼補正とは リレーション補正とも。 原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。恋愛補正:恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。 友情補正:友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。 ライバル補正:ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。 信頼補正が効果を発揮するには部隊に隣接・ツインユニット形成・合体のいずれかが必要。複数搭乗型のユニット(SRX・龍虎王・ヒュッケバインガンナーL/R・グルンガスト参式)の場合は効果が発揮したままになるので強力。 ツインユニットを組んでいると、全補正Lvが1上がる。(対象者同士で組んでなくても上がる模様。)また、信頼補正の累積上限が解除され、補正限界が無くなる。(通常では合計Lv9が累積上限となる) 左側(←の先)が補正を受けるキャラ、右側(←の元)が補正を与えるキャラ。 信頼補正の具体的効果 ATXチームを例にして考える。 アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)と虎龍王(ブリット)のツインを形成する(ユニット甲)。 ダイゼンガー(ゼンガー)を単機でユニット甲に隣接させる(ユニット乙)。 アウセンザイター(レーツェル)とゲシュペンスト・タイプRV(ギリアム)のツインを形成し、ユニット乙に隣接させる(ユニット丙)。 この場合は、ユニット甲の両名にはツイン効果によるボーナスを含めてLv(2+1)×2でLv6の修正がかかる。 ユニット乙にはLv2×2+Lv3×2でLv10の修正がかかるはずだが、単機の累積上限のため、Lv9で止まる。 ユニット丙の両名にはツイン効果によるボーナスを含めてLv(3+1)×2でLv8の修正がかかる。 SRXチームを例にして考える。単純にSRX(リュウセイ)とR-GUNパワード(マイ)のツインを形成する。 この場合は、SRX(リュウセイ)にはLv(2+1)×3でLv9の修正がかかる。 R-GUNパワード(マイ)にはLv(2+1)×2+Lv(3+1)でLv10の修正がかかる。SRXが運動性の割りに回避するのは、リュウセイの念動力もあるが、それ以上にこの修正が常時発揮しているため。ヴィレッタの分も含めると更に修正幅は伸びる。 理論上の最大修正は?ゼンガーを中心に旧・教導隊、旧ATXチーム、リシュウ、ラウルのフルメンバーツインで達成。実にLv26=命中回避に130%の修正! 友情補正 命中・回避にLv*5%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。(対象者同士でなくてもよい) Lv 命中回避 1 +5% 2 +10% 3 +15% 4 +20% 恋愛補正 与える最終ダメージにLv*4%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。(対象者同士でなくてもよい) Lv ダメージ 1 +4% 2 +8% 3 +12% 4 +16% ライバル補正 クリティカル率にLv*5%のボーナス。 ツインユニットを組むとLv1上昇。(対象者同士でなくてもよい) Lv CT発生率 1 +5% 2 +10% 3 +15% 4 +20% 信頼補正一覧 テツヤ ← レフィーナ 友情Lv1 レフィーナ ← カチーナ、タスク、ラッセル、レオナ 友情Lv2 テツヤ 友情Lv1 リュウセイ ← キョウスケ ライバルLv2 アヤ、ヴィレッタ、マイ、ライ 友情Lv2 ライ ← アヤ、ヴィレッタ、マイ、リュウセイ 友情Lv2 レーツェル、レオナ 友情Lv1 アヤ ← マイ 友情Lv3 ヴィレッタ、ライ、リュウセイ 友情Lv2 ヴィレッタ ← アヤ、マイ、ライ、リュウセイ 友情Lv2 マイ ← アヤ 友情Lv3 ヴィレッタ、ライ、リュウセイ 友情Lv2 キョウスケ ← エクセレン 恋愛Lv3 リュウセイ ライバルLv2 ゼンガー、ブリット、ラミア 友情Lv2 エクセレン ← キョウスケ 恋愛Lv3 ゼンガー、ブリット 友情Lv2 ラミア 友情Lv1 アルフィミィ ← キョウスケ 恋愛Lv3 アクセル 友情Lv1 ラミア ← アクセル ライバルLv1 アラド、エクセレン、カイ、キョウスケ、ゼオラ、ラトゥーニ 友情Lv2 ブリット ← クスハ 恋愛Lv2 エクセレン、キョウスケ、ゼンガー、リシュウ 友情Lv2 クスハ ← ブリット 恋愛Lv2 エクセレン、キョウスケ、リュウセイ 友情Lv2 リョウト ← リオ 恋愛Lv2 ラーダ 友情Lv2 リオ ← リョウト 恋愛Lv2 ラーダ 友情Lv2 タスク ← レオナ 恋愛Lv2 カチーナ、ラッセル、レフィーナ 友情Lv2 レオナ ← タスク 恋愛Lv2 カチーナ、ラッセル、レフィーナ 友情Lv2 ライ、レーツェル 友情Lv1 ユウキ ← カーラ 恋愛Lv2 ゼンガー、レーツェル 友情Lv2 ラウル 友情Lv1 15話クリア後から友情Lv2に変化 カーラ ← ユウキ 恋愛Lv2 ゼンガー、レーツェル 友情Lv2 ラウル 友情Lv1 15話クリア後から友情Lv2に変化 アラド ← ゼオラ 恋愛Lv3 ラトゥーニ 友情Lv3 カイ、ラミア 友情Lv2 ゼオラ ← アラド 恋愛Lv3 ラトゥーニ 友情Lv3 カイ、ラミア 友情Lv2 アイビス ← スレイ 友情Lv2 スレイ ← アイビス 友情Lv1 マサキ ← リューネ 恋愛Lv2 シュウ ライバルLv3 リューネ ← マサキ 恋愛Lv3 シュウ ← マサキ ライバルLv1 カイ ← ギリアム、ゼンガー、レーツェル 友情Lv3 アラド、ゼオラ、ラトゥーニ、ラミア 友情Lv2 ギリアム ← カイ、ゼンガー、レーツェル 友情Lv3 ラウル 友情Lv1 ゼンガー ← カイ、ギリアム、レーツェル 友情Lv3 エクセレン、キョウスケ、ブリット、リシュウ 友情Lv2 ラウル 友情Lv1 レーツェル ← カイ、ギリアム、ゼンガー 友情Lv3 カーラ、ユウキ 友情Lv2 ライ、ラウル、レオナ 友情Lv1 イルム ← キョウスケ、リュウセイ 友情Lv1 リシュウ ← ブリット、ゼンガー 友情Lv2 ラトゥーニ ← リュウセイ 恋愛Lv1 アラド、ゼオラ 友情Lv3 カイ、シャイン、ラミア 友情Lv2 シャイン ← ライ 恋愛Lv3 ラトゥーニ 友情Lv2 ラーダ ← リオ、リョウト 友情Lv2 カチーナ ← タスク、ラッセル、レオナ、レフィーナ 友情Lv2 ラッセル ← カチーナ、タスク、レオナ、レフィーナ 友情Lv2 ラウル ← フィオナ 友情Lv3 カーラ、ユウキ 友情Lv1 15話クリア後から友情Lv2に変化 ゼンガー、レーツェル 友情Lv1 フィオナ ← ラウル 友情Lv3 デスピニス なし フォルカ ← コウタ 友情Lv1 ???(フォルカ) ← ???(フェルナンド) 友情Lv2 フェルナンド なし ???(フェルナンド) ← ???(フォルカ) ライバルLv3 アリオン なし コウタ ← フォルカ ライバルLv2 アクセル ← ラミア ライバルLv1 アルフィミィ 友情Lv1 アルベロ ← ヒューゴ、フォリア 友情Lv2 ヒューゴ ← アルベロ、フォリア 友情Lv2 フォリア ← アルベロ ライバルLv2 ヒューゴ 友情Lv2