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エレメニウム共和国に存在する鉱山の一つ。 魔術や錬金術において価値のある水銀が大量に産出する。 だが魔術関連技術の低いエレメニウムにおいてはその重要度は低く、開発も後回しにされているのが現状なようだ。 関連 エレメニウム共和国 エキサトロン鉱山 目次に戻る
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キングコング2 怒りのメガトンパンチ 【きんぐこんぐつーいかりのめがとんぱんち】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 販売元 コナミ 開発元 コナミ 発売日 1986年12月18日 定価 5,300円(税別) プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 探索要素ありのアクション暴れる爽快感落下ミスが脅威 キングコングKing Kong / 怒りのメガトンパンチ / 甦る伝説 / Peter Jackson s / King of Atlantis / Skull Island Rise of Kong 概要 ストーリー ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 映画『キングコング2』(原題 King Kong Lives)のゲーム化作品。映画公開と同時期に発売された。 『がんばれゴエモン! からくり道中』に次ぐ2メガビットROM搭載ソフトで、パッケージでも謳い文句にしている。 ストーリー (説明書2ページより引用) キングコングが恋をした。そのヒロインの名は、レディーコング。しかし、幸せな二人が突然、引きさかれる。レディーコングが、何者かによって連れ去られてしまったのだ。さあ、大変だ。コングは怒り狂った。恋人を取り戻すためなら、軍隊だろうとモンスターだろうと、命がけで戦うまでだ。メガトンパンチをくらわせてやれ! 行く手をさえぎる迷宮と敵の攻撃を突破し、レディーコングを救出するんだ。準備はいいかい!? これからは、君がヒーローなんだ。 ゲーム内容 『ゼルダの伝説』のような1画面分の固定画面・画面端でスクロールし別画面に切り替わる方式のアクションゲーム。 各ワールドを探索し、ボスを倒して手に入る鍵を8つ全て集め、最終ワールドに囚われているレディーコングを助けるのが目的。 他のワールドに行くためにはワープゾーンに入る必要がある。扉のようなグラフィックで、画面上にあらかじめ配置されていたり、壊せる建物の中に隠れていたりする。 壊せる建物の中にはパワーアップアイテムが隠されており、取ることでコングの能力を強化していくことができる。 上述の隠された扉の中に置かれているパワーアップアイテムもある。 十字ボタンでコングの移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃、セレクトボタンで攻撃方法の変更。スタートボタンでサブ画面切り替え兼ポーズ。 一部を除くザコ敵はジャンプ後の着地による踏みつけで倒すことができる。 セレクトボタンで攻撃方法をパンチと岩に切り替えが可能。岩は放物線を描いて投げる飛び道具で弾数制限あり。 サブ画面では残機数や取得した鍵の数、現在いるワールドやスコアなどが確認できる。 ライフ制&残機制。敵の攻撃に当たったり、特定の地形を移動したりするとライフが減る。ライフがゼロになるか落とし穴に落下するかで1ミス。ゲームオーバー後のコンティニューは裏技でのみ可能。 ゲームクリア後は残機とスコアのみを引き継いで2周目が開始。難易度の変化はなく以降はエンドレス。 + 各ワールドの解説 ワールド1 前線基地 ゲーム開始地点のワールド。荒地と軍事基地で構成されている。 ほぼ上方向に進んでいくことでボスに到達できる一本道の構造の体感的なチュートリアルステージ。 ボスは巻貝の怪物のキングパウンド。 ワールド2 ジャングルの辺境地帯 海とジャングル、遺跡で構成されたワールド。海を泳いでいる間はコングのライフが徐々に減少し、深い森の中ではジャンプができない。 ボスは蜘蛛の怪物のキングスパイダー。クモの巣に当たると一定時間移動・ジャンプができなくなる。 ワールド3 悪夢の迷宮 研究施設。エイリアンを思わせるような敵が多数登場する。人工心臓のある場所の途中に落とし穴地帯があり、初見殺し度が高い。 ボスは3体で登場し火を吐いてくるキングリザード。 ワールド4 海洋浮上都市(パイプラインコンビナート) 海上コンビナートで構成されたワールド。 ボスは二枚貝の怪物のキングパール。 ワールド5 平和な町 コング以上の高さの高層ビル街で構成されたワールド。平和という名前とは裏腹に敵の攻撃は激しい。 ボスは周囲の4つの岩のようなものを回転させて攻撃するキングビースト。 ワールド6 夜の街 ラスベガスを彷彿とさせるカジノ街で、ネオン看板がそこかしこに乱立している。場所によってはミサイルが絶え間なくコング目がけて飛んでくる。 ボスはザコ敵のスライムが巨大になったキングスライム。 ワールド7 山岳地帯 崖下に雲海が見える高山のワールド。ワールドの大半が落とし穴扱いの崖で構成されているため、転落ミスの可能性が高い難所。 ボスは龍の怪物のキングドラゴン、胴体を四方八方に跳ね回らせて攻撃してくる。 ワールド8 近代都市 街中にハイウェイが張り巡らされている都市のワールド。夜の街同様にミサイルがコング目がけて飛んでくる。 ボスは蜂の怪物のキングビー。 ワールド9 最後の迷宮 レディーコングが囚われている最終ワールド。 ボスはコングを模した姿のロボットのサイボットコング。総勢18体を順に相手することになる。 + アイテムの紹介 ハート 点滅するハートのグラフィックで、取るとコングのライフを5回復する。 ロック 岩のグラフィックで、取ると岩の残弾数を5回復する。上述のハートとこれはザコ敵を倒して手に入れる。 スピード 薬瓶のようなグラフィックで、取るとコングの移動速度とジャンプの飛距離が1段階増える。ミスすると初期状態に戻ってしまう。 パワーロック 点滅する円と十字を合わせたようなグラフィックで、取ると岩の威力が1段階増える。ミスすると初期状態に戻ってしまう。 ロックケース 点滅しない円と十字を合わせたようなグラフィックで、取ると岩の最大所持数が10増える。ミスしても最大値はそのまま。 人工心臓 金色のハートのグラフィックで、取るとコングのライフの最大値が100増加しライフも最大まで回復する。ミスしても最大値はそのまま。 スターロック 星形のグラフィックで、取ると約12秒間コングが無敵になり体当たりで敵を倒せるようになる。 ハイパーボンブ 点滅する※印のグラフィックで、取ると画面上の敵が全滅する。 コナミマーク 取ると画面下からコナミマンが登場。触れるとライフが全回復する。 モアイ 1UPアイテム。ミスしても再配置されない。これ以外にもスコアを10万点獲得するたびに1UPする。 評価点 キングコングになりきって暴れられる爽快性。 自機のコングのアクションはパンチや岩投げを高速で繰り出し、ジャンプで敵や建物を踏みつぶしたり着地時は地響きも起こすなど非常にパワフル。操作性も良好。 人工心臓やスピードなどのパワーアップアイテムを取得していくことでコングは強くなっていく。多少の攻撃では倒されず、爆速でワールドを縦横無尽に跳ね回るコングの姿は豪快で痛快。 アイテムやワープゾーンの発見など、建物を破壊することがゲームの進行に繋がっている。下記のグラフィックの良さもあり、色々な建物を破壊して回ることに喜びを覚えたプレイヤーも多いだろう。 程よい全体のボリューム。 中断機能は無いが、各ワールドの構造の把握などゲームに慣れれば1時間程度でクリアできる内容になっている。 当時の大容量ROMを生かした良質なグラフィック。 全てのワールドの地形・建築物が固有のグラフィックで、それぞれのワールドの特色が表現されている。 ザコ敵も種類が多く、ワールドによって姿が変化するものも。ボス敵もすべて専用のグラフィックである。 コナミ矩形波倶楽部による上質なサウンド。 メインBGMは勇壮感溢れるイメージながらもどこか悲壮感が漂うBGMで非常に耳に残りやすい。ワールドによって微妙なアレンジが加えられているので違いを聞き比べてみるのも一興。 メインBGMがタイトル画面からのスタートボタンを押した段階でイントロから入りつつゲームに移行していく演出も非常に印象的。 ボスBGMもボスとの対決というシチュエーションに合った勇ましいものになっている。 ゲームバランスも良好な部類 ワールド1のチュートリアル的部分から始まり、敵の動きが激しくなくサクサク進めると思いきや、後述の落とし穴がすでに用意されていて油断は出来ない。 先のワールドに進めば進むほど登場する敵の動きも巧妙になり、手ごたえを感じられるであろう。 タイムアタック要素。 ゲームクリア後のスタッフロールの最後にクリアタイムが表示される。これにより再プレイ時の目標を持ちやすい。 ザコ敵をほとんど無視できるゲーム性とアイテム取得で高速化するコングの性能もあり、タイムアタック向きなゲームとして作られている(*1)。 賛否両論点 原作要素が薄い。 原作の人間キャラは一切登場せず、登場する軍隊やモンスターもその出自は語られない。ワープゾーンなどのいかにもなゲーム的要素もある。 当時はゲームだから大目に見てもらえた点と、原作映画自体の評価が芳しくなかった点からそこまで問題視はされなかったようである。 問題点 別ワールドへの進み方のとっつきにくさ。 ワープゾーンは基本的に一方通行で、翌年発売の『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』のように相互ワープで予告ありといったものではない。そのため、ゲームに慣れないうちは準備なしにうっかり未知のワールドにワープしてしまい、前のワールドに戻るにもなかなか戻れない状況になりやすい。探索要素にも絡むため「各ワールドに行くためのワープの把握が難しく、ゲームクリアできなかった」といった思い出をSNSなどで語っている人もある程度存在している。 一部ステージでの落下ミス要素とミス後の弱体要素。 特にワールド7「山岳地帯」はいたる所に落とし穴扱いの崖があり、落下ミスが起きやすい難所になっている。画面を切り替えた瞬間に落下ミスが確定してしまう場所も存在する。 また、ミス後はコングのスピードが初期状態に戻り、ジャンプの飛距離も落ちてしまうため、再度の落下ミスによる悪循環に陥りやすい。スピードのパワーアップアイテムはミス時に再配置されるのだが、攻略済みのワールドに戻って取りに行く面倒さも生じてしまう。 ワールド9のボス部屋に行くまでの順路にある隠し通路がやや理不尽。 ゲーム中にそれまでギミックとして無かった「壁と同化した見えない通路」と「壁を壊して見つかる通路」が登場する。 一応前者は無限沸きするザコ敵が壁をすり抜けていく様がヒントになっていたり、ワールド全体の構造から予測できたりもするのだが、画面をくまなく調べずに諦めてしまったプレイヤーもいたようである。 ロックケース取得時のバグ。 岩の最大所持数が90の時にロックケースを取得(サブ画面での表示は99になる。)し、現在の所持数が95以上の時にロックを取得すると所持数がループしてゼロになってしまう。 最大所持数を90で抑えるか、現在の所持数が95以上の時にロックを取らないように定期的に岩を投げて消費するようにすることで対処自体は可能。 一部で画面の点滅が激しい箇所がある。 大半のワープゾーン・アイテム部屋・ボス部屋の壁と床はネガポジ反転のように見える点滅が秒間3回ほど発生するようになっている(*2)。視覚に対する刺激が強く、演出の意図も不明のため気になる人は一定数いると思われる。 ワールド1の後半の地形・建物やワールド9の壁も似たような点滅をするようになっている。 総評 キングコングになりきって暴れられる爽快性が最大の売りで、なんとなくプレイしても楽しみやすい作品。 色とりどりの各ワールドに見合った良質なグラフィックやサウンドなど、当時の大容量ロムに恥じない内容になっている。 探索要素のあるゲームゆえ、ゲームクリアにはワープゾーンの把握などが必須であり、一部に理不尽な要素があるのも事実であるが、ゲームの完成度自体は高く、キングコングの如く胸を張ってオススメできる作品である。 その後の展開 翌年にMSX2で本作と同じ映画原作の『キングコング2 甦る伝説』が発売。 原作の人間キャラであるミッチェルを操作するアクションRPGという本作とは別物のゲームになっている。 ストーリーの時系列上はMSX版の方がFC版の前日譚にあたり、キングコングを復活させるまでのパートになっている。 『コナミワイワイワールド』に本作のコングが操作キャラとして参戦し、専用ステージも本作を意識した都会ステージになっている。BGMも本作のメインBGMとボスBGMが使用された。 後の携帯電話アプリ移植版では版権の都合上から『けっきょく南極大冒険』のペン太および南極ステージに差し替えられている。 余談 タイトルに『キングコング2』と銘打たれているが、単に同名の続編映画を原作としているだけで、「『キングコング』というゲームの2作目」という意味ではない。 キングコングの映画1作目はファミコンのゲームでは存在していないため、「キングコング1のソフトを探し回った」などネタにされやすい。同様のケースに『グレムリン2』がある。 なお日本未発売だが、1982年にAtari2600で米Tigervision社からキングコング1作目を原作にした『ドンキーコング』風のアクションゲーム『King Kong』が発売されている。 パッケージ・ROMカセット・説明書表紙イラストは生頼範義氏による原作映画の日本版ポスターのイラストを左右反転したものが使われている。 ワールド9のボス部屋の前には、ワールド1~8で集めた8つの鍵が無いと開かない扉があるのだが、ここを強引に突破してしまえる裏技がある。 実は扉の前で敵の攻撃を2回喰らうと、そのヒットバックで扉を突き抜けてそのままラスボスと戦うことが出来てしまう。 この裏技を使う場合は鍵を集める必要がなくなり、人工心臓やロックケースをある程度集めたらワールド9にワープし、この扉すり抜けを使えば短時間でクリアは容易となっている。 エンディング後のスタッフロールで特定の操作をするとクリアタイムに応じた隠しメッセージが表示される裏技がある。 ちなみにこのメッセージ、24時間分用意されている。 CMは『がんばれゴエモン! からくり道中』から引き続き永井一郎氏をナレーションに起用している。 2メガをアピールすると同時に最後にはMSX2の『キングコング2 甦る伝説』も同時に紹介されている。 + CM 本作とMSX2版以降、キングコングのゲーム化作品は数こそ少ないものの、海外では以下の作品が出ている。 海外で放映された同名アニメーション作品のゲーム化である『Kong King of Atlantis』(GBA、2005年 UBISOFT) 2005年に公開されたピーター・ジャクソン監督の実写映画のゲーム化である『Peter Jackson s King Kong』 2005年発売、UBISOFT発売、PS2/GC/Xbox/360/Win/DS/PSP/GBA対応。このうちPS2/360/DSは日本語版あり。 GBA版のみ『Kong The 8th Wonder of the World』のタイトルで発売された。 『Skull Island Rise of Kong』がPS5/XSX/Switch/PS4/Winで発売。
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オムニバス|パチカセ 飛べ!戦え!変身だ!正義の味方 TVマンガ大集合 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LG485.jpg) 発売元・販売元 発売元: 販売元: 発売日 価格 円(税抜き) 内容 SIDE① 仮面ライダーV3 ムーミン ライオン丸がやってくる 鉄腕アトム SIDE② 人造人間キカイダー 魔法使いサリー マグマ大使 帰って来たウルトラマン SIDE③ ウルトラマン バロム1 正調デベロン音頭 ミラーマン SIDE④ マジンガーZ アイアンキング バビル2世 ウルトラセブン 備考 タイトル、歌唱は表記のまま。 唄: 演奏:
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名前 ドローンジェネラル なまえ どろーんじぇねらる Name Drone General カテゴリ サブグループ名 現場でドローンを指揮する為にメガトロンの作った兵士。 捕らえたスパークをドローンに移植する事で誕生した。 スパーク自身には洗脳処理が施されているので嘗ての人格は失われていた。 又、裏切られた時の事を考慮され、いざと言う時はメガトロンの手で機能不全に陥らせる事ができた。 ドローンジェネラルはタンカー、スラスト、ジェットストーム、オブシディアン、ストライカの5体が存在した。 戻る
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ストロングブラッド 60 00 12 3秒間攻撃力UP - - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) スマッシュ マジックブラッド ミ=ゴR、スカードッグA、グールA、アスモデウスE、ボギーE スキル詳細:魔力を血液中に注ぎ込み、筋力を活性化させる。秒間自身の攻撃力を上昇させる。上昇値は知力、効果時間はスキルレベルに依存する。 スマッシュから変化 ラウンドスマッシュから変化 マジックブラッドから変化 ストロングブレスから変化 コメント
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登録日:2017/11/10 Fri 20 47 17 更新日:2024/07/27 Sat 10 46 38 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おそ松くん おそ松さん おそ松さん2期 じゃりン子チエ ひどい歌詞 イヤミ イヤミ音頭 シッコシコ♪ パタリロ! 名作音頭の系譜 坂本真綾人質説 夏 自己責任アニメ 鈴村健一 音頭 『イヤミ音頭』は、サマー仮面他、衝撃的なネタが続出した『おそ松さん』二期5話『夏のおそ松さん』のエンディング曲。 作詞 松原秀 作曲・編曲 橋本由香利 歌 イヤミ(鈴村健一) 『おそ松さん』二期のエンディングといえば、おそ松達6つ子にかけた、1966年生まれの大物アーティストによるユニット、ROOTS66 Partyによる『レッツゴー!ムッツゴー!~6色の虹~』が豪華すぎる……として話題を集めていたが、 第5話は思いっきり季節外れだが夏回ということで、この特別なエンディング曲が披露された。 【概要】 長期放映アニメのED曲の定番の一つであった『○○音頭』の『おそ松さん』版である。 こうしたアニメの中には夏期放送期間のみ曲が『○○音頭』に変わるパターンも多く、季節外れの夏回に合わせて曲が変わったこと自体がパロディになっている。 また、おそ松で『○○音頭』といえば、『おそ松さん』視聴者層にも少なくない平成版『おそ松くん』リアル視聴者層にとっては同作のED曲であった『おそ松音頭』が思い浮かぶだろうし、実際に、そのパロディにもなっている。 更に言えば、曲中に流れるアニメは、 平成版『おそ松くん』のED曲『おそ松音頭』 アニメ史に於ける『○○音頭』の傑作として名高い『パタリロ!』のED曲『クックロビン音頭』 これは音頭ではないが、『じゃりン子チエ』のOP曲『バケツのおひさんつかまえた』 ……のパロディとなっている。 この辺は比較動画を作ってくれている方も居るので、是非とも探して見てみるのをオススメする。 パロディではあるが、平成版『おそ松くん』のみならず、名作へのリスペクトが感じられる。 何より、名作と呼ばれるだけはある、色褪せない古い作品の魅力もわかるはずである。 『おそ松音頭』で印象的だった、おそ松一人かと思いきや後ろにも並んでた兄弟がバラけるシーンも再現。 大人になって同じ顔形しか特徴が無かった時代から、見事に個性を獲得した6つ子の成長がわかる。『おそ松くん』時代は全員分の名前なんかさっぱり覚えて貰えなかったしね。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 【歌詞】 ……まあ、パロディ部分や何で唐突に『○○音頭』かというのは大体が前述の通りであるが、流石にそこは『おそ松さん』……オリジナル部分というか、何よりヒドかったのは、その歌われてる内容であった。 歌詞は確実に売り物にされるだろうから一々と書きはしないが、6つ子を初めとして、登場人物の殆どが非リアで非サマーなモテない奴らの為、歌詞もネガティブで、サマーを満喫するリアルパリピをdisった文言が占めている。 キングオブサマーこと、サマー仮面がこっち側なのはどうしてだろう? その、余りにもドイヒー(死語)な歌詞を本作ではイヤミ役とはいえ、人気声優の鈴村健一が歌っていることについて坂本真綾人質説まで出されていた。 特に、チョロシコ松の赤面シコイキ顔が二度もアップになる所は、余りのテンポの良さと絵面の酷さで視聴者の脳裏に一瞬で『イヤミ音頭』の印象を刻み付けることに成功した。 追記修正するざんす!シェーッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前作から思ってたけどシコのこが伏字にならないのがすげえよ。 -- 名無しさん (2017-11-11 08 35 33) 坂本真綾って鈴健の奥さんなんだよね -- 名無しさん (2018-03-15 20 15 38) 人質説てにょぽみかな?(奥さんもスカアハで結構はっちゃけてるけど) -- 名無しさん (2018-07-04 14 55 49) こんな非リアソングの極みみたいな曲を歌ってるのが既婚者(しかも社長)ってとこまで含めてギャグだと思ってる -- 名無しさん (2018-07-13 16 57 09) 歌詞ひどいw -- 名無しさん (2022-08-01 22 29 39) 名前 コメント
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本編SS時系列順 2日目【深夜~早朝】 【深夜】 話数 タイトル 作者 場所 登場人物 148 閉幕と始まり1閉幕と始まり2閉幕と始まり3 ◆2Y1mqYSsQ. D-3 シャトル基地内部、D-2 雪原地帯上空、A-2 軍事基地前、D-3 雪原地帯 メガトロン、コロンビーヌ、T-800、ゼロ、ハカイダー本郷猛、スバル、武美、ドラス、フランシーヌ、ミー、ソルティ、ウフコック・ペンティーノシグマ、イーグリード、トーマス・ライト 【黎明】 149 血塗れの指先1血塗れの指先2血塗れの指先3 ◆2Y1mqYSsQ. D-3 シャトル基地内部 ゼロ、フランシーヌ、広川武美、ソルティ・レヴァント、本郷猛、ウフコック・ペンティーノイーグリード、ハカイダー 150 呼びたかった名前 ◆hqLsjDR84w D-3 雪原、D-3 路上 スバル・ナカジマ、T-800、ドラス、ミー 151 NEXT LEVEL ◆Nfn0xgOvQ2 D-3 雪原地帯上空 メガトロン、コロンビーヌ 152 そして終焉【フィナーレ】へ……そして終焉【フィナーレ】へ…… 後編そして終焉【フィナーレ】へ…… 状態表 ◆9DPBcJuJ5Q D-3 雪原地帯北方 ゼロ、本郷猛ソルティ・レヴァント、ウフコック・ペンティーノ、広川武美ドラス、ミー、イーグリード、トーマス・ライト 【早朝】 153 あなたはここにいますか? 前編あなたはここにいますか? 後編 ◆2Y1mqYSsQ. E-5 要塞内部D-3 シャトル基地D-4 要塞内部 ゼロ、本郷猛、ソルティ・レヴァント、広川武美、ドラスミー、ウフコック・ペンティーノ、T-800、メガトロン、コロンビーヌイーグリード、シグマ、トーマス・ライト
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登録日:2011/08/18(木) 02 46 26 更新日:2024/07/19 Fri 13 20 52 所要時間:約 3 分で読めるじゃねぇか ▽タグ一覧 NAS砲 はっきり言ってチ●コ カイラスギリー ジャスタウェイ ジャスタンク ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲 ロマン砲 下ネタ 何故か立ってしまった項目 公式が病気 兵器 卑猥物 変態兵器 完成度の高い項目 完成度高けーなオイ 幕末三大兵器 架空の兵器 銀魂 銀魂ではよくあること 黒い集英社 / ̄ ̄\| ||_____|| || || || || || |/ ̄\| |/ ̄\| || || |\_/|__|\_/ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねぇか完成度高けーな、オイ △メニュー 項目変更 銀魂に登場する架空の兵器。略してNAS砲。 長い砲身の両側に球体状の物体が付いた簡素な形状をしており、翼付きのものや滑り台付きのモノ、果てにはどこぞの銀髪そっくりな人型までバリエーション豊か。 銀髪の侍曰く、 「江戸城の天守閣を吹き飛ばし、江戸を開国させた戌威族の決戦兵器」 狂乱の貴公子曰く、 「別名走る雷。バルカン戦役における惨劇『火の七日間』を引き起こした地獄の兵器」 メガネっ娘くの一曰く、 「惑星セザーンとキャーシャーンの星間戦争においてセザーン側を勝利に導いたメゾット砲とは裏腹に、ずっと倉庫に入れっぱなしだった悲しき兵器」 スナックすまいるの用心穴Tさん曰く、 「バカ面下げて本当にしょうもないアームストロングですね」 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲ってなぁに? あんなのただのわいせつ物じゃあねぇかぁー!! 雪像大会において万事屋(主に銀時と神楽)が製作したただの猥褻物。のはずだが、マダオ・桂・さっちゃん・お妙が知っているという事は実在するのかも知れない。 というか、アニメオリジナルの回で実現した。ジャスタンクの下の方にそそり立つ様は猥褻物以外の何物でもない。 因みに仙台市の小学生らによって製作され、番組内で写真付きで提供バックに紹介された。 銀魂ファンを語るなら、詰まらずに正確に言えるようになろう。 因みに、このネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲が登場した雪像大会の話は、銀魂のアニメ化が発表された号に載っていた話である。 空知ェ……。 余談であるが、戦車砲で有名なドイツ・ラインメタル社が、音響工学研究所と共同で大型砲試験用のサプレッサーを作ったようだが、 こいつの外見が… 完成度高けーな、おい。 ちなみに、「たけーな」ではなく「高けーな」なので注意。 ネオ追記ングサイクロン修正追記ング良項目じゃねぇか 完成度高けーなオイ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\完成度高けーなオイ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デスラー砲の事かい? -- 松永さん (2013-09-09 17 26 36) Vガンダムにもでてたな -- 名無しさん (2013-09-09 19 12 01) 実はこのデザインの大砲は実在したりする -- 名無しさん (2013-09-09 19 14 08) 読者投稿で写真もらった時は流石に空知も謝っていた -- 名無し (2013-09-09 21 25 36) 良くこんなの思い付くなと思う。やっぱり天才だわ空知さんw -- 名無しさん (2013-09-09 21 27 40) カイエーンにこれを装備させれば通常の3倍って何言ってるんだろう・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-04 08 49 06) 実際のアームストロング砲も無理やり見ればあれにみえる -- 名無しさん (2013-10-31 04 50 22) 確かドイツ軍の戦車用のサプレッサーがまんま・・・ -- 名無しさん (2013-11-16 07 00 28) モンハン(モンキーハンター)とのコラボでこのへヴィーを出そう!(提案) -- 名無しさん (2013-11-16 09 38 44) ↑↑自走榴弾砲用のサプレッサーだな -- 名無しさん (2014-01-20 23 11 34) ところで俺のネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲を見てくれ、こいつをどう思う? -- 名無しさん (2014-01-28 17 22 48) ちっちぇえなあ。 -- 名無しさん (2014-01-28 17 27 27) 足軽サイズですね -- 名無しさん (2014-01-28 17 31 43) 最近「烈車戦隊トッキュウジャー」という戦隊物に出てくるトッキュウオーというロボのレッドレッシャーというのがこれにあたるんだな。 -- 名無しさん (2014-03-06 09 02 00) ↑戦隊メカ史上初の猥褻物モチーフ。すなわちチ○チン電sy(ry -- 名無しさん (2014-03-15 00 11 41) ↑5 フッ・・・余の将軍様の方が上ではないか。 -- 名無しさん (2014-08-14 19 53 36) 原作「アニメ化飛ぶううう!」 アニメ「放送打ち切られるううう」 -- 名無しさん (2014-09-19 08 23 42) 将ちゃんもこれぐらいあれば世継ぎの心配が無いな。 -- 名無しさん (2014-10-05 09 08 04) ↑3 何故足軽が将軍を名乗っているのか -- 名無しさん (2014-10-05 09 14 53) 結局本物のネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲は何処にあるのだ? -- 名無しさん (2014-10-22 19 12 37) アームストロング2回言っちゃったよってホント僕の考えた最強の名前。 -- 名無しさん (2014-11-01 14 57 19) ↑×2 海外もののエロ動画に割と出てたよ。 -- 名無しさん (2014-11-01 15 37 02) PTAに向かって発射ーーーーーー!!!!! -- 名無しさん (2014-11-08 16 38 24) なんかこれシリアス編で実物出そう。最強兵器みたいな形で -- 名無しさん (2014-12-24 22 58 18) 今ユーレイが映った…… -- カムイくん! (2015-01-23 23 48 45) ゲーム版の破壊力も異常 -- 名無しさん (2015-01-24 12 50 48) ↑結構使ってたwww -- 名無しさん (2015-12-29 13 02 00) まんまチンコだわコレ.... -- 名無しさん (2016-03-04 19 36 36) どこかのさる御方に比べたら全然覚えやすいネーミングだわ -- 名無しさん (2016-06-12 21 31 36) またこの下ネタ兵器が出てくるとは・・・・www -- 名無しさん (2016-10-20 19 41 50) 冬になるとどこかで誰かが作ってネットにあげるのが風物詩 -- 名無しさん (2017-01-26 09 00 28) ガンダムにも似たような奴が過去作に… -- 名無しさん (2018-03-10 00 46 47) エピソードがバラバラっていうツッコミがあるけど、時系列次第では全てが真実でも矛盾しないよな -- 名無しさん (2018-06-22 10 48 54) ↑2 しかもぱっつぁんの中の人のデビュー作に・・・ -- 名無しさん (2019-01-11 15 10 38) え、スーパーソニックスーパースター? -- 名無しさん (2020-11-19 22 49 09) グラブルコラボで完成度めっちゃ高くなってボスとして登場 -- 名無しさん (2021-10-16 05 01 44) ↑「ルリアになんちゅうもの見せるんだ!」とユーザーから言われていたのがめっちゃ笑うw -- 名無しさん (2021-10-16 12 57 28) 全く、ぱっつぁんったら棒とか玉とか見たらすぐエロい事考えるんだからー -- 名無しさん (2022-11-22 00 45 12) ネオアームストロング(以下略)は競走馬の名前にならないのかな?流石に長すぎるか -- 名無しさん (2023-01-16 21 12 46) 名前 コメント
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自作 ラテン語で「客に利益を与える者」という言葉に由来する、特に芸術家に対して金銭的な援助を行う後援者のことを英語で何という? (2018/12 アタック25 in Vキャス 提出問題) タグ:言葉 Quizwiki 索引 な~ほ パトロネージュ メスメル