約 3,879,535 件
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Gユニット Gガーディアン グレード4 グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 11-203 15000+ 超甲鎧人 アトラスヘラクレス 12-44 15000+ 侵略怪神 マシニング・ドレッドノート 12-109 15000+ 統宰怪神 ブレインデューク 13-121 15000+ 災厄怪神 ネオダークフェイス 13-335 15000+ 千罪女帝 ダークフェイス・グレドーラ 13-338 15000+ 暴威怪神 ダークフェイス・アルキデス 13-343 15000+ 無空剣神 サイクロコラプス 13-359 15000+ 巨砲怪神 キングタイタン 13-375 15000+ 邪甲怪神 ロード・ギラファ 13-383 15000+ 閃光怪神 ドラゴンクライム Gガーディアン スレ番号 パワー ユニット名 13-234 G-GUARDIAN 娟麗怪神 ハニーヴィーナス 13-383 G-GUARDIAN 怪神参謀 フォビドターミナル グレード4 スレ番号 パワー ユニット名 7-174 13000 大首領 ロード・オブ・コーカサス グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 1-25 10000 大元帥 アントリオン 1-70 9000 ライアー・キャノン 1-338 11000 ミリアッド・ターマイト 1-369 10000 イービル・クリケット 1-389 11000 皇王蝶 ヘルスタッド・バタフライ 2-166 10000 クリムゾン・アンタレス 2-826 10000 不滅戦士 コカローチ 3-123 10000 マシニング・ダークネスブラッディ・モスキート 3-262 11000 メガコロニーチャンネル工作員G 3-491 10000 剛魔怪人 クレセント・ビー 3-628 10000 重量型装甲虫 バグズ・ソウ 3-633 11000 土蜘蛛 10000 大百足 3-694 10000 トキシック・ジェネラル 10000 スリーピィ・バタフライ 3-715 10000 デススティングレイ・スコーピオン 4-34 11000 魔蝗将軍 ヴァスキュール 4-292 10000 ニーズホッグ・ドラゴン゛大戦(ラグナロク)゛ 4-423 10000 ハンティング・ドラゴンフライ 4-745 11000 デスストーカー・スコーピオン 5-191 10000 綺羅怪人 レインボースタッグ 11000 黄金総帥 オーガスタッグ 5-308 10000 粗暴大怪人 ゲフャッハー 5-374 11000 難攻不落 スクライト・ウィーヴィル 5-486 10000 マシニング・ドラゴンフライ 5-487 11000 マシニング・ロングホーンドビートル 5-540 10000 八謀将軍 アースタイガー 5-633 11000 インセクトセルクイーン 5-672 11000 蛍怪人 ライト・フロウ 5-690 11000 森羅崩蟲 カーリエス・スティング 5-752 10000 外道怪人 パーフェクトライアー 5-752 11000 暗黒幼虫 ベビーフェイス 6-67 11000 闘甲将軍 エレファス 6-78 11000 闘神怪人 レギウス 6-86 11000 任侠怪人 ヤマトビートル 6-89 11000 マッスル・サターン 6-110 11000 蒼穹を支える者 アトラスビートル 6-181 11000 草薙甲武虫 ヤマトビートル 6-182 11000 無限斬豪 ヴェインマンティス 6-260 10000 覇道怪人 マスタースタッグ 6-271 11000 荒廃怪人 フィア・エンパイヤ 6-425 11000 ティージング・ダムゼル 7-90 11000 咤乱蛛羅 7-104 10000 タイムストップビートル 7-220 9000 メガコロニー戦闘員A-ホワイト- 7-233 10000 トラップホール・メイカー 7-440 11000 邪神将軍 ギラファ “Я” 7-478 11000 マシニング・デスストーカー 7-629 11000 鬼神怪人 マスターアトラス 7-720 11000 紅天艶姫 レディ・バード 7-746 11000 暴惑将軍 エンマ 7-765 11000 マシニング・モフモス 8-27 11000 超重怪人 ギガントコーカサス 8-247 11000 マリシャス・クイーンビー 8-247 11000 怪人 イリュージョニウム・モス 8-284 11000 暗躍者 マーダーエッジ・バタフライ 8-409 11000 アルゼン・リーネフテマ・クイーン 8-708 11000 告死蝶 タナトスパピヨン 8-712 11000 ハイパー・ビッグ・パラサイト 10-509 11000 マシニング・マンティス mkII 11-474 11000 マシニング・ブレイクアクティブ 13-526 12000 無限斬豪 ヴェインマンティス(Vシリーズ) H1-85 10000 催眠蝶 ファルファーラ H1-290 11000 調教蜂 ネイツ・アヴェイジュ H1-315 10000 幽獄怪人 ホワイトウェブ・ソウルリーパー H1-398 10000 マシニング・オーバーロード 11000 マシニング・オブ・ブラスター H1-471 10000 洗脳怪人 ドラスティック・パヒヨン H1-471 10000 洗脳怪人 サイケデリック・パヒヨン H1-718 11000 マシニング・タバヌス・ボビヌス H1-743 10000 奇怪蟲 プルペンド・ガイモス H1-802 10000 マシニング・ビークイーン H2-126 11000 スパイダークイーン 女郎 H2-187 11000 驀進将軍 ラスタースタッグ H2-562 11000 伝説怪人 アクティオン H2-747 11000 マシニング・ヘルスティング H2-871 10000 アーク・タランチュラ H2-881 11000 トキシック・ジェネラル H2-923 11000 業魔怪人 デッドマンティス H2-984 11000 黄金兵長 キング・キラービー H7-165 11000 破壊神の使徒 グレドーラ グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 1-70 8000 トラブ・ビー 9000 マシニング・ドラゴンフライ 1-343 11000 マシニング・シェルビートル 1-369 9000 スカイウォード・グラスホッパー 1-452 9000 マッハ・モスキート 1-491 9000 マシニング・ドラゴンフライ 2-197 9000 スナイピング・スコーピオ 9000 ビッグ・ファット・ハニー 2-378 8000 メガコロニー戦闘員E 2-637 8000 メガコロニー工作員C 3-123 9000 マシニング・ダークブラッディ・モスキート 3-739 9000 マシニング・オドナタ 4-292 9000 ニーズホッグ・ドラゴン゛憤怒(レイジ)゛ 4-746 8000 ナイトストーカー・スコーピオン 5-291 9000 咬斬剣豪 長角 5-635 9000 インセクトセルファング 6-108 8000 ゴホンヅノビートル 6-181 8000 スパイダービートル 6-260 9000 コネクション・チャネラー 8-60 8000 マシニング・スパイダー 8-60 9000 マシニング・ドラゴンフライ 8-284 9000 暗躍者 ポイズンダガー・ビートル 8-327 7000 タフ・スピード・ローチガイ 8-375 9000 ブラッド・ボム 8-409 9000 アルゼン・リーネフテマ H1-471 9000 洗脳怪人 ヒステリック・パヒヨン H1-802 8000 マシニング・ワーカービー H2-172 8000 マシニング・レオスパイダー H2-320 8000 マシニング・シルバービートル H2-984 9000 ジャイアント・コーカサス グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 1-12 6000 デビル・バタフライ 1-77 5000 エンドレス・パラサイト 1-141 6000 サイレント・モスキート 1-158 5000 ガード・ローチ 1-319 6000 マシニング・グラスホッパー 7000 マシニング・スパイダー 1-353 6000 メガコロニー雑兵部隊 1-491 6000 マシニング・センチピート 2-157 4000 マシニング・キャノンビートル 2-166 7000 ポイゾナス・シャウラ 2-398 7000 ヒートビー・フライマン 2-417 9000 合成怪人タランチューノ・ワイバーン 2-637 6000 メガコロニー工作員B 2-722 6000 マシニング・シェルビートル 3-23 6000 マシニング・スパイダー 3-34 6000 マシニング・シケイダ 3-123 7000 マシニング・ブラッディ・モスキート 3-235 5000 偵察寄生虫 ノミー 3-381 6000 マシニング・オニヤンマ 3-633 7000 サクリファイス・スパイダー 3-694 6000 トキシック・リインフォース 3-739 6000 マシニング・アーミーアント 4-98 5000 トラッピング・タランチュラ 4-103 6000 メガコロニー戦闘員G 4-292 7000 ニーズホッグ・ドラゴン゛白(ヴァイス)゛ 5-29 6000 潜入工作員G 5-302 4000 徘徊怪人 ベン・ジョン・C 5-302 7000 擬態怪人 セブンス=ノット 5-486 6000 マシニング・ファイアフライ 5-634 7000 インセクトセルワーム 5-753 7000 洗脳蟲 ブレイン・イーター 6-108 5000 モロンビートル 6-181 6000 タートルビートル 7-79 7000 メタモルビートル 7-269 6000 パラライズ・クイーン 8-409 6000 アルゼン・アント 8-712 7000 セミ・キャンセラー 9-194 6000 マシニング・シールドフライ H1-8 4000 ネストネット・スパイダー H1-416 6000 マシニング・コックローチ H1-589 7000 ポイズンミスト・ビートル H1-802 6000 マシニング・ゴールドビートル H1-802 6000 マシニング・フラワーシェイファー H2-562 7000 コーナー・スパイダー H2-577 6000 メガコロニー選抜員G グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 1-70 5000 コックローG 1-299 4000 メガコロニー戦闘員G 引 2-378 4000 メガコロニー戦闘員D 引 2-637 5000 メガコロニー工作員A 3-611 4000 マシニング・フライ 醒 4-292 4000 ニーズホッグ・ドラゴン゛縛(チェーン)゛ 4-741 5000 ラジカル・キャタピラー 5-582 5000 次世代の甲虫 マキナビートル 5-726 4000 リックピック・アント ☆ 6-78 3000 戦闘幼虫 マンディ 6-260 3000 奇襲兵士ダーニン ☆ 6-579 5000 メガコロニー戦闘員D 6-692 5000 トキシック・ビートル 6-692 5000 トシキック・ビートル 8-409 4000 アルゼン・ペイン H1-55 4000 マシニング・プロトコア H1-766 4000 バタフライ・マドンナ 治 既存ユニット関連 グレード スレ番号 パワー ユニット名 関連ユニット トリガー 3 1-380 11000 超次元マシン ダイマ-O 超次元ロボ ダイユーシャ 1-417 11000 邪皇大将軍 ギラファ 邪甲将軍 ギラファ 2-102 11000 ノイジー・ドラゴンフライ マダム・ミラージュ 2-907 11000 パラライズ・イオシフ パラライズ・マドンナ 3-271 10000 クイーン・アント ローヤル メガコロニー戦闘員A 4-177 10000 エリート参謀 ギラファ エリート怪人 ギラファ 5-36 10000 聖光将軍 ギラファ エリート怪人 ギラファ 5-490 10000 マシニング・キャノンボール マシニング・スターグビートル 6-732 11000 武神大帝 マスターコロニー 武神怪人 マスタービートル 7-301 11000 マシニング・コーカスビートル“Я” マシニング・スターグビートル 7-440 11000 邪神将軍 ギラファ “Я” 邪甲将軍 ギラファ 7-692 11000 究極邪甲将軍 グレートギラファ 邪甲将軍 ギラファ 8-62 11000 マシニング・スターグビートル“Я” マシニング・スターグビートル 8-111 11000 マスタービートル・タイラント“Я” 武神怪人 マスタービートル H1-957 11000 武神皇帝 マスタービートル“Я” 武神怪人 マスタービートル H2-300 11000 武神魔人 マスタービートル “Я” 武神怪人 マスタービートル H2-799 11000 武神魔王 マスタービートル“Я” 武神怪人 マスタービートル H2-904 11000 残酷大将軍 ギラファ“Я” 邪甲将軍 ギラファ 1 3-434 7000 怪人参謀 ミヤマ 幼虫怪人 ギラファ H1-231 7000 突然変異体 ギラファ エリート怪人 ギラファ幼虫怪人 ギラファ 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 「マシニング」 4 H2-320 13000 マシニング・レジェンド 3 1-191 11000 マシニング・エフェメローン 1-319 10000 マシニング・クイーンアント 1-379 10000 マシニング・スネイル 1-491 10000 マシニング・ジェネラルビートル 3-611 10000 マシニング・グラオドレイク 11000 マシニング・アイアンビートル 8-757 11000 マシニング・SB・レイドクラスター 10-509 11000 マシニング・マンティス mkII H2-165 11000 マシニング・セイバー・ビートル 2 1-191 9000 マシニング・ハイドロイガ 1-319 8000 マシニング・ホーンビートル 8-757 9000 マシニング・ウッドロース 10-509 9000 マシニング・ローカスト mkII 13-391 9000 マシニング・イアルウィグ H1-802 9000 マシニング・カバースカイモース H1-802 9000 マシニング・ファシネイションバタフライ H2-562 9000 マシニング・スコーピオン 1 1-191 7000 マシニング・ロングホーン 1-662 6000 マシニング・ファイアフライ 3-722 5000 マシニング・ワーカービー 13-526 8000 マシニング・スパイダー (Vシリーズ) H1-55 6000 マシニング・スパイダー H1-802 6000 マシニング・グラスホッパー・ポエト H2-320 6000 マシニング・ネヴァーファインモース 0 1-191 4000 マシニング・グラシェート 引 1-662 4000 マシニング・バタフライ ☆ 2-837 4000 マシニング・コクーン H1-802 4000 マシニング・コックローチ X H1-62 11000 超虫重機 マシニング・グランドマンティス 「ギラファ」 3 13-375 11000 邪甲将軍 ギラファ 2 1-417 9000 スカーレット・コーカサス 13-375 10000 ダイヤモンドカッター・ビートル 1 3-434 7000 怪人参謀 ミヤマ 13-375 7000 A級怪人 ギルギラファ 13-395 7000 邪流怪人 ネバレンシス 13-395 6000 鉄甲怪人 マンディブ 「ダークフェイス」 3 13-372 11000 威圧怪王 ダークフェイス・アルキデス 2 12-242 9000 束縛怪人 ブラックサイズ 13-351 9000 激槍怪人 ボルグワスプ・ゼロ 1 12-242 7000 捕縛怪人 スパイダーク 13-351 7000 女王侍女 スマイリーヘヴン 0 13-372 5000 傑物怪人 プロムラーバ 「サイクロ」 3 13-388 15000 無頼剣豪 サイクロシザース 2 13-388 9000 サムライ・マンティス 1 13-388 7000 刀匠怪人 メコプテラ 〈インセクト〉 2 2-417 8000 怪蟲 ウツセミ 「パラライズ」 3 2-907 11000 パラライズ・イオシフ
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相手の行動を妨害することを特徴とするクラン。 代表的なユニットは武神怪人 マスタービートルが挙げられる。 武神怪人 マスタービートル ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) メガコロニー - インセクト パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを2枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 【永】【(V)/(R)】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー−2000。 このように相手のユニットのスタンドを一時的に封じるものや、インターセプトを封じるユニットが多く存在する。 しかし黒鋼の戦騎以降強化の機会に恵まれず、カードプール,デッキパワー共に他のクランに劣っているのが現状である。 上記の理由のためか、デッキを組む際に必要なパーツが非常に安価で手に入り、デッキを組むこと自体はたやすい。 今後の強化が期待されるクランのひとつと言えるだろう。
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メガコロニー トリッキーなスキルを持つメガコロニーユニットによって相手の動きを制限しながら戦うデッキ。 スタンドを封じるスキルは使いどころが難しいが、上手く使えば除去と同様の効果を得られる。 スタンドを封じるだけなのでインターセプトを許してしまう点があるものの、除去と違い対象のグレードを選ばない点は勝っていると言える。 メガコロニーユニットは全体的にレアリティが低いカードが多いため、比較的構築しやすいデッキである。 グレード3 邪甲将軍 ギラファ エリート怪人 ギラファがソウルにあれば、パワー11000になれるグレード3ユニット。 ヘル・スパイダーなどと違い、パンプアップ能力は持たないが、ステルス・ミリピードでカバーできる。 そして、ヴァンガードへのヒット時、自分と相手のリアガード2体を退却させる能力も持つ。 コストが重く、他カードとのシナジーもないが、相手からするとかなり嫌らしい能力である。 デスワーデン・アントリオン ヴァンガードであればソウルチャージにより毎ターンにパワーを+2000することができる。 このスキルとステルス・ミリピードのブーストを合わせることで(相手ユニットが全員レストしていれば)合計パワー22000によるアタックが可能となり非常に強力。 メガブラストは相手リアガードが次ターンでスタンドできなくなるため強力ではあるものの、メガコロニーではソウルを増やす手段がこのユニットとメガコロニー戦闘員Aしかいないため、発動するには工夫が必要。 ソウルチャージによって溜まったソウルをマスター・フロードのソウルブラストに使用するのが主だろう。 ヘル・スパイダー ヴァンガード時にパワーアップするグレード3ユニット。 その条件も緩いため、パワー13000のアタッカーとして活躍できるだろう。 その状態からパワー8000のユニットでブーストすれば合計パワー21000と強力。 パンプアップを防ぐために相手がスタンドさせたユニットを残してきた場合、間接的に相手の行動を制限したと言える。 相手のスタンドを封じる能力はコストが重いため、使いどころを見極めたい。 マスター・フロード ヘル・スパイダーと同じくヴァンガード時にパワーアップする能力を持つ。 こちらはファントム・ブラックのブーストにより恒久的にパワー21000となれる為、非常に強力。 相手ユニットがパワー10000であれば、パワー7000のブーストでもパワー20000となれるため差し支えない。 ソウルブラストによるドロー能力はリアガード時でも発動できるため、リアガードでの活躍も見込める。 ウォーター・ギャングと違い、コストがソウルブラストなので、スタンド封じ能力と共有できる。 ヴァイオレント・ヴェスパー メガコロニーでは唯一のスペリオルコール系のスキルを持つユニット。 自身のパワーには頼りなさを感じるものの、数で圧倒したい際には重宝することとなるだろう。 グレード2 アイアンカッタービートル アタック時にパワー12000になるユニット。 ただし、邪甲将軍 ギラファかエリート怪人 ギラファがヴァンガードでないとパワー-5000される。 リアガードでパワー20000になれる為、邪甲将軍 ギラファを軸にするならばぜひ採用したい。 ウォーター・ギャング ヒット時にカウンターブラスト2で1ドローできるグレード2。 しかし、スタンド封じとコストが重なり、グレードは違うがマスター・フロードが存在するため、優先順位は低いか。 エリート怪人 ギラファ ヴァンガード時、アタックがヒットした時に相手リアガード1体のスタンドを封じる能力を持つ。 序盤はガードされにくいので、能力は発動しやすい。 確実ではないが、幼虫怪人 ギラファによってサーチできるため、ライドも狙いやすい。 レディ・ボム 平均的なパワーを持ち、スキルとインターセプトによりこれ1枚で2ユニットからの防御が見込める。 さらにもう一方のリアガードを退却させることができればより堅実な防御を展開することができるだろう。 ただしコストは決して軽いものではないので見極めが必要。 テイル・ジョー 比較的緩い条件でパワー11000となれるユニット。 ブラッディ・ヘラクレスと並ぶグレード2の主戦力となれるだろう。 グレード1 ファントム・ブラック グレード1のバニラユニット。 パワー12000以上になれるユニットがいるため、ブーストすれば20000ラインに達する。 カルマ・クイーン メガコロニーお家芸のスタンドを封じるスキルを持つ。 やはりコストは軽くなく、使用するタイミングには見極めが必要。 ヴァンガードのヘル・スパイダーやマスター・フロードをブーストすることにより合計パワー20000となる点も見逃せない。 蛹怪人 ギラファ 幼虫怪人 ギラファがファーストヴァンガードならば、パワー8000になり、幼虫怪人 ギラファの能力でエリート怪人 ギラファをサーチできる。 採用するなら、ぜひ4枚投入したい。 ステルス・ミリピード メガコロニーのヴァンガードをブースト時、相手ユニットが全てレストされていればパワー10000でのブーストが可能になるユニット。 テイル・ジョーと同じく、条件が緩い為、発動させやすい。 パラライズ・マドンナ メガコロニーにおけるヒットされない系ユニット。 スタンド封じによって攻勢を鈍らせながら使用することにより非常に堅牢な防御を作りだすことができる。 グレード0 幼虫怪人 ギラファ メガコロニーのファーストヴァンガードカード。 蛹怪人 ギラファにライドできれば、手札事故を軽減でき、手札を増やせる。 しかし、ギラファ系統を採用しないならば、マダム・ミラージュでも差し支えないだろう。 メガコロニー戦闘員A デスワーデン・アントリオンと合わせた場合、高速でソウルを溜めることが可能となる。 そこからさらにマスター・フロードと合わせることにより、そのソウルブラストによるスキルを2~3度使用可能となるかもしれない。 他にも邪甲将軍 ギラファを主体としながらマスター・フロードを採用している場合、ソウルブラストにはエリート怪人 ギラファを残しておきたいため、このユニットに頼る必要があることも。 メガコロニー投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 42 (55%) 2 弱いと思う 16 (21%) 3 使ってみたいと思う 9 (12%) 4 俺の嫁 4 (5%) 5 まんこ 3 (4%) 6 サイコーデアル 2 (3%) その他 投票総数 76 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 平均的なパワーは高めなので直接的な戦闘で困ることは少ないだろう。 特にヴァンガードのグレード3はヴァイオレント・ヴェスパーを除き全て20000を超える可能性も持つため、申し分ない。 多少見劣りはするが相手ユニットへの干渉手段も持ち、デッキタイプの幅も広いため、目立つ弱点はあまりないと言える。 ただし、スタンドを封じるスキルがスタンドトリガーに滅法弱い点には注意。 (特にスタンドを封じた後にダメージチェックからスタンドトリガーを引かれて、その封じたユニットをスタンドされてしまうと目も当てられない) このデッキへの対抗策 スタンドを封じるスキルにばかり注目しがちだが本当に恐ろしいのはその攻撃力である。 ヴァンガードによるアタックはそのスキルからブーストを加えて比較的簡単にパワー21000に達する。 これがコストなしの恒久的なものとなるといかに強力なものかがわかる。 しかもマスター・フロードに至っては、アタックを通してしまうと相手のドローを許してしまうため非常に悩ましい。 さらにこちらのグレード3のユニットやブースト担当の後列リアガードを狙ってスタンドを封じてくるため、攻勢に遅れが生じやすい。 (スタンド封じはインターセプトを行うグレード2を避けてくるものの、それでも対象はグレード0、1、3と幅広いため侮れない) 相手のパワー10000のユニットに対して、パワー9000のユニットにブーストを加えてアタックしたかったのにブースト担当のスタンドを封じられて阻止された…ということも少なくない。 強力なグレード2や20000ライン以上の前衛にスタンド封じをかけて、インターセプトに使用させるという手もあるため、実にイヤらしい。 マスター・フロードによる手札補充スキルもあるため後半戦も弱くない。 (アタックがヒットしなければスキルは発動しないもののパワー21000の状態でアタックをしかけることも多いのでガードし切るのは難しい) メガコロニーは猛攻、妨害、ドローの全てを兼ね備えている。 特に手札を増やしてガードしやすくしつつ、こちらのスタンドを封じて攻勢を遅れさせるということはある種の強力な防御ともとれる。 またメガコロニーのほぼ全てのユニットが、ヴァンガードでもリアガードでも何らかのスキルを発動できるのは大きな強みと言えるだろう。 こちらも強力なスキルで対抗したいところである。 【ノヴァグラップラー】はスタンドを得意とするため、スタンド封じが通用しにくい(結果的にはアタック回数を1回減らされたことになるが)。 【グランブルー】はスタンドを封じられても、そのユニットをキャプテン・ナイトミストやサムライスピリットの復活コストにしてしまえばいい。 展開が遅くスタンドトリガーも少なく、前列リアガードにグレード3が並びやすい【オラクルシンクタンク】などは比較的得意な相手となる。 オラクルガーディアン アポロンやメテオブレイク・ウィザードのスタンドを封じられると厄介なので、手札に余裕があるのならスタンドを封じられたユニットに躊躇せずに上書きコールしてしまってもよいことを頭の片隅に入れておきたい。 また、いかにスタンドを封じられようと花占いの女神 サクヤであれば簡単に立て直すことができるため強力な対抗方法となり得る。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキレシピ集>メガコロニー デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 メガコロニー メインデッキ 【FV】 《幼年指令 ローゼンベルク》 1枚 【G0】 《挟弾怪人 ボムシザー》 4枚 《インゴッド・チェイファー》 2枚 《アース・ドリーマー》 3枚 《メイクアップ・ウィドー》 3枚 《コクーン・ヒーラー》 4枚 【G1】 《新星怪人 リトルドルカス》 4枚 《バルカン・ラフェルト》 4枚 《メガコロニー戦闘員E》 3枚 《六角怪人 ハニカムクイーン》 4枚 【G2】 《旋釜怪人 アリストサイズ》 3枚 《バルカン・ラフェルト》 4枚 《魅了怪人 スイートカクテル》 3枚 【G3】 《威圧怪人 ダークフェイス》 4枚 《斬空裂将 スペリオルマンティス》 4枚 Gデッキ 【G4】 《眩惑怪神 ワスピーテイル》 1枚 《毒槍怪神 パラスピアー》 2枚 《暴虐怪神 ダークフェイス》 4枚 《暴槍怪神 スタンビートル》 2枚 《乱撃怪神 スタッグルディッパー》 2枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《怪神要塞 グライスフォート》 2枚 《夢想怪神 スカラベガス》 2枚 更新日付:2016-07-25 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) アタック時に相手リアガード2体のスタンドを封じる武神怪人 マスター・ビートルを軸に構築したデッキ。 相手の行動を妨害する効果を最大限のタイミングで引き出し、見た目以上のアドバンテージを生み出す。 メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのメインヴァンガード。 アタック時にカウンターブラスト3で相手のリアガード2体スタンドを封じるリミットブレイクを持つ。 適当に使っただけでは大したアドバンテージにならないが、応用を利かせることで様々なメリットを生み出せる。 また、自身のパワーが11000なのでブーストを封じるだけでアタックを防ぐことができる点も自身の効果とマッチしている。 サポートカード グレード3 《マスター・フロード》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ヴァンガード時にブーストを受ければパワー+3000になる。 また、アタックヒット時にソウルブラスト3で1枚ドローする効果も持っている。 こちらの効果はリアガードでも発動できるという点が使いやすい。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくできる。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードで高パワーを狙える数少ないカード。 《ヴァイオレント・ヴェスパー》 登場時にデッキトップのメガコロニーをスペリオルコールできる。 何がコールできるかは運任せだが展開の補助として扱える。 パワーが9000しかないのでこのカードへのライドだけは避けたい。 グレード2 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 メガコロニー戦闘員Bのブーストでもパワーが16000に届く。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《トキシック・トルーパー》 アタック時にインターセプトされないカード。 微妙な効果に見えるが、スタンド封じしたユニットをインターセプトに使われるのを防ぐことができる。 汎用性に欠けるようだが、扱い次第では見た目以上の活躍ができるかもしれない。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手リアガード1体を次のターンのスタンドフェイズにスタンドできなくする能力を持つ。 ヴァンガード時専用で、特にこのデッキのコンセプトとは何も関係がないが、効果自体は優秀。 ライドできなくても一応パワーは9000あるので採用してみても面白いかもしれない。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000になれるので優秀であることには間違いない。 《鉄拳怪人 ロリーポリー》 メガコロニーのエスペシャルインターセプト。 防御重視の構築にするならば採用してみてもいいだろう。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《カルマ・クイーン》 レディ・ボムと同じ効果。 だが、こちらは何度も登場しないので効果発動のタイミングは少ない。 無理に効果発動を狙わずに7000ブーストとしての採用になるだろう。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 武神怪人 マスタービートルのパワーを21000にできる唯一のブースト要員。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 パワーが低いので採用するかはグレード2、3に採用したカードしだいだろう。 《害虫博士 マッドフライ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 扱いがメガコロニー戦闘員Bと被るので枚数は考えた方が良い。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 どちらにせよ、このカード以外にファーストヴァンガードになるカードはない。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが上がりづらいことを考えると採用は難しい。 ドロートリガー 数少ない手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなる。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メガコロニー戦闘員C 1 FV シェルタービートル 4 シャープネル・スコルピオ 4 ソニック・シケイダ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 4 害虫博士 マッドフライ 2 ステルス・ミリピード 2 パラライズ・マドンナ 4 メガコロニー戦闘員B 3 2 ブラッディ・ヘラクレス 4 ウォーター・ギャング 3 テイル・ジョー 3 3 武神怪人 マスタービートル 4 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ 4 戦術 基本的な部分では特別な戦術といったものはない。 武神怪人 マスタービートルの効果をどう使うかが重要になってくる。 後列のスタンドを封じるか、それとも前列かを見極めて発動したい。 上手くハマれば1ターンのうちに相手は大損害を被り自分は勝利に近づくだろう。 コスト自体は重いので、無理に発動せずにあえて他のカードに使うこともあるかもしれない。 展開力の乏しいなるかみや、スパイクブラザーズ、一旦崩れた場の立て直しが苦手なアルボロス軸等は得意な相手となる。 このデッキの弱点 武神怪人 マスタービートルを十分に活かせないと、ただのパワーの低いデッキになってしまう。 相手のヴァンガードのパワーが11000以上だと、若干パワー不足を感じる事になる点も厳しい。 他には、展開力に乏しいので序盤はリアガードを並べづらいという点も挙げられる。 コンセプト的に苦手とする相手が多く、 スタンドトリガーが積まれやすい《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】等はダメージトリガーでスタンド封じしたユニットをスタンドする恐れがある。 オラクル等ドローに長けたデッキはスタンド封じしたユニットを張り替える余裕が生まれやすい。 クロムジェイラーやファントム・ブラスター・オーバーロード等ユニットの退却をコストとする能力を持つユニットがあるデッキ、 ブラックメインウィッチが積まれやすいペリノア軸、トラピージスト有するペイルムーン。 明確なマスタービートルのアンチとなるデスアーミーコスモロードのLB能力、サクヤやレナのバウンス能力等。 ギラファ等のこの辺の相手にも不利が付き難いコンセプトと混合してやり、使い分けるといいだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちーりょーせんといんーダンガリー!?・・・じゃなくて、らんぷりー。 -- 2013-03-21 12 59 25 ↑( ^ω^)・・・ -- 2013-03-21 15 47 52 サブⅤがいるかと良いかも -- 2013-03-27 20 27 00 呪縛強すぎるな。メガコロはどうすればいいのか。 -- 2013-06-11 10 00 49 今は泣き寝入りだがいつかきっとなんか強いの出るはず!多分。 -- 2013-06-11 20 09 10 マシニングアーマービートでたけど、いれたほうがいいか。 -- 2013-07-22 08 53 43 マスターフロード入れた方がいいと思う -- 2013-07-22 08 54 50 マスフロを入れるならG1にモスキートを入れないとFV焼かれたときにきついぞ。 -- 2013-07-23 08 47 52 グランブルーは強化されるのに………はやくメガコロ救済はよ! -- 2013-07-27 12 21 24 BT15でメガコロ来たー -- 2013-10-01 20 53 57 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー →ズー
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(1),あなたの《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットがヴァンガードにアタックされたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを2枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 永【V】:あなたのソウルに「武神怪人 マスタービートル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2),あなたの《メガコロニー》のリアガードを3枚選び、呪縛する]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 永【V】:あなたのソウルに「武神怪人 マスタービートル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2011/11/01 Tue 19 37 05 更新日:2023/02/19 Sun 19 29 44NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 インセクター ←ひょ? インセクト カードファイト!!ヴァンガード クラン ショッカー ズー メガコロニー ヴァンガード 大場美奈 怪人 犯罪結社 秀逸過ぎるフレーバーテキスト 秘密結社 虫 犯罪結社メガコロニーは、 全ての法を超越する。 カードファイト!!ヴァンガードのクランの一つ。 ズーに所属する昆虫達の犯罪結社で種族は全てインセクトで統一されている。 他に種族が統一されているクランはここ以外にはバミューダ△のみであり、誇らしい事といえよう。 第1弾である騎士王降臨から登場していたが、虚影神蝕が登場するまで単独構築が不可能だった。 相手のリアガードの行動を制限させるのが大きな特徴。 ドローや除去を持つユニットもおり、器用な立ち回りも期待できる正統派。 ちなみに、特徴であるスタンド封じはアニメにおいては「パラライズ」と呼ばれており、 公式用語(というよりはルール用語)ではないものの公式サイトや月刊ブシロードにおいても同様の記述が確認できる。 このページにおいても、文章の煩雑化を防ぐためにこちらの語を使用する。 また、Gで追加されたキーワード能力「暗躍」は、同じ列にスタンドしている相手カードが存在していなければ条件を満たせる。 相手のRが存在していなくても条件を満たせるので達成自体はかなり緩い。 アニメでは「攻撃ィ↑」こと岸田オサムとチームSPYダーが使用。 第二期では矢作キョウも使用した。 その後もモブがやられ役で使用したが、G三期に入ってようやくメインの敵となる若水ソウスケが使用することに。 漫画では川並ミナミが使用。 森川くんを負かしたが(*1)櫂くんにフルボッコにされ、しかも負ける寸前で逃げ出した究極のヘタレである。 アニメでの扱いは極めて不遇だったのだが、Gにおいて若水ソウスケが3連続ファイト、2勝1敗の戦果をあげた。何気にこれがアニメ初勝利である。 しかし、敵サイドで唯一ライバルを持たなかったのが災いして途中退場してしまい最終決戦には参加できなかったというメガコロニー特有の不遇なオチがある。 その後、Gシリーズ最終章であるGZにてダークフェイス(上記の若水と同一人物)とグレドーラ(CV田村ゆかり)が使用。 メインの敵幹部で同じデッキを使用するキャラが二人と言う、今まででは考えられない厚待遇を受ける。 前述の漫画版を元にした新シリーズでも登場し、川並ミナミが使用した。 ・主なカード フレーバーテキストが秀逸なものが多いのが特徴。 ◇現行シリーズのカードはこちら。 ギフトはプロテクトであり、G3をサーチするのが得意な特徴も相まって、毎ターンライドしなおすことも可能である。 + ... ◇グレード3 ・マシニング・スパークヘラクレス 現行のメガコロニーの切り札。 CB2で相手のユニットを全てレスト+パワーを5000下げ、自分のユニットを全てスタンド+パワーを5000上げる起動効果と自分のG2以下のRを1枚ソウルに置き、相手のレストしているカードの数だけこのカードのパワーを上げる起動効果を持つ。 パワーダウン効果は相手のターンまで続くので実質的なライド強要ができる。 他のカードが過去のシリーズでは1期のカードの中、このカードのみ3期、それも終盤のカードだったため少々浮いている感が否めないのが短所か。 ・マシニング・スターグビートル 過去のスターグビートルとの違いはRでも効果を発動できるようになったことか。 基本的に効果を発動したら置物なので他のカードでソウルに置くなりしたい。 ・デスワーデン・アントリオン 攻撃したとき、G3をSB1+手札を二枚捨てることで、このカードのP+10000し、相手に守護者でガードさせないガード制限効果を持つ。 ギフトの性質上メガコロニーは得意な手札管理とG3にソウルを置くことが得意なため、このカードの存在も考えて立ち回らなければなくなる。 また、Pスタンではゼロスドラゴンとの相性が非常によく、猛威を振るっている。それでも環境中堅くらいであり、Pスタンは世紀末な環境かがわかるだろう。 ◇グレード2 ・マシニング・マンティス 登場時、CB1することでデッキトップから6枚見てその中にG3があればサーチ+P6000。 まさかのシズク効果。今までメガコロニーが恋い焦がれ、そして叶わなかったあの効果が配られた。今のところG3をサーチする効果を持つクランはメガコロニーのみ。 ・ブラッディ・ヘラクレス 攻撃がヒットしたときCC1する効果とP+6000、登場時、SB1でこのカードのP+6000。 単純ながら扱いやすい。 ・ウォーター・ギャング このカードがスタンドした時、CB1でこのカードをソウルに送り2ドロー。 過去でもドロー効果を持っていたためうってつけの効果と言えよう。難点は発動が遅いことか。 ◇グレード1 ・マシニング・ホーネット ブースト、またはアタックがヒットした時、このカードをソウルに置きデッキトップから6枚見てその中にG3があればサーチ。 これとマンティスのお陰でメガコロニーはG3事故がしにくくなっている。シズクがもらえなかったコンプレックスの爆発か。 ・小隊長 バタフライ・オフィサー 登場時、このカードをレストすることで自分の他のRを1枚選びP10000。エンドフェイズ時このカードの対象にしたユニットはソウルに送られ、CC1 このカードのお陰で焼きが致命傷ではなく、コスト管理も容易いとかなり優秀な一枚。 ◇Gシリーズ以前のカードはこちら。 + ... グレード4は今のところ例外なしに「○○怪神」で統一されている。 ◇グレード4 ・毒鎌怪神 オーバーウェルム パワー15000+ CB1+裏のGゾーンのカードを一枚表にすることで相手のレストしているリアガードの数だけドロー。レストしているリアガードの数が1枚以下の場合はクリティカルとドライブ+1。 更にGB3で暗躍達成時、相手の裏のダメージの数だけ自分のカードのパワーを上げる能力も持つ。 最大5枚ドロー、相手がドローを恐れて展開しなかった場合はクリティカルを上げて殴ってくる非常に分かりやすいパワーカード。 また、永続効果も非常に強力であり、パワー不足に悩まされていたメガコロニーの問題を解決することにもなった。 レアリティはGRで、このカードが収録されているパックが殆ど流通しなかったため、現在非常に高値で取引されている。 ・無法怪神 オブティランドス パワー15000+ GB2達成時、起動効果でCB2+手札を1枚捨てることで次の相手のターン、いかなるコールをも封じる効果を持つ。 空いたRを確実に封鎖する、ダークフェイスの超越ボーナスをほぼ確実に行える、など強烈な効果を持つ。 後述のG4のダークフェイスでも塞げなかった逃げ道をこのカードでほぼ確実に塞ぐことができる。 ちなみにエンジェルフェザーがダメージゾーンからコールしようとした場合、コールのみが封じられダメージを受ける自殺行為となる。 メガコロニー初のGRでもある。 ・暴虐怪神 ダークフェイス パワー15000+ ダークフェイスの超越共鳴(ストライドフュージョン)。 暗躍達成時、CB1+裏のGゾーンの好きなカードを1枚表にすることで表のGゾーンのこのユニットと同じ数だけ相手のRを選択し、インターセプト及び効果のコストにできない効果を与え、選択したカードの枚数分、このユニットのパワーを上げる効果を持つ。 苦手としてきたシャドウパラディンやバミューダ△に対する回答とも言える一枚。 このカードだけでは効果が薄いため、G3ダークフェイスや他のパラライズできるカードと効果を併せて使いたいところ。 ・暴槍怪神 スタンビートル パワー15000+ GB2達成時、攻撃がヒットしたらCB2とGペルソナ(*2)で相手ヴァンガードをパラライズした上にノーマルライドも許さないというロマンあふれる能力を持つ。 Gユニットで反撃しようにも超越はハーツ(*3)の状態を引き継ぐため、そういう意味でも相手の攻め手を極限まで遅らせることができる。 決まればほぼ勝ちと言ってもいい能力だがコストが重い、Gペルソナである故に4積みも視野に入れなければならないためGデッキを圧迫しがち、 そもそもタイミングが遅いし終盤じゃ攻撃を通してくれるわけがない、他のGユニットが優秀なためそちらを優先したい、等々扱いは難しい。 スペリオルライドにも無力なのでそこも気を付けよう。 ・毒槍怪神 パラスピアー パワー15000+ 登場時に相手のリアガードを全てレストし、レストした相手のカードが3枚以上なら1枚ドローし、このカードのパワー+5000する能力を持つ。 要するに相手のリアガードが2枚以上いればドローとパンプを両立できるという、シンプルかつ扱いやすいGユニット。 ちなみに、フレーバーテキストに書いてあることは現実世界でも本当のことであり、蜂に二度刺されるとアナフィラキシーショックを受け最悪死に至る。 今までも秀逸なテキストの多かったメガコロニーだったが、今度は勉強になる知識を持ってきた。 ・乱撃怪神 スタッグルディッパー パワー15000+ CB1、裏のGゾーンのカードを表にすることで自分のリアガード3枚までを相手のレストしているリアガードの数だけパンプできる。 パンプが苦手なメガコロニーには比較的珍しい効果を持つ一枚だが、相手に依存するのが玉に瑕。 ・甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー 詳しくはマシニングを参照。 ・怪神要塞 グライスフォート Gガーディアン。 自分のVが相手のVにアタックされたバトル中、このカードがGに登場したらCB1で後列のRを全てレストし、レストしている相手のユニット2枚につきシールド+5000。 CB1、相手Vが自分Vに攻撃されないといけないと厳しい制約があるがブーストを阻止できる、ツインソード互換をほぼ無力化できるなど防御力の高い1枚となっている。 ただし、相手が超越している場合はこのカードだけでは止めづらいことも多い。 ◇グレード3 ・百害女王 ダークフェイス・グレドーラ パワー11000 V登場時、または超越ボーナスでCB1で相手の縦列のカードの一切のコールを封じる効果を持つ。 GB1で自分のライドフェイズ時、SB1でCC1し、相手のダメージのカードを一枚裏返す。いわゆるカウンタードレインと言ったところか。 オーバーウェルムのクリティカル上昇効果と相性も良い(逆に言えば、ドローとは相性は良くないのだが)。 また、長年存在が示唆されてきたメガコロニーの女王であり、メガコロニーの怪人は全て彼女が産み出してきたらしい。 「ダークフェイス」の名称がついており、様々なサポートが受けられるのも非常に強力。 ・威圧怪人 ダークフェイス パワー11000 GB2達成時、相手のコールしたユニットをSB2で強制レスト。 超越ボーナスはCB1で相手のリアガードを2枚選んでレスト+パラライズした上で、相手のターン終了時に選択したカードが残っていた場合、自分は残っていたカードの枚数分ドローできる。(*4) 相手に強制上書きさせるか自分がドローするかを強いることができるが、 やはりバミューダ等のセルフバウンスやシャドパラ・たちかぜ等の自己犠牲には弱いのもいつも通り。 ちなみに、ギラファ以来約4年ぶりの一般ブースター収録RRRである。 ・威圧怪王 ダークフェイス・アルキデス CB1+SB1で相手の縦列のカードをパラライズとGB2+暗躍でアタック時、パワー+10000とインターセプトさせない効果を持つ。 リアガードとして非常に優秀であり、女王の最愛の側近の設定に恥じぬ効果を持っていると言えるだろう。 V向きの効果ではないため、ライドしてしまった時が弱点か。 ・無双剣鬼 サイクロマトゥース パワー11000 メガコロニー唯一のブレイクライド。 相手のヴァンガードを含む全てのユニットをレスト+パラライズという、アントリオン涙目な能力を持つ。 非常に強烈な能力だが、ブレイクライドする暇すらも惜しい現環境では使えたらラッキー程度の効果となっている。 ・武神怪人 マスタービートル パワー11000 メガコロニー初、元々のパワーが11000のユニット。 CB3で相手リアガード2枚をパラライズすることができるが、現在のコスト論的には重すぎるため少々厳しい立ち位置にある。 当該項目も参照。 ・無敗怪人 アベェクトロゼウス パワー11000 V登場時、お互いのG1以下のカードを全て退却させる能力、 CB2で相手リアガード1枚をパラライズし、パワー+10000を得るリミットブレイクを持つ。 タイミングに融通は利かなかったり自分のユニットを巻き込んだりする難点はあるもののノーコストでG1をぶっぱできる登場時能力は中々優秀で、 FVがキーになっているデッキも多いため現在でも十分に活躍が見込める。 元々は読者企画のケロケロエースで行われたユニットデザインコンテストの最優秀カード。 月刊ブシロードの付録であったため、入手難度が高いことが難点か。 ・邪甲将軍 ギラファ パワー10000 当該項目を参照。 メガコロニーらしからぬ退却能力持ちで不遇な時期が続いたが、イラストやフレーバーテキストのかっこよさから根強いファンも多く、 専用Gユニットやサポートカードの増加から徐々に追い風が吹きつつある。 ・デスワーデン・アントリオン パワー10000 メガブラスト(*5)で相手リアガードを全てパラライズするというメガコロニーらしい能力を持っているが、 サイクロマトゥースが実質的な上位互換となってしまっているため、使うならば《スノーエレメンタル ヒャッコ》等の能力でサポートしたい。 アニメでオラクルシンクタンク相手にメガブラストを達成したのだがツクヨミに力業でごり押される。 分かりやすいメタカードである花占いの女神サクヤ、そしてメガコロニーの不遇さがよくわかるエピソードとなっている。 ・ヘル・スパイダー パワー10000 相手のカードが全てレストしているなら、自分のターン中はパワー+3000。 登場した時にCB2で相手リアガードを1枚パラライズする能力を持つ。 初めてのメガコロニーのG3でもある。 ・マシニング・スターグビートル パワー10000 詳しくはマシニングを参照。 ◇グレード2 ・エリート怪人 ギラファ パワー9000 ヴァンガードサークル限定ではあるが、相手ヴァンガードにアタックがヒットした時に相手リアガードを1枚パラライズすることができる。 双闘や超越に頼らずともノーコストでパラライズを行うことができるため、G2の選択肢がさほど広くないメガコロニーではギラファ軸でなくても採用候補となる。 ・魅了怪人 スイートカクテル パワー9000 いわゆるツインソード互換。(*6) GB1達成時、相手ヴァンガードにアタックした際にブーストされているならばCB1で相手リアガード1枚をレスト、ギガパラライズするGBを持つ。 ダークフェイスと似た能力だが、こちらはドローできない代わりにギガパラライズしたユニットのインターセプトまで封じることができる。 同互換にしては珍しく、というか唯一のR。 ・マシニング・アーマービートル パワー9000 登場時、自分の他のリアガードをソウルインすることで相手リアガード1枚をパラライズする。 PRカードだがソウルを増やしつつパラライズまで行えるという抜群の相性からマシニングの必須カードであり、 普通のメガコロニーでも扱いやすい効果のためかメガコロニーの中でもかなりお高めなカード。 一応、現在はワンコイン500円くらいで買える。 ・ブラッディ・ヘラクレス パワー10000 所謂効果を持たないバニラカード。このクラン唯一のG2バニラである。 ちなみにこの項目の冒頭の説明はこのカードのフレーバーテキストである。 ・アイアンカッタービートル パワー10000 いわゆるドンナーシュラーク互換。(*7) 秀逸なフレーバーテキストが多いメガコロニーのカードの中でも特に秀逸と言われる。 ・トキシック・トルーパー パワー9000 このユニットのアタック中、相手のインターセプトを封じる。 パワーも及第点で扱いやすい。 ・レディ・ボム パワー9000 登場時、CB2で相手リアガード1枚をパラライズする。 アニメでは雀ヶ森レンが女性ユニットだけのデッキで使用。 このカードも女性ユニットなので間違いでは無いが……。 ・マシニング・パピリオ パワー8000 パワーが低い代わりに、登場時ノーコストでパラライズを行える。 コストを取るかパワーを取るかでレディ・ボムとは選択になるが、メガコロニーはコストが大抵カツカツなのでこちらが選ばれがち。 ・旋鎌怪人 アリストサイズ パワー9000 暗躍達成時、このカードがアタックしたときパワー+2000。 Vで効果が発動しないことを除けばテイルジョーのほぼ上位互換とみていいだろう。 メガコロニーにとって貴重なイラストアドもある女性ユニット。 ・光角怪人 デンジャラスホーン パワー10000 G4の「ダークフェイス」名称が存在し、相手のレストしているリアガードが1枚以下ならパワー+6000。 このカードの互換も他クランに存在し、どの互換も強力な存在となっている。 ◇グレード1 ・蛹怪人 ギラファ パワー6000 G0ギラファのサーチ効果発動に必要なユニット。 ギラファ軸なら四積み必須。 ・ステルス・ミリピード パワー6000 メガコロニーのヴァンガードをブーストした時、相手のユニットが全てレストしているならブーストされたユニットのパワー+4000。 ・パラライズ・マドンナ パワー6000 メガコロニーのアイドル的存在である完全ガード。 メガコロニー自体の需要が低いのでこいつも安い。 ・反逆怪人 スターシールド パワー6000 完全ガードG。 メガコロニーにおいてカウンターチャージ(*8)を行えるのはこのカードのみ。 だったが、カウンターチャージを行えるカードが最近増えた。 とはいえ依然として重要度は高く、基本的にはマドンナよりも優先される。 ・新星怪人 リトルドルカス パワー7000 いわゆるシシルス互換。(*9) ダークフェイスもマシニングも超越への依存度が高いためかなり重要である。 ・ブリリアン・ブリスター パワー6000 手札からガーディアンサークルに登場したターン中、相手のVスタンドを封じる。 特に起動効果でVスタンド効果を先払いする相手には絶大な効果を発揮する。 ちなみに、リアガードから殴ってもこのカードでガードしておけばヴァンガードのアタックは封じることができる。 良くも悪くもピンポイントメタで、よく見る《探索者 シングセイバー・ドラゴン》や《クロノドラゴン・ネクステージ》らの行う擬似Vスタンドには無力。 ・カルマ・クイーン パワー7000 レディ・ボムのG1版。 アニメではギャラティンさんを糸で縛りつけると言う誰得なサービスショットを披露してくれた。 ・バルカン・ラフェルト 暗躍達成時、自分のメインフェイズ開始時にこのカードをソウルに置きCC また、Vがダークフェイスなら、このカードは相手の効果の対象にならず、このカードと同じ縦列にいるカードのインターセプトも封じる。 メガコロニーでは非常に珍しい耐性効果と、苦手としていたコスト管理を行える一枚。 ◇グレード0 ・幼虫怪人 ギラファ パワー5000 メガコロニーのFV。 G1ギラファがこのユニットにライドした時、自分のデッキからG2ギラファをサーチする。 見た目は幼虫を人型化させた感じなので、虫が苦手な人にはキツイだろう。 ・メガコロニー戦闘員C パワー5000 先駆(*10)を持つFV候補。 このカードがブーストしたアタックがヒットした時にCB1、自身をソウルインすることで相手リアガード1枚をパラライズする。 癖がなく扱いやすい1枚。 ・少年幹部 クライムバグ パワー5000 先駆を持つFV候補。 GB1達成時、自身のソウルインで相手リアガード1枚をギガパラライズする。 スイートカクテルと同じタイプでインターセプトを封じることができるが、CBを必要としなくなった代償かドロー能力は失っている。 ◇トリガー 治6 ★9 醒6 引4 《マシニング・ファイヤーフライ》と《マシニング・シケイダ》はそれぞれ能力持ちトリガーユニットとなっている。 詳細はマシニングを参照。 最近はGB持ちスタンドトリガーやワクワク・ワーカー互換(*11)等の登場により効果持ちトリガーが増えている。 長所 パラライズことスタンド封じの存在から非常に堅牢な防御力を持つ。 特に攻撃回数を稼がなければ何もできないアクアフォースにはめっぽう強い。ただし、スペリオルライドを得意とする波紋軸には弱い。 ドロー手段も多く、防御力に優れているのがこのクラン最大の強みであると言えよう。 また、最近パラライズ以外のコントロール手段も増えたため、得意な相手にはそのまま封殺することも出来るようになった。 そして、最大の特徴であった値段が非常に安かった。 RR以上と強いR以外のカードならどれも1枚50円前後、高くても100円前後で買えた。 安かった……のだ。詳細は後述。 短所 パラライズ自体は非常に鬱陶しい能力だが、パラライズしていたユニットをトリガーや能力でスタンドされるとその分のコストは結局無駄になってしまう。 クラン単位ではセルフバウンスを得意とするバミューダ△、自己退却&蘇生で擬似スタンドできるグランブルー、能力のコストで自分のリアガードを退却させるシャドウパラディンやたちかぜ、そもそもパラライズの対象がいなくなるギアクロニクルやスパイクブラザーズ。 デッキ単位で見ても入れ替えスペリオルコールが得意な青き炎軸のゴールドパラディン、ノキエル軸のエンジェルフェザー、銃士軸のネオネクタール等苦手な相手はかなり多い。 コストがカツカツになる割にコスト管理も非常に苦手であり、ソウルを溜める手段やカウンターチャージもあまりない。 最近では殆どのクランがVのクリティカルを増やして殴ったりリアガードのパワーを上げてスタンドして殴るのが主流になっており、攻撃主義のカードゲームになっているがメガコロニーではその手段をほぼ持ち合わせていないため、物量で押し負けてじり貧に陥ることも多々ある。 また、虫がコンセプトである以上、イラストが人を選ぶのがクランの弱みであると言える。 だが、強力なG4とコスト管理の出来るカードが多数登場したことにより上記の弱点は補えるようになった。 最近は強力なカードが流通の少ないエクストラブースターへ収録されており、最早お手頃価格どころか、全クランでも指折りの高価なデッキとなってしまった。 究極超越も交えたダークフェイス軸を組むなら最低でも5万円はかかることを覚悟した方が良い。 ◇デッキ ・ブレイクライド軸 サイクロマトゥースを使いまわし相手を縛るデッキ。 シズク互換(*12)が居ないのが辛い。 コラボ枠のクランであるエトランジェを除けばシズク互換が不在なのはメガコロニーのみである。 まさかテクニカルブースターでもシズク互換が追加されないとは……。 ・ギラファ軸 当該項目を参照。 シャドウパラディンやディメンジョンポリスと立ち回りが被りがちという欠点があったが、 最近はそれらとは異なる個性を見出した。 ・デスワーデン軸 アニメでチームSパワーYダーが使ったデスワーデン・アントリオンによるメガブラストを狙うデッキ。 他の優秀なカードにCBを回せないのが欠点。 そのため、メガブラストにこだわらずマスター・フロードやダークフェイスのSBに特化するのも一興。 現在はメガブラストを補助するクレイエレメンタルのカードも登場しているため、それなりに強化はされている。 ・マシニング軸 当該項目を参照。 ・ダークフェイス軸 ストライダー(*13)であるダークフェイスをメインに据えた軸。 超越が前提となるため動き出しは遅いが、他の軸よりも安いコストでパラライズが行える上にアドバンテージを稼ぐのもたやすい。 現在のヴァンガードの商品展開上、ストライダーの強化はほぼ確約されているため、将来性が高いのも魅力と言える。 ◇余談 スイコ役兼蝶野アム役の愛美さんはこのクランのデッキを愛用しており、自身のブログで「ギラファ可愛いよギラファ」とも発言している。 是非とも愛美さんには頑張って欲しいものである。 「追記・修正ィ!↑」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特撮好きやクリーチャー大好きな方にピッタリなクラン。初心者向けなのも好ポイント。 -- 名無しさん (2013-11-05 23 19 28) 大躍進とかいうレベルじゃねぇ… -- 名無しさん (2014-01-07 15 05 31) 実はレディボムとパピリオのコスト査定は大して変わらない。ボムは出た時期が悪かっただけ -- 名無しさん (2014-03-28 10 05 58) ギラファ強化入るっぽいし、次の箱に期待ですな→愛美女史 -- 名無しさん (2016-06-23 21 16 36) レア度を消したならたちかぜの参照~の流れも消していいのでは? -- 名無しさん (2016-06-27 23 47 28) 互換云々に関して補足が入っていたので付け足しておきましたが、多すぎてうるさくなってしまった感がありますね…… -- 名無しさん (2016-06-29 15 11 10) 更新が滞ってなくて全クランの中でもトップクラスに見やすい項目になりましたね -- 名無しさん (2016-06-30 01 38 39) 12月にゆかり王国が建国されるもよう -- 名無しさん (2017-10-09 19 15 40) それな -- 名無しさん (2017-10-09 19 57 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3769.html
メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたの《メガコロニー》のリアガードを2枚選び、呪縛する]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを3枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。(呪縛されたカードは、裏向きになり、何もできない。持ち主のターンの終わりに元に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「武神怪人 マスタービートル」があるなら、このユニットのパワー2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:圧倒的な闘気の前では、敵(よわきもの)は何をすることも許されない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 だから、アタック時の呪縛はコストになってないって… (2013-11-22 00 58 10) 起動効果にした方がいいのでは? (2013-11-24 09 02 31) コメント