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https://w.atwiki.jp/collar/pages/61.html
[[登場人物]]・[[サブキャラクター]]・[[エキストラキャラクター]] ***メインキャラクター SIZE(12){[[シナリオ]]} ■ [[ラティ=カフェリア]] ~ 人間♂/探求の薬剤師/22歳~ 主人公。腕のいい薬剤師だが、それ以外はそれほどクセのない、やや無愛想だが人がいい青年。 ■ [[アイリス=カフェリア]] ~ 半犬種♀/ラティの[[パートナー]]・安らぎ求める仔犬 /15歳~ メインヒロイン。垂れ耳と大きな尻尾が特徴のわんこの獣人。過去にあまりとらわれず明るい娘。 ■ [[ショコラ=ココリアーノ]] ~ 人間♀/雑貨屋の女主人/21歳~ メインヒロイン。ラティの幼馴染で元気な女性。とても器用で、すばらしい衣服を仕立てる。 ■ [[シフォン=ココリアーノ]] ~ 半兎種♀/ショコラの[[パートナー]]・知識の白兎/16歳~ メインヒロイン。[[ココリアーノ家]]に住まう獣人。いつもおっとりしているウサギ娘。 ■ [[メイプル=プロウシー]] ~ 半猫種♀/意地っ張りの野良猫義妹/17歳~ メインヒロイン。[[カフェリア家]]によくご飯をたかりにくる半猫の獣人。自由奔放。 ■ [[リンゴ=フジムラ]] ~ 半狐種♀/忘失の皇女/18歳~ メインヒロイン。[[倭国]]出身のキツネの獣人。[[ユカタ]]を身にまとう、黒髪の物静かな少女。記憶がない。 ■ [[レモン=スズハラ]] ~ 半虎種♀/[[喫茶「檸檬」]]のママ・母性の賢虎 /25歳~ メインヒロイン。彼女の営む[[喫茶「檸檬」]]は、昼はにぎやかな喫茶店、夜は静かな居酒屋になる。
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/90.html
ゲームの主要な攻略順序のこと。 公式サイトのチュートリアル 更新頻度はあまり高くないものの、公式サイトにはメインストリームを順番に追うチュートリアルが存在する。 かなり古いバージョンをもとに書かれている。 旧非公式サイトのチュートリアル 旧非公式Wikiにはメインストリームのチュートリアルが存在した。 公式サイトよりも情報が古いため、いまではほとんど役に立たない。 チュートリアル 妖精MODのメインストリームはいくつかのTierに分かれて進行する。 Tierは順に進行していき、基本的に高いTierのアイテムはそのTierに到達しなければ入手できない。 チュートリアルを始める→Tier0
https://w.atwiki.jp/2ch-ff13/pages/933.html
メインスタッフ 担当 名前 代表作 ディレクター 鳥山求 FINAL FANTASY VII,X,X-2 ほか キャラクターデザイナー 野村哲也 FINAL FANTASY V〜VIII、X、FFVIIAC、キングダムハーツ ほか アートディレクター 上国料勇 FINAL FANTASY X、XII ほか メインプログラマー 小林一美 クロノトリガー、ゼノギアス、クロノクロス、FINAL FANTASY XI ムービーディレクター 藤井栄治 FINAL FANTASY:The Sprits Within、FINAL FANTASY XII ほか テーマソング作曲 植松伸夫(有)スマイルプリーズ FINAL FANTASYシリーズ ほか コンポーザー 浜渦正志 FINAL FANTASY X、DIRDE of CERBERUS -FFVII- ほか プロデューサ− 北瀬佳範 FINAL FANTASYシリーズ ほか
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メインキャラクターについて 名前 コメント
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メイン
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メインメニュー 編集(投稿)できるページ 新みんなのチャット(10代の部屋#2) 登場人物 チャット×3(10代#2) 登場人物 コメント広場 投票広場 編集(投稿)できないページ ★☆トップページ☆★ メインメニュー(左メニュー) 更新履歴(右メニュー) 利用規約 的なやつ 小情報屋 顔文字の取り込み方 開拓中 他のサイト☟ ・@ウィキ 禁さん to @wikiせかんど 禁さん to @wikiさーど みんなのチャット10代の部屋#2@ ウィキ ・チャットサイト 新みんなのチャット チャット×3(ちゃっとチャットchat) ・掲示板 10代の部屋#2掲示板 10チャ民が集まるスレ(したらば掲示板 ・ホームページ Yahoo! Yahoo! japan Google ・その他 Ameba Twitter YouTube
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メイン画面 1.プレイヤー情報 上段はプレイヤー(あなた)の名前、下段は称号を表示する。 称号はAchievement画面で任意のもの(取得済みのもののみ)を選んでクリックで表示できる。 2.Coins 現在使用できるコインはYellow,Green,Blueの3種類。 (Mystery Shopに表示されている"Red Coin"は既に廃止されたコインの名残り) → ver.1642 で White コインが追加された。が、表示位置はプログレスバーの上のゲームタイトルの右 (自動で隠れる)。 Yellow Coin(YC) 最も基本的な単位のコインで、Progressのほか、Garden以下ほとんどのFeatureから収入として得られる。 Feature Shopでの購入やアップグレード、Boostsの購入、Careerの発動など多くの用途がある。 Green Coin(GC) やや高価なコインで、ProgressやBattle Arenaなどからわずかに得られるほか、LolMarketが解禁されると一気に稼げるようになる。 主に各ゲージの最大値/最小値の底上げを購入したり、Adventuresで使用する。バッテリーの充電やミニガーデンでも細々と消費される。 LolMarketを利用する際にも資本金としてある程度の量が必要なため、解禁後も一気に使い切ることのないように。 Blue Coin(BC) 三種の中では最も希少なコインで、Battle ArenaやGarden、Typingなどから得られるが、他2種と比べ若干稼ぎにくい。 ただし、これで購入できる要素は重要度や効果の高いものが多いため、用途は慎重に検討すべし。 使い所に迷ったらFeature Shopの機能→ゲージの底上げ→釣り竿等→カードやBOX類 の順序で購入していくといいらしい。 間違っても即Mystery Box購入とかはしないこと。 3.EXP/Level 画面右上の☆マークの中の数字がこのゲーム全体における「レベル」を指す。 レベルによってFeatureが解禁されるほか、Battle Arenaにおけるステータスの強さにも関わってくる。 黄色いEXPバーが右端まで溜まるとレベルアップ。☆マークの中の数字が現在レベルとなる。 EXPはProgress BarやあらゆるFeatureから得ることができる。 Ascend するとこのバーの左上に ▲ マークが現れ、クリックすると Ascension メニューが開く。Ascend の難度によって☆マークの色も変わる (Hard オレンジ、Impossible 紫)。 4.メインウィンドウ 各Featureで起こっているイベントが視覚的に表示される部分。 ゲーム中の操作は主にここで行われる。 ウィンドウの右上付近にマウスカーソルを合わせるとFeature切り替えのためのメニューが降りてくる。 5.Progress Bar 画面右側にある黄色いバー。時間経過で溜まっていき、満タンになるとProgressを1獲得すると同時にコイン&メインEXPが貰える。 Feature ShopでIdle Modeを解禁すると、バー下のボタンをクリックすることでIdle Mode(緑:溜まるのは遅いが自動でRewardが貰える)と Anti-Idle Mode(赤:速度は緑の約二倍だが満タン後操作しないとRewardが貰えない)の切り替えが可能。 Progressによって貰えるコイン/EXPの量は様々な要素で増加していき、最後にBoostの倍率がかけられる。 6.ボーナスカウンター ボーナスカードやPetの能力によって得られるコイン/EXP倍加効果の残り時間を表示する。 7.ログウィンドウ ゲーム中で起こったイベント等の内容をテキストで表示する。 Optionで特定の種類のログの表示/非表示を切り替えられる。 8.Boosts 画面右下に三本並んだバー。上からProgress/EXP/Coinの三種類。 Progress Progress Barの進み。数値が大きいほど速く溜まる。 EXP Progress Barや一部Featureから貰えるメインEXPの量。数値が大きいほど貰える量が多い。 Coin Progress Barや一部Featureから貰える黄コインの量。数値が大きいほど貰える量が多い。 各ゲージはレベルアップや各種イベントで上昇、時間経過で減少する (蟻の数に依存)。 Feature_ShopでBoost_Generaterを解禁すると、「Buy_Boosts」のボタンから飛べる画面で YCを払うことによって任意のタイミングでBoostゲージを伸ばすことができる。 Feature_Shopで_MinBoost_を買って値を上げると各_Boosts_は_(蟻の数に依らず)_その値以下には減らないようになる。また各_Boosts_が_MaxBoost_の値を超えると_Temp.MaxBoost_となり急激に_MaxBoost_の値まで減少する。 ver.1630 以降システムが一新されている。三種類の Boosts はまとめて一つの Boost になった。また、MinBoost と Temp.MaxBoost は廃止され、MaxBoost までは Boost Generator を使って無料で引き上げられるようになり、蟻の数が Boost の値と連動することによって Boost が制御される方式に変わった。Boost の値は最大 3000% までで、FeatureShop で Auto Booster を買うと 5000% まで上がるようになるが、3000% 以上は temporary 扱いとなり蟻の数が急激に増加する。Max Boost は Boost Generator 画面から買うように変更された。Max Boost は Generator 1500% + Dragon Boost 300% + Ascend ボーナス 500% で 2300% まで上がる。 9.Ants Boostゲージは時間経過によって減少していくが、これはアリ(Ants)がブーストを食べているという設定らしく バー左下の「Ants」の数値を減らすことで一時的にブーストの減少速度を抑えることが可能。 Antsの下の数字かSprayボタンをクリックすることで1GC/1匹のペースでアリを潰すことが可能だが、 減った分のアリは時間経過で最大値(初期で100)まで増えていく。 Feature_ShopでAnt_Sprayを購入すれば1クリックで最小数まで減らせる。 ver.1630 で Boost のシステムが一新されたことに伴い、蟻およびスプレーの仕様も変更された。ボタンクリックで潰す方式は廃止されたが、Boost の値が減れば餌を確保できない蟻は数を維持できなくなり自然に減少する。手動スプレーでは蟻の数が 1/5 になり 20 秒間増加が抑制されるが 2 分間のクールダウンが必要になった。Doom スプレーは蟻の数を --- (−99) にして 2 分間増加を抑制する (クールダウンは 10 分)。ほかのスプレーは蟻の増加具合を抑制する。 10.ショートカットアイテム Feature Shopで購入できるショートカットアイテムの状態を表示する。 左から順にGarden/Adventure/Printerに対応したアイテムとなっている。 ver.1507 で Technical Lights もここに並ぶようになった。 ver.1642 以降は mini garden / Super Battery / Adventure Remainder / Card Remainder の順で並び、Techinical Lights はライトが増えて長すぎたのかプログレスバーの左へ移った。 11.Achievement進行状況 Achievement画面で未達成の項目をクリックすることで、この位置にその項目の達成状況を表示することができる。 一度に表示できるのは一件までで、条件を達成するかこの表示をクリックすることで表示は消去される。 12.Achievements ボタンをクリックすることでAchievement画面を表示させることができる。横の数字は達成状況を示す。 13.Quest,Event ボタンをクリックすることでQuest(Event)画面を表示させることができる。横の数字はQuest pointやEvent pointを示す。 Quest pointやEvent pointを使用して買い物ができるSpecial Shopもここから入ることができる。 14.その他ボタン その他の機能メニューに行くためのボタン群。 sumbit Kongregate にスコアを申告する Save 現在の状態をセーブする。このゲームはオートセーブだが、なんとなくセーブしたい気分の時に。(Achievement取得にも関わっている) Options 各種設定を行うオプション画面を表示する。 Careers Career画面を表示する。要700レベル。 Pet Pet画面を表示する。要900レベル。 Back セーブデータ選択画面に戻る。
https://w.atwiki.jp/heartofcrown2nd/pages/115.html
メインフェイズ 前のフェイズ 次のフェイズ セカンドフェイズ このフェイズでプレイヤーが行うのは主にカードのプレイとリコールである。 他に代表的なもので言えば「コインカウンター」「双子カウンター」「ベルの効果」を使用できるのもこのフェイズのみである。 旧版ではカードのキープもこのフェイズだったが、キープを行うのはクリンナップフェイズに変更されている。 同じく「コインカウンターの使用」はターン中いつでも良かったのだが、上記の通りメインフェイズに限定される変更を受けてしまったため、 うっかり使用するのを忘れたままセカンドフェイズに入ってしまい、狙いのカードを購入できないといったミスが発生しないよう注意が必要。
https://w.atwiki.jp/viprius/pages/39.html
チュートリアル 記憶喪失になる。 病院でリハビリする。 種族別拠点を一巡すると、最後にミッションクエストを受けられるNPCにたどり着く。 ミッションでアメ集め メインシナリオではないが、ミッションでアメ貰えるのはLV10クエまで(受けられるのはLV16まで) なので、アニマの服を集めたいならミッションクエ優先で受けとけ。 対人で八百長して集めるのもアリ。 LV10~LV30 アニマの記憶編 戦闘団シリーズ ファランクス戦闘団への復帰(~21) ソルタスorポエデリスへ(25~) 記憶喪失になるまで所属していた戦闘団に復帰するため、リハビリする。 その後さらに上位のプリムス戦闘団の入隊を志望する。 アニマ加入(LV10) LV10になったらNPCからクエ品を貰い、指定された場所でダブルクリック。 アニマのいるマップに飛ばされる。 8つの記憶 記憶喪失になったアニマに記憶を取り戻させるクエスト。いずれもムービー有り。 うち「愛」は、1日1段階しか進められないルナデオルの日記クエが前提なので注意。 アニマの特技(~LV20) クエストで料理、栽培、採取、慰労(モンスター捕獲)などを覚えられる。 LV20以降のクエストは、慰労スキルが無いと達成できないものもある。 ※栽培は、慰労が無いと素材が集められないのでLV20以降に手を出そう。 パッシブスキル メインシナリオとは直接の関係は無いが、LV15になると、プレイヤーのステータスを上げる超重要スキルをクエストで習得できる。スキルポイントはそれまで温存。 LV30 ガイガス OPに登場したボスと再戦。 ここまでのメインシナリオクエストを終わらせないと、LV30以降クエストが発生せず詰む。 数万単位経験値が貰えるので必ず受ける。 アニマに8種類すべての記憶を取り戻させ、かつ全部3段階まで上げた上でクエストを受けると、巨大ロボ「ガイガス」を呼べるようになる。 LVをさらに上げると呼べるガイガスの種類が増えていく。 LV30~ ダンジョンボス 各ダンジョンにストーリークエストがあり、何度か潜ると真相が分かる。 各種族の初期クエがダンジョンへの複線になっている。 その後 LV35 新ガイガス LV40 アニマ覚醒 LV45 種族別ガイガス LV50 転職 LV55 種族別ガイガス覚醒
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/44.html
メイン武器 武器詳細記載内容。 物攻/魔攻はそのままの意味 その他は上記以外で上昇する能力or特殊効果(スキル効果と間違えないように注意)。 装備可能は装備できるキャラに○。不可なら×。 メイン武器装備武器一覧 剣 杖 短剣 大剣 斧&戦斧 ハンマー 布 鎖 弓 槍 武器別ページ(テスト)【剣一覧】? 【斧一覧】 【槍一覧】 コメント 装備武器一覧 サブ武器は合成・ドロップで入手可能。 武器は弱い武器も後々強化する機会があるので予備保有推奨。 キャラ メイン武器 サブ武器 ユーリ 剣斧 グローブ エステル 剣杖 盾 ラピード 短剣 首輪 カロル 大剣戦斧ハンマー 鞄 リタ 布鎖 本 レイヴン 軽量弓重弓 小刀 ジュディス 槍棒 ブーツ 剣 ユーリ、エステルが装備可能。 武器名 物攻魔攻 その他 装備可能 入手法 スキル ユ エ コンパクトソード+1 物攻1 合成 ハーフダメージクォーターダメージ1ダメージ コンパクトソード 物攻24 ユーリ初期装備 無し シミター 物攻47 デイドン砦:店 バックステップ レイピア 物攻64 合成 クロスカウンターステップアウェイレジスト ロングソード 物攻75 シャイコス遺跡宝 クリティカルガード br;ディフェンド サーベル 物攻24魔攻11 エステル初期装備 無し ナイトソード 物攻106物防10 アピールイメージトレーニング ツルギ 物攻125魔攻25 ストレングスソードアップ アビシオン 物攻550 センチネル 物攻599 キャンセラー ハイランダー 物攻668 ヒットプラスリミッター 偽剣デインノモス 物攻715 守護 コロッサス 物攻720 闘技場100人斬り優勝商品 アサシンワンセルフピンチアップ カラドボルグ 物攻740 ハイキャンセラー 極硬剣テンライ 物攻760魔攻555 ターンレス2コンビネーション3 クラウ・ソラス 物攻766 帝都市民街でテッドに話し掛けるクリアデータで確認 ハイパーキャンセラー 紅蓮剣アビシオン 物攻0 火属性 魔装具イベントを最後まで進める コンボプラス3 霊剣メリクリウス 物攻0 杖 エステルのみ装備可能。 武器名 物攻魔攻 その他 入手法 スキル ワンド 物攻30魔攻22 デイドン砦:店 マジックガード スターロッド 物攻510魔攻530 サポートエターナル エナジーワンド 物攻660魔攻660 アンチマジック 短剣 ラピードのみ装備可能。 武器名 物攻魔攻 その他 入手法 スキル コガラシ 物攻29 ラピード初期装備 カラッカゼ 物攻52 デイドン砦:店 アイテムスロー アスラ 物攻555 エアリアルコンボプラスイベイジョン3 焼き鳥 物攻680 ラッキーコールラックプラス2 オトキリマル 物攻688 ランナーサプライランナーサプライ2 フウリンカザン+1 物攻730 ムーブドアーマーグッドジョブ3イベイジョン4 ムラクモ 物攻745 オーバークイック2フェイタルボーナス2スピードアイテム 大罪剣スサノオ 物攻0 大剣 カロルが装備可能。 武器名 物攻魔攻 その他 入手法 スキル 斧&戦斧 ユーリ、カロルが装備可能。 武器名 物攻魔攻 その他 装備可能 入手法 スキル ユ カ 憤激斧グラシャラボラス 物攻0 ハンマー カロルのみ装備可能。 武器名 物攻魔攻 その他 入手法 スキル 布 リタのみ装備可能。 武器名 物攻魔攻 その他 入手法 スキル 鎖 リタのみ装備可能。 武器名 物攻魔攻 その他 入手法 スキル 凶鎖刃ウロボロス 物攻0 弓 レイヴンのみ装備可能。 武器名 物攻魔攻 その他 入手法 スキル ディヴァインキャノン 物攻650魔攻510 神魔弓ネビリム 物攻0 槍 ジュディスのみ装備可能。 武器名 物攻魔攻 その他 入手法 スキル ウォーパイク 物攻180 ジュディス初期装備 バックステップパッシブセーフイメージトレーニング ハルバード 物攻248 物防16 スピアディフェンスレジストバーストフォース 獄砂槍ザリチェ 物攻0 ブリューナク 物攻770魔攻0 物防0魔防0 サブイベント エアリアルコンボプラス3エアリアルアーマー 武器別ページ(テスト) 武器全てを載せると量がすごくなりそうなので武器別につくってみた 【剣一覧】? 【斧一覧】 【槍一覧】 コメント 術欄みたいに武器ごとに別途ページ設けるから例みたいにかえちゃだめ? - 2008-08-16 11 54 20 ラピード剣装備出来ないですよ - 2008-08-17 01 54 07 武器ごとの個別のページにコメ欄がないからコッチにコメる。剣のジャンルにあるカロルの装備品は「大剣」のジャンルにして別ページにお願いします。 - 2008-08-17 13 15 25 まだ形を決めかねてるのでコメ欄はつくってない。それであれはコレクター図鑑の派生としてつくってあって基本的にID基準にしてある。カロルの大剣だけとりだすとIDがとびとびになるので自分的には避けたいんだけど分けるた方がいい理由ってなに? - 2008-08-17 21 23 18 ID飛び飛びになると管理しにくくなるし並べたいのはわかる(最初は同じこと思った)。でも見る側にとってはIDは関係ないだろうし、誰が装備するかで見るんじゃないかと思うんだよね。 - 2008-08-18 02 40 51 ID無視するならコレクター図鑑の意味がないと思う。とりあえず表設置して誘導してみる。 - 2008-08-18 07 15 53 図鑑コンプ目指す人はID順にチェックしていくんじゃない? - 2008-08-19 19 21 55