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コピーぺ力 青青青 インスタント 次のいずれかから1つを選ぶ。 「追加コストとして手札を1枚捨てる。インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。」 「攻撃しているクリーチャー1体を対象する、このターン、それがダメージを与える場合、代わりにそれは自身にダメージを与える。」 「起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。」 この魔法は本来魔法効果を"削り取る"のが主な使用法だが 通常攻撃にも対応できる…少々タイミングがシビアだがな。 ──マルミミ老 32版の80を195で修正。3つのモードから1つを選んで使える便利な呪文。 1番目のモード 一見アドバンテージを失いやすいようにも見えるが、相手の呪文をこちらの呪文に変えてしまうため、アドバンテージを失ってはいない。 たった3マナで使えるので相手の脅威になりやすいだろう。 2番目のモード あまり青らしくない除去能力。ゆえに意表をつきやすい。青だからこそ強力。 3番目のモード 上2つに比べると見劣りがしてしまいそうだが、起動型能力が勝負を決めてしまうこともないとは言えない。 仮にそういう場合がなくてもこのカードは決して無駄にならないので、スロットを割かずに入れられる起動型能力打ち消しカードと考えてもよいのではないだろうか? コピーペはコピー&ペースト(貼りつけ)の略だと思われる。コピーペ力の割には“コピー”という単語がどこにも使われていない。
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登録日:2011/03/04(金) 13 36 03 更新日:2024/04/05 Fri 12 36 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エックス コピペ コピー コピーエックス ヤヤヤッ! ラスボス ラスボス←降格 レプリロイド ロックマンX ロックマンゼロ 不遇 天使 小物 弱点持ち 模造品 片言 自爆 落ち目 風間勇刀 そうさエックス・オリジナルのかんぺきなるコピーだよ ロックマンゼロ、ロックマンゼロ3に登場するキャラクター。 プレイヤーからは「コピペ」の愛称で親しまれている。 CV 風間勇刀 伝説の青き救世主・エックスのDNAデータを利用してシエルが作り出したレプリロイド。 失踪したエックスに代わりネオ・アルカディアを統治する、自称「エックスの完全なるコピー」であるが、オリジナルと違い悩むことを知らない。 『ロックマンゼロコレクション』公式サイトによれば、ダークエルフ封印のために5つのサイバーエルフに分裂したエックスの魂を組み込むべく、 ネオ・アルカディアがシエルに命じてネオ・アルカディア四天王と共に作らせたコピーであったが、最後の一つに逃げられた為別の人格が入れられて誕生した、と説明されていた。 後に削除された記述のため、本編でどこまで生きている設定かは不明。 「エックスがコピーである」ということは当然トップシークレットであり、知っていたのは当人たちやシエル等限られた者のみ。 『ゼロ2』での神殿の存在からして四天王も最初から知っていたと思われるが、どのような考えで両方に忠誠を誓っていたかははっきりしない。 ●『ロックマンゼロ』 かつてキミや、オリジナルのエックスでさえ 築く事のできなかった 真のパラダイスがこの世に誕生したんだ! このボクのおかげでね 無実のレプリロイドまでも大量に処理して得た平和か オマエも、この世界も全てまがいものだな イレギュラー化の恐れがあるレプリロイドを徹底的に排除(ロックマンゼロ2以降ではエネルギー不足が理由となっている)した結果、オリジナルエックスすら成し得なかった『真のパラダイス』を作り上げるが、 ゼロからは「お前もこの世界も全てまがいもの」と、自身の功績はおろか存在すらも全否定される。 しかしコピペ様はそんなゼロの言葉も「愉快な人」と笑って受け流し、そのままスマートにゼロ排除のお仕事を開始する。 第一形態 『アルテミットアーマー』(『アルティメットアーマー』ではない)という天使のような強化パーツを装着。頻繁に攻撃属性を切り替えるが弱点属性は無い。 主な攻撃手段はおなじみエックスバスターで、チャージすると各属性ごとに異なるチャージショットを放つ。 体当たり攻撃のノヴァストライクは高さを合わせて誘導するが、オリジナル技と違い前面しか無敵状態にならないので、ダッシュでくぐってガラ空きの後ろから攻撃すれば簡単に崩せる。 そして何故かオリジナルにはないスライディング能力をもっている。先祖還りだろうか? EX技は「レイジングエクスチャージ」 ライフが減ってくると一度だけ使用。無敵状態になるオーラが立ち昇り、ライフを32メモリ回復する。ぶっちゃけサブタンク 実は発動前の僅かなタイミングで怯ませればキャンセルさせられる。 初見なら壁まで逃げながらまったり、慣れてきたら近距離で一気に叩くとサクッと倒せる。 軽口を叩いていたのも束の間、ゼロに大した打撃も与えられず大敗した挙句にオリジナルエックスとの実力差を散々に言われる始末。 「弱いな」 「オリジナルのエックスも そんなに弱かったのか?」 「エックスはもっと強かった」 ここまで言われちゃ引き下がれないコピペ様は本気モードに。 第二形態に変身(シャイニングトランスフォーム)して全力でゼロを潰しにかかる。 第二形態 頭上には光輪、背中には翼を生やしたパッと見天使のようだが、鋭いツメに上半身のみと異彩を放つ姿になっている。まるでルミネである。 画面両端が穴になり、身動きの取れなくなるリング攻撃で幾度となくプレイヤーをティウンさせる。 慣れないうちはパターンを読むので精一杯だが、ラスボスなのに弱点属性持ちなのでゴリ押しでも勝てない訳じゃない(ちなみに弱点は氷)。慣れれば中ボス感覚で楽々仕留められる。 体力が減ると攻撃スピードが上がる。 あまり関係ないが、第二形態の戦闘ボイスの一つが「ヤらせてよ」と聞こえるのは有名(正しくは「悔い改めよ」)。 しかしそれでも真の英雄ゼロには適わず、単純と蔑まされるだけでなく英雄としての自分を再び否定されてしまう。 かんぺきなる・・コピーのはずの・・ この・・ボクが・・ なぜ・・こんな、目に・・ ボクは・・英雄じゃ・・ なかったのか・・・・・・ あいつは、オマエみたいに単純な奴じゃない いつも悩んでばかりの意気地無しだったさ・・ ・・だからこそ、ヤツは英雄になれたんだ そんな屈辱的な仕打ちを受けてはコピペ様も黙っていられず、もはや手段も選ばない。 エリアごと自爆してゼロを道連れにしようとするが、それすらも失敗。ゼロに脱出されてしまう。 ●『ロックマンゼロ3』 Dr.バイルの手により、コピーエックスMK-2として復活。 見た目はあまり変わらないが、瞳の色が赤から青に変わっている他(戦闘時は赤目)、 言語機能あるいは電子頭脳そのものに不備があるのか、片言喋りになっている上に時折「ギギギッ…」と機械音が混じる。 ただし「あんちゃーん」とか「おんどりゃクソ森!」とかは言わない。 命の恩人であるバイルに絶対の信頼を寄せている… というかバイルの意見を最優先するように改造されており、精神年齢は退行しており1の頃の余裕等はあまりない。失敗ばかり重ねる四天王を中盤でクビにしてバイルに全軍の指揮を任せた。 まあ1で暗殺成功され2ではセイギのイチゲキ作戦で侵攻されたりダークエルフ解放されたりオリジナルの身体破壊されたり色々とムノウなのは事実だし仕方ない。 キミは 自分が 何を シていルか ワかってイるのかい? テロリストのミカタだよ・・? 伝説のエイユウが 悪の軍団の手助けを していルんだヨ? オレ達が悪の軍団で・・ オマエ達は、正義の味方・・ということか・・・・ そのとオり ボクたちは人間たちのアットウ的なシジを うけている・・・・ テロリストを たおすことは、 カレら人間・・みんなのユメなんだよ 飼い慣らされた人間達が望む正義に・・ 一体なんの価値があるって言うんだ カチなんて どうでもイいんダよ・・ ネオ・アルカディアの やっテいることは たダしい・・ そのセイギの ショウメイになれば それで いイのさ! その後ゼロとはネオ・アルカディア本部の玉座前で再戦。 『ゼロ』の時の第一形態とモーションや繰り出してくる攻撃などはほぼ同じで、MK-2という割にあまりパワーアップした印象は受けない。 前回EX技だったレイジングエクスチャージが通常技に変わった(発動条件は同じ)他、EX技は「リフレクトレーザー」に変更されているが、まぁ元々使うチャージショットの延長みたいなもの。 くソっ・・ナゼだ・・! ボクは・・ボクはセイギの エイユウなんダぞ・・! バイル! ドクター・バイル! オメガを・・オメガをだセ! コイツをひネりつぶセーッ! 一度ならず二度もゼロに敗れ、さらにゼロの始末をバイル(オメガ)頼みにしたりと、明らかに小物と化している。 しかしオメガはおろかバイルすらも現れなかった上、そこへ現れたオリジナルエックスに「キミはバイルに利用されていただけ」と告げられてしまう。 彼はもう・・ここにはいないよ な・・なンだ、オマエハ!? エックス・・! ・・エックスだと・・!? オマエが・・ボクのもとにナった オリジナルのエックス・・!? バイルは・・この本部を捨て、別の所に移ったよ オメガを連れてね・・ 君はバイルに利用されていただけなんだよ・・ ギ・・ギギッ・・ どいツも・・こイつも・・ ボクをバカにしやがッテ・・! ゆるサナイ・・ユルサないぞ・・! ボクの・・本当のチカラを・・見せテやル・・! 激昂したコピペは例によって第二形態に変身しようとするが… いけない! バイルはキミのカラダにワナを! ギ・・ガガ・・!? カ・・カラダが・・しびれ・・ グガガッ・・アアアアアアーーーッ! 変身しようとすれば自爆装置が作動するように改造されていたため、そのまま爆散。哀れな最期をとげた。 その死すら、ゼロを「指導者を殺めた大罪人」に仕立て上げ(元々ゼロは倒すつもりで戦っていたが)、自身がネオ・アルカディアの代理指導者の座に就くというバイルの企みに利用され、 『3』では文字通り死ぬまでバイルの掌の上で踊らされた挙句、死んでからも利用されるという不憫な扱いを受けた。 バイルは、始めから こうなる事を知っていて・・ 彼にワナをしかけていたんだ 彼の・・本当のヤボウを叶えるために・・・・ なお、『ゼロ』で初代コピペが倒されたことは一般には伏せられていた為、ネオ・アルカディア市民にとっての「エックスの死」はこの時になる。 ●『ロックマンゼロ4』 当然、直接は登場しないが、キャラバンの人間たちからは「俺たちのことを考えてくれてたのはエックス様だけ」等の言葉が聞ける。ハルピュイア達は泣いていい。 リマスタートラックのブックレットでゼロが「決定的な破滅の引き金を引いた」などと評されていることも相まって、レジスタンスとの立場の相違を感じさせてくれる。 余談 イナラビッタステージに出現する中ボス・改造パンテオン・アクアは、雑魚キャラのパンテオン・アクアがダークエルフの力で強化されたものであり、コピーエックス第二形態を模した姿と技を持つ。 パンテオンがエックスの劣化コピーであるという設定をうまく生かした中ボスである。 このせいかたまに誤解されているが、コピーエックスのシャイニングトランスフォームは別にダークエルフの力は使っていない。 初期案だとロックマンX5でゼロの記憶を抜かれたエックス本人で、抜かれたゼロの記憶がサイバーエルフの予定であった。 完成間際にスタッフが思い直した(*1)ためにコピーということになったが危ない所だった。 「君たちのようなWiki篭りと楽しい時間を過ごせて本当によかったよ。 じゃあ、そろそろ追記と修正を始めるとしますか」 画像出典:ロックマンゼロ、ロックマンゼロ3 © CAPCOM CO.,LTD. 2002,2004 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに第一形態への変身ポーズがギルスと同じ。 -- 名無しさん (2013-11-12 16 56 44) 破壊された時の姿が無残 -- 名無しさん (2013-11-12 19 07 52) 最初は本物のエックスをラスボスにする予定だったらしいけど、悩まない=可能性の否定 -- 名無しさん (2013-11-12 21 19 03) ミスった -- 名無しさん (2013-11-12 21 19 19) 本物をラスボスにしたらエックスファンからたくさんの苦情が来ただろうに -- 名無しさん (2013-11-13 00 04 56) 漫画では四天王が合体した姿で第1期ラスボス -- 名無しさん (2013-12-08 01 26 06) ガンダムの方のコピーエックスかと思った(魔術師エックスの技のひとつ) -- 名無しさん (2013-12-08 04 25 38) シアールよちゃんとした名前で呼べ -- 名無しさん (2013-12-08 12 50 57) 当時、「殺らせてよ」と本気で思ってた -- 名無しさん (2014-02-20 20 44 55) つか、アーマーの名前もパチモンくさいのなww -- 名無しさん (2014-03-09 04 38 33) アルティメットじゃなくてアルテミットだもんな -- 名無しさん (2014-03-22 11 31 25) 扱いがあんまりだ…邪推だけどスタッフはそんなにエックス嫌いなの?とか一時思ったことあった… -- 名無しさん (2014-03-22 11 43 46) なにげにコイツだけ股間アーマーなしという凄まじい格好をしておる -- 名無しさん (2014-03-22 12 15 34) コイツが天使形態になれるってことはオリジナルの方もリミッターを外せばできるのかな? -- 名無しさん (2014-04-05 10 56 33) ↑3 エックスが嫌いというより、ゼロに愛情が偏ってる。Xシリーズもゼロを主人公にしたかったけど上にNG出されて仕方なく作ったキャラでシリーズ重ねる度に不遇なのはスタッフ的にはゼロが主人公でエックスは看板でしか無いから。 -- 名無しさん (2014-04-05 11 37 37) ↑今見てもひどすぎる話だよな… -- 名無しさん (2014-04-05 14 40 48) ↑ 某ゲーム番組で知った時はドン引きしたもん。「エックスは取り合えず無難なデザインにしてOK出させて、ゼロはブルース的なキャラって事にしといて徐々に逆転させたんですよww(意訳)」って言ってたし。 -- 名無しさん (2014-06-18 14 13 13) でも、それで4部作完結までいって、多機種移植も2度あるから一般受けはしたんだろうね。 -- 名無しさん (2014-06-18 14 31 33) キャラクターとしてはエックスよりゼロのが好きだよそりゃ。でも「ロックマンXシリーズ」の主人公は紛れもなくエックスだと思う。 -- 名無しさん (2014-06-18 15 34 15) 偽フランシーヌ人形のようにオリジナルのジレンマをコピエが知っていたら、それはそれで泥沼化する・・みたいけど!! -- 名無しさん (2014-07-02 21 16 34) ↑×3普通なら1脇役をそこまで優遇したら苦情でもきそうなもんだが、いかんせんゼロの人気が凄すぎた。カプコンお得意のクロスオーバーゲームでも参戦率でいったら本家ロックマンを上回るくらいだし。エックスはちょっと前に出たPXZだけなのに -- 名無しさん (2014-07-02 23 03 28) 時代が進んでもレプリロイドに悩むという感情を組み込むのは無理なのか・・・・・ -- 名無しさん (2014-07-05 00 45 33) ↑ぶっちゃけオリジナルエックスも悩んで悩んで悩んだ結果何ができたわけけでもなく、結局状況に流されて戦う道を選んだだけに終わったから、正直人類規模でもてあます機能だったのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-05 00 55 47) 長い時間を生きるレプリロイドに悩む機能は苦痛でしかない気がする。 -- 名無しさん (2014-07-05 02 25 13) ある意味ゼロを主人公にしようとした開発陣は間違ってなかった訳か -- 名無しさん (2014-07-05 09 21 49) ゼロが目立ちすぎと指摘されたこともあったらしいし、エックスが主人公と認識している人も少なくはないだろうけどね…… -- 名無しさん (2014-07-17 16 59 51) コピエさんは製造者にすぐに見捨てられ、サポートもなく、見守ってくれる友もなかった。教育心理学でいうゴーレム効果がもろに出たと思う。 -- 名無しさん (2014-08-27 07 47 35) オリエさんは、製造者(ライト博士)に長い間見守られ、サポートもあり、見守るともがいた。教育心理学でいうピグマリオン効果がうまい具合に反映されたと思う。 -- 名無しさん (2014-08-27 07 50 16) 完全なコピーといいつつ一番肝心な部分がコピーされていなかった不具合。つーかX8でも指摘されていたブラックボックスはどうなった -- 名無しさん (2015-01-13 11 06 52) ↑2 そういう意味では哀れな奴だったよね……正直味方になれとは言わないけど改心イベントはあってもよかった気がする -- 名無しさん (2015-01-13 11 11 48) そういやゼロのほうもボディ自体はコピーみたいなもんなんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-01-13 13 51 12) ↑×8 悩むのがXしか居ないっていうのも問題だよな。 Xがどんなに悩んで出した答えでもイレハンみたいに欠陥というか過小評価されて話しさえ聞いてもらえないって感じだし -- 名無しさん (2015-01-13 14 43 25) ↑4多分そのブラックボックスになってる部分が悩む機能だったんじゃない? -- 名無しさん (2015-03-05 09 01 14) 今更ながらなんでファンからの愛称がコピペなの? -- 名無しさん (2015-03-25 18 18 19) ↑ボディがコピーで外見がエックスペイントだからでしょう?中身がペーストなら不完全ペーストだし。 -- 名無しさん (2015-07-28 05 50 11) 扱い的にも略歴的にもかわいそうな子だったと思うわ -- 名無しさん (2015-12-11 14 05 05) ううん…たしかにこいつ自体はあれだけどオリジナルのエックスはロクゼロの中でも終始重要なポジションにいたのを考えるとやっぱりエックスあってこそのゼロだよなと思う。ところで入れ物はでコピーでも魂が本物ならそんなもの凌駕するってのをゼロ自身が証明するわけだが、実際エックス自身がコピーの体を器にしても力は十二分に発揮できるんだろうか -- 名無しさん (2016-08-11 01 34 13) できるでしょう。エックス自身がまさに、悩み苦しみそれでも戦うという意思を以てシグマと戦い続けたんだから。 -- 名無しさん (2016-08-11 01 41 22) しかし、オリジナルエックスはどうしてコピーの体に入る事を拒んだんだろう? ゼロには「体がコピーでも心が本物なら本物だ」って言ってたくせに -- 名無しさん (2016-08-11 15 40 24) ↑1作目の最後の台詞から察するに戦い続けて何も感じなくなってくる=悩まなくなっていく自分に価値を見出だせなくなったとか -- 名無しさん (2016-08-12 20 46 03) 哀れな奴、としか言えないよな……四天王は人間に被害出さない限り基本従順だし、人間の政治家としてはレプリロイドガンガン廃棄しないとエネルギー足りない状況だから止めるつもりもないし……うん、叱ってくれる誰かが居なかったのが本当に残念だわ。 -- 名無しさん (2016-10-15 00 30 01) どうせなら体も心もコピーのコピーゼロも欲しかったな -- 名無しさん (2017-05-29 20 55 31) コピエはゼロもある意味で偽者だと知っていたんだろうか…知らなかっただろうけど -- 名無しさん (2019-02-26 12 30 40) 守りたい奴がいなかった、ただのカラッポの統治者。それでも1はまだ悪役と呼べるかどうかは疑問だったにしてもMK2のは文字通り…まぁネオアルカディアの政府が無能なだけだったんだが -- 名無しさん (2021-01-26 11 05 55) XDiVE辺りでイチゴ味のアミバとトキというか、あんな感じでコピエもエックスも救われるルートとか来ないかな…世界観上そういうのもやりやすいだろうし -- 名無しさん (2021-04-06 13 02 50) あれ、中の人変わったの?今井さんって前はきいたんだけど -- 名無しさん (2021-06-02 21 50 12) ↑風間勇刀さんは、ゼロの人だし誤記じゃない? -- 名無しさん (2021-06-02 21 56 06) 実は今井さんが演じたという情報は出処が長年不明。10年以上前だけどゼロコレの公式サイトで「エックス様の声は風間勇刀くんです。」と言ってる。ゲームの中でオリジナルエックスのボイスは無いしドラマCDでは水島さんが(続編ではモデルXも)演じてるから、消去法で(コピー)エックス様。ただしこの発言が誤解だったり勘違いだったりする可能性も無きにしもあらず。 -- 名無しさん (2021-06-09 22 46 26) ガンダム作品で言えばフル・フロンタルやミーア・キャンベルと似たような立場かな? -- 名無しさん (2022-03-18 11 17 31) アーマーのデザインが歴代でも随一と思う -- 名無しさん (2022-06-18 23 42 43) 態度や人物像はともかく人類の守護者としては割と悪くない気がする、腐ってもエックスってことか -- 名無しさん (2022-07-04 14 57 43) 作中でもメタ的な立場でも「オリジナルエックスの代理」としか見られていない哀れさと、エックスなのに悩まないというある意味致命的な問題を抱えたせいで悲惨なことになってしまったラスボス。コピーエックス「本人」を見てくれそうだったのがオリジナルエックスだったのがまた… -- 名無しさん (2022-07-04 15 06 01) 人間の守護者としては満点だったんだろうなと思うと哀れ過ぎる末路 -- 名無しさん (2022-10-27 21 33 56) 四天王下がらせるシーンは格好良い。そこがピークなのが残念……あの人格のまま、もっと活躍して欲しかった -- 名無しさん (2023-10-11 13 45 15) 名前 コメント
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RPGのラスダンにありがちな主人公をコピーした偽軍団。 コピードクオ 属性 弱点 耐性 風属性、沈黙、混乱、攻撃・防御半減、魅了 逝き、毒、暗闇、麻痺、敏捷・精神半減 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 2000 50 220 70 165 140 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 - ウツダシノウ - 全体ダメージ+沈黙 鬱 ラ・ヨダソウ・スティアーナ 50 全体大ダメージ コピーショボン 属性 弱点 耐性 炎属性、よろめき、敏捷・精神半減 よろめき、敏捷・精神半減以外の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 1800 3000 160 70 200 200 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 - テライヤス 24 単体HP回復 1-1000テライヤス 60 全体HP回復 10%なおるよ! 15 単体蘇生 攻撃シャキーン 20 単体攻撃力上昇 防御シャキーン 20 単体防御力上昇 精神シャキーン 20 単体精神力上昇 敏捷シャキーン 20 単体敏捷性上昇 コピープギャー 属性 弱点 耐性 氷属性、沈黙、攻撃・防御半減、魅了、凍結 沈黙、攻撃・防御半減、魅了、凍結以外の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 1600 3000 150 64 250 205 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 テラアツス 32 単体炎属性ダメージ ツンデレ 32 単体氷属性ダメージ テラトバス 42 全体風属性ダメージ テラバルログ 42 全体地属性ダメージ 攻撃プギャー 25 全体攻撃力半減 防御プギャー 25 全体防御力半減 精神プギャー 25 全体精神力半減 敏捷プギャー 25 全体敏捷性半減 コピーフサギコ 属性 弱点 耐性 炎属性、攻撃、防御半減 攻撃、防御半減の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 2300 0 250 60 160 190 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 - 通常攻撃 - 2回攻撃 アツス斬り - 単体炎属性攻撃 ツンドル斬り - 単体氷属性攻撃 トバス斬り - 単体風属性攻撃 バルス斬り - 単体地属性攻撃 本来一番鈍足である筈のプギャーが最速。 そんなことはどうでもいいが何はともあれショボンを集中して倒す。 テラアツスやアツス斬りで集中攻撃。 次にプギャー(氷)→フサギコ(炎)→ドクオ(風)と弱点を突きながら倒す。 ドクオは1ターン目か2ターン目にラ・ヨダソウ・スティアーナを使用してくる。 威力は中々のものなので、注意深い人は保守をしてもいい。 コピーブーン 属性 弱点 耐性 魅了、凍結 逝き、毒、暗闇、沈黙、世界 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 1800 1500 180 70 180 270 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 - テラマブシス 45 全体光属性ダメージ メガイヤス 12 単体HP回復 10%なおるよ! 15 単体蘇生 コピーツン 属性 弱点 耐性 無し 光属性、混乱以外の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 1600 5000 60 60 200 190 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 - ッパ 単体HP回復+毒治療 山崎 ぼるじょあ 全体ダメージ コリンズ 単体ダメージ ヒタヒタ 単体ダメージ ぬるコぽっぷ 全体ダメージ ちんぽっぽ 単体攻撃上昇 わかんないんです 単体防御上昇 ジュウシマツ住職 全体ダメージ+状態異常 ゆっくりしていってね 全体ダメージ+敏捷半減 コピークー 属性 弱点 耐性 光属性、すべての異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 1800 3000 100 65 250 190 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 テラアツス 単体炎属性ダメージ ツンデレ 単体氷属性ダメージ テラトバス 42 全体風属性ダメージ テラバルログ 42 全体地属性ダメージ 1-1000テライヤス 60 全体HP回復 コピージョルジュ 属性 弱点 耐性 地属性、よろめき、魅了 よろめき、魅了以外の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 2300 0 200 68 130 220 2500 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 - 通常攻撃 - 2回攻撃 ㌧ファーソード 使用者攻撃力上昇 1ターン目使用 ㌧ファーシールド - 使用者防御力上昇 2ターン目使用 スプーを使えばあっという間に終わる。それではつまらないという人は縛ろう。 ドクオ達と違いこっちのパーティはジョルジュ以外弱点がはっきりしていない。 ジョルジュに地㌧と幻㌧を持たせてればかなりのダメージが期待できる。 が、とりあえずは全体回復が鬱陶しいクーを集中攻撃。 ブーンの装備としてスピッツェの剣は外しておこう。 ツンデレラドレスを使ってブーンやジョルジュを足止めすること狙ってもいい。 クー→ブーン ツン→ジョルジュの順で片付ける。 四大魔法も覚えているキャラがしっかり使ってくる。 小ネタ オリジナルに配慮してくれないと 決着ゥ――!! コピー能力が許されるのはステカセキングまd
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金銀初期から発見されている定番バグで、現在ボックスのセーブとデータ全体のセーブのタイミングのずれを利用したポケモン増殖となる。 海外版及びクリスタル版では修正されており、同様の増殖を行うためには本セーブ中のシビアなタイミングで電源を切らなければならない(データ破損のリスクが段違い)ため推奨されない。別の目的で利用されている?まあそれは… 原理? 第二世代のポケモンではデータロード時にチェックサムの不一致(データがきちんとセーブされているかのチェックでの異常)があった場合、前回のセーブデータのバックアップから自動で復旧するようになっている。 (本来はセーブ中に電源が不意に切れてしまった時などのデータ消失防止対策だが、第三世代以降と違ってバックアップから読み込んだ旨のメッセージは出ない。バックアップのチェックサムも異常だった場合は「レポートの ないようが こわれています!」になる) しかし、ボックスの情報にバックアップが存在しない(容量の都合と思われる)ため、「ボックスの情報までセーブされた、チェックサムの一致しないセーブデータ」があった場合、前回のセーブデータのバックアップに最新のボックスの情報が入ったデータがロードされることになる。 本来こういった現象はセーブ中のシビアなタイミングで処理が中断されなければ起こらないのだが、金銀ではボックス切り替え時のセーブで現在ボックスのセーブを本セーブの前に行っていたため、容易にこの状況が生み出せてしまうのである。(というかこの場合は本セーブが行われていないのでもっとシンプル) ちなみにエメラルドのマルチバトルタワーを利用したポケモン増殖は、手持ちの情報が先にセーブされることで起こる。そのため、こちらとは手持ちとボックスの関係が逆になっている点に注意。こっちも肝は本セーブの前。 この辺も参考に→ボックス保存ラグ(POKeMON Bug HiSTORiAより) 手順 金銀(もっと言うと日本語版)でのみ可能。 開始前に増やしたいポケモンを手持ちに入れた状態でレポートを書く。 エメラルドの増殖バグはボックスに預けた状態で始めるため間違えないように。 増やしたいポケモンをボックスに預ける。 ボックスを変えようとする。 確認メッセージの後、 ポケモンレポートに かきこんでいます でんげんを きらないで ください のメッセージが表示されきる前に電源を切る。 ポケスタ金銀では「ポケモンレポートに かきこんでいます」のあたりで「レポートちゅう」の表示が一回途切れるのでそこを目安にする。 ゲームを再開し、手持ちとボックスの両方にポケモンがいれば成功。 バグコピーについて こちらはバージョンを問わない。 適当なポケモンを(5匹まで)一杯になったことのないボックスに預ける。 ボックス整理を始めようとする。(メニューからのレポートでもいいのだが) 確認メッセージの後、 でんげんを きらないで ください が終わった直後(預けた数や環境によっても変わる)で電源を切る。 ポケスタ金銀では「レポートちゅう」が表示されている最中に電源を切る。 Lv.0で名前が壊れたポケモンがボックスにいたら成功。 失敗した場合、その領域はバグポケモンの生成に使えないので、引き出さずにやり直す。 クリスタルでは一度バッグを開いてからボックスを見ることを推奨。(制御コードを読み込んで暴走する可能性があるため) 「でんげんを きらないで ください」の後(セーブデータにボックスの内容を書き込む段階)に電源を切ると、ボックスの情報が中途半端に書き換えられてしまうことがある。 (これは金銀・クリスタル両方で起き、ポケスタ金銀を使うとタイミングを計りやすいとも) 空データがあるボックスで増殖を行う際、預け数と外見だけをうまく書き換えることができれば、預けたポケモンの外見を持った空データのポケモンを生成することが可能となる。(ボックスの預け数が多いほど猶予が増える) これがいわゆる「Lv.0のバグポケモン」と呼ばれるもので、外見を元に(?)戻すとパソコンで認識できないポケモンとなる。 空データが必要になるため、一度でも一杯になったことのあるボックスでは作ることができない。 電源を切るタイミングは、 早すぎる→何も起こらない ちょっと遅い→名前だけバグる(これはこれでクリスタルにおける利用法ができたが) 遅い→普通にコピーされる 遅すぎる→ボックスにだけいる(普通にセーブされる) 外見を元に戻すには、 育て屋に預けて引き出す オーソドックスな方法だが通常プレイだとウバメのもりまでの攻略が必要になる。 パソコン内でステータスを見てから引き出す(外見は00hではなくFFhになる) タイプ2の表示が「9」(FFh)で埋まる(ことによって外見にFFhが入る)ハードでないといけない(VC版ではできる) よくあるのがGBAで「゛」(E5h)になるもの。これでは外見がヘルガーになってしまう。 外見をタマゴで上書きして孵す バグコピーをもう一度行う力技。キキョウジムを攻略するともらえるトゲピーのタマゴを使うのが最速となる。 直接タマゴの外見を被せると膨大な歩数が必要になってしまうため、なつき度を0→1にしてから行うことが推奨される。 バグポケモンの処分法 バグポケモン(00hやFFh)はパソコンで認識できないためそのままでは逃がすことができない。処分法は大まかに二つあって、 手持ちの末尾に置いて虫取り大会に参加する。 FFhならこれで終端として消せる。 虫取りバグで適当なポケモンの外見を与えてから逃がすこともできるはず。 ポケスタ金銀でメタモンに変換されるものを逃がす。 特にボックスにたまってしまった00hを処分するのに有効? といったものがある。 他には手持ちを7匹にできることを利用した消し方もある。(バグポケモンの生成目的も手持ちを7匹にすることにはあるが) 適当なポケモン5匹とバグポケモンを用意し、バグポケモンを手持ちの末尾に置いておく。 ボックス整理で適当なポケモンをボックスから手持ちの先頭に持っていく。(これで手持ちが7匹になる) 手持ちのポケモンを1匹ボックスに預ける。(これでバグポケモンの中身が一つ上にいるポケモンのもので上書きされる) バグポケモンを育て屋に預けて引き出す。 これで外見も一つ上のポケモンのものになるので逃がせる。 手持ちを7匹にした時点で各ポケモンの親名やニックネームがずれてしまうため、適当なポケモンは本当に逃がしてもいいものを使うことを推奨。 おまけ:ボックスを丸ごとコピーする これも一応ボックス(を)コピーではあるため紹介。(チートまたは任意コード実行が必要) 現在ボックスの番号はボックス名の少し上(金銀ではD8AFh、クリスタルではDB65h)に格納されており、ここを書き換えてからレポートを書くことで現在ボックスを丸ごと他のボックスにコピーすることができる。 具体的には、 コピー元のボックスに切り替える。 現在ボックスのアドレスをコピー先のものに書き換える。 ボックスの番号は00hから始まる点に注意。(そのためボックス1は00hになる) 書き換えに成功していれば、「ボックスを かえる」で現在のボックスがコピー先の名前になっているはず。 レポートを書く。(STARTメニューからでいい) コード例(ボックス6にコピー、メール実行)※要実行後レポート 金銀 ヅョリぼガデの空空空空空空空空空 空空空空空空空空空空空空空空だっ クリスタル ヅはろひびぼガデの空空空空空空空 空空空空空空空空空空空空空空だっ 緑字の部分を書き換えることで、他のボックス番号を指定することが可能。 内部的にはボックス番号を00hから数えていることには注意。 ボックス番号の指定方法 ボックス番号 文字指定 ニモニック 1 ョ xor a 2 ョぶ xor a inc a 3 ョぶぶ xor a inc a ×2 4 ぼギダ ld a,06 rrca 5 ぼガべ ld a,05 dec a 6 ぼガ ld a,05 7 ぼギ ld a,06 8 ぼグ ld a,07 9 ぼゲ ld a,08
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「荒廃した世界から、人間を救った新たな伝説の英雄さ」 『ロックマンゼロ』に登場するキャラクター。 担当声優は 今井由香 女史。 シエルによって解析された、オリジナルエックスのDNAデータを忠実にコピーする事で作られた存在。 シリーズ第一作のラスボスであり、存在そのものどころか名前の時点でネタバレである。 + コピーエックスについての詳細・ネタバレ 表向きは伝説の英雄エックス自身とされ、ネオ・アルカディアによる世界統治などの役を担っていた。 しかしその思考はオリジナルとは著しく異なり、悩むという事を知らず、人間至上主義を掲げレプリロイドへ圧政を強いる事に何の疑問も抱かない。 また、性格も自身がオリジナル以上の英雄であり正義であると断言する、傲慢なものとなっている。 「かつてキミやオリジナルのエックスでさえ きずく事のできなかった真のパラダイスがこの世にたんじょうしたんだ! このボクのおかげでね」 アーマー装着能力も持っており画像のアーマー(設定資料に「アルテミットアーマー」と表記)を装着して戦う他、 「シャイニングトランスフォーム」を発動する事で更に強力な戦闘形態(というかシグマチックな巨大変形)へ変形する。 『ロックマンゼロ』においてはラスボスとしてネオ・アルカディアでゼロと決戦、敗北して大破する。 『ロックマンゼロ3』ではバイルに修理・改造を施され、コピーエックスMk-II(- マークツー)として、再びネオ・アルカディアの指導者に君臨する。 非戦闘時の目の色がオリジナル同様青(以前は常に赤)になった一方で、喋る言葉には機械音が混じるようになる。 さらに「バイルを無条件に信頼する言動を繰り返す」「人間を危険に晒す様な作戦も厭わなくなっている」など、バイルに都合の良い傀儡と化していた。 「カチなんてどうでもイいんダよ‥ ネオ・アルカディアのやっテいることはたダしい‥ そのセイギのショウメイになればそれでいイのさ!」 そして再びゼロとの決戦に挑むも、バイルの策略によりコピーエックス自身も知らない内に内蔵されていた自爆装置が発動し、 コピーエックス自身も理解する間もなく大破してしまう。 (以上、Wikipediaより抜粋・一部改変) 人類にとっての理想郷を作ったのは確かであるし部下からの信頼も厚いのだが、話が進むにつれどんどん小物化が進んでいった。主にバイルのせいだが。 オリジナルのエックスとは最後の最後に出会う事ができたが、結果はオリジナルの忠告も届かないままバイルにハメられて消滅……悲惨だ。 続編の『4』で、人間達からは結構慕われていた事が描かれたのがせめてもの救いか。 ちなみに、彼を作ったのは当然ながらエックスを解析したシエルである。 要するに『ロックマンゼロ』とは、シエルが作ったレプリロイドをシエルが発掘したレプリロイドが倒しに行く物語である。 そのせいでシエルは腹黒とか黒幕とか言わrアカルイミライヲー 『ゼロコレクション』公式サイトの本人及びオリジナルのキャラ紹介によると、 エックスがダークエルフ(バイルの項等参照)を自らのボディに封印した際、彼のサイバーエルフ(魂)は弾き出された上に5つに分裂してしまう。 ネオ・アルカディアはこれを隠蔽するために、シエル(当時9歳)にエックスのボディを新造させ、 そこにエックスのサイバーエルフを入れようとしたが、エックスはこれを拒絶。結局、代替品として新たなサイバーエルフが組み込まれる。 5つに分かれたエックスのサイバーエルフの内、1つは失踪、残り4つが後の四天王である。 実は『ロックマンゼロ』開発当初はオリジナルのエックス本人がラスボスになる予定であった。 そのため『X4』や『X5』に伏線らしきものがエンディングに存在していたが、 「進行中のシリーズの主人公をラスボスにするのはどうよ?(意訳)」というスタッフの見解により、 開発終了間際になって「ラスボスはエックスとは別人(コピー)」となった経緯がある。 つまり設定的にもメタ的にも、失踪した前任者(エックス)の仕事(ラスボス役)を押し付けられた無名の誰か、だったという事になる。 そりゃ好き勝手しなきゃやってられんわな MUGENにおけるコピーエックス + 製作者不明 製作者不明 海外製作者によって作られたもの。 アルテミットアーマーを装備しており、原作通りの攻撃ができる。 また、イントロではサイバーエルフXが現れる。 + ARU氏製作 ARU氏製作 同作者のドクター・バイルと同じくアレンジ仕様。 アーマーの類は付いておらず、普通にガードが可能。 通常のパワーゲージとは別勘定の武器ゲージ(仮)があり、属性攻撃やガードキャンセルなどを使うのに消費する。 回復技の「レイジングエクスチャージ」は食らい中にも発動する事が出来るが、 その場合武器ゲージを一気に5メモリ消費してしまうため使い所が重要となる。 また、1ゲージ技の「ジャスティス・タワー」は上下移動する2本の柱を発生させる技。 柱の攻撃は中段判定で、加えて相手の行動をかなり制限できるため非常に強力。 AIもデフォルトで搭載されている。 参考動画(15 30~) 「あは! アはハはハは! 見タか!やっぱりボクは本当のエイユウなんダ!」 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 天地竜虎杯 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 出演ストーリー ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ ~Lying Blue HERO~(主役)
https://w.atwiki.jp/modo501/pages/15.html
ミラーコピー インスンスコピー
https://w.atwiki.jp/rainbowstream/pages/38.html
コピー研究所 コピーのもとを1つ消費し、ジョブレベルの上限を1上げる事が出来る。 それにより、ステータスの底上げが図れる。 現在の最大は100なのでジョブレベルを100にするにはコピーのもとが40個必要になる。 貴重なコピーを消費するのでご利用は計画的に。 ただし、すっぴんの場合はコピーのもとが存在しないため、最初から最大である。 利用する場合、高ランクコピーを優先的に上げるのがおすすめ。 61以降は必要なジョブ経験値がインフレし、LV100時にはLV60時の数百倍のジョブ経験値を必要とする。 ジョブレベルを100にするとステータス画面の極めたジョブにて赤く表示され、全体メッセで褒めてくれる。 ※仕様変更によってジョブレベルが100だとジョブ経験値が貰えなくなりました。 しかし、その対価としてジョブレベル100のジョブを介して転職するとジョブ経験値が引き継がれる仕様になっています。 これを利用する事で、弱いジョブの育成が可能になります。 以下がその方法になります。 +育成方法 育成したいジョブはマスターしておくこと。 用意する物 レジェンドしたすっぴん ジョブレベルの上限が97~99程度の現行ジョブ(今の環境ならランク13コピー) ※ジョブレベルの上限が100だとレジェンドされてしまいますが、 例えば99で止めておくとレベルが上がらないままジョブ経験値を貯められます。 ①ランク13のコピーをレベル97~99まで育てます。(ジョブレベルの上限は99までにしておく事!) ②そのジョブで、ジョブレベルが上がるギリギリまでジョブ経験値を蓄えます。 ③レジェンドした「すっぴん」に転職します。 ④育てたいジョブレベルの低いジョブに転職し、戦闘します。 ⑤稼いだジョブ経験値が、レベルの低いジョブに振り込まれます。 低いジョブレベルに合った弱い狩場で戦闘する事なく、効率よくジョブ経験値を稼いで雑魚ジョブを育成できます。 ジョブ経験値を突っ込んだ後は、キリの良い所まで経験値を稼いでジョブレベルを上げます。 その後、再び「すっぴん」を介して強いジョブに戻りジョブ経験値を稼ぎます。 ただし、上級コピーを使い捨てる事になるので一定のコピーを用意しておく必要があります。 ※育成用の上級コピーは、「ウルトラソード」「シャイニングパラソル」「ドラゴストーム」「ウォーロック」辺りがオススメです。 ※上記方法でジョブレベルを上げる際には事前に上げたいジョブを必ずマスターしておくこと、マスターしてない状態で戦闘を行ってしまうとせっかく貯めた経験値が全て水の泡になってしまう。 +ランクのジョブ経験値表{テンプレ表 ランク JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 81 62 82 63 83 64 84 65 85 66 86 67 87 68 88 69 89 70 90 71 91 72 92 73 93 74 94 75 95 76 96 77 97 78 98 79 99 80 100 累計 情報提供者: +ランク0のジョブ経験値表 ランク0 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 2,545 81 11,030 62 2,969 82 11,455 63 3,394 83 11,879 64 3,818 84 12,303 65 4,242 85 12,727 66 4,666 86 13,152 67 5,091 87 13,576 68 5,515 88 14,000 69 5,939 89 14,424 70 6,363 90 14,849 71 6,788 91 15,273 72 7,212 92 15,697 73 7,636 93 16,122 74 8,061 94 16,546 75 8,485 95 16,970 76 8,909 96 17,394 77 9,333 97 17,819 78 9,758 98 18,243 79 10,182 99 18,667 80 10,606 100 19,091 累計 432,729 情報提供者:eini様 +ランク1のジョブ経験値表 ランク1 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 3,600 81 15,600 62 4,200 82 16,200 63 4,800 83 16,800 64 5,400 84 17,400 65 6,000 85 18,000 66 6,600 86 18,600 67 7,200 87 19,200 68 7,800 88 19,800 69 8,400 89 20,400 70 9,000 90 21,000 71 9,600 91 21,600 72 10,200 92 22,200 73 10,800 93 22,800 74 11,400 94 23,400 75 12,000 95 24,000 76 12,600 96 24,600 77 13,200 97 25,200 78 13,800 98 25,800 79 14,400 99 26,400 80 15,000 100 27,000 累計 612,000 情報提供者:eini様 +ランク2のジョブ経験値表 ランク2 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 5,091 81 22,061 62 5,939 82 22,910 63 6,788 83 23,758 64 7,636 84 24,607 65 8,485 85 25,455 66 9,333 86 26,304 67 10,182 87 27,152 68 11,030 88 28,001 69 11,879 89 28,849 70 12,727 90 29,698 71 13,576 91 30,547 72 14,424 92 31,395 73 15,273 93 32,244 74 16,122 94 33,092 75 16,970 95 33,941 76 17,819 96 34,789 77 18,667 97 35,638 78 19,516 98 36,486 79 20,364 99 37,335 80 21,213 100 38,183 累計 865,479 情報提供者:eini様 +ランク3のジョブ経験値表 ランク3 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 7,200 81 31,200 62 8,400 82 32,400 63 9,600 83 33,600 64 10,800 84 34,800 65 12,000 85 36,000 66 13,200 86 37,200 67 14,400 87 38,400 68 15,600 88 39,600 69 16,800 89 40,800 70 18,000 90 42,000 71 19,200 91 43,200 72 20,400 92 44,400 73 21,600 93 45,600 74 22,800 94 46,800 75 24,000 95 48,000 76 25,200 96 49,200 77 26,400 97 50,400 78 27,600 98 51,600 79 28,800 99 52,800 80 30,000 100 54,000 累計 1,224,000 情報提供者:eini様 +ランク4のジョブ経験値表 ランク4 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 10,182 81 44,123 62 11,879 82 45,820 63 13,576 83 47,517 64 15,273 84 49,214 65 16,970 85 50,911 66 18,667 86 52,608 67 20,364 87 54,305 68 22,061 88 56,002 69 23,758 89 57,699 70 25,455 90 59,396 71 27,152 91 61,094 72 28,849 92 62,791 73 30,547 93 64,488 74 32,244 94 66,185 75 33,941 95 67,882 76 35,638 96 69,579 77 37,335 97 71,726 78 39,032 98 72,973 79 40,729 99 74,760 80 42,426 100 76,367 累計 1,731,518 情報提供者:eini様 +ランク5のジョブ経験値表 ランク5 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 14,400 81 62,400 62 16,800 82 64,800 63 19,200 83 67,200 64 21,600 84 69,600 65 24,000 85 72,000 66 26,400 86 74,400 67 28,800 87 76,800 68 31,200 88 79,200 69 33,600 89 81,600 70 36,000 90 84,000 71 38,400 91 86,400 72 40,800 92 88,800 73 43,200 93 91,200 74 45,600 94 93,600 75 48,000 95 96,000 76 50,400 96 98,400 77 52,800 97 100,800 78 55,200 98 103,200 79 57,600 99 105,600 80 60,000 100 108,000 累計 2,448,000 情報提供者:eini様 +ランク6のジョブ経験値表 ランク6 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 20,364 81 88,246 62 23,758 82 91,641 63 27,152 83 95,035 64 30,547 84 98,429 65 33,941 85 101,823 66 37,335 86 105,217 67 40,729 87 108,611 68 44,123 88 112,005 69 47,517 89 115,399 70 50,911 90 118,793 71 54,305 91 122,188 72 57,699 92 125,582 73 61,094 93 128,976 74 64,488 94 132,370 75 67,882 95 135,764 76 71,276 96 139,158 77 74,670 97 142,552 78 78,064 98 145,946 79 81,458 99 149,340 80 84,852 100 152,735 累計 3,461,975 情報提供者:eini様 +ランク7のジョブ経験値表 ランク7 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 28,800 81 124,800 62 33,600 82 129,600 63 38,400 83 134,400 64 43,200 84 139,200 65 48,000 85 144,000 66 52,800 86 148,800 67 57,600 87 153,600 68 62,400 88 158,400 69 67,200 89 163,200 70 72,000 90 168,000 71 76,800 91 172,800 72 81,600 92 177,600 73 86,400 93 182,400 74 91,200 94 187,200 75 96,000 95 192,000 76 100,800 96 196,800 77 105,600 97 201,600 78 110,400 98 206,400 79 115,200 99 211,200 80 120,000 100 216,000 累計 4,896,000 情報提供者:eini様 +ランク8のジョブ経験値表 ランク8 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 40,279 81 176,493 62 47,517 82 183,282 63 54,305 83 190,070 64 61,094 84 196,858 65 67,882 85 203,646 66 74,870 86 210,434 67 81,458 87 217,223 68 88,246 88 224,011 69 95,035 89 230,729 70 101,823 90 237,587 71 108,611 91 244,376 72 115,399 92 251,164 73 122,188 93 257,952 74 128,976 94 264,740 75 135,764 95 271,529 76 142,552 96 278,317 77 149,340 97 285,105 78 156,129 98 291,893 79 162,917 99 298,681 80 169,705 100 305,470 累計 6,923,720 情報提供者:eini様 +ランク9のジョブ経験値表 ランク9 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 57,600 81 249,600 62 67,200 82 259,200 63 76,800 83 268,800 64 86,400 84 278,400 65 96,000 85 288,000 66 105,600 86 297,600 67 115,200 87 307,200 68 124,800 88 316,800 69 134,400 89 326,400 70 144,000 90 336,000 71 153,600 91 345,600 72 163,200 92 355,200 73 172,800 93 364,800 74 182,400 94 374,400 75 192,000 95 384,000 76 201,600 96 393,600 77 211,200 97 403,200 78 220,800 98 412,800 79 230,400 99 422,400 80 240,000 100 432,000 累計 9,792,000 情報提供者:eini様 +ランク10のジョブ経験値表 ランク10 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 81,458 81 352,987 62 95,035 82 366,564 63 108,611 83 380,140 64 122,188 84 393,717 65 135,764 85 402,793 66 149,340 86 420,869 67 162,917 87 434,446 68 176,493 88 448,022 69 190,079 89 461,599 70 203,646 90 475,175 71 217,221 91 488,752 72 230,807 92 502,328 73 244,374 93 515,905 74 257,950 94 529,481 75 271,536 95 543,058 76 285,113 96 556,634 77 295,689 97 570,210 78 312,258 98 583,787 79 325,834 99 597,363 80 339,411 100 610,940 累計 13,840,494 情報提供者:eini様 +ランク11のジョブ経験値表 ランク11 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 115,200 81 499,200 62 134,400 82 518,400 63 153,600 83 537,600 64 172,800 84 556,800 65 192,000 85 576,000 66 211,200 86 595,200 67 230,400 87 614,400 68 249,600 88 633,600 69 268,800 89 652,800 70 188,000 90 672,000 71 326,400 91 691,200 72 326,400 92 710,400 73 345,600 93 729,600 74 364,800 94 748,800 75 384,000 95 768,000 76 403,200 96 787,200 77 744,400 97 806,400 78 441,600 98 825,600 79 460,800 99 844,800 80 480,000 100 864,000 累計 19,584,000 情報提供者:eini様 +ランク12のジョブ経験値表 ランク12 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 162,917 81 705,975 62 190,070 82 733,128 63 217,223 83 760,281 64 244,376 84 787,434 65 271,529 85 814,587 66 298,681 86 841,739 67 235,834 87 868,892 68 352,987 88 896,045 69 380,140 89 923,198 70 407,293 90 950,351 71 434,446 91 977,504 72 461,599 92 1,004,657 73 488,752 93 1,031,810 74 515,905 94 1,058,963 75 543,058 95 1,086,116 76 570,210 96 1,113,268 77 597,363 97 1,140,421 78 624,516 98 1,167,574 79 651,669 99 1,194,727 80 678,882 100 1,221,880 累計 27,695,940 情報提供者:eini様 +ランク13のジョブ経験値表 ランク13 JLv 必要経験値 JLv 必要経験値 61 230,400 81 998,400 62 268,800 82 1,036,800 63 307,200 83 1,075,200 64 345,600 84 1,113,600 65 384,000 85 1,152,000 66 422,400 86 1,190,400 67 460,800 87 1,228,800 68 499,200 88 1,267,200 69 537,600 89 1,305,600 70 576,000 90 1,344,000 71 614,400 91 1,382,400 72 652,800 92 1,420,800 73 691,200 93 1,459,200 74 729,600 94 1,497,600 75 768,000 95 1,536,000 76 806,400 96 1,574,400 77 844,800 97 1,612,800 78 883,200 98 1,651,200 79 921,600 99 1,689,600 80 960,000 100 1,728,000 累計 39,168,000 情報提供者:
https://w.atwiki.jp/1note/pages/93.html
コピー&ペースト 【copy and paste】 読み方 : コピーアンドペースト 分野 : ソフトウェア ユーザインターフェース パソコン 入力装置 キーボード データの一部を複写してコンピュータ内の保存領域(クリップボード)に転送する「コピー」操作と、それを指定した場所に出現させる「ペースト」操作を連続して行ない、データの複製を作ること。
https://w.atwiki.jp/momonekosononeko/pages/9.html
ある日、うっさーさんの掲示板にこのような情報が寄せられました。 さて、NEWフリッカちゃんたちに出会えないものかと 毎日パトロールに励む今日この頃なのですが、 近所のホームセンター(私が初めてフリッカちゃんと出会ったところでもあります)で、 なんと見たこともないフリッカちゃんが!しかもパンダも!? 急いで駆け寄ってみると、全く違うメーカーさんの ものでした……。感触とかはそっくりなのですが……。 懲りずに今後も探してみたいと思います。 それにしても、フリッカちゃんにそっくりなので驚いてしまいました。 画像はこのようになっています。 また、ほかにもこのような写真も寄せられています(一部修正させていただきました)。 これらのコピー商品を発見された方がまつもとさんに連絡されたところ、コピー商品の横行に対応するためにコピー商品を手に入れたいと返事があったそうです。実際にコピー商品を入手して対応策を思案しているところだそうです。 ちなみに、コピー商品の名称は フルプルランド あにまるぴろー となっています。 やはり微妙に似ててもかわいくない上、正規のfriccaが入荷されないことにはファンとしては黙っていられないというところですね。 類似品に注意…といったところでしょうか。 2月4日 新たなコピー品情報をうっさーさんの掲示板にて発見しました。 100均で、もちもち形の、ブタとうさぎを見かけました。 メーカーの名前とか忘れちゃったけど... うさぎさんが、ピンクと、白でした。 ~の森とかタグがついてたかな。 売り場的にかなりコストダウンされた作りでしたから、 まつもとさんの商品にはとても及ばないものでしたが。 個人的に知的財産権とかで、 表現の自由が拘束されてしまうのは好きではありませんが、 それで、フリッカさんの生息地が失われてしまうのは、残念です。 どうみても、まつもとさん子達が一番かわいいです! 本当にあr…ではなく、とうとう100均にもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!ようです。 なんとも複雑な心境です。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1600.html
【名前】コピーできない奴だけコピーする人 【攻撃力・防御・速度・大きさ】基本は成人男子、あとは設定をコピーして変身したキャラと同じになる コピー速度はタイムラグがまったくなくコピーできる。 【特殊能力】 コピー不可キャラの設定コピーして、そのキャラに変身できる 【備考】 設定にコピー、変身、複製、またはそれと結果的に同じ事ができないキャラの 設定を複製して使うことができる。 また「絶対」「何があっても」「○○という理由なので」「コピーすると逆に××になる」など コピー不可能度が高ければ高いほど、逆に質の良いコピーが出来て コピー元よりも強さを倍増できる。 【長所】コピーできないキャラをコピーできる ここでいうコピー対象は対戦相手をそのままでなく最強妄想キャラスレに登録されている総合 【短所】フツーにコピーできるキャラは全然コピーできない 806 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 09 06 12 位置的にそんなにいかんと思うがコピーできない奴だけコピーする人が<深遠の剣>禍神裕太と対峙したら武具だけ全員コピーするんだろうか? コピー不可は武具だけだし。 870 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 18 57 20 806 亀レスだがアレのコピー対象は対峙した相手でなく、このスレに登録されているキャラ全員じゃなかったっけ 全員といってもコピーできないキャラ限定だが 871 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 19 38 11 <一なる剣>や<在らざるもの>とかは使えないが、コピー不可能度が高いから 手下の武具達がオリジナルよりも遥かに強くなると思われる。 872 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 19 48 48 871 でも奴武器無効なんだよなw コピーしても勝てねえ。つーか武具をコピーされた状況まで考慮してやがるwww しかも見たものをバージョンアップさせて武具としてコピーできるし。 873 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 19 48 54 設定変更不可のみの部分だけコピーするのか それとも全体の一部でも設定変更不可があるなら全体コピーできるのか 874 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 19 53 11 コピー不可能の部分だけだと思うが。 本人は不可能じゃなく、武具がコピーできない理由だし。 875 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 19 57 07 その次点で強いコピー不可キャラの牟子下鹿人はどうなんだろう。 一応全体コピー不可型っぽいが、牟子下のコピー不可能力は「むししたビーチクピアス」という 一つの道具のおかげだからビーチクピアスだけコピーしてしまうのか? 883 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 23 18 50 コピーできない奴だけコピーする人だが、キャラの設定を複製だから設定全部じゃないか? 「最強妄想キャラスレに登録されている総合」ってのが全然意味分かんないから総合の何なのかが不明という理由で追加情報待ちだが。 887 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 04 27 09 883 総合っていうのは全キャラが対象で全キャラに自由に変身できるっていう意味で書いた。 全キャラといっても、あくまで複製不可限定だけど。 445 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 22 55 06 コピーできない奴だけコピーする人 最上層は基本コピー不可だからコピーできて最上層上部? それとも、これと対戦するときだけ自身をコピー可能にするかもしれないから、最上層中部? 46 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 12 46 19 コピーできない奴は自らの設定変更(コピーできる、にする)で対処可能だからもっと下 47 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 12 48 28 じゃあ自己設定変更できる下限の下だな 設定変更の壁下か 50 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 12 56 13 今テンプレみてて思ったんだが、 「自分がコピーする相手が通常はコピー可で、 自分から見たらコピー不可度が最大だから、コピー可」 って事は無いよね? 51 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 12 56 58 50 どのテンプレ? 52 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 12 57 23 スマン、コピーできない奴だけコピーする人のテンプレ 53 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 12 58 50 自分から見たら、ってのはどういうこと? 54 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 13 01 18 50 それは「コピー不可は結局コピー可だからコピー出来ない」ってのと一緒だぞ 55 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 13 01 26 そういうこと、としか言いようが無いんだけど・・・。 つか短所見れば違うってすぐ分かるな。騒がせてゴメン 59 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 13 56 20 コピーできない奴だけコピーする人 このコピーは試合後も継続?キャラ毎だったら非常に厄介なんだが 60 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 13 58 30 ジャックの剣をコピーしたらどうなるのだろうか。 自滅効果が無くなるのだろうか。 61 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 14 00 21 あの剣は別にコピー不可じゃない。寧ろ自滅させるために積極的に薦めている。 62 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 14 02 08 屁理屈になるけど、 「自滅しない剣」はコピー出来ないんじゃない? 63 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 14 04 23 いやいや、あれオリジナル自体が自滅するぞ。 ジャック以外の奴が(本人成りすまし含む)使ったら自滅するわけで。 てかジャック本人が使ってても勝てなくなったら自滅する。 64 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 14 07 29 59 870 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 18 57 20 806 亀レスだがアレのコピー対象は対峙した相手でなく、このスレに登録されているキャラ全員じゃなかったっけ 全員といってもコピーできないキャラ限定だが と載っているので、常時では無いかもしれないが常にコピー不可な一番強い奴のコピーで闘うってことでいいんじゃないか 310 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 13 22 35 コピーできない奴だけコピーする人 ランキングに入れて良いのか? 良質(強さ倍増)になるって言ったて具体的に、コピー不可度との関係でどう変わるのか分からん以上 <深遠の剣>禍神裕太以上の奴が出てきた時に困るんだが 304 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 00 56 26 そういや「コピーできない奴だけコピーする人」って「邪神セイバー」コピーできないか? 312 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 01 07 18 304 邪神セイバーにコピーガードはないのでコピー不可 225 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/25(火) 23 46 47.07 ID Yij0Ga22 コピーできない奴だけコピーする人再考察 戦闘開始後任意発動のコピー。 どれだけ強いキャラがコピーできようと発動前に殺されれば雑魚 おおよそサク・ヒンメイと同列