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https://w.atwiki.jp/meipurukizuna/pages/25.html
まず必殺仕事会社を作った理由は ギルドが作りたかったただそれだけですww 作ったのは2009年夏休みの8月のはじめごろ そのころはまだ僕は32でした、メイプルを始めたのは2009の3月27日だったと思います 作るとき大変でした毎日人気を売ってギルド作りました (キャラをたくさん作って) 大変だったなぁ~ww それは置いといてギルドのss撮ってみました↓ こっちは連合撮ってみました↓ ギルドの人数は61ですが友達のギルドは90なので負けたくないな負けてるけどww とにかくギル員募集中ですすもも鯖であったときまたはpm6~10に内緒して放置してなければ入れてあげますというか入ってくださいww あとギルクエの説明が載っているサイトです↓ MapleStoryDrop-wiki
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Justiceでスキル改変きたら本気出す ちかたないのでとりあえず適当に書いておきます ※ただし書いた人はキャラカなのであまり参考にならないかもしれません^^ スキル動画 旧拳 1次 ムーンサルト20 ↓ ダッシュ10 ↓ クリティカルロア10 ↓ ダッシュ10 ダッシュが移動速度、ジャンプアップに加えてダッシュ中はノックバックを受けなくなった 2次 パンチ1 ↓ トルネードアッパー1 ↓ ナックルマスタリー5 ↓ ナックルブースター適当とりあえず5くらい ↓ メンタルクリアリティ20 ↓ ナックルマスタリー20 ↓ ナックルブースター20 ↓ フィジカルトレーニング10 ↓ パンチ20 ↓ HP増加10 ↓ インデュアランス10 アッパー捨て 3次 ダブルスパイラル1 ↓ エネルギーチャージ1 ↓ エネルギーバスター1orショックウェイブ1 ↓ エネルギーチャージ20 ↓ エネルギーバスターorショックウェイブ20 ↓ クリティカルレイジ20 ↓ スタンマスタリー20 ↓ ダブルスパイラル20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ ウィローディフェンシブ20 ダブルスパイラルはスパイラル→パンチと入力することで連携が取れる エネルギーバスター、ショックウェイブの性能比較 範囲:ウェイブ>>>>>>バスター 威力:バスター>>>ウェイブ(バスターは2段攻撃) 速度:ウェイブ=バスター 4次 転職時3SP:ドラゴンストライク1、ウィンドブースター1、エナジーブラスト1 ↓ フィストインレイジ1 ↓ ウィンドブースター10 ↓ バイパージション30 ↓ エナジーブラスト30 ↓ フィストインレイジorドラゴンストライク30 ↓ ガードクラッシュ20 ↓ カウンターアタック10 ダブルラッキーダイスやタイムリーフ、戦艦ノーチラス、インテンション等は好きなタイミングで1くらい振ってもいい 必要に応じてね ウィンドブースターは10で200秒になる ※お豆知識 エナジーブラストは硬直が長いが、ブラスト→スーパートランスフォーム(ライディング)→ライディング解除 で硬直がなくなる。デーモンのスラストグライドキャンセルみたいな感じ ただし連打しすぎると落ちる ライディングは4次試験管から
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自分流のダンジョン作れるよ だけどあんまりオリジナリティないよ メンテ後モンスターの湧きが遅くなった ※スキン変えれば元に戻る模様 Lv100以上から行ける 1日5回まで入場可能 エボルビング内でのみドロップするコアと呼ばれるものを使って自分だけのダンジョンをつくろうというもの。 最初は3つしかスロットがないので自由度は高くない。 一応コアについて説明しておく コアは拾うと同時にエボルビング倉庫的なとこに勝手に送られるため、インベントリを圧迫するようなことはない。 同じ系統のコア たとえばモンスターHP1,2倍とモンスターHP5倍を一緒におくことはできない。 赤コア エボルビング内のモンスターの能力をいじるタイプ レベルはPTの平均レベルになる模様。(?)ただし160以上にはならない。 モンスターレベル変更+X モンスターのレベルを上げる。経験地が増える モンスターHP×X モンスターのHPが増える、経験地も増えるが、エリア4のミッションに注意。 モンスター数X%増加 沸くモンスターの量が増える。30%なら1m程度で売ってる 緑コア エボルビング内に特定のモンスターを出現させるようにするタイプ。(多分1匹) グリフォン、レッドドラゴン、ワルメンボウ、団長etc...。ただし説明文のエリアを開放してなければ使えない 黄コア エボルビング内のドロップ率をいじるタイプ 3月19日(水)のver3.24アップデートで薬草と鉱物のドロップ関連は無くなった模様 ドロップ率X%増加 かなり重要でレア。 防具ドロップ-「職業」Xレベル 「職業」のXレベルの防具をドロップするようになる 武器ドロップ-Xレベルの武器 Xレベルの武器をドロップするようになる。ネクロ武器とかもある 青コア エボルビング内にミッションを追加するようにするタイプ リンク6,7,8,9接続エラー 該当番号のエリアを開放するミッション。団長召還のために必要なエリア9が最も熱い。まずはこのシリーズを狙ってエリアを広げるといい ミッション追加-「ミッション名」 説明文に書いてあるエリアを開放していれば使える。コインが1枚多くもらえる感じ モンスタースキン BGM マップスキン これらは見た目を変更するだけであり、エボルビング内の雑魚共がうざいくらい落とす。 20分を何回もずっと同じBGMとか見た目がキツイって人はいじるといい。 なにやったらええの とりあえずエリア開放を目指してリンク接続エラーミッションをドロップするように雑魚を狩りまくる。ついでに有利にするため適当にコアを拾っとく。 のちのち必要になるのでミッションやりながらコインを集めとく。 エリア3の沸きがすごいので、ここで狩りまくることをオススメする エリア開放したら コイン集めの作業ゲー。ただしコインはエリア1の雑魚しか落とさないので注意。 ドロップアップとモンスター数%増加を駆使して快適なコイン採集ライフを満喫しよう! SDT(スーパードロップタイム)じゃないとクソ出ない SDTは毎日16時30分~17時30分 20時~21時 コイン貯めてなんかあんの? Lv140肩装備と140防具が手に入るミッションコアがショップから購入できる 140肩は影のシグナス、防具は各クローンシグナス団長。 必ずドロップするわけじゃないからSDTとかドロうpつけていけよ 団長からはマントも出るらしいとかなんとか シグナスの必中レベルは160くらいたぶん 団長はしらんけど同じくらいじゃないの 被ダメでかいしHP多いしはいひとにたおしてもらおう あとエリア9の雑魚敵が麻痺らせてくるからストレスマッハ 私が~とか出て入れねえぞ死ねカス PTとか遠征隊組んでたら入れないかも 俺は解体したら入れた
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ある人は言いました。 「進まざる者は必ず退き、 退かざる者は必ず進む」。 「出会いは偶然、別れは必然」。 そう、ある物はいずれ無くなり、無かった物が生まれる。 このギルドは、その時期が早かっただけ。 メイプルストーリーという無料MMOで出会い、一時期を過ごし過ごせた事をとても嬉しく思います。 メイプルストーリーは広いようで狭い。 いつか会うのだろう。会えるのだろう、何時会えるのだろう。 もしかしたら、もう友達として一緒に・・・なんてこともあるかもしれない。 ただ、それを考えながらプレイしてみると、新しい発見があるのかもしれないよね、と。 さて、使い古されたこの言葉でそろそろ〆ようと思う。 「さよなら、この一言で片付けるのはおしい。 だからあえて言おう、またどこかで、と。」 wiki立ち上げ人 news速報 どうやら解散しちまったようです。。。。 御用の方、そのた諸々はリンクのギルド掲示板まで。 - - 日本語でいいよ!の香りがしますが我慢してください・・・
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ハンター 樫冨仕事しろ 念願の範囲攻撃が使えるようになる その名もアローボムは気絶効果があるのでとても重宝するから転職後の1ポイントはこれに振れよ 転職クエストは、他と同じ黒い玉集め 転職場所はヘレナに話しかけた後、ヘネシス右上のポータルから出たMAPの右上にいる教官 スキル スキル名 マスターLv(推奨レベル) 効果 一言 プログレス(弓) 20(19↑) 熟練度、命中率アップ ダメージの幅が小さくなる 4次スキルの前提で20必要だから19止めで最後に1振れ ブースター(弓) 20(18↑) 弓で攻撃する時の攻撃速度上昇 これがあれば効率がかなり上がる ソウルアロー 20(7↑) 矢を消費せず矢を撃てる(矢自体の攻撃力は0) 1は絶対とれ EX振らないなら20になると思うよ EXアタック(弓) 30(0) 一定確率で追撃ダメージ 取るなら30、取らないなら0 範囲使う時に邪魔だしかっこよくない パワーノックバック(PKB) 20(16↑) 複数の敵をノックバックさせる 複数の敵から一気に間合いを取れる ゴレ森や平地鬼沸きMAPでは超絶神スキル アローボム 30(30) 6体まで敵を巻き込める 一定確率で気絶 爆発元のダメージは低いけど爆風のダメージは結構なダメージ 弩のアイアンアローよりダメージは低いが5匹巻き込みのアローレイン並の威力はある 振り方 アローボム1 ↓ プログレス19 ↓ ブースター6 ↓ ソウルアロー3 ↓ アローボム30 ↓ ブースター18 ↓ ソウルアロー6 ↓ PKB20 ↓ ブースター20 ↓ ソウルアロー7 ↓ プログレス20 ↓ フォーカス20 ↓ 自由 まああくまで個人の意見 ブースターとソウルアローのかけなおしが面倒なら先にあげとけ 狩り場 これも個人的な意見だから不味いって思ったらお勧めの狩り場みとけ 狩り場通称(地域) レベル帯 ドロップ 説明・備考 カラスの家(ジパング) 30~35 30%ジャンプ靴 30直後でも1・2発で倒せる調子にのってボムを撃つと輪姦される アリの巣(スリーピー) 30~35 なし 沸きがいい モンカニ 35~50 メイプルコイン 経験値の上がり方がとにかくマッハ30からでもいけるが前半のうちはソロ狩りの方が美味いかもしれないし、まず活躍できない 50までお世話になるグルクエ(カニング、モンカニ) 野狐の森(ジパング) 35~40 新聞紙の兜、七星剣 広い 深い谷2(ペリオン) 35~40 ガラスの靴 旧狩り場だけど結構いい ルーパン森2(エリニア) 40~55 特になし アローボムが活きる狩り場 案山子(武陵) 45~60 すばクリ 平地鬼沸きマップだからPKBで1方向にまとめる→アローボム Jrイェティ(エルナス) 50~60 60%攻撃手袋、60%幸運耳飾 アイゼン必須 沸きがいいからトレイン→アローボム Jrイェティの皮はチャリクエで使えるから拾っとけ b-3(マガティア) 45~55 ダイヤ原石 安置もあって沸きいいけど過疎気味の狩り場 c-1(マガティア) 50~70 闇クリ 安置もあって沸きもいい横凸名所の一つ 安置の下に沸かれると殴りになるから注意 c-2(マガティア) 60~70 60%攻撃手袋、闇クリ c-1より人気 ネオヒュロイドを楽に捌けるかどうかでc-1か2を決めればいい ゴーレムの森(中央ダンジョン) 55~70 弓60% 攻撃手袋60% PKBないと死ねる PTで上下に分かれたら結構な効率がでる 死んだ木の森3(エルナス) 60~70 30%ジャンプ靴、力靴 アイゼン、解毒薬もっとけ 狩り場に行くまでが遠いから無理に行く必要はないよ 転職 必要、推奨アイテム ☆闇のクリスタル(2次試験のクイズを間違えると再度必要になる) ウナギ焼き(1次試験のヘレナの分身のダメージが痛いので回復量が多ければなんでもおk) ☆万能薬(ヘレナの分身がジャンプ不可を使う) スピネルのセーブをエルナスにしておく 尖晶の矢(ヘレナの分身をさっさと倒したい場合) 70Lvになったらまずエルナスによって転職許可をもらえ で、本土に戻ってヘレナにそのことを告げろ スリーピーダンジョン5にある次元のはざまクリックしたら特定MAPに飛ばされる その中にエレナの分身がいるから倒す 弓の届くぎりぎりの所で攻撃→ヘレナの射程内に入ったら少しずつ移動してぎりぎり届かない場所で攻撃→追い詰められたらロープにつかまって反対方向に行く 牛を召喚するけど極力無視 まあゴリ押しでもいける 倒したらそいつの落としたものを拾ってヘレナに見せる 力のペンダントもらったら3次の教官に話しかけて次の試験の説明をもらう 高級タクシー(45k)にのって着いた先を進むと右上に扉のあるマップがある そこの扉に入ってクイズを受けて全問正解したら知恵のクリスタルをもらう エルナスにもどって教官に話しかけると晴れてレンジャー レンジャー スナイパーの方が名前かっこいいよな
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シグナス騎士団 戦士 ソウルマスター 魂の素股 最終的に装備はMDMが1確出来ればそれでいい 糞装備でもやっていけるから移動速度上げようぜ ステはSTR極推奨 DEXとか絶対振るなよ使わねーぞ ノーブレス時代にニンブル取っておけば少しだけ移動が楽になる 1次スキル SP合計61 全部をMAXにするには9足りない パワーストライク(1) ↓ スラッシュブラスト(20) ↓ パワーストライク(11) ↓ ソウル(1) ↓ アイアンボディ(10) ↓ HP増加(10) 削るスキルは防御を上げるだけのアイアンボディか 高Lvになってくると全く使わないソウルか 使わなくなるという意味ならパワストやスラブラなどの攻撃スキルも当てはまる HP増加以外なら何を削っても構わない 2次スキル 長くお世話になる範囲スキルのソウルブレイド 移動スキルのソウルラッシュが覚えられるぞ ゆとり世代の始まりだ ソウルブレイド(21) ↓ ソードマスタリー(5) ↓ ソードブースター(5) ↓ ソードマスタリー(20) ↓ ソウルブレイド(30) ↓ ソウルラッシュ(10)orファイナルアタック(30) ↓ ↑で振ってない方 ↓ ソードブースター(20) ↓ ブレイブ(11) ラッシュを転職時に(1)振るのもいいけど MPがきついと思うので火力を安定した後に振る感じにしてみた 移動スキルor追加ダメージスキルなのだが 俺はラッシュから取る方がおすすめ 火力不足で移動だるくないならFアタック 3次スキル コンボが楽しくてやばい Lv94になったらSP貯めてLv100で覚えられるソウルドライバーに一気に振れ Lv104になったらまた貯金。110で覚えるアドバンスドコンボに振れ ソウルチャージ(1) ↓ ソウルチャージとコンボアタックを両方振りつつ(20) ↓ ブランディッシュ(20) ↓ 3次スキルのブレイブ ↓ ソウルドライバー(20) ↓ アドバンスドコンボ(20) ↓ パニック(20) ↓ 残りは好きにしろ ブラン振り終わったらセルフリカバリーに振るのもいいかも知れない 俺は火力を優先した アドコン覚えれば糞装備でもMDM確殺出来ると思われる
https://w.atwiki.jp/naritaka/pages/22.html
あ~お [おにゅん] MPK厨 俺がざんきろうで放置してるときに変な言葉を吐いていたIP 問う前に実行しろよ^^; up0001.jpg か~こ [o狩魂o] 糞カス火力 地味に強い さ~そ た~と [x爪ー爪ー爪x] 詐欺師&横師&暴言魔&火力厨 ArkHadesにガチで釣られた馬鹿の1人 「ファンです」と言ったあと即座にギルド招待、職位副マスと だまされやすい馬鹿。偵察と言うことに気がつかなかった ギルド脱退後、何かと利用できることはないか、そう考えたArkHadesは爪に友を送り 利用するチャンスをうかがっていた。 爪が友チャでグリフォンヘルプ発言をした後横にいったら 見事にキレられた。どうやら横師は横をされると怒り狂うようだ 結局ドロは全部持ち去られ、涙目になった [盗賊イカ子] 粘着、暴言厨。 ArkHadesにガチで釣られた馬鹿の1人 魔法じーさんと言う言葉が一致しておりサブの可能性大 な~の [のヮの閣下] 工業高校生 火力厨でいつも火力の話をしている、でも低火力。 好きなものはリア話でしょっちゅうリア話をしている、でもリア充は嫌い。 口癖は「マスクしたわ」、でも実際にはしていない。 は~ほ ま~も [魔法じーさん] ガチでArkHadesに釣られた障害者 語尾に~じゃ、と年寄りみたいな言葉をつける 老人は消費するだけなんだよ。さっさと死ね ストーカー、同じことを何回も言う粘着厨 サブに殴りじーさんという海賊がいる。おれの職ぱくんなよ や~よ [やらない実] 悲しみの宿命を背負った孤高の戦士。 誕生日に目が覚めたら勇者の称号を手に入れていた。 あとフォースの暗黒面を熟知している。 あとたまに闇人格が出てくる。 メルアップだと思っていたものがピックポケットだったトラウマとともに自らの記憶を封印する。 ピンチになると自らの記憶を解き放ち覚醒、必殺技のアブソリュートゴウケンクライムハZARD(相手は階段から落ちて死ぬ。)を放つ。 師匠から譲り受けた武器は金に困って売り払ったようだ。 ギルドのリーダー格キャラ。IP。 やらない実:メルアップのメルって やらない実:ペットが拾わないの? ら~ろ わ~ん A~Z [ArkHades] 神をも壮絶する地獄の使者ことハデスの異名を持つ。リア中学生で受験はしない予定。 その手から放たれる一撃は全てをも破壊する。 ギルド内でも上位クラスのレベルと火力、知力を持ち合わせておりレベル1のドラゴンストライクで8k強がでる 目標はワルメン左ドロップ横取りでラピッドフィスト20を奪い取ること ちなみに現在マスタリーブックラピッドフィスト20の相場に愕然としている [batcher] 東方厨。かわいい やらみのマブダチという理由だけで載せられてしまったかわいそうなキャラ 自称、「どうも、ルナサでーす。配し版のbat◇WMとは私のことです(キリッ」 この人に「東方厨」は禁句 絶対言ったらだめよ [tamutyo] 自分のやった都合の悪いことだけは忘れる屑 みんなでねんちゃくしようほしみ
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/73.html
<ページ内リンク> ・スレイヤーの道とは ・武器XPを稼いで「スレイヤーの道」を解除する ・計画的に「スレイヤーの道」を解除する ・スレイヤーの道一覧 スレイヤーの道 スレイヤーの道とは 「スレイヤーの道」は順序よく解除していくことによってチュートリアルの役割を担っています。 項目を解除するためには、 武器XP、戦闘メリット、ラム が必要です。 「スレイヤーの道」を解除していくことによって、装備が入手できるようになったり、新しい狩り場へ行けるようになったりします。 つまり解除していかなければ何もできないままなので、スレイヤーの道をしっかり意識しながらプレイしていきましょう。 武器XPを稼いで「スレイヤーの道」を解除する まずは武器XPを稼いで「スレイヤーの道Ⅰ~ⅩⅡ」を解除していくことが当面の目標になります。 スレイヤーの道ⅩⅡの解除に必要な武器XP 28,000 というのは武器1つを最大レベル20まで上げるのに必要な量( 27,775 )なので、1つの武器に絞って育成すると丁度良い経験値量となっています。 【武器レベルとベヒモスレベル】 この2つがプレイヤーとベヒモスのそれぞれのレベルになります。 このレベルによって攻撃力と防御力に補正が入るので、同じくらいのレベルのベヒモスを討伐するようにしましょう。 また、このレベル差によって獲得できる経験値(武器XP、ハントパスXP)が増減します。 武器レベルよりもベヒモスレベルが 5 以上高いと経験値は固定されて、それ以上増えません。 逆に武器レベルよりもベヒモスレベルが 6 以上低いと経験値はもらえないので注意です。 計画的に「スレイヤーの道」を解除する 「スレイヤーの道」を解除するには、戦闘メリットやラムが必要です。 序盤は戦闘メリットやラムを集めるのが大変なので、計画的に「スレイヤーの道」を解除していきましょう。 「報酬ボックス」の1日1回だけ期間限定コインで購入できる「デイリー戦闘メリット」と「デイリーラム」は、主要なスレイヤーの道の解除が終わるまでは毎日買っておくことをおすすめします。 特にスレイヤーの道の解除を優先すべき項目を下記に記載するので参考にしてください。 【狩猟場】 狩猟場は解除しておいて損はないので、全ての狩猟場は最優先で解除しておきましょう。 【Ⅱ.武器作成】 武器の作成とパワー活性ができるようになります。 作成したら忘れずに装備しておきましょう。 武器にセルも必ずつけておきましょう。 武器にModやスペシャルもつけることができるので入手したら必ずつけるようにしましょう。 「トランスモグ」で見た目を変えることができます。 【Ⅲ.防具作成】 防具の作成とパワー活性ができるようになります。 作成したら忘れずに装備しておきましょう。 セルも必ずつけておきましょう。 「トランスモグ」で見た目を変えることができます。 【Ⅲ.基本グライダーフレーム】 狩猟場でグライダーが使用できるようになります。 コストも安いのでこれ1つだけでも解除しておいて良いかと思います。 【Ⅳ.トニック作成】 トニックが作成できるようになります。初めは2種類だけです。 【Ⅳ.回復フラスコ強化】 1回目の強化はコストが安いので解除しておいて良いかと思います。 【Ⅴ.ランタン作成】 ランタンが作成できるようになります。 「スレイヤーの道」の中で最優先に解除すべき項目です。必ず解除しておきましょう。 作成したら忘れずに装備しておきましょう。 「トランスモグ」で見た目を変えることができます。 使いやすいスペシャルやModの解除もしたいので、どっちを優先して解除するか悩むところですが、用途別におすすめを記載しておきます。 1.生存性を重視するなら「スカーン・デファイアンス」 2.雑魚処理を重視するなら「パンガー・シャイン」 3.攻撃速度を重視するなら「シュライク・ジール」 【Ⅴ.武器Modとスペシャル】 自分の主要な武器を決めたら、その武器の使いやすいスペシャルやModがスレイヤーの道にあれば優先して解除しておきましょう。 【Ⅵ.高度トニック作成】 作成できるトニックが6種類増えます。 【Ⅵ.仲介人業者】 セルの合成ができるようになります。 「スレイヤーの道」の中で最優先に解除すべき項目です。必ず解除しておきましょう。 セルが少なければランダム合成でもいいので、必ず毎日セルの合成をするようにしましょう。(おすすめは狙ったセルが確実に作成できる同じセル同士の合成です) 最優先で集めたいセルの候補は「生命力」「水流」です。「生命力+6」にするには防具にパーク「生命力」がついているものが多いので比較的簡単ですが、「水流+6」は難しいです。 炎上対策できるセルも早めにあった方がいいので「燃える心臓」が集めやすいかと思います。「防火+6」にしたら楽ですが +6 まで上げるのは難しいので序盤は +6 未満でも炎上対策ができる「燃える心臓」が無難かと思います。 プラチナ(有料)が必要ですが、早く+3セルを揃えたい方は合成スロットの解除をしても良いかもしれません。(1つだけのスロットで時間短縮なしでやると、セルが記載時に62種類あるので全て揃えるに最短で 62+124=186日 必要です) 【Ⅵ.エスカレーション・イージー】 エスカレーション1~13のハントができるようになります。 オムニセル「不屈の魂」の作成ができたら周回し始めても良いかと思います。 また推奨レベルが10なので、武器レベルが10以上あった方が良いかと思います。 合わせて「生命力+6」を装備していればダウンしにくくなります。(「水流+6」もあれば文句なしですが、序盤に揃えるのは難しいと思います) まずは 雷 か 地 のエスカレーションをおすすめします。 各属性のエスカレーション1~13をたくさん周回して、それぞれのエスカレーションアンプレベルを最低でも15以上まで上げておいて、エスカレーション・ハードの準備を整えておきましょう。 「ランタン同調デバイス」で エスカレーション報酬の受け取り と 才能ポイントの割り振り を忘れずにしておきましょう。 【Ⅶ.オムニセル作成】 オムニセルの作成ができるようになります。 「スレイヤーの道」の中で最優先に解除すべき項目です。必ず解除しておきましょう。 スレイヤーの道で解除できるオムニセルはいくつかありますが、とりあえず初期の「不屈の魂」さえあれば当面は困ることはありません。 必ず「不屈の魂」を作成して装備しておきましょう。 「不屈の魂」の作成に必要な素材の中で、ディープフロストスカーンの四肢破壊で獲得できる素材が5つ必要なのであらかじめ集めておくことをおすすめします。(部位破壊するのにスカーンの岩鎧が邪魔になるので注意です) 【Ⅷ.パイロン作成】 パイロンが作成できるようになります。 【Ⅹ.グレネード作成】 グレネードが作成できるようになります。 【ⅩⅠ.試練モード(難易度ノーマル)】 試練(ノーマル)へ行けるようになります。 ある程度、装備が整わないとクリアは難しいかもしれません。 試練では武器レベルは固定なので低くても問題はありません。 ベヒモスに合わせたビルドにしたいので、色んな武器や防具を作成しておきましょう。 いくつかセル+3の作成もしておいた方が良いかもしれません。 武器は必ず弱点属性のものを使うようにしましょう。 防具は不利属性に偏ると被ダメが大きくなるので慣れるまでは控えたほうが無難かもしれません。(逆に有利属性だと防御力がアップします) きつければ、いくつかの武器や防具をパワー活性してから挑戦した方が良いかもしれません。(再強化を優先) 【ⅩⅡ.エスカレーション・ハード】 エスカレーション13~50へ行けるようになります。 ある程度、装備が整わないとクリアは難しいかもしれません。 推奨レベルが18なので、武器レベルが18以上あった方が良いかもしれません。 エスカレーションアンプレベルが最低でも15以上になってから挑戦するのがおすすめです。20以上になってエスカレーション報酬を受け取っておくと攻撃力と防御力がさらにアップするので安定しやすくなります。 エスカレーション限定のボス級ベヒモスと戦うことができて、レジェンダリー武器の作成と防具の作成ができるようになります。 レジェンダリー武器は強力なので入手しておきたいですが、優先度としてはある程度装備が揃ってから解除するので良いかと思います。 スレイヤーの道一覧 大項目(武器XP) 解除項目 優先度 備考 解除条件 Ⅰ浮遊諸島 訓練所 ☆☆☆ 必須 狩猟場「エンバーメーンコーヴ」 ☆☆☆ 戦闘メリット( 10 ) Ⅱ狩人、そして職人(武器XP 100) 狩猟場「ボレアルアウトポスト」 ☆☆☆ 無料 狩猟場「啓示の岩」 ☆☆☆ ラム( 100 ) 武器作成 ☆☆☆ ウィルズ・ボーマンから武器が作成できるようになる 無料 武器強化(各種) ☆ 攻撃力+5、クリティカル率+1%、攻撃力+5、クリティカル率+1%、攻撃力+5(ラムが大量に必要なため、後回しになってしまう) 戦闘メリット( 100 / 300 / 500 / 800 / 1,600 )ラム( 7,500 / 22,500 / 37,500 / 60,000 / 120,000 ) Ⅲスレイヤーの防具(武器XP 200) 狩猟場「不休の砂地」 ☆☆☆ ラム( 150 ) 狩猟場「アイアンフォール」 ☆☆☆ ラム( 150 ) 防具作成 ☆☆☆ モイラ・ハイグスケッターから防具が作成できるようになる 無料 回復強化(5回) ☆☆ あらゆる手段での被回復量1~5%増加 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) ヘルス増加(5回) ☆☆☆ ヘルスボーナス+20~100(最大値が増加) 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) スタミナ再生(5回) ☆☆ スタミナ再生の最大値2~10%増加 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) スタミナ増加(5回) ☆ スタミナボーナス+2~10(最大値が増加) 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) 基本グライダーフレーム ☆☆ 狩猟場でグライダーが使用できるようになる 戦闘メリット( 10 )ラム( 750 ) 軽量グライダーフレーム ☆ 戦闘メリット( 100 )ラム( 7,500 ) 性能重視グライダーフレーム ☆ 戦闘メリット( 300 )ラム( 22,500 ) Ⅳ素材と調合法(武器XP 3,000) 狩猟場「サンダーストーン」 ☆☆☆ ラム( 225 ) 狩猟場「オルリックピーク」 ☆☆☆ ラム( 225 ) トニック作成 ☆☆☆ ストリーガばあさんからトニックが作成できるようになる 戦闘メリット( 10 ) スタミナトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) ブルワークトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) 回復フラスコ強化(5回) ☆☆☆ 携行数+1、回復+10、携行数+1、回復+15%、携行数+1 戦闘メリット( 75 / 150 / 300 / 600 / 800 )ラム( 5,625 / 11,250 / 22,500 / 45,000 / 60,000 ) 消耗品スロット解除(2回) ☆☆ 消耗品の装備スロットの3~4番目が使用できるようになる 戦闘メリット( 10 / 25 / 50 )ラム( 750 / 1,875 / 3,750 ) 装備セットの追加スロット(5回) ☆☆ 装備の組み合わせが登録できるので装備変更が簡単にできます 戦闘メリット( 25 / 50 / 100 / 150 / 200 )ラム( 1,875 / 3,750 / 7,500 / 11,250 / 15,000 ) Ⅴ道を照らせ(武器XP 5,000) 狩猟場「フロストマーチ」 ☆☆☆ ラム( 340 ) ランタン作成 ☆☆☆☆☆ アルカン・ドゥルーからランタンが作成できるようになる(重要) 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) (ランタン「エンバーメーン・ラプチャー」) 無料 前項連動 ランタン「ドラスク・アイ」 ☆☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 3,750 ) ランタン「シュライク・ジール」 ☆☆☆ 初心者におすすめ 戦闘メリット( 50 )ラム( 3,750 ) ランタン「スカーン・デファイアンス」 ☆☆☆ 初心者におすすめ 戦闘メリット( 75 )ラム( 5,625 ) ランタン「パンガー・シャイン」 ☆☆☆ 初心者におすすめ 戦闘メリット( 100 )ラム( 7,500 ) ランタン「コシャイ・ブルーム」 ☆☆☆ 戦闘メリット( 100 )ラム( 7,500 ) 武器Modとスペシャル 無料 スペシャルとModは必ず装備しましょう 無料 ソード(剣) ? 修復する刃核 / アーデントサイクロン / 再起の柄 / 集力の剣 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) アックス(斧) ? 不安定なアックスコア / アックスオンスロート / 軽い柄 / オーバーチャージシリンダースペシャルのおすすめは「アックスオンスロート」Modのおすすめは「オーバーチャージシリンダー」 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) ハンマー ? 重厚なる冠 / マイティ・ランドブレイカー / 衝動の冠 / 拡張マガジンスペシャルは安定した突進系妨害するなら「コンカッシブサルボ(初期装備)」、攻撃力重視なら「マイティ・ランドブレイカー」がおすすめModはハンマーに慣れるまでは「拡張マガジン」がおすすめ 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) チェインブレード(鎌) ? 軽量チェイン / クルーエル・リフストライク / ハリケーンブレード / ノコギリ刃スペシャルは初期装備の「リーパーズ・ダンス」がおすすめModはとりあえず「ノコギリ刃」がおすすめ 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) パイク(槍) ? 弾薬増幅器 / サベージウェルスプリング / 軽量シャフト / 安定した穂先 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) リピーター(銃) ? マークスマンチャンバー / エーテル伝達マガジン /大口径チャンバー / 補助照準器 / ラッキーマガジン 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 5,000 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) ストライカー(拳) ? 旋風のストライクプレート / タイタンクラッシュ /エコーブレイスドライバー / 慣性フィストガード 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) Ⅵ不安なセル(武器XP 7,500) 狩猟場「サンダーウォッチ」 ☆☆☆ ラム( 500 ) 狩猟場「フォーチュンフォリー」 ☆☆☆ ラム( 500 ) 高度トニック作成 ☆☆☆ ストリーガばあさんから作成できるトニックの種類が増えます 戦闘メリット( 25 ) ライフドレイントニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) ブリッツトニック強化(5回) ☆☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) アサルトトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) エーテルドライブトニック強化(5回) ☆☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) フレンジートニック強化(5回) ☆☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) インサイトトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) 仲介人業者 ☆☆☆☆☆ セルの合成、売却ができるようになります(重要) 戦闘メリット( 25 ) エスカレーション・イージー ☆☆☆ エスカレーション(イージー)へ行けるようになります 戦闘メリット( 25 ) 各属性エスカレーション(イージー)解除 ☆☆ それなりに装備が整ってから行くのがおすすめ 戦闘メリット( 50 )雷のみ前項連動 Ⅶ属性の達人(武器XP 10,000) 狩猟場「ブライトウッド」 ☆☆☆ ラム( 760 ) 狩猟場「コナンドラムロックス」 ☆☆☆ ラム( 760 ) オムニセル作成 ☆☆☆☆☆ 仲介人からセルの合成と売却ができるようになる(重要) 戦闘メリット( 25 ) オムニセル「砦」 ☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 5,000 ) オムニセル「不屈の魂」 自動 初心者におすすめ 前項連動 オムニセル「大嵐」 ☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 5,000 ) オムニセル「亡霊」 ☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 5,000 ) 各属性耐性強化(5回) ☆ 属性耐性+5~25(ラムが大量に必要なため、後回しになってしまう) 戦闘メリット( 50 / 125 / 200 / 275 / 350 )ラム( 3,750 / 9,375 / 15,000 / 20,625 / 26,250 ) Ⅷスレイヤーの科学(武器XP 12,500) 狩猟場「コールドランナーキー」 ☆☆☆ ラム( 760 ) 狩猟場「スノウブラインドウェイスト」 ☆☆☆ ラム( 1,150 ) 高度トニック作成 ☆☆☆ ストリーガばあさんからパイロンが作成できるようになる 戦闘メリット( 25 ) ライフスプリングパイロン作成 ☆☆ 範囲内に回復効果 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) ライフスプリングパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) アイアンハイドパイロン作成 自動 範囲内に防御力アップ効果 前項連動 アイアンハイドパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) インスパイリングパイロン作成 ☆☆ 範囲内に攻撃力アップ効果 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) インスパイリングパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) クレンズパイロン作成 ☆☆☆ 範囲内に状態異常無効効果と氷エスカ限定の凍傷ゲージ減少効果 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) クレンズパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、半径+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) Ⅸ諸島の果て(武器XP 16,000) 狩猟場「アンダーヴォルドデファイル」 ☆☆☆ ラム( 1,700 ) 収集強化 無料 無料 植物学者強化(5回) ☆ 薬草の取得数が2倍になる確率+5~25% 戦闘メリット( 150 / 250 / 400 / 650 / 1,050 )ラム( 11,250 / 18,750 / 30,000 / 48,750 / 78,750 ) 炭鉱者強化(5回) ☆ 鉱物の取得数が2倍になる確率+5~25% 戦闘メリット( 150 / 250 / 400 / 650 / 1,050 )ラム( 11,250 / 18,750 / 30,000 / 48,750 / 78,750 ) Ⅹ砂の景観(武器XP 19,500) 狩猟場「ケープフューリー」 ☆☆☆ ラム( 2,500 ) 狩猟場「ハデスリーチ」 ☆☆☆ セル「防火+6」か「燃える心臓+6」の装備推奨 ラム( 2,500 ) グレネード作成 ☆☆☆ ザイ提督からグレネードが作成できるようになる(ダメージ低い、クエストで必要になる) 戦闘メリット( 10 ) バラージグレネード作成 自動 前項連動 バラージグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) コールドスナップグレネード作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) コールドスナップグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) トランズフュージョングレネード作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) トランズフュージョングレネード強化(5回) ☆ 効果+15%、作成数の増加確率+25%、効果+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) コンカッシブグレネード作成 ☆☆☆ 主に突進系の妨害に使用します 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) コンカッシブグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) インフェルノグレネード作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) インフェルノグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) 空爆ビーコン作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) 空爆ビーコン強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) Ⅺスキルの証(武器XP 23,000) 狩猟場「パラドクスブレイクス」 ☆☆☆ ラム( 4,000 ) 狩猟場「レイザークリフ島」 ☆☆☆ ラム( 4,000 ) 狩猟場「トワイライトサンクチュアリ」 ☆☆☆ ラム( 4,000 ) 試練モード(難易度ノーマル) 無料 ある程度装備が整ってから行くのがおすすめ 無料 Ⅻ再強化済み(武器XP 28,000) 狩猟場「ブレイズワークス」 ☆☆☆ ラム( 2,000 ) 試練モード(難易度ドーントレス) ☆ 装備が完全に整って、ベヒモスの攻撃を避けれるようになってから挑戦するのがおすすめ使用する武器と防具のパワー活性化、使用するセルALL+3にしてからが無難 鋼の刻印( 300 ) エスカレーション・ハード ☆☆☆ 戦闘メリット( 50 ) 各属性エスカレーション(ハード)解除 ☆☆ エスカレーション13~50へ行けるようになる 戦闘メリット( 100 )雷のみ前項連動 エスカレーション・ヒーロー級 ☆ 装備が完全に整って、ベヒモスの攻撃を避けれるようになってから挑戦するのがおすすめ使用する武器と防具のパワー活性化、使用するセルALL+3にしてからが無難 戦闘メリット( 300 ) 各属性の頭用アクセサリー(冠)解除 ☆ 各属性の頭用アクセサリがもらえる ヒーロー級メリット( 5 )各属性のボス級ベヒモスを倒す 剣増強(5回) ☆☆ 全武器の武器チャージ率+2~10% 剣の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) 斧増強(5回) ☆☆ 全武器の攻撃力+1~5% 斧の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) ハンマー増強(5回) ☆☆ 全武器の気絶ダメージ+3~15% ハンマーの再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) チェインブレード増強(5回) ☆☆ 全武器のスタミナ消費の軽減率+2~10% 鎌の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) 戦槍増強(5回) ☆☆ 全武器の損傷ダメージ+3~15% 槍の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) リピーター増強(5回) ☆☆ 全武器の移動速度+1.5~7.5% 銃の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) ストライカー増強(5回) ☆☆ 全武器の攻撃速度+1~5% 拳の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) ベヒモス専門知識(武器XP増加)(5回) ☆☆ ベヒモス討伐での獲得武器XP+3~15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 600 / 1,200 / 2,400 )ラム( 10,000 / 20,000 / 40,000 / 80,000 / 160,000 )武器の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) 貯蔵XP ☆☆ 武器レベル20から武器XPを貯蔵できるようになる 戦闘メリット( 150 )ラム( 10,000 )武器の再強化( 1 回 ) 再強化 再強化 ? エーテルスパーク×100個がもらえる ? 次のページは セルの入手方法&合成 です
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/212.html
スレイヤーズ 第6話 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1130901279/ 種別/SS創作 分類/作品単独、同作者の他作品もOK(?) 検索ワード/神坂一 過去スレ スレイヤーズのエロパロ スレイヤーズ<2> スレイヤーズ<3> スレイヤーズ 第4話 スレイヤーズ 第5話
https://w.atwiki.jp/holyland5/pages/37.html
ストーリー このページではダンゲロスホーリーランド♣の世界観を説明します。 ゲームに参加する上で読むことは必須ではありません。 ゲームの世界をより深く楽しみたいという方は内容をご確認ください。ゲームに登場する人物に関してはNPCをご確認ください。 ゲームに登場する独自用語に関しては用語集をご確認ください。 ゲーム参加プレイヤーの応援作品に関しては応援作品をご覧ください。 69年後の歴史書 それは2015年の出来事であったとも、2017年の出来事であったとも云われている。 当時の日本はクーデターの勃発により内戦状態であった。 あるいはアメリカの核兵器によって首都東京が壊滅し、荒廃していた。 あるいは世界的に奇病が蔓延し、人類は衰退していた。 あるいは隕石の衝突によって世界は一度滅亡していた。 あるいは争いなど無く、人々の心はゆとりで満たされていた。 等々。兎角、歴史家という者は自分の好む過去をなんとか地面の底から掘り出してくるらしい。 私は学者ではない。そのため、学者達が血道をあげる真実の追求などという事柄にはなんら興味ない。 この手紙を読む君もどれが真実かなど深く考える事はないだろう。 だが、そんな私でも学者達の言葉に心惹かれる時は、心惹かれる物事はある。 それは2017年――便宜上2017年としておこう。2017年の出来事。 あれだけ気ままな方向を向いていた前述の学者達が、ここだけは声を揃えて語っているのだ。 その年。日本。東京の。希望崎学園に世にも恐るべき生徒会が存在した、と。 どうだろう。好き勝手な方角を見る学者達の首を捕まえ、強引に同じ方向へと向けさせるこの力。 その時に何があったのか。君も、興味があるのではないか。 ――ウィズ卿の手記より 年表(便宜上、年表の開始年は2017年と表記する) AD2017年07月:希望崎学園にて第九次ハルマゲドン勃発。パントマイムよしお率いる生徒会陣営が発足する。 AD2017年08月:パントマイムよしおのパントマイムにより希望崎学園に散らばる不平分子を生徒会が鎮圧。 AD2017年08月:同月、パントマイムよしおによる生徒会政権が盤石なものとなる。『終わらない夏休み事変』。 AD2017年09月:部会にて、各部の当期部費の縮小が強行採決され、各部活動から不満が噴出する。 AD2017年10月:野球部の代表、佐藤二郎が中心となり、部活動連合が発足される。学校非公認。 AD2017年11月:生徒会と各部活動間での小競り合いが頻発するようになる。部活動連合もこの頃4つにまで増加。 AD2017年12月:生徒会が「鬼雄戯大会」の開催を宣言。4つの部活動連合を公式に認可する。 AD2018年01月:冬休みの校舎内にて佐藤二郎の死体が発見される。以後、各部活動連合の関係が険悪になる。 AD2018年01月:鬼雄戯大会発案者の陽舟が死体となって発見される。続け様に起きた事件は『鬼の哄笑』と呼ばれる。 AD2018年02月:この頃には各連合の先導者が全員死亡。全ての決着は大会にて、と一時的に紛争は沈静化。 AD2018年02月:延びていた鬼雄戯大会がついに開催の運びとなる。 鬼雄戯大会開催に至る布石 2017年の夏。 第九次ハルマゲドンによって勢力を伸ばした生徒会陣営は不平分子を粛清し、着実にその基盤を固めていた。 その年、生徒会長の座に着いたパントマイムよしおの圧倒的な戦闘能力とカリスマ性、パントマイムによる統治である。 モヒカン雑魚一人いない生徒会の規律正しい秩序は非魔人の一般生徒からの支持率も高かった。 パントマイムよしお個人の人気もまた高く、熱狂的な女生徒達による護衛団が作られる程であった。 この時期がよしお政権の絶頂期であったとも言われる。 生徒会による部費の搾取 そんな生徒会の人気を曇らせる事態が発生したのは新学期最初の部会の席であった。 生徒会は学園の秩序維持に多額の費用が掛かると主張し、各部活動の部費の大部分を生徒会の活動費に充てると発言。 各部の代表とよしお護衛団との衝突を経て、大荒れの部会は幕を閉じた。 結果的に各部は部費を大きく削減され、以降の部活動に支障をきたすようになる。 一致団結する各部活動 魔人の運動系部活動は備品の消耗が激しいため、部費の増減は死活問題であった。 魔人野球部に所属する佐藤二郎は事態を重く見て、生徒会への抗議活動を開始した。 部活の垣根を越えて多くの生徒達に協力を仰ぎ、ここに最初の部活動連合が発足する。2017年10月某日。 この動きにかねてから生徒会に不満を持っていた者達も便乗し、複数の部活動連合が林立することとなる。 校内の各所でよしお護衛団と部活動連合の小競り合いが頻発し、学内の治安が悪化の一途を辿る。 陽舟の計 自陣営の疲弊を感じ取った生徒会の参謀である陽舟は、ここで策を講じた。 それが、図書室の古文書から紐解いた鬼雄戯大会の開催であった。 まず目先の利益を用意して不満の矛先を鈍らす。 次に部活動連合を正式に認可することで、これ以上の連合の発生を抑制し、敵勢力の増加を防ぐ。 さらに各連合を競争相手に据えることによって連合の合併や協力を牽制し、敵の巨大化を防ぐ。 そして、個人への栄誉を用意することで個別の連合内の協調性も減じさせる。 大会の目的は、全て生徒会の敵勢力を弱体化させるものであった。 その他にも陽舟は数々の策を裏で講じていたという。 陽舟は死の直前、これら一連の策について「これぞ四虎競食の計。そして埋伏の毒の合わせ技よ」と語ったという。 ヒビ割れた団結 果たして、部活動連合の協力体制は大きく揺らぐこととなった。 元々が違う部活動とはライバル視し合う関係だったこともあり、鬼雄戯大会は連合間の対抗意識を煽った。 部活動連合創設者の佐藤二郎はこれを生徒会の策略であると言い放ち、連合の結束を説いてまわった。 しかし、学園最強の称号を求める者や学費免除を狙う者など部外者が各連合に流入し始め、結束は緩くなっていた。 この時期、既に各連合内では他の連合を敵と見なす意見が半数を占めていたという。 先導者の死 事態がさらなる変化を見せたのは年が変わって2018年の1月。 当時屋外運動系部活動連合の代表として動いていた佐藤二郎が他殺体で発見されたのである。 これを他の連合によるライバル減らし目的の暗殺であると断じた一団が他連合のメンバーを襲う事件が発生。 ここから急速に各連合の関係が悪化する。 陽舟の死 そんな中、佐藤二郎の死に続いて陽舟も他殺体で発見される。 この事件を期に、佐藤二郎の殺害は生徒会の陰謀説よりも鬼雄戯大会の利権争い説が主流となる。 陽舟の手帳の最後のページには「鶏肋鶏肋」との走り書きが残されていたという。 そして鬼雄戯大会へ 大会立案者の死により延期となっていた鬼雄戯大会であるが、2018年の2月、ついに開催の運びとなる。 部活動の存続を切に望む者。 最強の栄誉を求める者。 一攫千金を狙う者。 生徒会の暗躍、部活動連合間の紛争という火種を抱えたまま―― 各々の思惑が絡み合う、命懸けの闘いの火蓋が今、切って落とされた。 このストーリーの続きは、大会参加選手達が綴る。 ゲームに登場する人物に関してはNPCをご確認ください。 ゲームに登場する独自用語に関しては用語集をご確認ください。 ゲーム参加プレイヤーの応援作品に関しては応援作品をご覧ください。 |メニューへ移動|>>応援作品へ移動