約 3,672,942 件
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BB前情報なので参考にしないように 2次以降だけ加筆した ってことだが育成ページに何も無いのは寂しいので旧ウィキから貼りつけた スキル振りだけ本職盗賊の俺がなんとなくこんな感じじゃないですかね っていうのをかいておくので育成してる人がニュアンスで直せ(憤怒) 氷雷魔とは? 氷雷魔とは名前の通り主に氷・雷の魔法を使う魔法使いの派生職業です。 氷・雷共に範囲攻撃が多く、氷の場合は氷結という敵を凍らせて動けなくする効果も付いており、非常に効率のよい職と言えるだろう。 1次職(マジシャン) 1次職(マジシャン)時代 エネルギーボルトが捨てスキル 最初に1だけ上げてそのあとはマジッククローをあげよう! 後は適当に上げればいいんじゃない? 2次職(ウィザード(氷・雷)) とりあえずこの辺で武器をウッドワンドから毒キノコに変えてみよう。 毒キノコ1つで普通に3次までいけます とりあえずスキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 マジックドレイン パッシブ 20 一定確率で敵のMPを吸収する魔法攻撃を行う メディテーション アクティブ 20 一定時間PT全員の魔力を上げる テレポート アクティブ 20 MPを消費して一定距離を瞬間移動 スロー アクティブ 10 一定時間敵の移動速度をダウンさせる。6体まで コールドビーム アクティブ 20 敵1体に氷属性の攻撃を行う。火属性の敵に効果大。たまに氷結 サンダーボルト アクティブ 20 最大6体の敵に雷を落とす攻撃を行う。雷弱点の敵に効果大 スペルマすたリー パッシブ 20 魔法熟練度アップ ハイウィズダム パッシブ 10 INTあっぷ 2次の間は氷で各個撃破より雷落として複数攻撃の方が10倍うまいので雷型だけ書きます。 それでも氷がいいっていうドMちゃんは雷と氷を逆にすればいいと思うよ。地獄見るけど 以下スキル振り テレポート1 ↓ サンダーボルト20 ↓ スペルマ20 ↓ マジックドレイン1 ↓ テレポート20 ↓ メディテーション20 ↓ マジックドレイン20 ↓ ハイウィズダム10 ↓ スロー10 ↓ コールドビーム1 解説 マジックドレインを1で止めてる理由は、50ぐらいまで主に狩る敵のMPがないから。 ぶっちゃけ前半で上げても意味ないっす メディテーションはMAXで魔力+30。焼きそばより強くなったから火力も上がるし黒字にも貢献できる スロー捨てればコールドビーム上げれるじゃん!と思った人は結構居ると思うが、これが結構役立つ。 ただでさえ足が遅いボス戦とかでスロー使ってみ。ほとんど動けずに長押ねの的になって死んでいくよ 狩り方としては 端から端へテレポ移動しながら雷落として敵を集める ↓ 全部の敵のタゲ取ったら高台に移動して集まってきた敵が6体以下になるまで雷を落とし続ける の無限ループ。 6体以下になったらまた集めるのは言わなくてもわかると思うが、 折角なら最大数の敵を巻き込まないと勿体無いからです。 氷雷魔はMCには向いていません。あいつら雷属性耐性持ってやがるので・・・ MCはオワコン 3次職(メイジ(氷・雷)) ここからは資金の差で強さが変わります。 スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 エクストリームマジック(氷・雷) パッシブ 10 HPが少ない敵を即死,状態異常の敵へのダメージ増加 エレメントアンプ パッシブ 20 攻撃魔法スキルのMPの消費が上がる代わりにダーメジがUP アイスストライク アクティブ 20 3次のメインスキル。氷属性範囲高火力+凍結効果 サンダースピア アクティブ 20 雷属性単体。高火力ですが発動やや遅めなのが玉にキズ シール アクティブ 20 周囲の敵の反撃を封じる。高レベルの狩場になれば利用数UP*ボスには通じない マジックブースター アクティブ 20 魔法攻撃速度UP。レベルが上がれば2段階UP アイスデーモン アクティブ 10 氷属性攻撃最大6体 氷結+持続ダメ テレポートマスタリー オンオフスキル 10 テレポート地点の敵にダメージと気絶効果 移動距離も上がる エレメンタルリセット アクティブ 10 攻撃魔法の属性を減少させるらしい マジッククリティカル パッシブ 20 クリティカルとクリティカル時の最小ダメージ上昇 必須スキル アイスストライク(20),アンプ(20),ブースター(20(11)) あれば便利 シール スキル振り テレポートマスタリー1 ↓ アイスト1 デーモン1 ↓ アンプ3 ↓ マジックブースター11 ↓ テレポートマスタリー10 ↓ エレメントアンプ20 ↓ アイスストライク20 ↓ エクストリーム10 あとは自分のお好きなように。 (4次スキルにチェインライトニングという良単体スキルがあることを考慮しておきましょう) 攻撃はアイスストライクかアイスデーモンの2択だけど狩り方でどっちがいいか変わってくる。 最初に1ずつ振ってどっちが合うか試してから上げたほうがいい 黒字狩りしたい奴はアイストじゃなくてデーモン先上げでいい 捨てるスキルはスピアかシール。 ホンテにスピア欲しいとかいう人もいるけどシールのほうがよく使うんじゃないの 狩場 120までマガティアとロイド狩りで生きていける テレポートでダメージ与えながらアイスストライクをすると敵は死ぬ 平地で上方向にテレポすると移動はせずにテレポのダメージはあるから覚えておこう
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◆4次 ●4次 このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ スキル名 MB 取得条件 重要度 説明 MAXレベル 備考 イシュタルのリング 20,30 [3次]ストライクデュアルショット20 ★★★ 伝説の武器イシュタルの力を借り、素早い速度で矢を前方の敵に発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射される。追加でストライクデュアルショットのダメージが永久的に増加させるパッシブ効果がある。 30 所謂暴風。 レジェンダリースピア 20 [3次]リーフトルネード10 ★★ ジャンプと同時に伝説の槍を落とし、前方の複数の敵を攻撃する。対象の防御力を一定水準減少させる効果とともに100%クリティカル判定で的中する。追加でリーフトルネードのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果がある。 20 待機時間付きの全体攻撃。防御さげる効果もあるよ ライトニングエッジ 20,30 なし ☆ 前方を向かって瞬間的に移動し経路内の複数の敵を攻撃する。 30 擬似アサルター。でも待機時間アリ エインシャントスピリット 20,30 [3次]イグニスロア5 ★★★ 一定時間古代精霊の加護を受け、ダメージとHPを増加させ、永久的にイグニスロアの回避確率を上昇させる。 30 自分のみのバフだがHPとダメージと回避が全部備わり最強に見える メイプルヒーロー 20,30 なし ★★ 一定時間、パーティーメンバー全員のステータスを一定率引き上げる。 30 重要なスキルが多すぎて後回しになりそう ヒーローインテンション なし なし ★ 精神を集中させて状態異常から解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。 5 ホンテいくなら デュアルボウガンエキスパート 20,30 [2次]デュアルボウガンマスタリー20 ★★★ デュアルボウガン系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。 30 地味だがつよよいので序盤に上げるべき ディフェンスブレーキ 20 なし ★★★ 攻撃時一定確率で敵の防御率を100%無視する。ボスモンスターにも同様に適用される。 20 防御率の高い敵には捗る ローリングムーンサルト なし なし ★★ チャージドライブで敵を空中に浮かばせた時、使用する連携スキル。空中に浮かんだ敵を素早く回転しながら連続攻撃する。追加でチャージドライブのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果がある。 20 これのせいで自称コンボ職のアランよりコンボ性あるんじゃないですかねえ・・・? アドバンスドファイナルアタック 20,30 [2次]ファイナルアタック20 ★★★ 永久的に攻撃力と命中率が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。 30 フラッシュ暗算 オススメのスキル振り順 イシュタルのリング1 ローリングムーンサルト1 アドバンスドファイナルアタック1 ↓ デュアルボウガンエキスパートMax エインシャントスピリットMax アドバンスドファイナルアタックMax (マスタリーブックに合わせてこの3つをカカッと上げよう。手に入らないなら10か20で止めて他のスキル上げてもいい) ↓ ディフェンスブレーキMax ↓ イシュタルリングMax(イシュタルより先にディフェンスブレーキ上げたほうが捗るので) ↓ メイプルヒーローMax ↓ その他 熟練度重要! レジェンダリーとライトニングはお好みで、3次でも十分戦えます ライトニングエッジは忍耐の一部をショートカットできたり実はできる子 狩場はモンパかその辺のボスとグルクエでいいんじゃなイカ? 120後半からクリムゾンソロいけちゃうのでどんどん試してくといいお( ^ω^)
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ハイパースキルはLv140以上から使える文字通りハイパーなスキルである ここでは共通パッシブスキルのみ表記 各職の強化/攻撃/バフスキルはそっちで書いといてくれると嬉しいなって ポイント Lv SP PP AP 140 +1 +1 150 +1 +1 160 +1 1 170 +1 +1 180 +1 190 +1 +1 200 +1 +1 +1 SP:ステータス強化パッシブスキルポイント PP:スキル強化パッシブスキルポイント AP:攻撃/バフアクティブスキルポイント 合計 SP6、PP5、AP3 スキル振り初期化には金かかる 共通ステータス強化 SDILの中で表示されるのは各職のメイン/サブステのみ スキル 種類 REQ LEV 効果 ハイパーストレングスハイパーストレングス S 140 STR 50増加 ハイパーデクスタリティハイパーデクスタリティ S 140 DEX 50増加 ハイパーインテリジェンスハイパーインテリジェンス S 140 INT 50増加 ハイパーラックハイパーラック S 140 LUK 50増加 ハイパージャンプハイパージャンプ S 146 ジャンプ力 10増加 ハイパームーブメント S 152 移動速度 10増加 ハイパーアキュラシーハイパーアキュラシー S 158 命中率 20%増加 ハイパーフィジカルガード S 165 物理防御力 500増加 ハイパーマジカルガード S 174 魔法防御力 500増加 ハイパーマックスマジックポイント S 186 最大MP 15%増加 ハイパーマックスハートポイント S 192 最大HP 15%増加 ハイパークリティカルレート S 198 クリティカル確率 10%増加 以下デーモンスレイヤーのみ スキル 種類 REQ LEV 効果 ハイパーマックスデーモンフォース S 180 最大DF 50増加
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デュアルブレイド はじめに にわかデュアルブレイドだけど書いてみた おかしいところあったら修正お願いしまッス!先輩デュアルさァーッス!ウッス! 説明 1.火力がすごい。 2.移動がはやい。 3.でも財布も破産マッハ(主にマスタリーブック) あんまり1stにオススメされない職。でもなんとかなるレベル・・・でも無いか?マゾ向け ジャクムさん、ビシャスさんを相手にすると、使えるスキルがチェーン系しか無く、ちと不完全燃焼。 3.5次職のMBの為に、お金は常に回せるようにしておきましょう。 (露天見て回って、ミラーあったら即買いできるように) メーカー ブレイドの促進剤は現存しない模様。 露天探しても無いんだからね! あと特徴的なのがスキルと転職。 転職 他の職:10→30→70→120 デュアル:10→20→30→55→70→120とやたら転職がある。20と55の試験は簡単。 スキル 他の職:スキルポイントは持ち越せない デュアル:スキルポイントが一部持ち越せる 例えば1次のポイントをスタブに10だけ振って21余らせる。 そんで2次に転職したらそのポイントでいきなり2次スキル振り放題wwwwうはwwwwww そんな感じ。 ローグ(二刀) 1次職(Lv10~) 説明 普通のローグと一緒! まだブレイドが装備出来ないからただのローグでござる スタブつえーwwwwwwwwwww ダブルスタブ・トリプルスタブ切りなんて選択肢もあるらしいけど1stには向いてない。 (マスタリーとブースターを使った通常攻撃のみでlv30まで上げるらしい) スキル アイコン スキル 説明 重要度 シックスセンス 盗賊の秘術を修練して命中と回避を永久的に増加させる。 ディスオーダー 一定時間、対象の攻撃力と防御力を減少させ、自分を攻撃しない状態にする。但し、同じ敵に重複して使用できない。 ダークサイト 一定時間、影に体を隠す。ダークサイト状態では敵の攻撃を受けないが、敵を攻撃することもできない。必要スキル ディスオーダー3レベル以上 ダブルスタブ 素早く対象を 2回突く。 スキル振り ダブルスタブ10 ↓ 余り21 セミデュアル 2次職(Lv20~) 説明 こっからがデュアル! とりあえず余らせたポイントを使ってトリプルスタブ取ったら時代到来 1→2は持ち越せる。でも2→2.5は持ち越せないらしい スキル アイコン スキル 説明 重要度 デュアルマスタリー 短剣とブレイド系武器の熟練度と命中を向上させる。 トリプルスタブ 最大2体の敵を素早く3回攻撃する。必要スキル ダブルスタブ10レベル以上 デュアルブースター MPを消費し一定時間、攻撃速度を2段階上昇させる。必要スキル デュアルマスタリー5レベル以上 スキル振り トリプルスタブ10 ↓ デュアルマスタリー20 ↓ ブースター20 ↓ ディスオーダー1 デュアル 2.5次職(Lv30~) 説明 2→2.5同様、2.5→3もスキルポイント持ち越せないらしい 機動力を高めるセルフヘイスト! 範囲の大きなスラッシュストーム! このあたりから楽しくなってくる。 しかしここで早くもマスタリーブック登場。 別にこの時点ではなくてもいいんだけど、あればスラッシュストーム20を。多分20%が2~4mぐらいする。 この辺の狩場だとフェイタルあんまり使わないし後回しにして、 スラッシュストームを先に振るといろいろ楽。 フェイタルは43時点で20前後あればいいんじゃないかなあ。 スキル アイコン スキル 説明 重要度 シャドーレジスタンス 闇との親和により最大HP、状態異常の耐性、全ての属性の耐性を永久的に増加させる。 セルフヘイスト 一定時間本人の移動速度とジャンプ力を増加させる。 フェイタルブロー とても速い速度で対象を連続攻撃する。 スラッシュストーム 前方に移動し多数の敵を攻撃する。6レベル以上 マスタリーブック必要20レベル効果 ブラッディストームを習得できる。 シャドーレジスタンスのアイコンがパーシャルレジスタンスにしか見えないのは不具合 ゲーム内で確認済み +SS スキル振り セルフヘイストを先にMAX スラッシュストーム5(MB成功させてたら6) ↓ セルフヘイスト20(lv38) ↓ フェイタルブロー30(lv48) ↓ シャドーレジスタンス20 ジェラシーロッカーをlv43ソロで倒すなら スラッシュストーム5(MB成功させてたら6) ↓ セルフヘイスト5(lv33) ↓ フェイタルブロー30(lv43) ↓ セルフヘイスト20 ↓ シャドーレジスタンス20 MB後回しでいいやーってんならディスオーダーにでも振ればいい アドバンスドダークサイトの前提のダークサイトの前提だから結局振ることになる デュアルマスター 3次職(Lv55~) 説明 MC2の途中で転職するのって違和感あるよね 3→3.5はスキルポイントが持ち越せるから とりあえずフラッシュジャンプ5~15振ってあとは持ち越せ 5~15は好み。とりあえず10ぐらいがいいかもね スキル アイコン スキル 説明 重要度 トルネードスピン 素早くダッシュし前方の複数の敵に強力なスピン攻撃をする。[ダッシュ発動 方向キー →→ または ←←、スピン攻撃 ダッシュ中、攻撃キー 入力]20レベル効果 10レベル以上のフライングアサルターと連続技で使用可能6レベル以上 マスタリーブック必要 フラッシュバン フラッシュバンを投げ 一定時間多数の敵の視野を遮断する。対象の命中率を減少させる。 フラッシュジャンプ ジャンプ中に使用する進行方向へもう一度ジャンプする。スキルレベルが上がるほどジャンプ距離が伸びる。 スキル振り フラッシュジャンプ5~15 ↓ ポイント残す スラッシャー 3.5次職(Lv70~) 説明 MC2も終わってここからが本番。 お金の意味でも本番。こっからMBがガンガン必要に・・・ スラッシュストームまだ成功させてなかったらここで成功させよう。 相場がだいたいアサルターもスラストも4mぐらい。 ミラーとスピンは20mとかクソ高いから、アサルターとスラストだけ成功させた場合のスキル振りを書いてるよ(^o^)ノ あと3.5→4次はポイント持ち越せないっぽいので振り切らなきゃいけないらしい。 つまり4次になるまでにはクソ高いミラーもスピンも成功させなきゃいけない・・・? ミラーは50~70m位で露天に転がってる。だがタマ数は少ない。(1g超掛けてミラー宿らせた奴も居る) スキル アイコン スキル 説明 重要度 アドバンスドダークサイト ハイドスキルを練磨し、ダークサイト状態でも攻撃可能になり、この時一定確率でダークサイトが解除されない。必要スキル ダークサイト10レベル以上 ブラッディストーム スラッシュストームのアドバンスドバージョン。さらに華やかなモーションで前方の複数の敵を素早く攻撃する。10レベル効果 10レベルフライングアサルターと連続技で使用可能必要スキル スラッシュストーム20レベル以上 ミラーイメージング 一定時間自分と同じ姿の分身を召喚する。体力はなく攻撃をサポートする。一部スキルでは効果が制限される。11レベル以上 マスタリーブック必要 オウルデッド フクロウの精霊を召喚し、敵単体に即死攻撃を与える。対象が即死した場合、一定攻撃回数だけ攻撃力が上昇する。但し、一部スキルには攻撃力アップ効果が制限される。 アッパーステップ 強力な二刀流技を発動し、複数の敵を空中に浮かせる。空中に浮いた状態の敵を攻撃すると追加ダメージが与えられる。 フライングアサルター 空中で前方斜め下に下降して範囲内の多数の敵を攻撃し、一定確率で気絶状態にする。スキル使用のため120以上のジャンプ力が必要である。10レベル効果 20レベルトルネードスピン、10レベルブラッディストームと連続技で使用可能レベル以上 マスタリーブック必要必要スキル セルフヘイスト20レベル以上 スキル振り アッパー20 ↓ スラスト20(要MB) ↓ ブラッディストーム10 ↓ アサルター10(要MB) ↓ ミラー10(要MB) ↓ アサルター20(要MB) ↓ オウルデッド20 ↓ フラッシュバン20 ↓ ディスオーダー3 ↓ ダークサイト10 ↓ アドバンスドダークサイト20 ↓ ミラーを30、スピンを20(要MB) デュアルブレイド 4次職(Lv120~) 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 ベノム 永久的に短剣に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり持続的にダメージを受ける。毒は重複せず対象のHPは1以下にならない。11レベル以上 マスタリーブック必要 メイプルヒーロー 一定時間グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ファイナルスラッシュ 多量のHPを一気に消費し複数の敵に強力な攻撃をする。スキルレベルが高いほど一部攻撃スキルのダメージが永久的に増加し、敵にファイナルカットを使用すると一定時間、一部攻撃スキルのダメージが追加で増加する。 起爆札 1体に起爆札を貼り、強力な爆発を呼び起こす。札を貼って一定時間が過ぎると爆発し、この時周辺のモンスターはもちろん自分自身もダメージを受けることがある。11レベル以上 マスタリーブック必要 サドンレイド 先代デュアルブレーダーの魂を召喚し、15体以下の複数の敵に強力な攻撃をする。対象は一定時間持続的にドットダメージを受ける。11レベル以上 マスタリーブック必要 チェーンヘル ダークサイト状態で単体の敵を近くに引き寄せ、10連打攻撃をする。追加クリティカル率が適用され、動けない固定型のモンスターの場合、使用範囲に制限がある。11レベル以上 マスタリーブック必要 ダミーエフェクト 永久的にデュアルブレーダーの防御力と回避率を増加させる。またはスキル使用時、ミラーイメージングで召喚された自分の分身を分離させ、ダミーで作る。ダミーは敵の攻撃を集中させ、自分を敵の攻撃から守ってくれる役割をする。ミラーイメージングスキル使用中のみ使える。11レベル以上 マスタリーブック必要必要スキル ミラーイメージング30レベル以上 ソンズエフェクト 一定時間グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。11レベル以上 マスタリーブック必要 ヒーローインテンション 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 スキル振り
https://w.atwiki.jp/kotatumaple/pages/32.html
よく見る謎の単語。これってなによ。 単語解説ページ。ほんとに初心者向けかもしれない。 1k 1m 1g 1t お金やらの単位。ダメージの単位にも使われる。 流石にわかるっしょ。 FA ふぁいなるあたっく AS アタックスピード 攻撃速度やんね。 WB うぃんどぶーすたー SE しゃーぷあいず CO こんばっとおーだー イグニ 狩場にはいると、バーニングフィールド〇〇段階! って表示を見ると思う。 それを強制的に10段階に上昇させる指輪がある。それの効果の売買のこと。 痕跡 呪文の痕跡のこと。ETC欄に入ってる四角いやつ。基本的な強化はこれでする。 塔 試験の塔のこと。十字旅団のクエストを進めればできる。ストーリーを見つつやってみて。 E◯◯、N◯◯、H◯◯、C◯◯ ボスの難易度の略語。EASY、NORMAL、HARD、CHAOS。 例 nマグ→NORMALマグナス MVP 同じMAPにいる人に経験値1.5倍が30分かかる気象効果バフ
https://w.atwiki.jp/kaedevip/pages/14.html
以下本スレのテンプレ VIPでメイプルストーリー in かえで ▼日本公式 ttp //maplestory.nexon.co.jp/ ▼まとめwiki ttp //www52.atwiki.jp/kaedevip/ *かえでサーバー9chが基本だがみんなバラバラ *新規はメンバーに内緒もしくはwiki、スレに名前を書いてください *新規アカウントでの参戦のみ、レベル高いキャラで来たりするとフルボッコされるよ *元メインキャラが居たり友達が居たりする場合は最大限絞りつくせ *ガチ新規は新規だと言う事を言ってくれると古参達が優しく教えたりします。でもある程度自分で調べる事も大事だゾ *質問に答えてくれる人がいない場合はwikiを見てくれ、大体の事は分かるはず。 *基本的な事はwikiの「まず何をすればいいか」を見ればいいと思うよ。 *馴れ合いたくない人は会話に参加しなくても別にOK *ネタとして楽しめない無意味な煽りをしない *古参だろうが新規だろうが嫌がる行為はyamete *あまり調子こくとリアルで痛い目を見て病院で栄養食を食べる事になる *自治(ローカル)ルールは各自の自己責任で。一切擁護はしません。度が過ぎると追放かもね☆ミ *IPPANには気をつけましょう *基本的に利用規約は守りましょう ERROR:改行が多すぎます!ってなるからここで分けろ ▼はじめる前のよくある質問 *Q、新規だぞ、メンバーに内緒しても繋がらない どうすればいいんだ? A、 Wikiのコメント欄かスレにキャラ名書いて拾われるのを待て *Q、内緒ってなんだよ?教えろks A、「H」キー押せ、そして出てきた欄に話したい奴の名前入力しろkz。 *Q、既に育ててあるキャラ使っていいの? IP時代のアイテム引き継ぎたいんだけど^q^ A、いいえ、新キャラのみです(キャラクターカードもNO)。遺産をすべてNPに替えるなら許す 高くても30レベル未満じゃないと新規だと思われないから早めに恋 *Q、始めようと思うんだけど、どの職業が一番いいの? A、wikiとか読んで自分の気に入った奴でいい 古参が何か言うだろうけど、絶対に流されるなよ どうしても決まらなければ意見をもらえばいい ▼職業カテゴリについて *冒険家:色々な職業があり好きな職業を選べる 安定していて便利なスキルなどが多い *シグナス:同レベルの人より俺TUEEEEできるがレベルが120まで *英雄職(アラン):操作が変わっていて少し難しめの戦士職うまく使えば強い *英雄職(エヴァン) ドラゴンを操り敵を倒す 攻撃速度が速く、攻撃範囲も広い なかなかの火力 *英雄職(メルセデス):2つのボウガンを使って敵を殲滅する 移動が楽 *デュアルブレイド 二刀流で単体攻撃と攻撃回数優れている お金がかかる職で新規にはきつい *キャノンシューター 育てるとインベントリが増えるスキルを他キャラに付けれるため収納役 *レジスタンス(ワイルドハンター) ライディングで移動しながら攻撃を行える弩使い *レジスタンス(バトルメイジ) 魔法で近接攻撃と補助スキルで接近戦をする魔法使い *レジスタンス(メカニック):変な機械に跨り狩りをする ドリルやらガトリングやら炎を出す *レジスタンス(デーモンスレイヤー):元悪者でダークパワー全開の厨二戦士 バランスブレイカーすぎてネクソンから制裁をくらった *剣豪(ハヤト):公式マクロスキルを持つ武士 攻撃範囲が広くて攻撃回数も多いさらに火力もある MPKスキルがある
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アラン 他の職にはないコンボが最大の特徴。コンボを繋げることによって発動できるスキルがあり、狩りではコンボをうまくつないでスキルを発動させていく。 範囲攻撃に恵まれており敵を乱獲するのに向いている。逆に単体には弱く、HPも低いのでボスには向いてないかもしれない 肌が黒い。 www.youtube.com/watch←アラン狩り動画 www.youtube.com/watchもう一個神殿 育成 STR極 アラン1次 最初の町のクエストこなしてれば10レベルになる。 スキル コンボアビリティ コンボカウント10が累積されるたびに攻撃力、防御力、移動速度が増加する。 条件 ダブルスイング10レベル以上 コンバットステップ 方向キーを2回押して短距離を素早く移動する。{発動コマンド →→} 条件 ダブルスイング5レベル以上 ダブルスイング 攻撃キーを2回押して、最大8体の敵に2段攻撃をする。 ブースター(鉾) MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を最大3段階まで上昇させる。 但し、鉾を装備した場合のみ発動できる。 条件 コンバットステップ5レベル以上 コンボスマッシュ 鉾に力を込め前方の敵に向かって放出する。コンボカウントが15以上集まると使用できる。{発動コマンド ↓→ + 攻撃キー} 条件 コンボアビリティ1レベル以上 スキル振り ダブルスイング5→コンバットステップ5→ダブルスイング20→コンボアビリティ1→SP11貯める→ブースター11→コンボスマッシュ10→コンボアビリティ10→ブースター16 全部振るのにはSPが不足するので燃費があまりよくないブースターを削る。これと少し違っても大丈夫だと思う。どうせ1次なんてすぐ終わる アラン2次 30になるとクエスト発生して2次転職クエが受けられる。スキルも優秀なものが多い スキル マスタリー(鉾) 鉾系武器の熟練度と命中値を向上させる。 条件 トリプルスイング3レベル以上 トリプルスイング 攻撃キーを3回押して、最大12体の敵に3段攻撃をする。 条件 ダブルスイング20レベル以上 ファイナルチャージ 前方の敵を押しながら移動する。トリプルスイング直後にのみ発動できる。[発動コマンド トリプルスイング + ←→ + 攻撃キー] 条件 トリプルスイング20レベル以上 ボディプレッシャー 一定時間、モンスターにボディーアタックが可能になる。 また攻撃時一定確率で対象を5秒間、無力化させる。 コンボドレイン 敵に与えたダメージの一部をHPで吸収するバフを使用する。 キャラクターの最大HPの10%以上を回復することはできず、 コンボカウントが30以上つながれば使用できる [発動コマンド ↓↓ + 攻撃キー] [条件] コンボアビリティ1レベル以上 スノーチャージ ダメージを永久的に増加させ、スキル使用時一定時間、鉾に氷属性を与える。 ダメージ上昇効果はパッシブ コンボフェンリル 凝集された狼の気を前方に発射し 複数の敵を2回攻撃する。コンボカウントが50以上つながれば使用することができる。[発動コマンド ↓→ + 攻撃キー] [条件] コンボスマッシュ10レベル以上 スキル振り トリプルスイング3→マスタリー20→トリプルスイング20→コンボフェンリル20→スノーチャージ20→ボディプレッシャー10→コンボドレイン20→ファイナルチャージ11 派手なコンボフェンリルが使える。スノーチャージはMAXにするだけで永久的に35%ダメージ増加する コンボドレインは敵に攻撃するだけでHPがもりもり回復する。でもMC2だとあんまり感じないかもね アラン3次 過疎のMC2を終えると楽しい楽しいアラン3次の始まり 空中コンボがどうたらこうたらって説明にあるけど空中コンボなんてほとんどやりません グルクエとか積極的に参加しろよ スキル フルスイング ダブルスイングが連打攻撃にアップグレードされる。 またダブルスイングとトリプルスイング、コンボスマッシュのダメージが上昇する。 [条件] トリプルスイング20レベル以上 コンボクリティカル クリティカル率が上昇する。 またコンボカウントが10累積されるたびにクリティカル率が追加上昇する。 [条件] コンボアビリティ10レベル以上 ファイナルトス 前方の複数の敵を空中に浮かべる。 浮かんだ状態のモンスターを攻撃するとさらに大ダメージを与えられる。 トリプルスイング直後にのみ使用できる。[発動コマンド トリプルスイング + ↓↑ + 攻撃キー] [条件] トリプルスイング20レベル以上 ローリングスピン ジャンプと共に回転しながら、鉾を大きく振り回す。周りの敵を左右に押し出す。[発動コマンド ↑↑ + 攻撃キー] スマートノックバック ゴミ コンボリチャージ 自分のHPとMPを消費し、瞬間的にコンボを作成する。 但し、HPが50%未満の時は使用できない。 グリービングアタック モンスターの防御率を一定水準無視するようになり、 多数の敵を攻撃する時に分散されるダメージを減少させてくれる。 コンボジャッジメント 巨大な審判の斧を落とし、多数の敵を同時に攻撃する。 対象を氷結させることができ、氷結された対象は一定時間ダメージを受ける。 コンボカウントが100以上集まると使用できる。[発動コマンド:↑↓ + 攻撃キー] [条件] コンボフェンリル10以上 スキル振り フルスイング20→コンボクリティカル20→コンボリチャージ10→グリービングアタック20→コンボリチャージ19→コンボジャッジメント20→ローリングスピン20→ブースター20 →ファイナルトス20→ファイナルチャージ12 絶対にスマートノックバックに降るなよ。空中コンボがメインの3次のはずなのにファイナルトス ローリングスピンが弱い。次の大型アップデートで強化されないかな コンボジャッジメントはスキルレベルMAXで1500%のダメージを与えられる 正直2次のほうが優秀なスキルが多いような気がする・・・ アラン4次 どんどん狩りが楽しくなってくる。くまさん範囲広いです。 スキルブック 全部ジャクムから手に入る。ファイナルブローはまず最初に手に入れたい コンボテンペストはあとでもいいです はいひとにジャクム行きたいっていえば連れていってもらえるかもな でもアランHP低いから本体に突っ込んだら死ぬ 死んだ時に限って欲しいSB落とすとかジャクムさん鬼畜やで・・・・ [スキルブック]ファイナルブロー 真っ先に手に入れろ こいつがないアランなんてアランじゃない [スキルブック]ハイディフェンス [スキルブック]コンボテンペスト [スキルブック]コンボバリア おすすめ武器 アランは武器の攻撃がいくつだとか補正がどんだけとかも重要だけど、攻撃速度がすごい大切 コンボがつながりやすくなるし狩りの効率が良くなる。やや遅いとやや早いってだいぶ世界が違う 最初 チュートリアルでもらえる鉾使えばいいんじゃないすか 中盤 敵が落としたもの使っとけ。はいひとに言えばなんかくれるかもな 64になったらメイプルラティナムフラム使え こいつはAS5でクソはやい。こいつでずっと行けるんじゃねって思う。俺はそうする フラムちゃん使いやすくて他の武器興味ないわ なければモーグルレイとかでもいいんじゃないすか。ただしなるべくASの早いものえらべよ
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概要 【スキル振り直し】とは読んで字の如く 一度振ったスキルポイントを再び振り直すためのシステム。 Lv40で受けられるクエスト【闘神ラダ・ガートの誓い】?をクリアすることで 【やりなおしの宝珠】?を購入することができるようになり(初回はクリア特典として無料入手)、 宝珠を祭壇に捧げることでスキルポイントをリセットすることができる。 1.1~ 振り直しのシステム ポイントは職業別ではなくスキル別で変動し、 特定のスキルの、振ってあるポイントを一律ゼロにリセットするという仕様であり 振ってあるポイントが1だろうと100であろうと 振り直しにかかる費用は同じである。 これにはメリットもあるがデメリットも大きいとされ 現在も改善の要望がたびたび上がっているが、それについて大きな変更は行われていない。 やりなおしの宝珠はクエストクリア時に無料で手に入るほか、 クリア後は【ガートラント城】?の祭壇の前にいる、クエストを依頼する人物である【ジウバ】?から 10000Gで購入できるようになる。 また【ふくびき】の景品としても用意されている。 振り直しにまつわる問題 「スキルを振り直せるシステム」はかねてより実装を明言されていたものの バージョンアップ前に公表された振り直しシステムの実際は、ユーザーにとって賛否の分かれるものであった。 →【振り直し問題】 1.3~ 要望の声に応え 振り直しの祭壇の横には【神官】?が配置されるようになった。