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ようじょVIP}} 3月4日に結成したVIPけやきギルド 権限持ちは名前の最初に☆つけろ 俺の名前がないぞって奴は自分で編集しろ 名前 職業 一言 サブ ☆不良幼女 拳 鉄拳制裁 睡眠幼女 ☆湖の皇居の端 エヴァン 市場無職 皇居でえろげ ☆るやんと ビショップ Message Sub ☆命令厨 えヴぁん ふぁ 怪盗おっぱい oooXOxxx エヴァン Message Sub raccooncat バトルメイジ Message らくーんcat 聖牝豚ちゃん エヴァン 淫乱牝豚 シャルだよ がなるだれる キャノン 魔法少女 天国の鉄骨 焦げたね 火魔 お前らブス vipenn アラン 紙装甲 遅漏で早漏 ☆童帝王ニート 銃 やめてくださ 無し 金策しよか ストライカー ガチで金がない 無し TourdeVIP エヴァン つーるどびっぷって読むのよ なし ジョン土星 弩 ズゴゴゴン ロジャー木星 おぱんづぃー ✝漆黒の騎士✝ 剣が使えれば おぱなんとか ☆昨夜の残り飯 性魔 っふー 残飯シリーズ ジェニオネス 竜使い おうアイテム解体させろや コイツがサブ アナる処女 卍弩卍 卍弩最強卍 アナる○○ 暇人ウーマン アラン ぴーえむっ ぱんとむ スキル盗めないとかやばくね・・・? せしうむ
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ファミリア(Familiar/使い魔) ディセントには、様々な能力を持つファミリア(使い魔)がいます。 英雄自身の能力として所持しているものもいますが、 主にスキルカードもしくは宝箱カードによって所持することができます。 狼の精霊ファー/"Furr the Spirit Wolf"/戦闘スキルカード 狼のファミリア。拡張セット"The Well of Darkness”で追加。 ファミリアは攻撃を受けない、傷つかないという不死身の存在である代わり、通常は攻撃もできないが、 彼は最大3点(白ダイス1個)とはいえ、敵を攻撃することができる。 輝く翼のシャール/"Sharr the Brightwing"/魔法スキルカード 南国に居そうな雰囲気の鳥のファミリア。拡張セット"The Altar of Despair"で追加。 癒し、浄化の能力を持ち、英雄の傷(負傷値)を癒したり、闇の魔方陣を正常なものに戻したりできる。 シャドウソウル(影の魂)/"Shadow Soul"/策略(射撃)スキルカード 死神のような黒いフードを纏う人型のファミリア。拡張セット"The Altar of Despair"で追加。 どんなに離れた位置に居てもターンの始めに英雄の横に呼び寄せたり、 英雄自身と位置を入れ替えたりという、移動補助の能力を持つファミリア。 見た目が非常に"悪"で良い。 スカイ/"Skye"/鷹匠ヴィラの英雄の能力 鷹のファミリア。基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 敵の防御力を弱めるとともに回避や照準攻撃もできなくしてしまうという、 攻撃補助能力を持ったファミリア。 後に修正されたが、基本セットでは"飛行"能力を所有していることが明記されておらず、 鷹なのにニワトリのような姿でダンジョンを移動しているのか!という笑い話があった。 ネズミのボッグ/"Boggs the Rat"/魔法スキルカード ネズミのファミリア。基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 英雄のように視界を通す事が可能。(※OLは英雄の視線が通っている所にモンスターを 発生させられない) ピコ/"Pico"/野人ローナンの英雄の能力 アライグマのファミリア。基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 正確にはファミリアではなくコンパニオン。 攻撃の際に振るパワーダイス(※)を1つ増やすことができる。 瓶の小鬼/"The Bottle Imp"/銀の宝カード インプのファミリア。拡張セット"The Altar of Despair"で追加された。 隣接してきた敵にダメージを与える能力"AURA"を持つ。 瓶の中にいるはずなのに、なぜか結構な速度で移動できる。 マタ&カタ/"Mata and Kata"/魔法スキルカード イタチ(フェレット?)のファミリア、マタとカタの2匹で1組。 基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 落ちているアイテム(ポーションなど)を拾ったり、英雄からアイテムを受け取り他の英雄に渡したりできる。
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らあゆファミリーとは らあゆファミリーとは、絶対唯一神らあゆによるらあゆの為の謎の組織である。 敵対組織にりんとんファミリー、てぺしゅファミリー等がある。
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パンテラーロアまで豹 後は熊ぶっぱ 終わり
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ファミリアとは、HPの少なくなった敵モンスターをカードに封印することで、敵モンスターの力を一時的にカードに宿らせる技術・もしくは封印そのものの事。 封印するためのカードには、種類が存在し捕獲率が変わる。 ファミリアは最大1体までなので、所持した状態で新たに封印した場合、所持していたファミリアは消滅し、新たに封印したファミリアと入れ替わる。 ファミリア一覧 キングオーガ エンシェントドラゴン
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モンスターカーニバル2 残念ながらもうありません・・・ アリアントやルディブリアムで指でも咥えていましょう。 通称MC2 51~70までが参加でき、これを使えば3時間ほど(個人差あり)で50→71までいける 基本的に4人でやるもの 輝くメイプルコインは要求数が最低で150枚 集まる前に卒業してしまうので集めるならモンスターを倒さなかったり死んで経験地減らしてきたりするといい これでもらえるシュピゲルマンの指輪は廃人御用達アイテム 簡単に説明すると 2VS2に分かれてモンスターを倒すともらえるCPというのをより多く稼いだほうの勝ちというもの 勝つと追加経験地8000くらい 負けると3000くらい 正直勝敗は二の次 ここがなぜうまいのかといえば 本来95~狩るモンスターを弱体化した状態で狩ることができる 自分の持っている薬を一切使うことなく経験地を稼げる の理由からうまい やり方 4人集まったらグループを2:2に分けて各リーダーが 先に入る人は開設 後に入る人は入場を選べばおk 基本的にフィールド1 2とか使うならなんか言われるはず 入場前に何を召還するか決めておくといろいろ捗るぞ 獲得したCPを使用してモンスターを召還して沸く量を増やすだけ 設定いじらなければF1~F10キーを押すとモンスターが召還できる(Fキーの数字が大きいほど召還するモンスターも強くなる) 両グループあわせて14回しか召還できないので召還する回数は7:7に分けると均等だね! HPが減ってきたらモンスターが落とした薬を拾って回復する ?マークの箱や赤青紫色の玉は相手に状態異常を引き起こしたりするので拾わないであげるといいが、実際は回復アイテムと重なって間違えて拾ったりとかするのであんまり気にしなくていい 故意的に拾うのだけはやめたげてよぉ! 半透明のモンスターは相手にしか当たらないモンスター 自分は触れても食らわないし攻撃も当たらない デスマリオネットとかいるけどヒールアタックはすべて無効となってるので聖魔たん涙目 マジッククロウでがんばれ デーモンスレイヤーのおまえらはフィールド1の中央下の高台に乗って 右にイーター→左にイーター(逆も然り) のループはやるな お前はむちゃくちゃうまいけど周りが全く狩れてない
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管理人:ライト ~更新情報~ 4/7 「リンク集」更新。 [[管理人のキャラクタープロフィール http //www6.atwiki.jp/da-ku/pages/10.html]] [[ブログ http //curuhome.cururu.jp/dezimonn]](メイプルストーリー以外の話題も出てきます、ご注意ください) 交流メニュー [[永住民の掲示板 http //bbs9.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=keiiti1]] [[リンク http //www6.atwiki.jp/da-ku/pages/9.html]] 攻略メニュー [[猿でも分かる!?メイプル島の法則 http //www6.atwiki.jp/da-ku/pages/11.html]] [[AP振り分け http //www6.atwiki.jp/da-ku/pages/4.html]] [[狩場 http //www6.atwiki.jp/da-ku/pages/5.html]] [[アイテム http //www6.atwiki.jp/da-ku/pages/6.html]] [[クエスト http //www6.atwiki.jp/da-ku/pages/7.html]] [[モンスター http //www6.atwiki.jp/da-ku/pages/8.html]] サイトベース完成日:2005年12月11日
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自動取得スキル スキルガイド導入により、さらにさらにパワーアップした素適スキル。 サモナーを経由すれば誰でも簡単に入手できるため、転職の筆頭候補である。 「ファミリアの姿形は自由に決定して良い」という表記もあるため、無生物でもOKっぽい。 <ファミリア>のMPは別管理。 つまり、<リゼントメント>を使用しても<ファミリア>分のMPは残る。 <インテンション>の「<レイジ>使用時に封印解除して威力を増す」的な使い方は無理だが、 「封印解除した瞬間から活用できる」から、無理に解除せずにフェイトを温存しておこう。 キャンペーン序盤で、どうしてもMPが不足する場合には<リラクゼーション>も併用しよう。 コストが激烈に重いが、<ファミリアアタック>も大幅に拡張された。 <ファミリアコンビネーション>でメジャーアクションを消費せずに攻撃ができるため、 かなり面白いことができるぞ。キワモノ好きなら挑戦してみてもいいだろう。 [サポートクラス/サモナー] 名前 コメント
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2次スキル プログレス(弩)(MAXLv 20)パッシブ 弩の熟練度と命中率を上げるパッシブスキル。 最低ダメを底上げし、最高ダメと最低ダメの差を少なくするスキル。 19Lvで熟練度がMAXの60%となるので、いったん19Lvで止める。 しかし、4次スキルの前提で20Lv必要になるので、3次職になるまでにはMAXにしておかないと死ぬ。 EXアタック(弩)(MAXLv 30 習得条件:プログレス(弩)Lv3)パッシブ 一定の確率で通常より威力の高い矢を撃つパッシブスキル。 EXアタックは通常の連射よりも間隔が短いうえにMPも消費しない、が 適用されるのは1次2次スキルのみ! 3次以降完全死にスキル。 それにアイアンアローは使い勝手の良さから3次でも使う機会があるが EXアタックが発動して邪魔になる場合があるからこのスキルは絶対に上げない方がいい。 ※BBパッチでEXアタックがレイフにも適用される模様?その場合はMAXにしろ 攻撃スキルを使用時、一定確率で追加ダメージが発生するというもの 既存のEXアタックのように追加でモーションが入るわけではないので与ダメの期待値が上昇するスキルになった ブースター(弩)(MAXLv 20 習得条件 プログレスLv5)アクティブ MP・HPを消費して弩の攻撃速度を一段階上げるアクティブスキル。 元々攻撃速度の遅い弩には必須のスキル。 これがあるのとないのでは攻撃速度が全く違う。 MAXでも200秒しか持たないので、最終的にはMAX推奨。 パワーノックバック(MAXLv 20)アクティブ MPを消費して通常よりも威力の高い弩殴りを行うアクティブスキル。 MAXで40%のKB率で6体まで殴る。 超密集してる狩場では使える。4次でパルスを習得した後は完全に空気化する。 ソウルアロー(MAXLv 20 習得条件:ブースターLv5)アクティブ MPを消費して矢を消費せずに撃てるようにするアクティブスキル。 これを覚えればついに消費欄が矢で埋まることから開放される。 10Lvあれば5分持つので10で止めるか、MAXまで振るかは自分で考えろ。 アイアンアロー(MAXLv 30)アクティブ MPを消費して最大6体攻撃できるアクティブスキル。 MAXで180%となかなかの威力を持つが、まっすぐにしか飛ばず 貫通するたびに威力が落ちていく。このスキルが1あるだけで狩りはかなり変わる。 アリアント地方の平坦なマップでは神スキル。2次では最強クラスの範囲攻撃スキル。 貫通するごとに減るダメージは20%づつ。 スキル振り アイアンアロー(1) ↓ プログレス(15) ↓ ブースター(6) ソウルアロー(4) ↓ プログレス(19) ↓ アイアンアロー(20) ↓ ブースターMAX ソウルアロー(10orMAX) パワーノックバックMAX ↓ プログレスMAX ↓ 残りはお好きにどーぞ(フォーカスに振っておくと後に役立つ 転職直後まずアイアンアローに1振るとアリアント地方での狩りが非常に効率的になる。 その後プログレスで攻撃力の安定化。 適当なところでブースターやソウルアローを少し振っておくといい。 プログレスは熟練度が60%になる19で一旦止める。 が、4次スキルのクロスボウエキスパートの前提がMAXなので3次までにはMAXにしておくこと。 次にアイアンアローを上げていく。 ある時を境に団体の処理速度がググッと上がる気がする。 その後はパワーノックバックを上げるなりするのは自分の判断で。 2次狩場 いい狩場のところにも書いたが、もっと弩特化で書こうと思う 20~35Lv アリアント 流浪団のテント スナウサギ アイアンアローを1覚えたらここで狩るといい。 アイアンアロー1だと威力もまだクソなのでここで軽く試し撃ち。 このマップは平坦で沸きもそこそこ。 DS(ダブルショット)で1発確狩りするもよし、アイアンで集め狩りもよし、好きに狩るといい。 25~40Lv アリアント サヘル地帯3/サヘル地帯2 スナモグラorスコーピオン こちらのマップは矢を撃つ隙間もないくらいモリモリ沸く。 端から端までアイアンで集めてアイアンで削っていくとウマい。 とにかく殴りにならないようになるべく距離を空けて戦いたい。 タオルや移動丸薬で移動強化していると引き離しやすいかと思う。 ちなみにスコーピオンからは30Lvの弾丸をゲットできる。 30~50Lv モンスターカーニバル 30~50の間を高速でLvうpできるようにしてしまったおそろしい競技。 厨達がのさばっているので、精神衛生上よろしくないときもあるけどガマン。 30台のうちはスキルも揃ってないので1ダメージが拝める。 30~35まで適当に参加して一気にうpするといい。 主戦力として活躍できるようになるのは43Lv頃から。 ジャンプショットの練習としてロムバを狩るとプレイヤースキル(笑)のうpが望める。 43~70Lv マガディア C1/C2 ロイド/ネオヒュロイド 昔のゾンビの人気はどこへやら、今はここが3次まで高速でうpできるゆとり狩場。 みんな安置から攻撃してるが、2次の弩師は安置からDSなんてやってたらマズすぎる。 地面に降りて端から端までアイアンで釣って一掃! 1、2匹残ったらDSで排除でおk 弩師的にはC2よりもC1の方が狩りやすいかと。 たまーに横が来てうざいが効率は最高のはず。 60~??Lv 下町 月の丘 妖狐/おキツネ様(Boss) はっきり言って経験値はあまりよくない。ロイド飽きたときにでも。 ここで狩るには目薬20個程度、聖水100個以上用意。 妖狐は反撃で呪いを使ってきて、経験値が半減するので聖水は必須。 45分感覚で沸くエリアボスのおキツネ様は暗黒状態を使ってくるから目薬も少し持って行け。 ここで効率的に狩るにはDSで2発確殺が条件。 2発以上かかるとどうしても反撃の呪いを食らってしまってマズくなる。 C1のロイドだと狩りがどうしても単調になるが、 妖狐の反撃をいかに受けずに倒すかなどを考えて狩っていると意外と飽きにくい。 ドロップにはWow!キツネサルアイ、60%魔力の書(杖)、棒など。 55~75Lv エルナス 死んだ木の森3 ゾンビ 昔はかなりの人気があった狩場。 しかし沸きは顕在で、ソロで狩るには死森3か4が丁度いいだろう。 マップの端の方が段差になっており中央から端を攻撃するといいだろう。 上の方に固まって沸くのでPKBで押しのけて矢を撃つといい。 ところどころにあるトラップを食らうと気絶状態になるので、なるべくその上に長いこといないように。
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エリアボス一覧(lvの低い順に並べてあります) 暫定的に作ったページなんでもっと見やすいのがあったら勝手に編集してくれ マノ スタンピ デウ セルフ 大王ムカデ パウスト キンクラン タイマー ママシュ ダイル ゾンビママシュ ジェノ おキツネ様 タイルン 神仙妖怪 エリジャー ジュニアバルログ 屋台 キメラ パパシュ スノウマン ヘッドネスホースマン ビッグフット レッドドラゴン グリフォン レヴィアタン ドド リーリノフ ライカ