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動画作成、提出にあたって 動画を提出する場所は、このページです。 動画を作成、提出する前に気を付けて頂きたいことが何件かございますので、是非とも目を通してください。 形式は「AVI」でご提出お願いします。 下のコメント欄にDropboxやaxfcでアップロードした場所のURLを貼ってください。 アスペクト比は4:3(512×384)でお願いします。16 9で提出した場合、上下にマルコフの顔を挿入することになりますので、あしからず。 動画を流す順番は、こちらが流れのいいように配列しておきます。 作るジャンルは、映像MAD、PV風アレンジ、BB劇場、一発ネタなど、どんなものでも構いません。 マルコフ縛りだけでは詰るわけがありませんので、ゆるゆり、ホラガイなど、他の人物も勿論出していいです。自分でもOK (ただし、淫夢やクッキー☆など、消されやすい素材に関しては責任は一切兼ねません。もし出すとしたら、自分がいいと思う程度に出演させてください。) 動画の時間は、だいたい一人あたり1分30秒以内でお願いします。 音声、映像は別々に提出しなくて大丈夫です。 ◆追記 そのままAVIで提出しても構いませんが、その状態では多分容量が大きいと思われます。もしよければ AviUtlなどから出力した出来立てホヤホヤのAVI動画をそのまま提出せずになるべくCraving Explorerなどで容量を縮めて提出してほしいです。 もし大容量(200MB以上)でアップロードした場合、AVI形式なのに映像が出てこない、ノイズが入るなど、 上手くダウンロードできないので、出来る方は容量の圧縮にご協力お願いいたします。 Craving Explorer をお持ちの方は簡単に容量を減らすことができます。 ①Craving Explorer を開く。 ②下の3つのタブ「ダウンロード」「変換」「キャッシュ」の中から、「変換」を選択します。 ③そのタブの中に、「WMV」って書かれているとこがありますよね。 そこは「どの形式に変換するか」の項目を選択するやつなので、項目内の「AVI」を選んでください。 ④あとは、仕上がったAVI動画をつまんでタブの中にドロップするだけ。 ⑤変換が完了したら、「保存先を開く」ボタンをクリックして、先ほど変換したAVI動画を探しましょう。 ⑥見つけたら容量を確認してください。だいたい100MBあたり以内に収まっていれば、ちゃんと圧縮されている証拠です。OK。 ⑦dropboxやaxfcなどにアップロードを。 ED動画 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/217606 key=markov -- ばとじっぷ (2012-09-13 20 11 49) https //dl.dropbox.com/u/24043699/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%95%E5%90%88%E4%BD%9C%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%81%AE%E6%97%A7%E5%9E%8B.zip 提出します -- エヴァの旧型 (2012-09-13 22 32 50) 提出します。音質がおかしい場合は遠慮なく言ってください。https //www.dropbox.com/s/wmx6x0x3i1eqcq1/16%E7%A7%92%E7%A8%8B%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%99%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93.rar -- かーざん (2012-09-16 14 01 41) 火炎18 http //www1.axfc.net/uploader/N/so/159848 key=%E3%81%B5 -- 提出します (2012-09-17 10 14 36) 提出します。なにかありましたら報告ください http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/136952.zip -- ロビンソン (2012-09-17 14 59 17) 提出します。間違えて16 9で作った物を無理矢理4 3にしました。 http //ux.getuploader.com/1110774/download/7/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%95%E5%90%88%E4%BD%9C%E3%81%AE%E5%8B%95%E7%94%BB.avi pass markov32 -- 名前募集中。(募集終了) (2012-09-17 17 42 01) >名前募集中さん すみません。パスワードも添えて頂けないでしょうか。 -- 主催者 (2012-09-18 21 32 47) ↑twitter上で解決しました。すみませんでした。 -- 名前募集中。(募集終了) (2012-09-19 16 50 58) 動画作りなおしました。⇒ http //www1.axfc.net/uploader/N/so/160574 -- ロビンソン (2012-09-30 14 43 05) 提出します http //ux.getuploader.com/earthquake/download/2/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%95.zip -- トンロン (2012-10-06 13 10 48) 提出します。 修正は私の事情により無理なので、もし何かありましたらすいません許してください!何でも食べますから! https //dl.dropbox.com/u/26133901/markovgassaku_vaa.zip -- ヴァア (2012-10-14 20 56 07) 音声のみ再提出させていただきます。動画の方は問題なしなので音声のみ置き換えるという形でお願いします。 -- ヴァア (2012-10-16 01 50 30) 貼り忘れました。 http //dl.dropbox.com/u/26133901/markovg_onsi_vaa.zip -- ヴァア (2012-10-16 01 51 24) すいません再提出遅れました!!!https //dl.dropbox.com/u/24043699/%E3%81%BE%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%B5.zip -- エヴァの旧型 (2012-10-16 15 50 26) アイキャッチ映像作成しました http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/387114 -- ロビンソン (2012-10-20 21 06 44) 提出します! https //dl.dropbox.com/u/31646754/m_i_markov.avi -- ruiji (2012-10-21 00 20 42) アイキャッチ映像です。 http //ux.getuploader.com/1110774/download/11/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%95%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%81.avi -- 名前募集中。(現ヌーア) (2012-10-21 17 17 16) アイキャッチです http //ux.getuploader.com/earthquake/download/3/markov.zip -- トンロン (2012-10-24 20 31 47) 二つ目提出しちゃいます http //www1.axfc.net/uploader/He/so/376415 key=%EF%BD%8D -- 火炎18 (2012-10-24 21 02 17) 提出します、アイキャッチも同封してあります https //dl.dropbox.com/u/66483380/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%95%E5%AE%8C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F.zip -- テラニボシ (2012-10-24 21 49 22) アイキャッチ提出します。 https //dl.dropbox.com/u/31646754/%E6%84%9B%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%81.zip -- ruiji (2012-10-25 01 42 27) 提出です https //dl.dropbox.com/u/101579700/%E3%83%9E%E3%83%8E%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%95.zip -- セユーラ (2012-10-25 03 04 46) 提出します http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/151787 passは「MARUKOHU」です -- sie(動画)ああ゜(音声) (2012-10-25 17 39 25) 提出します http //www1.axfc.net/uploader/H/so/167848 pass「コフ」 -- 波須 (2012-10-25 22 09 15) 遅くなりました 提出します http //ll.la/hbOZ pass cofcof -- ちょんまげ (2012-10-26 01 48 20) 遅刻してしまい申し訳ありませんでしたm(__)m 不具合は無いハズ・・・。 https //dl.dropbox.com/u/37506458/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%95%E5%90%88%E4%BD%9C%EF%BC%A0%E7%94%B0%E4%B8%AD%E5%A4%9A%E5%8A%B4.zip -- 田中多労 (2012-10-26 02 58 35) 再提出。 念の為に2つ入れておきます。大丈夫だった方を使って下さい https //dl.dropbox.com/u/37506458/%E5%86%8D%E6%8F%90%E5%87%BA%EF%BC%A0%E7%94%B0%E4%B8%AD%E5%A4%9A%E5%8A%B4.zip -- 田中多労 (2012-10-26 23 25 28) http //www1.axfc.net/uploader/O/so/221217 キーワードはmrkv まにあいました。(提出遅刻本当に申し訳ありませんでした) -- しぐ~ (2012-10-26 23 51 43) 提出が遅れてしまい、すみませんでした。完成したので、提出させて頂きます。 https //dl.dropbox.com/u/59831416/markov.avi -- QB (2012-10-27 04 27 46) 提出遅刻申し訳ありません。提出致します。 https //dl.dropbox.com/u/107194493/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%95.avi -- 伊藤誠 (2012-10-27 20 51 03) 名前 コメント その他、分からないことやご質問、要望などがあれば掲示板にてご連絡をお願いします。
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12/06/18~13/04/28/の作品 12/06/18~13/04/28/の作品デスメタルスライモ退治 スーパーバラ大戦 冒険者ギルド『なにがし』 土日ガチャ デスメタルザウルス退治 ~ブラウザだけで音を出す入門~ Enclosure Firewohs 月狼 俺ダンジョン へぇでるかなでる♪ ninja.rb 打って吹いてください。 ノックゲーム boxkjs BGM作ってみたかった え、俺のPCどうなっちゃったの!? 雪 ニューロン君 ナイン カーブ (超)手抜き入力ゲーム ホバークラフト curvesnipe 桜ウッドボール [ 12/06/18~13/04/28 遅刻スレ作品 ]~スーパーバラ曲線大量生成機~ balloon デスメタルスライモ退治 【お題】スマホ 【タイトル】デスメタルスライモ退治 【ジャンル】もぐらたたき 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/784.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/785.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】hspdish 【備考/DL容量】5.241MB 【概要】フリック、タップ、タッチ&ドラッグを使って制限時間内に敵を倒そう! 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 属性もぐらたたきです。 スーパーバラ大戦 【お題】スーパーバラ曲線 【タイトル】スーパーバラ大戦 【ジャンル】陣取り系ボードゲーム 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/789.zip 【製作時間】 一週間 【開発環境】C++ 【備考/DL容量】240kb 【概要】 バラを植えて土地を取り合う 【操作】 マウス 【コメント】 独特なルールなのでRead Meは必読です 冒険者ギルド『なにがし』 【お題】ガチャ pack 【タイトル】冒険者ギルド『なにがし』 【ジャンル】ギルド経営魔王討伐ゲー 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/793.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/794.png 【製作時間】6日と20時間 【開発環境】D言語 【備考/DL容量】 1.6MB 【概要】冒険者たちを募って育てて引退させて魔王を倒せ! 【操作方法】左クリックで選択 右クリックで戻る/キャンセル 【コメント(感想)】作ってる間にお題の面影はなくなりました 土日ガチャ 【お題】ガチャ 【タイトル】土日ガチャ 【ジャンル】コンプガチャ 【URL】http //yarohima.main.jp/hp/game_gacha/gacha_menu.php 【スクリーンショット】http //yarohima.main.jp/hp/graphic/gacha_ss.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】PHP、MYSQL 【備考/DL容量】特にありません 【概要】コンプガチャです 【操作方法】クリックでガチャる 【コメント(感想)】シンプルなコンプガチャです。課金兵の気分を味わって下さい。 デスメタルザウルス退治 【お題】特になし 【タイトル】デスメタルザウルス退治 【ジャンル】タワーディフェンス 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/804.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/803.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】2.663MB 【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 マウスカーソルを自機として、敵から弾が出たりする予定でした。 待っている時間が長いです。 バグ修正やバランス調整に時間が掛かってしまったので、 遅刻スレに投稿します。 【お題】特になし 【タイトル】デスメタルザウルス退治ver.1.03 【ジャンル】タワーディフェンス 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/807.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/808.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】2.663MB 【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 沢山の意見ありがとうございます。 適度に忙しいような調整をしたつもりです。 ~ブラウザだけで音を出す入門~ 【お題】 振動 【タイトル】 ~ブラウザだけで音を出す入門~ 【ジャンル】 無駄テク集 【URL】 http //www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload act=open pageid=250 file=ot3.html 【スクリーンショット】http //up2.cache.kouploader.jp/koups2134.png 【製作時間】 10時間ぐらい(以前作った関数のコピペ改編) 【開発環境】 chrome17 【備考/DL容量】 audioの使えるブラウザ/100kb 【概要】 外部ファイルを用意せずにブラウザ内で波形を作ってならす 【操作方法】 コードを打ち込め! 【コメント(感想)】 見とけば人生のどっかでやくに立つよ~ Enclosure 【お題】領土 【タイトル】Enclosure 【ジャンル】囲い込みゲーム 【製作時間】1日 【開発環境】C++ 【備考/DL容量】 272kB 【概要】 一筆書きでできるだけ広い面積を囲むゲーム 【操作】 カーソルキー、リターンキー 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/817.zip 【説明】 マップを移動してスタート地点に戻ってきたら終了 一度通った場所は二度通れない 移動するたびに時間または体力を消費する 矢印にそった向きに移動するとき時間を消費しない代わりに体力を多く消費する 矢印にそっていないむきに移動するとき時間と体力を少しずつ消費する 矢印のない場所から移動するとき時間を多く消費して体力を回復する ×の場所には入れない、スタート地点にもできない Firewohs 【お題】納涼 【タイトル】Firewohs 【ジャンル】眺めるだけ系ゲーム 【URL】http //github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/win/firewoks-0.3.0.4.win.zip 【スクリーンショット】 http //github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss0.png http //github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss1.png http //github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss2.png 【製作時間】3週間(コーディングは8時間ぐらい) 【開発環境】ubuntu12.04, windows7-64bit 【備考/DL容量】 【概要】ただひたすら花火を眺める 【操作方法】なし 【コメント(感想)】 毎日が日曜日ってレベルじゃないほどの遅れは気にしたら負けだと思う どんなにしょぼくても完成させることに意味があるんだと思うよ ライブラリの習得、windowsでのalut使用に大苦戦、途中で飽きた、音声の自動生成に挑戦も失敗。黒い画面が消えない、、、 いろいろあったんです あとOpenALのdllは適当に頼む,32だとか64だとか面倒になった その内まともなゲーム作ってやるから待ってろ 月狼 【お題】月夜神 【タイトル】月狼 【ジャンル】脳を鍛える大人のPCトレーニング 写真記憶 【製作時間】1日 【開発環境】C++ 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/830.zip 【備考/DL容量】 60kb 【概要】キャラの中に紛れ込んだ人狼を見つけ出す 【操作方法】 昼 5秒間でキャラの配置を覚える 夜 昼に人狼と隣接(8方向)していたキャラが一人いなくなる 朝 人狼だと思うキャラを指名する(マウスクリック) 【コメント】 画像は差し替えられます 各人覚えやすいキャラでお楽しみください 俺ダンジョン 【お題】 忘れた 【タイトル】 俺ダンジョン 【ジャンル】 ローグライク 【URL】 http //www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload act=open pageid=250 file=ore.html 【スクリーンショット】http //up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png 【製作時間】 7日ちょい 【開発環境】 火狐 【備考/DL容量】 canvasの使えるブラウザ/100kb 【概要】 敵を倒して進め! 【操作方法】 キーボード 【コメント(感想)】 以前にエクセル作ったローグのコードを移植 敵のグラフィックはアレです へぇでるかなでる♪ 【お題】秋の味覚 【タイトル】へぇでるかなでる♪ 【ジャンル】芋くって屁ェこいて曲つくろ? 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/846.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/847.png 【製作時間】3日 【開発環境】LiveMaker 【備考/DL容量】1.35MB 【概要】クリックするたびランダムで屁音が発生 【操作方法】画面をクリック 【コメント(感想)】 あらゆる面で低レベルすぎて泣けるけど作っちゃったから自虐公開 クリックがめんどいときはマウスホイールかいっそのことCtrlキー押しっぱで メロディならぬ屁ロディは5曲まで保存して再生可能 屁ロディがあなたのインスピレーションを刺激するかもしれません ninja.rb 【お題】忍者 カタカナ 【タイトル】ninja.rb 【URL】http //gist.github.com/raw/4296687/57ca402dc88443861da336d82f9260b5f6cc52d7/ninja.rb 【スクリーンショット】 % ./ninja.rb ninja.rb エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス. | | |_ | ヽ |゚U| |y二つ =≡卍 =≡卍 =≡卍≡卍 ||ノ | % 【製作時間】2.5時間 【開発環境】Ubuntu12.04.01LTS ruby1.9.3 【備考/DL容量】Windowsでの動作確認はさぼったよ もしかすると多分動かない 【概要】忍者が手裏剣を投げるゲーム 【コメント(感想)】CUIのゲームはもう少しあってもいいと思う http //gist.github.com/raw/4296687/ninja.rb 156のバグに心当たりがあったのでカンだけで修正 具体的には手裏剣の行をちょうど右端まで全部空白で上書きしてたのをやめ,必要な分だけ消すように 修正できたかは保証しない 打って吹いてください。 【お題】 10周年 【タイトル】 打って吹いてください。 【ジャンル】 数当て? 【URL】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/866.zip 【スクリーンショット】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/867.png 【製作時間】 5日ぐらい 【開発環境】 HSP3、WinXPsp3 【備考/DL容量】 1.38MB 【概要】 普通のHit Blowです 【操作方法】 マウス操作 自分の体力(画面左上)が無くなるまでに敵の弱点を探して倒しましょう 敵の攻撃はHitなりBlowなりすると緩みます 【コメント(感想)】 10周年てことで1回目のお題「Hit Blow」リベンジ ノックゲーム 【タイトル】Knock with Wood 【ジャンル】ノックゲーム 【URL】http //route65536.com/knock.zip 【スクリーンショット】http //route65536.com/kww.png 【製作時間】半日 【開発環境】Visual C++とDirectX 【備考/DL容量】3,130KB 【概要】野手をぶっ飛ばせ 【操作方法】XでトスしてZでカキーン 【コメント(感想)】 10周年おめでとう、そしてありがとう! お題とか関係なく好きなものを作りました。 7年前にここにアップしたゲームとあまりレベルが変わってない…。 boxkjs 先週の土曜から作り始めたゲームを投下 いろいろあって日付またいだが気にしない 【URL】 https //github.com/canagh/boxkjs/archive/master.zip 【スクリーンショット】 https //raw.github.com/canagh/boxkjs/master/screenshot.png 【お題 (目標)】マルチプラットフォーム, 見た目, 音 【タイトル】 boxkjs 【ジャンル】 パズル 【製作時間】 7日間 【開発環境】 ubuntu,emacs,firefox,opera,box2d.js,enchant.js 【備考/DL容量】 私の制作物に関してはpublic domain ライブラリはそのライセンスに従う 【概要】 物理エンジン使ったブロック崩しを作ろうとしていたらこうなった 【コメント(感想)】 最近ではバラ曲線のhtml書いてた人のhtmlを参考にjavascriptで動的に音声再生なんて挑戦したけどできるわけなかった 結局静的最高という結果に 実は先週の土日で出来てたのに不可能に挑戦してたらもう金曜日^H^H^H土曜日 土曜(==次の週)になる前に滑り込みupだぜ,と思ってたら日付変わってるじゃねーかよ BGM作ってみたかった 【お題】雪 【タイトル】BGM作ってみたかった 【ジャンル】曲データ 【URL】http //www1.axfc.net/uploader/so/2785980.zip 【製作時間】7日 【備考/DL容量】12MB(生wavが重い) 【コメント(感想)】 音楽のことなんてわかんないけど、ゲームに使える曲を自分で作ってみたかった 楽しくてゲーム作る時間が無くなったので曲だけになりました え、俺のPCどうなっちゃったの!? 【お題】どっきり 【タイトル】え、俺のPCどうなっちゃったの!? 【ジャンル】ジョークソフト(スクリーンセーバー的な) 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/870.zip 【製作時間】2.3分 【備考/DL容量】700KB 【コメント(感想)】 ウイルスに引っかかった風になります。 5秒経つか強制終了Alt+F4で消えます。 先輩にやられて焦った事があります。 ※冗談の通じる人にしか使っちゃ駄目です。 関係が拗れても責任取れません。 雪 【お題】 284 のBGMを使ってみる 【タイトル】雪 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/871.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/872.png 【開発環境】windows 【備考/DL容量】842KB(展開後1.10MB) 【概要】雪が積もるのを防ぐ 【操作方法】マウスでドラッグ 【コメント(感想)】 282を遊んで面白かったので、何か作りたくなりました 284さん、お題代わりに使わせてもらいました。ありがとう。 動作環境とか考慮してないので、動かなかったらすいません。 glut32.dll使わないように修正しました(ちょっと容量増えた) 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/873.zip 【備考/DL容量】882KB(展開後1.23MB) DependencyWalker使ったことないや。依存してるdllとかわかるのかな。 ニューロン君 【お題】 310【反射神経】 【タイトル】 ニューロン君 【ジャンル】 ブロック崩し 【URL】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/877.zip 【スクリーンショット】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/878.png 【開発環境】 windows 【操作方法】 ← → または a , d で左右に移動。 2重の □ の外と内が同じ色の時にスペースキー 【コメント(感想)】 "神経(ニューロン君)を反射する" "よすみの□で反射神経要素" 自分ではブロック全部消せなかった… ナイン カーブ 【お題】 337 【急カーブ】【水面】【枝】 【タイトル】ナイン カーブ 【ジャンル】もぐらたたき 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/882.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/883.png 【開発環境】windows 【操作方法】マウスでクリック 【コメント(感想)】 水面からでてくる、9曲線を枝で叩くもぐらたたき(3ミスでゲームオーバー) なんとか土日に間に合った (超)手抜き入力ゲーム (超)手抜き入力ゲーム>制作時間 8分 #! /usr/local/bin/perl $kore=int(rand(9999)+1); print"$koreを入力\n";if($kore== STDIN ){print"正解\n";} else{print"違う\n";} `pause`; ホバークラフト 【お題】【往復】( 366) 【タイトル】ホバークラフト 【ジャンル】レース 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/902.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/903.png 【開発環境】vc++ 【備考/DL容量】381KB 【概要】折り返し地点までの往復 【操作方法】カーソルキー(前後進と左右回転) 【コメント(感想)】作者スコアは、7.76秒 (10秒きるのは結構きついと思う) 367です。環境依存で動かない方が多いようで、ごめんなさい。 エラーメッセージも出ないようだと、私の能力では対処困難ですm(_ _)m。 368さん,369さん コンパイラの設定はどこをいじればいいのか教えていただけますか? 370さん 自分の環境はGeForceなのですが、唯一普通に動いている372さんもnvidiaのカードでしょうか? Radeonだと、ビデオカードのドライバの更新とか、dllとか必要かもしれません 371さん、377さん OpenGLつかってる有名どころだとMinecraftかBlenderぐらいしか思いつかないんですが、 http //blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=6#q7 あたりとか。(でも、私のプログラムに問題があってドライバもdllも関係ない可能性の方が高いです) curvesnipe 遅刻した━━━━(゚∀゚)━━━━!! http //canagh.github.com/site/js/curvesnipe/ src https //github.com/canagh/curvesnipe ss https //raw.github.com/canagh/curvesnipe/master/screenshot.png 分かりやすい解説 ttp //ruiueyama.tumblr.com/post/11197882224 ジャンル STG 言語 javascript そうさ 青いのが自機 矢印キーかwasdで移動 マウスドラッグで弾道を指定 スペースで発射 ubuntu+operaでしか動作確認していないが最近のブラウザなら動くはず タブレットやスマホはもってないので分からない この前ベジェ曲線っての見つけて面白そうだったから使いたかった ちなみに戦略性はない プレイthx やはり反応があると嬉しい 動かないの直した 難易度はそのうち修正する 原因は不明だがnetwork越しに音声を読み込もうとするとブラウザによっては失敗するらしい という事で音声はオプションに 無音 http //canagh.github.com/site/js/curvesnipe/ 音有り http //canagh.github.com/site/js/curvesnipe/?sound=t 当然のことながらIEは依然として動かない 413の現象は一度だけoperaで起こった気がするが再現しないので不明 文字のクリック判定が微妙に狭いのでそれを勘違いしたと思ってたんだが違う? 桜ウッドボール 【お題】申し訳程度ですが、回転、桜吹雪 【タイトル】 桜ウッドボール 【ジャンル】 アクション 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/928.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/929.jpg 【製作時間】 6日 【開発環境】 DXライブラリ、VC++2008 【備考/DL容量】3.1MB 【概要】 球を転がして桜の木まで行こう 【操作方法】 マウス移動で視点、w,a,s,dキーで移動 【コメント(感想)】面と球の当たり判定を試してみたくて作りました 441, 439 レスありがとう。 作っているときに何度もテストプレイしたため、嫌でも操作に慣れて しまったので、こちらが思う難易度と、初めて遊んでくれる方が感じる難易度の 差を考えるべきだと、1つ勉強になりました。 http //gmdev.xrea.jp/st/up/931.zip 中間チェックポイントをつけました。 これで完成とさせて頂きます。 遊んでくれた方、ありがとうございました。 [ 12/06/18~13/04/28 遅刻スレ作品 ] ~スーパーバラ曲線大量生成機~ 【お題】忘れた 【タイトル】~スーパーバラ曲線大量生成機~ 【ジャンル】エディター 【URL】http //www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload act=open pageid=250 file=bar2.html 【スクリーンショット】 http //up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png 【製作時間】10時間ぐらい(ほぼコピペ) 【開発環境】chrome17 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb 【概要】無駄テク 【操作方法】ボタンをクリックせよ! 【コメント(感想)】 あのスーパーバラ曲線が量産できるようになったぜ! balloon 【お題】気球(土日スレ14 330) 【タイトル】balloon 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/880.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/881.png 【開発環境】windows 【操作方法】 ↑ ↓ または w s で気球を操作。ダイヤをとってカラスをよける 【コメント(感想)】土日に間に合わなかった…orz 。自己ベスト600点
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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概要 来訪者1 来訪者2 来訪者3 コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/141007_7151.html 2014.10.07 【18 33追記】イベントミッションも登場!400万DL記念クエスト おかげさまでチェインクロニクルは400万ダウンロードを突破! クエストクリアでAランク武器「ミリオルフォース」(魔)を入手しよう! 【10月7日(火) 18 33追記】――― イベントミッション後半につきまして、訂正と追記をいたします。 ・後半は10月10日(金) 15 00よりスタートとなります。 ・ミッション対象クエストは「来訪者3」となります。 ※「来訪者3」は「ダスティ」が固定助っ人となっております。 ――――――― ▼期間▼ 10月14日(火) 9 59まで ▼イベント内容▼ ○ストーリー概要○ モアネットの酒場が、ついに来店者数400万人を突破!! 400万人の来店を記念して、酒場では祝賀会が行われることに。 数々の仲間との出会いを振り返りたい義勇軍だったが、突然魔物が現れ大騒ぎ! 果たして無事にパーティを迎えることはできるのだろうか...... ○Aランク武器を手にれよう!○ イベント期間中、始まりの村にイベントクエストが登場します。 クリア報酬でAランク武器を入手しよう! 【クエスト】 来訪者1 【クリア報酬】 4,000アルカナコイン 【クエスト】 来訪者2 【クリア報酬】 プレミアムチケット ×1 【クエスト】 来訪者3 【クリア報酬】 Aランク武器「ミリオルフォース」(魔) ○イベントミッションに挑戦!○ 上記クエスト専用の様々なイベントミッションが登場! ミッション達成報酬には、ゴールドや成長アルカナのほか、 精霊石、プレミアムチケットなど盛りだくさん! 10月11日(土)には、上級者向けの特殊なミッションも登場! イベントミッションをチェックして報酬をゲットしよう! 【10月7日(火)15 00よりスタート】 【ミッション】 「来訪者1」で悪党を30人退治しよう! 【報酬】 成長アルカナⅠ・ALL ×3 【ミッション】 「来訪者1」で悪党を50人退治しよう! 【報酬】 成長アルカナⅠ・ALL ×5 ※「来訪者1で悪党を30人退治しよう!」クリアで出現 【ミッション】 「来訪者2」を必殺技で勝利しよう! 【報酬】 50,000G 【ミッション】 「来訪者2」をスピーディに勝利しよう! 【報酬】 150,000G ※「来訪者2を必殺技で勝利しよう!」クリアで出現 【ミッション】 「来訪者3」でダメージ必殺技を使おう! 【報酬】 Bランク武器「タワーワンド」(魔) ×1 【ミッション】 みんなで力を合わせよう! 【報酬】 成長アルカナⅢ・ALL ×1 ※「来訪者3でダメージ必殺技を使おう!」クリアで出現 【ミッション】 みんなで連携して戦おう! 【報酬】 成長アルカナⅣ・ALL ×1 ※「みんなで力を合わせよう!」クリアで出現 【10月10日(金)15 00よりスタート】 「来訪者3」にて、下記の条件にチャレンジしよう! 【ミッション】 ★4以下パーティで3回勝利せよ! 【報酬】 精霊石 ×2 【ミッション】 ★3以下パーティで2回勝利せよ! 【報酬】 精霊石 ×3 ※「★4以下パーティで3回勝利せよ!」クリアで出現 【ミッション】 ★2以下パーティで勝利せよ! 【報酬】 プレミアムチケット ×1 ※「★3以下パーティで2回勝利せよ!」クリアで出現 ミッションはマップ画面左下キャラクター名をタップし、 「Event Mission」タブを選択すると確認できます。 ※イベントミッションの達成報酬受け取り期限は、 2014年10月15日(水) 9 59までとなります。 ※注意事項 クエストが一覧に表示されていない場合はアプリの再起動をお試しください。 イベントミッションがカウントされるクエストは、イベントクエストのみとなります。 ※「来訪者1」「来訪者2」「来訪者3」が対象 2014/10/7 来訪者1 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 5 10 市街 () () 報酬1 G 報酬2 AC 報酬3 成長ⅠALL 報酬4 成長ⅠALL BONUS AC4000 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 来訪者2 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 13 18 夜の平原 5 () () 報酬1 成長ⅠALL 報酬2 成長ⅠALL 報酬3 成長ⅠALL 報酬4 成長ⅡALL BONUS プレミアムチケット + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴーストウォリアー×3 2 ゴーストウォリアー×2 ゴーストウォリアー斧 ボーンダンサー 3 ゴーストウォリアー斧×2 ゴーストウォリアー ボーンダンサー ボーンアーチャー 4 ボーンウォリアー×2 ボーンウォリアー斧 ボーンダンサー ボーンアーチャー×2 5 ボスゴーストウォリアー斧 BOSS ゴーストウォリアー×2 ボーンダンサー ボーンクレリック 来訪者3 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 18 29 夜の平原 5 720 900(50) 1080(60) 報酬1 確定 成長ⅠALL 報酬2 成長ⅡALL 報酬3 鍛冶魔 報酬4 成長ⅢALL BONUS ミリオルフォース(魔A,13-6-12) ※助っ人固定:ダスティ ATK2400,HP3699 解放アビなし + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 アイススライム×2 分裂 プチアイススライム×2 (プチアイススライム) 350 2 プチマグマスライム 560 アイススライム プチヘドロスライム×2 3 ゴブリンシールド×2 プチヘドロスライム グリーンスライム 分裂 アイススライム 4A ゴブリンランナー×4 ビッグアイススライム 分裂 プチアイススライム×6 4 ゴブリンランナー×4 ビッグヘドロスライム 5 ボスマグマスライム 441 BOSS ボスアイススライム 441 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/kalisulf3/pages/18.html
特に新しいページを作るまでもない話題、独り言はここに書いてください。 (現在のログ表示順:最新は最下部) 前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/61280.zip DLPASS = ks3ks3ks3 解凍PASS = 「K」の苗字(漢字表記)の一文字目 + TENGU の苗字(漢字表記)の一文字目 メロディー、宿題よー。 -- (SATOO) 2011-04-18 13 42 04 前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/64159.zip DLPASS = ks3ks3 解凍PASS = 前回の練習後に飲んだ場所の名前を漢字で セットリスト決めな。 -- (SATOO) 2011-05-23 20 29 09 ちと遅くなりましたが前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/68893.zip DLPASS = kkss33 解凍PASS = SAKAI の氏名の「名」を平仮名で 練習してきてな。 -- (SATOO) 2011-07-22 22 53 45 昨日分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/108215.zip DLPASS = ks3ks3 解凍PASS = 「SAKAI の苗字の1文字目」+「KASAI の苗字の2文字目」(それぞれ漢字) 来月はもっといくよー。 -- (SATOO) 2011-09-19 20 01 06 おっしゃ。祝日のうp。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/110908 DLPASS = ks333 解凍PASS = 俺の名前を漢字で書いて、2文字目と3文字目 -- (KASAI) 2011-11-04 22 58 49 24日分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/85847.zip key=ks333 DLPASS = ks333 解凍PASS = 俺の姓名を漢字で。 -- (KASAI) 2012-03-25 13 25 30 昨日の分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/N/so/152144.zip DL PASS = ks3sk 解凍 PASS = TENGU の氏名を平仮名で -- (SATOO) 2012-04-29 12 21 45 昨日の分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/166708.zip DL PASS = ks3ks3 解凍 PASS = 私の氏名を漢字で -- (SATOO) 2012-05-20 15 43 45 遅れてすんません。先日のうp。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2810738.zip/ksksks DLpass ksksks 解凍passは、俺の名を平仮名で。 SATOOさんのソロ歌は「20130223band_014BOKUka.mp3」です。 -- (KASAI) 2013-02-28 03 03 49 昨日の分うp。urlにはパス仕込み済み。 http //www1.axfc.net/uploader/so/3038111.zip?key=ksksks DLpass ksksks 解凍passは、俺のフルネームをひらがなで。 分割済み。歌のあるファイルは名前に曲名の一部をアルファベットで追加。 SATOOさん合流は 20130923band01_006melt.mp3 から。 -- (KASAI) 2013-09-24 02 16 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ログページの編集
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11/01/31~11/02/06 の作品 11/01/31~11/02/06 の作品サッカー+双六 カザンデス 首都防衛 Bonzai, Fujiyama! 日本語版 無題 サッカー+双六 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/209.zip 【お題】 サッカー 【タイトル】 サッカー+双六 【ジャンル】 ボードゲーム 【製作時間】 10分 【開発環境】 MMF2 ST版 【備考/DL容量】1.2MB 【概要】 時間内にゴールを決める。1ターン10秒消費。 【操作方法】十字キーとZキー 【コメント(感想)】シナリオ皆無なので面白さ0。まずはジャブって事で。 カザンデス 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/214.zip 【お題】火山噴火 【タイトル】カザンデス 【ジャンル】シューティング 【製作時間】5日 【開発環境】VisualStudio2005 【備考/DL容量】3.87MB / 新しめのDirectXランタイム 【概要】点数を稼いだり長く生存したり 【操作方法】方向キー+Zボタン(パッド操作可、十字+1ボタン) 【コメント(感想)】まずは他のPCで動くのか、それが問題だ 首都防衛 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip 【お題】火山噴火 【タイトル】首都防衛 【ジャンル】防衛(一応STG?) 【製作時間】2日 【開発環境】 MMF2 ST版 【備考/DL容量】 2.63MB 【概要】街を破壊されないように守る。ソーラーデ○レイ、機雷、航空隊が使える。 【操作方法】マウス+キーボード。 【コメント(感想)】 ・今回はお題が難しかったです。節分も考えたけど良いの浮かばなかった。 マウスとキーボードを使って(右手マウス、左手キーボ-ドって感じ) 何かやりたかったのですが…操作性が悪くなっただけでした。PLAY時間は5分程度。 Bonzai, Fujiyama! 日本語版 【URL】 http //odproject.sakura.ne.jp/wiki/194.html 【お題】 火山 【タイトル】 Bonzai, Fujiyama! 日本語版 【ジャンル】 グラウンドで弾幕薄いよゲーム 【製作時間】 3日 【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D 【備考/DL容量】 1.3MB 【概要】 富士山を操作して敵を倒す 【操作方法】 レバー(左右キー)+1ボタン(Zキー) 【コメント(感想)】 物理演算で楽をしようと思ったら、それ以外の部分に時間を食われた件。 無題 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/219.zip 【お題】 雪 【タイトル】無題 【ジャンル】 くそげー 【製作時間】 一週間 【開発環境】 VC# 2010 + DxLib 【備考/DL容量】 1.15MB 【概要】 要 .NET Framework 4.0 【操作方法】 マウスのみ 【コメント(感想)】 主要部分は3日でできたけど明らかにクソゲーなので どうにかして改善しようとしたけど、あきらめた。
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※導入前に 作者さんが導入方法の動画を用意してくれました。 導入説明、モンスターリスト、特技リストの中に動画が入っているのでまずはそれを見てみましょう。 (http //forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=38274) wikiの記述と併せて進めてみてください。 目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (推奨) 敵体力表示MOD導入 (推奨) クラフトガイド導入 (推奨) RPG logger 導入 (推奨) マルチサーバーを立てるには 動かないんですがどうすればいいですか 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (推奨) 敵ダメージ表示MOD (推奨) クラフトガイドMOD(レシピ表示) (推奨) RPG風ログ表示MOD (推奨) MineCraft ver1.5.2の準備方法 Q.最新版マイクラでは動作しないのですか?また対応予定はありますか? A.動作しません、また最新版マイクラへの対応は仕様上不可能です。 ですが1.5.2を最新版マイクラランチャーから起動できますし、導入手順もほぼおなじ 馬の代わりにモンスターに乗れますし,移動手段には素敵なルーラもあります、自身の移動速度を上げるアイテムも各種揃ってます 最新版にこだわる必要はないでしょう Q.( ´゚д゚`)エーでもダウングレードが面倒くさいし、最新版を使いたくなった時に戻すの面倒くさそう A.その必要はありません、共存できます。 Q.( ´゚д゚`)エーでも最新版でしか動かないMODと一緒に使いたいんだよねー A.大抵のMODと競合するのでどちらにしろ無理でしょう。DQM3のみでも要素が多く、十分楽しめます。ご安心を 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択しsaveProfileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.モッダーを楽にしてくれるMODです 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除します (↑「えっforgeのMETA-INFも消すの!?」って人がいると思いますがそのまま消しちゃってください) Forge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ※2013/11/11現在、minecraftforge 1.5.2 7.8.1.738を上記の通り導入したあと、minecraftを起動しFMLが必要なファイルをDL しようとしたところで下記のようなエラーが発生する事例が報告されました。 その場合は http //files.minecraftforge.net/fmllibs/fml_libs15.zip から、fml_libs15.zipをダウンロード。ファイルを解凍し、ファイルを全て/.minecraft/libフォルダに入れて上書きして下さい。 (2013/10/15現在、bcprov-jdk15on-148.jarとscala-library.jarにてエラーになりますので、この2ファイルをコピーしてください) ※詳しい情報はhttp //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6 t=15745に掲載されています。 ここでminecraftforgeの導入が成功すれば後は下記の通りに導入を続けてください。 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます 補足として、DQM3前提modをアップデートするときには、forgeを入れ終わった時点のものに入れてください。 決してアップデート前のDQM3前提modのものを入れてるのを直接重ねて上書きしないようにしてください。 ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 効果音ファイルを.minecraftの中にいれます .minecraft/resources/mod/sound/DQM_Sound となっていればOKです フィールド音や戦闘音をいれることもできます(任意) 「.minecraft/resources/mod/streaming」に以下の音声ファイルを入れると再生されます Battle1.ogg~Battle10.ogg (雑魚BGM) BattleB1.ogg~BattleB10.ogg (ボスBGM) Field1.ogg~Field10.ogg (フィールドBGM) 音声ファイルはご自身で用意してください。対応形式はoggのみです 11以上の音声ファイルは再生されません、また各種類10に満たなければ無音が起こるため同じ曲をコピーして10まで埋めましょう。 上記でカスタマイズしたBGMはMobに攻撃開始時にBattleから1曲、 戦闘勝利時にFieldから1曲がランダムで選ばれて立っていた座標付近で流れます。 該当座標から離れると音が小さくなったり完全に聴こえなくなったりします。 水平距離で25ブロックほどから徐々に小さくなり、60ブロック辺りでほぼ聴こえないほどになります。 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる注意書き 100以上のダメージをモンスターに与えると,攻撃した際のダメージ量が100の位を除いた値が表示されます。 100以上のダメージの表示が出来ないだけで,正常に100以上のダメージは与えていますのでご安心を! これは恐らく,Indicators作成者さんがバニラにおいて100以上のダメージ量について想定されていないためかと思います。 CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示、インベントリでアイテムを選択してGキーでそのアイテム関係のレシピを表示 補足 鯖に入る場合CraftGuideのIDが一致していないと表示される場合こんふぃぐのIDとFML/forge版のクラフトガイドをDLしてるか確かめてください、 Modloader版では、シングルでは動きますがforgeにはじかれるようです。 Old versionsのmodloader noloaderが書いてないものか Direct links のFML/Forge のCraftGuide 1.6.7.3 for Minecraft 1.5.2を使うようにしてください。 RPG logger導入(RPG風MOD) http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=1014 p=91668#p91668 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる 不安定でクラッシュが多いが、1.5.2版ではだいぶバグが減った。それでもクラッシュすることがあるので、慎重に行動すること。 マルチサーバー版 http //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/minecraft_server.1.5.2.jar 上記URLからMineCraft1.5.2サーバーをダウンロードします 適当なフォルダを作成し、そこにダウンロードしたminecraft_server.1.5.2.jarを入れます 前章で記述した方法で、Forge Universalをminecraft_server.1.5.2.jarの中にいれます ただしMETA INFOは削除しません 前章で記述した方法で、ドラクエ前提MODをminecraft_server.1.5.2.jarの中にいれます minecraft_server.1.5.2.jarを実行し、そして閉じます modsフォルダが登場するので、その中にドラクエMOD本体をいれます (Damage Indicatorsなどを使いたい場合はそれもいれます。 マルチ非対応のMOD(RPG logger)はクラッシュするため入れません。Linux環境では日本語ファイル名だと動作しないため、半角英数字にファイル名を変更します。) 前章で記述した方法で、libフォルダに bcprov-jdk15on-148.jar, scala-library.jar を入れます。 minecraft_server.1.5.2.jarを実行します (server.propertiesのmotdにDQM3MODのバージョン情報を記載しておくと親切) 動かないのですがどうすればいいですか 余計なものをいれている 手順の見落としで必要なことをしていない 導入modや前提modのバージョン、インストール方法が間違っている たいていの場合このいずれかです。 いったん.minecraftフォルダを削除し、一つ一つ丁寧に確認しながらやり直してみてください。 Q.これが入ってるから動かないのですか? A.そう思ったらまず試してみましょう Q.ここをこうすれば動きますか? A.そう思ったらまず試してみましょう Q.上記手順を完璧にこなしました。余計なこともしておりません。でも動きませんでした A.minecraft launcherを使用し、wikiの指示通りにやっても何らかの原因で起動しない方は、 1:Magic launcherを使用してMODのインストールを試す。 2:MCpatcherを使用してMODのインストールを試す。 などのmodインストールプログラムを使用してみてマニュアル導入を回避してみてください。それでもダメな場合は、諦める、もしくは導入modの再チェックをしましょう。 ※このMODは非常に大量のモンスターを追加するため他のMOB追加系MODとは相性が悪く、ワールド生成後クラッシュが多発します。 (確認したものではMo creatures、Millenaire、 Thaumcraft3等が起動不可やクラッシュ多発を引き起こします。) Q.Macは導入できませんか? A.多分もっと楽な方法や、新ランチャーでの導入方法もあるとは思いますが、一応成功例を。(2013.9.30現在) まず既に導入済みの人はバックアップを取って、minecraftデータを全削除してください。 (OSX, ver.10.6.8) ○旧ランチャーでminecraft1.5.2を稼働する 1.旧ランチャーを公式からDL、一度起動 2.The UnarchiverをDL(http //the-unarchiver.softonic.jp/mac) 3.minecraft1.5.2をDL(http //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/1.5.2.jar) 4.binフォルダ内、minecraft.jarをThe Unarchiverで展開 (ライブラリ→Application Support→minecraft→bin→minecraft.jar) 作成されたminecraftフォルダ内に先程の1.5.2フォルダの中身を移動、全て上書き。 ○minecraftforgeを導入 1.minecraftforgeをDL(http //www.minecraftforge.net/) 2.中身を全て選択し、先程編集したminecraftフォルダ(ライブラリ→Application Support→minecraft→bin内)に移動、全て上書き。META-INFを削除。 3.minecraftフォルダを「minecraft.jar」に編集。拡張子を追加。 後はwindowsと大体同じだと思います。前提Modはforgeと同じように。 ※上記で出来ないケースが確認されました。最終手段はWindowsでminecraftフォルダを製造し、そのままMacにぶっこむという荒業を試してみてください。案外上手くいきます。 編集者コメント ↓なるほど・・・有難うございます。一応リンク先削除してURL残してみました。場所がわからないという方はいないとは思うケド。。 ↓追記ありがとうございます。作者さんが作成した動画へのリンクがフォーラム内のダウンロードリンクはアクセス拒否されるみたいなので、文章の説明の�%
https://w.atwiki.jp/vsmtdog/pages/38.html
犬猫板 過去ログ倉庫 それぞれの過去ログはzipファイルになっておりますので 下の「添付ファイル」よりDLのうえご覧ください 国立公園は犬は禁止ですか? スレ立て dogpapy 投稿日:03/05/31 06 30 本当に当人が立てたかは不明 添付ファイル名 koku.zip 犬連れ登山をまったり語ろう スレ立て 03/12/13 23 05 参考スレとして 添付ファイル名 tozan.zip 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっくX【最高】 【パピヨン】愛犬と登山☆☆【最高】2005/06/06(月) 21 41 37 kuluk1.zip 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく2【最高】2005/07/02(土) 07 23 40 kuluk2.ZIP 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく3【最高】2005/08/02(火) 11 19 15 kuluk3.ZIP 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく4【最高】2005/08/24(水) 20 52 38 kuluk4.ZIP 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく5【最高】2005/09/08(木) 02 08 31 kuluk5.ZIP 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく6【最高】2005/09/27(火) 18 53 08 kuluk6.ZIP 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく7【最高】2005/11/24(木) 12 04 44 kuluk7.ZIP 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく8【最高】2005/12/26(月) 16 00 58 kuluk8.ZIP
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azip /// / セイヨウスギ \ 16 seren klel \
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【登録タグ CD CDZ じっぷすCD 全国発売】 前作 本作 次作 ヘイセイプロジェクト-ホワイトノイズ- ZIPS - じっぷす 発売:2015年6月17日 価格:¥2,300(税抜) 流通:全国 レーベル:EXIT TUNES CD紹介 じっぷす氏のメジャー2ndアルバム。 『アサガオの散る頃に』『紙ペラ人生攻略』などの既存曲に、書き下ろしの新曲を加えた全13曲を収録。 数量限定特典として、なじょ氏が描いた、繰り返し使えるICカード用ステッカー(全2種)が封入される。 ジャケットイラストはダエ氏が手掛ける。 曲目 梅雨明けの 紙ペラ人生攻略 セカイの狭間 アイマイピーポー ZIPS -instrumental- カッターナイフ アウトローの傷心 ウヌボレ仮面 ダーリンドール 盲目リンゴ ボクと御来迎 -instrumental- ● アサガオの散る頃に (bonus track)ウミユリ海底譚 /じっぷす [作詞/作曲:n-buna] リンク 特設サイト EXIT TUNES amazon コメント おおおお3枚目のアルバム来たーーー!! -- 良太 (2015-04-19 09 08 30) キタコレ!ほすうぃいいいいいいいいい -- 木戸貴音 (2015-06-12 23 35 52) 今までじっぷすさんの曲を聴いてきた訳ではないしこの人が好きって訳でもなかったけど、クロスフェード聞いたらCD欲しくなった。 -- 名無しさん (2015-11-27 20 15 23) ↑追加 この人の静かめな曲(アサガオの散る頃に、梅雨明けの、ナツノカゼ御来光)が好き。 -- 名無しさん (2015-11-27 20 17 24) 名前 コメント