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執事カフェへ♪ 執事カフェへ♪BADEND 関連ゲーム データ 公式サイト 公式紹介ページ ジャンル 執事喫茶モノ 価格(税込) 315円(期間限定? 210円) イラスト 三輪太郎 シナリオライター 月下さがの 主人公 綾島れいあ 攻略対象 霧島宗次霧島天霧島海 該当するキーワード 執事 コック おじさん 幼馴染 ワンコ 眼鏡 簡易紹介 ある日、有数の財閥であった綾島家は破産してしまう。原因は、親族の資産運用の失敗。 両親が既に他界していたれいあは、計算高い親族達に唯一残った財産らしい財産もすべて奪われてしまい、最後に残されたのは彼女が生まれ育った一軒の古ぼけた洋館だけだった。 だがれいあは、その館を代々執事として使えてきた霧島家に「霧島家の退職金」として差し出そうとする。宗次は、そんな素直でまっすぐなお嬢様を見捨てておけないと、海外に執事の勉強の為に留学していた息子2人を呼び戻し、洋館で執事カフェをオープンさせ少しでも長く綾島家を存続させようと、れいあに提案するのだった。 お嬢様たちを一心に慕う執事一家の面々とお嬢様の恋、そして執事カフェの命運は……。 (公式サイトより) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第383話:メイド天使誕生 作:◆VoEIlrZXW2 辺りに騒音が鳴り響く。その音源はサイドカーを装着したエルメスだ。 運転手はベルガー、その後ろにはセルティ、サイドカーには荷物と一緒に保胤が乗っている。 ベルガー達はA-1から走り、道もなだらかだったので三分程度でかなりの距離を進んでいた。 その速さに保胤が驚いて言った。 「もう橋のところまで……。いやはや、速いものです」 「一人だけならもっと速いんだけどね」 エルメスの言葉に保胤はさらに驚く。 「未来はそんなには発達しているのですか……」 「橋ってことは、後十分ってところか」 二人の会話の途中でベルガーは言った。 橋は砂利などがまったくなく、ゆれも少なく安定している。 「何だ……?」 橋の中間地点まで来たところで、ベルガーが前方に橋の中央に仁王立ちする不審な者を見つけた。 保胤もエルメスとの会話を中断し、前方の人物に注目する。 その姿は、異様だった。この殺し合いの場で完全に場違いな着ぐるみを着用していて、中にいる人物が太っているのか、着ぐるみがぱんぱんに張っている。 「ふもーーーーーっふもっふもっふもっ!!」 天使のなっちゃん、登場である。 「……あれは?」 保胤が疑問を口にするが、その疑問に答えられる者はいない。 ベルガーはエルメスを停止させ、着ぐるみの男(?)に呼びかけた。 「戦意はない。道を開けてくれ」 だが着ぐるみは動かない。それを見てセルティが紙を差し出してきた。 『言葉が通じないのではないか?』 「……そうかもな」 ベルガーは再びエルメスを発進させようとしたとき、着ぐるみは動きを見せた。 ふもっふと叫びながら、こちらへと走ってきたのだ。 「やる気のようだな……」 「戦わずに済みませんか?」 保胤がベルガーに問いかける。 『相手はかなりの力量だ。逃げた方が良さそうだと思うが』 セルティもそう書いた紙を見せた。 「軍師は綾取りに似合わずだね」 「そうだな」 そう言うと一気に加速、着ぐるみの右側を抜けて道を通った。 バックミラーに着ぐるみをベルガーは確認した。 しかし、執念深いのか走って追いかけようとしている。 「単車に追い付けられるわけ…………?!」 「ふもーっ!」 着ぐるみは叫ぶと同時にいきなり猛スピードで駆けてきた。 「来ますよ!」 保胤が後ろを見ながら言った。そのころには着ぐるみは驚くべき速度で保胤の後ろまで来ていた。 そして着ぐるみは異常な速度で左の拳を保胤に放った。 「保胤!」 間一髪、伏せた保胤の上を拳が通り過ぎた。 そのまま着ぐるみは保胤の頭を掴もうとするが、流石に速度を上げたエルメスには敵わなかったのだろうか。 掴んだのは保胤の後ろに置いていたデイバッグだった。 着ぐるみは疲れ果てたのか、その場に座り込んでしまった。 「支給品が……」 「あれはセルティのだな……」 すぐさまセルティは紙に書く。 『中には大した物はなかった。降りてあの着ぐるみと戦って奪い返すほどの物ではない』 「そうですか……。何が入っていたのですか?」 『ハズレだ。気にするな』 「はぁ、そうですか」 その言葉に納得したのか、それ以上保胤は聞こうとしなかった。 ベルガーはバックミラーを気にしながらも、運転に専念している。 「あの……、誰か突っ込んでよ」 エルメスが言ったが、誰も答えなかった。 「……ちょっとは反応してよ」 「ふもーーーふっ!」 地面に座り込みながら、着ぐるみ――小早川奈津子は悔しそうに叫ぶ。 (以下は着ぐるみ内の生の声をお届けします) 「この小早川奈津子、不覚ですわ……! あの悪の集団に天罰を与えられず逃してしまうとは……」 悪の集団というのは、首のないセルティを見て悪魔に味方する者達と勝手に判断したからである。 だが、いつまでもここで落ち込んでいても仕方がない。そう思い奈津子はあの集団から奪ったデイバッグを開ける。 そこには一着の服があった。それを奈津子は取り出して広げる。 それが何なのか理解した奈津子は愉快そうに笑う。 「をーっほほほほほっ! このような物を支給品にするとは主催者もなかなか“粋”なことをしますわ!」 それは健全な日本男児ならば喜ぶであろうメイドさんが着用する、エプロンドレスであった。 「もしや……お主それを?」 「をーっほほほほほ。何を当たり前なことを! この服が似合うのはこのあたくししかいなくてよ!」 奈津子のエプロンドレス姿を想像してしまったのか、コキュートスは「う」と声をあげた。 コキュートスには構わず、エプロンドレスを身に着けるためボン太くんを脱ごうとする。 「……脱げませんわ!」 一人では脱げないことに気付き、奈津子は叫ぶ。 「何たること! これではあたくしのメイド姿で色男達を魅了できませんわ!」 「…………」 もはやアラストールは突っ込む気力もないらしい。 「仕方がありませんわね……」 残念そうに奈津子は言った。諦めるのかと思いきや、奈津子はボン太くんの上からエプロンドレスを着始めた。 バッグの中に入れては邪魔になると考えてのことである。かなりキツそうだが、奈津子は時間を掛けてエプロンドレスを着用した。 「をーっほほほほほ。では行くわよ、アラストール」 もう、どうにでもなれ。そんなことを思い始めるアラストールであった。 ――――こうして変人最凶のメイドさんが誕生した。 【A-4/橋/1日目/12:45】 【小早川奈津子】 [状態]:全身数箇所に打撲。右腕損傷(殴れる程度の回復には十分な栄養と約二日を要する) [装備]:コキュートス/ボン太くん量産型(やや煤けている)/てる子のエプロンドレス [道具]:デイパック二式 [思考]:1.竜堂終への天誅 2.ボン太くんを脱ぎたい 【A-4/平地/1日目・12:40】 『ライダーズ&陰陽師』 【ダウゲ・ベルガー】 [状態]:心身ともに平常 [装備]:エルメス(サイドカー装着) 贄殿遮那 黒い卵(天人の緊急避難装置) [道具]:デイパック(支給品一式+死体の荷物から得た水・食料) [思考]:保胤に刻印について聞く。 仲間の知人探し。 ・天人の緊急避難装置:所持者の身に危険が及ぶと、最も近い親類の所へと転移させる。 【セルティ・ストゥルルソン】 [状態]:やや強い疲労。(鎌を生み出せるようになるまで、約6時間必要です) [装備]:黒いライダースーツ [道具]:デイパック(支給品入り)(ランダムアイテムはまだ不明)、携帯電話 [思考]:静雄の捜索及び味方になる者の捜索。ベルガーとの情報交換。 長期的には何をしていくべきか保胤と話し合う。 【慶滋保胤】 [状態]:不死化(不完全ver)、疲労は多少回復、貧血状態(行動に多少支障あり) [装備]:ボロボロの着物を包帯のように巻きつけている [道具]:デイパック(支給品入り) 、「不死の酒(未完成)」(残りは約半分くらい)、綿毛のタンポポ [思考]:静雄の捜索及び味方になる者の捜索。 島津由乃が成仏できるよう願っている [チーム備考]:エルメス(サイドカー装着)に乗ってC-6へ移動。 2005/07/16 修正スレ128 2005/07/16 修正スレ132 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第382話 第383話 第384話 第393話 時系列順 第366話 第370話 セルティ 第410話 第370話 慶滋保胤 第410話 第370話 ベルガー 第410話 第326話 なっちゃん 第413話 第370話 エルメス 第410話 第326話 アラストール 第413話
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メイド(MA) 物理攻撃も魔法も得意ではないが、TPを使用せず、また詠唱も無しで様々な特殊効果を発生させられる、縁の下の力持ち的役割を担っている。 特徴 得意武器がない。基本はスキルでの回復・補助。暇な時にダガーで斬りつけるくらい。 得意武器による威力補正(倍率)は非常に低いので、ステータス・武器ATKの低いLv1職の時は得意武器でもそれ以外でも、与ダメージの差は全くと言っていいほど無い。 アクセサリが得意装備なので、防御面では若干の補助がある。何でもいいからとりあえず装備させておくこと。 TP消費無しでメンバーのHP, TPを回復できる補給係。戦闘能力は低いが、居ると居ないとではパーティーの継戦能力が段違い、という支援特化職。 全般的にステータスが低く、とても打たれ弱い。 前作から変更された点 応急手当の回復倍率の変更 奉仕の心Lv4、Lv5の回復倍率の変更 奉仕の心の発動タイミング 装着可能な装備種 武器 ダガー ダーツ 盾 バックラー レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー キャラクター コネット、イスト、ユーニ クラスツリー メイド バード ディーヴァ ミストレス ダンサー ミストレス エトワール スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 応急手当 技 Lv×2最大Lv5 0 味方一人のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 料理 技 Lv×2最大Lv5 0 味方一人のTPを回復する。LvUp時 TP回復量アップ 献身 技 Lv×2-1最大Lv5 全て 自身のTPを対象に分け与える。LvUp時 譲渡TP増幅率アップ 掃除 技 Lv×2-1最大Lv5 0 自身の周囲を掃除して動きやすくする。LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ 子守唄 魔法 Lv×2-1最大Lv5 0 敵一人を眠らせる。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ メイドマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - メイドスキルにボーナス。LvUp時 メイドスキルボーナスアップ 奉仕の心 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。LvUp時 戦闘終了時HP・TP回復量アップ スキル解説 応急手当 ノーコストでHPを回復できる。最序盤では焼け石に水程度の回復量だが、キャラ・スキル共にLvが上がってくると、片手間で使う分にはバカにならない回復量になってくる。 「メイドマスタリー」を習得していると、(スキルLv)%分回復量が上乗せされる。(端数切り捨て) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 12% 15% 18% 21% 25% 料理 ノーコストでTPを回復できる、MA系の必修スキル。 「メイドマスタリー」を習得していると、(スキルLv)%分回復量が上乗せされる。(端数切り捨て) レベルを上げても回復量はほとんど増えない。最終的にはLv5まで上げてやりたいが、当面はLv1だけ覚えていれば充分。 バード系へ進み「至福コラール」を歌わせる場合、こちらはずっとLv1でもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 10% 11% 12% 13% 15% 献身 自身の全TPを味方単体に受け渡す。Lv30職になるまではこれが(協力スキルを除いて)唯一のTP消費手段であり、TPを失うことによるデメリットは一切ない。 Lv1でも倍率100%で受け渡せるため、Lv1だけでも習得しておけば充分に役立つ。 「奉仕の心」やバードの「至福コラール」は、メイド自身のTPも補充する。このため適度に献身で味方へTPを受け渡しておくほうが、長い目で見た回復ペースは向上する。ただし最初期のメイドはTPがとても低いので、相手によっては献身するより、料理の方が回復量が高いなんてこともありうる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 100% 110% 120% 130% 140% 掃除 行動後速度修正 1.00 スピエラー等の覚える「フリートネスフット」と比較すると、性能面全般で上回る。 ただし移動中には使用できず、行動後速度修正もない。その為、雑魚戦では掃除するより最初から応急手当や料理をした方が、たくさん回復できることのほうが多い。 回復の必要がないタイミングで、とりあえずの片手間に使っておくスキルといった立ち位置になる。 将来、ETでサルサを踊る場合には必須。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果ターン数 6 7 8 9 10 行動速度増加率 12% 14% 16% 18% 20% 子守唄 詠唱時間・成功確率はINT依存。基礎の詠唱時間は長めで、成功確率も低め。その上に効果範囲が単体なのでやや使い辛い。 INTの上がるマイクを装備し、詠唱速度アップも付く(付ける)ことの多いバード・ディーヴァとなら相性がいい。 メイド系スキルの扱いではあるが、メイドマスタリーの効果は無い。 睡眠はダメージを与えると解除されるため、衰弱のサルサ等でのハメ殺しには使えない。 睡眠状態は持続時間が長いので、眠らせている間に体勢の建て直しを行う、くらいの感覚で。最終盤のボスに対しても有効な場合があるため、この点では非常に有用である。 メイドマスタリー 各種メイドスキルの回復倍率に(スキルLv)%の補正を加える。補正量を確定できないが、掃除も対象スキルに含まれる。 MA時代の主要スキルを軒並み強化するため、とりあえずこれを上げておけば問題ない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ボーナス倍率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% 奉仕の心 料理、献身と並ぶMA系の必修スキル。 戦闘勝利時だけでなく逃走時にも発動するため、戦闘から逃げ続けながら態勢を立て直すことも可能。エスケープを習得したSC系がいればリスクも低くなる。 メイドマスタリーによって回復倍率の補正を受けるが、TPの回復量上限は15%となっている。 TP回復量のみを重視する場合は、奉仕の心Lv5+メイドマスタリーLv6(合計SP51)にするとSP効率が最もいい。料理や献身も視野に入れる場合は、奉仕の心Lv3+メイドマスタリーLv10(合計SP67)にすることで、メイドマスタリーの効果を最大限に発揮できる。 Vita版では上限が30%となったため、奉仕の心とメイドマスタリーを共に最大まで上げても無駄になることはなくなった。メイド系を2人以上入れるようなPT構成だと、上限に引っかかる可能性が出てくる。 ちなみに回復の演出が入るのは経験値等の獲得後だが、実際に回復処理が行われるのはその前。このためレベルアップ時には上昇前の最大値基準での回復になる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 6% 7% 8% 10% 12% TP回復量 3% 4% 5% 7% 9% このページを編集 コメント 非常に分かり安いくなったねサンクス -- 2013-05-18 23 36 34 何言ってるかわからないって描いた物だけど下の「マスタリーLvが高いから料理はLv2で済む」ってのがわからない 回復量に対してSPが無駄だから5上げる必要ないから1で良いってならわかるけど何で2? Lv2ってどっから出てきたの?料理に回復上限ないよね? -- 2013-05-27 05 23 51 ↑料理の回復量基準でのSP量って話っぽ。 戦闘後TP回復だけなら奉仕5マスタリ6 がSP量少ないが、 奉仕5マスタリ6 状態での料理5のTP回復量が、奉仕3マスタリ10状態での料理2のTP回復量と同じになり、 後者の方が結果的にSP少なくなるというどーでもいい話。 -- 2013-05-27 06 12 04 ようやく理解した。ありがとう -- 2013-05-28 07 15 41 このゲームってメイドを一切使わずにクリアが出来るのだろうか -- 2014-04-06 23 21 28 出来るとは思うがかなり面倒な縛りプレイになるとおもう。 裏以降はわからぬ -- 2014-10-02 18 09 49 vita版の変更点のところに奉仕の心の上限が増えたって書いてあるけどいくつになったの? -- 2015-01-05 23 02 04 最初に仲間にするメイドは奉仕特化でよかったか 序盤だと応急手当1が焼け石に水で意味がなかった -- 2016-07-10 13 42 54 ↑奉仕特化ってか奉仕1取ったらメイドマスタリ優先。基本メイド系統は全員マスタリ特化で問題ない まあ面倒じゃないなら奉仕1だけでも固定で逃げまくって回復するって方法もあるけどね。 まあspの兼ね合いもあるから一気に10まで取らないで奉仕とマスタリのどちらか安い方取るくらいでいい ちなみにvitaは奉仕5マスタリ10まで伸ばしていいからね -- 2016-07-11 01 53 41 メイドマスタリーは補正低くて微妙じゃないかと思ったら奉仕の心もレベルあげてもほとんど効果増えないのか -- 2016-09-18 18 45 00 コメント すべてのコメントを見る
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▽タグ一覧 アメジストとは、メイドウィン小説のキャラクターである。 マガイモノの体を持つ謎のポケモントレーナーであり、あちこちを旅している。 最初はポケモンは持っていなかったがスナッチマシン(*1) を装備している他、後述の知人からポケモンを借りたのかお馴染みの面々がいる。 その他にもどこで手に入れたのかポケモンの卵を4つも持っている。 マガイモノ能力としてはポケモンの技が使用可能であり、サイコキネシスを使っている。 フュージョンポケモンやスチームと出会ってからは、元の姿に戻したいという目的の為にあちこちを旅して偶然にもBハートの出来事に巻き込まれていくことになる。 その正体は当然、名前を変えたたくっちスノー。 ではなく、たくっちスノーの兄の1人。 たくっちスノーとは道中知り合った旅仲間であり、その繋がりから喋るオーダイルを貸していた。 しかしオーダイルは2人が出会うまでアメジストがたくっちスノーと本気で思い込んでいた。 名前 コメント
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真夜中の武士@wikiへようこそ! このwikiは、”ミッド”、”ぶし”の愛称で呼ばれる第三人格者が勝手気ままにwikiるSiteです。 AccessCounter - 秋葉原ニュース AKB48込山榛香の主演作や「ホラーちゃんねる」シリーズ上映、映画祭が秋葉原で開催 - 映画ナタリー 池袋で話題のテイクアウトグルメ『ポークたまごおにぎりカフェ』新商品サイドメニュー発表!!スパムおにぎり専門店:時事ドットコム - 時事通信 今週の秋葉原情報 - 映像出力を4端子備えたZ690マザーが発売、木目を楽しめるMini-ITXケースも (1) - マイナビニュース 【スターダム】カードにアタシの写真がない!怒りのジュリアがブシロード社員絞め落とす - 東スポWeb AKB48も出演する、AR7 presents 「Japan NFT LIVE Performance Festival 2021 2nd」を12月11日(土)に開催します。:時事ドットコム - 時事通信 22/7写真集 衣装展&パネル展がタワーレコードにて開催決定!撮影に使用した実際の衣装を展示! - PR TIMES 『MONday Apart 秋葉原サウスイースト』 12月10日開業(ニュースリリース)開業記念として高級美容機器ReFaカラットレイがついた特別プランを販売開始 - PR TIMES パソコン買うなら中古品が断然お得。見極めポイントをプロが教える(bizSPA!フレッシュ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 都心のアクセス良好、県外から移住増…最近話題の“茨城県・つくばみらい市”の魅力とは?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タイトーの小型ゲーム機「EGRETII mini」の体験会が12月11日と12日に秋葉原にて開催に。特典CDの試聴動画の公開も - 4Gamer.net 「NO MUSIC, NO IDOL?」に斉藤由貴が登場、デビュー当時の貴重な写真がポスターに(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『鬼滅の刃 宇髄天元 クッションカバー』が予約開始!あみあみにて予約受付中。 - アキバ経済新聞 TOKYO SAKE FESTIVAL2021 日本酒のフェスティバルがクリスマスに秋葉原UDX アキバスクエアで12月16日より19日まで開催されます! 入場料¥3300で101蔵の試飲付! - Dream News 初代ミスSPA!グランプリ「軟体女優」「飲兵衛グラドル」「童顔芸プロ社長」の3人お披露目(デビュー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サンコーのUBS充電式ネックウォーマー「くびぽっか」が発売、EMSモードもあり(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メンバー全員がホッケーマスクを着用、最強の地下アイドル「仮面女子」とは何者なのか(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 手元で音量調整や再生/停止できるUSB接続ボリュームノブが上海問屋から(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『鬼滅の刃』激闘で折れた煉獄杏寿郎の日輪刀が公開!『呪術廻戦』『リゼロ』『かのかり』『ワンピース』フィギュアが秋葉原で展示! - 電撃ホビーウェブ 美女コスプレイヤー・すみれおじさん、声優学校に入学 指導した岡本麻弥も「ヒロイン声もいけそう」と評価(デビュー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 食と健康の専門家が選ぶ正月太りを撃退する食品 納豆、きのこ類など(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高遮音仕様なShureの完全ワイヤレスイヤホン「AONIC FREE」が発売 - ASCII.jp 「旧正月明けくらいまでは覚悟しないと」――DDR5メモリの今:古田雄介の週末アキバ速報(1/2 ページ) - - ITmedia 洋菓子店「ゴディバ アトレ秋葉原店」が、12月1日より営業中! 商業施設「アトレ… - アキバ総研 ホラーゲーム「Dead by Dayligh」が秋葉原をジャック 発電機スタンプラリー開催も(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DDR5メモリは手に入らない状況が続く、DDR4メモリの16GBx2枚は1万2千~1万4千円前後で推移 - AKIBA PC Hotline! アキバで人気? サンコー「どこでも座れるリュック」 1秒で椅子に変身(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生田絵梨花、全曲披露“バスラ”は「1万キロカロリー」 来年の抱負は「探し、見つけていく1年に」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース VRイベント「バーチャルマーケット」開催へ 「パラリアル秋葉原」にローソンなど出店(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 賃貸用オフィスビルにオフサイトコーポレートPPAを活用 - 清水建設 ビルの建て替えのため「トレーダー秋葉原 3号店」が長期休業、営業再開は2023年後半 - AKIBA PC Hotline! 廉価8TB HDDの新たな選択肢「WD Blue WD80EAZZ」が登場、相場全体ではNAS用などの大容量品に値下がりの動き - AKIBA PC Hotline! 新作『カウンターサイド』、実店舗コラボ第1弾「プレ秋葉原上陸作戦」開始 - PR TIMES 京王線、九州新幹線…模倣犯の共通点は「自殺願望」? 相次ぐ「無差別」事件の背景(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画「フラ・フラダンス」公開記念 主題歌CD&Original Soundtrack 連動イベント - アニメハック ライブカメラで混雑状況をチェック!密を避けてお食事できる秋葉原の「安心グルメ」5選|レッツエンジョイ東京 - enjoytokyo.jp 今、秋葉原~御徒町高架下、こだわりのショッピングエリア「AKI-OKA」が面白い! | ブログ - 藤田観光 『ギルティギア ストライヴ』ハーフアニバーサリーイベントがコトブキヤ秋葉原館で12月18日に開催決定。貴重な設定資料の展示やミニゲームが実施 - ファミ通.com 加賀楓(モーニング娘。 21)、22歳の誕生日に3rd写真集が発売(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「秋葉原のラーメン」人気ランキングNo.1が決定! 3位は「饗 くろ㐂」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームボーイ風カラーの携帯ゲーム機型PC「AYA NEO 2021 PRO レトロパワー」が12月中旬発売、Ryzen 7 4800U搭載(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サブカル聖地の意外な歴史 秋葉原の地名は「庶民のカン違い」から生まれていた!(アーバン ライフ メトロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメグッズやホビー専門店「まちキャラ 秋葉原店」がオープン - AKIBA PC Hotline! アジア有数の電気街・秋葉原、再開発に賛否 「拙速でないか」懸念も - 毎日新聞 - 毎日新聞 2022年1月閉店のガンダムカフェで「ありがとうproject」 ブライトが食べたハンバーガーなど再現メニュー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【あみあみ展示撮り下ろし】まるで女神のような神々しさ!ウェーブの「アスナ【創世神ステイシア】」(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AKB48横山由依 卒業後の恋愛を聞かれ「来ました!」とニッコリ(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「マジシャンズデッド 〜Force of the Soul〜」第2弾PV公開&公式サイトオープン。明日(11月27日)は秋葉原で体験イベントも - 4Gamer.net メイドカフェ「あっとほぉーむカフェ」が22,000人動員イベント・CTS感謝祭2021 佐伯がイチバン★に出張お給仕!【レポート】 - PR TIMES 携帯ゲーム機型Windows PC「GPD WIN Max 2021」にRyzen搭載モデル(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 秋葉原マウスコンピューターで訊く! もう年末セールがスタート!? 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1戦目 希一//お迎え海賊版//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-霧雨 魔理沙- 紅雲//幻宙の鬼退治//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-十六夜 咲夜- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲がデッキ(58bd6cd6)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 2 - 希一//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:霊符「古き自縛霊の目覚め」//お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」//魂符「魂の遊戯」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 4 - 希一//体力23( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」//魂符「魂の遊戯」//投銭「宵越しの銭」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 6 - 希一//体力23( 23) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 29) スペル2( 3) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」//魂符「魂の遊戯」//投銭「宵越しの銭」//死者選別の鎌// 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 希一は未練がましい緊縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 Turn 7 - 紅雲//体力23( 23) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山28( 31) スペル3( 3) 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 希一 結果:紅雲 - 回避 3 Dmg - 希一 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 8 - 希一//体力20( 23) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山30( 26) スペル3( 4) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//魂符「魂の遊戯」//死者選別の鎌//無間の道// 配置:魂符「魂の遊戯」 秋月 信乃が観戦を始めました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 9 - 紅雲//体力23( 20) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山25( 30) スペル4( 4) 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 希一 結果:紅雲 - 回避 3 Dmg - 希一 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 10 - 希一//体力17( 23) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山29( 23) スペル4( 5) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//死者選別の鎌//無間の道//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 11 - 紅雲//体力23( 17) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山22( 29) スペル5( 5) 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 希一 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - 希一 配置:幻象「ルナクロック」 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 12 - 希一//体力14( 21) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山28( 17) スペル5( 7) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//死者選別の鎌//無間の道//魂符「魂の遊戯」// 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:投銭「宵越しの銭」 希一は浮かばれない地縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 希一は死者選別の鎌を希一のリーダーにつけました。 Turn 13 - 紅雲//体力21( 14) 呪力7( 2) 手札5( 3) 山16( 28) スペル7( 6) 紅雲 地縛霊 イベント(紅雲):霧化 希一は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲の体力が-1 (20) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 希一 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - 希一 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 14 - 希一//体力9( 18) 呪力9( 0) 手札5( 3) 山27( 11) スペル6( 8) 手札:お迎え体験版//無間の道//魂符「魂の遊戯」//浮かばれない地縛霊//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:投銭「宵越しの銭」 希一は浮かばれない地縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 Turn 15 - 紅雲//体力18( 9) 呪力8( 6) 手札4( 3) 山10( 27) スペル8( 7) イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 イベント(希一):無間の道 希一は未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 紅雲は怪力無双を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を準備状態にしました。 希一は無間の道を場から捨札に送りました。 Turn 16 - 希一//体力9( 18) 呪力9( 4) 手札3( 2) 山26( 10) スペル7( 8) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//問答無用// 戦闘:希一 - 投銭「宵越しの銭」(相手スルー) 結果:希一 - === 1 dmg - 紅雲 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 17 - 紅雲//体力17( 9) 呪力13( 5) 手札3( 2) 山9( 26) スペル8( 8) 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 18 - 希一//体力9( 17) 呪力12( 6) 手札3( 2) 山25( 5) スペル8( 9) 手札:お迎え体験版//問答無用//彼岸帰航// 希一は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 希一は問答無用を手札から捨てました。 希一は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲の体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 希一は未練がましい緊縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 紅雲 deck out ! 希一 うーむ 希一の呪力が-2 (7) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:希一 - 魂符「魂の遊戯」 vs 幻象「ルナクロック」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 19 - 紅雲//体力11( 8) 呪力15( 3) 手札3( 3) 山4( 25) スペル9( 8) イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 希一は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - === 2 dmg - 希一 Turn 20 - 希一//体力6( 11) 呪力8( 11) 手札4( 2) 山24( 2) スペル8( 9) 手札:お迎え体験版//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//無間の道// イベント(紅雲):ナイフ回収 紅雲は昔のことは気にせずを捨札から山札の上に置きました。 紅雲はナイフ回収を場から捨札に送りました。 希一の呪力が-2 (6) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:希一 - 魂符「魂の遊戯」(相手スルー) 結果:希一 - === 5 dmg - 紅雲 Turn 21 - 紅雲//体力6( 6) 呪力18( 6) 手札2( 4) 山2( 24) スペル9( 8) イベント(紅雲):昔のことは気にせず 紅雲は捨札からカードを全部、山札の上に置きました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は昔のことは気にせずを場から捨札に送りました。 紅雲 緊縛霊 イベント(紅雲):霧化 希一は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 希一 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - 希一 紅雲 投了w 紅雲の体力は今0(-4)です。 希一 ありがとうございました 紅雲 ありー 希一 さすがこまっちゃん 紅雲 w 希一はランダムにデッキをロードしました。 希一がデッキ(10e263ed)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 希一//必殺「激眼爆破(ゲキガンフレア)」//鈴仙-鈴仙-フランドール-フランドール- 紅雲//月下美人//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲がデッキ(75ea0386)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 2 - 希一//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//禁忌「レーヴァテイン」//手加減知らず//生薬「国士無双の薬」//生薬「国士無双の薬」//感染する狂気//手加減知らず// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 3 - 紅雲//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:虚史「幻想郷伝説」 紅雲は歴史喰いを希一のリーダーにつけました。 Turn 4 - 希一//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//手加減知らず//生薬「国士無双の薬」//生薬「国士無双の薬」//感染する狂気//手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 5 - 紅雲//体力20( 19) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 シーン:プレインエイジア 紅雲は頭突きを手札から捨てました。 Turn 6 - 希一//体力19( 20) 呪力2( 0) 手札7( 2) 山31( 32) スペル2( 3) シーン プレインエイジア 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//手加減知らず//生薬「国士無双の薬」//生薬「国士無双の薬」//感染する狂気//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」// 戦闘:希一 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー) 結果:希一 - === 4 dmg - 紅雲 配置:禁弾「スターボウブレイク」 希一は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を手札から捨てました。 Turn 7 - 紅雲//体力16( 19) 呪力4( 2) 手札3( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン プレインエイジア 紅雲はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 紅雲はプレインエイジアを手札から捨てました。 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 8 - 希一//体力19( 16) 呪力5( 2) 手札6( 2) 山30( 31) スペル3( 3) シーン プレインエイジア 手札:手加減知らず//生薬「国士無双の薬」//生薬「国士無双の薬」//感染する狂気//手加減知らず//蜃気楼// 戦闘:希一 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 紅雲 イベント(希一):手加減知らず 希一の体力が-1 (18) - 手加減知らず 希一は手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 2 6 Dmg - 紅雲 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 9 - 紅雲//体力10( 16) 呪力6( 1) 手札3( 4) 山30( 30) スペル3( 4) シーン プレインエイジア 配置:未来「高天原」 起動:虚史「幻想郷伝説」 紅雲は頭突きを手札から捨てました。 Turn 10 - 希一//体力16( 10) 呪力6( 1) 手札5( 1) 山29( 30) スペル4( 4) シーン プレインエイジア 手札:手加減知らず//生薬「国士無双の薬」//感染する狂気//蜃気楼//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 希一 あ 希一 さっき 希一 捨ててなかったですね 希一 すみません 希一は蜃気楼を手札から捨てました。 紅雲 ma ma~~~=w= 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 希一は感染する狂気を手札から捨てました。 Turn 11 - 紅雲//体力10( 16) 呪力5( 3) 手札2( 2) 山29( 29) スペル4( 5) シーン プレインエイジア 戦闘:紅雲 - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - 希一 紅雲は倭符「邪馬台の国」を手札から捨てました。 Turn 12 - 希一//体力12( 10) 呪力8( 5) 手札3( 1) 山28( 29) スペル5( 4) シーン プレインエイジア 手札:手加減知らず//生薬「国士無双の薬」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 戦闘:希一 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 紅雲 イベント(希一):手加減知らず 希一の体力が-1 (11) - 手加減知らず 希一は手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):パターン避け 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 希一は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 2 7 Dmg - 紅雲 希一は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:生薬「国士無双の薬」 希一は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を無作為に捨てました。 Turn 13 - 紅雲//体力3( 9) 呪力7( 2) 手札1( 0) 山28( 28) スペル4( 5) シーン プレインエイジア 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 14 - 希一//体力9( 3) 呪力8( 2) 手札1( 0) 山27( 28) スペル5( 5) シーン プレインエイジア 手札:禁忌「クランベリートラップ」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 15 - 紅雲//体力3( 9) 呪力7( 5) 手札1( 0) 山27( 27) スペル5( 6) シーン プレインエイジア 戦闘:紅雲 - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - 希一 あやきが観戦を始めました。 紅雲 投了w 希一 ありがとうございましたー 紅雲 ありー 紅雲は倭符「邪馬台の国」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は三種の神器を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は葵符「水戸の光圀」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は隠蔽を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は頭突きを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は野符「将門クライシス」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は未来「高天原」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は月下美人を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は産霊「ファーストピラミッド」を山札の一番上から捨札に送りました。 希一 さすがふるーつ 紅雲 月下 希一 >< 希一 では戻りー 希一 ノシ 紅雲 ありがとうございました 紅雲 / 3戦目(無い場合は放置してOK)
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獣人<< >>黒魔術師 メイド 転んだり箒投げたり発狂したりとかわいい(重要)ドジっ子怪力眼鏡巨乳 対人はハードルの高さと性能が見合ってないので微妙 元はハイブリ職だったが分離されてしまい物理の評価は下がった 一方で知識スキルが追加され、そこそこ実用的な様子 どっちかっていうと狩り向けキャラだけど効率はそんなに良くない スキルの挙動や声がかわいい(大切) ★で5段階評価 未覚醒 物理メイド 知識メイド 単体狩り ★★ ★ 範囲狩り ★★ ★★ 燃費 ★★ ★★ 覚醒 アージェントサーバント(単体物理) ルナティックサーバント(範囲物理) マジェスティックサーバント(範囲知識) 単体狩り ★★★ ★★ ★ 範囲狩り ★★ ★★★ ★★★★ 対人戦 ★★★ ★★ ★★ 燃費 ★★ ★★★ ★★★ 掃除の邪魔しちゃダメ(単体多段、パラみたいなの) マッドラッシュ(範囲多段、DFみたいなの) ネープルスウェーブ(範囲多段魔法、旧毛玉みたいなの) ここらへんが主力スキル 物理メイド 文字通り物理で戦う筋肉メイド 掃除の邪魔しちゃダメによる単体多段攻撃、マッドラッシュによる範囲攻撃、スローイングディッシュの特殊な多段範囲 の3つを主軸に戦う 掃除の邪魔しちゃダメは安心と信頼の単体多段だが、手数の伸びが悪く初段にしか黄ダメ(ドレス含む)が乗らない マッドラッシュは低燃費高火力最大8段とスペックは高いが、攻撃範囲が3m固定と狭く手数の伸びがやはり悪い スローイングディッシュは近くの敵の間を跳ね続る挙動から狩場を選ぶし倒し残しやすいが、威力手数範囲燃費と全体に優秀 +【スキル】 【スキル】 アージェントサーバント(単体メイン) ヘビーブルームある程度→各種パッシブ取得→掃除の邪魔しちゃダメマス→シェイドウィングマス→覚醒向けSP貯め→覚醒→スローイングディッシュ(グライドディッシュ) 序盤は便利なヘビーブルームだがすぐに使わなくなるので上げすぎない程度に取るといい 各種パッシブは上限が設定されてるのでそこらへんは自分の装備と相談 アージェント向けの覚醒スキルは邪魔くらいしか使わないのでグライドディッシュが要らないならSPはクソ余る ドレスは邪魔には1発しか乗らないし補正が低いので微妙。昔は強かったんだけどぐちゃぐちゃにナーフされまくった ルナティックサーバント(範囲メイン) ヘビーブルームある程度→各種パッシブ取得→マッドラッシュマス→シェイドウィングマス→覚醒 アージェントから邪魔を除いて代わりにマッドラッシュを入れた感じで注意点とかも一緒 狩り残し用に邪魔を取ってみても結局マッドラッシュで処理するようになるので取るだけ無駄 シェイドウィングは黒魔術師のスキルだが速度うp効果はメイドになっても続くのでマスると便利 インサイトはダブクリダメ増加とめっちゃ強いけどCP消費が地味に辛い セーブマイマスターは武道の仰け反るみたいなもんだから耐久が足りないと感じたら取ってみよ 潔癖の乙女は回避うpが単純にうまい ライフリサイクルはHPとCPが定数で上がるから序盤は強い終盤は影薄い ブルームマスタリーは上限こそ設定されてるけど最大12%も強打が出て強い ナクリエマの加護は運が上がってうまいけど1毎に3しか上がらない メイドオブメイドは消費CPを最大で15%減少させてくれるので燃費が良くなる +【ステ】 【ステ】 力:いっぱい 敏捷:レベル分 健康:死なないくらい 知識:要らない 知恵:要らない 威厳:要らない 必要に応じて装備要求分 運:結構重要 物理職だしダブクリダメ増加スキルもあるので運振ってダブクリ出してなんぼになる でも序盤から上げすぎるとよわよわだめーじになって4倍にしたところでしょぼくなってしまう バランスよく上げていこう 力2:敏捷1:健康1:運1 力3:敏捷1:運1 力3:運2 よく使われるのはここらへん。装備と相談しよね +【装備】 【装備】 武器は協会レンタル品、特にマスタークリーナーRが速度とダメを両立できて強い ある程度レベルが上がったらインフィニティ武器(IF)に持ち替える このタイミングで運比率等に切り替え回避力を高めていくと良い なおセーブマイマスターがあるのである程度被弾しても大丈夫 また掃除の邪魔しちゃダメの同時攻撃数を増やすためスキル装備をどれだけ積めるかが重要になる 知識メイド ネープルスウェーブにストリップドレスを添えて戦う知的メイド ドレスはナーフを繰り返され物理では使いづらいスキルとなったが、一方で知識にとっては悪くない立ち位置になった 協会支援が貰える環境であれば、知識への移行も比較的スムーズにできるはず ただし序盤は消費CPが圧倒的なのである程度レベルが上がるまでは青や心臓が必須と燃費は悪い またLv800(775)を超えるまでは火属性弱化を詰みにくい関係上、狩場を選びがち そのレベルにさえ到達してしまえば、豊富な弱化装備により一気に狩りやすくなる 物理メイドとして育て、転生を利用して知識になるのも良い選択かもしれない +【スキル】 【スキル】 ストリップドレス一直線!…というのは今まで通りとんでも罠なのでやめておこう 敏捷無しでも物理攻撃が上がるうちは素直にこてんこてんしてる方が強い 10まで上げれば無限打ち出来るけど別に1でもいいよ ヘビーブルームある程度→ネープルスウェーブマス→ストリップドレスマス→メイドオブメイドマス→覚醒→次元扉の鍵マス→シェイドウィングマス→ブルームスイングマス パッシブやオートがいくつかポンコツなので省略できるが、それを含めても物理より必要スキルが多くSPがキツめ 燃費を気にしないならメイドオブメイドも省略できるが初心者なら大人しく上げた方が良い ブルームスイングを左上に入れてONにすることで、何故かその速度がウェーブにも乗るので出来ればマスターしておきたい シェイドウィングは物理同様自身専用ヘイストとして使えるので取らない手はない 次元扉の鍵も同様、最大で魔法致命打率を30%も稼げる超スキルなので取らない手はない ダークエンチャントは黒魔での知識を参照するのでびっくりするほど使い物にならない。上げると後悔することになる。なった +【ステ】 【ステ】 力:装備要求分。序盤は補正込み200もあれば大体足りる 敏捷:十字架要求分。強化を使うなら 健康:死なない程度に。素で300もあれば火十字架の要求は多分満たせる 知識:いっぱい 知恵:補正込101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:装備要求分。弱化十字架を使うなら249あれば足りる 運:ドロップ欲しいなら 注意点として、覚醒後の十字架装備要求は黒魔状態で装備出来ている必要がある 火強化:知恵401、カリスマ360 火弱化:健康249、カリスマ150 これらが最高補正の要求値なので黒魔状態で満たせるように振っておくと良い 一応闇十字も付けられるけどウェーブが火属性なので全く使わない (闇強化は知恵463、カリスマ330 闇弱化は健康312、カリスマ90が要求される) +【装備】 【装備】 武器はとにかく速度を重視。物理と違ってレンタル品に頼れないので市場から使えるものを買う必要がある 特に犬の恩返しはCP獲得ボーナスが稼げる0.8s箒なのでめちゃくちゃ優秀。Nxにする必要はないので見かけたら買っておこう ・ロウバストNx(Lv631) 1.0s、魔法弱化35、速度40、スキル7 ・スチーム掃除機(Lv775) 1.0s、火弱化75、速度55、CP獲得15% ・競技用ほうきNx(Lv800) 1.0s、火弱化55、速度25 乗り換え先は見ての通り要求レベルがかなり高いので恩返しは長くお世話になる 協会オプションは惜しみなく付けていこう 防具はスキル装備を優先。威力が上がるだけでなくドレスの発動確率も上がる 回避との相性はいいが素直に耐久力を上げたほうが良いだろう BFOPの与魔法吸収は確実に用意したい スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ヘビーブルーム 範囲多段物理攻撃 ずっこけて相手を攻撃する前方範囲攻撃 CP獲得スキルで多段という謎の高性能仕様。序盤のお供 攻速が早くなると狂気のスキルになるビジュアル的な意味で ネープルスウェーブ 範囲魔法攻撃 表記自体は単発だが周期的にダメージを発生させるので実質多段スキル 手数が多いので闇恩寵を採用すれば無限打ちも可能 範囲にちょっと癖があるので慣れるまでは我慢 SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い ブルームアサルト 移動用攻撃スキル 移動しながら攻撃するスキル ゴムった時用にショートカットに入れておくと便利、だけどこれ自体結構ゴムりやすい 掃除の邪魔しちゃダメ 単体多段物理攻撃(単発+追撃形式) 名前がスキル名じゃない 呼びにくい なかなか本数が増えない。Slv42で5本、59で6本とかなんとか ダメ倍率も高めのためスキル装備の有無でかなりの火力差が出る SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い スローイングディッシュ 連鎖物理攻撃 一体に当たると近くのもう一体に当たっていくという連鎖式で当たるスキル、バウンドライトの系譜 うまく当てることが出来ればいい感じに範囲攻撃ができる マッドラッシュよりも遥かに範囲が広いので釣りに使ったりそのまま倒してしまったり バウンド系特有の重さがあるので狩りで落ちる時はこいつを疑え マッドラッシュ 範囲多段物理攻撃 範囲内の全ての敵に皿を投げつける 戦士のラウンディングブームのような攻撃 昔はDFみたいにタゲ取りが必要だったけど今は不要 手数は最大3から8と大きく伸びたが範囲は狭くなった SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い +【パッシブ・オートスキル】 【パッシブ・オートブスキル】 ストリップドレス オート/毎秒消費 攻撃に火ダメージを付与する名前がえろいオートスキル 非常に係数が高かったがナーフに次ぐナーフで物理型ではほとんど使えない子になった 常時CPを消費する系なのでつけっぱなしにしてると死ぬ カオスクリーニング オート/都度消費 致命打を受ける際に一定確率で回避し、更に一定確率で2秒間のスタンを与える 使い所なし カオスクリーニング・改 発動時に致命打率を5秒間上昇させる やっぱり使い所無し インサイト オート/毎秒消費 ダブルクリティカル発生時のダメージを一定確率で上昇させるオートスキル 序盤はダブルクリティカルなんてそうそう出ないしCPもキツいので後回し 最終的にはマスしてもよいが発動率は50%が上限 セーブマイマスター オート/都度消費 被弾した際に1秒間だけ無敵になれるオートスキル 範囲狩りでは生存率がかなり変わる 発動確率の上限が117と結構高いのでマス推奨。しかし難易度5なのでやっぱりこれも後回し また、回避型の場合は必ずしも取る必要はない 潔癖の乙女 パッシブ 回避率が上昇する 序盤は1だけ取っておく程度で後回しにしてよい 最終的にマス必須と思われがちだがSLv71で限界値なので スキル装備があればマスする必要は無い というかメイドの仕様上スキルもりもりになるはずなのでマス不要 ライフサイクル パッシブ HPとCPの最大値が上昇する 序盤の耐久値の要。闇恩寵を使用する場合はCPが上がるのもうまい HPはSLv187で3000、CPはSLv191で1000の上限に達するので大体の人はマスしちゃっていい ただし固定値上昇なので終盤は影が薄い。20万のカンストも超えられない ブルームマスタリー パッシブ 物理強打(通常の3倍ダメ)、魔法強打(通常の4倍ダメ※)を与えることができるようになるパッシブスキル 有用だが発動確率は低いので1だけ取って振るのは後半で良い 物理強打はSLv90で12%、魔法強打はSLv50で8%の上限に達するので知識型はマスしなくていい。物理は装備と相談 ナクリエマの加護 パッシブ 運が上昇するだけのパッシブスキル とるものなくなってきたら取れば良い メイドオブメイド パッシブ 集中力が上昇し消費CPが減少するパッシブスキル 集中力は走っている時のCP減少量が減るだけのゴミスタッツなので省略 全体的に消費の多いメイドにとって消費CPが割合で減少するのは結構うまい 上限はSLv90の15%なので装備と相談しよう +【他】 【他】 掃除準備:掃き出す CPチャージスキル 1だけでも取っとくとCP貯められるしふっふんふふーん♪と可愛いので取るべき絶対取るべき 上げる必要はない 掃除準備:拭き取る CPチャージスキル/セルフバフ チャージスキルのくせにCTがついてるから使い所はない バフも持続時間・上昇率共に伸びが悪い CPがもりっと貯まるので狩りの最初に使うくらいはあるかもしれない 掃除準備:殺菌消毒 CPチャージスキル/セルフバフ バフの方は期待出来ない。攻撃力10%防御2を10秒間上げるだけのゴミ CPチャージスキルとして見てもゴミ扱いの拭き取る1回しときゃ大体事足りるので息してない ふっふんふふーん♪目当てでしか使わない シェイドウィング セルフバフ 黒魔術師のスキルで移動速度と攻撃速度うp(SLv×0.5+10%UP) 要は自分にしかかけられないWIZのヘイスト 次元扉の鍵 セルフバフ 魔法致命打率を上昇させる。上限はSLv90の30% 強打率を稼げるようになると火力を下げる要素となってしまうが、強打は稼ぎにくいので長くお世話になる 持続時間はシェイドウィングと同じなので平行してあげてもいいかもしれない +【スキルレベルによるパワーアップの段階】 【スキルレベルによるパワーアップの段階】 情報古めなんで信頼性は低い 掃除の邪魔しちゃダメ 難易度4。近接同時攻撃で単体主力攻撃スキル 消費CP55+SLv*6/獲得CPSLv*3/攻撃力SLv*7-20%、SLv50で消費CP354/獲得CP150/ダメ330% 同時攻撃回数はSLv9→3、SLv25→4、SLv42→5、SLv59→6、SLv75→7、SLv92→8、 SLv109→9、SLv125→10、SLv142→11、SLv159→12MAX スローイングディッシュ 難易度3。皿が敵の間を行き来して複数回攻撃、バウンドライトの仲間、攻撃範囲4.5m 消費CP12+SLv*3/獲得CP5+SLv*2/攻撃力5+SLv*2.5%、SLv5以降SLv+10ごとに反射回数+1回 SLv50で消費CP162/獲得CP105/攻撃力130%/反射回数7回、SLv95で12回 ブルームマスタリー 難易度4。SLv*0.15%分の強打(物理3倍/魔法4倍ダメ)確率上昇(SLv50で7.5%) 上限は物理強打が12%のSLv90、魔法強打が8%のSLv50 ※魔法強打は恩寵発動中は3倍に修正され、対人では2倍にまで落ちる 潔癖の乙女 難易度4。0.9+SLv*0.1%分の回避率が上昇(SLv50で5.9%/SLv71でMAX8%) メイドは回避ビルドと相性抜群なので、上げるなら補正込みSLv71に 覚醒 +【マジェスティックサーバント】 【マジェスティックサーバント】ウェーブ覚醒 固有:黒魔術の加護(パッシブ) 黒魔術師が装備してる十字架の効果の40%がメイドにも適用される 火強化120%十字架をつけると48%適用、火弱化50%十字架つけると20%適用 闇強化110%十字架をつけると44%適用、闇弱化30%十字架つけると12%適用 専用:ネープルスダブルウェーブ(ネープルスウェーブ) 2回ずつ当たるようになる。つまり火力2倍で闇恩寵発動率も2倍 単純だが強力な覚醒 共通:サイクロンブルームス(ブルームスパイラル) ダメージの発生周期が0.5秒から0.15秒になる。つまり3倍以上の手数になる でもこれよりダブルウェーブしてた方が強い 箒の戻る速度は結構遅いので1人で追いかけっ子出来る。虚しい 共通:ディベストドレス(ストリップドレス) 魔法ダメージの属性が装備してる十字架の属性になる 闇十字を付けるとドレスは闇になるがウェーブの属性は火のまま。闇十字の出番は多分無い つまり覚醒する理由がない +【ルナティックサーバント】 【ルナティックサーバント】皿投げ覚醒 固有:ルナティックパフォーマンス(パッシブ) マッドラッシュ・クレイジーラッシュ・スローイングディッシュ・グライドディッシュを使用すると地面に壊れた皿が生成される この皿の近くでスキルを使うと強化されたりされなかったりする ぶっちゃけ微妙 専用:クレイジーラッシュ(マッドラッシュ) 敵の移動速度を低下させる効果がつく 壊れた皿の近くで使うと最終ダメージ増加、ついでに壊れた皿がなんか爆発する 正直要らん 共有:アルティメットブルームラッシュ(エクストリームブルームラッシュ) 移動した先に皿があると皿を壊して皿が3つ増える よく分からんだろうが俺も分からん そもそも皿は10秒しか残らないので移動狩りに使おうにも消えてる 共通:グライドディッシュ(スローイングディッシュ) 反射するごとにダメージが10%ずつ増える 単純に強いけどカンストの壁は超えられない +【アージェントサーバント】 【アージェントサーバント】邪魔覚醒 専用:熟練家政婦(パッシブ) 物理ダメージを与えた際に5%の確率で100%の追加物理ダメージを与える とか書いてるけど実際には追撃の威力は200%な気がする 5%とか書いてるけど多分もっと発動してる気がする 気がする 専用:お掃除の邪魔は絶対に許さない(掃除の邪魔しちゃダメ) スタンがつく そんだけ 手数の伸びがもとよりちょっとマシになるとかなんとか 共通:ブルームクラッシャー(ブルームアサルト) 突進してダメージを与えた敵をノックバック 以前の覚醒パッシブの名残か命中数に応じて移動速度が上がる。やめてほしい ついでにパッシブの発動率が5秒間上昇する。数値不明だけど多分10%くらい。結構便利 共通:カオスクリーニング・改(カオスクリーニング) 発動時に5秒間致命打率が上昇する そんだけ パッシブスキルはどれも優秀だがメイドスキル自体がもともと強いため覚醒スキルは控えめなものが多い 下手に覚醒スキルを取るよりも黒魔スキルや超越スキルに回した方がいい 対人 ロージングを失った物理ランサーといったところ メイン火力にカウントするには火力が低すぎるし、耐久力もパッシブの発動確率的に微妙 カオスクリーニングによってオーガへの耐性はある程度あるが…そもそも怖いのって黒魔とかだし 【スキル編】 セーブマイマスターのおかげである程度の生存率は期待できるが上限40%と今ひとつ(武道の仰け反るは75%) スローイングディッシュがそれぞれ個別にKOが乗るので相手が固まっていたら範囲KOをばら撒く機械になれるけど落ちる事があるから使用自体が危険 邪魔ダメは4フレ上限と劣化剣士程度の火力。しかも同時攻撃数を増やすのに要求が高すぎるのでMAXの12段にするのは厳しい さらに、ブルームマスタリーによる強打(ダメ3倍)は対人戦においては致命打抵抗で100%防がれるという残念仕様 知識はもっと悲惨そもそも出番が全くない 【ステ編】 他火力に比べて耐久と火力の両立が難しい 妨害専門であれば健康+ある程度の運敏でよいので楽だが妨害スキルは特にない 紋章殴りであっても防御性能の高いランサーや武道の方が強い (というかランサーは壁外から槍を投げられるし雨も降らせられる) 【装備編】 HP装備特化とまでは言わないがある程度は必須 セーブマイマスターが十分に発動して死ななくなったわーというぐらいまで来たら他の装備を積めば良い +ちょー古い情報 メイド 2013年夏実装 巨乳怪力メガネちゃん 悪魔とのハーフという設定で物理攻撃スキルが豊富 対人はハードル高めで微妙性能 単体・範囲両方いける狩り向きキャラ スキルの挙動や声がかわいい(重要) ★で5段階評価 物理メイド 知識メイド 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★★★ 範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★ PT狩り ★★★★ PT狩り ★★★ ギルド戦 ★★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★ ヘビーブルーム、掃除の邪魔しちゃダメ、マッドラッシュが主力スキル こてん!って転んだりするスキルもあるよ!かわいい!! 物理メイド 文字通り物理で戦うメイド ヘビーブルームによる前方範囲攻撃、掃除の邪魔しちゃダメによる単体多段攻撃、マッドラッシュによる範囲攻撃 の3軸が存在する ヘビーブルームは獲得スキルであり燃費がいい 掃除の邪魔しちゃダメは単体ゆえの高火力 マッドラッシュは難易度5と高いがそれなりに燃費がよく高火力。なにより範囲攻撃なのが狩り向け +【スキル】 【スキル】 基本 ヘビーブルーム→(ストリップドレス)→掃除の邪魔しちゃダメ→(セーブマイマスター)→マッドラッシュ→シェイドウィング ストリップドレスはマスすると知識50でも2kの付加が出るよ怖いね 序盤にとっておけば火力がかなり底上げできる ただし消費CPは増えるので様子を見ながら上げよう シェイドウィングは黒魔術師のスキルだが速度うp効果はメイドになっても続くのでマス推奨 セーブマイマスターは耐久が足りないと感じたら取ってみよか ある程度お金あるやつ向け単体編 掃除の邪魔しちゃダメ→ストリップドレス→(セーブマイマスター)→マッドラッシュ→シェイドウィング 単純にヘビーブルームを省略しただけ 多少燃費と効率が悪いがボス狩りが主体の場合はつおい ある程度お金のあるやつ向け範囲編 マッドラッシュが3本以上(Slv41↑)→ストリップドレス→シェイドウィング→セーブマイマスター(適度) ーこれ以降はマッドラッシュをマスターするなりセーブマイマスターで被弾率下げたり 掃除の邪魔しちゃダメをとって単体狩りにも強くなるようになったりお好みで +【ステ】 【ステ】 力:いっぱい 敏捷:レベル分 健康:要らない 知識:要らない 知恵:なくてもいいが補正込で101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:要らない 必要に応じて装備要求分 運:後々必要になる +【装備】 【装備】 武器はインフィニティ武器(IF)でいい ある程度のレベルになったら運比率で回避力を高めていく なおセーブマイマスターがあるのである程度被弾しても大丈夫 また掃除の邪魔しちゃダメの同時攻撃数を増やすためスキル装備をどれだけ積めるかが重要になる 知識メイド メイド唯一の知識スキルストリップドレスをメインに戦う ダメージの伸びが尋常じゃないため序盤は火力トップクラス 物理メイドの育成でも協会クエによる再振り前提で知識型から始めるのも有り 知識といっても物理攻撃に火ダメを乗せて戦うスタイルなので基本的なステ・スキル振りは物理と大差ない。力と知識が入れ替わる程度 ただ、武器に火弱化装備がないので相手の抵抗が高いとどうしようもないという欠点を持つ 精霊王?スタチャ?高すぎだろ要求も値段も初心者向けの解説だつってんだろぶち転がすぞ なので通常は物理型を選びましょう 黒魔術師が実装された現在ではオワコン気味 +【スキル】 【スキル】 ストリップドレスの前にストリップドレスを乗せる攻撃を先に取るべきそうすべき CP消費を抑えたいならヘビーブルームをマスター 単体高火力なら掃除の邪魔しちゃダメ(補正込み42か59)、範囲ならマッドラッシュ(補正込み41) +【ステ】 【ステ】 力:装備に合わせて。大体100ぐらいが目安 敏捷:物理スキルを当てる必要があるのでレベル分 健康:要らない 知識:いっぱい 知恵:補正込101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:要らないが高レベルになったときに装備要求に合わせて振る 運:後々必要になる +【装備】 【装備】 武器は速度や命中がついたもの T品で全身を固めてしまってもよいがそこまで性能は高くない ある程度のレベルになったら運比で回避力をとことん高める また、スキル装備もストリップの発動率に関わってくるので重要というか最優先事項 スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ヘビーブルーム ずっこけて相手を攻撃する前方範囲攻撃 CP獲得スキルで多段という謎の高性能仕様 攻速が早くなると狂気のスキルになるビジュアル的な意味で ブルームアサルト 移動用攻撃スキル 移動しながら攻撃するスキル Gvや秘密Dでの移動用に便利だが前提分だけで十分 割りとゴムる 掃除の邪魔しちゃダメ 単体多段攻撃 名前がスキル名じゃない 呼びにくい なかなか本数が増えない。Slv42で5本、59で6本とかなんとか ダメ倍率も高めのためスキル装備の有無でかなりの火力差が出る スローイングディッシュ 連鎖攻撃 一体に当たると近くのもう一体に当たっていくという連鎖式で当たるスキル うまく当てることが出来ればいい感じに範囲攻撃ができる 遠距離攻撃なのでマッドラッシュのタゲ取りにも使える また、GvでのKOによる妨害に使えるのではと期待されていますがクラ落ちします マッドラッシュ 範囲攻撃 シーフのダーティフィーバー(DF)のような攻撃 自分またはPTメンバーの誰かにターゲットを合わせている相手に皿を投げつける 敵が混乱状態の時は発動しない DFとちがって立ちっぱなしで連射できるが最大本数は3(Slv41)と少ない 範囲は400(それなりに広い)で固定 音がうるさい ストリップドレス 名前がえろい 攻撃に火ダメージを付与するオートスキル 非常に係数が高いため物理型でも有用 1秒毎にCPを消費する +【パッシブ・オートスキル】 【パッシブ・オートブスキル】 カオスクリーニング 使いドコロなし。 相手からのクリティカルをDodgeで避けると相手を麻痺させる 移動しながら投げたりするのには向かない 潔癖の乙女 回避率が上がるパッシブスキル 序盤は体感が殆ど無いため後回しでよい 最終的にマス必須と思われがちだがSlv71で限界値なので スキル装備があればマスする必要は無い インサイト ダブルクリティカルのダメージを上げるオートスキル 序盤はダブルクリティカルなんてそうそうでないので後回し 最終的にマスしてもよい ライフサイクル HPが上がるパッシブスキル 耐久底上げになかなか有用。とるものなくなってきたら上げると良い ブルームマスタリー 強打(通常の3倍のダメージ)を与えることができるようになるパッシブスキル 有用だが発動確率は低いので後半で良い セーブマイマスター 被弾した際に1秒間だけ無敵になれるオートスキル 範囲狩りでは生存率がかなり変わる 最終的にマス推奨だが難易度5なので後回しでよい また、回避型の場合は必ずしも取る必要はない ナクリエマの加護 運が上昇するパッシブスキル とるものなくなってきたら取れば良い メイドオブメイド 集中力が上昇するパッシブスキル ゴミの一言に尽きる 集中力とは、走っている時のCP減少量を減らすことができるステータス つまりゴミ 仕様変更が今後来ないとも限らないが今はゴミ +【他】 【他】 掃除準備 CPチャージスキル メイドオブメイドの前提以外に取る事がないスキル群 とるものがなくなってきたらお好みで取れば良い とりあえず掃き出すを1だけとっておくと使えるんじゃないですかね シェイドウィング 黒魔術師のスキルで移動速度と攻撃速度うp(SLv×0.5+10%UP) 要は自分にしかかけられないWIZのヘイスト +【スキルレベルによるパワーアップの段階】 【スキルレベルによるパワーアップの段階】 掃除の邪魔しちゃダメ 難易度4。近接同時攻撃で単体主力攻撃スキル 消費CP55+SLv*5/獲得CPSLv*3/攻撃力SLv*7-20%、SLv50で消費CP305/獲得CP150/ダメ330% 同時攻撃回数はSLv9→3、SLv25→4、SLv42→5、SLv59→6、SLv75→7、SLv92→8、 SLv109→9、SLv125→10、SLv142→11、SLv159→12MAX スローイングディッシュ 難易度3。お皿が敵の間を行き来して複数回攻撃、混乱中もタゲ可、攻撃範囲4.5m 消費CP12+SLv*3/獲得CP5+SLv*2/攻撃力5+SLv*2.5%、SLv5以降SLv+10ごとに反射回数+1回 SLv50で消費CP162/獲得CP105/攻撃力130%/反射回数7回、SLv95で12回 ブルームマスタリー 難易度4。SLv*0.15%分の強打(通常3倍ダメ)確率上昇(SLv50で7.5%) Slv100でMAX15% 潔癖の乙女 難易度4。0.9+SLv*0.1%分の回避率が上昇(SLv50で5.9%/SLv71でMAX8%) メイドは回避ビルドと相性抜群なので、上げるなら補正込みSLv71に 覚醒 +【マジェスティックサーバント】 【マジェスティックサーバント】ストリップ覚醒 固有:黒魔術の加護(パッシブ) 黒魔術師が装備してる十字架の効果の20%がメイドにも適用される 火強化120%十字架をつけると24%適用、火弱化50%十字架つけると10%適用 闇強化110%十字架をつけると22%適用、闇弱化30%十字架つけると6%適用 ストリップをよく使うならこれ 専用:ディベストドレス(ストリップドレス強化) 魔法ダメージの属性が装備してる十字架の属性になる 敵の属性抵抗によって火と闇で切り替えられるようになるけどあんまりいらないんじゃないかな 十字架付け替え面倒だし 共通:お掃除の邪魔は絶対に許さない(掃除の邪魔しちゃダメ強化) スタンがつく そんだけ 共通:スーパーヘビーブルーム(ヘビーブルーム強化) 攻撃した敵の属性抵抗力を下げる効果がつく 低下量は高いがずっこけてる暇があるならメイン火力スキルで殴った方が早いと思う +【ルナティックサーバント】 【ルナティックサーバント】皿投げ覚醒 固有:ルナティックパフォーマンス(パッシブ) 射程距離がちょっと(40)伸びて狩りがちょっと快適になる 邪魔ダメやマッドの射程も伸びるがなぜか皿投げは伸びない 覚醒スキルがゴミなのでパッシブ目当てで取るのもアリ 専用:クレイジーラッシュ(マッドラッシュ強化) 敵の移動速度を低下させる効果がつく 共通:ブルームストーム(ブルームスパイラル強化) 一回引き寄せる効果がつく 共通:グライドディッシュ(スローイングディッシュ強化) 反射するごとにダメージがちょっとずつ増える +【アージェントサーバント】 【アージェントサーバント】突進覚醒 固有:ワックスかけ(パッシブ) 移動速度に比例して攻撃力が上がる ヘイだけでなく恩寵の移動速度うp等も適用される 低レベルのうちはそこそこ強い覚醒 覚醒スキルがゴミだらけなのでパッシb(ry 専用:パーフェクトハウスキーピング(パーフェクトクリーニング強化) 突進後に3秒間だけ状態異常抵抗が100%上がる 共通:ブルームクラッシャー(ブルームアサルト強化) 突進してダメージを与えた敵をノックバック ダメージを与えた敵の数によって移動速度が15秒間上がる 共通:アルティメットブルームラッシュ(エクストリームブルームラッシュ強化) 範囲が広がる パッシブスキルはどれも優秀だがメイドスキル自体がもともと強いため覚醒スキルは控えめなものが多い 下手に覚醒スキルを取るよりも黒魔スキルや超越スキルに回した方がいい ギルドバトル 頑張れば補助火力あるいは妨害になれなくはないであろうと思われるがどちらにせよ中途半端である 剣士と獣人を足して3で割った感じ ※2016年5月現在、メイドスキル「ブルームアサルト」、「スローイングディッシュ」を対人マップで使用すると、 マップ内のプレイヤーがクライアントごと強制終了する不具合が確認されているためギルド戦及び攻城戦では使用しない暗黙のルールがある 【スキル編】 セーブマイマスターのおかげである程度の生存率は期待できるが上限40%と今ひとつ(武道の仰け反るは75%) スローイングディッシュがそれぞれ個別にKOが乗るので相手が固まっていたら範囲KOをばら撒く機械になれる(不具合が直れば) 掃除の邪魔しちゃダメは速度上限が4フレのため火力では劣化剣士のようなポジション また、同時攻撃数を増やすのにスキルレベルの要求が高すぎるのでMAXの12段にするのは非現実的 さらに、ブルームマスタリーによる強打(ダメ3倍)は対人戦においては致命打抵抗で100%防がれるという残念仕様 【ステ編】 他火力に比べて耐久と火力の両立が難しい 妨害専門であれば健康+ある程度の運敏でよいので楽 【装備編】 HP装備特化とまでは言わないがある程度は必須 セーブマイマスターが十分に発動して死ななくなったわーというぐらいまで来たら他の装備を積めば良い
https://w.atwiki.jp/grvlrp/pages/67.html
猫カフェ店員 可愛い猫に囲まれながら可愛い食べ物を提供しましょう! なるにはオーナーと相談・面接が必要です。
https://w.atwiki.jp/trexmail/pages/31.html
このゲームのシナリオ01のサブタイトル OPの後、このゲームが始まって直ぐ開始される第一のステージ ステージのボスは戦闘ヘリ・キーヌッツ シナリオではヨーロッパ風の町並みが特徴の住宅地を通りながら、少年時代のマサキが 学校からの帰宅途中で、その後を未来からやってきたばかりのユウキがこっそり尾行していて その途中に敵であるチビメイドロボが現れ、ユウキは彼を守る為 人知れず夕焼けの町の中を駆け抜け、敵が集結している中心部の公園に向かって進んでいく ‥と言った感じでゲームが始まる 最初の面だけあって難易度も高くは無く出てくる敵もチビメイドロボや偵察ロボ・ジラハーが殆ど ステージは入り組んでそうに見えるが一本道で中心の公園まで一直線に進んでいく 途中に木箱がいくつかあるが唯の飾りなので壊してもアイテムは出現しない ステージ後半、坂を上がり、公園に入ると19型指揮官ロボとチビメイドロボの部隊が出現し それを倒すとボスの戦闘ヘリ・キーヌッツが出現する、攻撃パターン自体は単調なので 此処でメイドスタイルや回避攻撃の練習をしていこう
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CJ//冬眠中 起こさないで//小野塚 小町-八雲 紫-八雲 紫-紅 美鈴- 雪平//群符「渡る世間は鬼だ(ら)け」//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-八雲 藍- CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平がデッキ(f7bff4ff)をロードし、ニューゲームが始まりました。 雪平は山札をシャッフルしました。 裏鍵が観戦を始めました。 雪平 では 配置:式神「仙狐思念」 Turn 2 - CJ//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 13) 手札:境符「四重結界」//境符「四重結界」//舟符「河の流れのように」//投銭「宵越しの銭」//香霖堂//未練がましい緊縛霊//結界「夢と現の呪」// 配置:境符「四重結界」 Turn 3 - 雪平//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 07) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 4 - CJ//体力23( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 21) 手札:境符「四重結界」//舟符「河の流れのように」//投銭「宵越しの銭」//香霖堂//未練がましい緊縛霊//結界「夢と現の呪」//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 シーン:香霖堂 雪平はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 5 - 雪平//体力23( 23) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 22) シーン 香霖堂 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 雪平は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 雪平は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 雪平は式神「仙狐思念」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - CJ//体力23( 23) 呪力3( 0) 手札7( 6) 山30( 28) スペル2( 3) タイマー00 20(00 45) シーン 香霖堂 手札:境符「四重結界」//舟符「河の流れのように」//投銭「宵越しの銭」//未練がましい緊縛霊//結界「夢と現の呪」//香霖堂//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:結界「夢と現の呪」 CJは未練がましい緊縛霊を雪平の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 雪平はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - 雪平//体力23( 23) 呪力3( 0) 手札8( 5) 山26( 30) スペル3( 3) タイマー00 41(00 49) シーン 香霖堂 戦闘:雪平 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 投銭「宵越しの銭」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - CJ 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - CJ//体力19( 22) 呪力4( 3) 手札7( 7) 山28( 26) スペル3( 4) タイマー00 45(01 04) シーン 香霖堂 手札:境符「四重結界」//舟符「河の流れのように」//投銭「宵越しの銭」//香霖堂//霊符「古き自縛霊の目覚め」//睡眠//シエスタ// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 雪平はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - 雪平//体力22( 19) 呪力8( 4) 手札9( 6) 山24( 28) スペル4( 4) タイマー00 58(01 06) シーン 香霖堂 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 10 - CJ//体力19( 22) 呪力9( 3) 手札7( 7) 山27( 24) スペル4( 5) タイマー00 58(01 56) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:境符「四重結界」//舟符「河の流れのように」//投銭「宵越しの銭」//香霖堂//睡眠//シエスタ//境符「四重結界」// 配置:境符「四重結界」 シーン:香霖堂 雪平はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - 雪平//体力22( 19) 呪力9( 6) 手札9( 5) 山22( 27) スペル5( 5) タイマー01 49(01 14) シーン 香霖堂 配置:鬼気「濛々迷霧」 雪平は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 雪平は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 雪平は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 雪平は鬼神「ミッシングパープルパワー」を手札から捨てました。 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - CJ//体力19( 22) 呪力12( 3) 手札7( 7) 山25( 19) スペル5( 6) タイマー01 06(02 17) シーン 香霖堂 手札:境符「四重結界」//舟符「河の流れのように」//投銭「宵越しの銭」//睡眠//シエスタ//神隠し//光符「華光玉」// 配置:光符「華光玉」 起動:境符「四重結界」 起動:境符「四重結界」 雪平はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - 雪平//体力22( 19) 呪力9( 6) 手札9( 6) 山17( 25) スペル6( 6) タイマー02 07(01 34) シーン 香霖堂 イベント(雪平):霧化 雪平 幽霊 雪平は霧化を場から捨札に送りました。 CJは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 雪平は怪力無双を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 戦闘:雪平 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 境符「四重結界」 - CJ CJは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - Dmg 1 3 Dmg - CJ 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 雪平は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 雪平は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 雪平は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - CJ//体力16( 21) 呪力11( 1) 手札9( 6) 山23( 14) スペル6( 7) タイマー01 34(03 58) シーン 香霖堂 手札:境符「四重結界」//舟符「河の流れのように」//投銭「宵越しの銭」//睡眠//シエスタ//神隠し//未練がましい緊縛霊//彩符「彩光風鈴」//結界「夢と現の呪」// 配置:彩符「彩光風鈴」 CJは未練がましい緊縛霊を雪平の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 起動:境符「四重結界」 雪平はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - 雪平//体力21( 16) 呪力8( 6) 手札8( 7) 山12( 23) スペル7( 7) タイマー03 37(02 18) シーン 香霖堂 戦闘:雪平 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 境符「四重結界」 - CJ 雪平は鬼神「ミッシングパープルパワー」の2番目の特殊能力を使いました。 CJは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - Dmg 1 2 Dmg - CJ 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 雪平は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 雪平は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - CJ//体力14( 20) 呪力10( 2) 手札9( 7) 山21( 10) スペル7( 8) タイマー02 01(04 22) シーン 香霖堂 手札:境符「四重結界」//舟符「河の流れのように」//投銭「宵越しの銭」//睡眠//シエスタ//神隠し//結界「夢と現の呪」//先読み//未練がましい緊縛霊// 配置:舟符「河の流れのように」 起動:境符「四重結界」 CJは未練がましい緊縛霊を雪平の鬼火「超高密度燐禍術」につけました。 雪平はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - 雪平//体力20( 14) 呪力10( 5) 手札9( 7) 山8( 21) スペル8( 8) タイマー03 51(02 59) シーン 香霖堂 イベント(雪平):小さな百鬼夜行 雪平は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 イベント(CJ):シエスタ CJは結界「夢と現の呪」を手札から捨てました。 CJはシエスタを場から捨札に送りました。 配置:式神「仙狐思念」 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - CJ//体力14( 20) 呪力7( 6) 手札7( 7) 山19( 8) スペル8( 9) タイマー02 38(04 56) シーン 香霖堂 手札:境符「四重結界」//投銭「宵越しの銭」//睡眠//神隠し//先読み//睡眠//光符「華光玉」// イベント(CJ):睡眠 CJの体力が+5 (19) - 睡眠 雪平はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 19 - 雪平//体力20( 19) 呪力15( 4) 手札9( 6) 山6( 19) スペル9( 8) タイマー04 19(03 21) シーン 香霖堂 CJは睡眠を場から捨札に送りました。 裏鍵 うぜぇぇぇwww 戦闘:雪平 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 境符「四重結界」 - CJ イベント(雪平):全方位攻撃 CJは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 雪平は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 CJは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(雪平):パターン避け 雪平はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(雪平):パターン避け 雪平はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 1 Dmg - CJ CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 20 - CJ//体力18( 20) 呪力9( 7) 手札8( 6) 山17( 6) スペル8( 9) タイマー02 48(06 01) シーン 香霖堂 手札:境符「四重結界」//投銭「宵越しの銭」//睡眠//神隠し//先読み//光符「華光玉」//八雲卍傘//投銭「宵越しの銭」// イベント(CJ):睡眠 CJの体力が+5 (23) - 睡眠 雪平はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 21 - 雪平//体力20( 23) 呪力16( 6) 手札8( 7) 山4( 17) スペル9( 8) タイマー05 14(03 49) シーン 香霖堂 CJは睡眠を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 境符「四重結界」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 1 回避 - CJ シーン:御伽の国の鬼が島 雪平は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 22 - CJ//体力23( 19) 呪力14( 7) 手札8( 7) 山16( 3) スペル8( 9) タイマー03 06(06 41) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:境符「四重結界」//投銭「宵越しの銭」//神隠し//先読み//光符「華光玉」//八雲卍傘//投銭「宵越しの銭」//彩符「彩光風鈴」// イベント(CJ):神隠し 雪平は御伽の国の鬼が島を場から手札に戻しました。 CJは神隠しを場から捨札に送りました。 雪平は御伽の国の鬼が島を手札から捨てました。 イベント(CJ):先読み 雪平は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み 雪平はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み CJは先読みを場から捨札に送りました。 配置:投銭「宵越しの銭」 CJは八雲卍傘をCJのリーダーにつけました。 裏鍵 乙 Turn 23 - 雪平//体力19( 23) 呪力16( 8) 手札8( 4) 山0( 16) スペル9( 9) タイマー06 11(04 32) 雪平 ありがとうございましたー CJ ありでした 雪平 こっちに貫通ないのをいいことに>< CJ ははは 雪平 (´・ω・`) 雪平 では戻りますかー CJ ノシ 雪平 おつでした 雪平 ノシ