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分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) メイド カトリーヌ 17 女 ハーバー 158 メイド サヤメ 20 女 ヤマト 156 メイド シーラ 20 女 グラス メイド ホシノ 20 女 オリエン 165 メイド リズ 23 女 グラス 150 メイド リリアン 21 女 ハーバー 160 0916**6名
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メイド喫茶 アイドレスWiKiの該当ページ L:メイド喫茶 = { t:名称 = メイド喫茶(イベント) t:要点 = 地獄で,熱心に働く,可愛い服装 t:周辺環境 = 喫茶店 t:評価 = なし t:特殊 = { *メイド喫茶のイベントカテゴリ = 自動、個人イベントとして扱う。 *メイド喫茶の効果 = 藩国内にあるメイド喫茶に行くことができる。青狸にあう } t:→次のアイドレス = メイス喫茶(イベント),常連客になる(イベント),メイド喫茶に就職(イベント),常連客と友人になる(イベント) } ※補足要点、周辺環境質疑 派生前 メイドエプロン
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コンセプト特徴 戦略 デッキレシピ カード解説(変更点のみ)スペルカード サポートカード イベントカード 弱点 コメント コンセプト 小町2咲夜1美鈴1 の応用編です。 詳しい解説はそちらを参照ください。 特徴 小町Lと比べると、「POL」を強化する分、制圧力がアップ。 その代わりに耐久力がやや低下、「POL」への依存性がさらに顕著に。 戦略 序盤は多少攻撃的になったかな? 余裕ができたら、シエスタで耐えながら、 美鈴サポートで強化した「プライス・オブ・ライフ」で受け、殴る。 デッキレシピ キャラクターカード L Lv1 紅 美鈴 Lv1 十六夜 咲夜 Lv2 小野塚 小町 スペルカード…22枚 2x 奇術「ミスディレクション」 2x 彩符「彩光風鈴」 3x 光符「華光玉」 2x 華符「破山砲」 3x 投銭「宵越しの銭」 2x 霊符「古き自縛霊の目覚め」 2x 死歌「八重霧の渡し」 3x 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 3x 死価「プライス・オブ・ライフ」 サポートカード…12枚 2x 紅砲 2x 螺光歩 2x 黄震脚 3x 未練がましい緊縛霊 3x 守備陣形 イベントカード…6枚 3x 離剣の見 1x お迎え体験版 2x シエスタ カード解説(変更点のみ) スペルカード 死価「プライス・オブ・ライフ」(「POL」) 命中を螺光歩の誘導弾や黄震脚で補えるようになったので、制圧力はアップしている。 但し幽霊の数が減ったので、打点が低下しがち。攻撃は他のスペルに任せることも増える。 彩符「彩光風鈴」 :貴重な高速1。命中3が当たる相手に。 光符「華光玉」 :紅砲セットで、呪力2攻撃4スペルの出来上がり。能力込みなら命中5貫通。偉い。 死歌「八重霧の渡し」:当たる相手にはとことん強い。うっかり回避されないように注意。 サポートカード 紅砲 螺光歩 黄震脚 相手の状況とこちらの引きにあわせて。「POL」に張るサポートは良く考えよう。 防壁に紅砲、信仰2や低速移動に螺光歩、高打点or高回避に黄震脚と、対応できる幅は広い。 イベントカード 離剣の見 今回は「POL」以外のスペルで殴ることも多いため、攻撃時の回避補正に合わせて使おう。 もちろん泣きながらイベントで「POL」を回避してきた人を打ち落としても良し。 弱点 対応力は上がったものの、それでも「POL」を素で回避(or決死)、もしくはダメージ0にできるデッキ相手には苦しい。 スペル除去への耐性はなくなったので、強化した「POL」を落とされると泣ける。 幽霊が減ったので、速攻に弱くなった。紅魔舘L相手では小町より避けられない子なので、ハートブレイクが恐い。 コメント 需要があるかは不明ですが、とりあえずつけてみました。 名前 コメント
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1戦目 希一//お迎え海賊版//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-霧雨 魔理沙- 紅雲//幻宙の鬼退治//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-十六夜 咲夜- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲がデッキ(58bd6cd6)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 2 - 希一//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:霊符「古き自縛霊の目覚め」//お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」//魂符「魂の遊戯」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 4 - 希一//体力23( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」//魂符「魂の遊戯」//投銭「宵越しの銭」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 6 - 希一//体力23( 23) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 29) スペル2( 3) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」//魂符「魂の遊戯」//投銭「宵越しの銭」//死者選別の鎌// 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 希一は未練がましい緊縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 Turn 7 - 紅雲//体力23( 23) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山28( 31) スペル3( 3) 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 希一 結果:紅雲 - 回避 3 Dmg - 希一 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 8 - 希一//体力20( 23) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山30( 26) スペル3( 4) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//魂符「魂の遊戯」//死者選別の鎌//無間の道// 配置:魂符「魂の遊戯」 秋月 信乃が観戦を始めました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 9 - 紅雲//体力23( 20) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山25( 30) スペル4( 4) 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 希一 結果:紅雲 - 回避 3 Dmg - 希一 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 10 - 希一//体力17( 23) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山29( 23) スペル4( 5) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//死者選別の鎌//無間の道//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 11 - 紅雲//体力23( 17) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山22( 29) スペル5( 5) 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 希一 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - 希一 配置:幻象「ルナクロック」 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 12 - 希一//体力14( 21) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山28( 17) スペル5( 7) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//死者選別の鎌//無間の道//魂符「魂の遊戯」// 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:投銭「宵越しの銭」 希一は浮かばれない地縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 希一は死者選別の鎌を希一のリーダーにつけました。 Turn 13 - 紅雲//体力21( 14) 呪力7( 2) 手札5( 3) 山16( 28) スペル7( 6) 紅雲 地縛霊 イベント(紅雲):霧化 希一は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲の体力が-1 (20) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 希一 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - 希一 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 14 - 希一//体力9( 18) 呪力9( 0) 手札5( 3) 山27( 11) スペル6( 8) 手札:お迎え体験版//無間の道//魂符「魂の遊戯」//浮かばれない地縛霊//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:投銭「宵越しの銭」 希一は浮かばれない地縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 Turn 15 - 紅雲//体力18( 9) 呪力8( 6) 手札4( 3) 山10( 27) スペル8( 7) イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 イベント(希一):無間の道 希一は未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 紅雲は怪力無双を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を準備状態にしました。 希一は無間の道を場から捨札に送りました。 Turn 16 - 希一//体力9( 18) 呪力9( 4) 手札3( 2) 山26( 10) スペル7( 8) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//問答無用// 戦闘:希一 - 投銭「宵越しの銭」(相手スルー) 結果:希一 - === 1 dmg - 紅雲 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 17 - 紅雲//体力17( 9) 呪力13( 5) 手札3( 2) 山9( 26) スペル8( 8) 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 18 - 希一//体力9( 17) 呪力12( 6) 手札3( 2) 山25( 5) スペル8( 9) 手札:お迎え体験版//問答無用//彼岸帰航// 希一は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 希一は問答無用を手札から捨てました。 希一は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲の体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 希一は未練がましい緊縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 紅雲 deck out ! 希一 うーむ 希一の呪力が-2 (7) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:希一 - 魂符「魂の遊戯」 vs 幻象「ルナクロック」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 19 - 紅雲//体力11( 8) 呪力15( 3) 手札3( 3) 山4( 25) スペル9( 8) イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 希一は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - === 2 dmg - 希一 Turn 20 - 希一//体力6( 11) 呪力8( 11) 手札4( 2) 山24( 2) スペル8( 9) 手札:お迎え体験版//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//無間の道// イベント(紅雲):ナイフ回収 紅雲は昔のことは気にせずを捨札から山札の上に置きました。 紅雲はナイフ回収を場から捨札に送りました。 希一の呪力が-2 (6) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:希一 - 魂符「魂の遊戯」(相手スルー) 結果:希一 - === 5 dmg - 紅雲 Turn 21 - 紅雲//体力6( 6) 呪力18( 6) 手札2( 4) 山2( 24) スペル9( 8) イベント(紅雲):昔のことは気にせず 紅雲は捨札からカードを全部、山札の上に置きました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は昔のことは気にせずを場から捨札に送りました。 紅雲 緊縛霊 イベント(紅雲):霧化 希一は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 希一 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - 希一 紅雲 投了w 紅雲の体力は今0(-4)です。 希一 ありがとうございました 紅雲 ありー 希一 さすがこまっちゃん 紅雲 w 希一はランダムにデッキをロードしました。 希一がデッキ(10e263ed)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 希一//必殺「激眼爆破(ゲキガンフレア)」//鈴仙-鈴仙-フランドール-フランドール- 紅雲//月下美人//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲がデッキ(75ea0386)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 2 - 希一//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//禁忌「レーヴァテイン」//手加減知らず//生薬「国士無双の薬」//生薬「国士無双の薬」//感染する狂気//手加減知らず// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 3 - 紅雲//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:虚史「幻想郷伝説」 紅雲は歴史喰いを希一のリーダーにつけました。 Turn 4 - 希一//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//手加減知らず//生薬「国士無双の薬」//生薬「国士無双の薬」//感染する狂気//手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 5 - 紅雲//体力20( 19) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 シーン:プレインエイジア 紅雲は頭突きを手札から捨てました。 Turn 6 - 希一//体力19( 20) 呪力2( 0) 手札7( 2) 山31( 32) スペル2( 3) シーン プレインエイジア 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//手加減知らず//生薬「国士無双の薬」//生薬「国士無双の薬」//感染する狂気//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」// 戦闘:希一 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー) 結果:希一 - === 4 dmg - 紅雲 配置:禁弾「スターボウブレイク」 希一は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を手札から捨てました。 Turn 7 - 紅雲//体力16( 19) 呪力4( 2) 手札3( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン プレインエイジア 紅雲はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 紅雲はプレインエイジアを手札から捨てました。 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 8 - 希一//体力19( 16) 呪力5( 2) 手札6( 2) 山30( 31) スペル3( 3) シーン プレインエイジア 手札:手加減知らず//生薬「国士無双の薬」//生薬「国士無双の薬」//感染する狂気//手加減知らず//蜃気楼// 戦闘:希一 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 紅雲 イベント(希一):手加減知らず 希一の体力が-1 (18) - 手加減知らず 希一は手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 2 6 Dmg - 紅雲 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 9 - 紅雲//体力10( 16) 呪力6( 1) 手札3( 4) 山30( 30) スペル3( 4) シーン プレインエイジア 配置:未来「高天原」 起動:虚史「幻想郷伝説」 紅雲は頭突きを手札から捨てました。 Turn 10 - 希一//体力16( 10) 呪力6( 1) 手札5( 1) 山29( 30) スペル4( 4) シーン プレインエイジア 手札:手加減知らず//生薬「国士無双の薬」//感染する狂気//蜃気楼//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 希一 あ 希一 さっき 希一 捨ててなかったですね 希一 すみません 希一は蜃気楼を手札から捨てました。 紅雲 ma ma~~~=w= 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 希一は感染する狂気を手札から捨てました。 Turn 11 - 紅雲//体力10( 16) 呪力5( 3) 手札2( 2) 山29( 29) スペル4( 5) シーン プレインエイジア 戦闘:紅雲 - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - 希一 紅雲は倭符「邪馬台の国」を手札から捨てました。 Turn 12 - 希一//体力12( 10) 呪力8( 5) 手札3( 1) 山28( 29) スペル5( 4) シーン プレインエイジア 手札:手加減知らず//生薬「国士無双の薬」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 戦闘:希一 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 紅雲 イベント(希一):手加減知らず 希一の体力が-1 (11) - 手加減知らず 希一は手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):パターン避け 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 希一は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 2 7 Dmg - 紅雲 希一は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:生薬「国士無双の薬」 希一は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を無作為に捨てました。 Turn 13 - 紅雲//体力3( 9) 呪力7( 2) 手札1( 0) 山28( 28) スペル4( 5) シーン プレインエイジア 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 14 - 希一//体力9( 3) 呪力8( 2) 手札1( 0) 山27( 28) スペル5( 5) シーン プレインエイジア 手札:禁忌「クランベリートラップ」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 15 - 紅雲//体力3( 9) 呪力7( 5) 手札1( 0) 山27( 27) スペル5( 6) シーン プレインエイジア 戦闘:紅雲 - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - 希一 あやきが観戦を始めました。 紅雲 投了w 希一 ありがとうございましたー 紅雲 ありー 紅雲は倭符「邪馬台の国」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は三種の神器を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は葵符「水戸の光圀」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は隠蔽を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は頭突きを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は野符「将門クライシス」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は未来「高天原」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は月下美人を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は産霊「ファーストピラミッド」を山札の一番上から捨札に送りました。 希一 さすがふるーつ 紅雲 月下 希一 >< 希一 では戻りー 希一 ノシ 紅雲 ありがとうございました 紅雲 / 3戦目(無い場合は放置してOK)
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めいど メイド 【分類】 メイド 種族 職業 【解説】 一般的に自分以外の他者に忠誠を尽くし奉仕をする職業の通称。 種族としてのメイドは、メノウ男爵が飼っている子ども達のこと。 主に孤児が拾われてメイドになる。 男爵は拾う生物の種族にこだわりはない。 男爵の不在時に館を守るためのメイドであるため、炊事洗濯食料調達難でも可能であるように調教されている。 館に永住するか外に出るかは個々人の自由意志に尊重されるが、男爵の許可無く館を出ることは許されない。 この「館を出る」というのは「メイドをやめる」ということである。 たとえばもし館の外の男に恋たとしても、許可さえ取れればその男と結婚することが可能である。 しかし、そうなるとメイドとしての保護を受けられなくなる。 が、そもそもメイドとして働いていたのであれば炊事洗濯食料到達に関しては非の打ち所のない妻になる為問題ない。 逆に許可無く脱走、駆け落ちなどしようものなら他のメイドが地の果てまでも追いかけて捕らえる。 元メイド 現役 序列 積み木の城 茨の城 氷の城 砂と瓦礫の城 幽霊屋敷 竜の体内の城 星模様の要塞 灰の降る塔 序列1位 名も無き少女 真紅 レヴィ アウラ キリコ タマ シリウス アッシュ 序列2位 ロベルタ ヘルミーナ パルル アルギュロス シャルロット スフィア カノープス ロート 序列3位 ヴァンデミール ヘレン サフォー キプロス ウォール オーブ スピカ アスール 序列4位 ツナ テルテル フローラ タンタル パピルス サーキット アンタレス ノワール 序列5位 シュリンプ レイン ショール ネオン ミュート ボール フォーマルハウト アマレロ 序列6位 ティシュー ウルルン マリーチ テルル カーム クーゲル レグルス ヴェルデ 序列7位 ベーグル シーンリーン カルセドニー セレン ピルナス ループ カペラ ヴィオレータ 序列8位 メル トロピウス シトリン オキシジェン ピリオン リング ハダル チェン 序列9位 セッティエーム ソラリオン ルチル スズ アモーレ ホイール アルタイル 序列10位 ローズマリー リオス ジルコニア アルメン ポルター マリル プロキオン 序列11位 ベルウッド ソワール ジェット ニオブ ネクロン リン リゲル 序列12位 インデックス ガーベラ エメラルド チタン リスト エッグ カストル 序列13位 リードマン サクラ サファイア キセノン ライトマン バルン ポルックス 序列14位 シャワータイム パター ガーネット スチール キルア ドット ミモザ 序列15位 セイント セルファン アメティストス カーボン オセロット レイ アルクトゥルス 序列16位 マイルス プロミス サジタリス エアリス リコリス アイリス イージス プレイス ナース 鞭 梔子 花実 新入り アルニラム アルニタク ミンタカ
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メイド(MA) 特徴 キャラクター 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 直接攻撃も魔法もあまり得意ではないが、詠唱なしで様々な特殊効果を発揮させられる縁の下の力持ち。長期戦になった場合、真の実力を発揮する。 キャラクター シルファ 草壁優季 まーりゃん 柚原春夏 装着可能な装備種 武器 ダガー 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 応急手当 技 Lv×2最大Lv5 0 味方一人のHPを回復する。(戦闘時のみ)LvUp時 HP回復量アップ 料理 技 Lv×2最大Lv5 0 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ)LvUp時 TP回復量アップ 献身 技 Lv×2最大Lv5 全て 自身のTPを対象に分け与える。LvUp時 譲渡TP増幅率アップ 掃除 技 Lv×2最大Lv5 0 自身の周囲を掃除して動きやすくする。LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ 子守唄 魔法 Lv×2最大Lv5 0 敵一人を眠らせる。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 奉仕の心 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。LvUp時 戦闘終了時HP・TP回復量アップ メイドマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - メイドスキルにボーナス。LvUp時 メイドスキルボーナスアップ スキル解説 技 応急手当 Skill Lv 1 2 3 4 5 HP回復量 12% 14% 16% 18% 20% 対象のHPを[10+LV*2]%回復する メイドマスタリーは効果があり、*(100+[メイドマスタリーLV*1])% 春夏さんの主婦のたしなみは効果があり、*(100+[(主婦のたしなみLV+1)*1]%両方だと、*(100+[メイドマスタリーLV*1]+(主婦のたしなみLV+1)*1)% やることが無い時に使う程度。取るとしても1。 料理をする事の方が圧倒的に多いので、取らない方が料理を選択するのが楽になる。(応急手当がなければ料理がコマンドの一番上に来るので)サーチアイに邪魔されるのはご愛敬。 料理 Skill Lv 1 2 3 4 5 TP回復量 10% 11% 12% 13% 14% メイド必修スキルその1 対象のTPを[9+Lv*1]%回復する メイドマスタリーは効果があり、*(100+[メイドマスタリーLV*1])% 春夏さんの主婦のたしなみは効果があり、*(100+[(主婦のたしなみLV+1)*1]%両方だと、*(100+[メイドマスタリーLV*1]+(主婦のたしなみLV+1)*1)% 計算式の通り、とりあえずLv1あればOK。序盤からLvをあげすぎる必要はない。Lv1で対象のTPの10%、Lv2で11%回復だが…対象のTPが100だとすると料理Lv1あたりで回復量に1しか差が出ない。 TPを多く消費するファイターやスカウトは最大TPが低めなので料理を頑張ってあげても効果が薄い。料理に振るのは控えめ(振ってもLv2か3まで程度)にして奉仕の心とメイドマスタリーや2次、3次職のスキル取得を優先しよう。参考:Lv85程度のダークロードでTPは300前後。この段階でLv1あたり回復量が2-3変わる程度。ここまで来るとLv5にすれば結構変わるが、大量のSPが必要となる。また、この頃になるとトレジャーハンターがSP回復アイテムを使用して補助する事も可能。パーティの構成に応じて余ったSPで検討しよう。 献身 Skill Lv 1 2 3 4 5 譲渡TP増幅率 100% 110% 120% 130% 140% TPが活用できずに余りがちなメイド系職にとって、貴重なTPリリース手段。 他のメンバーに丸々渡るのでTP回復効果は高い。いざという時にLv1でいいので取っておこう。 序盤はメイド自体のTPが低いので効果はいまいち実感できないが、レベルが上がるにつれて献身の相対価値が上がる メイドマスタリーは効果があり、*(100+[メイドマスタリーLV*1])%。献身5+マスタリー10で154%になる。 バード系に進みかつ至福コラールも習得予定なら取得を強く勧める。 自分でTPを消費するジョシコーセーだと使いにくく思えるが、料理のTP回復量が最大TP依存であることと、ジョシコーセーは最大TPがマジックユーザー系に次いで高くなることから、ファイター系やスカウト系には直接料理をするより献身で全部渡してから自分に料理した方がいい場合も。 掃除 Skill Lv 1 2 3 4 5 効果ターン数 5 6 7 8 9 中盤以降、マスターアイドルにとってはかなり有用なスキルとなる。Lv3以上になると、ダンスを最初から踊り始めるよりも掃除→ダンス→ダンスの方が初動がかなり早くなる。(但しオンステージLv5や行動速度アップ装備をつけて素手の場合の使用感)そのまま掃除連打・掃除防御・掃除アイテムいずれでもサルサが異常な回転を見せるが、行動後速度の遅い料理をしていても掃除なし防御と同じくらいサルサのターンが回る印象 楽な雑魚戦ではダンスをせず掃除→料理連打をするとTP回復効率が跳ね上がりどんどんスキルを使用できる。 ジョシコーセーでは攻撃役なら手数の増加によって時間あたり攻撃力が大きく上がるし、タンク役ならパリィなどを素早くかけ直せるのでやはり重要。 行動速度が上がれば詠唱も早くなるので、歌姫でもお世話になるだろう。 魔法 子守唄 地味だが有用なスキル。単体発動なのが難点だが、その代わりTP消費がないのは嬉しい。高レベルだと詠唱速度・発動後の再行動ともにとても早くなる。 ボス戦で睡眠が効く相手なら、ダンス・歌・通常詠唱関わらず問答無用で止める切り札になる。Lv1でいいので習得しておきたい。 マスターアイドルは衰弱のサルサを高速で回すためにも使うことになる。 パッシブ 奉仕の心 Skill Lv 1 2 3 4 5 HP回復量 6% 7% 8% 9% 10% TP回復量 3% 4% 5% 6% 7% メイド必修スキルその2 戦闘後のTPの回復量は15%が上限となっており、奉仕の心LV5+メイドマスタリーLv10にしてもTP17%回復にはならない。※Vita版では上限30%になった。TP回復の上限15%を達成するためのスキル振り奉仕の心5+メイドマスタリー8(使用SP66) 奉仕の心4+メイドマスタリー9(使用SP65) 奉仕の心3+メイドマスタリー10(使用SP67) HP回復は両方MAXでも上限には達しない。 消費SPは若干多いが他のスキルに補正がある奉仕の心3+メイドマスタリー10を選ぶ価値もあるかもしれない。(未検証だが、もしも掃除や子守唄に補正効果があるならば…後は高レベルでの料理回復量が少し増えるかも…増えないかも…) 春夏さんの主婦のたしなみはLv1で+2%でそこからLv毎に1づつ上昇(Lv9で+10%)主婦のたしなみによるアップ分は上記の回復上限とは別枠で加算され、15%の上限を突破する。(主婦のたしなみLv最大でHP30%TP25%回復)但しいくら春夏さんといえど基本的なTP15%のキャップは他のキャラと同様に適用されるので奉仕の心とメイドマスタリーをMAXにしてもその分ではTP15%しか回復しない。主婦のたしなみだけが別枠扱いになる。 奉仕の心はパーティ内に取得者が複数いれば効果は合算される。但し、下記の回復上限はメンバーの合計値に適用される。HP30%+TP15%ぐらいが上限みたい。(春夏さんの主婦のたしなみなしで) HP40%+TP25%ぐらいが上限みたい。(春夏さんの主婦のたしなみLV9で) TPの上限には15%回復分のスキルを振ったメイド一人で達してしまうので複数人の合計で15%を超えた分の効果は切り捨てられる。 逆にPTにメイドキャラが複数いる場合、分散させて習得することによりSPを大幅に節約できる。 使用例1 最低限のSPでTP回復量を上限にキャラA:奉仕の心2+メイドマスタリー4 (使用SP16) キャラB:奉仕の心1+メイドマスタリー4(使用SP12) 合計:HP21%TP15%回復 使用例2 メイドスキル重視+JKキャラA:奉仕の心1+メイドマスタリー10(使用SP57) キャラB:奉仕の心1(使用SP1) 合計:HP22%TP15%回復 メイドマスタリー 奉仕の心に強力にボーナスを与える。マスタリLv1毎に1%回復効果が加算されLv10で10%になる。 奉仕の心Lv2以降のLv1分=メイドマスタリーLv1分と全く等価になる為、消費SPが少ない方を上げて行くと効率が良い。(さらにマスタリの方は一応他のスキルにも補正を与えるのでややお得) つまり奉仕の心Lv5+メイドマスタリーLv10時点での回復量はHP20%+TP17%になるはずであるが、前述の通りTPの回復量には15%の上限がある為にTP17%回復にはならない。(奉仕の心の項目を参照) 料理は、*(100+[メイドマスタリーLV*1])% 応急手当は、*(100+[メイドマスタリーLV*1])% 献身は、*(100+[メイドマスタリーLV*1])% ページTOP コメント一覧 上の解説のとおりなら、奉仕の心=メイドマスタリーでふるべき - 名無しさん 2011-07-03 19 24 27 料理1→奉仕の心1→奉仕の心とメイドマスタリーの習得SPが安い方を取っていくでFAかな 子守唄は春香戦で役に立つ - 名無しさん 2011-07-05 12 39 22 献身の譲渡TP増幅ってどのくらいなんだろう、マスターアイドルになるならTP消費技がアイドル魂だけだから取ってみるのもアリなんだろうか・・・ - 名無しさん 2011-07-05 15 24 05 確かにマスターアイドルは全くTP使わず死蔵になるから増幅じゃなくてもとりあえず1取って緊急SPタンクになりそうね たまにリンゴ食べれますくらいの効果か - 名無しさん 2011-07-05 16 26 34 コラール使うなら献身は取らないと損、3行動に一回72以上補給可能とか美味し過ぎる。合間に最大TPの高いキャラに料理してれば1人でパーティー全員のTPを賄える - 名無しさん 2011-07-13 07 34 06 スタッフが装備できないようなので消しました - 名無しさん 2011-07-18 12 54 55 TP325の相手に料理Lv5かけたら50回復するんだけどマスタリ乗ってるのかな。本文中の(9+Lv*1)%なら45回復のはずなんだけど…。 - 名無しさん 2011-07-29 02 38 10 失礼、「ほとんど」って書いてあったね。効果ないわけじゃないのか。それにしてもLv3以降あげて行ったらLv1置きに1ずつ増加で最終的にLv10で54回復とか…。どんだけ効果薄いんだw - 名無しさん 2011-07-29 02 43 34 メイドマスタリーの料理への影響は未検証です。有用な情報だと思うので要検証ですね。 - 名無しさん 2011-07-29 02 45 36 ただし、序盤の考え方として料理のLvよりメイドマスタリの方がお得というのは間違ってないかと思います。 - 名無しさん 2011-07-29 02 46 05 TP92とTP215のキャラに料理1(マスタリ1~9)を使用。たぶん[Lv*0.1]%回復。マスタリ10はSPが足りない。あと春香さんの主婦のたしなみも料理に効果がある。料理1+マスタリ4+たしなみ3でTP215が23回復(マスタリ5で23)、TP92が9回復(マスタリ5で10)。春香さん以外はマスタリ8でTP92が9回復(マスタリ9だと10) - 名無しさん 2011-07-30 18 51 38 みんなあんまり使わないだろうけど応急手当にもちゃんと乗ってるっぽい。たしなみも同様で手当Lv5、たしなみLv9だと他のキャラより1割ほど回復量が多かった。たしなみもLv*0.1かね。 - 名無しさん 2011-07-30 18 56 27 このゲームは小数点以下切り捨ての丸め処理が多いですが、メイドマスタリーはLv9よりLv10にする価値はありますか?109%と110%と微妙な線ですが・・・ - 名無しさん 2011-08-07 10 07 55 Lv99での話しなら他に振りたいスキルが無いなら振ればいいんじゃない?程度。無価値ではないが、SP10の価値があるかは自己判断するところ - 名無しさん 2011-08-07 10 18 44 「特徴」が書いてなかったので、マニュアルから引用しました。 - 名無しさん 2011-09-29 18 35 04 名前 このページを編集
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元ネタはSNK及びプレイモアの対戦格闘ゲーム「The King Of Fighters」(以下KOF)シリーズに初代ラスボスとして登場した魔人・ルガール・バーンシュタインの必殺技。 自らの片脚を刃とし、下から上へ半円を描くように振り、名の通り相手に大きな斬撃ダメージを与える。 作品ごとにその性能は異なるが、無敵時間付きの対空技・割り込み技である点は共通しており、ヒットしなかった場合は大きな隙を晒してしまう。 ニコニコRPGでは33話で魔王アナゴが使用する単体攻撃技として登場する。 ちなみに、18話でアナゴがピコ麻呂たちをブッ飛ばしたシーンのボイス「さぁ、見るがよい・・・我が力!」も若本版ルガールの対戦開始時の台詞が元ネタである。 ルガール・バーンシュタインについて + ... ルガールはKOFシリーズでは94、95、98、2002に登場し、いずれもラスボスの座を任されている。ちなみに若本規夫氏がルガールを担当したのはKOF2002のみである(98以前は新居利光氏)。 初登場のKOF94では、ルガールは全キャラ中唯一、超必殺技を持たなかった。しかし、この頃のジェノサイドカッターは凶悪そのもので、無敵対空技として十分すぎる性能に加え、パワーMAX状態でこの技をまともに喰らうと、即死するという壊れたものだった。 余談ではあるが、この頃のルガールは通常技でも相手の体力を削る事が出来る。 次回作のKOF95では、前作KOF94にて、空母とともに自爆したルガールがオメガルガールとして復活(Ωは究極を意味する)。 これ以降、ルガールのボスバージョンはオメガルガールと呼ばれるようになる。 ジェノサイドカッターは相変わらず高性能な対空技として残るも、即死する程の破壊力は無くなった。但し、それでもパワーMAX状態で喰らえば全体力の半分は軽く持っていかれる。 この作品ではボスキャラであるにもかかわらず隠しコマンド入力で使用できる(ゲーセンでも)ため、キャラ自体は94より凶悪かもしれない。 その後2年間の空白を置き、KOF98に通常キャラとして登場(エディット専用)。 通常キャラになりさがった事と、KOFの全体的なマイルド調整により、ジェノサイドカッターを含む全ての技が大きく攻撃力ダウン。ジェノサイドカッターも動きにマイナーチェンジが加わりつつ、強は上へ大きく飛び上がるので隙も大きくなった。 性能も決していい方ではなく、判定が小さかったり、対空に使っても相打ちになったりした(但し、相打ちの場合は超必殺技などで追撃が出来る事がある)。 最近ではKOF98UMというリメイク版がアーケード稼動し(家庭用はPS2で6月26日発売予定)、ジェノサイドカッターはほぼ完全対空として信頼できる技になった。 しかし、このKOF98及びKOF98UMでは、ラスボスにCPU専用の「オメガ・ルガール」が登場する。 このCPU専用ルガールはダークジェノサイドという強化版ジェノサイドカッターを使う。 既存のジェノサイドカッターの動きの後、更にもう片方の足を浮いた相手に突き刺すようになった。 攻撃力は強なら全体力の3分の1を奪い、パワーMAX状態で、且つカウンターヒットすると全体力の半分を奪う。 CPU専用のラスボスなだけあって、某攻略本では次元が違うと称された。 カプコンとのコラボレーション作品である「CAPCOM VS SNK2」にて、ストリートファイターのボスキャラである豪鬼を殺害、 殺意の波動を取り込んでパワーアップした際にもジェノサイドカッターの動きがダークジェノサイドの形に変化していた。 なお、この「CAPCOM VS SNK2」でのパワーアップ版ルガールはゴッドルガールと言い、所謂隠しボス的扱い。 逆にルガールが豪鬼に敗北したパターンもあり、その場合ルガールが死亡間際に自身の暗黒パワーを豪鬼に強引に注入した結果生まれたのがもう一人の隠しボスである神人豪鬼である。 そしてKOF2002では、ルガールの担当声優が若本氏に変わり、またしてもラスボスとして執念深く登場。 この作品で使うジェノサイドカッターはやはりダークジェノサイドである。しかし、強のダークジェノサイドには更に強化が施されていた。 既存の強ダークジェノサイドの動きの後、更に空中で前方宙返りしつつ、両脚を揃えて振り下ろし、相手を弾き飛ばすようになる。 攻撃力もKOF98のラスボス版より若干上昇、3発喰らえば確実に昇天する。 ,.ィ=― _.ィニニニニニニ=― ィ升二ニニニニニニニニニ=― {ニニニニニニニニニニニニニニニ=― 弋ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=― _rニ=- ―=ニニニ=― | ―=ニニ=― | | ―==― ,..,_ | ニ=-. /ヘヘ` | | ニ=- fニヘ レク | | /´"''~、⌒マニ=- ―=― { fヘ ィ' | |_ 、__彡 ノw' \弋ニニニ- 弋ニニハ'''ヽγ| | , =`アノィ ∠ | < マニニニニニ- {ニニァ' | |イニニニ从/ア_斥从\ マニニァ -ニ- ―=― ¨~、 `¨´乂| 〉ニニニニΛ j-アノ''"´””'~、 T''´ ` ニ- ゝ-ヘ ノ |ニニニ=/ニニ==仏 Y l ニ- / |ニニニ/ニニニニ} ノ } ニ- ―=―. ,' |=、ノ{ニニニニ/! `¨''''¨´ r,,.、丶´ ニ- | |ニニニ''~、=,.ノ=l¨´"'' ,,,.、-‐''゛ ニ- | \ | ~〉r~ニニニニ{ _、‐''゛ | \ | ~〉r~ニニニニノ´ | \|~〉r~ニニミ/"´ | }''ー-=ニニニ==-_ `、 `、 八 ノ r ‐=‐_ `、 `、 \ イ==-  ̄‐=‐ `、 ` `¨、 ゙、  ̄ ‐=‐¨ \ ハ \ / ハ ニ ∨ / | ニ ∨ | ニ { | ニ ニ _、丶1 \ | ニ ノ / ! j ニ -‐''"´ / >" - - r'' / >"´ - - γハ >"´ - - 弋ニハ / ―― }ニh。;;;;/ |ニニニl Vニニ}. ゝ==イ
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カナルカフェ
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【板名】 メイド板 【理由】 メイド関係の商売が増えているから。 【内容】 メイド喫茶やメイド美容室などを専門に取り扱う 【カテゴリ】 カテゴリ雑談。 【鯖】 anime2 【フォルダ】 maid 【名無し】 名無しメイド 【ID】 いる
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3Dキャラ +... メイド長 ★★★★ COST:12 成長タイプ:普通 職業:僧侶(Servant) 武器:カタナ(斬) ILLUST:toi8 CV:斎藤千和 入手:まおゆう魔王勇者コラボフェス、極!!!メイド道 LEVEL Lv1 /Lv50 /Lv70 ATK 1500 /4500 /6900 HP 1050 /3150 /5550 SKILL 毒針・二式 マナ消費● 目の前の敵1体に小(1.1倍)ダメージを5回連続で与え、さらに毒状態にする。 ABILITY 手当 WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを最大HPの20%回復する。 メイド道 主人のどような求めにも応えるというメイド長の信条。必殺技の威力が10%上昇する。メイド長の専用アビリティ。 QUEST 絆の物語 幻の茶葉を求めて(はなれの村/Lv1)報酬:覚醒(メイド道) PROFILE まおゆうのメイド長。魔王が幼かった頃から世話をしている側近。常人には理解しがたい「メイド道」を日々研鑚を積んでいる。家事からデスクワークまであらゆる補佐をこなし、上級魔族並みの戦闘能力で魔王の護衛も努める。 TAGS Servant toi8 ★★★★ まおゆう魔王勇者コラボフェス 僧侶 斎藤千和 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください