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カフェGOTO カフェゴトウ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 東京都新宿区の早稲田駅近くにある喫茶店。 持ち帰りケーキの販売もしている。 所在地 東京都新宿区馬場下町7-3 林ビル2階 地図 より大きな地図で 東京の飲食店 を表示 2013年4月現在 食べログ カフェGOTO 2016-04-02 チーズケーキ 470円 2013-04-18 チーズケーキ 450円 タルトタタン 500円 関連項目 2013年度/食べ物写真 2016-04-02 2016年度/食べ物写真 この項目のタグ 2013年 2013年4月 2013年4月18日 2016年 2016年4月 2016年4月2日 カフェ ケーキ 新宿区 早稲田駅 東京の店 東京都 飲食店 タグ「早稲田駅」がついた項目 アニバーサリー早稲田店 / カフェGOTO / 三朝庵 / 自家製中華そばとしおか / 松庵 / すず金 / 手打うどんごんべえ / 東京らっきょブラザーズ / とんかつ豊 / ふじや / ボワドヴァンセンヌ / ユニカフェ125 タグ「東京の店」「ケーキ」がついた項目 アヴランシュゲネー / アトリエコータ / アニバーサリー早稲田店 / アンジェリーナ / カフェGOTO / ジャンポールエヴァン / パティスリーカーヴァンソン / ブティックトロワグロ / ラヴィドゥース新宿店
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6月デス、行ってきました!! メイドカフェ!! ドラゴンアイスの前のビルの6階にある"めいどりーみん"に"D"と共に・・・ここのメイドさんはマジにみんなカワイかったデス、最初に席に案内してくれた子は"ゆうこりん"似でした、いい匂いがしました、その子に"ふわふわオムライスス?"とコーラと、あと、メイドさんと一緒にチェキをオーダーしました、すると、ゆうこりんは、チェキは店内のメイドさんを誰かひとり指名してくださいと言うので、「じゃ、あなたで」とゆうこりんを指名しました、彼女は少しはにかみ(ちょい妄想)ありがとうございます、準備ができ次第お呼びいたしますと言いカウンターに行きました、料理は他のメイドさんが持ってきました、いい匂いでした、最初はコーラ、両手でハートのかたちを作り「おいしくな〜れ」とコーラの前にその手をかざしてくれました、そして、オレらもやらされました、オムライスが来ました、先程のメイドさんデス、ケチャップで絵を描いてくれるというので、ベタに猫さんを頼みました、描いてる途中、「ヒゲを3本づつ描こうとしたのにスペースが無く2本になってしまいましたぁ〜」と言ったので、全然大丈夫と言ったりました(萌え)そして「もう覚えてくれましたよね?」と"おいしくなーれ"発動、むろん、九魔&Dも、その後につづく、そして後半につづく。 -- 九魔 (2008-06-02 00 55 41) いいなぁ~。後半楽しみ。。。 -- k (2008-06-02 10 30 45) 後半デス、すると、そのメイドさんは、「おいしくな〜れのおまじないをしたので、とっても、おいしくなりましたよ〜 でも、おまじないをする前でも、充分おいしいんですけどー」と言うので、そうだよねと答えました。オムライスを食べていると、ゆうこりんが来て、「お食事中すいません、ご主人様、チェキの準備ができましたので、こちらへ」と入り口付近に案内されました、専用のスペースがあるのかと思っていたのだけれど、入り口付近でした、ゆうこりんは、どんなポースがよろしいですかと聞くので、じゃあ、猫さんでと答えました、ポーズと言われても、とっさに思いつきません、猫さんばかりデス、ゆうこりんを真ん中、左にD、右に九魔で、みんなで猫の手をつくりました、店内のすべての客がこっちを見ました、ハズイ、もうひとりのメイドさん(いい匂い)がチェキのシャッターを押しました、「あれ?」とチェキのメイドさんが言いました、すると、ゆうこりんも「あっ・・これ・・」と、つづきました、どしたんだと思っていたら、チェキっ子が 「申し訳ありません、ご主人様、これ、こわれているほうのチェキでした、もう一度、お願いします」 と言いました、なんデスかっ壊れている方のって、チェキっ子はドジっ子メイドさんでした、さらに客が見ているさなか猫手で、とりなおしデス、倍ハズイ感じで、そそくさと座席に戻り、オムライスを食べました、しばらくして、できあがったチェキを受け取りました、猫さんの絵が描いてありました(また猫デス) そのあと、しばらく、メイドさんの姿を堪能してから、会計をすませました、"おでかけ"の時間デス、ゆうこりんが、出口まで見送りしてくれました、そして、「私、ここに2日前に入ったばかりなんです、チェキ、ありがとうございました」と言ってくれました、そうなんだーがんばってねーと言い、さわやかな気分でカフェを出ました。 -- 九魔 (2008-06-02 19 28 42) 補足、ゆうこりんは、入りたてのせいか、まだ、"めいどりーみん"のサイトのほうに顔写真がupされてません、また、勝手に"ゆうこりん"とか言っているけど、名前は聞きそびれていてわかりません、後々にサイトのほうで、それっぽい子を探してみてくれデス、あと、気がついたこと、「おかえりなさいませ」「いってらっしゃいませ」とか言われると・・うれしいっス。メイドさんは基本的にいい匂いデス。カフェ内の通路が少し狭く、行き来するメイドさんのスカートのフリフリがよく肘に当たって、おりゃあーー デス。 -- 九魔 (2008-06-02 19 56 55) うははははは!すげえ面白かっただわさ。「壊れてるほうの・・・」って、ゼッタイ”わざと”だべ! -- k (2008-06-03 17 03 42) お店のサイト見てみたけど、「メイド日記」のほうに、「メイド紹介」に出てない「まひる」さんという人の5月28日のが日記が載ってて、「昨日が初出勤」って書いてあったから「まひる」さんじゃないかにゃ?写真も出てたので確認してみるよろし。 -- k (2008-06-03 17 09 24) まひるさんじゃないデス・・ケチャップで猫さん描いてくれたのは、まひるさんですた。 -- 九魔 (2008-06-03 17 31 18) 「おいしくな~れ」のほうのメイドさんだったか。。。今度ダークサイドで会った時にチェキ見してー! -- k (2008-06-03 18 08 27) OK -- 九魔 (2008-06-03 18 39 17) 関係ないけど、『苺ましまろ』テレビ版1話~12話&OVA1~3をYouTubeで全部見たお。 -- k (2008-06-03 21 28 04) 苺、ちょい見したデス、ロリっ子ほのぼの系? -- 九魔 (2008-06-04 14 05 04) そんな感じ<ロリっ子ほのぼの系 -- k (2008-06-04 14 12 02) だけど、お姉ちゃんが、チョイ悪で、かっちょいいのよ。たぶん、九魔の好みなんじゃないかと思うなりよ。 -- k (2008-06-04 14 15 02) オイラは全員が好みだけど。。。 -- k (2008-06-04 14 16 00) なるほどー -- 九魔 (2008-06-04 14 20 17) 話し変わるけど、カフェ行った日、ラジオ会館にも行ったんだけど、4階にアゾンっていうdoll系のお店がopenしていました、入りました、ももこdollとか、顔でっかい子とか、いろいろいました、服もたくさんありました、今度のダークサイドで行ってみましょね、ムフー。 -- 九魔 (2008-06-04 14 27 02) へへー。アゾンのHPはよく見るお。そっか、アゾンも入ったか。ラジオ会館最強だな。 -- k (2008-06-04 14 29 21) ちょっといいはなし。あのですね、日本のアニメをYouTubeで見たいとき、日本語でタイトルを検索しても、テーマ曲とかがちょっと出てくるだけで本編を見れないことが多いけど、ローマ字で検索すると全部見れることが多いです。たとえば、「苺ましまろ」で検索してもだめだけど、「ichigo mashimaro」で検索すると全部見れるです。 -- k (2008-06-04 14 29 57) と、遠まわしに九魔が、『苺ましまろ』全編見るようにしむけようとするてすと。。。 -- k (2008-06-04 14 31 38) 苺1〜2話見ました、ロリッ子ほのぼのはーとうぉーみーちょいチラリズムな感じだね、なるほど、クールなお姉さんデスね、いいデスね。しかし、ここの家、両親いないのかな?・・ "こじか"のようなシビアな場面は無さそうね、そういえば、"こじか"第2期を製作中だって、ムフー、ねむい、おやすみー。 -- 九魔 (2008-06-06 02 19 37) 苺はほんとまじ大人がほとんど出てこない。オイラもそこんとこが不思議な感覚だった。親は、伊藤姉妹のママが食事のときにチラッと出てきたけど顔は出なかった。顔出しNGなのか。あと、ファミレスでコッポラちゃんのママは顔出しで出てた。明文堂のじいさんも、学校の先生も機械のように無機的な感じでふしぎ。 -- k (2008-06-06 10 49 58) シビアな場面も、シリアスな場面も多分なかったと思う。はーとうぉーみんぐは極微量にあったかも。チラリズムも期待するとガッカリするぐらい少ないと思う。だだ、絵はすごくかわいいなり。「お笑い」とか「ギャグまんが」として見るのがオイラ的にはしっくりくる感じ。『こじか』第二期か。また千葉テレビだけなのかなぁ。。。あ、オイラんち、テレビ見れないんだった。じゃあどこでもいいか。 -- k (2008-06-06 11 04 29) TV見れないなんて、オレなら死んでまう・・ 苺3話見た、お姉さん、ネコ耳っ子がストライクゾーンなのね、おもろー。ムー「かわいい絵」「お笑い」というなら、"みなみけ"とかどう? -- 九魔 (2008-06-07 00 52 59) 絵がちょっと。。。<『みなみけ』 -- k (2008-06-07 10 45 39) 九魔は今日アキバ行ってなかったよね?恐ろしい事件が起こったらしい。歩行者天国が歩行者地獄になったです。怖いなり。。。 -- k (2008-06-08 21 36 20) http //www.yomiuri.co.jp/feature/20080608-2810266/news/20080608-OYT1T00385.htm -- k (2008-06-08 21 36 56) 行ってないよ、生きてるよ "D"からも心配のTELがありました、そんなに頻回に秋葉に行ってないデスよ・・・・行ってるか、恐ろしい事件だった、つい一週間前、事件のあった時間、あそこら辺を歩いていました、メイドカフェを出て夢心地でね。今日、被害にあった人たちも、買い物とかして楽しんでいたんだろうな思うと、たいへん胸が痛いたいデス、大好きな町なのに、ろくな事がないな -- 九魔 (2008-06-09 00 49 45) 犠牲者の方々のご冥福を祈りつつも、正直、九魔が無事だったことにホッと胸をなでおろしているオイラです。 -- k (2008-06-09 10 56 11) サンクス、では・・明るい(?)話題へ、フロイライン リボルテック シリーズ に、綾波レイちんのプラグスーツ包帯してるバージョンが登場しますね!! ヘッドパーツもう一個付きで、開眼or閉じ眼を選べる、定番のヤリも・・ もちろん"おむかえ"する予定デス、まちどおしい。苺マシマロ系のフィギュアも見てみたけど微妙な出来だな・・・ はなし変わるけど、ダークサイド、来月しましょね。 -- 九魔 (2008-06-10 00 21 07) ええよ。 -- k (2008-06-11 21 04 05) ムー "めいどりーみん"のサイトにゆうこりん(仮名)の写真が全然upされないデス、やめてしまったのかしら、まひるさんはupされてるんだけど・・・ -- 九魔 (2008-06-12 00 33 33) ただ単に、実在しない人だったんじゃない?それか、親バレしたらヤバイから顔出しNGとか。 -- k (2008-06-12 09 59 36) 実在してないてっ・・・ゆうれい?それとも、メイドの妖精? NGの方でひとつヨロシク。今日TVでやるドラマ「7人の女弁護士」に"めいどりーみん"が出てくるそうデス、釈由美子と浜田翔子のメイド服姿も見れるとか。 -- 九魔 (2008-06-12 11 39 19) 2ちゃんのオフ会に行ってきたよ。下北沢。3次回のカラオケで、『苺ましまろ』の主題歌「いちごコンプリート」歌ってドン引きでした。。。 -- k (2008-06-14 15 07 17) ムフー 『苺』を歌ったデスか、ついでに『こじか』は歌わなかったのかしら? いいな〜"下北沢"って、行った事ないけど、なんか惹かれるデス、ところでダークサイド、たぶん、"アゾン"に行くことは必然、doll系アイテムを見る事もしかりデス、そこで、かすたまP子ちゃん等の背丈の確認手ぬかりないよう、また、キャラ、コンセプトなど、思い描かれるのも一興かと。ダークサイド日時は後々に。 -- 九魔 (2008-06-14 20 10 13) ダークサイドは7月13日 (日) AM11時,ボークス近くの駅前(いつものとこ)でいかがデス?パソコン持ってきてね、みやげあるデス、その日の k の体調により、オールナイトか否かを決定デス、"パセラ"か"上野のオケ店"かということデスね、よろしく。・・・・・ゆうこりん(仮名)は"みうさん"でした、upされてました、ちょい残念な感じの写真でした・・チェキではカワユスデスス。 -- 九魔 (2008-06-25 19 31 30) い、いーよー。 -- k (2008-06-25 20 58 26) たぶん、パソコンを持っていくと重さにやられて上野になって、持っていかなければパセラになるとおもうです。 -- k (2008-06-29 12 45 39) じゃーパソコンはいいデス、ただ収集した画像を外付けHD経由で渡そうと思っていたもので、まーディスクに焼けばいいんだけどね。 -- 九魔 (2008-06-30 02 40 52) 今まで、書き込み投稿できなくなっていたデス、なおって良かった。 -- 九魔 (2008-06-30 02 46 50) ずっと準備中になっていた気になるサイトが、今日見たらやっとopenしていたデス "ヒロコロニー" ってところデス、一瀬皓コさんという人のサイトデス、この人の作成したアニメーションを見た事があります、かわいらしい絵デス、イラスト、フォトなど見れます、行ってみて。 -- 九魔 (2008-07-01 01 11 16) ああっ 7月の絵たのみんす。 -- 九魔 (2008-07-01 01 18 12) サイレントヒルに "UFOエンディング" というのが存在するようデス、各ステージにUFOが現れる場所があり、すべてのUFOを撃破すると、そのエンディングが見れるとのこと、UFO飛んでいるのに気付いた? 見た事ねえデスよ。 -- 九魔 (2008-07-04 15 44 44) 生きてる? -- 九魔 (2008-07-06 23 54 57) 生きてるけど、俺もUFO見た覚えないよー。室内のステージでも出るの? -- k (2008-07-07 02 11 00) 室内でも出るって、1.市街地にて右側の電柱に群がる鳥を見上げた時。2.病院にてエミリーが追っかけられ階段を上がっていくデモの時。3.病院にて屋上での鳥ボス戦中。4.資料館にて下水道のような場所。5.地下墓地にてドルフィー型ボス戦中。6遊園地の途中。7.三角頭との最終戦が始まった直後。8.ラスボス戦が始まった直後。と攻略サイトに書いてあったデス、ちょっとアバウトな部分もあったけど、ダークサイドでチャレンジしてみましょね、あと、カフェも行きますか? -- 九魔 (2008-07-08 05 06 37) 明日デスよー -- 九魔 (2008-07-12 18 11 04) 7月終わるぞー アゾンで買ったTシャツは着たのかー 8月はダークサイドやめときましょか、あついっス、テラあついっス、CD聞いたかぁー? 気が付くと口ずさんでいないかしら「チョコレイトッディスコッ!!」 -- 九魔 (2008-07-24 20 02 33) ムー.....プロバイダとか変更する予定デス、しばらく、ここを離れるデス。コノヤロー。 -- 九魔 (2008-07-26 23 39 37) 名前 コメント
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熊虎//小町3妖夢1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 行楽//おもひでぽろぽろ//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-十六夜 咲夜- 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 行楽がデッキ(42d00d84)をロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽は山札をシャッフルしました。 熊虎 …… 熊虎 やばいなこれ 熊虎の呪力が-1 (0) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - 行楽//体力22( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 行楽 勝った人は皆そういってました・・・ 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 3 - 熊虎//体力23( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 4 - 行楽//体力22( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 シーン:香霖堂 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 5 - 熊虎//体力23( 22) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 2) シーン 香霖堂 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 行楽はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - 行楽//体力22( 23) 呪力3( 5) 手札7( 6) 山30( 31) スペル2( 3) シーン 香霖堂 配置:神秘「ヤマトトーラス」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - 熊虎//体力23( 22) 呪力9( 3) 手札8( 6) 山29( 30) スペル3( 3) シーン 香霖堂 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 行楽はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - 行楽//体力22( 23) 呪力7( 9) 手札8( 7) 山28( 29) スペル3( 4) シーン 香霖堂 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - 熊虎//体力23( 22) 呪力14( 7) 手札9( 7) 山27( 28) スペル4( 4) シーン 香霖堂 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 熊虎は死者選別の鎌を熊虎のリーダーにつけました。 行楽はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - 行楽//体力22( 23) 呪力12( 8) 手札9( 7) 山26( 27) スペル4( 5) シーン 香霖堂 行楽 鎌キター イベント(行楽):侵略 熊虎は死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 行楽 で、さようなら鎌 行楽は侵略を場から捨札に送りました。 イベント(行楽):注連縄 行楽は注連縄を場から捨札に送りました。 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は死者選別の鎌を山札から捨札に送りました。 熊虎は死者選別の鎌を山札から捨札に送りました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - 熊虎//体力23( 22) 呪力13( 6) 手札9( 6) 山23( 26) スペル5( 5) シーン 香霖堂 熊虎の呪力が-3 (10) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:熊虎 - 魂符「魂の遊戯」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 行楽 結果:熊虎 - Dmg 2 5 Dmg - 行楽 熊虎は未練がましい緊縛霊を行楽の神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」につけました。 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:魂符「魂の遊戯」 行楽はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - 行楽//体力17( 21) 呪力12( 4) 手札8( 7) 山24( 23) スペル5( 6) シーン 香霖堂 熊虎 ん? イベント(行楽):先読み 熊虎は霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み 熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み 行楽は先読みを場から捨札に送りました。 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:天竜「雨の源泉」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - 熊虎//体力21( 17) 呪力10( 7) 手札9( 6) 山19( 24) スペル6( 6) シーン 香霖堂 熊虎の呪力が-2 (8) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:熊虎 - 魂符「魂の遊戯」 vs 天竜「雨の源泉」 - 行楽 結果:熊虎 - Dmg 1 4 Dmg - 行楽 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:魂符「魂の遊戯」 熊虎は浮かばれない地縛霊を行楽の神秘「ヤマトトーラス」につけました。 熊虎は未練がましい緊縛霊を行楽の天竜「雨の源泉」につけました。 行楽はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 行楽//体力13( 20) 呪力14( 0) 手札8( 6) 山22( 19) スペル6( 7) シーン 香霖堂 イベント(行楽):侵略 行楽 浮かばれない地縛霊で 行楽は侵略を場から捨札に送りました。 熊虎は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 行楽の体力が-1 (12) - 浮かばれない地縛霊 イベント(行楽):注連縄 行楽 これも浮かばれない地縛霊で 熊虎 どれ? 行楽は注連縄を場から捨札に送りました。 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は浮かばれない地縛霊を山札から捨札に送りました。 熊虎は浮かばれない地縛霊を山札から捨札に送りました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 裏鍵が観戦を始めました。 起動:神秘「ヤマトトーラス」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - 熊虎//体力20( 12) 呪力7( 6) 手札8( 5) 山15( 22) スペル7( 7) シーン 香霖堂 熊虎の呪力が-1 (6) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:熊虎 - 魂符「魂の遊戯」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - 行楽 結果:熊虎 - Dmg 2 5 Dmg - 行楽 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 行楽はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 行楽//体力7( 18) 呪力14( 2) 手札7( 7) 山20( 15) スペル7( 8) シーン 香霖堂 配置:筒粥「神の粥」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - 熊虎//体力18( 7) 呪力10( 6) 手札9( 6) 山13( 20) スペル8( 8) シーン 香霖堂 熊虎の呪力が-1 (9) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:熊虎 - 魂符「魂の遊戯」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 行楽 イベント(行楽):プレッシャー 行楽はプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 2 0 Dmg - 行楽 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 熊虎は獄界剣「二百由旬の一閃」を場から手札に戻しました。 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 行楽はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - 行楽//体力7( 16) 呪力13( 5) 手札7( 8) 山18( 13) スペル8( 9) シーン 香霖堂 イベント(行楽):先読み 熊虎は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み 熊虎は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み 行楽は先読みを場から捨札に送りました。 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 19 - 熊虎//体力16( 7) 呪力14( 3) 手札10( 5) 山9( 18) スペル9( 9) シーン 香霖堂 熊虎 落とすか…… イベント(熊虎):頭上華萎 行楽は注連縄を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 行楽の体力が-1 (6) - 頭上華萎 熊虎は未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 行楽はプレッシャーを無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 熊虎は頭上華萎を場から捨札に送りました。 イベント(熊虎):頭上華萎 行楽は香霖堂を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 行楽の体力が-1 (5) - 頭上華萎 熊虎は未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 行楽は香霖堂を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 熊虎は頭上華萎を場から捨札に送りました。 熊虎の呪力が-3 (5) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:熊虎 - 魂符「魂の遊戯」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 行楽 イベント(行楽):プレッシャー 行楽はプレッシャーを場から捨札に送りました。 熊虎 なにぃw 行楽 無駄無駄無駄無駄(ry 結果:熊虎 - Dmg 2 0 Dmg - 行楽 起動:魂符「魂の遊戯」 配置:投銭「宵越しの銭」 行楽はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 20 - 行楽//体力5( 14) 呪力11( 1) 手札2( 7) 山16( 9) スペル9( 10) シーン 香霖堂 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 21 - 熊虎//体力14( 5) 呪力11( 3) 手札9( 1) 山7( 16) スペル10( 10) シーン 香霖堂 熊虎 さて…… 行楽 はて…… 熊虎 TL・先読み・君臨か 熊虎 どれ読むかな 行楽 どれでもどぞー 熊虎の呪力が-3 (8) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:熊虎 - 魂符「魂の遊戯」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 行楽 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - 行楽 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:魂符「魂の遊戯」 行楽はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 22 - 行楽//体力2( 12) 呪力14( 4) 手札3( 8) 山14( 7) スペル10( 11) シーン 香霖堂 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 23 - 熊虎//体力12( 2) 呪力15( 6) 手札10( 2) 山5( 14) スペル11( 11) シーン 香霖堂 熊虎の呪力が-3 (12) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:熊虎 - 魂符「魂の遊戯」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 行楽 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - 行楽 熊虎 ありがとうございました 行楽 ありがとうございました 熊虎 何もなかったか 行楽 結局何も無いのであった。 行楽は山札を丸ごと見ました。 熊虎 なんでこんなに追い詰められているんだ…… 行楽 二枚目がTLでした 熊虎 え? 行楽 デッキの上から 熊虎 次のターンwww 裏鍵 捨て札を見る限り 行楽 うわびっくりした 裏鍵 珍しく神奈子側が非常に噛み合ったんですな 熊虎 侵略と注連縄が 裏鍵 (侵略→注連縄)がサポキャラに2セット 熊虎 たっぷりきた 裏鍵 うん 行楽 嚙み合って負けるって・・・ 裏鍵 そういうもの>かみ合って負ける 裏鍵 咲夜2永琳1橙1が10としたら 裏鍵 そのデッキは・・・ 裏鍵 ・・・・・・・・・・ 裏鍵 (´;ω;`)ブワッ 行楽 ネタですから別に問題ないですw 裏鍵 俺の口からではとてもいえない・・・!!! 熊虎 というか 行楽 1でも無問題ですよ 熊虎 ミスディレとルナクロ来ないから 裏鍵 八坂信者の私にはきつすぎる・・・!!! 裏鍵 何が悲しくて自分が(ry 裏鍵 ブツブツブツブツブツブツブツブツブツブツブツブツブツブツ 熊虎 全然デッキアウトと戦っている気がしない 行楽 裏鍵さんが神奈子3↑はまともにやっても無理って言ってたので 行楽 こんな搦め手にw 裏鍵 いや・・・ 裏鍵 それはもう・・・試した 裏鍵 実は今日の行楽さんのラインナップ・・・ 行楽 あー、なるほど試したんですか 裏鍵 相性がいいものばかりです・・・ 行楽 うん、自覚あるんだ 熊虎 とりあえず、注連縄来ないと意味ないですね 行楽 相性いいなって 熊虎 注連縄依存が高すぎる 行楽 ランク・・・2ぐらいですかね 裏鍵 2・・・・ 裏鍵 1+・・・・・・・・ 熊虎 2- 行楽 って、言ってから言い訳ってことに気付いた 裏鍵 2かな・・・ 裏鍵 一応神奈子3だし・・・ 行楽 2はネタ、でしたよね? 裏鍵 アリス1にとり2橙1には勝てそう・・・ 裏鍵 2は勝てるネタ 熊虎 萃香L大群に 裏鍵 ん 裏鍵 勝てなくも無いネタ 裏鍵 です 熊虎 デッキ代償で大群落ちる→注連縄で 熊虎 うはうはw 裏鍵 (、_ (o)_ ( [三] ) _(o)`_, ) うわぁぁぁああ!! 行楽 ああ、一回戦勝ちましたよ 行楽 萃香L大群相手に 熊虎 おまw 熊虎 落とした? 行楽 ただし、大群が全く落ちず 行楽 斥侯とかなければT5ぐらいで揃ったそうな 行楽 3枚セットで 裏鍵 どう勝ったw 行楽 先読み+そのターンに引いたタイムリミット 熊虎 終わったみたいですね 裏鍵 お 裏鍵 でわ 熊虎 戻りますか 行楽 お疲れ様です 熊虎 ノシ 行楽 ノシ 熊虎 お疲れ様でした
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カフェオレ様 都市伝説の一つ。 夕方の帰り道、少年が喫茶店でカフェオレを注文しようとしたところ、どこからともなくこんな声が聞こえてきた。 「強いコーヒーとやさしいミルクどちらが素敵なの?」 少年は「コーヒー」と答えた。 その瞬間、少年の口からコーヒーが噴き出し、何故か死んでしまった。 この話を聞いた別の生徒は、怖がりながらも我慢できずに喫茶店に寄った。するとやはり「強いコーヒーとやさしいミルクどちらが素敵なの?」という声が聞こえて来た。少年はコーヒーを噴き出した話を思い出し、「ミルク」と答えた。 その瞬間、少年は精巣の精液を全て抜き取られ、真っ青になって死んでしまったという。
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Gunzクラン「メイド喫茶」BBS テスト -- DISGORGE (2005-12-24 21 57 23) とりあえずHP作成しました。ファイルのうpに関してはHP右上「下から選択してください」のところからうpできます。うpされたファイルはHP下側にでるのでそこをクリックでお願いします。 -- ほたて (2005-12-25 00 37 31) 直接は見れないようなので一度対象を保存後、プログラム「Gunz」で再生してください。 -- ほたて (2005-12-25 01 13 56) ~自己紹介~Gunzの方にも自己紹介たてたのですが一様こちらにもみなさまこんにちわ。いずれは、KSをつかってRLぶっ放す予定のびっこです。このクランの中に知り合いの人が少々いるので~前のように引き続き仲良くしてもらえばうれしいです初めてな人も、どんどんいじってください(ぁwヴォケ担当ですbそれではGUNZであいましょい^^b -- びっこ (2005-12-27 21 10 59) やっと見つけたっ!なんかURLだとページ見つからないのよwんでまぁAIM治ってきた!ぃぇぁw -- 職人 (2006-01-01 06 50 57) 旅行から戻って来ますた今年も全力で暴れるなり(=^ω^) -- DISGORGE (2006-01-03 10 57 49) 今日はメイド大集合で面白かったwWwまたやりたいなコレwwメイド喫茶の宣伝にもなるしw -- DISGORGE (2006-01-06 00 48 07) メニューに集弾率追加しますた。各武器の精度が書いてあるので、参考にしてくれ。 -- ほたて (2006-01-06 15 26 12) 今日すごいイタイ人を見ました。SS下にうpしとくので見てくれ。下半身直結厨テラキモスwwwwww -- ほたて (2006-01-07 02 21 16) 拡張子がJPGの奴がそれです。マジイタスギデスwwwwwwうぇwっうぇwwww -- ほたて (2006-01-07 02 25 29) ちゅんこかよwロビーで良く厨発言繰り返してる奴だ前にコイツから「おまえおんなか?」とか耳打ちが来たw -- DISOGRGE (2006-01-07 12 25 40) to ちゅんこ:無理ですちゅんこカワイソスwww -- DISGORGE (2006-01-07 12 28 20) まぁ、マスタにきてゆいさんにきてオレにこないのは不自然だが・・・wあれです。冬休み期間おばばの家にいすわっていいPCでGunzしてましたが。今日家にかえってきて我が家のPCでしたら・・・重すぎwwwいいPCになれてしまてショボPCだと敵みえねぇwww煙の効果絶大すぎwww少しGunzお休みします・・・。少し気になってるふぁんたじーあーすっていうMMORPGしたいしなw -- びっこ (2006-01-08 23 28 12) GUNZで重いならファンタジーアースは滅茶苦茶重いと思われwまあワシもFEはプレイするつもり高レベルマンセーゲーらしいからGUNZメインに活動だけどのう(=^ω^) -- DISGORGE (2006-01-09 00 19 27) 金ブレTUEEE!TDMで2万近く経験値いただいてしまったわwぃぇぁw-- 職人さん (2006-01-10 20 59 51) うおwはじめてのカキコ。金ブレ強いよ。びっこは、そのPCじゃMMO無理だってw。そもそもすぐ飽きるくせにMMOは無理だすw。そういえば、ちゅんこって何回か見てるな。Rなんとかのウサギ←この人にメイド入ったのかよーー。言われた。シン@←この人は知合いですが、AIMすごい。って、俺もM2とGunZやってるけど、今はGunZメインかなw -- ゆうちゃん (2006-01-10 22 41 20) あのさ、いろいろ悩んだけど、俺的なスタイルでやろうと思ってます。歳だけに正直、みんなのように動けないってのもあります。SG+AR。これが俺に一番合ってるスタイルだな。無理にRVするのやめます。w当てることには少し自信あるから、援護&前衛を仲間に応じて切り替えて戦いたいと思ってます。ケーサー確かに強いけど、ARのウザさを存分に出して行こうかと思って、自分流なんとなくKS、なんとなくESでやるぜ。b -- ゆうちゃん (2006-01-10 22 47 32) Rなんとかのウサギって人はTDMで一緒になることがしばしばあるな。多分俺に若干粘着してたから それでメイド喫茶を知ってると思う。次あったら ほたて知ってる?聞いてみw今日ギルドウォーズってMMOやってきた。感想はまぁまぁかなぁ。でも、はまるほどじゃないくさい。明日からまたGUNZに復活しま。しかしTDMやって16人厨8人NATとか もうね・・・-- ほたて (2006-01-11 00 18 00) >職人たんバグで金ブレ威力が9&アベが威力11だから鬼なりよ・・>ゆうたん実戦ではARで相手後衛へ威嚇牽制したりとか前衛の援護とか結構、前衛としては有りがたいオマケにKSも使えて死ににくいなら文句無し>ほたてたんギルドウォーズは所詮タイミングのクリックゲーっしょそれに引き換えGUNZは格ゲー並みの爽快感があるし最高なり(=^ω^)SG+RLは結構強くなったしそろそろRV+??を開発するかな韓国動画見て地上RV燃え -- DISGORGE (2006-01-11 00 58 23)
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登録日:2024/03/02 (土) 00 40 18 更新日:2024/05/23 Thu 06 54 09NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 2024年 Nintendo Switch Steam qureate ゲーム シューティング シューティングゲーム ゾンビ パンツの見えるゲーム メイド メイド・オブ・ザ・デッド ローグライク ローグライト 『メイド・オブ・ザ・デッド』はqureateから発売されたNintendo Switch、Steam向けのゲームである。 Switch版は2024年2月15日、Steam版は2024年3月1日発売。ダウンロード専用タイトルで価格は2,780円。 概要 あらすじ ゲームシステム 登場人物 余談 概要 ゾンビウイルスによるパンデミックが発生した秋葉原を舞台とした全方向アクションシューティングゲーム。 街中に溢れかえったゾンビの群れをアサルトライフルなどの重火器で武装したメイド達で殲滅するゲームである。 ゲーム性を一言で言うなら「エッチなヴァンサバ」。 可愛いメイド達が敵に襲われ服を破られる様を眺めたり、医療行為と称してベッドに寝そべる女の子に粘ついた液体をぶち撒けたり、紳士淑女向けの要素がたっぷり詰まっている。 全パートフルボイスなので、あられもない姿を晒された美少女達の羞恥の声なども収録されている。 もちろんシューティングゲーム要素もしっかりしており、大量の敵を殲滅する爽快感や自分好みの戦術を模索する戦略性などを楽しめる。 近接武器や必殺スキルの存在、ステージクリア条件の差などから、本家のVampire Survivorsと比べると難易度はマイルド。初心者でもストーリークリアまではどうにかなるのでとっつき易い。 ゾンビが題材になっているがホラー要素は特にないので苦手な人も安心。 あらすじ 突如として流出した謎のウイルスによって、アキバはゾンビたちが蔓延る恐怖の街と化した。逃げ惑う人々も次々とゾンビに襲われ、感染は際限なく拡大していく。 そんな時、火原 凪咲は自らがウイルスに対して抗体を持つ特別な存在であることを知る。 自らの力を自覚した凪咲は、避難途中ではぐれてしまった親友の凛香を助け出すため、そして変貌してしまったアキバを救うために、武器を取ることを決意するのだった。 次第に明らかになっていくパンデミックの真相を前に、少女たちはどんな選択を下すのか? メイドが銃を振り回す異色のゾンビサバイバルが、いま始まる―― (公式HPより) ゲームシステム ・ゲームの流れ 2D俯瞰型のシューティング。自機を操作して次々に迫り来る敵を倒していくゲームである。 ステージ毎に「◯◯分耐える(生き残る)」「敵の全滅」「ボスを倒す」などクリア条件が異なる。 戦闘中にHPが0になったキャラはゾンビ化し、後述する治療を行うまで出撃不能になる。 使用可能なキャラが全員ゾンビ化してしまうとゲームオーバーとなる。 ・ゾンビとの戦闘 基本的な攻撃手段は大まかに4つ。 射撃武器 各キャラクターにあらかじめ設定されている遠距離攻撃用の武器。一定時間毎にキャラクターが向いている方向へ自動で発射される。 射撃する方向を固定しながら移動する事もできるので攻撃と移動の両立がしやすい。 …ピンク色のアサルトライフルや黄色のサブマシンガンなど、カラーリングが明らかに浮いているがそこは気にしないでおこう。 近接武器 同じく各キャラ毎に決まっている近距離攻撃用の武器。ボタンを押す事で近くにいる敵を攻撃する。 射撃武器を撃った後のクールタイム中に近寄ってきた敵を撃退する感じで使う。 スキル 経験値を貯めてレベルアップする事で手に入る全キャラ共通の能力。ミサイルを発射したりドローンを操ったりと攻撃方法は様々。 敵が落とすハート(経験値)を集めてレベルアップするとスキルを選択し、武器を手に入れたりステータスを強化したりできる。レベルアップ毎に4つのスキルがランダムに提示され、その中から1つを選ぶ仕組み。 必殺スキル 戦闘中に一定時間が経過するとゲージが溜まり、各メイド固有の必殺スキルを発動できる様になる。 どれも強力な性能ながら使用回数に制限があるので、敵の猛攻を受けて死にそうな時やボスをあと一押しで倒せる時など勝負の勘所で使おう。 ・メイドゾンビと使役弾 敵であるゾンビの中にはメイド服姿のゾンビが紛れている事がある。他のゾンビに比べてちょっと血色が良い。 このメイドに消費アイテムの使役弾を撃ち込むとワクチンの効果でメイドが人間に戻り、野良メイドとして一緒に戦ってくれる様になる。 野良メイドは複数人連れ回す事ができ、人数が多ければ多いほど武装が強化される。 ・衣装破壊 自キャラのHPがある程度削れるとメイド服が破られる演出が入る。 演出は2段階あり、1段階目はところどころチラ見えするぐらいの破け方。さらにダメージを喰らう事で発生する2段階目は全体的に丸見えになってしまう。 一度確認した演出は戦闘中でなくともギャラリーで確認できる様になるのでゆっくりじっくり楽しめる。 ・メイドの治療 拠点のメニューから選択できる要素。このゲームの本編。 ストーリー上で拘束したゾンビメイドや戦闘中にHPが0になったメイドにワクチンをぶっかける事でゾンビ化を治療できる(*1)。 薬の入った瓶を激しく振って中の液体をメイドにぶっかけると顔に生色が戻り、最終的に元の人間に戻る。 ゾンビ化進行中のメイド達は無防備な体勢でベッドに横たわっているのでいろんな所が丸見え。 なお治療には消費アイテムのワクチンが必要になる。物資の乏しい序盤に何度もゾンビ化するとワクチンが足りなくなってしまうので注意が必要。 ・購入と強化 拠点ではアイテムの購入や装備の強化が行える。 アイテム購入画面で入手できるアイテムはワクチンや使役弾などの消耗品、ヘアピンやカチューシャなどの装備品など様々。 装備強化画面では素材を消費してメイド服、射撃武器、近接武器、アクセサリーの4種類のレベルを上げる事ができる。 アクセサリーのレベルはキャラ間で共有可能だが、他の3つは各キャラ毎に固定で設定されている。自分の使いやすいキャラや推しキャラの装備レベルをひたすら上げていっても問題ないが、最低2人は育てておくのがオススメ。 ・サブストーリー ゲーム内では特定の条件を満たす事でサブストーリーを見ることが出来る。 一部のストーリーは解放すると特殊なアイテムが解禁される他、CGが閲覧可能に。 ストーリーの解放条件は色々あるが、マップ上でカチューシャを見かけた時はとりあえず拾っておこう(*2)。 場所はアイドル劇場からラジオの殿堂までのステージ1、2とイダビルのステージ1 登場人物 ・火原 凪咲(ひはら なぎさ) CV 礒部 花凜 射撃武器 アサルトライフル 近接武器 コンバットナイフ 固有スキル 赤い呼吸(Lv5上がる毎に防御力4%増加) 必殺スキル 不知火撃ち(全方位に射撃) 秋葉原のメイド喫茶で働く明るい元気系の新人メイド。本作における主人公キャラ。 秋葉原で突如発生したパンデミックに巻き込まれ、親友の凛香と一緒に逃げるもゾンビに噛まれてしまう。 普通ならウイルスに感染するところだが、たまたま偶然特別な抗体を持っていた事でゾンビにならずに済む。バイト先のメイド喫茶で倒れていたところを花音に発見され、彼女の手を借りて凛香を救うためにゾンビ軍団に立ち向かう……というのが本作のプロローグ。 凛香を救出した後も生存者の救出と事態の収束を目指してゾンビと戦い続ける。 こんな可愛い見た目だが抗体とウイルスの影響で身体能力が大幅に向上しており、常人の数倍の身体能力を獲得したゴリラ超人類である。 キャラ性能的には主人公らしくバランス良くまとまったキャラ。 初期ステータスはどれも平均的。固有スキルでは防御が上がるのでゾンビの群れを突っ切る時に多少無理が効く。 射撃武器のアサルトライフルはそこそこの射程があってばら撒きやすく、近接武器のコンバットナイフもそれなりに攻撃範囲が広い。共に面攻撃に向いており、常に敵の集団と付かず離れずな距離を保って戦うのが基本となる。 どちらかというと防衛戦向きの性能なので「◯◯分耐える」系の任務の方が得意。 必殺スキルの不知火撃ちは自身の周囲に弾丸をばら撒く。ゾンビに囲まれた時に便利だが、攻撃範囲はそんなに広くないので過信は禁物。 バランスが良いが尖った点が無い所謂器用貧乏。また途中一時離脱イベントがある為資金投入は考えて行おう。 ・風音 凛香(かざね りんか) CV Lynn 射撃武器 スナイパーライフル 近接武器 刀 固有スキル 青い呼吸(Lv5上がる毎に近接攻撃力3%増加) 必殺スキル 雫波撃ち(強力な貫通弾。付近の敵も吹き飛ばす) 凪咲と同じメイド喫茶で働くメイド。凪咲とは同い年。 パンデミック発生直後は凪咲と共に行動していたが凪咲を庇ってゾンビに噛まれてしまい、ゾンビと化した自分が凪咲を襲わない様に別行動を取る。 その後はゾンビ達を凪咲から引き離しながら秋葉原を彷徨っていたが、症状が進んで理性を失いかけた頃に武器を携えて戻ってきた凪咲と交戦し敗北。拠点のメイド喫茶でワクチンをぶっかけられた事で正気を取り戻した。 性格はクール系(ただ本人はコミュ障を自称している)。キャリア的には凪咲よりも先輩だが、物怖じせず人と接する凪咲の事を尊敬している。 趣味兼特技はゲーム。特にFPSを好み、有名なタイトルの世界大会で上位入賞するほどの実力者。ゲーム内で培った戦略眼がゾンビ殲滅にも活きているとかいないとか。ゲームだけでなく幼い頃海外で暮らしていた時期がありそこで射撃訓練等を受けており銃火器の取り扱いにも慣れている。 初期ステータスは攻撃と防御、クリティカルが非常に高いアグレッシブなキャラ。固有スキルでは近接攻撃力が上がる。 射撃武器のスナイパーライフルは再装填までの時間が長い代わりに長い射程と敵を貫通する効果を持っている。なるべく敵の密集地帯を狙って撃ちたい。 近接攻撃の刀はスキルの影響で高威力かつ回転率も高いのでガンガン振り回していける。 凪咲と比べると攻撃寄りで、積極的に敵をしばき倒す性能をしている。 必殺スキルの雫波撃ちは銃弾というか極太のビームをブッ放す。横一直線上の敵を消し飛ばす攻撃だが、自分のすぐ近くにいる敵も巻き込むので防御にも使える。ちなみにスティックを上下や斜めに倒していても横向きの攻撃になる。 スナイパーライフルの装填の遅さが気になるが刀(近接)がメインでたまに撃つと考えると良いかも。 ・氷上 愛璃咲(ひかみ ありさ) CV 高田 憂希 射撃武器 ショットガン 近接武器 チェーンソー 固有スキル 覇紋の呼吸(Lv5上がる毎に射撃攻撃力3%増加) 必殺スキル 覇紋散弾銃疾走(*3)(任意サイズの同心円状に射撃) メイドをコンセプトにした地下アイドル「メイドル5」のメンバー。中二病キャラが売りの女の子。 ライブ中にパンデミックが発生し、目の前で他のメンバーやファンがゾンビ化してしまう。 彼女自身もゾンビに襲われたが偶然抗体があった事で進行が遅れ、花火を打ち上げて救難信号を発していた。 アイドル活動用のキャラ付けとかではなく普段の性格からして中二病の人。ゾンビまみれで非常事態な作中でもそのスタンスは変わらず、深刻な雰囲気にそぐわない言動で周囲を呆れさせたり和ませたりするコメディリリーフ。 初期ステータスは凪咲と似たバランス型。固有スキルでは凛香と対照的に射撃攻撃力が上がる。 射撃武器のショットガンは扇形に弾をばら撒く技で、攻撃範囲が広くクールタイムも短い優れもの。スキルの影響で威力も高く、敵の集団に近づいて当てると丸ごと消し飛ぶのが気持ちいい。一方近接武器のチェーンソーはリーチが短く、使いこなすのに多少慣れがいる。 基本的に射撃中心の立ち回りになるため、射撃攻撃力や攻撃間隔短縮を優先して上げていくと戦いやすい。 必殺スキルの覇紋散弾銃疾走は、自身を中心とした3つの同心円上にいる敵を攻撃する。そんなに威力は高くないが、ボタンを押すタイミングで攻撃範囲を調整できるので、特定の敵を集中砲火する事も可能。 ・レイラ・サンダース CV 中村 カンナ 射撃武器 サブマシンガン 近接武器 クナイ 固有スキル 瞬身の術(Lv5上がる毎に移動速度2%増加) 必殺スキル 螺旋マシンGUN(超高速移動。周りが止まって見える) 日本の文化が好きな留学生。 なかでもメイド喫茶と忍者を気に入っており、忍者をモチーフにしたメイド喫茶で働いている。 素の身体能力が高く、パンデミック直後にゾンビに囲まれた愛璃咲を助けたりゾンビを撃退したりする程度には動ける模様。 明るく愉快な性格の子。語尾に「デース!」とか付けて喋るタイプの分かりやすい外国人キャラ。 メイドや忍者の他に日本のアニメも好き。アニメを視聴しながら日本語を勉強していたせいでところどころ間違った日本語知識を身に付けてしまっている。同じくサブカル界隈に身を置く愛璃咲と気が合う。 凛香とは同じ大学の先輩後輩の間柄。たまたま見に行った剣道の試合で凛香の活躍を目にして以来「センパイ」と呼び慕うようになった。 初期ステータスは耐久力を犠牲に高い移動速度とクリティカルを持ったスピードキャラ。固有スキルで上がるのも移動速度。 射撃武器のサブマシンガンは中距離まで届く連射型の攻撃。回転率もなかなか良好。 近接武器は前方にクナイを投げ飛ばす技で、なんとサブマシンガンよりも若干射程が長い。 遠近ともにリーチがあるので、機動力を活かして敵の射程外から一方的に攻撃し続ける戦術が戦いやすい。 必殺スキルの螺旋マシンGUNは一定時間全ての敵の動きを完全に止め、近接攻撃ボタンを押す事で高速移動しながら攻撃を行える。止まってる間は敵からダメージを受けないうえにこちらからは攻撃を叩き込み放題。周囲を敵に囲まれた状況からでも容易く脱出できる作中随一の性能を誇る。 一方射撃、近接共に基礎火力が低い為、後半マップを埋め尽くす勢いの物量を前に押される事が多くなり、必殺スキルも効果時間を把握していないと接触してダメージを受けたりする。雑に使って強いキャラではないので注意。 土浦 乙葉(つちうら おとは) CV 黒木 ほの香 射撃武器 ミニガン(*4) 近接武器 モーニングスター 固有スキル メイドの真髄(体力自動回復。Lv5上がる毎に回復力4%増加) 必殺スキル ガトリングフルバースト(最大連射で射撃し続ける) メイド喫茶黎明期からメイドとしてお給仕し続けている伝説のメイド。秋葉原のメイドで知らないものはいない程のレジェンド的存在。 パンデミック発生後は1人で大量のゾンビ達を蹴散らしながら一般人の避難誘導を行っていた化け物じみた人。 穏やかな性格のお姉さんキャラ。 年上らしくしっかり者で頭も良く、そのうえ人格者と非の打ち所がない頼れる人である。 秋葉原にいる全てのメイドの名前が頭に入っており、以前一度挨拶しただけの凪咲たちの事も把握していた。 年齢に関する話題だけは禁句となっている(*5)。 ステータスは素早さが最低、他が高水準というレイラと真逆の重戦車型。固有スキルのHP自動回復が地味に便利。 射撃武器のミニガンは長いクールタイムと引き換えに大量の弾を連射する豪快な技。一度射撃が始まると長時間弾を撃ち続けるので掃射に向いている。 近接武器のモーニングスターは高威力なのに加えて自分の周囲360度に攻撃判定がある変わった技。 目の前以外の敵もぶん殴れるので、ミニガンで前方の敵を引き撃ちしながらモーニングスターで背後の敵を殴り倒して退路を作る、みたいな事も可能。 最大火力は抜群だが攻撃の後隙が長い都合上、位置取りに気をつけないとあっという間に敵に囲まれてやられる。移動速度や攻撃間隔短縮を上げておくとある程度戦いやすい。 必殺スキルのガトリングフルバーストは一定時間ミニガンを怒涛の勢いで撃ちまくれる技。トータルの火力は高いが、他の必殺スキルと違い瞬間的に周囲の敵を撃退できるタイプの技ではないので発動タイミングを考える必要がある。 水鏡 花音(みかがみ かのん) CV 春野 杏 戦闘員ではなく研究員。拠点から凪咲達をサポートしてくれる。 パンデミック発生時は身を隠せる場所を探して走り回っていた。良さげなメイドカフェが目に入ったので侵入すると、そこで倒れている凪咲を発見。 保護したところ凪咲の血液に抗体がある事に気づき、以後ワクチンの開発に尽力する。 凪咲達が扱う武器類は彼女が用意したもの。 ただのメイド喫茶に過ぎなかった凪咲と凛香のバイト先を防衛拠点兼研究ラボに改造し、急ごしらえの設備でワクチンや装備品の改良に勤しむ極めて有能な人。 落ち着いていて淡々とした性格だが他人の感情に無頓着という事はなく、凪咲達のメンタルなどに気を遣う一面もある。 メイド文化とは特に関係ない人だからなのか服装もメイド服ではなく、普通のパーカーとプリーツスカートの上にダボダボの白衣を羽織っている。 童顔だが実は30手前。 闇生 澪那(あんじょう みおな) CV 八巻 アンナ 凪咲達の前に姿を現す謎の爆乳美女。 ビジュアルといい名前の字面といい黒幕感がハンパない。 余談 サバイバルモード ストーリークリア後には追加でサバイバルモードが解禁される。 30分耐え切る事がクリア条件に設定されており、本家ヴァンサバを彷彿とさせるシビアな難易度を楽しめるステージである。 サバイバルモードをクリアすると……? + ネタバレ注意!! 水鏡 花音(みかがみ かのん) 射撃武器 ロケットランチャー 近接武器 薬品 固有スキル ドローン強化キット(Lv5上がる毎にドローンの攻撃力4%増加) 必殺スキル 支援花音砲(周囲に絨毯爆撃) 本編では後方支援に徹していた花音が使用可能に。 初期ステータスは高火力紙装甲の攻撃特化型。固有スキルではLvアップ時に獲得できるドローンの性能が上がる様になる。ゲーム後半になるほどドローン系スキルへの依存度が高まる本作では非常に強力。 射撃武器のロケットランチャーは圧倒的な火力と攻撃範囲を併せ持ち、オマケに自動追尾機能で勝手に敵を蹴散らしてくれる。 近接武器は刀剣類ではなく前方に薬品入りのフラスコをぶん投げるというもの。少し離れた位置に攻撃判定があるので目の前の敵には当たらないトリッキーな仕様。フラスコの落ちた場所にはしばらく攻撃判定が残る。 全体的にユニークな挙動をするキャラだがパフォーマンスはかなり高め。クリア後の報酬に相応しい最強クラスのキャラである。 必殺スキルの支援花音砲は画面全体の敵にダメージを与える。攻撃範囲はダントツだが火力はさほどでもないのか、意外と敵を倒しきれない事が多いので要注意。 追記・修正はワクチンを全身に浴びた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凛香さんが射撃のクールタイム長いけど近接振り回して大体敵陣に穴作れるし、ヤバくなった時は雫波撃ちで突破口作れるしで使いやすい。一番好きなのは愛璃咲ちゃんだけど -- 名無しさん (2024-03-02 01 30 18) レベルアップ時にドローン関係のスキルを充実させていけば最終的には誰を操作しても大差無くなるドローンゲー。凪咲はバランスが良く癖のない性能をしているが故に秀でた部分がなく逆に使いにくいパターン。 -- 名無しさん (2024-03-02 07 05 46) 名前 コメント
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メイド 登場人物 メイドエリス メイドリーシャ メイドモニカ メイドセリュー メイドジゼル メイドペペン [[]] [[]] [[]] 名前 コメント
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メイドイン俺動画紹介所 2021-12-08 11 10 44 (Wed) 総合コメント所に合併しました。
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1戦目 ぷっちょー//命の鐘の西行寺//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 瀬尾マサキ//レッド75%//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-レミリア- ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ぷっちょーの先攻になった。 瀬尾マサキの呪力は今0(-1)です。 瀬尾マサキがデッキ(e72a8f96)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 ぷっちょー では 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力19( 23) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 0) スペル0( 1) タイマー01 50(00 12) 配置:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 3 - ぷっちょー//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(02 13) 手札:幽雅な休息//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//桜符「完全なる墨染の桜」//逢魔が刻// 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー02 09(00 20) 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 5 - ぷっちょー//体力23( 19) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(02 23) 手札:幽雅な休息//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//逢魔が刻//亡郷「亡我郷」// 配置:亡郷「亡我郷」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力19( 23) 呪力2( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー02 18(00 26) 戦闘:瀬尾マサキ - 神技「八方鬼縛陣」 vs 亡郷「亡我郷」 - ぷっちょー 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 3 Dmg - ぷっちょー 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 7 - ぷっちょー//体力20( 18) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 32(02 34) 手札:幽雅な休息//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//逢魔が刻//死蝶「華胥の永眠」// 配置:死蝶「華胥の永眠」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力18( 20) 呪力6( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 28(00 34) 配置:神霊「夢想封印 瞬」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 9 - ぷっちょー//体力20( 18) 呪力12( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 37(02 42) 手札:幽雅な休息//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//逢魔が刻//死蝶「華胥の永眠」// 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力18( 20) 呪力7( 8) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 37(00 40) 戦闘:瀬尾マサキ - 神技「八方鬼縛陣」 vs 死蝶「華胥の永眠」 - ぷっちょー イベント(瀬尾マサキ):威厳 瀬尾マサキは威厳を場から捨札に送りました。 ぷっちょーは死蝶「華胥の永眠」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 3 Dmg - ぷっちょー 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 11 - ぷっちょー//体力17( 17) 呪力12( 3) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 49(03 12) 手札:幽雅な休息//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//逢魔が刻//悉皆彷徨// 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力17( 17) 呪力9( 8) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー03 06(00 57) 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 13 - ぷっちょー//体力17( 17) 呪力13( 5) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 00(04 01) 手札:幽雅な休息//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//逢魔が刻//悉皆彷徨//「反魂蝶」// 戦闘:ぷっちょー - 死蝶「華胥の永眠」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 2 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:「反魂蝶」 ぷっちょーは幽雅な休息をぷっちょーのリーダーにつけました。 起動:「反魂蝶」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力15( 15) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー03 56(01 35) 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 15 - ぷっちょー//体力15( 15) 呪力9( 3) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 36(05 11) 手札:ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//逢魔が刻//悉皆彷徨//昔のことは気にせず// 戦闘:ぷっちょー - 「反魂蝶」(相手スルー) 結果:ぷっちょー - === 5 dmg - 瀬尾マサキ ぷっちょーの体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (17) - 幽雅な休息 ぷっちょーの体力が+1 (18) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (19) - 幽雅な休息 ぷっちょーは悉皆彷徨をぷっちょーの「反魂蝶」につけました。 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力10( 19) 呪力10( 5) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー05 04(01 56) Turn 17 - ぷっちょー//体力19( 10) 呪力11( 10) 手札6( 6) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー01 58(05 46) 手札:ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//逢魔が刻//昔のことは気にせず//亡郷「亡我郷」// 戦闘:ぷっちょー - 「反魂蝶」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を手札から捨てました。 イベント(瀬尾マサキ):パターン避け 瀬尾マサキはパターン避けを場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 2 回避 - 瀬尾マサキ ぷっちょーの体力が+1 (18) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (19) - 幽雅な休息 ぷっちょーの体力が+1 (20) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (21) - 幽雅な休息 配置:亡郷「亡我郷」 起動:「反魂蝶」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力10( 21) 呪力12( 4) 手札5( 5) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー05 45(02 17) Turn 19 - ぷっちょー//体力21( 10) 呪力11( 12) 手札6( 5) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー02 17(06 00) 手札:ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//逢魔が刻//昔のことは気にせず//桜花「未練未酌宴」// 戦闘:ぷっちょー - 「反魂蝶」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは威厳を手札から捨てました。 イベント(瀬尾マサキ):無重力 瀬尾マサキは無重力を場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - Dmg 2 回避 - 瀬尾マサキ ぷっちょーの体力が+1 (20) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (21) - 幽雅な休息 ぷっちょーの体力が+1 (22) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (23) - 幽雅な休息 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:「反魂蝶」 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力10( 23) 呪力16( 4) 手札4( 5) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー05 50(02 33) Turn 21 - ぷっちょー//体力23( 10) 呪力12( 16) 手札6( 4) 山24( 24) スペル8( 7) タイマー02 31(06 13) 手札:ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//逢魔が刻//昔のことは気にせず//悉皆彷徨// 戦闘:ぷっちょー - 「反魂蝶」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは夢符「二重結界」を手札から捨てました。 イベント(瀬尾マサキ):無重力 瀬尾マサキは無重力を場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - Dmg 2 回避 - 瀬尾マサキ ぷっちょーの体力が+1 (22) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (23) - 幽雅な休息 ぷっちょーの体力が+1 (24) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (25) - 幽雅な休息 ぷっちょーの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 起動:「反魂蝶」 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力10( 23) 呪力20( 5) 手札3( 6) 山23( 24) スペル7( 8) タイマー06 03(02 52) 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 23 - ぷっちょー//体力23( 10) 呪力13( 16) 手札7( 2) 山23( 23) スペル8( 8) タイマー02 46(06 34) 手札:ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//逢魔が刻//昔のことは気にせず//悉皆彷徨//死符「ギャストリドリーム」// 戦闘:ぷっちょー - 「反魂蝶」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ ぷっちょーの体力が+1 (22) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (23) - 幽雅な休息 ぷっちょーの体力が+1 (24) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (25) - 幽雅な休息 ぷっちょーの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:「反魂蝶」 Turn 24 - 瀬尾マサキ//体力6( 23) 呪力23( 6) 手札3( 6) 山22( 23) スペル8( 9) タイマー06 18(03 10) シーン:茶会 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 25 - ぷっちょー//体力23( 6) 呪力15( 16) 手札7( 2) 山22( 22) スペル9( 8) タイマー03 02(06 49) シーン 茶会 手札:ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//逢魔が刻//昔のことは気にせず//悉皆彷徨//死符「ギャストリドリーム」// 戦闘:ぷっちょー - 「反魂蝶」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ ぷっちょーの体力が+1 (22) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (23) - 幽雅な休息 ぷっちょーの体力が+1 (24) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (25) - 幽雅な休息 ぷっちょーの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 起動:「反魂蝶」 Turn 26 - 瀬尾マサキ//体力2( 23) 呪力23( 8) 手札3( 7) 山21( 22) スペル8( 9) タイマー06 30(03 25) シーン 茶会 Turn 27 - ぷっちょー//体力23( 2) 呪力17( 23) 手札8( 3) 山21( 21) スペル9( 8) タイマー03 14(06 58) シーン 茶会 手札:ボーダーオブライフ//幽雅な休息//厭離穢士 欣求浄土//逢魔が刻//昔のことは気にせず//悉皆彷徨//死符「ギャストリドリーム」//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 戦闘:ぷっちょー - 「反魂蝶」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 瀬尾マサキ 結果:ぷっちょー - Dmg 2 6 Dmg - 瀬尾マサキ ぷっちょーの体力が+1 (22) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (23) - 幽雅な休息 ぷっちょーの体力が+1 (24) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (25) - 幽雅な休息 ぷっちょーの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 瀬尾マサキは陰陽玉を手札から捨てました。 瀬尾マサキ どもでした ぷっちょー ありでしたー ぷっちょー では次ー 瀬尾マサキ はい 2戦目 ぷっちょー//白昼の妖夢//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-ルナサ- 瀬尾マサキ//あんこくさんと侍でござる^^//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 ぷっちょー では 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 08) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 3 - ぷっちょー//体力24( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 09) 手札:人符「現世斬」//天上剣「天人の五衰」//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//白玉楼階段の幻闘//天上剣「天人の五衰」//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」// 戦闘:ぷっちょー - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:ぷっちょー - === 2 dmg - 瀬尾マサキ 配置:天上剣「天人の五衰」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力21( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 15) 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - ぷっちょー//体力24( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 19) 手札:人符「現世斬」//天上剣「天人の五衰」//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//白玉楼階段の幻闘//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//人世剣「大悟顕晦」// 戦闘:ぷっちょー - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:ぷっちょー - === 2 dmg - 瀬尾マサキ 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力19( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 26) 戦闘:瀬尾マサキ - 人符「現世斬」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - ぷっちょー 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 3 Dmg - ぷっちょー 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 7 - ぷっちょー//体力21( 18) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 38) 手札:天上剣「天人の五衰」//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//白玉楼階段の幻闘//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//人世剣「大悟顕晦」//断迷剣「迷津慈航斬」// 戦闘:ぷっちょー - 人符「現世斬」 vs 霊符「古き自縛霊の目覚め」 - 瀬尾マサキ 結果:ぷっちょー - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 起動:人符「現世斬」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力15( 20) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 38(00 42) 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:人符「現世斬」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 9 - ぷっちょー//体力20( 15) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 42(00 53) 手札:天上剣「天人の五衰」//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//白玉楼階段の幻闘//人世剣「大悟顕晦」//断迷剣「迷津慈航斬」//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」// 戦闘:ぷっちょー - 人符「現世斬」 vs 霊符「古き自縛霊の目覚め」 - 瀬尾マサキ 結果:ぷっちょー - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:人符「現世斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力12( 19) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 52(00 59) 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊をぷっちょーの人符「現世斬」につけました。 瀬尾マサキは死者選別の鎌を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 配置:人符「現世斬」 Turn 11 - ぷっちょー//体力19( 12) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(01 16) 手札:天上剣「天人の五衰」//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//白玉楼階段の幻闘//断迷剣「迷津慈航斬」//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//妄執剣「修羅の血」// 戦闘:ぷっちょー - 人符「現世斬」 vs 人符「現世斬」 - 瀬尾マサキ 結果:ぷっちょー - Dmg 1 1 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力11( 18) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 17(01 13) 瀬尾マサキは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは死者選別の鎌を手札から捨てました。 ぷっちょーは妄執剣「修羅の血」を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 瀬尾マサキ 捨て札に幽霊無くても使うことはできるんですよね? ぷっちょー うん 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊をぷっちょーの断迷剣「迷津慈航斬」につけました。 起動:人符「現世斬」 Turn 13 - ぷっちょー//体力18( 11) 呪力7( 0) 手札5( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 26(02 03) 手札:天上剣「天人の五衰」//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//白玉楼階段の幻闘//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//見切り// 戦闘:ぷっちょー - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 人符「現世斬」 - 瀬尾マサキ 結果:ぷっちょー - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力8( 17) 呪力7( 0) 手札4( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 03(01 39) 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 15 - ぷっちょー//体力17( 8) 呪力5( 2) 手札5( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 39(02 25) 手札:天上剣「天人の五衰」//白玉楼階段の幻闘//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//見切り//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:ぷっちょー - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 1 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力6( 16) 呪力7( 0) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 27(02 11) 瀬尾マサキの呪力が-2 (5) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:瀬尾マサキ - 魂符「魂の遊戯」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - ぷっちょー 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 5 Dmg - ぷっちょー 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 17 - ぷっちょー//体力11( 6) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー02 16(02 57) 手札:白玉楼階段の幻闘//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//見切り//獄界剣「二百由旬の一閃」//人符「現世斬」// 戦闘:ぷっちょー - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 瀬尾マサキ 結果:ぷっちょー - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力3( 10) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー02 56(02 49) イベント(瀬尾マサキ):頭上華萎 ぷっちょーは白玉楼階段の幻闘を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぷっちょーの体力が-1 (9) - 頭上華萎 ぷっちょーは見切りを無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは頭上華萎を場から捨札に送りました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 19 - ぷっちょー//体力9( 3) 呪力6( 3) 手札3( 4) 山25( 25) スペル9( 7) タイマー02 52(04 28) 手札:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//獄界剣「二百由旬の一閃」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:ぷっちょー - 人世剣「大悟顕晦」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 瀬尾マサキ 結果:ぷっちょー - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキ ありがとうございました ぷっちょー ありでしたー ぷっちょー これはひどい ぷっちょー 主にこちらの引きが 瀬尾マサキ 先手後手差でしたねーw ぷっちょー 剣の欠片も見えない 瀬尾マサキ なる ぷっちょーは山札を丸ごと見ました。 瀬尾マサキ 1コストがもう少し早ければ… 瀬尾マサキは山札を丸ごと見ました。 ぷっちょー 初手にあったら大分かわりましたね 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキ もしくは先手後手逆だったらですかね 瀬尾マサキ まぁ、もしは無いんですがw ぷっちょー 先手ゲーでしたしね^q^ 瀬尾マサキ 先手とられるのはともかく 瀬尾マサキ なんでほぼ必ず1コストを起こされるんだ^q^ ぷっちょー ><
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カフェPQのガチャから出るアイテムです 回すのに消しゴムが全種必要です tier1 確率10% レッドデビル スキー板(空) 炎の杖 毒の杖 氷の杖 雷の杖 ファイアロッド ポイズンロッド アイスロッド サンダーロッド 砕骨 水晶の手裏剣 アーマーピアシングバレット tier2 確率20% SpectrumGoggles 妖刀 紅葉傘 ウィンケル ザルマグナ ブラックホール 怒りの海賊ナックル 星雲の短剣(ゴールド) 星雲の短剣(赤) ゴルイヤ tier3 確率35% 攻撃手60 魔力手60 攻撃盾60 魔力盾60 知力目60 椎茸 劉家之剣 毒キノコ 日の丸扇子 アザラシクッション桃 アザラシクッション青 かぼちゃランタン ベインシューター パーノチューブ tier4 確率35% スパイクの書(靴) 防寒の書(マント) 月の石 星の石 ごまごま黒 ごまごま金 北極グマチェア テレビ リクライニングチェア デザインチェア緑, デザインチェア赤 リラックスチェア黄 リラックスチェア赤 ルビイヤ ジェットマント シリウスマント 知力頭60 素早さ頭60