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き、き、今日はアスカ先輩と約束の日っス 昨日は興奮しすぎて妄想が広がって……ってイカン!イカン!いきなり飛ばしすぎだワタシ! ……でもなんで、駅内で待ち合わせじゃなくて駅前集合なんだろ?アスカ先輩とワタシは最寄り駅違うのに……… 「ワリィ、ちょっと道わからなくて遅れた」 その声に振り向くとアスカ先輩とその傍らにはバイク……ああ!バイクで来るから駅前集合だったんっスね 「大丈夫っス、そんなに待ってませんし。さあ、行きましょう」 「ああ…ってひよりどこいくんだよ?」 「えっ?切符を買いにっスけど………」 「何の為にオレがバイク乗って来たんだよ?」 「おお、なるほ…エエッッッ!」 それってまさか2人乗り!?……でこのまま2人はainot……落ち着け!落ち着けワタシ! 「何だよ?不安なのか?こうみえても運転には自信があるんだぜ?」 ええ、それは運転技術の高さはバンクだらけとはいえ、よく存じております。だから問題はそこじゃないっス~!! 「で、ですから~………」 「ほら、行くぞ」 こ、こ、今度は手をつなidanx……… し、し、しぬ……でも、い、いまならしんでい、いいかも……… と悶絶しているワタシを、アスカ先輩は気にする事なくバイクに乗せたっス……… 秋葉についたっス……いや~ヤバかった……… 「ひより、本当に大丈夫かよ?」 「だ、だい、大丈夫っスよ~」 「全然大丈夫に見えないんだけどな………。悪い、ひよりが乗り物に弱いなんて知らなかった」 「いえいえ~。の、乗り物は、よ、弱くないっスよ~」 「でも、乗った瞬間悲鳴あげてたじゃないか」 そりゃアスカ先輩のこ、腰に、て、手を回したら、そのままki……、って、ヤバイ!自重しろ!自重しろ!ワタシ! 「ほ、本当に大丈夫っス!そ、それよりは、早く、早く行きましょう!売り切れちゃいますよ!!」 「あ、ああ、そうだな。気分が悪くなったらすぐに言えよ」 「は、ハイ!」 ワタシ、こ、このペースで一日持つのか!? 無事デスティニー(限定版)を手に入れたオレたちは、現在メイドカフェで昼食中 ここは何度かこなたと来たが、相変わらずサービスがよく出来てるな~ 「……輩?アスカ先輩?」 どうやら、ひよりの事を結構ほっといてメイドを観察してたらしい。アスカって呼ばれ方されたから気付かなかっただけかも知れないけど……… 「あっ、悪い悪い。つい同業者の仕事振りが気になってさ」 「わかりますけど……、事情知らない人にはかなりのメイド好きと思われてるっスよ」 ……さすがにそういう目が気にならないほどオレは、赤のプライドを捨ててないぞ!というわけで今度から気をつけないとな……… 「しかし今日はホントに助かったよ!ありがとな、ひより」 「いえいえ、お役に立てて光栄っス。でも、アスカ先輩がデスティニー持ってないのは以外っスね」 「いや、これで5体目」 「ハイ?」 「だから5体目」 「……なんでそんなに必要なんっスか!?普通は3つですよ!?」 「そうは言うけどな、これで念願だったデスティニー戦隊が組めるんだぜ!?」 「な、なんっスか、それ?」 「デスティニー戦隊ってのはだな…ってアンタ、オレを馬鹿にしてるだろ?」 「そ、そんなこと、ハハッ!な、ククッ!ないっスよ」 笑いながら言われても説得力ゼロなんだけどな……… 「じゃあ、なんで笑ってんだよ?」 「ハハッ!いや~アスカ先輩可愛いな~と思って…ププッ!」 「かっ……!」 可愛いって、マユにも言われたことないのに! 「ククッ!すいません。でも、アスカ先輩もそういう所があるって思うと、ますますす………」 何故か顔が赤くなり、黙ってしまうひより。だが今のオレには、そういう疑問よりも、可愛いと言われた方が重大問題だった 可愛いは褒め言葉なんだろうが、オレとしてはまったくうれしくない。出来ればらき☆すけ共々返上したい称号だ これははひよりにかっこいいとこを見せとかないとな……またオレを題材に変な同人を描かれちまう! 「よし!ひより、そろそろ行こうぜ」 「りょ、了解です!アスカ先輩!」 アスカ先輩ね~、どうにも慣れないよな、その呼ばれ方…… それよりも、午後はオレの格好良さをみせてやるぜ!と思ったけど、メイドカフェに行ってる時点で、格好良さも何もあったもんじゃないよな……… 「すみません、荷物持って貰って……」 「これくらいたいしたもんじゃないけどさ、よくこんなに買うものがあるな」 そういって持っている2、3個の紙袋を少し上げるアスカ先輩 近頃秋葉に来なかったからって買いすぎたかも……また、ピンチだな~ 「いや~まあ……でもおかげで、欲しいものは大体揃いましたし、今日はこれくらいにしときます」 「そっか、じゃあ帰るか?」 「……そ、そうっスね~」 ワタシの意気地無し!今日はまだ帰りたくない、ってどうして言えないかな~ 「…っと、その前にと…ひより、ちょっと待っててくれ」 「何か買い忘れですか?」 「おでん缶。秋葉はやっぱりあれで締めないとな。ちょっとここで待っててくれ」 「はぁ、わかりました」 そういうとアスカ先輩は物凄い速さで走って行ったっス しかし、あのシン・アスカからおでん缶なんて単語を聞くことになろうとは…アニメ見てた時は考えられなかったスね~。これも泉先輩の影響なんっスかね~……そう思うと泉先輩に嫉妬して来たな……ってイカン!イカン!ネガティブな思考はダメっス! 今日はアスカ先輩とデート出来ただけで……って、今日行った所って、午前プラモ屋とメカフェ。午後はアニメショプ数件……これらの場所だとデートしたって言わないっスぅぅぅっ!!! 「ただいま…ってひより、なに頭抱えてんだ?」 「な、なんでもないっス~………」 所詮ワタシは根っからの腐女子。フラグの1つも満足に建てられないっスね……… 「なら、いいけど。これひよりの分」 「いいんですか?」 「気にするな、オレは気にしない。ってな」 「わぁ~、ゴチになります、アスカ先輩。さすがザフトレッドは太っ腹ですね~」 「なあ……その呼び方やめてくれないか」 「えっ?」 いきなり声のトーンが変わったアスカ先輩。ひょっとして地雷踏んだ!?ドコだ!?ドコの部分でだ……ザフトレッドか!? 確かにこの単語は、アスカ先輩の思い出したくない過去を思い出させたかも………。「フラグクラッシュ!!」その響きがワタシの脳裏に木霊する 今日はまだフラグも建ってないのに!? 落ち着け!落ち着けワタシ!今ならまだ間に合う!謝るんだ! 「す、すみません!!この言葉はフルボッコにされた事を思い出すから、忘れたい言葉ですよね!?」 「……アンタ、ケンカ売ってるのか」 えっ?あれ?なんでますますフラグブレイク!? 「オレが言ってるのはそこじゃない!呼び掛け方のことだ!」 「へ?呼び掛け方?」 「そう、ひよりはオレのことアスカ先輩って呼ぶだろ?」 「…はい、そうですね………」 「アスカって呼ばれるのバイトくらいだし、なんか慣れないんだよ。それに名字で呼ばれると壁みたいなモノを感じるしさ…出来ればやめてくれないか?」 「……ワ、ワタシは、な、名前の方で呼んだら馴々しいかなと、思ってましたけど………」 「馴々しいなんて思わないさ。先輩も外してくれていいぜ」 ……ってことは呼び捨て!?そ、そ、そんな恋人同士みたいに、もし名前で呼び合えたらkonomama……ダメだ~!じ、自分にはまだ、ムリっス~~! 「と、取りあえず、当分は先輩ってつけさせてもらいます」 というか、シン先輩と普通に呼べるかどうか…… 「そうか?遠慮何かするなよ~オレたち友達なんだからさ」 グザッ ……友達か……わかってたんっスけどね~……準備なく来るとイタイっスね……フラグクラッシュは…… 「……あれ?でも、この前同じクラスの人を名字で呼んでませんでした?」 「白石のことか?あいつを名前で呼んだら『オレの名前は彼女にしか呼ばせん!』って拒否されたんだよ」 「へ~。しかしそれはネタとして使えそうっスね~。今度使わせてもらいます!」 「そりゃ白石も喜ぶな」 そう言って笑う彼を見て今日私は、わかったことがある 私はアニメキャラのシン・アスカが好きなのではなく、人間のシン先輩が好きということに。 それがわかっただけでも……… 「お~い、ひより置いてくぞ~?」 「ちょっと、いつの間に…待ってくださいよ~……シ、シン先輩~!」 私と彼は今日フラグが建った ~fin~ 前 戻る 次
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新宿> カフェ / 書店 / 街中 カフェ 63.誰のせい? ☆☆ ◆親密50以上 カ…3日ごと (蓮とカフェに~ ※コーヒーをかぶる 店員のせいにする 気分+ 彼のせいにする 気分-表現+ 自責する 演技+ 64.オーダーミス? ☆☆ ◆親密50以上 カ…3日ごと (蓮とカフェに~ ※オーダーミス 店員のせいにする 気分+ 彼のせいにする 歌唱+ 自責する 会話+ 65.啓の恋愛 ☆☆☆ ◆14話以後 カ…5日ごと (蓮とカフェへ~ で、デートなんか~ 気分-会話+ 私と彼が会うのが~ 親密+ イトコを私に~ - 66.いつもそばにいる人 ☆☆☆☆ ◆親密400以上 カ…7日ごと (蓮とカフェへ~ 演技or親密or会話+ 67.赤い糸 ☆☆☆ ◆親密100以上 カ…5日ごと (蓮とカフェに来てから~ - 106.私のご主人様!! ☆ ◆- カ…7日ごと あのー~ 気分+ ▲ 書店 100.おすすめの本 ☆☆ ◆親密150以上 書…3日ごと (蓮と書店に~ 音楽教本 スタミナ-歌唱+ 美術教本 表現+ 料理教本 気分-暗記+ 101.好きな小説 ☆☆ ◆親密200以上 書…3日ごと (蓮と書店に~ 推理小説 演技+ 恋愛小説 気分-表現+ 歴史小説 暗記+ ▲ 街中 87.恐ろしいファン集団 ☆☆ ◆スターランク15以上 新…3日ごと *ドドドドド…* 気分-or 演技orスタミナor歌唱+ 91.人助け…? ☆☆ ◆親密50以上 新…3日ごと 蓮、あそこ! 荷物を持ってあげる 気分-親密+ 蓮に荷物を持たせる スタミナ-気分+ 荷物を取って逃げる 表現+ 94.ある雨の日 ☆☆ ◆12 00~16 59-雨、親密100以上 新…3日ごと スタミナ-or 気分or表現or歌唱+ 好き気分+ あんまり好きじゃない表現+ 飛び出して雨を迎えるスタミナ-歌唱+ 95.相合傘? ☆☆ ◆12 00~16 59-雨、親密200以上 新…3日ごと 気分-or 親密or表現+ もう少し近づく親密+ 大丈夫だと傘から出る気分-親密+ 傘を奪う表現+ ▲
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私は苦みや、コク、匂いは好きで酸味はそれほど好きではありません。 ブルーマウンテンなどはあまり好きでなくて、マンデリンなどの深入りで酸味の少ない味が好きです。 おすすめ度はそのへんを加味して見て下さい。 おすすめ度 5/10 (これを基準にします。これはもう動かさない。) 香り 8/10(意外に強い。) コク 6/10 苦み 7/10 酸味 3/10 ネスカフェでは安い部類のインスタント。 溶かした感じはゴールドブレンドなどに近い色です。匂いはネスカフェで統一した匂いを感じます。が少し焼き芋に似た匂いを感じます。 焙煎の過程で勝手に付くのかな。 これは ブラックでは好んで飲みたいとは思わないですが、ミルクとの相性は凄く良いです。匂いも強いので、ミルクに負けないコクはあります。アイスでカフェオレ作る時に愛用しています。ブラックではゴールドブレンド以上がおすすめ。(ネスカフェではフリーズドライ製法のもの) 鼻つまんで飲むと、ゴールドブレンドにない酸味があとから来ます。 作る時のヒント ミルク100パーセントで割ると少し粘度が高すぎる。筆者の好みは水3ミルク7くらいがベスト。 ASINが有効ではありません。 生豆生産国:ブラジル、インドネシア、他 コーヒー豆 100パーセント 一杯あたり 約12円
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ネカフェプレイ(orNコース)で入手可能になる武器。 大きく分けて、Nポイントを溜めて交換できる専用のアイテム(Nの塊など)から生産できるものと、 ネカフェプレイ/Nコース中に大型モンスの狩猟を行うことでランダム入手できる「Nメダル」「Nシール」から生産できるものがある。 ちなみに後者についてもNポイントで交換可能(レート的にあまりおすすめしないが) なお、PC版の人はNPはネカフェプレイ中5分に4P(昔は2P)貯まり、端数時間は切り捨てられないので安心して欲しい。 さらに累積ログインボーナスを総合ショップから受け取ることもできる。 Nコースについては購入時に特典アイテムセットがアカウントに追加され、それを広場入口のガイドで受け取る形になる。 ちなみにNポイントはHLリワードスタンプ21個(21ヶ月)目以降1個につき10000NPもらえる。 あとネカフェキャンペーンとして累積ログインボーナスが12000Pに上方修正されたり、 その他特典などに付いてくるケースもある。 武器伝説級武器(もしくは伝説の武器)聖剣エクスカリバー(大剣) 魔杭カドゥケウス(穿龍棍) 神剣ガラティーン(片手剣) 魔剣ダーインスレイヴ(双剣) 戦斧フランシスカ(スラッシュアックスF) 天叢雲剣(太刀) その他 武器 非常に種類が多いので、(性能・ネタ方向に)特筆する武器のみ掲載。 伝説級武器(もしくは伝説の武器) 公認ネカフェサイトで「伝説」と書かれている6つ(MHF-Z現在)の武器。 いずれも最終的には俗に言う「改G級武器」や「辿異武器」と言われるポジションにはなるのだが、 最低でも派生前GLv50まで強化しなければG級武器としての性能は出ず、それだけでも膨大ってレベルを遥かに上回る量のNPが必要。 武器によっても若干違うが最終的なNPの使用量はほぼ同じ(大剣のみ200NP安い)であり、最新の「天叢雲剣」を例にするとこんな感じ。 強化段階 必要素材 累計NP 備考 天叢雲剣Lv1 雲海のくさび石(100NP)x50 5000NP 天叢雲剣Lv50 雲海のくさび石x365 41500NP 宝刀・天叢雲剣Lv1 回帰の知恵(100NP)x99 51400NP G級技巧(改G) 宝刀・天叢雲剣Lv50 回帰の知恵x321 83500NP 同上 真宝刀・天叢雲剣 無上の葉巻(500NP)x99 133000NP 辿異★4のため、★4発達部位素材が1個必要 現状全武器に辿異強化があるため合計133000NPが必要、ということになる。 性能については(カリバーンの初期段階を除き)全種が複属性かつ双属性となっており、 改G強化で斬れ味の長い白ゲージ部分が全部紫ゲージになり、後は主に属性値が伸びていく形になっている。 辿異段階は実装武器によって攻撃力の伸びが異なり、★1クラスで止まるものから★4級になるものまでさまざま。 いずれも強力なことに間違いはないのだが、あくまで通常の武器の枠内で強力といったところであり、 中にはよく指定されるものもあるが特例が重なりに重なったケースの話である。 MHF運営からも「ネタなので真に受けないでほしい」との発言が出ており、あくまで自己満足武器として捉えましょう。 いずれも、強化することでグラフィックが変わっていくのが特徴。 「カドゥケウス」以降の武器は、生産時はやや貧相な見た目になっているのだがLv50で覚醒し輝きを取り戻す。 改GはLv50強化でエフェクトが変化し、更にロビーでもエフェクトが発生する。 辿異ではそのエフェクトが更に変化する。かなり豪華なので一度は見てみたいものである。 もし作ってしまったなら活かしたいところであるが、長いゲージを消費特効で活用したり、 怪奇スキルで状態異常属性を扱いやすくしたり、非常に高い属性値を属撃(不退)で追加ダメージとして活用したり、 デフォ会心を活かして閃転強化をつけるなど、多用なスキルを活かしきれるのが伝説武器の強みかもしれない。 ちなみにいずれも神話や伝記上のモノが名前の由来となっている。 公式の「伝説級」というのはそこに起因する。 聖剣エクスカリバー(大剣) MHF初期から存在するネカフェ武器の代表格であり、「伝説級武器」の原点となった大剣。 初期から存在するためHR武器の「トゥーハンドソードⅠ」から複数回強化し、「カリバーン」へと強化する。 強化には100NPで交換できる「Nの塊」が必要なのだが、 当時は200NPであり、しかも今ほどNPが潤沢には得られない時代だったのに必要数は15個(当時3000NP)と苦行であり、 他のネカフェ武器に比べても多すぎるNPの必要量がいい意味でネタになった。 そのため、公式側としては「公認ネットカフェを象徴する武器」として位置づけたかったらしく、 フォワード.3で「カリバーンF」、フォワード.5で「カリバーンFX」が、大量のNの塊要求と共に追加され、 ネカフェ民やVSトーナメント民を(いろんな意味で)狂喜乱舞させた。 その頃から、元ネタである「エクスカリバー」にならないのか?という問い合わせが多かったらしく、 万を持してMHF-G1にてHC武器段階「エクスカリバー」が追加された。 この「エクスカリバー」までは武器デザインが他の武器の使いまわしだったのだが、 エクスカリバーにてオリジナルデザインに一新され、属性もG1より実装の光属性が追加(元は睡眠単属性)、 抜刀時エフェクトが付与されるなど、のちの伝説級武器のベースになった。 MHF-GGではG級武器段階の「エクスカリバーG」、MHF-G8でG級技巧武器段階の「聖剣エクスカリバー」が追加され、 聖剣エクスカリバーはカラーリングとデザインが変更されている。 そしてMHF-Zアップデート下の2018年4月アップデート(Z2.3)で辿異段階「真聖剣エクスカリバー」が追加された。 ここまでリーチは通常リーチだったのだが、「真聖剣」ではデザインが一新され、リーチも長になっている。 強化段階の多さは随一だが、必要NPは概ね他の武器種と一緒である。 ちなみに本武器については「エクスカリバー」の時点で抜刀納刀時や溜め時の色彩変化&発光ギミックが存在し、 聖剣エクスカリバーではLv50でエフェクトが変化し、更にロビーでもエフェクトが発生する。 真聖剣ではロビーエフェクトは消えてしまうが、抜刀すると青白いオーラが発生し、刀身中央が蒼白色に光り輝く。 名前 攻撃力(会心) 属性 斬れ味 リーチ 武器区分 備考 エクスカリバーG Lv50 2227(25) 光800睡眠650 空→空 中 G級武器 Lv20で匠空ゲ、Lv50でデフォ空ゲが出る。 聖剣エクスカリバー Lv50 2371(25) 光1500睡眠700 空→空 中 G級技巧武器 技巧派生時点で白ゲージが全部紫ゲージになる。 真聖剣エクスカリバー 2664(25) 光2300睡眠1000 空→空 長 辿異武器スキル枠拡張+1 魔杭カドゥケウス(穿龍棍) ネカフェ伝説の武器二号。 光+麻痺の穿龍棍で、こちらは最初からG級武器として生産し、 Nの塊を使ってエクスカリバーG同様の方法でLv50まで強化し、回帰の知恵で魔杭カドゥケウスに派生する。 2018/10/24より、辿異段階「零杭カドゥケウス」が追加。 カドゥケウスは「伝説級武器」の性質を決定づけた武器で、Lv49までとLv50で見た目、性能共に大きな差が発生する。 Lv50にすると黄金色のカラーリングになり細部デザインも変わる。 こちらはLv49時の性能が攻撃力711、光450、麻痺100、デフォ空ゲ無しと異常なほど低く、 Lv50時の性能は攻撃力840 光650 麻痺220 デフォ長い空ゲとなり、ロウ・プリュトとほぼ同じスペック+麻痺付きとなる。 当時は穿龍棍、それも麻痺属性棍の強さが殊更に強調されていたため、 効率を求めるなら41500NPの消費が避けられないのでは、と言われていた。 故に禿げ散らかすこと間違いなしということで「毛薄」などと略されたことも。 後に追加された魔杭カドゥケウスLv50時の性能は攻撃力858(10%) 光950 麻痺250。 当時は穿龍棍における属性は空気と言われており、物理の伸びで上記の件が再燃するかと思いきや殆ど上がらず、 これも伝説級武器の改G級化の方向性を示す原点となったと言える。 名前 攻撃力(会心) 属性 斬れ味 武器区分 備考 カドゥケウス Lv50 840 光650麻痺220 空→空 G級武器 Lv40で匠空ゲ、Lv50でデフォ空ゲが出る。 魔杭カドゥケウス Lv50 858(10) 光950麻痺250 空→空 G級技巧武器 技巧派生時点で白ゲージが全部紫ゲージになる。 零杭カドゥケウス 941(15) 光1350麻痺250 空→空 辿異武器スキル枠拡張+1 神剣ガラティーン(片手剣) カドゥケウス同様G級から生産できるリーチ長の片手剣だが、 ここからは必要なNP素材が専用アイテム化し、ガラティーンについては「太陽のくさび石(100NP)」というアイテムで生産、強化していく。 神剣ガラティーンは例によって回帰の知恵を使う。 ガラティーンLv50は光属性値の高さが特徴的。抜刀時のエフェクトも見逃せない。 神剣ガラティーンLv50は攻撃力がそこそこ上がるが属性は殆どあがらない。 2017年夏以後は本武器が数少ない「高い複属性と麻痺を両立した片手剣」として、 狩煉道での指定が見受けられるようになった。 ただしこれはある意味特例中の特例(*1)と言えるケースであり、ベースの性能としては辿異武器や辿異進化武器ほどではない。 そして、G級技巧武器でありながら特定戦術で指定される武器であるににもかかわらず2019年1月アプデでついに辿異派生「極神剣ガラティーン」が追加されることとなった。 ただし予想通りというべきか、性能、特に攻撃力の上昇が他の武器種に比べ非常に鈍く、神剣のまま辿異の便利機能が追加されただけと考えてよい。 ただし上記コンテンツで使う人にとってはまさにピンポイントで強化された事になり、指定についても今後こっちにシフトしていく可能性がなくもない。 名前 攻撃力(会心) 属性 斬れ味 リーチ 武器区分 備考 ガラティーン Lv50 711 光2200麻痺350 空→空 長 G級武器 Lv40で匠空ゲ、Lv50でデフォ空ゲが出る。 神剣ガラティーン Lv50 739(10) 光2400麻痺450 空→空 長 G級技巧武器 技巧派生時点で白ゲージが全部紫ゲージになる。 極神剣ガラティーン 756(15) 光2500麻痺550 空→空 長 辿異武器スキル枠拡張+1 魔剣ダーインスレイヴ(双剣) G級から生産できるリーチ長の双剣で、三日月のくさび石(100NP)でダーインスレイヴを生産、強化する。 ガラティーン同様Lv50まで強化し、Lv50から回帰の知恵で「魔剣ダーインスレイヴ」へと強化可能。 MHF-ZZアップデートより、辿異武器段階「邪剣ダーインスレイヴ」が追加。 双剣と相性の良い毒属性を備えるが、攻撃力・毒値は辿異武器ローゼンケラスほどではなく、 闇属性による補填も活かさないと魔剣の時点では辿異武器に勝るのは厳しい。 名前 攻撃力(会心) 属性 斬れ味 リーチ 武器区分 備考 ダーインスレイヴ Lv50 662 闇1000毒400 空→空 長 G級武器 Lv40で匠空ゲ、Lv50でデフォ空ゲが出る。 魔剣ダーインスレイヴ Lv50 676(10) 闇1500毒600 空→空 長 G級技巧武器 技巧派生時点で白ゲージが全部紫ゲージになる。 邪剣ダーインスレイヴ 728(15) 闇1550毒650 空→空 長 辿異武器スキル枠拡張+1 戦斧フランシスカ(スラッシュアックスF) MHF-Zより追加。これだけ元ネタが神話とは関係なかったりする(実在した戦斧フランキスカが元ネタと思われる)。 必要なNPは以下同文。 レベル50時の性能は攻撃力2716、光属性1500、麻痺300。 派生レベル50では、攻撃力2770、光属性2000、麻痺400でデフォ会心10%となっている。 ビンは共通でスタンビン、複+双属性なだけにかなりの欲張りさんなのは間違いない。 特徴として、戦斧フランシスカLv50強化で光の刃が発生するようになる。 光剣モードとほぼ同じ黄色だが、斧モードでも発生する。というか斧モードの光の刃の方がでかい。 2019年1月アプデで辿異派生「覇斧フランシスカ」が追加された。 攻撃力は★4スタンビンの剣斧と互角であり、属性も活かして差別化するとよい。 名前 攻撃力(会心) 属性 斬れ味 ビン 武器区分 備考 フランシスカ Lv50 2716 光1500麻痺300 空→空 スタン G級武器 Lv40で匠空ゲ、Lv50でデフォ空ゲが出る。 戦斧フランシスカ Lv50 2770(10) 光2000麻痺400 空→空 スタン G級技巧武器 技巧派生時点で白ゲージが全部紫ゲージになる。 覇斧フランシスカ 3051(15) 光2200麻痺40 空→空 スタン 辿異武器スキル枠拡張+1 天叢雲剣(太刀) MHF-Z2.3より追加のリーチ長太刀。 「雲海のくさび石」で天叢雲剣を生産・強化してLv50から回帰の知恵で「宝刀・天叢雲剣(G級技巧)」へと強化可能で、 更に宝刀・天叢雲剣Lv50から無上の書巻を使って「真宝刀・天叢雲剣」という辿異武器に強化できる。 名前 攻撃力(会心) 属性 斬れ味 リーチ 武器区分 備考 天叢雲剣 2323 奏1100麻痺150 空→空 長 G級武器 Lv40で匠空ゲ、Lv50でデフォ空ゲが出る。 宝刀・天叢雲剣 2419 奏1300麻痺250 空→空 長 G級技巧武器 技巧派生時点で白ゲージが全部紫ゲージになる。 真宝刀・天叢雲剣 2659(25) 奏1500麻痺350 空→空 長 辿異武器スキル枠拡張+1 その他 Z現在、辿異・Lv50G級の性能が発現するのは上記の伝説級武器に限定されているので注意。 以下はHR全盛期の記述なので古いものもある。 + ... 大剣 太刀 ルビーノスネークⅠ└ルビーノスネークⅦ 攻撃力1200、火600、防御+30、レア6、スロ3└ルビーノスネークⅨ 攻撃力1920、火900、防御+30全体的に高いバランスでまとまっていて使いやすいHC太刀。特にスロット3は貴重。準G級武器としてもかなり高い火属性を持つ。以下のルビーノシリーズ同様に塊不要なのも○。 片手剣 スティールリザードⅠ└スティールリザードⅥ 攻撃力329、会心50%、防御+50、レア5、スロ1└スティールリザードⅧ 攻撃力546、会心50%、防御+50HC以降に派生可能な唯一の片手剣。高会心が売りだが無属性で、G級武器までの繋ぎとしてすら厳しい。シジルのお試し用として割り切って使うのが良いだろうか。 双剣 スティールスワロウⅠ└スティールスワロウⅥ 攻撃力350、会心50%、防御+30、スロ1、レア10無属性双剣としては最高クラスの性能。Nの塊を必要としないのもポイントが高い。ただしゲージが貧弱なので、HCクエかつHC武器ディアズロックやエクスハーケンがあれば要らない。 ルビーノスワロウⅠ└ルビーノスワロウⅥ 攻撃力350、火550、防御+30、スロ1、レア10こちらは火属性双剣としては非常に高い性能を持つ。Nの塊を必要としないのも大きい。ゲージ面でイベント武器のジェントルマンやHC武器のクックデュアル【特】には劣るが属性は3つの中で最も高い。 アルドルⅠ【赤】└ヴィルズニケウス 攻撃力350、火440、スロ2、リーチ長、HC武器ルビーノと比べて若干属性値は劣るが、HCクエでの性能は火属性双最高クラス。しかしながらNの塊20個要求であるMHF-GGでGR5武器の「ルヴェーウェルギス」が追加された。性能は課金武器GR5クラスだが、Nの塊は10個でいい。 ハンマー ルビーノバイソンⅠ└ルビーノバイソンⅥ 攻撃力1274、火650、防御+30、レア6、スロ2└ルビーノバイソンⅧ 攻撃力2106、火740、防御+60ルビーノ系の例に漏れず属性重視かつバランスの取れた武器。 狩猟笛 ルビーノアクリスⅠ└ルビーノアクリスⅥ 攻撃力1196、火600、防御+30、スロ3、レア9 紫水赤旋律かなり高性能な火属性笛。スロ3もありがたい。Nの塊を使用しないが、ランダム入手となったNシール・Hを13個集めるのは大変かも。 ランス ノルト・アプルーバⅠ└レゾリュアプルーバー 攻撃力552、氷300麻痺250 会心10%、レア5 HC武器ネカフェ武器初のHC武器。HC補正を含めると氷ランスでは最強クラス。Nの塊20個は鬼畜だが、それに見合う性能ではある。 ガンランス ルビーノホークⅠ└ルビーノホークⅥ 攻撃力552、火600、防御+40、放射Lv4、レア6、スロ1└ルビーノホークⅧ 攻撃力920、火710、防御+60、放射Lv6安定のルビーノシリーズ。レア度6で比べても強いのだが、G級でさえ火属性に至ってはなんと同じ放射型の銀火竜銃槍【火天】LV50より強い(あちらは540)。もちろんシジルが少ない関係で単純に強いとは言えないがネカフェ武器としてはかなり高水準と言える。 サフィールホークⅠ└サフィールホークⅣ 攻撃力552、放射Lv4、レア8、スロ2塊を使うくせにぱっとしない性能で強化打ち止め。全くおすすめできない武器だが、サフィールホーク韋駄天事件はネタとして記憶に留めておくべきであろう。 穿龍棍 ライトボウガン ヘビィボウガン スティールパッファⅥ(HC) 攻撃力384、会心50%、装填やや早い、反動中、レア7 スティールパッファⅧ(G級) 攻撃力600、会心50%、装填やや早い、反動中ネカフェのヘビィでは唯一HC及びG級版がある。主にLv2の実弾と水冷弾、氷結弾に対応。レア度7のHC武器としてはやや弱いがデフォルトで会心50%には注目。補正込みで容易に100%にできるはずだ。さらに水冷弾と氷結弾に6発ずつ対応しているG級ヘビィはトラグくらいしか無いので貴重。攻撃力はトラグLv33と同等だが、会心50%を持つので実弾と両立しやすいのが強み。一発生産なのでメダル紫が5枚あれば作れるのは手軽。ちなみになぜかⅤ(凄腕)だと20枚も使うので注意。 弓 シトリアレイヴンⅤ 攻撃力276、龍280、拡散LV4、集中型、レア7、スロ2ライバルの少ない龍属性拡散弓。簡易版ドラ弓といったところだが、剛ドラよりも属性値とスロットで勝る。ただし強化は打ち止めの上にNの塊を5個使うのであまりおすすめはできない。
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カフェリップ 正式名称 アイラブカフェリップ メーカー ロート製薬 種類 プレミアムバニラ キャラメルマキアート アールグレイティー カフェモカ(セブンイレブン限定) フレンチカフェオレ(ローソン限定) 発売日 2006年7月13日 ソース
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Gunzクラン「メイド喫茶」BBS テスト -- DISGORGE (2005-12-24 21 57 23) とりあえずHP作成しました。ファイルのうpに関してはHP右上「下から選択してください」のところからうpできます。うpされたファイルはHP下側にでるのでそこをクリックでお願いします。 -- ほたて (2005-12-25 00 37 31) 直接は見れないようなので一度対象を保存後、プログラム「Gunz」で再生してください。 -- ほたて (2005-12-25 01 13 56) ~自己紹介~Gunzの方にも自己紹介たてたのですが一様こちらにもみなさまこんにちわ。いずれは、KSをつかってRLぶっ放す予定のびっこです。このクランの中に知り合いの人が少々いるので~前のように引き続き仲良くしてもらえばうれしいです初めてな人も、どんどんいじってください(ぁwヴォケ担当ですbそれではGUNZであいましょい^^b -- びっこ (2005-12-27 21 10 59) やっと見つけたっ!なんかURLだとページ見つからないのよwんでまぁAIM治ってきた!ぃぇぁw -- 職人 (2006-01-01 06 50 57) 旅行から戻って来ますた今年も全力で暴れるなり(=^ω^) -- DISGORGE (2006-01-03 10 57 49) 今日はメイド大集合で面白かったwWwまたやりたいなコレwwメイド喫茶の宣伝にもなるしw -- DISGORGE (2006-01-06 00 48 07) メニューに集弾率追加しますた。各武器の精度が書いてあるので、参考にしてくれ。 -- ほたて (2006-01-06 15 26 12) 今日すごいイタイ人を見ました。SS下にうpしとくので見てくれ。下半身直結厨テラキモスwwwwww -- ほたて (2006-01-07 02 21 16) 拡張子がJPGの奴がそれです。マジイタスギデスwwwwwwうぇwっうぇwwww -- ほたて (2006-01-07 02 25 29) ちゅんこかよwロビーで良く厨発言繰り返してる奴だ前にコイツから「おまえおんなか?」とか耳打ちが来たw -- DISOGRGE (2006-01-07 12 25 40) to ちゅんこ:無理ですちゅんこカワイソスwww -- DISGORGE (2006-01-07 12 28 20) まぁ、マスタにきてゆいさんにきてオレにこないのは不自然だが・・・wあれです。冬休み期間おばばの家にいすわっていいPCでGunzしてましたが。今日家にかえってきて我が家のPCでしたら・・・重すぎwwwいいPCになれてしまてショボPCだと敵みえねぇwww煙の効果絶大すぎwww少しGunzお休みします・・・。少し気になってるふぁんたじーあーすっていうMMORPGしたいしなw -- びっこ (2006-01-08 23 28 12) GUNZで重いならファンタジーアースは滅茶苦茶重いと思われwまあワシもFEはプレイするつもり高レベルマンセーゲーらしいからGUNZメインに活動だけどのう(=^ω^) -- DISGORGE (2006-01-09 00 19 27) 金ブレTUEEE!TDMで2万近く経験値いただいてしまったわwぃぇぁw-- 職人さん (2006-01-10 20 59 51) うおwはじめてのカキコ。金ブレ強いよ。びっこは、そのPCじゃMMO無理だってw。そもそもすぐ飽きるくせにMMOは無理だすw。そういえば、ちゅんこって何回か見てるな。Rなんとかのウサギ←この人にメイド入ったのかよーー。言われた。シン@←この人は知合いですが、AIMすごい。って、俺もM2とGunZやってるけど、今はGunZメインかなw -- ゆうちゃん (2006-01-10 22 41 20) あのさ、いろいろ悩んだけど、俺的なスタイルでやろうと思ってます。歳だけに正直、みんなのように動けないってのもあります。SG+AR。これが俺に一番合ってるスタイルだな。無理にRVするのやめます。w当てることには少し自信あるから、援護&前衛を仲間に応じて切り替えて戦いたいと思ってます。ケーサー確かに強いけど、ARのウザさを存分に出して行こうかと思って、自分流なんとなくKS、なんとなくESでやるぜ。b -- ゆうちゃん (2006-01-10 22 47 32) Rなんとかのウサギって人はTDMで一緒になることがしばしばあるな。多分俺に若干粘着してたから それでメイド喫茶を知ってると思う。次あったら ほたて知ってる?聞いてみw今日ギルドウォーズってMMOやってきた。感想はまぁまぁかなぁ。でも、はまるほどじゃないくさい。明日からまたGUNZに復活しま。しかしTDMやって16人厨8人NATとか もうね・・・-- ほたて (2006-01-11 00 18 00) >職人たんバグで金ブレ威力が9&アベが威力11だから鬼なりよ・・>ゆうたん実戦ではARで相手後衛へ威嚇牽制したりとか前衛の援護とか結構、前衛としては有りがたいオマケにKSも使えて死ににくいなら文句無し>ほたてたんギルドウォーズは所詮タイミングのクリックゲーっしょそれに引き換えGUNZは格ゲー並みの爽快感があるし最高なり(=^ω^)SG+RLは結構強くなったしそろそろRV+??を開発するかな韓国動画見て地上RV燃え -- DISGORGE (2006-01-11 00 58 23)
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[ある日のお屋敷にて] ――フェン・セイアッド。 出会いから十数年…あるいは数十年後、 領主の息子だというドレイクから勧誘を受けていた俺は、この領を訪れていた。 永住をするつもりはなかったが、気が変わるまでは留まるのもいいだろう。 破格の待遇で雇ってくれるというし、と、変わらぬ気楽な考えだ。 食客扱いで与えられた私室は領主邸の中。 昨日は件のドレイク自らが案内を努め、屋敷内と近辺の地理は既に頭に入っている。 魔動機術を伝えるための一定の時間以外は自由にして構わない、と、 そんな、確かに破格と言える雇用条件のもと、大手をふって散策を行っているわけだ。 勿論、その際可愛い人族奴隷の子のチェックも欠かさない。 夕べ、瓶詰の血は味気ないと文句を言ったところ、人族の世話役をつけると言われた。 そうじゃない、とすかさず主張。それに対し、 「つまみ食いたいなら好きにしろ。問題さえ起こさないならば感知しない」 そんなお墨付きをしっかりと貰ってある。 やはりご飯は、可愛い柔らかい女の子から合意の上で頂くのが一番おいしいのだ。 さて、そんな形でふらふらと物色散歩をしている最中。 不意に屋敷の正門が開き、そこからもの凄い勢いで滑空してくる物体が目に入る。 いや、物体なんていうのは失礼だった。 どうやらそれはドレイクの女の子のようだ。 少し勝気な感じのつり目も、出で立ちと相まって中々に可愛らしい。 まぁ、バルバロスの血は苦みがキツイから興味はないんだけどね。 ……とと、そんな心の中を読まれたわけじゃあ無いだろうけど、 道の端でのんびりと眺めていたら、滑空中のお嬢さんとばっちり目が合ってしまったよ。 「ちょっと! お前見ない顔ね…!」 開口一番がそんな言葉。 睨むような剣呑な目線のまま、あっという間に距離を詰められてしまう。 「此処で野良ラミアが拾われたって聞いたのだけどっ! お前、まさかそのラミ…、……ら、みあ…? ???」 途中から勢いが抜けて困惑になった。その気持ちは理解できないじゃあ、ない。 お嬢さんの目はわかりやすく俺の、当然平らな胸元付近を凝視していたから。 うん、別に証拠を見せてあげてもいいんだけれど、尾を見せるのってセクハラになるんだろうか? 「はい、多分そのラミアですよー」 やんわりと、とりあえず言葉で答えてみる。 けれどもお嬢さんはやはりまだ困惑の様子だ。 「そ、そう。うん、そうよね、そう聞いたもの。ラミアなのね。っていうことは、つまり、女…なのよね?」 なにこれ面白い。 どーしよう、ここは期待に応えて女の子として振る舞ったほうがいいかな? ティコビス(参考資料)をお手本にしたら割とイケるんじゃない? わくわくとした楽しい予感に期待が抑えられない。 悪戯心を最大限に刺激されていると、近づいてくる新たな足音が聞こえた。 「……其処で何をしている。それは俺が雇った。手出しは許さんぞ」 「なッ…、なんですってぇ…!」 きゃw ドレイク君、男前だね。 でもややこしくなるの一直線な台詞キターって感じだよねぇ。 と、いいますか、お嬢さんのこの剣幕って、やっぱりそういうことだよね? によによしちゃうよね。 だが、誤解は大変面白いので、近づいてきた彼の後ろへそっと逃れてみる俺なわけですよ。 あ、お嬢さんが睨んでる睨んでる。 「…いいわ、そこまで言うなら勝負なさい!! 私が勝ったら、即刻、このあばずれを叩きだすのよ!」 「……どうしてそうなる」 彼はため息をつきながら額に手をやっている。 聞き分けの無い子供を相手にしているといった感じだろうか。 ところで、別にあばずれは否定しないんだけど、 折角の好待遇な就職先を追い出されるのは、ちょーっと困るかなー? 「雇ったのは俺だが、父上もお認めになっていることだ。俺の一存で覆すわけにはいかんぞ。 ……まぁ、いい。相手はしてやる。中庭でいいな?」 「ええ、構わなくてよっ」 何となくわかってきてるんだけど、彼は生来生真面目な気質なんだろうね。 何だかんだで真面目にお嬢さんに向き合っている感じ。 対するお嬢さんの方は、ちょっと言葉尻や態度を取り繕っている感が微笑ましい。 それから二人は場所を移動して。 お前もついて来いと言われたので、俺は、少し離れた東屋から手合わせを見物していたわけですよ。 まぁ、結果から言えば、彼の方の圧勝だったね。 以前会った時から強かったけど、幾らかの年月を経て、 その技量にも魔力にもますます磨きがかかっているように見えた。 お嬢さんの方はと言えば、決して弱いわけではないのだろうとは思う。 ただ、何というか、多分彼女はあまり近接戦向きではないんだろう。 自覚があるのかはわからないけれど、1対1での戦いを制することは実力差以上に難しい筈だ。 それでも、悔し気に彼を見上げる瞳には諦めの色は見えない。 きっと、例え不利であれ、この形で挑んで勝つことこそが彼女にとって重要なんだろうな。 そんな風に思えた。 しかしそれでも負けは負け。 彼がかける癒しの魔法をどことなく嬉し気に受け入れた後、 お嬢さんは、きっちりこちらに威嚇めいた目線を飛ばしてから帰って行った。 ううん、本当に微笑ましい。 うっかり弄り合わしてしまいたくなるよね、これは。 にまにまとして仕舞わないよう表情筋に活を入れ直していると、視界の隅に彼が軽く肩を竦めたのが見えた。 成る程ね? 鈍感、という訳でもないわけだ。 今は妹に近い扱いでも、その先を考えていないこともないのかもしれないね。 あるいは彼自身、まだ決めかねている可能性もあるか。 あはは。 何だろう、これ。本当に面白いじゃない? いやぁ、バルバロス領でも退屈はせずに済みそうだよ。 ごちそうさま!^^ fin
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バイク・サイドカーの開発 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・バイク・サイドカーの開発(イベント) 要点: 一般性能要求 サイドカーはビギナーズ王国の傑作兵器、ピケをより軍用にしたもので偵察装備を外し、左サイドに浮遊側車をつけている。複座化したほか、装甲が強化され、エンジンもサイズアップされた。 側車には機関銃が装備され、攻撃力が飛躍的に強化されている。 周辺環境:なし 評価:なし 特殊: *バイク・サイドカーの開発のイベントカテゴリは藩国イベントとして扱う。 *バイク・サイドカーの開発の位置づけは生産イベントとして扱う。 *このイベントを取った国は、サイドカー(騎跨装備)を作成することが出来る。 →次のアイドレス:なし ピケ・サイドカー 派生前 エアバイクピケ
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カフェ グローブ 営業時間:ランチ11:30〜16:00 夜 18:00〜21:00 夜はご予約ください。早めに終了することがあります。 インターネット(Bフレッツ&無線LAN) テラス席は、ペット(犬、猫、etc)と一緒にお食事OKです(夏季)。 ドッグカフェとしてご利用ください。 〈カフェ グローブ公式サイトより引用〉 Cafe grove(カフェ グローブ) 〒048−1522 北海道虻田郡ニセコ町字曽我551−1 TEL:0136−54−2525 FAX:0136−54−2525 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //cafe-grove.com/ 〈ブログ〉 ニセコへ http //blogs.yahoo.co.jp/hinata1732/3417456.html ゴン、ゴンドラに乗る! http //blogs.yahoo.co.jp/gongon0644/25389116.html お昼 http //blogs.yahoo.co.jp/suiyododaccha/43965848.html ★素 敵 な カ フ ェ を 発 見 ★ http //blogs.yahoo.co.jp/mxrpk498/29409948.html ニセコから帰り・・・・・・社会復帰へ。 http //blogs.yahoo.co.jp/yuu_free/22952095.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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ジョースター御一行はDIOの館を捜索中、カフェに立ち寄る。 そこで出会った怪しい男は「館のことを知っている」と言うが……。 仗助編では省略されて、次のカイロへ進む。 【<<ルクソール】:カフェ:【カイロ>>】 表面張力ゲーム 原作であったジョセフとダービーのグラスにコインを入れるゲーム。ver2.6からミニゲームになった。 開始時、「ジョセフが先行」か「ダービーが先行」かを選択。尚「ダービーが先行」の場合、イベントは自動進行で原作通りの展開になる。 「ジョセフが先行」の場合、PS版ジョジョゲーのようなミニゲームがプレイできる。 左右に動くコインをタイミング良く同じ位置に来た時に決定ボタンを押すことで成功率が上がる。 また、鼓動するハートも大きさで何らかの補正に繋がっているようだが詳細は不明。 ジョセフが追い込まれると「ジョセフだからできる奇策」が選択肢に加わる。 ダービー・ザ・ギャンブラー 条件:表面張力ゲームでジョセフがダービーに敗北する。 ダービーとのポーカー勝負を 「主人公が戦う」「承太郎に任せる」 で選択。 「主人公が戦う」 と邪悪度-2、友好度に変動はない。 「承太郎に任せる」 と邪悪度+3、仲間6人の友好度-1。 「2周目以降」あるいは「イージーモードで邪悪度0以下」だと 「承太郎に任せる」が 「様子を見る」 に変化。邪悪度と友好度の変動がなくなる。 邪悪度が高いと「承太郎に任せる」が 「命が惜しいので他の人にやらせる」 に変化。 邪悪度と友好度の変動は「承太郎に任せる」と同じ。 承太郎に任せた場合、シナリオは自動スキップされる。 主人公が戦う場合、某裁判ゲームを模したコマンド選択式ミニゲームで闘うことに。 普通に勝負するとほぼ確実に負ける。勝つにはダービーのイカサマを見抜かなければならない。 勝利条件は、あくまでもダービーのイカサマを見抜いて「反則負けに追い込む」事だと理解しよう。 主人公のスタンドによってはこちらがイカサマをすることも可能だが、バレると即敗北してしまう。 イカサマを見破らずにチップを全部取り返して勝つと「勝者の証」を入手できるが、まず達成できない。 隠し要素 + ... キングクリムゾンポイント:冒頭~セーブ・ジョセフのゲーム開始敗北した場合そのまま進行、主人公の選択肢アリシアとバーリンの会話~選択肢 ※以下ネタバレ攻略 【警告】 自力でイカサマを見抜きたければ、これより先は読んではいけない。 + ... ☆1、まずダービーがシャッフル・・・そしてゲーム開始。 ★ゲームを始める→☆2へ ★ 待った! →選択肢 ◎「デッキ(山札)を掴む」 →ダービー「なんだ? このデッキを調べたいのかな?」→ いいえ →【OK】☆3へ ×「何か持ってないか調べる」→何もない→☆1に戻る ×「デッキ(山札)の中を見る」→何もない→☆1に戻る ×「特に問題はない or スルー」→☆2へ ☆2、ダービーが自分のカードを素早く何度もスライドさせている。 ★勝負する→敗北(超低確率で勝てる場合もある)→☆1に戻る ★待った!→選択肢 ×どれを選んでも何も証拠が出ず、チップを1個奪われる→☆1に戻る やはり信用ならない。カードも新しく交換して、子供にディーラーを任せよう。 ☆3、子供にディーラーをさせて再開。 ★ゲームを始める→☆4へ ★ 待った! →選択肢 ◎ 「仲間にディーラーをやらせる」 →【OK】☆5へ ×「子供を尋問する」 →全てリアクションが違うが、どれを選んでもイカサマの証拠は出ない。→☆3に戻る ×「特に問題はない or スルー」→☆4へ ☆4、ダービーが自分のカードを胸ポケットに隠す。 ★勝負する→敗北(超低確率で勝てる場合もある)→☆3に戻る ★待った!→選択肢 ×どれを選んでも何も証拠が出ず、チップを1個奪われる→☆3に戻る アヴドゥルにディーラーを任せる。 ☆5、アヴドゥルにディーラーをさせて再開。 ★ ゲームを始める →【OK】☆6へ ★待った!→選択肢 ×「何か持ってないか調べる」→何もない→☆5に戻る ×「カードを調べる」→何もない→☆5に戻る ×「デッキ(山札)の中を見る」→何もない→☆5に戻る ×「特に問題はない or スルー」→【OK】☆6へ ☆6、ダービーが自分のカードを見えないように隠して持つ。 ★勝負する→敗北(超低確率で偶然勝てる場合もある)→☆5に戻る ★ 待った! →【OK】イカサマを暴くまで後わずか。 ダービーとの会話を聞き逃さず、じっくり読んで怪しいところを追求すれば必ず勝てるはずだ。 どうしてもわからなければ以下へ。 + ... ☆7、何かおかしい ◎ 「何か持ってないか調べる」or「デッキ(山札)の中を見る」or「カードを調べる」 →ダービー「ふん… 何もおかしい点はないだろう?」→ いいえ →【OK】☆8へ ×「特に問題はない or スルー」→【OK】☆6へ ☆8、何がおかしいのか? ダービー「何? どこがおかしいと言うんだ」 ×「ウィスキーがおかしい」→更に選択肢→どれを選んでもチップを1個奪われる→☆6に戻る ◎ 「チョコレートがおかしい」 →【OK】☆9へ ×「カードがおかしい」→更に選択肢→どれを選んでもチップを1個奪われる→☆6に戻る ×「ただの勘違い」→チップを1個奪われる→☆6に戻る ☆9、ベトベトしたチョコレート ダービー「チョコレートの何がおかしいと言うんだ」 ×「チョコでカードに目印をつけた」→チップを1個奪われる→☆6に戻る ×「チョコの包みの中にカードを隠した」→チップを1個奪われる→☆6に戻る ◎ 「チョコでカードを貼り付けた」 →【OK】☆10へ ×「特に問題はない or スルー」→チップを1個奪われる→☆6に戻る ☆10、カードマジックのトリック ダービー「こ このカードを何と貼り付けたと言うのかな?」 ×「カード同士を貼り付けた」→チップを1個奪われる→☆6に戻る ×「自分の体に貼り付けた」→チップを1個奪われる→☆6に戻る ◎ 「テーブルに貼り付けた」 →★CLEAR!!★ ×「アヴドゥルに貼り付けた」→チップを1個奪われる→☆6に戻る 本情報のwiki掲載は、ゲーム製作者に許可を得ているとのこと。 おまけ ポーカー勝負結果一例(何パターンあるかは不明) (主)3と5のツーペア vs (ダ)9のスリーカード (主)ノーペア vs (ダ)フラッシュ (主)ストレートフラッシュ vs (ダ)ロイヤルストレートフラッシュ (主)4のワンペア vs (ダ)Jと2のツーペア (主)ロイヤルストレートフラッシュ vs (ダ)??? (唯一勝てる。チップが一枚取り返せる。) イカサマ可能スタンド ザ・ジョイキラー:超スピードでカードをすり替える ピクシーズ:物体操作でカードをすり替える ミラクルズ:認識力を下げてカードをすり替える カーペンターズ:手札のカードを作り変える キャラバン:別のカードを作り出す コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 一周目の男主人公で最近はじめたのですがこのダービー戦でジョセフの表面張力戦に行こうとすると急に【無効のマップが指定されました】となり強制終了させられ先に勧めません、、、。ダウンロード版です誰か対処法などご存知の方がいれば教えてくだされば幸いです。 - 名無しさん (2024-01-21 21 06 55) ダウンロードし直しても治らない感じ? - 名無しさん (2024-01-21 23 24 55) ↑PC自体がおかしいとかじゃなけりゃ大体それで解決する。多分ファイル壊れてるから再DL。詳しくはここのFAQや公式サイトのヘルプに書いてあるから参照にするといいよ - 名無しさん (2024-01-22 06 05 59) 削除する前にセーブデータはちゃんと保存しておきなよ - 名無しさん (2024-01-22 06 12 51) ↑皆さん回答ありがとうございます。皆さんの言う通り再ダウンロードしてみます。お騒がせして申し訳ございませんでした。 - 名無しさん (2024-01-22 08 22 35) 邪悪度下げまくってるはずなのにな。なんで命が惜しいので〜になるんや… - 名無しさん (2024-01-23 22 56 12) ↑初回?なら邪悪度なくても「命が惜しいので」になるよ。既出だが多分「承太郎に任せる」自体が修正とかでなくなっていると思われる - 名無しさん (2024-01-28 03 01 55) 表面張力ゲーム、先行4枚枚で出来る限りマーカー外す(上下のコインの距離を遠くする)or5枚で最大より少し手前で止める、で高確率出勝てる - 名無しさん (2024-02-02 22 05 03) この話は原作の承太郎の勝ちかたがすげー好きだから、主人公が負けたらゲームオーバーじゃなくてコインにされて承太郎が勝つ、みたいな展開ほしかったなぁ - 名無しさん (2024-02-19 08 40 11) 主人公の魂のコインが余分に増えたことで、DIOのスタンドの秘密まで賭けることが出来なくなってしまったためダービー兄が動揺せずそのまま勝負して負けてしまうからゲームオーバーになるらしい - 名無しさん (2024-02-19 16 26 07) メルシィポークー事情解説恐縮の至り、そいやそんな流れだったな… - 名無しさん (2024-02-20 21 55 43) な…なんか普通にジョセフが勝った… - 名無しさん (2024-03-20 21 12 41) ジョセフが勝った後、サラッと承太郎が「質問はすでに…拷問に変わっているんだぜ…」ってブチャラティのセリフ言ってるの好き - 名無しさん (2024-04-16 21 40 58) もしかして、波紋によるイカサマでのジョセフ勝利ルートって無い? - 名無しさん (2024-04-28 00 20 01) なんか気が付いたらジョセフのゲームまで増えてたwwwwすげえw - 名無しさん (2024-05-01 08 18 16) ジョセフいかさまルートは一定確立でダービーが波紋の事DIOka - 名無しさん (2024-05-14 14 40 27) ↑すまんみすった。DIOからきいてて数秒またれる。ここで耐える場合があるかはわからないけどたいていはこぼれる - 名無しさん (2024-05-14 14 41 33) ジョセフ先行でダービーが勝手に自滅してからのイベント見たけどあっけなく精神やられてて草 原作よりマシのはずなのによわっ よえーよ - 名無しさん (2024-06-26 23 00 59) 過去ログ見てたら暗転したというコメントがいくつかあったので解説デバッグルーム使ってその周回で2度目のダービー戦すると起きる - 名無しさん (2024-08-28 13 20 49) ジョセフ先行で最初一枚入れたらダービー君が五枚入れて勝手に自滅したんだけど… - 名無しさん (2024-08-29 00 30 57) 名前