約 4,872,126 件
https://w.atwiki.jp/uriagesurehinanjo/pages/45.html
メイドイン俺部 このページは閲覧ページです。編集をするときはこちらをクリック! 追加は→の編集をクリック! No なまえ フレンドコード 備考 1 トム 1333-4225-9877 2 チャビィ 4468-7471-3219 3 ザガロ 4769-3953-9928 4 ロマ 5070-0760-0735 5 たかみざわ☆ 3223-2415-4757
https://w.atwiki.jp/hooto/pages/18.html
ここはメイドイン俺のことなら 何でもおkです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/19.html
メイドイン俺 part3 その4 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 56 38 ID suUiXbEm0足りないのは脳味噌です 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 01 38 ID VPd6Ac7y0時間だな 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 06 24 ID TZyivnL20http //www.nicovideo.jp/mylist/12286522 ほりけん 天才だろ 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 19 14 ID Epx/SV/0Oアシュリーステージでせいこうしたときのアシュリーの声が「OKスOKッス」に聞こえてしかたない 耳鼻科に行くか 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 27 57 ID pmvqEYZ20ミニゲーム15個作ったゾー!! 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 28 59 ID 42I8rxcdO既出だと思うけど、ツクリエイターでうん時間ってのはDS閉じててもOKっぽいな 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 35 11 ID pmvqEYZ20オービュロンのボスゲーム時間ぎりぎりでクリアできた 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 41 21 ID ujNuZZnWO今ポケモンのゲーム作ってるよ! あとはポケモンのドットを12個埋めるのと背景にもう少しドットを書き込むだけだ… 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 44 57 ID QVdq2fJM0初見で自キャラやルールがわかりづらい俺ゲームが多い気がする 人の振り見て我が振り直さんといかんと思うね 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 46 47 ID GaujHCJz0びーとまにゃーなAIを作ったが、これ音あわせとかするのキツそうだな 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 47 20 ID pQLaxhx7Oこれ系のゲームではありがちだね 作った本人にしかわからないっていう 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 52 03 ID SPT9IxpbOおまいらの制作時間(ゲーム)と制作本数ってどれくらい? 因みに俺は、約10時間/15本 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 56 09 ID dTWpNABgO簡単なのは30分でもできるけど いざ凝りだすと5時間はざらになる。 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 02 54 ID VPd6Ac7y0大体一本に2~3時間 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 22 ID lH/KXNQ4O今、あるゲームの再現やってるんだけど、 もうその一本に8時間近くかけてるかな…。 もう2時間くらいで完成しそうなんだけど、 素材流用してバリエーションも考えてるんだよな…。 明日には公開できると良いな。 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 06 13 ID LS4YgOdvOぶったいAのスイッチのオン→オフをきっかけにして ぶったいBのスイッチをオンにするAI組んだけど これって刹那両方オフ状態になるのか おかげで両方オフ状態にタッチしたらバグが出る… ダミーぶったいでフラグ保持させてごまかしたけど スイッチによる切り替えはアニメだけにしてフラグ管理させちゃダメだな 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 08 56 ID KRhV+OqW0簡単なのでも最低1時間かかる バグフィックスと調整やるからかかる時間に上限ねぇ/(^o^)\ 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 10 16 ID pmvqEYZ2010時間で15個 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 23 56 ID S11ZLmU00DS版のほうの自分のフレコの確認の仕方がわからないんだが・・・ 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 26 37 ID KRhV+OqW0 319 宅配センター・フレンド設定の上画面 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 32 26 ID KYpYkvhKO沙耶を液体窒素で倒すゲーム作ってたら空が明るくなっていたでござる 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 34 32 ID pmvqEYZ20の巻! 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 26 ID Eu0fnrrXOPVSTARってとこにも動画がいっぱいあった…エロいのも 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 38 ID S11ZLmU00 320 ありが㌧ 一晩悩んでたんだ 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 40 47 ID KetZfqoR0いろいろこだわれるのはいいんだけど、 CMの印象に比べてちょっと敷居高すぎじゃないのかという気はする シンプルモードとプロモードみたいなのがあった方がよかったのかも 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 42 05 ID VPd6Ac7y0 325 まぁ猿にもわかるようなチュートリアルついてるしいいんじゃないか? 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 45 29 ID GaujHCJz0 325 だって5秒で終わるゲームだし シンプルモード→ワリオカンパニーのバイトじゃね? 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 54 30 ID d2qXOgsj0絵は描けるんだけどわかんないのでプログラマーの友達に聞きつつ組み立てて プログラマーの友達は絵が描けないので自分が描くお互い様な図になってるw 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 02 03 ID pnrGVBMm0 328 それも携帯機ならではの 手軽さだと思う 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 08 25 ID Epx/SV/0Oサンプルのミットうちのミットを唇に変えてみた ついでにミット持ってる人の顔も唇にした 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 10 54 ID d2qXOgsj0なにしてんだwww 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 19 42 ID w+nZDDmnORPGツクールで、民家の壺を調べたらラスボスが出てくるようなゲームを作って 満足してるような奴には向いてないな うるせぇ根性でやってやらあ 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 20 16 ID VPd6Ac7y0 330 人生ゲームかよw 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 34 02 ID 42I8rxcdO 333 お前のお陰でツーケー星人思い出した ありがとう 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 35 14 ID fG1LLiOV0やったー 絶望的な画力のなさだけど AIが会心のデキのゲームができたよー!! 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 36 06 ID 5jqZQyCBOいきなりゼロから新しいゲームを作るよりも、 既存のサンプルゲームのキャラと音楽を入れ替えて作ることから始めた方がいいと思う。 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 38 47 ID iNkBV5dQ0じゃあモンハンの肉焼きゲームでも作るかな 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 42 15 ID pnrGVBMm0 336 だな。 上級者にはプチゲームジェンガ。 一個ずつAIを消していってゲームが成功しなくなったら負け。 スイッチ関連のAIを消して生き残るとかなり通っぷりをアピールできる。 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 43 00 ID d2qXOgsj0仕事中でも頭の隅でどんなゲーム作ろうか考えるようになるんだけど 昔テトリスやりすぎて幻覚でテトリス見えてたくらいだからまずい 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 47 59 ID pnrGVBMm0 339 え?そんなの普通でしょ? 後、起動していないのにゲームボーイウォーズのBGMが 幻聴で聴こえるようになったこともある。 単調なリズムや作業にはなんらかの洗脳作用があるのかも。 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 50 22 ID VPd6Ac7y0 340 俺の作ったゲームの音楽も頻繁に幻聴する… 洗脳作用っていうか脳に残りやすいんだろうな 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 51 10 ID dTWpNABgOWikiに30分くらいでできる簡単なゲームのレシピ書いとく? 食わず嫌いにゃ惜しいゲームだ 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 52 44 ID d2qXOgsj0上司とか見てると 「お前をミニゲームにしてやろうか」とか思っている自分がいるw 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 55 13 ID ujNuZZnWOサラマンダーよりはやーいを墜落させるゲームを作ろうと思ったが 背景で断念した バハラグのドットはやべえ 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 00 54 ID jSXn/dr5O 333 懐かしすぎワロタ 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 05 34 ID lnsX8u4hOエアーホッケー作りたいが タッチしたとこに弾き返す奴移動が作れねぇ 透明だとタッチに反応しないし背景の色にすると パックまで跳ね返って見えない壁になる・・・ 端にあるボタンにタッチと言うのもやりにくいしムムム 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 06 53 ID JEwd+u0+0サイコロを作ってるが、なかなか完成しない。 ずーっとサイコロ作ってるのにw 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 10 51 ID OJx2poty0セブンフォースを描いてる…描いてはいるが実際に動かせるかどうかは疑問だ 一応アイデアはあるんだが 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 11 32 ID BYYATo3i0初見でも分かるように、押すべきボタンが押されるべきタイミングが近づいた時に 点滅して存在を知らせるようなAIを作ってみた こうやって完成度が上がっていくのをみて自己満足感が半端無いなw 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 17 08 ID BYYATo3i0 346 詳しく仕様を聞かせてもらおうか 347 手軽な方法は6個の1マス正方形のダミー物体を並べて それを囲ったエリア内にいい加減に配置される物体を作る 物体にはそれぞれごっつんこしたらスイッチがONになるようにすれば ランダムで6通りのスイッチを押させることが出来る これだと物体を7つも使ってしまうが、ランダム配置の物体を時間乱数でオンオフが半々で出るようにしたら ダミー正方形は3つで済む 348 どっちのセブンフォースか分からんがどちらにしろそれは俺をwktkさせるw エイソルのゲームが作りたくなってきたじゃないか 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 45 ID uGaVSqh70ゲーム完成して、ぶったいとポイントが余ったときについつい遊び心で キッカケ「タッチ」アクション「アッフン」の小さなぶったいを作ってしまうw 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 56 ID LYz+Q6jjOttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6918951 第二弾作ってみた このネタやってた人いた気がするが スイッチの組み立てがかなり複雑になった割にルールは単調… そんなゲームでも、まあメイドインらしいよね 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 27 25 ID OJx2poty0 350 ガンスターの方な クラブとイーグルとアーチンとテールあたりはうまくやればかなりそれっぽく動くんじゃないかと思ってる 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 31 02 ID lnsX8u4hO 350 ゲームの大まかな内容は フィールド内を跳ね返えり・重ならないで移動するパック (画面外であるゴールに入れたら成功/入れられたら失敗するボールみたいなもの)に 自分のバーをぶつけて相手ゴールに上手く入れるゲーム でやろうとしてるのは フィールドの自陣内の場所にタッチするとバーがその位置に移動する仕掛け 移動する命令自体はスイッチ使って間接的に指定場所移動でいいんだけど 問題はタッチ出来てかつ重なりを避けて跳ね返るぶったいは通り抜け出来る仕様に出来ない点 タッチ可能にするには背景に塗ったぶったいにする必要があるが 色塗ってあるとパックは通り抜け出来ずに跳ね返ってしまうんだよね 自陣にこういったスイッチを敷き詰めると守る意味がなくなってしまうw かと言って透明だとタッチに反応しないんだよな 良い知恵が思いついたらどうか教えてもらえるとありがたい! 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 32 44 ID pQLaxhx7Oお前らが面白そうに言うから買ってみたくなってきてしまったじゃないか Wi-Fiがちょっと不便みたいだけど買っちゃおうかな 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 34 03 ID w+nZDDmnOバンジー真剣白刃取りとかふすまのぞきクイズは再現できそう 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 36 37 ID BYYATo3i0 354 パックはすべての物体を通り抜ける使用にするのは避けられないな ということは、タッチされて現れる物体の側から、 きっかけごっつんこのアクションをさせてやればなんとかならないかな 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 06 ID lnsX8u4hO 357 ㌧クス!それで試行錯誤してみるわ ごっちん後の跳ね返り方向に多少ランダム性を持たせればいい感じになりそうだ 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 07 ID Epx/SV/0O 356 きらきら道中かw 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 46 08 ID sa5+SHMz0このままそこそこ人が集まるようなら、AI質問スレみたいなのあるといいかもな。 もちろん質問したい奴もいるだろうし、 逆に、微妙に制限された中でパズル的に現象考えるのだけでも面白い。 ドッター用に原色ツールあるといいな 今んとこpadie使ってるが… 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 59 08 ID BYYATo3i0 358 もっといい方法があった。以下のことは今試しながらやったので間違いない。 弾を最初「はねかえり、かさなってもかまわない」にしておいて バーと弾がぶつかった時に、弾の移動パターンを「はねかえり、かさなりをさける」 にする。 で、スイッチを適当に使って、ぶつかった後に弾の移動パターンをすぐ元に戻す処理入れる そうすると、実質バー以外の物体はすり抜けて、バーだけに反射する弾ができる ちなみに、バーの出現が弾の位置に重なった場合、弾が予測しにくい方向に跳ね返るけど これはこれでゲーム的にはいいかも 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 04 53 ID pmvqEYZ20 350のゲームを自分も作ろうとしたけどうまくいかない ヘルプ!ヘルプ! 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 10 58 ID BYYATo3i0 362 単純に言えば、1から6の絵のサイコロを6個別の物体で用意して それが密集しているエリアにランダムで瞬間移動する物体をつくり ぶつかったサイコロがステージに登場するという考え方 応用すればアニメで切り替えることで物体の数を減らすことも出来るという話でした 364 :247:2009/05/02(土) 12 14 08 ID Y+HpAF3o0前にうPしたものの修正版です。 ピンボケが直りました。 アドバイス貰ったキーサイズも変えてみたよ。 その他色々修正して、遊びやすく&楽しくなった! ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6919359 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 03 ID MCnHWrHS0絵しか描けないからバイトのやつを片っ端から改変してるけど それだけでも面白いね 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 54 ID pmvqEYZ20 363 有り難う 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 35 40 ID xxD2977q0http //www.nicovideo.jp/watch/sm6913955 1枚絵どうやってんだろ? 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 37 15 ID BYYATo3i0 367 画面を物体で敷き詰めてアニメさせる 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 49 47 ID pmvqEYZ20サイコロどのめ?ってゲームつくってたらもうこんな時間だ・・・ 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 52 26 ID JUSQd3N20自分で作ってみて初めて分かるが、あれだな プロってすげーな 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 53 08 ID iCzp8LlGO昨日遂に自分的に満足なゲームできたからコンテストに送ったw まぁ絵はヤバいくらい雑で下手だから人物背景オワタだけどな! でも楽しかった。 RPGツクールじゃ全くモチベーション保てないのに続く続く。 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 54 45 ID pmvqEYZ20 371 これは5秒で終わるから続くんだよ、多分。 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 55 27 ID BYYATo3i0 371 ツクール系は完成までいける人は殆どいないって話だな MIOは短いのとあわせてクソゲーでも許されるというのが気楽過ぎてモチベ下がらないw 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 56 20 ID 8H93P0ju0なべつねのゲームがしょぼすぎて100%売れないと思ったけど にこ動みてたら、このゲーム100%売れるわってなるねw 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 59 36 ID lH/KXNQ4Oステージがスクロールするアクションゲーム作ったって人居る? 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 02 41 ID IZyVqS7r01個作ってそれ単体だけで遊ぶと微妙に思えるけどいっぱいつくってごちゃまぜでやると面白くなる不思議 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 43 ID O/eTsQYv0 375 俺のフレンドが物体を後ろにかっ飛ばしてスクロール表現してた 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 47 ID 6hr3ugjji 375 青い背景にぶったいで雲とか作ってそれを移動させて擬似的にスクロールしてるように見える、とかしか思いつかねえなあ 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 18 06 ID LS4YgOdvOなんか逆に凝りすぎて難しいゲームは ごちゃまぜで登場したときにイライラしてしまう システムが複雑でもゲーム内容はシンプルのほうが楽しいね いや、単体ならまた違うんだろうけど 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 24 18 ID SVdBqgEp0簡単なのが基本だよな 段々スピード上がって単純ミス誘うゲームだし 通常のスピードで2回やっても内容が把握できないようなゲームはイラネ 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID lH/KXNQ4O 377,378 やっぱそれしかないよな。 じゃあ今のが完成したら、驚かせることが出来そうだ 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID 9JRnuhVLO 375 マリオが走るゲーム作ったよ 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 43 04 ID dXdKjMsu0オービュロンのボスゲーは先に進むと、 単純に制限時間だけが短くなり無理ゲーになるから困る 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 53 08 ID pmvqEYZ20俺1の棚を自力で埋めたぞー!! 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 58 01 ID Somvs2rf0俺たちの声見てたけど、おいオレすけw 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 07 ID pmvqEYZ20 385 な ぜ 年 齢 を 聞 く 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 27 ID RR4n0p3p0売り上げ見るとナベアツのっていうか有名人のゲームは補正かかってるとしか思えない 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 06 31 ID GaujHCJz0 387 きっと、「著名製作者の手掛けたタイトルは売れる」を皮肉ってるんだろうよw 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 18 51 ID PcSpCQ940 26 いい情報をありがとう、あまりの懐かしさに涙がw 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 21 46 ID PcSpCQ940 66 物体に「自分にタッチ→スイッチオン」をつけといて 「自分にタッチ&スイッチオフの時は効果音を鳴らす」 にするとか 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 22 40 ID pnrGVBMm0 373 4コマ漫画やショートショートはかけても 漫画や小説を1本つくるのは大変だしね。 374 見てみたいな、なべつねのゲーム 「とりまくれ!」みたいな。 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 27 08 ID WtC0b1ZL0 391 野球選手を横に9人ぐらい並べて 中からマッチョそうな奴を数人タッチすればクリア タッチ中の効果音は「コイーン」 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 40 28 ID PcSpCQ940 390よくわからん書き方したw 自分にタッチ&自分のスイッチがオフならば ・効果音○○をならす ・スイッチをオンにする 394 :俺すけ:2009/05/02(土) 14 40 30 ID JEwd+u0+0 388 それだ! で388ちゃんて年いくつ? 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 02 ID l/Hji+F70396 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 45 ID xxD2977q0 388 毒吐き任天堂の本領発揮だよ。 息を吐くようにサラリと毒を吐くという。 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 44 34 ID Epx/SV/0O携帯のカメラだからクソ荒いけど 330 http //y.upup.be/?t7zY3tdvDe 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 52 25 ID vtl/RjQV0 397 唇を縦にすると面白い気がする 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 57 46 ID YLXVBNV00コンテスト出してみた。 だんだんと作れるようになってきて、後乗せが増える増える。 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 59 40 ID Qer6TTygP 399 乙であります! 採用されたら報告よろ 次:メイドイン俺 part3 その5 前:メイドイン俺 part3 その3 308さんフレンドになりましょう - 林リョウイ 2013-10-06 18 59 39 名前
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5880.html
ゲームカタログ2 出演者司会 コメント 1994年4月2日から1998年3月28日までテレビ朝日系列局で放送されたテレビ朝日製作の情報バラエティ番組(ゲーム番組)。アスキー(当時)のテレビゲーム情報誌『ファミ通』が監修していた番組の1つで、当時放送されていた子供向けのゲーム番組とはまた違う本格的な内容の番組だった。略称は「ゲーカタ」。 出演者 司会 コイキング♂:今田耕司 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/545.html
削除されました
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1326.html
ゲームカタログ2 げーむかたろぐつー (GC2, 96-97)テレビ朝日で火曜深夜に放送されていたゲーム情報番組。初期は、伊集院、まだ売れてない頃の鈴木紗理奈、当時大阪パフォーマンスドール・後にT&Cボンバーの稲葉貴子、元桜っ子クラブさくら組の中山博子がレギュラー、後期は伊集院と高橋里華がレギュラーだった。96年4月から98年3月まで放送されていた。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9702.html
メイドイン俺 とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター サンプルプチゲーム内のゲスト任天堂キャラ・乗り物 関連作品 リンク コメント 概要 メイドイン俺 他言語 WarioWare D.I.Y. (英語) ふりがな めいどいんおれ ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル つくってあそぶ瞬間アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂インテリジェントシステムズ プロデューサー 坂本賀勇仙石敏男岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 阿部悟朗(チーフディレクター)杉岡卓 プレイ人数 1~2人 発売日 2009/04/29 (日本) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ ワリオシリーズ 【ニンテンドーDS】?向けに発売されたワリオシリーズの1本。 今までの【メイド イン ワリオ】に登場したプチゲームを、プレイヤーの手で制作するというコンセプトのコンストラクションゲーム。 背景・グラフィック・音楽・クリア条件・キャラの動作といったものを全てプレイヤーが設定し、1本のプチゲームを自在に作る事ができる。 制約のためかボタン操作が撤廃されてタッチペンオンリーへと変わっているものの、ユーザーの工夫次第で様々な内容に仕上げる事が可能。 もちろん、ゲーム内にはそれらを作るためのチュートリアルやアセット(ゲームの素材となるもの)もふんだんに収録されており、作らずともサンプルゲームや他人のゲームを遊ぶだけの楽しみ方も行える。 ニンテンドーWi-Fiコネクションを使ったオンラインでのゲーム交換も可能で、公式のコンテストに投稿・入選作品のDLをしたり、配信コーナーでは坂本賀勇・桜井政博といったゲーム関連者、世界のナベアツ・曽山一寿・喜多村英梨といった著名人達が作ったゲームのダウンロードも行えた。 コンストラクションツールとしてはプチゲームを作る機能を除くと【マリオペイント】で行えた事が大半を占めており、一部のUIはそちらを元にしている。更にあの【アッフン】がやたらと推されているのが特徴的。 今回は本格的な内容を伝える必要があるためか、ワリオシリーズにしては珍しく説明書で真面目な解説を行っている。 【Wii】向けに配信された【あそぶメイドイン俺】?とは連動も可能で、そちらにデータを送れば作ったゲームをテレビで遊ぶ事もできる。 ストーリー ある日、テレビからゲームキャラが飛び出してくる夢を見たDr.クライゴアは、「スーパーツクリエイター21」という機械を開発する。 これは1台でお絵かき・ルール・音楽を作成し、1本のゲームとして出力できるクリエイトマシンであった。 ワリオは壊れたテレビと引き換えにそれを貰い、ゲームを作って楽して大儲けする事を企み、たまたま訪れたプレイヤーにゲームを作らせるのであった。 ゲームシステム プチゲームを作る本作は5秒で終わる「プチゲーム」を作る事が題材となっている。「おえかき」で背景と物体、「おとづくり」で音楽を作り、それらを自在に組み立てて「プチゲーム」を作る。物体には「AI」を搭載でき、勝手に移動するもの、タッチで反応するもの等の条件を定められる。それらを使う事で「ボタンを押して敵を倒す」「タイミングよくジャンプする」といったゲームらしい内容とクリア条件を作り、1本のゲームとなる。ゲーム内にはワリオカンパニーでのチュートリアルや、改造可能なサンプルゲーム、BGMの自動作成など、サポート機能も充実している。 プチゲームを遊ぶ本作は作るだけでなく単に遊ぶだけのプレイも可能。90種類のサンブルゲームや配信されている多数のプチゲームを遊ぶだけのゲームとしても十分にプレイできる。 レコードプチゲームで使用できるのは5秒だけだが、本格的な音楽の作成も行える。最大24フレーズをまとめて1つのレコードにできる。レコードは他人に渡す事も可能で、サンプルレコードも収録されている。 マンガ白黒の4コママンガを描くこともできる。こちらも他人に渡す事ができ、漫画家が描いたサンプルマンガも収録されている。 出荷作ったゲーム・レコード・マンガは「俺ショップ」へと出荷する事ができる。ゲームは翌日になると売れた本数が記録されて行き、サンプルゲームやダウンロードした他人のゲームと売上を競う事もできる。 通信プレイDSワイヤレスプレイやニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて通信プレイも可能。(現在はサービス終了済)DSワイヤレスプレイではゲーム・レコード・マンガ送受信を、ニンテンドーWi-Fiコネクションではそれらに加え、著名人の作ったプチゲームのダウンロード、コンテストへの参加、コンテスト作品のダウンロードを行えた。 キャラクター 【ワリオ】 【Dr.クライゴア】 【ペニー】 【ヤング クリケット】 【マスター マンティス】 【女の子】 【モナ】 【ジミー・T.】 【アシュリー】 【オービュロン】 【ナインボルト】 【時間をあやつる少年】 【時間をあやつる女】 【時間をあやつる男】 【マエストロ】 【アッフン】 サンプルプチゲーム内のゲスト任天堂キャラ・乗り物 【マリオ】 【パタパタ】 【ハエ】 【トゲゾー】 【アーウィン】 【鷹丸】 【忍者】(黒) 【ポポ(アイスクライマー)】? 【コンドル】? 【アーバンチャンピオンの主人公】 【モトクロッサー】? 【ヨッシー】 【ヘイホー】 【Mr.ゲーム ウォッチ】 【バルーンファイトの主人公】 【サムス・アラン】 【トゥーンリンク】 【ゲッソー】 関連作品 【あそぶメイドイン俺】? 【マリオペイント】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/20.html
メイドイン俺 part3 その5 401 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 05 43 ID wHO/TMSl0みんな、Wikiがあるんだから有効活用してみないか。 とりあえず、自分が書けるところを勝手に編集してみたがどうだろう。 http //www.goodwiki.net/game/madeinore/ 402 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 05 47 ID nufFOGH50 397 口だけ頭…寄生生物だぁ! 403 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 14 43 ID Epx/SV/0Oスピッツ達は遊ぶにいるからまだ良いとしてマイクは何処へ… 404 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 16 46 ID 4hNjfWAL0学校ってお題が広すぎて何作ろうかまったく浮かばないぜ 405 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 17 53 ID Qer6TTygP体育用具室で 406 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 18 19 ID gxvM9JtO0このスレでお題を10個程決めて、書き込み時間の二桁で判断とかどうよ? 407 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 21 41 ID cayKsu9B0モチベあがんないだろ・・・ 408 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 22 35 ID X0eFdeyQ0机と椅子を9.の字に並べるゲームとか 409 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 25 42 ID MCnHWrHS0 404 好きな女の子の縦笛を舐めるゲームとか 好きな女の子のブルマをはいてみるゲームとか 好きな女の子の椅子に座ってシコシコするゲームとか 色々あるだろ 410 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 28 54 ID pmvqEYZ20おかわりしろ! 給食のカレーをお代わりするために他の奴をタッチでぶっ飛ばすゲーム 411 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 29 17 ID /PUwAd+Q0wikiに接続できない・・・ 412 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 40 20 ID h2O/EqxM0登校中にプールの着替えの入ったカバンをボンボン蹴るゲームとかどうよ? コンボ数回でクリア 413 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 46 24 ID 3hfyluPB0理科の実験はネタにしやすいかも 位置エネルギーとか 414 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 48 49 ID PgknreWT0先生が投げてくるチョークを手刀でたたき落とすorスタンド級の精度でつまんでキャッチするゲームで 前者の場合は効果音アチョー必須 415 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 51 05 ID Ck33JkCCO音ゲー判定プログラム完成記念カキコ これで128分だろうが256分だろうが好きに調整出来るぜええええ 416 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 00 18 ID Somvs2rf0BGM作ろうと思ったらこれ休符無いのね・・・ どうすりゃいいんだか初心者の俺にはさっぱり 417 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 13 21 ID pmvqEYZ20 416 マエストロさんに頼めば普通に使える音楽出てくるぞ 418 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 13 57 ID Fh7vY/3c0真夜中に校庭を走る二宮金次郎像のゲーム 419 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 15 26 ID Qer6TTygP 418 学校の怪談ネタとかいいな 420 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 19 25 ID Somvs2rf0 417 せっかくなら作ってみたいじゃないか 421 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 20 37 ID pmvqEYZ20 420 適当に打っていってファミコン音源にしてみたらいがいと良いのが出来るぞ 422 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 22 38 ID LYz+Q6jjO尼のレビューで知ったんだが、 おえかきBGMをマリオペイントにできるんだな。 さっすがISさん! 423 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 29 32 ID pmvqEYZ20 422 26 424 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 32 51 ID 3wzRfsBQ0たのしく おえかき♪ 425 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 35 04 ID Epx/SV/0O輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ) 貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ 昨日ジーンズの ボタンが飛んでた(えぇ~、ウッソー!?) 今日はベルトも はち切れそうだわ(あ~、もうイヤ!) こんな私とは 早くバイバイしたいのよ だから、今夜からは 生まれ変わるのよ 輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ) 貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ (いよっなんか最近変わったねナウいね【あと聞き取れない】まじで雰囲気でてるね容姿端麗おしゃれうんたらかんたら) 効果出て来たわァ~! 生まれ変わったこの身体 見とれちゃうわよアナタ 〇〇も霞むよな 魅惑のBODY LINE(Sexy body) 426 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 44 57 ID uF/omemv0DS→Wiiからは俺ゲームしか移せないけど Wii→DSは中に入ってるゲームも移せるって感じか? 427 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 45 24 ID acXXJEGA0一昨日に買って、漸く一本作り上げられたぜ・・・ ドット打ちなんて普段やってないのに挑戦するもんじゃあねえなw 428 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 48 29 ID /I5O5NrK0刹那の見切り系を作ってみた ニコニコ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6921519 UPろだ:http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0450.wmv.html 429 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 48 32 ID uGaVSqh70 425 >○○も霞むよな ビーナスじゃね? 430 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 49 23 ID CgIjR/4s0主人公に迫ってくる敵がいるとしてさ、その敵をタッチしたら主人公がパンチして 敵を倒すとする 敵が遠ければ空振りして近ければ当たるというのを作ろうとしているんだが 敵と自分の当たり判定をどう作ればいいのかわからないです 誰か助けてください 431 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 52 47 ID pmvqEYZ20よくわからんがパンチする手と主人公の体とを別々に分ければいいんじゃない? 432 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 53 24 ID BYYATo3i0 430 パンチ部分を別の物体にして 敵のAIにパンチとごっつんこ→倒れる処理 とすればok 433 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 53 31 ID Epx/SV/0O 429 あ~それっぽいな 434 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 54 35 ID OTkwHDp30 430 当たり判定と考えなければいい。クソゲーを作る感覚でデザインすればできる。 (たとえば、時間だけで判定するとかw・・) 435 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 56 44 ID Ip/4F15n0MHデキタ\(^o^)/ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6920738 436 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 59 02 ID BYYATo3i0 435 よりによってランゴwww 後ろにブレスを吹く寸前のレイアでも描いておこうぜw 437 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 02 31 ID jSXn/dr5O組み立て道場の爺さんって新キャラ? 438 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 03 37 ID BLCUhLLR0 435 ナイス、そしてワロタw 439 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 04 40 ID pmvqEYZ20 437 おどるメイドインワリオで初登場なので新キャラじゃない ちなみに名前はマスターマンティス 440 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 06 22 ID dTWpNABgOWiki更新難しいな… 画像はったりとか 441 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 08 44 ID Somvs2rf0 428 まさかの笑点w 442 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 10 32 ID BLCUhLLR0すでに描いた絵をコピーで俺スタンプに入れられれば良かったんだけど… またドット打ちかー 443 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 13 10 ID dTWpNABgO呼び出しとコピーでなんとかならん? 444 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 17 35 ID Ip/4F15n0 436 画力がおっつかないので無理だw でも、こっそり気球は描いといた。チャームポイント(^o^) 445 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 21 27 ID uZJw34i0Oゲーム作ったはいいが、当たり判定がかなりシビアだ… やっぱり簡単すぎるくらいがちょうどいいかなー 446 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 26 50 ID BLCUhLLR0 443 やっぱそうなるよね この際だから絵やらAIの素材集として出荷しておくよ、ありがとう 447 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 27 27 ID 3wzRfsBQ0自分でやって15点までいかないようなゲームは難しいと思った方がいい。 448 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 29 04 ID fXuk9OUP0簡単でもパターン化しないようにランダム増やせば良いんじゃない 449 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 31 36 ID upORRHss0ツクリエイターって何もせずに放置したら、製作時間に含まれなくなるのな。 そんな甘くなかった。 450 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 31 46 ID 3wzRfsBQ0参考にならないかとGBAのMIWやってるけど、ついつい遊び込んじゃうw やっぱ難易度変化と高速化したときのトリップ感がいいんだよな。 451 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 32 49 ID 60FTICz8Oこれって絵描くときの色数って増やせる? 452 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 34 11 ID BYYATo3i0 447 その辺がいい目安っぽいな 自分で作った難しめのタイミングゲーも30点くらいいけたから 15点いけないのはかなり難し過ぎるレベルだろう 453 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 34 56 ID /1THRYVV0WiiとDSじゃ難易度も変わってくる 454 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 36 21 ID W6M39bNw0さっき買ってきたんだけど、STGっぽいのって作れるの? 455 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 37 23 ID 3wzRfsBQ0 453 画面の指定した複数の箇所をタッチするようなのはWiiだと難しいな 456 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 38 22 ID XR9bymkJO 435 欲しいな… 俺の肉焼きと交換してほしい モンスターハンター2ndGと3try-版を作ったが… 457 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 38 23 ID qiuEQXPbOこれやってみたいんだが、作曲とかドット打ちとか特別なスキル必要? 458 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 39 59 ID 3wzRfsBQ0 457 ぜんぜんいらない 459 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 40 25 ID /1THRYVV0 457 凝ったのを作るのにはドットや音楽作れた方がいいけど 簡単なスタンプや自動作曲機能もついてるからそれだけでも工夫できる 別に作らなくても他の人から貰うだけでも面白い 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 42 01 ID /PUwAd+Q0 457 作曲はサンプルゲームのをそのまま使ったり、マエストロさんが作ってくれるし、ドット打ちもスタンプがあるからどうにかなる。 絵がうまいほうがいいだろうけど、アイデア次第で何とかなると思う。 461 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 44 05 ID BYYATo3i0 454 作れる 具体的にやることが決まって組み方に困ってから聞くのがいい 455 バランスチェックもDSでやるほうが楽だから、基本はDS用の難易度って思ってる 457 作曲もドット打ちも出来なくていいけど そもそもその二つは既存のものの再現をする程度のレベルなら 別に特別なスキルでも何でもないけどな。必要なのは根気だけだ 462 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 45 55 ID T6RnRNj70動く物体に見た目より少し大きめのタッチ判定作りたいんだけど どうすればいい? 463 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 46 26 ID qiuEQXPbO 458-461 さんくす 買ってみるわ 464 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 46 29 ID 6/Ni7ZYc0ニコニコで見せびらかしたいとかでなきゃ絵はどうでもいい 465 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 46 49 ID /1THRYVV0 462 物体の周りに色をつければいいんじゃね 466 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 47 16 ID BYYATo3i0 462 背景と同じ色で判定を塗るしかない 背景がベタ塗りじゃなかったら諦めるしかない 467 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 50 10 ID W6M39bNw0 461 できるんだ サンクス 468 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 50 48 ID /PUwAd+Q0DDRをつくってみた。背景真っ黒。wiiではできない気がする。 ニコニコ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6922110 斧:http //www1.axfc.net/uploader/He/so/222783.mp4 key=wario 469 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 51 51 ID cHLoktcP0 7 本当は無修正版ももってるんだろ・・・・!! さぁ、はやく(ry 470 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 52 29 ID T6RnRNj70 465-466 やっぱそうなるよなぁ・・・ 諦めるよ、ありがとう 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 59 48 ID h8JuWeXv0 470 動かないぶったいとの当たり判定なら、 それより少し広めの範囲指定を当たり判定ににしてみればいいんじゃない? 472 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 00 27 ID JUSQd3N20これって楽しいんだけど、存在意義的には 1.絵とヲタシナリオだけ持ち込んでくるクリエーター気取りのアマチュア 2.映像と音こそゲームの進化云々とのたまうハード屋の親分 3.月に何本も新作出しやがれとのたまう自称ゲーマー 4.人気の続編なと完全版の仕様策定に余念がないサードの皆様 こういう連中に 「あいうえお から勉強して出直してこい」 っつーゲームだなw 473 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 12 28 ID VglMX9nt0 456 肉焼きいいですね…どんなんだろうw Wi-Fi板のほうにフレンドコード書き込んでおきますね 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 18 33 ID Ez4K6A1z0 352 俺のアタック9が泣いています。 ぶったい15個でもなんとかなりそうだ。 475 : 470:2009/05/02(土) 18 21 29 ID T6RnRNj70結局主人公がタッチされうる場所に 背景と同色の動かない大きめの物体を置いて 重なりで場合分けすることで妥協した 難易度がかなり簡単になってしまったが…w 476 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 24 52 ID XR9bymkJO 437 wi―fi版に登録しておいた。 477 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 25 44 ID 4hNjfWAL0 468 矢印をランダムで出したらもっと面白くなりそうだ 478 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 42 13 ID 03ySbNJ206時間もかかったのに出来てみればクソゲーとはこれいかに。 479 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 48 32 ID pmvqEYZ20 478 あなる 480 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 55 54 ID 03ySbNJ20 479 なんだよ、あなるってw ところで、作曲してるときにフタしめたら次開けたときに オタマジャクシがウロチョロしてるってのはガイシュツ? 481 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 57 19 ID GjiZpECF05秒で世界を救え! 超超速RPG勇者5! 482 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 57 39 ID /7tm0dlP0 480 マリオペイントのスタンプ作るところのアンドゥの犬が 放置してると動き出したりってのと似たような感じか 483 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 58 03 ID pnrGVBMm0 478 まあ大概そんなもん だけどもうひとひねりしてみると 面白くなったりもするよ 寝かしておくのも手 484 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 05 43 ID pmvqEYZ20 480 間違えた、あるなだったw 485 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 07 15 ID Epx/SV/0O 484 お前わざとだろww 486 :428:2009/05/02(土) 19 11 49 ID /I5O5NrK0昨日から計4作品作ってきたが息切れしてきたかもしれん・・・ まだネタはあるんだがルールが今までと似たようなのばかりになりそうだ 487 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 12 05 ID KJ2AJL7AOなんか他人の作ったやつを見るだけでお腹一杯になっちゃうな。 Wifiに繋げないのはやっぱ損ね 488 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 18 06 ID 3hfyluPB0アニメ1(2コマ)を再生したあと、アニメ2(1コマ)を表示させたいんだけど キッカケ ○アニメが1 & ○アニメの再生が終わった とき アクション アニメを2に変える ってやったらアニメが1のまま切り替わらないけど なんかまちがってる? 489 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 19 34 ID aFZP9dlN0教室と道場ぜんぶ終わったから、初めて一から作ってみたんだけど、 敵が4体しか出ないスペースインベーダーを作るのに5時間以上かかってしまった。 どう組み立てるか考えてから作り始めないと頭がゴチャゴチャになって駄目だな。 490 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 20 51 ID aFZP9dlN0 488 アニメ1が連続再生になってないかい? 491 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 21 21 ID 4hNjfWAL0 488 アニメ1の再生を1回にしてみたら? 492 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 22 46 ID oCNTIzon0今さっきはじめたばっかりだけど、 オブジェクトをドラッグするような操作はできないのかな。 ためしにPongが作りたい。 背景に同化した隠しオブジェクトをタッチさせて ゲームウォッチみたいなコマ動きにさせるしかないか。 493 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 23 25 ID 3hfyluPB0 490-491 ありがとう!思いっきり見落としてたw もう一回作り方教室受けてきます。 494 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 25 03 ID f5PPOh+N0ランダム要素を入れようとするだけで 恐ろしいほど複雑になるな Aが出たときはタッチでクリア Bが出たときは放置でクリアってのを作ろうとしてもう三時間 495 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 28 45 ID 2JgvRA4j0 494 組み立て道場の通りやればそんな難しいもんでもないと思うけど 496 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 32 46 ID zjS4OKcy0しかし、任天堂も成長したよな。 ついこの間まで、キングコングやユリゲラーをパクったくせに、 ポケモン同人を過剰に取り締まるチャランポラン企業だったのに、 こんな同人ゲーム制作ツールを発売するなんて。 いまの任天堂は輝いてる。 497 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 35 38 ID f5PPOh+N0 495 今ナベアツのおすな!をツクリエイターで見て 放置クリアのやり方がわかった ぼくの2時間をかえして! 498 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 48 15 ID pmvqEYZ20今サイコロゲーム作ってるが大変すぎる 499 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 57 26 ID 3A4MzvoKOイラストサイトとかで手頃なドット絵を探して、拡大して写し描きする作業が楽しくなってきた 500 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 00 07 ID 3wzRfsBQ0 496 ファミリーベーシックをご存知ないのか? 前:メイドイン俺 part3 その4 名前
https://w.atwiki.jp/ka-bimemori/pages/19.html
メイドイン俺の雑談4902370517699.jpg ここはメイドイン俺の雑談をするところです。 荒しとかやめてください。 カワ・・・ダマグモさんって滅多にゲーム更新しないですよね。何か理由が? -- マッキー (2010-01-27 18 59 47) カワ・・・ダマクモさんってってコメントしようとしたらカワ・・・カワサキさんってってコメントしちゃった。ごめん。 -- マッキー (2010-01-27 19 00 45) 理由はですね・・・極端な話、アイディアが思い浮かばないのです。あ、そう言おうとしたのですか?修正しておきます。 -- ダマグモ (2010-01-28 19 59 43) いまだにダマグモさんとつながってません…。 -- こげリア (2010-01-29 19 04 38) そうなのですか!?明日中には繋ぐと思います。 -- ダマグモ (2010-01-29 22 18 39) 今日2時ごろつなぎま~す。 -- こげリア (2010-01-30 10 09 42) いろんな素材作って出荷しますか? -- マッキー (2010-01-30 12 37 31) すみません。其のとき私アバター見てました。 -- ダマグモ (2010-01-31 10 28 49) アバターwwwおもしろかったですか? -- マッキー (2010-01-31 13 20 10) アバター、どんな感じでしたか。 -- いさき (2010-01-31 16 56 40) 面白かったですよ。でもあれ大人一人千八百円です・・・ -- ダマグモ (2010-02-01 11 15 51) ついでに言うとその後頭痛くなって理由は分からんが次の日(つまり昨日)インフルエンザになりました。 -- ダマグモ (2010-02-01 11 32 29) 大丈夫ですか? -- いさき (2010-02-01 18 09 13) いや、いさきさんは知ってるでしょ。 -- ダマグモ (2010-02-01 18 11 31) それ、個人情報につながりますよ! -- いさき (2010-02-01 18 15 17) それ以前に知ってる事はなるべく聞かないように。 -- ダマグモ (2010-02-02 18 03 43) そして是は個人を特定できるような発言ではないです。 -- ダマグモ (2010-02-02 19 19 14) すいません・・・ -- いさき (2010-02-03 18 19 37) 知り合い? -- マッキー (2010-02-04 17 24 06) YES。 -- ダマグモ (2010-02-05 16 41 01) そーですか。FF出荷した。サンプルなので相手はドナルドw -- マッキー (2010-02-07 10 24 49) 何時頃通信できそうですか? -- ダマグモ (2010-02-08 20 21 51) どーーも! -- トヨトーミー (2010-02-11 20 07 20) とにかく話がしたいみたいですね、トヨトーミーさん。 -- 骸 (2010-02-12 17 31 16) メイドイン俺持ってません。すいませんこんなにでしゃばっちゃて。 -- 骸 (2010-02-12 17 32 27) マリオvsロックマンのゲーム作りました。あと少し出荷するので欲しかったら早くつないでもらってください。もらったら返事よろしく。 -- マッキー (2010-02-13 10 49 49) よろしく、みんなー。 -- おおた (2010-02-13 10 51 46) よろしくお願いします。 -- いさき (2010-02-13 18 50 56) ヨロシク。 -- ジュウエンハゲ (2010-02-14 17 50 44) ジュウエンハゲさん、カタカナの文章は、良くないって書いてありましたよ! -- いさき (2010-02-14 19 21 55) メイドイン俺の場所でした。みなさん、すいません。 -- いさき (2010-02-14 19 23 35) wikiで迷子になり、ここにつきました。bonと申します。よろしくです。 -- bon (2010-02-16 18 11 36) ダマクモさんは大人?何十代? -- マッキー (2010-02-17 22 56 00) 十二歳。今年十三歳になる6年生です。 -- ダマグモ (2010-02-18 18 24 31) ぼくも同じく今年13歳になる12歳の6年生です。マッキーさんは何歳ですか? -- ファイター石川 (2010-02-21 20 50 40) 僕も同じく、小6です。ジュウエンハゲさんは、何歳ですか? -- トヨトーミー (2010-02-22 21 32 43) 僕は今中1。来年中2。年齢近くていいですね。 -- マッキー (2010-02-27 19 10 46) ですね。年齢近いと至近感ありますね。 -- ダマグモ (2010-02-27 21 54 11) ダマグモさん大人だと思ってた• • • 僕は4月から中1の6年生。 -- ラグナ=こげリア (2010-02-28 10 40 20) なんなんだwwwこの小学6年生の多さはwww -- マッキー (2010-02-28 15 19 57) 大人wwwマッキーさん頂点に立ってるwww -- ダマグモ (2010-02-28 18 01 46) 小6率多いなww僕もアダグモさんは大人かと思ってた。・・・待てよ、僕は中3ってことは僕が1番年上!? -- bon (2010-03-01 18 11 05) よくわかんないけど、そういうことですね。 -- いさき (2010-03-01 18 30 12) 頂点に立ったのbonさんwww -- ダマグモ (2010-03-02 19 57 26) 最近レコード作りにハマx田 -- 名無しさん (2010-03-02 20 19 29) まちがった。レコード作りハマってます!っていいたかった。 -- おおた (2010-03-02 20 20 33) レコード・・・自分耳コピ苦手です。悪夢www -- ダマグモ (2010-03-03 20 11 44) 正直、レコード作りしか長所が無い・・・。AIはだいたいできるが絵は無理・・・ -- bon (2010-03-04 20 06 48) まあここでは年齢は気にせずwwwゲーム作りは好きだがアイデアがない。だからロックマンのゲーム作ってる。 -- マッキー (2010-03-04 20 34 44) お?お?やっとメイドイン俺のコメントが出てきたぞ~~ -- ファイター石川 (2010-03-05 21 19 30) bon -- 誰かカービィのゲーム共同で作れる人いますか?僕はコピープレート作りますんで。 (2010-03-06 00 36 56) ダマクモさん、ゲームネタないなら、皆のドット絵使って制作すれば?カービイとか。 -- マッキー (2010-03-07 07 50 49) ぐぐぐ・・・そうきましたか。私は他人の物を使うというのは少し・・・でも私絵下手ですし。 -- ダマグモ (2010-03-07 20 34 18) 申し遅れました。僕は、大学1年生です。 -- ジュウエンハゲ (2010-03-09 19 44 22) ここで話かえるのは良くないと思いますよ。 -- いさき (2010-03-09 20 32 42) まあまあ、いいじゃないですか。・・・え、大学生!?いって~、驚きすぎてテレビのリモコン殴ってしまった。 -- bon (2010-03-09 21 08 30) 僕も本心そうでした。 -- いさき (2010-03-11 21 36 11) ありがとうございます。 大学生だったんですね!! -- トヨトーミー (2010-03-11 23 15 50) ダマクモさん、やっぱしもう一カ月以上配信していないので皆のドット絵使ったほういいと思いますよ。そのほうがどんどんゲーム作れると思いますし。 -- マッキー (2010-03-13 13 07 18) そうですね。ま、溜まっているゲームもあるのでそれを一挙放出します。 -- ダマグモ (2010-03-14 21 06 10) アダグモさん、フレコ交換お願いします。毎日22 00には繋いでますんで。(っ^_・)っ -- bon (2010-03-15 22 49 45) コード入れるの忘れた。コードは5027-5916-5752です。よろしくお願いします。 -- bon (2010-03-16 15 59 02) bonさん、アダグモさんじゃなくて、ダマグモさんじゃないんでしょうか?? -- トヨトーミー (2010-03-18 21 55 10) bon -- ・・・本当だ。アホミスだ・・・ところでトヨートミーさんはメイ俺持ってる? (2010-03-18 23 26 37) bon -- 連レスごめっ。トヨートミー× トヨトーミー○ (2010-03-18 23 28 37) bonさん、カワサキ=ダマグモです。 -- ダマグモ (2010-03-23 21 02 12) bon -- 登録してもらったのは知ってます。カワサキさん=ダマグモさんってこともです。開通してないのでお願いします。 (2010-03-25 23 36 46) はじめまして、ホワイトです。フレンドコード3223 7600 5450です。 -- ホワイト (2010-03-26 01 59 03) ホワイトさん、こんばんは。ここでもよろしく。o( . )o -- bon (2010-03-27 00 10 26) よろしくお願いします(^^) -- ホワイト (2010-03-27 15 28 49) bon -- ダマグモさん開通しました。ありがとうございます。 (2010-03-29 12 11 47) 此方も開通しました。ありがとうございます。 -- ダマグモ (2010-04-02 18 27 26) ホワイトさん -- トヨトーミー (2010-04-03 18 51 52) トヨトーミーといいます。 よろしくです!!(前の分と離れてしまいました。スミマセン。) (><) -- トヨトーミー (2010-04-03 18 56 03) 11行↑ 残念ながら持ってません↓↓ >< -- トヨトーミー (2010-04-03 18 59 34) ぼくも、持っていません。面白いんですか? -- スライム (2010-04-18 01 12 04) 自分で作りたいゲームを自由に作れるので面白いですよ。 -- bon (2010-04-18 14 35 04) 絵も自由だし、親切な説明も付いている。ですが面白いゲーム作ろうとするとAI複雑になってミスしたらまた組みなおすのか・・・と思いイラっと来るんですよね。 -- ダマグモ (2010-04-19 18 08 09) ↑それは同感w -- bon (2010-04-24 13 58 19) メイ俺やりたいけど兄貴にDSとられてる・・・。 -- こげリア (2010-04-27 16 26 18) メイ俺は学校が忙しいので今やってません.... -- bon (2010-04-28 18 25 22) こっちはアイディアが浮かびません。助けてくれ… -- ダマグモ (2010-05-02 18 59 59) 東方とかありますよ〜 -- ノヴァ (2010-06-28 04 52 44) すいません。はじめまして、ノヴァっす。 -- ノヴァ (2010-06-28 15 16 03) 連レスすみません。東方は、上海アリス幻楽(?)団から、 -- ノヴァ (2010-06-28 15 20 39) 来て・・・ -- ネガティブスラッキー (2010-08-31 01 44 03) kたよ -- ノヴァ (2010-10-12 12 44 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hooto/pages/24.html
ここではメイドイン俺のコードを 交換するところです。 初めての方はコードを載せてください。 名前 コメント