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クリストフ(22) ポメラニア公の系譜に登場する人物。 聖職者。 関連: ボギスラフジュッセイ (ボギスラフ10世、父)
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キャラ名】サウザー 【職業】聖職者 【LV】BASE90/JOB50 【型】観賞用 ねこみみ取られました
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【武装名】 クロスメイス 【読み方】 くろすめいす 【搭載MS】 ガンダム・端白星(第2形態) 【詳細】 ガンダム・端白星(第2形態)へと改装が行われた端白星のメイン武装。 端白星の全長を超えるほど巨大な武器で十字架のような形状。 スマートメイスと比べると凄まじく大型化したが、ガンダム・フレームの膂力で扱うことで必殺の武器と化す。 単純な打撃も強力だが、大型ゆえのリーチを活かした突きの破壊力も高い。
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チェイサー(マスターSP)主な習得技 グリムストーカー装備時の技 フェンサー(マスターSP)主な習得技 夢喰装備時の技 レンジャー(マスターSP100)主な習得技 剣闘士(マスターSP100)主な習得技 クルセイダー(マスターSP100)主な習得技 ウォーロック(マスターSP100)主な習得技 ソーサラー(マスターSP100)主な習得技 魔杖アルヴィト装備時の技 チェイサー(マスターSP) HP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 主な習得技 技名 効果 ディストリビューター ディストリビュート チェイサーレイ 真理 ディストリビューション グリムストーカー装備時の技 パーフェクトコーナー シーフから転職可能。 専用武器は☆グリムストーカー フェンサー(マスターSP) HP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 主な習得技 カットイン 夢喰装備時の技 アップスラスト 専用武器はは☆夢喰 レンジャー(マスターSP100) HP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 B B D C D S 主な習得技 技名 効果 ファントムミスト 敵全体の命中率を下げる レリックアウト 敵の物攻と魔攻を下げる エレキショック 敵全体を一定確率で状態異常「麻痺」にする ディストリビューター 全体のMPを回復する クロノスボム 自分が一時的状態「爆導」になり状態異常「停止」になる 特殊能力:現在の職業がレンジャーのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される シーフ、サモナー、忍者から転職可能。補助を主体的にしており、PT向け。 最悪、ディストリビューターを連発しておけばそれだけでPTに貢献できる。 レリックアウトは対象を指定した場合、その対象の物攻と魔攻を下げる。対象を指定しなかった場合、異なる対象の物攻と魔攻が下がる場合がある。 ディストリビューターは@てんしょんが適用されない。蓄積中のテンションは維持される。また、自分のMP回復目的でこの技を使った所で回復量が消費に劣り、回復として機能しない。一応、バーサーカーと組み合わせると自身のMPも回復できる。盗賊(忍者)→レンジャー→剣士→レンジャー→バーサーカー 或いは盗賊(忍者)→剣士→盗賊(忍者)→バーサーカー→レンジャー の手順が楽サモナー→レンジャーの場合は→アサシン→レンジャー→ソードマスターor盗賊→レンジャー→戦士or剣士→レンジャー→バーサーカー と非常に面倒 クロノスボムは一時的状態「爆導」の時に再度使用することで敵全体に防御無視の炎属性ダメージを与える。 二次クラスでは唯一「ウェイクアップ」を習得しないクラス。 専用武器はは☆シュトゥルムファウスト 剣闘士(マスターSP100) HP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 S S S E E E 主な習得技 技名 効果 ウェイクアップAT/DF 自身の物攻と物防を一定量上昇させる スリリングショック 対象の敵に一定確率で大ダメージを与える リカバリーアタック 対象の敵に物防依存の攻撃を行い、一時的状態「回復」になる グラビティ・ゼロ 全体の素早さを[0]にする 戦士、騎士、暗黒騎士から転職可能。成長率が非常に極端。 HP、物攻、物防のいずれも申し分ないが魔法に関しては非常に弱く、素早さも低いので会心の一撃にも注意。 ウェイクアップAT/DFは戦士から転職した場合はパワードライブ、騎士の場合はシールドドライブと被る。状況や好みに応じて使いわけよう。 グラビティ・ゼロIは敵味方全体、IIは敵全体が対象 専用武器はは☆凶剣グラディアトル クルセイダー(マスターSP100) HP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 A C A D A D 主な習得技 技名 効果 ホーリーシール ウェイクアップDF/MD 自身の物防と魔防を一定量上昇させる アンプリファイア 全体の対応したステータスを一定量上昇させる 騎士、聖職者、パラディンから転職可能。補助を主体的にしており、PT向け。 耐久面の成長率が優秀で自身も耐久的なスキルをそれなりに習得する。 ウェイクアップDF/MDは騎士から転職した場合はシールドドライブ、聖職者の場合はソウルドライブと被る。更にはアンプリファイアDF/MDとも被るが状況や好みに応じて使いわけよう。 専用武器は☆十字剣アイアス ウォーロック(マスターSP100) HP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 C D E A A C 主な習得技 技名 効果 ダークボム 対象の敵に闇属性の攻撃魔法を放つ ガードクラッシュ 対象の物防と魔防を低下させる ウェイクアップMA/MD 自身の魔攻と魔防を一定量上昇させる ダークメテオ 敵に無差別に1発以上の闇属性の貫通攻撃魔法を放つ ダークミスト 敵全体に闇属性の攻撃魔法を放つ ダークマター 敵全体に闇属性の貫通攻撃魔法を放つ 聖職者、メイジ、聖者から転職可能。闇属性魔法の使い手。 魔法系では割と高いHPと魔防の高さが重なり、魔法使い相手には高い耐久を誇る。 …が、物理面は底部であり物理技をまともに食らうとすぐに落ちる危険性もあるので注意。 ガードクラッシュは対象を指定した場合、その対象の物防と魔防を下げる。対象を指定しなかった場合、異なる対象の物防と魔防が下がる場合がある。 ウェイクアップMA/MDは聖職者から転職した場合はソウルドライブ、メイジの場合はインテレクトドライブと被る。状況や好みに応じて使いわけよう。 専用武器は☆魔杖マンティコア ソーサラー(マスターSP100) HP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 B D D B C B 主な習得技 技名 効果 ボルガノン 敵全体に炎属性の攻撃魔法を放つ トルネード 敵全体に風属性の攻撃魔法を放つ トローン 敵全体に雷属性の攻撃魔法を放つ ウェイクアップMA/AG 自身の魔攻と素早さを一定量上昇させる スリープ 敵全体を一定確率で状態異常「眠り」にする フォースアトラクト 魔杖アルヴィト装備時の技 イノベーションマジック メイジ、サモナー、魔術王から転職可能。全体攻撃を得意とし、メイジよりはマシな耐久面を手に入れた反面、魔法面は劣る。 やはりメイジと同様に闇属性の敵には気を付けたい。 ウェイクアップMA/AGはメイジから転職した場合はインテレクトドライブ、サモナーの場合はスピードドライブと被る。状況や好みに応じて使いわけよう。 専用武器は☆魔杖アルヴィト
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ルイ・ド・ロレーヌ(仏 Louis de Lorraine, 1527年10月21日 - 1578年3月29日)は、ヴァロワ朝時代のフランス・カトリック教会の高位聖職者。トロワ司教(英語版)、アルビ大司教(英語版)、サンス大司教(英語版)、メス司教(英語版)、枢機卿。大貴族ギーズ公爵家の一員。 生涯 ギーズ公クロードとその妻のアントワネット・ド・ブルボンの間の四男として生まれた。次兄のシャルルとともに聖職者の道に入り、1545年にトロワ司教に就任した[1]。1550年にアルビ大司教に転任[2]、1553年に教皇ユリウス3世により助祭枢機卿に叙階された[2]。1561年にサンス大司教を兼ねるが、翌年に退いた。1568年、メス司教を兼ねた[2]。ギーズ家の家門拡大政策には深く関わろうとはしなかった。 脚注 [脚注の使い方] ^ Konnert 2006, p. 27. ^ a b c Evennett 1930, p. 10. 参考文献 Evennett, H. Outram (1930). The Cardinal of Lorraine and the Council of Trent A Study in the Counter. Cambridge at the University Press Konnert, Mark W. (2006). Local Politics in the French Wars of Religion The Towns of Champagne, the Duc de Guise, and the Catholic League, 1560-95. Routledge 外部リンク ウィキメディア・コモンズには、ルイ・ド・ロレーヌ (1527-1578)に関連するカテゴリがあります。 Cardinals of the Holy Roman Church Louis I de Guise
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(出典:悪魔シリーズ) エクソシスト 聖職者の一つ。 悪魔にとり憑かれた人から悪魔を追い出す、この世界のヒーロー的な存在。 エクソシストになる為には 修道院で勉学に励み、年に1度ある筆記試験で合格をすること。 二十歳以下の男性しか試験を受けることができず難関である。 筆記試験に合格し、ミッツエルで3年間の研修を受けて実技試験に合格をしたら晴れてエクソシストとして悪魔祓いをすることができる。 エクソシストの制服 エクソシストは白い聖職者の服を着ることが義務ずけられている。 かっこいいと評判で男児はエクソシストになる夢を抱く程である。 ただ、エクソシスト側から「汚れが目立つ」などの不評も少しばかりあるようだ。 汚れ一つ無い真っ白な制服を着こなすことがエクソシストのマナーである。 エクソシストの階級 悪魔祓いの技術などによって与えられるバッヂの色にで階級が別けられている。 階級が高いエクソシストは非常に人気が高く、依頼料が高くてもたくさんの人が助けを求めにやってくる程。 伝説のエクソシスト 初代エクソシストのことである。非常に優秀な男だったと伝えられている。 エクソシストの現実 初代から金儲けの為にやっていた 悪魔を払っているフリをしてお金儲けをしていた 彼等には悪魔と戦う力は全く無い というのが現実である。これに絶望してエクソシストを辞める者だっている。 このことはトップシークレットである。 関連 リア-エクソシストを目指した少年 悪魔憑き-悪魔に憑かれることは殆ど無い 悪魔祓いショー-非常に悪質なこと
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精霊使い Power which pulls out mystery 精神力と行動力に優れた職業で、どんな状況にも対応できる職業です。 攻守に優れた精霊術だけでなく、遠距離からのサポートも繰り広げられます。 精霊召還可(精霊魔法) 赤外線視覚を持ち、夜間でも昼間と同様の視界を得られる 初期装備:ショートソード(AT2) (選択ルールです、処理が煩雑なので、GMが許可した場合にのみ使えます。) オススメ武器 ■近接武器 オリハルコンダガー (AT3) ---近接では貴重な攻撃3点 余裕があれば欲しい。 ラビットブーツ(AT1) ---この装備への変更で行動を消費せずに移動行動の距離+5m増える。これを生かして仲間に近づいたり僅かに魔法の射程を伸ばしたりする事が可能。小人専用。 ■遠距離武器 ショートボウ(AT2) ---真っ先に買いたい武器。 エルブンボウ (AT3) ---エルフなら持っておきたい。 エレメンタルボウ (AT2) ---技が低くフェイントをしたい場合は持っておきたい。 アイシクルスナイプ (AT2) ---火精召還の属性が水系に変化する。火属性が封じられる様な局面を打開する為には持っておきたい。 タイタニアスナイプ (AT2) ---火精召還の属性が土系に変化する。 ウィンディスナイプ (AT2) ---火精召喚の属性が風系に変化する。 オーラスナイプ(AT3) ---火精召還の属性が“火系”“水系”“土系”“風系”から選べるようになる。上記三点の弓を揃えて入手可能、矢に魔力付き。 ■投石武器 スリング (AT3) ---安価で遠距離攻撃3点を得られる武器。 フィアーキャスター(AT4) ---貴重な攻撃力4点の武器。 種族別初期能力値 種族 心 技 体 人間 6 6 5 エルフ 8 6 2 ドワーフ 4 6 7 小人 5 8 3 獣人 6 3 7 キャラメイク 親父 「精霊使いか。それなら……そうだな、ミセリ! こいつに精霊使いについて少し教えてやってくれないか。」 ミ=セリ「かまわないよ。そうさねぇ、何から教えるべきかな。」 親父 「魔術師や聖職者と比べてどんな利点があるか、というのはどうだ。」 ミ=セリ「OK。第一に精霊使いはみんな夜目が利くんだ。 光精や闇精の加護を受けているからね。」 親父 「松明を使わずとも周囲を把握しながら暗闇を進めるってわけだな。」 ミ=セリ「第二にアタシたちは杖や短剣以外にも、 慣例的にショートボウ等の軽弓を使うことができるよ。 おかげで、精神力を消費して精霊を召喚せずとも 後衛からある程度の援護ができるってわけさ。」 親父 「聖職者と違って精霊使いは敵に張り付かれたら何もできんからな、 常に距離を考えて後衛を保ちながら仲間を補助するのが重要というわけだ。」 ミ=セリ「そして一番大きなポイントとして、 精霊の力は回復・攻撃・仲間の補助・敵の妨害といったように、 魔術師や聖職者の呪文よりもカバーできる領域が広い!これに尽きるね。」 親父 「確かに精霊使いといえば後衛のオールラウンダーというイメージかもしれんな。」 ミ=セリ「そうさね。 ただ個々の強力さという意味では劣ってしまう点が多いのは否めないかな。 だからこそ精霊使いにしかできないこともあるって事を知っておいて欲しいね。」 親父 「うむ。例えば"闇精召喚"は精神力を攻撃できる貴重な手段だな。 うまく使えばしぶとい敵も比較的簡単に昏倒させられるかもしれんし、 そうでなくとも敵の力を削げるかもしれん。」 ミ=セリ「普通の聖職者は癒せない心の異常も光精の力を借りれば取り除けるし、 草精も風精も使い方次第では大きな戦力になるさね。」 親父 「これだけ聞いていると、精霊使いは随分と万能に思えるな。」 ミ=セリ「確かにそうかもしれないね。 でも、その万能さを引き出すためには多数の精霊を使役し続けるための精神力と 敵の抵抗を打ち破るための意志力を備えた強い心を養わないとならないし、 弓を使うにしても当然だけど的に当てるにはそれなりの技が必要になるよ。」 親父 「しっかりとした鍛錬が伴わなければただの半端者になりかねないという事だな。」 ミ=セリ「精霊は常に使役者が力を貸すに足る存在か眼を光らせてるんだ。 それを忘れないことさね。」 親父 「ならお前もせっせと働かないとな!」 作成例 人間 11/6/5 心特化型後衛精霊使い。技が低いためフェイントすら失敗し易いが、魔法補助は優秀。 人間 9/8/5 バランス型後衛精霊使い。フェイント成功率にも優れ、回復などもこなせる何でも屋。 ドワーフ 5/10/7 技特化型前衛精霊使い。別名魔盗賊。精霊使いとしては無能だが、戦力としてはそこそこ。 小人 7/11/3 技特化型後衛精霊使い。行動順が早いため補助がし易く、フェイントもこなせる技巧派だが脆い。 エルフ 13/6/2 心特化型後衛精霊使い。攻撃魔法・補助魔法専用。遠距離攻撃の範囲に入らないことを第一に。 エルフ 9/7/5 バランス型後衛精霊使い。エルフの長所を完全に消している。エルヴンボウ前提以外無価値。
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感情世界における、聖職者のポジション。 回復能力が非常に高い。 ステータス 初期SP 3 基本HP 15 基本At 2 基本Df 4 基本Ag 8 スキル 習得 消費 スキル 範囲 効果 1 1 ヒール 味方単体 味方 スキル発動者のDfの分だけHP回復 2 0 アシストボイス 味方単体 味方 SP+1 3 2 マインドバスター 敵単体 敵 スキル発動者のSP分ダメージ 4 1 インプレスメロディ 味方全員 味方全員 ヒール発動
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種族一覧 英雄軍 王族(男) 聖職者(女) 獣人 魔族軍 ヴァンパイア(女) 錬金術師(女) 獣人
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前衛職 戦士 修道士 盗賊 騎士 預言者 阿修羅 後衛職 聖職者 魔術師(魔法剣士) 吟遊詩人