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死者達のあとさき 私達は、見た事の無いくらい大きな川辺に二人、座っていた。 隣には、少し不機嫌そうな様子の♀剣士さん。 あの後、ノービス君に渡した手紙を、聖書の節の暗記で培った暗記力で朗読しようとしたせいだ。 最も、それは顔を真っ赤にした彼女にがくんがくんと揺さぶられて止められたんだけれど。 あの場所では、あんなに強い人だったのに。 ちょっとした意地悪に、すぐにムキになる♀剣士さんがなんだか可笑しかった。 それはこの場所…つまり、果ての見えない川辺には、何処までも似合わないような気がするけれど。 彼女が、私を連れて、さっき居た場所から少し歩いた川辺に連れて来た理由は、私には判っていた。 「すまない」 「いえ…いいんですよ」 悲しそうな顔をして、♀剣士さんが私に言う。 「私は、嘘をついた。…いや、事実を告げる勇気が無かったんだろうな」 ぽつり、と呟く。 それは、そうだ。そんな残酷なことを告げる事なんて、誰にも出来ないだろう。 私達は。此処にいる人達は、皆死んでしまった。それが、変わらない事実。 いずれ、何処の誰とも知らない…私達にとって、本当に神、と呼ばれる誰かが私達の処遇を決めるのだろう。 行き先は天国が、それとも地獄か。それは判らない。 ここは、それが決まるまでの間、私達が過ごす仮初でしかない。 私は、聖職者だから。そして、誰も殺せなかったから。 だから、この人は、私に話す事にしたんだと思う。 「本当は、私達は、もう死んでしまっている…」 ぽつり、と言う。 「そうだ。流石は聖職者だな…冷静だ」 「人の死を看取る事はよくありましたから。~流石に、自分のは初めてですけど」 「それは、そうだな」 ♀剣士は、笑った。何処か、寂しそうな笑みだった。 「これから、どうするんですか?」 「私は…そうだな。この川辺で、人を待つとするよ。 どんな職業についているかは判らないが…年老いて、家族に看取られながら幸せに逝った老人をね」 「奇遇ですね…私も、そんな人を待つつもりなんです」 私も、笑う。やっぱり、寂しそうな表情をしているんだろう。 「ほう。…折角だ。時間はたっぷりある。 聖職者の心を射止めた、その不埒者の話、聞かせてはくれないか?」 意趣返しなのだろうか。笑いながら、彼女は言う。 暫く考えてから、私は口を開いた。 「いいですよ」 にっこりと、笑って言う。 そして、座りながら、手を後ろについて、雲が流れる空を見上げた。 「貴方の言うとおり、時間はたっぷりありますし。 ここから、私達の心をスナッチャーした人達が、年老いてやってくるのを祈りながら、ゆっくりと話しましょう?」 冗談めかして言ってから、私達は、その大きな川辺でお互い笑いあった。 目次 104.関連話その1 109.関連話その2
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クェンティン ©下町砂介 9/7/6 人間 聖職者 ランディと同期。 多少視野が狭い面を持っている。
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テストバトルのお供、セッションの飛び入り参加等自由にご利用頂いて構いません。 詳細なキャラクターシートはキャラ作成者までお問い合わせください。 CL1,3,5対応 名前 性別 年齢 クラス 役割 作成者 アテネ 女性 9 聖職者 / 使徒 回復 支援 お亀 レイラ・ブライトウルフ 女性 22 人狼 / 魔剣使い アタッカー お亀 レオン・アークライト 男性 15 魔鎧使い / 魔物使い メイン盾 サブアタッカー お亀
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前衛職 戦士 修道士 盗賊 騎士 預言者 阿修羅 後衛職 聖職者 魔術師 吟遊詩人
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FrontPage 2009年12月08日 2140部屋 建国 ひいた文明はオスマンのメフメド スレイマンが哲学帝国なのに対して拡張組織と地味ではあるが嫌いじゃないぜ、そういう奴 UU・UBもイニチェリ・ハマムで地味ではあるがつかえる。 ・・・AOCの強いイニチェリ様カムバック 立地は以下のとおり #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 首都は象直をチョイス、初期ハンマーは貴重だし首都圏に香辛料が入るのが気に入った。 ハンマーも丘と大理石で問題ないのでかなりの神立地ではないだろうか 今回は前回の反省を生かしてセーブデータを大量に取ってあるので見やすいレポにできそうだ。 10~50T付近 とりあえず斥候は南東に派遣、相当離れてアメリカを発見。 間に米があったがさすがに遠すぎるため無視することに、東には氾濫を使う都市1つあれば十分とする 20T前に第2都市エディルネを設立。豚の共食いと小屋育成、労働者作成の都市だ。 25Tに文化が広がって南にもろこしを発見その直後第3をもろこし確保の場所に建てた。 カパックが近くにいたが相手は相当前に出して都市を出しているため攻められはしないとの判断。 首都人口を3に伸ばして更に第4都市を北へ。魚貝3共食いもろこしに氾濫3と食料があふれかえった都市だ、(゚Д゚ )ウマー 首都ハンマーのボーナスと資源が優れていたため序盤4都市が30T付近で完成、非常にいい滑り出しで。 下のSSは36T時点の図、この時点で開拓3人と労働5人が出ている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ここから軍を作ればいいのだが近くに攻めてきそうな国はいない 南のカパックは前に出しすぎだし文化をUBで出すのなら50ではエネは出まい。 東のアメリカは領域すら見えないほど離れている、安牌だ。 西のドイツは文化が接しているものの都市をこちらに出す気配がない。 海沿いををU移動しなければいけないためこないだろう、よし、ぬくりましょうか 首都の生産を兵舎消してアポロ神殿へ、目指すテクノロジーは封建だ! 個人的にはほかの技術なら自力で小屋経済したほうがいいと思ってるのだがいかがだろうか? 主従制に長弓で早期に出せば多少エネが低くても攻めてはこられない、世界の敵にも対応、銅がないので作る兵にも最適! 44Tにアポロ完成、同じターンも君主完成を合わせたので無事封建制にジャンプした。 このTに主従君主奴隷を導入、これで攻められる事はないだろう。 今回のアポロ作成は研究が間に合わない可能性があったので君主一直線、ハンマーは伐採と丘でまかなっている。 しかしせっかく大理石があってぬくれる状況だ、ここは大理遺産無双しかあるまい 50T~ 50T時点、弓3長弓2・・ケチュアが怖いお年頃 文学一直線で62Tアルテミ、70Tアレクが完成。 アルテミのほうがアレクより好きなので取れたのがうれしい。 微量のハンマー出力に商人と聖職者の偉人ポイント、遺産自体からハンマー、交易路ボーナス・・おいしすぎる そんなこと思っていたからだろうか、偉人はアレク立てたのになかなか科学者が出ないで苦しむことに・・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 79Tに官吏1神ともに終了、制度を変更へ まだ宗教は伝わっていないがそこらじゅうに相互申請しているのでそのうち来るだろう。 周辺の動きはアメリカがパカルとブーディカ等につつかれているようだ 労働者譲渡後金属をくれといってきたがうちも金属はない。 「大変そうだね・・」といわれたがまだ鉄器やってないんだ・・実は・・ 現在の軍編成は長弓と弓と戦士、戦士は幸福維持であるが地味にできる子だ エネがそれでもトップランクなので更にぬくる、メイスなんて金属研究してないから放置で暦→教育のルートへ 暦は幸福の底上げと首都香辛料の改善、更にマウソのためだ。教育は当然オックス マウソが無事完成し教育終了で大学を建て始めたころに宗教が回ってきた。 奴隷で宣教師を作ってあまりハンマーで大学を作る、2度おいしい奴隷建築だ。 100Tごろにようやく大科学者がわいてアカデミーを設立、それまでに沸いた聖職者3商人1は首都に埋まっている。 市場もないのに研究が100%なのはこのためだろう。 110Tにオックスフォード完成同時に経済学の研究を終了したので音楽偉人で黄金期発動 制度を自由市場カーストにして更に経済を伸ばす、ここまできたらいくところまでいってしまえ! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ↑ 黄金期の首都の図、このTでがんばったよ? 110T~ ここまで研究を暴走させたが君がねらうのは何かね?歩兵?機関銃?駆逐艦? そんなものはどうでもいいのだ!馬がいないため私は悲しみに包まれている かくなる上は更に研究を暴走させて長距離、飛行機、核、戦車あたりをねらうんだ っと方針が決まったので電気一直線へ スコアがすでに500はなれておりいつ連合着てもおかしくないがUUが地味ながら活躍してくれる・・はず。 カタパいないけど座薬なら何とかしてくれるさ 即科学手法へいこうかと思ったが自由主義とタージマハルの関係でナショへ寄り道。 その後無事タージマハルを完成させて更に黄金期を継続、ずっと俺のターン! 付近ではカパックがギルとブー姉さんにパクパクされた、遺産として労働者5とお金少しを長弓と交換で手に入れる 127T、核分裂@4のあたりでギルの国境にカノンが見える・・こいつはやばいなー・・ エネはダントツでトップだが座薬が国境に敵騎士のスタックを確認している、連合が来るとチェルノブイリが起こってしまう・・ エネ差があるからどうか穏便にいってくれないかと思っていたが・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 130t~ まぁ当然・・そんなわけはなかった、129Tにブーディカが宣戦布告 しかしなぜかそのスタックはチャリ3・・イニチェリで駆逐したが後続は確認できず 次T130に世界が動く、ギル・ドゴール・パカル・ドイツが相次いで宣戦布告。 パカルはメイス3と2位なのにやる気がないので守れるがほか3国は本気だ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カノンにメイスカタパ、騎士スタック・・更に海からは封鎖まで来る 核分裂が終わったので研究はロケット工学へ邁進中、その途中のライフリングカノンがすぐに研究が終わるが・・間に合わない・・ 133Tアンカラは滅ぼされた、数多くのトルコスタック、連合スタックは・・あまり道ずれにしてないですね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 とりあえず全方位に土下座外交してどうか平和に行こう、よくみたら2位のパカルが僅差でやばいと 騒ぐことに。 どうやら都市を焼いて満足したのかそれ以降は外周の改善破壊程度とドゴールの騎士突撃程度しかダメージを負わなかった。 しばらくしてパカル以外と和平し再び相互を結びなおす 自由市場がつかえないので経済ががくっと落ちていたのだ ここで世界は再び平穏を取り戻したのであった――― 140T~ もはやわれわれに残された道はネタにはしr・・もといICBMで世界を血祭りに挙げるしかない。 143T待望のマンハッタン計画完成、全土で農場張替え、攻防張替えの準備は万端だ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 145Tついにロケット工学研究終了、もはや研究はいらないのですべて張替えてあまった研究力は生物学にでも入れておく。 全土で禁じられた兵器が量産される・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 150T~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Σ(・_・`;) ・・・ ぽちっとな #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ドーン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 第3部完! ではさすがに味気ないので少し説明 150T世界(パカル首都)は核の炎に包まれた 152Tブーディカクスコに戦術核襲来 154Tブーディカスタックが進行開始、戦術核が更に打ち込まれる 155Tパカルの国境都市カラクムール付近に戦術核発射スタックが瀕死へ 156T遠くのロシアに暑中見舞いICBM発射、カラクムールに更に戦術核襲来 157T将軍SAM歩兵がブーディカ侵攻 159Tパカルがスコア迫って生意気とのことでマヤパンにICBMが襲来、ある日突然爆弾が落ちてきて。 そして160T・・・ 160T+感想 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 核勝利を達成しました 実際には見逃してもらった感があるので純粋な勝利と見るなら微妙ですが・・ネタとしては十分じゃないでしょうか? 後全体的にエネが低くて遺産や技術がとりやすかったのがありがたかったです 自由主義がとり損ねたのが残念ではありますが・・ 長距離砲やSAM歩兵はほぼ出番がありませんでしたとさ、おしまい ・・前より読みやすくなってたらいいなぁ あと核はSSないので再現映像です、あしからず コメント マルチで核まで行くとは思わなかった。 -- お疲れ様メフメドさんww -- いやー面白かった 配信録画残ってるなら見ようかな -- こちらもレポ上げてみた。格差が酷すぎる→http //m9otomeza.blog69.fc2.com/blog-entry-20.html#cm -- 某記録係の人 立地に研究ルート、遺産偏重ひでーなw ま、放置した周りが悪いんだが -- 俺も封建アポロ好きだぜ・・・ -- マルチで核を発射しますか? → ありえんw -- あーこれブーディカ視点のニコ上がってたよなwwwくそわろたwwww -- 探したけど見つからなかった -- ごめん見つけた -- 名前
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イルサン(2) 北欧神話の『ディートリヒ伝説』に登場する人物。 ヒルデブラントの親戚の聖職者。
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【僧侶用武器】へ バトルメイス 僧 片手棍 Lv11〜 攻 13 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+2 攻補+2 命中+1 回避+1 魔攻+2 耐光+10 耐闇+10 [売値]5 [合成費用] [分解]マナ×? [入手]ガチャガチャ第4弾 [形 色]金棒 強化後 片手棍 Lv11〜 攻 13 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+2 攻補+3 命中+1 回避+1 魔攻+2 耐光+10 耐闇+10 魔力+3 防補+4 [売値] [合成費用] [練成費用]3500 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]バトルメイス×1、マナ×35 [形 色]金棒 強化後 片手棍 Lv11〜 攻 13 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+2 攻補+4 命中+1 回避+1 魔攻+2 耐光+10 耐闇+10 魔力+5 防補+6 [売値] [合成費用] [練成費用]8500 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]バトルメイス×1、マナ×85 [形 色]金棒
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概要 Berytosの住人は、先代の絶対者によって打ち破られた巨大なStorm Demon、Telchinesによって築かれた文明の末裔です。 TelchinesはBerytosの人間の祖先に造船、航海術、金属加工を教えました。 Telchinesが破られたとき、人間たちは海に逃げ、Telchinesの使途Storm Callerらに導かれました。 鉄器の技術とStorm Callerらの魔法的な力により、遠くの岸辺に新たな居留地が築かれました。 死に行く帝国は、不死鳥のように蘇りました。しかし、Telchines神は死に、そして人間は神の導きを求めていました。 彼らはHinnomのMelqartを見つけました。 居留地の1つはAshdodの近くにあり、Melqartの血塗られたカルトはすぐに不死鳥の帝国に広まりました。 Berytosの首都では、Melqartに捧げる大きな神殿が建設されました。 しかし程なく、もう1つの勢力がカルトに居場所を見出しました。 Colossiと呼ばれるMachaka王族の偉大な人々の難民はBerytosに到着し、血塗られたカルトの支配者としての地位を確立しました。 彼らのSorceressは神性を主張し、自らをBride-in-Waitingと呼びました。 現在、Berytosは魔女の女王らが首都の大神殿から支配する航海民族です。 種族 航海技術。沿岸の要塞は税収ボーナスを得る。沿岸の要塞で固有の魔術師を雇用可能。適正気候Heat+1 軍事 弓兵、歩兵、戦象 魔法 血、火、風、水、地、多少の星 聖職者 強力。神聖なコロッサス戦士 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火2、風3、血2 魔法土地 Temple of Storm and Flames 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Berytian Scout 25g,3r 要塞 偵察兵:見た目が違う意外はごく平凡な偵察兵。敵地の偵察を担う Berytian Captain 100g,17r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。航海技能を持つ。指揮上限80 Berytian Priest 140g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。地を中心とした魔法スキルも持つ。航海技能あり Berytian Sage 80g,4r 要塞 魔術師:地を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。研究に優れる。航海技能あり Mage Pilot 80g,2r 沿岸要塞 魔術師:風と水の魔法スキルを持つ魔術師。内陸の要塞では雇用できない。航海技能あり。指揮上限40 Storm Caller 205g,2r 2ターン雇用 沿岸要塞 魔術師:風と水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。やはり内陸では雇用不可。航海技能あり。指揮上限40。老齢 Bride-in-Waiting 415g,8r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。火、風、血、地の魔法スキルも持つ。魔術師では唯一航海技能なし。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Berytian Militia 7g,5r 要塞 民兵:槍と盾を持つ民兵。士気が低すぎる上に戦闘技能も乏しい。マップ移動力1 Berytian Archer 10g,7r 要塞 弓兵:標準的な弓兵。士気、戦闘技能は低いので敵を近付かせないように Berytian Spearman 10g,9r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ歩兵。牽制向け Berytian Soldier 10g,14r 要塞 歩兵:剣と盾を持つ歩兵。迎撃されやすいが攻撃力は高め Berytian Heavy Spearman 12g,19r 要塞 歩兵:長槍と盾を持つ歩兵。隊列を組んだ際の士気低下が少ない。マップ移動力1 Berytian Elite Soldier 14g,19r 要塞 歩兵:剣と盾を持つ精鋭歩兵。高い士気と戦闘技能を持つ。マップ移動力1 Berytian Lancer 20g,13r 要塞 軽騎兵:軽突撃槍と盾を持つ騎兵。この国の船はサイズ3の騎兵を輸送できないことに注意 War Elephant 100g,20r 要塞 戦象:サイズ6で蹂躙能力を持つ軍用動物。強力だが士気が乏しく、また航海に付き合うこともできない Colossi Warrior 35g,25r 首都 歩兵:Sacred。剣と盾を持つサイズ3の歩兵。戦闘力に優れ、護衛としても有能。ただし船には乗らない。マップ移動力3 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Berytian Captain Berytian Militia 10 Berytian Archer 10 Berytian Spearman 10 地上上位 Berytian Priest Berytian Heavy Spearman 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Berytian Priest 11 +1 100% Sacred 要塞 Berytian Sage 1 +1 100% 沿岸要塞 Mage Pilot 11 沿岸要塞 Storm Caller 22 +1 100% Old Age 首都 Bride-in-Waiting 22122 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Melqart 33 +2 100% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Mazzikim 1 3 非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Lilot 4 25 敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Se irim 2 33 荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se irを8体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Shedim 3 1 32 荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Call Melqart 3 2 99 強大な戦闘力と魔力を併せ持つ巨人の暴君Melqartを召喚します 前作からの変更点 新登場 コメント 名前 コメント
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生産者の心得、武芸者の心得、魔法使いの心得、統率者の心得、遊び人の心得、聖職者の心得
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地図名 アイテム □聖職者の書きつけ(ナント-3) テルシオ防陣図など □[[]] □[[]]