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共通 初心者学校 旅館ギルド ノビスクエスト シリーズクエスト カインドポイント 養子(心身強化などのアックスクラヌム消費半減) ノエス国籍取得 アマン国籍取得 西ミルレス宝石店加工 西アベル宝石店加工 ホエン鍛冶屋 はさみ、金のはさみ作成 にわとり飼育 オレン町海賊退治 結婚クエスト 離婚クエスト 宝くじ 鉱山のクエスト ギルド城争奪戦 フォボスの盾作成 転職前スキル復旧 マスター マスター兜取得 基本昇級服・武器復旧 昇級武器アップグレード 昇級服アップグレード 水の神殿 古代の財宝クエスト ロディンの提案 ヒヤトの奥深い鉱石 アマン純粋主義者撃退 伝説の動物ケラコラ 家族の復讐? 戦士 メドソウルクエスト 完全防御クエスト 戦士99武器作成クエスト(片手) 戦士99武器作成クエスト(両手) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p0.jpg)フェニックスクロー作成クエスト 技師団盾クエスト(戦) 盗賊 暗殺撃クエスト 技師団盾クエスト(義) 魔法師 レッドガーネット指輪クエスト※難易度高め(昇級以上お勧め) ミュレカンの涙クエスト 聖職者 マリアの愛犬クエスト 武道家 武道家99武器クエスト アビリティ ※AP上昇系のイベントやアイテムで報酬APが増加するみたいです。 アルバイトクエスト 悪魔モルウィンと小さなメピックエスト カベトクエスト(アイテムあれば楽勝) ロライクエスト(聖職者と火力が必須) 名前 コメント
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602 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 18 26 58.24 ID w5t4UjqoO ハチミツとクローバーってどんなの? 607 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 18 30 16.90 ID ntfO+GEwO 602 変な黄色熊がハチミツを探す話 612 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 18 35 15.20 ID OvnsEnhz0 ここはのどかな農村、人々は素朴ながらも平穏な暮らしを送っていた… だがしかし! 彼らは強大な権力を持つ教会に富を一方的に搾取され続けていたのだ 聖職者たちは村人を、道端に生えているクローバーのごとく踏みにじる そして、クローバー(村人)の生み出すハチミツ(富)をいかに搾り取るかだけに腐心していた そんな村にひとりの新人聖職者が派遣される そして、教会の裏の顔を目の当たりにし、この現状を変えるべく苦闘する ヨーロッパの封建時代を舞台に描く社会派漫画! 617 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 18 39 00.95 ID Spl9UEq/O 602 ハチミツとクローバー 恋愛にうぶな四葉君とハニー君の恋愛を描いたBL漫画
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Atlantisの二度目の崩壊と、R lyehの手によるCoral Queenらの死により、Atlantisの民は海から撤退することを余儀なくされました。 わずかに生き延びたKing of the Deepらは、氷と骨の見放された海岸に眠る神と協定を結びました。 Atlantisの呪術王Angakokは、骨のカルトとAtlantisの歴史上前例の無い死の魔法の利用を主導します。 Angakokは捕えたCaelumのIce Crafterらに彼らの技術の秘密を明かすよう強要し、現在、Atlantisの民の多くは魔力を付加された氷の武具を用います。 彼らの巨大都市すらも、結合された流氷の上に建設されます。 種族 水陸両用、適応気候Cold+2 軍隊 長柄武器、魔法の氷の武具。飛び道具無し 魔法 水、死、多少の風、地 聖職者 標準的 宝石収入 水3、死1 魔法土地 The Coast of Ice and Bones Commanders 名称 Cost コメント Tent Owner 25g,6r 水陸両用の偵察兵。隠れるのは下手だが指揮上限10 Snow Captain 40g,26r 下級指揮官。指揮上限80 Ice Captain 60g,32r 上級指揮官。指揮上限120 Tungalik 130g,4r 水1死1を持つ聖職者。指揮上限40 Angakok 350g,1r 首都専用。水や死の魔法を中心に扱うLv2聖職者。航海技能あり。指揮上限80 Underwater Commanders 名称 Cost コメント Shambler Chief 45g,2r 下級指揮官。指揮上限40 Unsleeping Consort 80g,26r 上級指揮官かつLv1聖職者。珊瑚の武具を使用する。R lyehの狂気に耐性。指揮上限80。マップ移動力1 Forgiving Father 250g,4r 水や星の魔法を扱う魔術師。R lyehの狂気に耐性 Merciful Mother 130g,5r Lv2聖職者。R lyehの狂気に耐性。指揮上限40 Units 名称 Cost コメント Seal Hunter 10g,6r 狩人 皮鎧を着た軽歩兵。槍に加え1回だけ使える銛を持ち、敵を捕縛できる Snow Warrior 10g,22r 雪戦士 標準的な歩兵。氷の槍と鎧を用いる Snow Warrior 10g,26r 雪戦士 同名装備違い。こちらは氷のグレイブを使用 Ice Warrior 13g,37r 氷戦士 より重装備な歩兵。氷の槍に加え盾を持つ。冷気耐性75% Ice Guard 16g,39r 氷衛兵 氷の剣と盾を持つ重歩兵。冷気耐性75% Ice Guard 16g,32r 氷衛兵 同名装備違い。こちらは盾を持たず氷のグレイブを使用。冷気耐性75% Mournful 30g,14r 古兵 かつての王国の崩壊を生き延びてしまった臆病者のShambler。大柄で強靭だが冷気耐性は持たず、士気も低い Arssartut 25g,10r 聖戦士 首都専用。Sacred歩兵。敵の腕力を奪う骨のグレイブを用いる。防具も骨製 Underwater Units 名称 Cost コメント Atlantian Shield Bearer 10g,3r 盾兵 槍と盾だけ与えられた兵士。安いのが売り Atlantian Light Infantry 10g,9r 軽歩兵 珊瑚の槍と鎧を持つ兵士。珊瑚の防具を持つものは接近戦において毒の棘による反撃を行う。マップ移動力1 Atlantian Infantry 10g,12r 歩兵 兜と盾も与えられた標準的な歩兵。マップ移動力1 Unsleeping 40g,26r 不眠兵 珊瑚の武具を纏うかつてのMother Guardの生き残り。R lyehの狂気に耐性。マップ移動力1 Heroes 名称 固有名 コメント Kivigtok ランダム Tupilakに乗る元Arssartut。死と水の魔法を扱うLv1聖職者。優れた指揮官であり、戦闘力も十分 Once and Future Queen ランダム 最後のBasalt Queen。眠らないがためにR lyehの狂気に影響されないLv4聖職者。水中雇用の一部は彼女の指導を受けている Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 海洋 Kelp Citadel 1000 4 40 150 300 0 深海 Dark Citadel 1200 5 20 150 600 0 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Snow Captain Seal Hunter 10 Snow Warrior 5 悪くないが数は少ない。大群相手は辛い 地上20~ Ice Captain Snow Warrior 10 Snow Warrior 5 紛らわしい構成。多いほうは槍タイプ(下位編成と同じ) 水中1~ Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Shield Bearer 10 防具なしで頼りない。期待できない 水中20~ Merciful Mother Atlantian Light Infantry 10 指揮官は悪くないが兵が弱い。下位よりはマシだが 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Tungalik 11#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Amphibian Cold Resistant(50) Darkvision(50) 首都 Angakok 32#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% +1 10% Sacred Amphibian Cold Resistant(50) Darkvision(50) Sailing 水中 Unsleeping Consort #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Amphibian Darkvision(50) 水中 Forgiving Father 21 +1 100% Amphibian Darkvision(50) 水中 Merciful Mother #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Amphibian Darkvision(50) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Monster Fish Conjuration 6 儀式 3 10 水中限定 小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します Send Tupilak Enchantment 5 儀式 3 1 5 水中可 死体を継ぎ接ぎして作られたアンデッドTupilakを指定した州の指揮官の暗殺に向かわせます 雑観 R lyehが海を制覇したことで地上に追い出された時代。Oceaniaは滅亡したが、彼らは地上に出られるおかげで生き残った。彼ら以外にも一部の生存者がMictlanに逃げ込んでいる。 AngakokとなったKing of the DeepらはDeep Seerの警告を聞いて事前に避難先を探していたらしい。聞く耳を持ったのはごく少数だったそうで、海から叩き出されるに至った理由にもそれが少なからず関係するのだろう。 首尾よく水中に戻れれば、Early Ageの首都Basalt Cityに逃げ込み、唯一生き延びていたBasalt Queen(本人も英雄のOnce and Future Queenとして出てくる)の下でR lyehの狂気に耐性を得た兵や指揮官を召集できる。 開始直後から不自由なく水域に侵入できる点、水中雇用の狂気耐性という性質から、かなり強力なR lyehキラーと言える。復讐を成功させるのは決して難しくは無い。 なお、全ての兵士は暗視50%を持ち、地上雇用のほぼ全ては冷気耐性50%も持つ。水中雇用はShambler Chiefと下級兵3種以外は全て狂気に耐性あり。稀にイベントでOnce and Future Queenが連れてくるSleeping Pillarも耐性を持つ。 正規軍は歩兵のみ。騎兵はおろか射撃兵も皆無。投げ武器も単発の銛ぐらいしかない。しかし多くの兵が魔法武器を持つのは強みとなる。また寒い州で防御力が上がる氷の防具を纏うため、州の気候が重要。 兵の行軍能力がその防御力に反して高いという特性もある。Ice Guardなどはボーナスなしでも防御力17だが、それでもマップ移動力2を維持している。マップ移動力1は水中雇用以外には存在しない。 資源消費の激しさは痛いが、性能自体は優秀なので、上手く数を揃えられるよう、天秤の設定には気を使っておきたい。また気候の天秤をCold2ではなく3に設定してしまうのも良いだろう。 資源が辛い場合や侵攻先が暑い場合はMournfulを利用する手もあるが、そのままだと士気が低すぎる。聖職者にSermon of Courageで支援してもらうか、他の士気の高い兵と同じチームに入れると良い。 SacredのArssartutは盾はなく防御力もそこそこだが、使ってみると結構強い。防御力のわりには鎧が軽く、持久戦にも耐えられ、武器の腕力奪取により強敵を弱らせてくれる。コストも控えめで出しやすい。 また腕力奪取の効果は戦闘後にも永続するので、Immortal持ちや神などにぶつけるのも有効。Afflictionと違いHealerなどでの回復も受け付けず、どの国が相手でも長期的な影響を与えられる。 魔術師は2種だが、水中でやや得意分野が異なる魔術師を1種類確保できる。概要には星魔法が無いが、海に拠点を持てれば簡単に得られるので覚えておくと良いだろう。 Tungalikは水1死1聖1を固定で持つ。微妙な魔力ではあるが、ある程度の戦闘支援は可能。やや値が張るが、土着雇用で手頃な魔術師が見つからない限りは研究員としても利用することになるだろう。 首都専用のAngakokは水3死2聖2に加え風水地死から1、10%でさらに1得る。戦闘魔術師の主力として用いるに十分な魔力を持つ。また風の魔法は彼しか持ち得ない。 水中のForgiving Fatherは水2星1、追加で火水地星から1得る。他の誰も持たない星魔法を悪くない率で2得られ、火も1だけではあるが得られるのはかなりありがたい。水中の拠点はできる限り確保しておくと良い。 コメント 名前 コメント
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古の不思議な箱のtable_edit用ページです。 「各種箱類から出るアイテム」ページから簡単に編集できます。 名前 部位 有用度 [衣装] アクアテンガロンハット 上段 衣装 [衣装] グランペコのヘアバンド ? 衣装 [衣装] グリフォンの羽耳 中段 衣装 [衣装] クローバーのシルクハット ? 衣装 [衣装] ゴヴニュの兜 ? 衣装 [衣装] ジェジェキャップ ? 衣装 [衣装] ジルタスの仮面 ? 衣装 [衣装] セイントフリルリボン ? 衣装 [衣装] たれエリセル ? 衣装 [衣装] ネコミミベレー ? 衣装 [衣装] ハッピーサマーリボン 上段 衣装 [衣装] ハニーパンケーキ ? 衣装 [衣装] ファッションサングラス ? 衣装 [衣装] フラワーヴェール ? 衣装 [衣装] ペコペコのヘアバンド 上段 衣装 [衣装] ポリンの被り物 上段 衣装 [衣装] ホワイトチョコクマ帽 上段 衣装 [衣装] ホワイトラビットボンネット ? 衣装 [衣装] メタルドラゴンの兜 ? 衣装 [衣装] 仮初めの恋 ? 衣装 [衣装] 義賊の眼帯 ? 衣装 [衣装] 獅子王の兜 ? 衣装 [衣装] 小麦 ? 衣装 [衣装] 大きいリボンマフラー ? 衣装 [衣装] 大地母神の花飾り 上段 衣装 [衣装] 蝶の翅耳 ? 衣装 [衣装] 凍土の薔薇 下段 衣装 [衣装] 桃羊毛帽子 上中段 衣装 [衣装] 虹色の羽飾り ? 衣装 [衣装] 猫じゃらし 下段 衣装 [衣装] 白き深淵の騎士の兜 ? 衣装 [衣装] 白狐耳鈴リボン ? 衣装 [衣装] 秘密のチャック ? 衣装 [衣装] 亡者のヘアバンド 上段 衣装 [衣装] 溶接マスク ? 衣装 アイスファルシオン 片手剣 × アサシンダガー ? × アズールネイル ? × アンホーリータッチ ? × イクシオンの羽 [1] ? × ヴァイナ [2] ? × ウィーダーナイフ ? × エージェントカタール [1] ? × エクスキューショナー ? × エクスキューショナー[1] ? × エルデ [2] ? × エルニウム 収集品 × エルンスト・フォン・ヴォルフ1世 [1] ? ○ エレキギター ? × オーガトゥース ? × 鬼丸 [3] 短剣 ○ カーズドライヤ [1] ? × カイザーナックル ? × カタパルト [2] 弓 × カトラス 片手剣 × カルド [1] ? × ギガントアックス [1] ? × キシリトールガム [1] アクセサリー ? キャノンスピア [1] ? × ギロチン ? × クラスナヤ [3] ? × クリーパーボウ [2] ? × グリーンホイッスル [1] ? × クリシュナ [2] ? × グレイトネイチャ 収集品 × クレセントサイダー [1] ? × クロノス ? × クロムメタルソード ? × グングニール 槍 × ゲイボルグ 槍 × ゴールデンヘッドギア ? × ゴールデンメイス [1] 鈍器 × ゴールデンロッドスタッフⅡ [1] 杖 ○ コンバットナイフ ? × サバス ? × ジェントルマンの杖 [1] ? × シュバイチェルサーベル [2] ? × スクサマッド ? × スターダストブレイド [1] ? × スタッフオブウィング ? × スタッフオブディストラクション [1] ? × ステムウィップ [1] ? × スパイク ? × ゼピュロス ? × ゼピュロス [3] ? × ソードブレイカー ? × チャクラム [2] カタール × ツヴァイハンダー ? × テイルフィング ? × テュングレティー ? × ドゥームスレイヤー 両手斧 × ドゥームスレイヤー [1] 両手斧 × トマホーク 両手斧 × ドラゴンウィング ? × ドラゴンスレイヤー ? × ドラゴンスレイヤー[2] ? × ドラゴンの遺産 本 × ニンジンの鞭 鞭 × ネイガン ? × ネメシス ? × バイオレットフィアー [2] ? × バゼラルド ? × ハリケーンフューリー [1] ? × バリスタ 弓 × ハンティングスピア [1] 槍 × ファイアーブランド 片手剣 × ファルケンブリッツ [2] 弓 × フォレストスタッフⅡ [1] ? ○ ブラッディティアーズ [2] ? × ブラッドアックス ? × ブリューナク ? × プリンセスナイフ ? × ブレイドホイップ ? × ブレイドホイップ ? × フレイムハート ? × ベルセルク ? × ベルセルク [1] ? × ホーリーステッキ [1] ? × ミスティックフローズン 収集品 × ミスティックボウ 弓 × メイルブレイカー ? × ライトエプシロン 両手斧 × ラプチャーローズ ? × ラリエット ? × ルドラの弓 弓 × ローズバイン ? × 茨の杖 片手杖 × 演奏家の証 ? ○ 海の魔女の足 [1] ? × 器用さのグローブ ? × 器用さのグローブ [1] ? ○ 串 ? × 月光剣 ? × 古びたサンダル [1] 靴 × 詐欺師の証 ? ○ 死の引導者 [2] ? × 治癒の光 ? × 女王の鞭 [2] 鞭 × 審判のメイスⅡ [1] 鈍器 ○ 水玉ブローチ [1] ? ? 聖職者の証 ? ○ 赤いエーテルバッグ [1] ? × 村正 ? × 太陽剣 ? × 体力のグローブ アクセサリー × 体力のグローブ [1] ? ○ 大型オークヒーローの兜 [1] ? ? 達人の剣 [1] ? × 伝説のかにニッパ 収集品 ○ 電気ウナギ [2] ? × 覇王乱舞 [1] 爪 × 琵琶 ? × 氷バラ ? × 敏捷のグローブ ? × 敏捷のグローブ [1] ? ○ 分厚い本 [1] ? × 別雲剣 ? × 包丁 ? × 無形剣 ? × 妖怪の槍 ? × 妖怪の槍 [1] ? × 力のグローブ アクセサリー × 力のグローブ [1] アクセサリー ○ 冷気の魔法書 [2] 本 × 憑神のギター ? ×
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世界呪附:世界中の森林で敵の聖職者を森の生物が暗殺します Wild Hunt 領域 使用 宝石 Conjuration Lv9 儀式/水陸両用 50 主属性 副属性 効果量 効果発生数 6 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 世界呪附 ゲーム内説明文 The caster unleashes the Wild Hunt upon the world. The Hunt is led by the Lord of the Hunt, an ancient deity of the wild roaming the woodlands in search of those who have offended the wild and its inhabitants. When the Hunt has been called, powerful priests of enemy faiths will be hunted down for as long as the Lord is not slain. 和訳 術者はWild Huntを世界に解き放ちます。Huntは、野性の世界とその住人を怒らせた人々を探して森林地帯を放浪する古代の野生の神、Lord of the Huntによって指揮されます。Huntが呼び寄せられると、Lordが殺害されるまで、敵の宗派の強力な聖職者らは狩りたてられます。 解説 世界中の森林地帯で、自国以外の指揮官(とくに聖職者を優先)が暗殺を受けるようになる世界呪附。支配圏とは無関係に機能するが、森林以外では何も起こらない。 暗殺は毎ターン発生し、同時に数箇所で発生する可能性もある。これらの暗殺のうち、1つはLord of the Huntが含まれる可能性があるが、他はより小規模な部隊が行う。Lord自身の部隊が敗北すると呪附は強制解除される。 Lord of the Huntは地1緑5の魔力を持つ強力な巨人。護衛として大量のWolf、Black Dog、Barghestを従えており、数の暴力でほとんど一人きりの相手を嬲り殺しにする。 LordはEnchanted SpearとWall Shekerに加え、少量だが宝石も持参してくる。所属国は発動者の国と同一と見なされるので、使用される魔法もその研究状況に依存する。 これ以外の部隊はDire Wolfが率いるWolfの群れか、Cu Sidheのみで構成された小規模な群れとなる。あまり強くは無いが、こちらは何度撃退されても呪附の強制解除とならない。 発動可能な時期が遅すぎるものの、一旦発動してしまえば長期的に敵を煩わせることができる。敗北による解除があるので極端に多くの宝石をつぎ込むべきではないが、戦闘型指揮官に当たらない限りはLordはそうそう負けはしない。 ただしあくまで暗殺が起きるのは森だけ。マップの地形配置が偏っている場合、ほとんど効果がないこともあり得る。逆に要所と言える州が森林である場合、敵に避け難い損耗を強いることもできるだろう。 コメント 名前 コメント
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星が海に落ち、Basalt CityとDark Crystalが破壊された時、Basalt Queenの支配は終わり、生き残ったAtlantisの民は王国を改革しました。 Atlantisは魚やカエルと人間の雑種に似た、奇妙な存在による水中の国です。 Atlantisの民は殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生き続けます。 Atlantisの社会は、サイズと年齢による厳しい階層構造によって組織化されます。 最も古く、最も狡猾なAtlantisの民は、聖職者か魔術師として訓練されます。 Atlantisの民には魔法の使用が困難であると理解しているため、彼らはしばしば人間の子供を捕え、Coral Towerにおいて彼らに魔法の訓練をします。 Atlantisの兵は生きたサンゴの破片を先端に取り付けた槍を用い、珊瑚の塊から作った鎧を着用します。 珊瑚は有毒で、ただ戦争のためだけに栽培されます。 種族 水陸両用 軍隊 珊瑚で武装した歩兵、シャンブラー、戦争用ロブスター、飛び道具無し 魔法 水、星、火、地 聖職者 強力 宝石収入 水5 魔法土地 The Coral Towers Underwater Commanders 名称 Cost コメント Scout 20g,1r 半漁人の偵察兵。隠れる技術は一般の偵察兵と変わらないが、水陸両用 Shambler Chief 45g,2r 下級指揮官。沿岸の要塞でも雇用可能。指揮上限40 Consort 80g,26r 上級指揮官かつLv1聖職者。珊瑚の武具を纏う。指揮上限80 Coral Queen 230g,1r Lv3聖職者。珍しくどこでも雇える。指揮上限160。預言者にすると姿とステータスが変わる King of the Deep 290g,1r 水の魔法を中心に扱う魔術師。サイズ20上限に水中呼吸付加。指揮上限40 Initiate of the Deep 60g,1r 首都専用。水1を持つ人間の魔術師。他に比べ寿命が短い点に注意 Deep Seer 180g,1r 首都専用。水3星2を持つ人間の魔術師。最初から老齢。指揮上限40 Coastal Commanders 名称 Cost コメント Shambler Chief 45g,2r 水中雇用と同等。内陸部では雇用できない Underwater Units 名称 Cost コメント Atlantian Militia 8g,2r 民兵 珊瑚の槍1本だけ与えられた民兵。士気も戦闘スキルも低い Atlantian Shield Bearer 10g,3r 盾兵 槍と盾だけ与えられた兵士。安いのが売り Atlantian Light Infantry 10g,9r 軽歩兵 珊瑚の槍と鎧を持つ兵士。珊瑚の防具を持つものは接近戦において毒の棘による反撃を行う。マップ移動力1 Atlantian Infantry 10g,12r 歩兵 兜と盾も与えられた標準的な歩兵。マップ移動力1 Reef Warrior 12g,10r 浅瀬戦士 珊瑚の槍と鎧、盾を持つ陸戦向けの兵。説明文に反して沿岸での雇用不可。マップ移動力1 Coral Guard 15g,15r 珊瑚衛兵 珊瑚の重鎧を纏う精鋭。槍と盾を使用する。マップ移動力1 Coral Guard 15g,17r 珊瑚衛兵 同名装備違い。こちらはグレイブを使用し、盾は持たない。マップ移動力1 Shambler 25g,1r 軽戦士 何の装備も持たずに爪だけで戦う兵士。Shamblerは全てサイズ3と大柄 War Shambler 30g,7r 軽歩兵 珊瑚のグレイブと盾と鮫皮の鎧を与えられたShambler。マップ移動力2の歩兵には価値がある War Lobster 50g,6r 戦海老 サイズ5の蹂躙兵。乗り手が鎧を着ていないので防御が甘い。倒されるとLobsterが残るが、味方まで踏み始める上に戦闘後は消滅。水棲 Mother Guard 55g,26r 護衛兵 首都専用。Sacred歩兵。珊瑚の鎧を着込んだShamblerの精鋭。珊瑚のグレイブを片手で振りまわし、盾も持つ。マップ移動力1 Coastal Units 名称 Cost コメント Atlantian Light Infantry 10g,9r 軽歩兵 水中雇用と同等。内陸部では雇用できない Heroes 名称 固有名 コメント Coral Prince Shudul Cthuda 歳を経たConsort。水1の魔法を扱うLv2聖職者。魔力は乏しいが戦闘力はなかなかのもので、指揮能力にも優れる Seer King Chuddar Kadul 水と星の魔法を扱う魔術師。最古のKing of the Deepで、その魔力は素晴らしい Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Kelp Citadel 1000 4 40 150 300 0 平地 Fortress 1000 4 25 300 400 2 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortress 1000 4 25 300 400 2 海洋 Kelp Fortress 800 3 10 25 100 0 深海 Dark Citadel 1200 5 20 150 600 0 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 全域1~ Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Light Infantry 10 いきなり聖職者付き。兵のほうは微妙だが毒の棘あり 全域20~ Coral Queen Atlantian Shield Bearer 10 War Shambler 10 なんとLv3聖職者付き。兵の補強も悪くない 要塞 - Short Bow 6 弾数が少なめ。役立たないことはない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Consort #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Amphibian Darkvision(50) なし Coral Queen #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Amphibian Darkvision(50) なし King of the Deep 3 +2 100% +1 10% Amphibian Darkvision(100) 首都 Initiate of the Deep 1 Amphibian 首都 Deep Seer 32 Old Age Amphibian 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Monster Fish Conjuration 6 儀式 3 10 水中限定 小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します 雑観 隕石の落下により首都が破壊され、ディープワンが姿を消した時代。もっとも、完全に死滅したわけではないようで、後の時代にはまた目にする機会がある。 この時代では以前Mother of the DeepやMage of the Deepだった下級の聖職者・魔術師がそれぞれCoral QueenとKing of the Deepとして実権を握っている。能力にも磨きがかかった。 玄武岩の装備は姿を消したが、代わりに珊瑚の装備が標準になったのも特徴。どれも性能は良くないが、毒の効果があるのが売り。接近戦では毒による自動反撃もある。 軍の構成は歩兵主体。ほとんどは水陸両用だが、水中用の蹂躙部隊も保有する。水中では飛び道具が機能しないので、弓や投擲武器は一切使用しない。 珊瑚の防具は重いらしく、鎧を着ている兵はほとんどがマップ移動力1という欠点を持つ。これはどのみち1しか移動できない水中では影響がないが、地上戦では不利。新規雇用がほぼ海中に限られることもあり、内陸部への兵站はかなり問題がある。 またその鈍重さに反して珊瑚製の防具の防御力は並程度で、地上国家の重歩兵ほどの防御力は無い。毒による反撃を思えば一方的に不利とは言えないが、被害を抑えて戦うには苦労するかもしれない。 武器も毒の追加ダメージを前提とした性能なので、敵を瞬殺するようなことは難しい。幸いグレイブを使用するCoral GuardやWar Shamblerはそこそこ火力があるので、攻撃力に期待する場合は彼らを利用すると良い。 War Lobsterは水中戦車のような立場。性能としては移動が遅く、HPも欠き、水中用とろくなものではないが、戦闘スキルの低下している地上の兵を弄ぶには悪くない。Lobsterだけになると味方まで踏む点には注意。 SacredのMother Guardは無難な性能。動きは鈍いが、戦闘力はなかなかのもの。高性能とはいかないが盾持ちでもあるので、地上戦への投入も十分に可能。行軍の遅さばかりは諦めるしかない。 魔術師は3種で、2種が首都専用になっている。首都では水3星2までを確定で得られるが、それ以外でも水5を悪くない確率で期待できるのが売り。 King of the Deepは水3に加え火水地星のいずれかを2、10%で同じ候補からさらに1得る。25%で水5というのはかなり有益で、他の属性を引いても価値はある。値が張るが、首都以外で研究要員を増やすとなると土着雇用か彼らしか居ない。 Initiate of the Deepは首都専用で、水1のみを持つ安価な魔術師。序盤の研究は彼らに頼るのが良いだろう。水魔法はアイテムでの補強がしやすいので、最低限の攻撃魔法を扱える戦闘要員にも流用可能。 Deep Seerは水3星2を確定で持つ。老齢という欠点はあるが、25%に頼らずに星魔法が確実に欲しいなら雇う価値はある。魔力だけ考えればかなり安く、研究にも使えなくは無い。 コメント 名前 コメント
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Ulmは寒い山と密林の国です。 これらの荒野は過去に高慢で凶暴な野蛮人によって植民されました。 彼らの祖先は、常人より寒冷な気候に強い森の住民でした。 一人前の男になると即座に、彼らに一本のナイフを与え初雪の降った森の中に置き去りにします。 その冬を生き延びた者だけが家族の元へ戻ることができます。 Ulmの野蛮人は、鋼鉄の謎を捜し求めている戦闘鍛冶師と族長によって統治された小さな居留地に住んでいます。 鋼鉄は神聖な金属であり、鋼鉄を造り出す者は同じぐらい神聖視されています。 鍛冶は神へ命を捧げることと同等であり、他のどんな文化も魔法の鍛造品におけるそのような技能を見いだしていません。 馬は稀なものであり、戦争にそれらを使用する人々は軽蔑されます。 他方、奇襲は一般的です。そして多くの戦士が白兵戦闘で敵と交戦するために隠密行動をとります。 種族 野蛮人、多少の冷気耐性。適応気候Cold+1 軍隊 強力な中装歩兵、隠密歩兵 魔法 地、緑、炎、風、水、多少の死。優れた魔法のアイテムの鍛造技術 聖職者 弱い 宝石収入 地3、死1、緑2 魔法土地 The Wheel of Pain, Irminsul Commanders 名称 Cost コメント Scout 20g,3r 偵察兵。他種族の同名ユニットと同等で、種族の特徴である冷気耐性と森林・山岳のサバイバル能力を持たない Warrior Chief 40g,17r 基本指揮官。指揮上限80、隠密行動可能。もっとも重装備だが魔法抵抗が8のみ Warrior Smith 170g,13r 鍛造ボーナス25%を持つ重装備な魔術師。指揮上限40だが隠密行動は不可 Shaman 190g,5r Lv1の聖職者かつ魔術師。隠密行動も可能 Antlered Shaman 220g,5r 首都専用。より高い魔力を持つ魔術師かつLv1聖職者。指揮上限40、隠密行動可能 Units 名称 Cost コメント Archer 10g,6r 射手 女性戦士の最下級。射撃精度がやや高い。接近戦も少しはこなせる Warrior Maiden 12g,13r 重射手 より良い防具を身に付けた射手。射撃精度もさらに増加している。隠密行動可能 Axe Warrior 10g,10r 斧戦士 斧2つと投げ斧を持つ軽装戦士。高火力だが命中率は微妙。隠密行動可能 Warrior 10g,10r 戦士 剣と斧を装備した軽装戦士。斧タイプには火力で負けるが防御スキルは上。隠密行動可能 Forest Warrior 12g,16r 森林戦士 Axe Warriorの強化型。とくに森で強くはならない。重装化したためマップ移動力が1に低下、隠密行動も不可 Mountain Warrior 12g,16r 山岳戦士 Warriorの強化型。とくに山で強くはならない。重装化したためマップ移動力が1に低下、隠密行動も不可 Shield Maiden 13g,13r 女戦士 弓を捨て接近戦に特化した女戦士。この時代のUlmでは唯一の盾装備。下位の男戦士より士気が高く、隠密行動も可能 Steel Maiden 14g,13r 女戦士 今度は盾を捨て両手に剣を装備した女戦士。命中率も高めで攻撃能力は高い。隠密行動可能 Iron Warrior 14g,13r 鉄戦士 大槌を装備した重装戦士。手数は欠くが一撃が強く、また高い士気と戦闘技能を持つ。マップ移動力1 Steel Warrior 15g,17r 鋼鉄戦士 首都専用。Sacred歩兵。両手剣を扱い、高い士気と戦闘技能、冷気耐性75%を持つ。マップ移動力1 Heroes 名称 固有名 コメント Guardian of the Tree Eburhart 緑と地の魔法を扱うLv3聖職者。隠密行動も取れる Maker of Heroes Athalwolf 星や死を中心とした魔法を扱うLv2聖職者。この国には珍しい組み合わせなので大事に Son of Steel Warenheris 高い技量を持つSacred指揮官。最初から魔法武器を持つなど、前線に出るに相応しい能力。ただし魔法抵抗は相変わらず Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Ramparts 800 3 15 150 100 0 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortification 1000 4 20 250 300 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Warrior Chief Warrior 10 Archer 10 射撃に弱いが火力は高い構成 地上20~ Shaman Axe Warrior 10 下位と大差なし。多少の魔法支援は期待できる 要塞 - Short Bow 8 標準的。射撃対策が不十分な相手には脅威 Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Warrior Smith 1 +1 100% +1 50% Cold Resistant(50) Forge Bonus(25) なし Shaman 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 50% Sacred Cold Resistant(50) Stealthy(+0) 首都 Antlered Shaman 22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 10% Sacred Cold Resistant(50) Stealthy(+0) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Pack of Wolves Conjuration 3 儀式 2 25 Dire Wolfを20体召喚します Sloth of Bears Conjuration 3 儀式 2 15 大型の熊Great Bearを8体召喚します 雑観 コナン・ザ・グレートという映画の原作となった小説の世界観をベースとした蛮族国家。映画名は耳慣れない人も多いかもしれないが、ターミネーターのアーノルド・シュワルツェネッガー氏の出演作だったりする。 元々の小説も日本語訳されて出版されているようなので、小説好きの人はついでに読んでみてもいいかもしれない。同じ名前の有名シリーズが他にもあるが、「英雄コナン」で検索すればちゃんと出てくれるはず。 ともあれ、このゲームにおけるUlmの民は寒冷地に住み、魔法を恐れる迷信深い蛮族の集団。ほぼ全兵士が冷気耐性50%と森林、山岳のサバイバル能力を持つのが利点だが、一部の指揮官を除くと魔法抵抗が8しかないのが弱点。 この時代にしては珍しく、高価だが魔法スキルが極端に高いという指揮官を持っておらず、それ以外の魔術師にしても強力とは言い難い。ただし一部は隠密能力を持つ上に聖職者を兼任するため、布教にも流用できる。 戦闘民族らしく、正規軍は男女問わず高い士気を持つ歩兵で構成されている。弓兵も精度が高く、武器こそ平凡だがなかなか優秀。また軽装の兵士を中心に隠密技能を持ち、奇襲攻撃も可能。 両手武器か盾を持っていない限りはほぼ全員が武器を2つ装備し、火力はかなり高い。しかしあまり器用ではなく、とくに下級兵士はよく確認すると実は攻撃スキルが低い(攻撃スキルは詳細を見ないと武器による補正が反映されない)。 それでも手数の多さは利点で、サイズ2ということもあって数の暴力で押しまくれる。金と資源に物を言わせれば恐ろしいほどの物量を揃えることも可能なため、後の時代に比べると魔法抵抗の乏しさは気になりにくい傾向にある。 防御面は後の時代のようにとくに優れてはおらず、わりと軽装な兵が多い。また中位から上位は防具が変わらず、そのわりに行軍が遅い欠点も持つ。金銭面で余裕が出てくると、女性戦士のほうが有効なこともあり得る。 SacredのSteel Warriorは強靭な歩兵。盾を持たないのは不安が残るが、かなり安いのでその気になれば序盤からでも量産できるのが利点。ただし魔法抵抗は相変わらずで、対策されやすい。祝福係の聖職者の技能が低いのも少々痛いか。 ちなみにこのSteel Warrior、元ネタの主人公をイメージしているのか、強制労働を生き延びて鍛えられた孤児で構成されているらしい。そんな境遇でよく士気の高い兵が育つものである。 この時代のUlmは指揮官の選択肢が少なく、偵察兵を除けば4種中3種が魔術師という割合になっている。その分どの指揮官も役割は明確。 唯一魔法を扱えないWarrior Chiefは、低いコストとこの国では最高の指揮能力、そして人間にしては高い身体能力が光る。Warrior Smithの鍛冶能力を活かし、序盤から前線で暴れることも不可能ではない。ただし魔法抵抗はたったの8。 Warrior Smithは地1に加え火風水地の4属性から1、50%でさらに1を得る。鍛冶コストの割引ボーナスを持つためアイテム作製向けだが、指揮上限40を活かして魔法を扱える指揮官としても動ける。それなりの鎧を着ているので事故死の確率も低い。 Shamanは地1は同じものの、追加魔法の候補は火地死緑になっている。追加確率はWarrior Smithと同じ。魔術師のくせに皮鎧を着ており、HP13と丈夫なのはさすがと言うべきか。首都以外で雇える唯一の聖職者でもある。 Antlered Shamanは首都限定のShaman強化型。地2緑2に加え10%でShamanと同じ追加魔法を得る。追加率は低いが固定スキルが高めなのが利点。さしてコストも上がっておらず、雇うのも楽。指揮能力も40あるので、指揮官にも流用できる。 コメント 名前 コメント
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概要 Ulmは滅亡したErmor帝国によって征服されたUlm部族から誕生した新たな王国です。 Ermorの灰の中から、その古代の遺産である鋼鉄の謎に忠実な新たな王国が誕生しました。 Marignonが王国を建てるために宗教に頼ったのに対し、Ulmは鋼に頼りました。 Ulmの鉱山はその豊かさによって知られており、Ulmの鍛冶屋は鉄をUlmの騎士と歩兵隊が使う黒鋼の鎧へと仕立て上げます。 Ulmの民は、人間の標準よりもがっしりしています。 彼らの歩兵隊は、黒鋼から作られた全身用鎖帷子か板金鎧を用います。 Ulmの恐るべきBlack Knightは、人間に知られている中でもっとも重装備な部隊です。 Ulmの統治者らは魔法を好ましく思わず、Master Smithらだけがその使用を許されています。 Master Smithは魔法的に好ましくない環境で働くことに慣れており、強くDrainに傾いた支配圏でも悪影響を受けません。 Smithらは領主や王のために武具を作りますが、鋼の強さは魔法よりも好まれます。 より熱心な形で鋼を崇拝する鉄のカルトが最近現れたものの、Ulmでは宗教でさえ二の次です。 種族 屈強な人間。すべての要塞に資源ボーナス 軍事 重歩兵。石弓。騎士。上質な鎧 魔法 地、火、稀に風、星。魔法のアイテムの鍛造に優れる。鍛冶屋はDrain天秤の影響を受けない 聖職者 貧弱 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 地5 魔法土地 The Keep of Ulm、The Forges of Ulm 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Spy 60g,5r 要塞 密偵:敵地の偵察を担う。通常の偵察兵より多くの情報を得られ、首都への潜入や不安の扇動も可能 Commander of Ulm 70g,26r 要塞 指揮官:標準的な指揮官その1。大盾持ちで重装なので事故死しにくい。指揮上限80 Commander of Ulm 70g,36r 要塞 指揮官:標準的な指揮官その2。さらに重装備だが、よほど危険な状況でもなければ大差はない。指揮上限80 Commander of Ulm 70g,26r 要塞 指揮官:標準的な指揮官その3。武器が変わっただけである。指揮上限80 Commander of Ulm 70g,36r 要塞 指揮官:標準的な指揮官その4。資源の都合さえつくなら趣味で選べば良い。指揮上限80 Black Lord 110g,63r 要塞 指揮官:騎乗した指揮官。ただし行軍が早いわけでもないため、戦わせる気がなければ普通の指揮官で良い。指揮上限80、マップ移動力2 Siege Engineer 60g,50r 要塞 技師:要塞包囲戦の専門家。一人居るだけで標準的な人間40人分となる。防衛は専門外なので注意 Master Smith 135g,7r 要塞 魔術師:地、火を中心とした魔法スキルを持つ魔法鍛冶。アイテム作成を得意とし、要塞に居ると資源を追加、またDrain天秤を無視。指揮上限40 Black Acolyte 45g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。とくに芸はない Black Priest 100g,2r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。地を中心とした魔法スキルも持つ。敵支配圏での説法が得意。指揮上限40 Priest Smith 175g,7r 首都 聖職者:レベル1の聖職者。地と火の魔法スキルも持つ。Master Smithと同様の特殊能力を持つが、魔力や鍛造ボーナスは少し劣る Lord Guardian 80g,40r 首都 指揮官:敵の神聖な兵を畏怖させ、それらに有効な武器も持つ指揮官。要塞の防衛も得意。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 War Dog 7g,7r 要塞 軍用犬:機敏で安価なサイズ1の軍用犬。統制不能で攻撃力も欠くが、密集できる上に鎧を着ているのでかなり硬い Crossbowman 10g,24r 要塞 石弓兵:大石弓を使う兵士。再装填が恐ろしく遅いが、その攻撃力はすさまじい。マップ移動力1 Infantry of Ulm 10g,24r 要塞 重歩兵:戦斧を使う歩兵。Ulm歩兵はどれも上質な鎧を着ており、HPや筋力も高め。マップ移動力1 Black Plate Infantry 10g,34r 要塞 重歩兵:戦斧を使う歩兵。このタイプは鎧がさらに強力で、士気も少し上がっている。マップ移動力1 Infantry of Ulm 10g,24r 要塞 重歩兵:連接棍を使う歩兵。やや低威力だが盾に対して強く、2回攻撃。マップ移動力1 Black Plate Infantry 10g,34r 要塞 重歩兵:連接棍を使う歩兵。装備の都合で防御技能が異常に低いので、防御貫通・無視の攻撃に注意。マップ移動力1 Infantry of Ulm 10g,22r 要塞 重歩兵:大槌を使う歩兵。基本的に戦斧型の廉価版だが、攻撃属性の関係で頭部直撃時は非常に強い。マップ移動力1 Black Plate Infantry 10g,32r 要塞 重歩兵:大槌を使う歩兵。この国の歩兵は同名のものが多すぎるため、偵察報告だけでは構成がわからない。マップ移動力1 Infantry of Ulm 10g,26r 要塞 重歩兵:槌と大盾を使う歩兵。攻撃面は微妙だが射撃対策には最適。マップ移動力1 Black Plate Infantry 10g,36r 要塞 重歩兵:槌と大盾を使う歩兵。Ulm兵はどれも魔法抵抗が低めなため、魔法には常に警戒が必要。マップ移動力1 Infantry of Ulm 10g,26r 要塞 重歩兵:朝星棒と大盾を使う歩兵。こちらのほうが盾持ち相手に強く、少し長い。マップ移動力1 Black Plate Infantry 10g,36r 要塞 重歩兵:朝星棒と大盾を使う歩兵。盾を抜いた防御技能は実に2という悲惨さを誇る。マップ移動力1 Pikeneer 10g,23r 要塞 重歩兵:長柄槍を使う歩兵。長さ6を誇る槍の壁はほとんどの攻撃を効果的に迎撃する。マップ移動力1 Black Plate Pikeneer 10g,33r 要塞 重歩兵:長柄槍を使う歩兵。近接攻撃に対してであれば盾持ちより優秀な壁になる。マップ移動力1 Black Knight 50g,63r 要塞 重騎兵:朝星棒、突撃槍、騎盾を持つ騎士。高い身体能力と技量に優秀な防具が合わさり、真っ当な殴り合いでは非常に強い。マップ移動力2 Sapper 20g,33r 要塞 工兵:鶴嘴と石弓を持つ工兵。戦闘時は後方からの射撃で支援するが、本業は要塞の包囲。マップ移動力1 Guardian 20g,40r 首都 重歩兵:神聖な敵に対して有効な漆黒の鉾槍を持つ歩兵。要塞の防衛にも長ける。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Commander of Ulm Infantry of Ulm 5 Crossbowman 10 Infantry of Ulmは戦斧装備 地上上位 Priest Pikeneer 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Master Smith 12 +1 20% Mundane Researcher Forge Bonus(2) 要塞 Black Acolyte 1 Sacred 首都 Black Priest 12 +1 10% Sacred 首都 Priest Smith 121 Sacred Mundane Researcher Forge Bonus(1) 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Sloth of Bears 2 10 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Iron Angel 5 2 25 非常に高い戦闘力を持つ天使Iron Angelを召喚します Evocation Lv3 戦闘 Iron Darts 1 1 魔法生物に有効な鉄片を3+発放ちます Evocation Lv6 戦闘 Iron Blizzard 1 1 魔法生物に有効な鉄片を30+発放ちます Thaumaturgy Lv5 戦闘 Tempering the Will 3 味方全員の精神を強化し、魔法抵抗を向上させようと試みます 前作からの変更点 安価な兵としてWar Dogが追加 Master Smithの追加魔力の獲得率が増加、また要塞に資源ボーナスを与えるようになった Priest SmithはMaster Smithよりも鍛造ボーナスが低くなったが、要塞への資源ボーナスは共通して得た Sapperのマップ移動力が低下 コメント 名前 コメント
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聖拝騎士団パール・グレル パール・グレルは聖拝ペガーナの騎士団である。彼らは神聖ペガーナの騎士団ガナン・カラルのようには積極的な進出を行わず、ミ・デス・アバル長姉国から聖拝ペガーナ本山を守るためだけに存在している。 彼らは、実力的にはガナン・カラルに匹敵すると言われる。ガナン・カラルが司祭以上の聖職者だけで構成されているのに対し、こちらは最下級の僧子職だけで構成されている。聖拝派で、聖職者の〈奇跡〉の技を使うことができるのはずっと高い階級である法蔵以上の位だが、騎士団はその2階級も下の位で構成されているわけである。 しかし構成員は、全員が聖拝ペガーナの特殊な戦闘法『気闘法』の達人であるため、格闘戦での戦闘能力はむしろガナン・カラルの上をゆくともいわれている。 だが実際に両者が対決した記録は残されていないため、真実は明らかではない。 パール・グレルは、基本的に法王の命令によって行動するが、現在は法王の特許により、大僧正マル・キア・ソナール師が総帥になっている。 実務を行う団長は〈気闘法〉の練達士ジン・シグサーナベル。 なお、異端審問の組織は存在しないわけではないが、パール・グレルを動かす力はない。 戻る→用語集 用語集/は行 用語集/は行/は
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予兆詩第37番(旧33番) 1558年12月について 原文 Jeux, festins, nopces, mort Prelat de renom. Bruit, paix de tresve, pendant l ennemi mine. Mer, terre ciel bruit, fait du grand Brennon. Cris, or, argent, l ennemi l on ruine. (*1) 異文 句読点の打ち方などを除けば、異文は一切ない。校訂に関する注意事項は予兆詩第26番の異文欄を参照のこと。 日本語訳 遊戯、饗宴、婚礼、有名な高位聖職者の死。 騒ぎ、休戦の平和、敵を弱らせる間の。 海も陸も空も騒がしい。偉大なブレンヌス(未作成)の行為。 叫び、金、銀、人々は敵を破滅させる。 信奉者側の見解 ジャン=エメ・ド・シャヴィニーは指定どおり1558年11月から12月の予言としている。「遊戯、饗宴、祝宴」は、アンリ2世の娘クロードとロレーヌ公シャルルが結婚したこと、「有名な高位聖職者の死」はその月の終わりに死んだイギリスの枢機卿レジナルド・ポール(Reginald Pole)としている。「騒ぎ、休戦の平和」はイングランド女王メアリが死んだことを指し、2行目後半から3行目前半はピカルディで継続していた戦闘行為としている。残りについては解釈を放棄している(*2)。 名前 コメント