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Roots of the Earthの下にある暗い洞穴では、単眼の人型生物のような奇妙な種族が進化しました。 それは太陽と無縁のまま、Pale Oneとして人間の前に現れました。 人間がこれらの青白い巨人に初めて遭遇した時、それは戦争でした。 Pale Oneたちの誤った神の破壊によって、平和が確立され、人間はAgarthaの洞穴へと進出しました。 そこでは、彼らは素晴らしい富と古代の秘密を発見しました。 人間はPale Oneと徐々に替わっていき、今ではAgarthaの住人の大部分は大きな目と青白い肌を持つ人間です。 Ancient Oneの遺した全てのものは、人間によって崇拝を受けるようになりました。 古代の像は、Golem Crafterと呼ばれるゴーレム崇拝の魔法神官により魔法をかけられ、命を与えられます。 僅かに生き残ったOracleらはカルトを導き、過去の時代の記憶を留めています。 種族 人間とペイル・ワン。暗視能力、劣悪な水陸両用 軍隊 軽装・重装歩兵、巨大で神聖なエンシェント・ワン 魔法 地、多少の火、水、死 聖職者 強力 宝石収入 地5 魔法土地 Halls of the Oracles Commanders 名称 Cost コメント Agarthan Scout 20g,3r 暗視50%を持つ偵察兵。標準のものより隠れるのが上手い Cave Captain 30g,22r 通常指揮官。指揮上限80 Pale One Captain 30g,20r 水陸両用のPale One指揮官。水中への侵攻時に。指揮上限40 Attendant of the Oracles 50g,1r Lv1聖職者。値段と移動力以外はEarth Readerに劣る Earth Reader 90g,1r 地1を持つLv1聖職者。指揮上限40。マップ移動力1 Golem Crafter 200g,2r 火1水1地2を持つLv1聖職者。最初から老齢。マップ移動力1 Ancient Lord 90g,21r 首都専用。水陸両用かつSacredの上級指揮官。指揮上限80。頑強だが巨大で盾を持たないため射撃の的 Oracle of the Ancients 400g,1r 首都専用。地や死の魔法を中心に扱うPale OneのLv3聖職者。最初から老齢。マップ移動力1 Underwater Commanders 名称 Cost コメント Wet One Captain 30g,7r Wet Oneの指揮官。指揮上限40。部下たちと同じく、水中では戦闘スキルが向上する Units 名称 Cost コメント Agarthan Light Infantry 10g,10r 軽歩兵 皮鎧着用の歩兵。歩兵は全て剣と盾を持つ Agarthan Infantry 10g,22r 歩兵 チェインメイル着用。盾がカイトシールドになった。マップ移動力1 Agarthan Heavy Infantry 10g,27r 重歩兵 全身用チェインメイル着用。兜も強化。マップ移動力1 Pale One Soldier 10g,20r 歩兵 Pale Oneの歩兵。昔と違い鎧は鉄製。序盤から水中に侵攻する際や包囲戦に便利。マップ移動力1 Ancient One 40g,19r 巨大歩兵 首都専用。Sacred歩兵。サイズ4と大柄な歩兵。強靭ではあるが密集できないため集中攻撃を受けやすい Underwater Units 名称 Cost コメント Wet One 10g,2r 水中兵 水中に住むPale One。水に入ると泳ぎだし、戦闘スキルが向上する Wet One 10g,5r 水中兵 同名装備違い。鮫皮の鎧と兜を装備している Heroes 名称 固有名 コメント Decrepit Golog 現存する最古のOracle。死と地の魔法を扱うLv1聖職者。現在の神に批判的なため聖職者としては弱いが、Dominion依存でCavern Wightを自動召喚する Mason of the Underworld Klaus 死や地の魔法を中心に扱うLv1聖職者。現在のAgarthaの体制の立役者で、スパイ技能、Mechanical Manなどの製造ボーナス、包囲・防衛ボーナスなど芸が多い Onyx Oracle Kin-Breaker Agartha創始者の息子の生ける像。地の魔法を中心に扱うLv3聖職者。モデルとなった王子は前の戦争でAgartha軍を指揮して完敗したとされ、真の名は語られない Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Cave City 1400 6 30 150 600 0 平地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 森林 Forest Fortress 1000 4 15 200 300 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Cave Fort 1200 5 15 150 500 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Cave Captain Agarthan Light Infantry 10 Agarthan Infantry 10 無難な質。後方支援が無いのが気がかりか 地上20~ Pale One Captain Pale One Soldier 10 下位と大差なし。指揮官も平凡 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Attendant of the Oracle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Darkvision(50) なし Earth Reader 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Darkvision(50) なし Golem Crafter 112#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Old Age Darkvision(50) 首都 Oracle of the Ancients 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 +1 10% Sacred Old Age Amphibian Darkvision(100) Siege Bonus(5) 召喚 Marble Oracle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Lifeless Mindless Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(100) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Awaken Cavern Wight Conjuration 3 儀式 1 1 3 Pale OneのアンデッドCavern Wightを召喚します Summon Umbral Conjuration 5 儀式 1 1 2 水中可 吸収攻撃を持つアンデッドUmbralを召喚します Attentive Statues Enchantment 3 儀式 2 8 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つ兵士Attentive Statueを2体作成します Enliven Sentinel Enchantment 4 儀式 2 4 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つSacred兵士Sentinelを作成します Enliven Granite Guard Enchantment 5 儀式 3 12 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つ大型Sacred兵士Granite Guardianを作成します Enliven Marble Oracle Enchantment 6 儀式 3 1 45 水中可 暗視と聖2の魔法を持つ指揮官Marble Oracleを作成します 雑観 Early Ageでの敗北を経て、人間との共生状態にある時代。既にほとんどの住人は人間と入れ替わっているものの、Pale Oneもまだ軍に参加できるぐらいの数は保っている様子。Agarthaの人間は50%の暗視を得ている。 指揮官はともかく兵の種類が極端に少ないのが印象的。しかも全てが歩兵で、飛び道具は一切持たない。洞窟暮らしのせいか近眼なので、命中補正でもないと扱いこなせないのだが。 この時代の最大の特徴は人工物へのHPボーナス。Dominion * 10%という強力なもので、Gift of Healthのボーナスに匹敵する。しかもGift of Healthと併用すると乗算され、Dominion10の州では最大HPが4倍にまで到達する。 このボーナスを受けられるのは固有召喚魔法のそれに限らず、汎用魔法でも対象となるものがいろいろと存在する。それっぽい見た目のものならほぼ対象になる(たとえ材質が粘土でも木でも金属でも)ので、いろいろ出してみるのも面白い。 なお、Never Healsがついたものが恩恵を受けるには研究所のある州に滞在する必要がある(魔法生物のNever Healsは研究所があると無視)。逆に最大HPが下がった状態でも、研究所に向かうまでは現在値を維持できる。 ちなみに、このボーナスはDominions2では全国家汎用の信仰傾向の1つだったもの(名前もそのまんまGolem Cult)なので、そちらをプレイしたことのある人であれば想像しやすいだろう。 正規軍は上記のように歩兵のみ。軽歩兵から重歩兵まで揃うので、資源状況による雇い分けはできる。またPale One兵は水陸両用なので、序盤から水中に殴りこむことも可能。ただしEarly Ageのように守備隊雇用や要塞建設はできない。 魔法のことを考えなければほぼ小細工のしようが無い構成。SacredのAncient Oneは強力な祝福と併せて暴れることも可能だが、わざわざこの時代を選んでおいて一般兵主力で遊んでも面白みが無いだろう。 とはいえ、主力たる固有召喚魔法の解禁は最速でもEnchantmentのLv3なので、それまでの拡張には一般兵を用いることになる。中立勢力の制圧ぐらいなら余裕を持って当たれる性能はあるので、Gem産地の探査も併せて進めておきたい。 また固有召喚魔法は上位3種が全てSacredなので、祝福強化を考える場合は当然ながらAncient Oneも強くなることも覚えておきたい。併用してみる価値は大いにあるだろう。 魔術師は3種で、うち1種のみが首都専用。使用属性は地主体、サブで死、火、水を使用する。死だけは低確率で2を得られるが、火、水は無理。また死を持つのは首都専用の魔術師のみとなる。 Earth Readerは地1聖1を持つ。魔力は弱いが、指揮上限40を持つため指揮官として利用でき、魔法生物も5体連れられる。5体で何ができるのかとも思えるが、脆い魔術師を指揮官に使う場合は多数で動くのが無難なので、必然的に連れられる数も増える。 Golem Crafterは火1水1地2聖1を持つ。迅速な研究に適し、そのまま召喚魔法の使用、及びその指揮に流用できるため出番は多い。老齢なのは厄介だが、それを言い出すと代わりが居ないのでやむを得ない。首都縛りがないのでなんとかなるだろう。 Oracle of the Ancientsはやや高価。地3死1聖3、10%で火水地死から1を引く魔法スキルは悪くないが、序盤から雇いすぎると研究が遅れ気味になる。ただし半数の固有魔法は彼が使うのが手っ取り早いので、研究が進んでからは出番が増えてくる。 どの指揮官もマップ移動力が1で、石像の持つマップ移動力3を活かせないという問題を抱えているので、何らかの手段で機動力のある指揮官を確保したいところ。アイテムや魔法でどうにもならないなら、土着雇用の魔術師に頼ることも考えたい。 Golem Cultの対象となるものは、Undeadでなく、Magic BeingかつLifelessかつMindlessであるものらしい。ほとんどは上記したような人工物だが、意外なところでは各種の一般的な精霊も含まれる(Manikin系はアンデッドなので不可)。 精霊王系の召喚が使えれば彼らの無料召喚能力で精霊を確保できるし、また戦闘時の召喚でもHP再生持ちの地の精霊か、水中戦での水の精霊なら増加したHPを活かせる。地の精霊であれば活用は難しくないだろう。 なお、この条件に合致していればMODで追加したユニットでもちゃんとボーナスを得られる。Agartha絡みの編集をする際には意識してみても良い。 コメント 名前 コメント
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273 :アナザー・フェイト ◆K67nNe0PPg:2008/03/26(水) 07 39 03 聖杯戦争。願望器である聖杯をかけて、魔術師が争う儀式。 この冬木の聖杯戦争の特色は、過去の英雄を召喚し、彼らと共に戦うということだ。 私は魔術協会の一員として、今回の聖杯戦争に参加した。 まあ、そこには実際の英雄達に会いたいという子供の頃の夢もあったのだが。 なにより、この聖杯戦争の監督役が『彼』だったからでもあるだろう。 「しかしマスター、監督役に頼んでいいものかね? ルールを守るんなら、そんな真似ができるとは思えないんだが」 「別にいいでしょう、ランサー。 …まあ、説得は成功しないでしょうが、一夜の宿を借りるくらいなら問題ないでしょう」 それが長引く可能性もありますが、とはつけたさない。 そんな子供っぽい願望を、この英雄の前で口に出すのはあまりにも格好が悪い。 「彼の人柄は知っています。聖職者として彼以上の人間を私は知りません。 宿を取れなかった人間を追い出すような真似は、決してしないでしょう」 そう、宿を取れなかったのだ。なんでも、ちょっとした事件があってホテルが休業したとか。 まったく間が悪い、これでは言峰に迷惑をかけてしまうではないですか。 「…なんか嬉しそうだなぁ、オイ」 「な、なにを言っているのですか…! 私は別に、嬉しいなどとは思っていませんよ。 本当、とんだ迷惑です。時期から考えると、聖杯戦争と無関係とも思えませんんが。 ……まあ、久しぶりに彼と会えるというのは喜ばしいことですが」 さっきからこれだ、何度も彼にからかわれてしまった。 まったく、私も不甲斐ない。何故こうも浮かれてしまうのか。 「さて、そろそろ到着しますよ。ランサーは幽体になっていてください。 言峰には私からお願いしておきますから」 「まあ、マスターの言葉なら従うがね。 あんまり心配させないでくれよ、バゼット」 「余計なお世話です、ランサー!」 既に教会は目の前。ランサーが幽体になったのを確認し、扉を開ける。 そこにいたのは―――― 【修羅場?】言峰綺礼と金髪の少女だった。 【留守番王】金髪の青年だった。 【聖職者との再会】この教会の主、言峰綺礼だった。? 投票結果 【修羅場?】:3 【留守番王】:1 【聖職者との再会】:5?
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銅 都市施設 ロードス島の巨神像 水タイル コイン+1 文化 +6 大商人 +2 -鋳金+溶鉱炉 大理石 文化遺産 アレクサンドリア図書館 無料科学者+2 文化 +8 大科学者 +2 -文学+図書館 ハギア・ソフィア聖堂 労働者の改善設置速度 +50% 文化 +8 大技術者 +2 -工学 アポロ神殿 無料技術+1 文化 +8 大預言者 +2 -聖職 パルテノン神殿 全都市偉人ポイント +50% 文化 +10 大芸術家 +2 -多神教 タージ・マハル 黄金時代到来 文化 +10 大芸術家 +2 -ナショナリズム 石材 都市施設 城 防御力 +50% 文化 +1 -工学+防壁 防壁 防御力 +50% -建築 国家遺産 オックスフォード大学 研究 +100% 科学者を3人設置可能 文化 +4 大科学者 +1 -教育+大学4 世界遺産 アンコール・ワット 全都市の聖職者 ハンマー +1 聖職者を3人設置可能 文化 +8 大預言者 +2 -哲学 空中庭園 全都市 衛生 +1 全都市 人口 +1 文化 +6 大技術者 +2 -数学+水道橋 ピラミッド 全政治体制選択可能 文化 +6 大技術者 +2 -建築 マルウィア・ミナレット全国教関連施設 コイン +1 文化 +8 大預言者 +2 -神権政治 ストーンヘンジ 全都市にオベリスクを設置 文化 +8 大預言者 +2 -神秘主義
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Protection of the Grave ごく狭い範囲の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Protection of the Grave ジェム 疲労 内部ID 136 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 1 1 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 LA C'tis ゲーム内説明文 With this prayer, an unholy priest grants magic resistance to a small number of undead beings. This extra magic resistance is very useful if the enemy has priests that can banish the undead. 和訳 この祈りにより、不浄なる聖職者は少数のアンデッドに魔法への抵抗力を授けます。敵にアンデッドを追放できる聖職者が居るならば、この魔法への抵抗力は非常に役に立ちます。 注記 Unholy ProtectionのC'tis版。性能はまるっきり同じ。 使用感も変わりなく、上位版を利用すべきなのも同じ。本当に名前が違うだけである。 コメント 名前 コメント
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Protection of the Grave 広範囲の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Protection of the Grave ジェム 疲労 内部ID 138 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 2 1 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 10 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 LA C'tis ゲーム内説明文 With this prayer, an unholy priest grants magic resistance to a small number of undead beings. This extra magic resistance is very useful if the enemy has priests that can banish the undead. 和訳 この祈りにより、不浄なる聖職者は少数のアンデッドに魔法への抵抗力を授けます。敵にアンデッドを追放できる聖職者が居るならば、この魔法への抵抗力は非常に役に立ちます。 注記 Unholy ProtectionのC'tis版。効果は同じ。 こちらも実用レベルなのはこのレベルから。アンデッドを少数しか運用しないならこれでも十分賄えるだろう。 コメント 名前 コメント
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職業アンケート(2006/9/?~2006/9/27) 動画アンケート 職業アンケート(2006/9/?~2006/9/27) あなたの好きな職は? 戦士[8],義賊[2],[[魔法師]][5],[[聖職者]][5],[[武道家]][4] 戦士だったら何になる? 戦戦[7],義戦[8],魔戦[2],聖戦[0] 義賊だったら何になる? 戦義[10],義義[3],魔義[5],聖義[0] 魔法師だったら何になる? 戦魔[1],義魔[4],魔魔[8],聖魔[4] 聖職者だったら何になる? 戦聖[5],義聖[1],魔聖[9],聖聖[3] 武道家だったら何になる?(まだデータ少ないけど) 哺乳類[7],爬虫類[3],鳥類[7] 動画アンケート 動画を用いた情報配信は必要? 必要[2],あると便利[4],どちらでもよい[2],なくてもよい[1],不必要[0] 動画ページ([[武器UG戦士ボス-ケンドラウス]])に対する意見 画が荒い[2],白文字で説明を受けたい[0],テキストで解説が欲しい[2],[[その他]][0] 名前 コメント
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トゥール(732) まずは南の軍を城壁内まで持ってきて門封鎖。フランカの射程で内部から迎撃します 初期騎兵はスコピや破壊槌対策に数匹残しておいてもいいですが 南西にある黄陣に流して内政を荒らしたほうが良い気も。 初期数では倒しきるのは難しいかもですが、多少内政荒らすだけでも効果はあるかと。 城主に入るまでは壁も案外脆いので壊されそうであれば適時農民で修理もします。 攻城兵器は黄が破壊槌を作ってくるくらいで城壁内であれば比較的安全に内政可能。 樵場も不安であれば横に石壁を伸ばしておくと良い感じです。 とにかくTC回して内政安定させてさっさと進化しましょう。フランクは火薬が入ってからが本番。 城主でも黄を荒らす程度はできますが、緑の援軍が来るので倒し切るにはやはり帝王INが近道です。 砲撃手がかなり有用なので早めに作っておきたいところ。もちろんフランクの長所である近衛騎士も。 正直この2つがあれば黄は割りと簡単に潰せると思います。 攻城兵器もあった方が良いとは思いますが、優先度は低め。 緑の軍力はそんなに高く無いので割りと簡単に倒せます。 荷馬車が街の奥にあるため、実質倒すくらいの勢いで。 敗北させるためには全滅必須なので、荷馬車入手できたらさっさと条件クリアの方が楽です。 葡萄の地(1000) 食料は鹿と漁船。木材が無いので畑は張らないほうがいい。 城主inしたら騎兵や散兵あたりを養成して青に攻め込む。 射手がいるが、倒せばそれ以上は湧いてこないっぽい。 迎撃窓もないので0距離攻撃で塔も破壊可能。破壊槌があれば早いので 金を買って幾つか作っておくとTCを割るのが捗る。 敵市場を破壊すると金がある程度手に入るが、恐らくこの程度では足りないので 敵の港を残して交易船で貿易するのが望ましい。 敵対なので貰える量は減るが、重要な入手源である。 尚、敵バイキング船に対抗するにはこちらもバイキング船が望ましい。 バイキング船を作るためには城を建てておく必要があるため注意すること。 敵は軍平、バイキング、スコピなどの金ユニをバンバンだしてくるが こちらにはあまり余裕がないと思われるので騎兵や散兵をメインで戦うと良い。 上陸さえしてしまえば木材は確保できるので畑も貼り放題になる。 緑を倒したら西側の海域に港を建て、輸送船を作って新天地に上陸。 敵がわんさかいるので騎兵や騎士がいると良い。 石があれば城を建てるのが確実だが、別に無くてもなんとかなります。 輸送船を3,4つ作って農民と一緒に大量の兵を持ってくと良いでしょう。 敵はUGも全くしてないウォードと民兵のみなので数は多いものの強くはないです。 ヘースティングズ(1066) 正直かなり楽です。初期城主で人口上限100なので TC増やしつつ只管内政。城があるので迎撃も簡単ですし、 英雄ユニットが強いので歩兵数体程度なら簡単に倒せます。 港を作って海も制圧してしまえば 敵からこちらに仕掛けてくることもなくなる上に こちらには大量のバイキング兵、本当に楽過ぎます。 火薬が使えないハンデが全く気にならないレベルに本当に楽。 マンジケルト(1071) 門を破壊するために破壊槌を2つ程度作りたい。 他は騎兵系の鉄鋼、弓騎の養成を主に行う。 破壊槌に入れるための歩兵も2人程用意したい。 町の中心制圧についてはその場まで行けば良い(破壊する必要はない)ので 門を破壊し、町の中心までの道が開けたら全力で騎兵を走らせるべし。 赤は初期の駱駝以外は町の人のみで 緑は弓騎兵の他騎兵、投石機も持っている。 赤を制圧するとそれらの兵が一斉に攻撃をしかけてくるので 投石機に騎兵、騎兵に駱駝等を当て、適時対応していきたい。 黄は軍兵や聖職者、スコーピオンの他、塔や城で護られており 突破するには多くの破壊槌を必要とする。 中に兵士の入った破壊槌が5,6個もあれば一先ず門は割れると思うので 後は騎兵を走らせて制圧すると良いでしょう。 全ての敵国を制圧すると自軍が帝王の時代へ進化できる。 各種UG等ができるので、ここでまんべんなく上げていきたい。 尚、同盟国を1つでも作った後は初期市場を利用し 荷馬車で金を稼ぐことは可能。追々神殿のテクを入れる時などに 多くの金を必要とするので稼いでおいても良いだろう。 オススメは緑の市場。1往復あたり50金手に入る。 水については放置でも問題ないが余裕があればオプションもこなしておくと吉。 とにかくフルアップした弓騎が強いのでテクを入れて数を揃える。 20もいればカタフも1撃で倒すことが可能。 敵聖職者対策に神殿系の抵抗テクも入れておきたいところ。 また射程のある敵聖職者に対抗するためにこちらも聖職者を数人用意すると便利。 後は遠投をいくつか作って弓騎や騎兵などで護衛しながら青を攻めるだけ。 こちらから攻めない限り基本的に攻撃してこないのでかなり楽です。 寧ろ最初期の資源の入らない状態で軍を失うと再起不能になるため 最初だけ少し注意して動く必要はあると思います。 アザンクール(1415) ロングボウいれば勝てる!騎士や剣士はある程度失っても問題なし。 緑の学問所と水の鉄工所は破壊しておきましょう。 転向は緑か黄にしか出来ず、出来て農民か未UGの槍兵のみですが 黄の街あたりで農民や槍兵を何人か確保しておくと良いかも(破壊槌用) 北に進むと青がいますが、転向した農民で高台に柵でぐるっと道を作ると ロングボウの射撃が最大限に発揮でき、 また騎士などを細道に置くことでロングボウを守ることも可能で 聖職者の回復もある中でこの布陣で戦えればほぼ無傷で殲滅出来ます。 立ち木などを利用してなるべく使用する木材は節約出来ると尚良し。 1匹だけ近衛がいるので、そいつは転向でサクッと倒したほうが楽です。 そこから少し進むと遠投があり、柵を破壊して接近すると入手可能。 これで城や塔を安全かつ迅速に破壊可能。 もし木材が余っていれば、その先でがけ地の細道でも柵で防衛線を貼れば これまた安全に向かってくる騎士を迎撃することが可能。 恐らく敵を全て全滅させることも可能です。めんどいのでやりませんでしたが。 レバント(1571) キャノガリ最強伝説。機動キャノガリ5箋もあれば大体の敵船は1撃。 後は壁兼囮用にガリオンや火炎船を少量編成で。 敵ははじめから大量の兵を輸送船に入れて待機してるので こちらから攻め込んでどんどん沈めると後々が楽。 また港を全て破壊しても何もないところから火炎船や輸送船が沸きます(怖い) なるべくこちらに近づけることなく沈められるのがベストですが 万一抜けられた時用に自陣に爆破船やキャノガリ数箋を待機させておくと安心。 更に更に万一上陸された場合も落ち着いて爆破船とキャノガリで対処。 TC割られたりしますが、特に問題なし。大砲がうざいのでなるべく海岸に寄せて 爆破船でドカンと出来ると良い感じ。操作量が少し必要ですがキャノガリ2発でも大丈夫。 ほんとスペインのキャノガリ強すぎィ!ヒャッハー! 内政は適当にTC回して金、木、畑やってただけでほぼキャノガリ操作してました(笑) 攻めこむなとか書いてあったけどどう考えても先手必勝じゃないですかー!やだー! 本能寺(1582) 赤のTCを攻撃すると中心が手に入るのでそこから内製開始。 建物破壊するなとか言われますが、TC側の石壁の内側の建物しか手に入りません。 ただ聖職者でその後転向は可能なので育成所や市場などは残しておいても良いでしょう。 初期帝王且つ資源もあるのでTCや港を増やして内政加速をさせることは容易です。 また、基本的に敵はせめて来ないので只管ぬくれますが 緑は聖なる箱を集めて勝利を狙ってくるので一先ずはそれを阻止する必要があります。 TLを見る限り敵兵力はそこそこあるようですが、 どうやら何らかのフラグが立たない限りは好戦的にはならないようなので 神殿を破壊する程度では少量の兵しか出てきません。 初期兵力と射程ユニットを10体程度、聖なる箱を回収する聖職者がいれば 簡単に打開することが可能でしょう。 そして城破壊が目的となっている本シナリオですが・・・聖なる箱で勝利できます(笑) 神殿を破壊した暁には、そのまま箱を全て奪って神殿に納めれば300年後に勝利確定。 フラグさえ立てなければ敵の抵抗も些細なものなので本当に何の面白みもなく勝てます。 尚、青は初期拠点の西北に位置しており、初期兵力だけで簡単に潰せます。 一体これは何のチュートリアルなんだ・・・(唖然) 露梁(1598) 紫が動く気配なし。民族の象徴を守ったから? おかげで海戦に集中でき、難なくクリア。 基本は火炎船を常に、5,6箋は作っておき、港も複数個作っておきましょう。 細い陸地が伸びているのでその間の窪みに建てると防衛しやすいです。 伸びている陸地部分には塔や砲台を建てると効果的。 輸送船で敵軍が送られてきても塔が複数あれば特に問題なく対処できます。 聖職者が塔を転生しようとしてくるので不安なら適当に騎兵でも置いとけば 窮地に陥ることもないでしょう。 緑のところへは行かなくても特に問題ないのですが 手に入る英雄ユニットが相当強いので遠投や改良投石機塔で森を破壊して 指示通り会いに行ったほうが効率的ではあるかも。 後はキャノガリやガリオン船を率い、敵港を破壊して回れば終了。
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名前 トール CV 柿原徹也 身長 177cm 体重 64kg 性格 厳粛でプライドが高い 職業 魔導師、聖職者 説明 小さい頃から北方の雪に閉ざされた山奥にある古城で暮らしていた。クールでプライドの高い性格。とある男の下で様々な魔法や神秘に関する知識を学んでいたが、トールが17歳の誕生日を迎えた日、彼の師匠が突然姿を消してしまう。トールは荷物を纏めて小さい頃から生活していた古城を離れ、師匠を探す旅に出発した。 ボイス マジックオーブ、ライトニング、催眠術 「この魔法に耐えられるかな」 フレイムバースト 「焼き尽くす!」 選択:魔導師、エクリプス 「朽ち果てるがいい!」 ジャッジメントハンマー 「受けろ!神の裁きを!」 ホーリーライト 「これでなんとかしろ」 浄化術 「罪を…償え!」 選択:聖職者、救いの光、ホーリーシールド 「聖なる力を!ふんっ!」 やられ 「油断…した…」 ストーリー:なに!? 「何っ…?」 ストーリー:どうした? 「どうした」 ストーリー:いくぞ! 「ゆくぞ!」 ストーリー:まだまだ 「まだまだ!」 ストーリー:了解! 「了解」 ストーリー:助けて! 「消えろ」 ストーリー:大丈夫? 「大丈夫か」 ストーリー:ごめんなさい 「すまない」 ストーリー:ありがとう 「ありがとう」 【衣装】 <クールミリタリ> <着ぐるみ> <ファッショナブルスーツ> <ウェディングスーツ> <バレンタイン> <ブラッディバロン> <マッドハッター> <クールドクター> <さわやかサマー> 【表情】 <にこにこ> <メロメロ> <ぷんぷん> <ガクブル> <めそめそ> <ふふふ…> メモ 公式での二つ名は「クールな男神」。
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★魔王★(アークビショップ♀) 駄肉がコンプレックスの聖職者。 聖職者だけど魔族であり名前の通り魔王である。 聖職者なので戦闘能力は自衛程度しかなく皆無に等しいが 支援に関しては完璧なまでにこなす凄腕の持ち主。 本人は駄肉を気にしているがスタイルはよく顔立ちもいい為 周りのろくでもない男達が寄ってくる。 奥手と言う割には積極的、だけどカウンターをもらうとたじろぐ姿がかわいい 一人称は『我』もしくは『私』 エミリ・レプセット(エリス) アリスと共に"居場所"を探し続けている少女。 禁呪によって生み出された彼女は悪魔と恐れられ幼き頃より激しい虐待を受けていた しかしその時聖堂に引き取られていた一人の少女、アリスがその姿を見かねて 時折、人目を避けてエミリに会い看病し続けていた。その優しさに触れ憎しみの復讐者になる事無く時を過ごせた。無口でとっつきが悪いが根は優しい。 自分の事を"僕"と呼ぶ僕っ子。頭をなでられるのが好き アリス・レティア(リーシャ) エミリと共に幼い頃から育ってきた聖女。彼女に清められ改心した悪人は数知れず しかし見た目から想像もつかない桁外れの彼女の力を人々は恐れ さらにエミリと共に行動してる事もあって誰も受け入れてはくれなかった。 それでもめげずだたひたすらに自分達の"居場所"を探し続けていた。 そしてある時デルタングブタークと出会い、やっと居場所が見つかったと安心していたが、それはデルタングブタークが考えた罠であり2人が離れて行動した隙をつき 油断していたアリスは彼らに捕まってしまう。 エリーちゃん(オリンちゃん) フォルティーンシ星メロディスタン帝国第15皇女 ルネちゃん(ロネちゃん) フォルティーンシ星メロディスタン帝国第16皇女 カリギニス(キールメス・MSポッド) 皇帝よりエリーとルネの護衛を任された近衛兵 ウンブエラ(シノーリス) カリギニスと同じく護衛を任された近衛兵 SD反 元はBETAと呼ばれる謎の地球外生命体の突撃(デストロイヤー)級 他の突撃級と違って2周りほどの巨体であり色も違う。 会話能力と個体意思はあ号以外持ち合わせていないとされていたが 反は突然変異を起こしたのかBETAから離脱し「個」として生きることとなった。 現在はその魂を反を模した人形に移し常に妹ドランに抱えられながら生活してる。
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The New Order イスラム保守主義 アイコン編集 英名 Islamic Conservatism 別名 登場作品 The New Order 上位イデオロギー 保守主義 主要なイデオローグ 「反対や外国の支配を受けずにシャリーアを施行できる、強力なイスラム独立国家が存在しない限り、ムスリムは自らの宗教が完全だとは考えない」 アッラーは、ムハンマド、彼に平安あれ、を預言者として選んだ。預言者を通じ、アッラーは不変の神性を持つ全く完全な経典であるコーランを地上の民に授け給うた。その中身は、知恵と美徳の宝庫であった。コーランの中、また預言者の記したハディースによって、地上のあらゆる法に取って代わる高貴な法体系、シャリーアが概説された。 シャリーアを否定するということは、アッラーの言葉を否定するということだ。しかし、シャリーアは法体系であり、政府形態ではない。そのため、多くの人々は、貴族や聖職者の支持する時代遅れの独裁政治を拒否し、西洋の侵略と伝統的な独裁政治を拒否する純粋なイスラム的民主主義の形態を好んでいる。 イスラムのシャリーアとその法規範に強い忠誠心を持ちながらも、人民の自己支配の権利を擁護するイスラム保守主義者は、リベラル、近代主義者、西洋人、社会主義者の広める腐敗した反イスラム的価値観から、長年受け継がれてきたイスラム的伝統を守りたいと考えている。 アッラーの法の支配下で安定した、民主的で豊かな社会が一つにまとまってこそ、イスラムのウンマは帝国主義が伸ばす手を打ち砕き、世界の最前線に返り咲くことができるのだと、イスラム保守主義者は考える。 (TNO日本語化Modより引用)