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概要 T ien Ch iの天朝は長い歴史を持ちます。 帝国の成立以来、平和が国に満ち、非常に効率的な官僚制度が発達しました。 出生よりも技量によって選ばれる大臣と官僚が帝国を統治しています。 皇帝とその一族は神聖視されていますが、政治には関与していません。 T ien Ch iの騎兵隊は有名で、また歩兵隊は多様性に富み、融通が利きます。 官僚制を動かすEunuchらは、皇帝のための税の一部として州の防衛のための軍を徴兵できます。 The Wayと呼ばれる伝統的な魔法は、王国の隠者や学者によって実践されます。 The Wayの突出した熟練者らは、Celestial Masterに任命されるために首都のHeavenly Gateにやってきます。 これらの魔法神官は、天球から天界の存在を呼び出し、帝国に仕えさせることができます。 種族 人間 軍事 騎兵、重歩兵、弓兵、石弓。徴兵制 魔法 水、星、風、多少の地、緑。天界の存在の召喚 聖職者 平均的 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 風1、水1、地1、星2 魔法土地 The Heavenly Gate、The Celestial City 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり General 85g,41r 要塞 指揮官:騎乗した指揮官。指揮上限80 Eunuch 35g,5r 要塞 指揮官:滞在する州から税を集められ、一定値まで守備隊を自動編成する宦官。パトロールも得意。指揮上限40 Imperial Consort 70g,1r 要塞 密偵:スパイとしての能力を持つ、皇帝に飽きられた側室 Ceremonial Master 45g,3r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。占い師としての能力もある Minister of Rituals 70g,5r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。占い師の技能に加え、ごく低確率だが良いイベントを誘発することがある Master of the Way 135g,1r 要塞 聖職者:レベル1聖職者。水を中心とした魔法スキルも持つ。寿命が長い Apothecary 65g,2r 要塞 魔術師:緑の魔法スキルを持つ魔術師。病気の治療も可能 Alchemist of the Five Elements 85g,2r 要塞 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。病気の治療の他、錬金術系の儀式も得意 Minister of Magic 65g,4r 要塞 魔術師:風水星地のいずれかの魔法スキルを持つ魔術師。安価なわりに研究力が高いのが利点 Imperial Geomancer 65g,4r 要塞 魔術師:地と星の魔法スキルを持つ魔術師。占い師でもある。老齢 Celestial Master 275g,5r 2ターン雇用 首都 聖職者:水、風、地、星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。マップ移動力1 Prince General 240g,38r 首都 指揮官:Sacred指揮官。指揮上限120 Imperial Alchemist 220g,4r 2ターン雇用 首都 魔術師:緑、火、風、水、地の魔法スキルを持つ魔術師。病気の治療や錬金術系儀式も得意とする 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Archer 10g,12r 要塞 弓兵:複合弓を持つ弓兵。一般的な弓より性能が良い Footman 10g,9r 要塞 軽歩兵:長柄槍を使う歩兵。密集すると大半の敵を長時間足止めできる壁となる Footman 10g,11r 要塞 軽歩兵:薙刀を使う歩兵。精度は低いが攻撃力に優れる Footman 10g,11r 要塞 軽歩兵:槍と大盾を使う歩兵。主に射撃対策として有効 Ministry Footman 12g,14r 要塞 歩兵:槍と大盾を使う歩兵。士気が少し向上している Ministry Guardsman 12g,14r 要塞 歩兵:薙刀を使う歩兵。パトロールを得意とする Imperial Archer 13g,21r 要塞 弓兵:複合弓を使う重装弓兵。士気が高く少々の接近戦なら耐えられる。マップ移動力1 Imperial Crossbowman 13g,21r 要塞 石弓兵:石弓を使う重装弓兵。防御貫通の射撃は少々重装備な相手でも効果的。マップ移動力1 Imperial Footman 13g,20r 要塞 重歩兵:槍と大盾を使う重歩兵。戦闘技能と士気も高め。マップ移動力1 Imperial City Guard 14g,20r 要塞 重歩兵:薙刀を使う重歩兵。パトロールが得意。マップ移動力1 Imperial Guard 15g,23r 要塞 重歩兵:長剣と大盾を使う重歩兵。護衛任務を得意とする。マップ移動力1 Horseman 20g,11r 要塞 弓騎兵:軽突撃槍と複合弓を持つ騎兵。射撃精度は低いが機動力に優れ、接近戦と射撃戦の双方をこなす Heavy Horseman 35g,21r 要塞 重弓騎兵:軽突撃槍と複合弓を持つ騎兵。より重装備で接近戦に適する Imperial Horseman 40g,29r 要塞 重騎兵:長剣、突撃槍、盾を持つ騎兵。接近戦特化で、突撃の威力は強烈。マップ移動力2 Red Guard 55g,38r 要塞 重騎兵:Sacred。長剣、突撃槍、盾を持つ騎兵。高い技量を持つ。春はHPが高くなるが、秋には低下する点に注意。マップ移動力2 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上郊外 Imperial Commander Footman 6 Imperial Archer 5 Footmanは長槍装備 兵は州独自の兵に追加配置、指揮官は20以上で州独自の指揮官の代わりに配置 地上下位 Eunuch Footman 10 Footman 10 Archer 10 Footmanはそれぞれ長槍、大盾タイプ 地上上位 Ceremonial Master Imperial Footman 10 Imperial Footmanは薙刀装備の独自仕様 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Ceremonial Master 1 Sacred 要塞 Minister of Rituals 2 Sacred 要塞 Master of the Way 11 +1 100% Sacred 要塞 Apothecary 1 要塞 Alchemist of the Five Elements 1 +1 100% +1 10% Alchemist(25) 要塞 Minister of Magic +1 100% +1 10% 要塞 Imperial Geomancer 11 Old Age 首都 Celestial Master 12112 +1 100% +1 10% Sacred 首都 Imperial Alchemist 11112 +1 100% +1 10% Alchemist(50) 召喚 Huli Jing 3 +1 50% +1 50% +1 50% +1 25% 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv1 儀式 Celestial Servant 1 1 3 大食いで強靭な神聖なる従者Celestian Servantを1体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Celestian Hounds 1 1 5 パトロールを得意とする神聖な空飛ぶ犬Celestial Houndを2体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Call Celestial Soldiers 2 1 15 強靭で高い技量を持つ神聖なる兵士Celestial Soldierを5体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Huli Jing 2 30 緑を中心とした魔法を使う妖狐Huli Jingを召喚します Alteration Lv5 儀式 Internal Alchemy 2 1 10 自身を15歳若返らせますが、若干ながら発狂します Evocation Lv5 戦闘 Celestial Chastisement 3 敵の魔法生物1体を攻撃し、さらに支配しようと試みます Construction Lv5 儀式 Thousand Year Ginseng 1 自身を5歳若返らせます Enchantment Lv4 儀式 Living Mercury 1 1 3 物理攻撃に強く毒霧を纏う生ける水銀Living Mercuryを1体召喚します 前作からの変更点 守備隊の仕様変更に併せ、要塞のない州の守備隊に追加部隊が配備されるようになった Eunuchが滞在する州の守備隊を毎ターン1ずつ、19まで自動で増加させるようになった(複数配置しても加速は不可) Healer技能がすべてDisease Healerに弱体化 支配圏内のOrder天秤に依存した守備隊自動強化は廃止された パッチ変更点 4.03 固有魔法Living Mercuryが追加 コメント 名前 コメント
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登録日: 2017/05/05 Fri 23 50 49 更新日:2020/10/21 Wed 23 14 54 所要時間:約7分で読めます ▽タグ一覧 ライトノベル 宗教改革 支倉凍砂 文倉十 狼と羊皮紙 狼と香辛料 狼娘 続編 聖職者 電撃文庫 『新説 狼と香辛料 狼と羊皮紙』とは、電撃文庫発行のライトノベルである。 著者:支倉凍砂 イラスト:文倉十 既刊2巻 著者の前作、『狼と香辛料』の続編にあたる。 聖職者を志す青年トート・コルと、狼の血を引く少女ミューリを主人公に据え、 とある王国と教会勢力との対立を舞台とした物語が描かれている。 著者のデビュー10周年に合わせ、人気を博した『狼と香辛料』の新シリーズとして発刊される。 また第1巻と同時に、『狼と香辛料ⅩⅧ Spring Log』が発売された。 こちらでは、ミューリとコルが旅立った後の前作主人公らの様子が描かれている。 【あらすじ】 聖職者を志す青年コルは、恩人のロレンスが営む湯屋「狼と香辛料亭」を旅立つ。 ウィンフィール王国の王子に誘われ、協会の不正を正す手伝いをするために。 だが彼の荷物の中には、狼の耳と尻尾を持つ娘ミューリが潜んでいた。 コルと兄妹同然に育ったミューリは、コルの旅立ちを知って家出を企てたのだった。 初めはミューリを家に帰そうとするコルであったが、結局は旅の道連れとすることを決める。 そして2人は、巨大な権力闘争にまつわる事件に巻き込まれていくこととなる。 【背景】 前作より1世代経ているが、同様に中世ヨーロッパをモデルとした世界観。 異教徒との戦争が終結して暫く経つも、戦費のために教会が徴収していた税はそのまま残り、各方面に不満を募らせていた。 一方で権力を笠に着た教会勢力は、重税で得た金で放埒三昧など堕落の一途を辿っていた。 そんな中、ウィンフィール王国の王族が教皇と真っ向から対立を始め、税の支払いを拒否するようになる。 対して教会は、王国における洗礼や結婚・葬式といった聖務を停止させ、両者の溝は深まっていった。 ウィンフィール王族の血を引く貴族ハイランドは、対抗策の一環として聖典の俗語訳を打ち出す。 その協力者として、湯治の際に出会ったコルを招いたのであった。 【登場人物】 ◇トート・コル 「私は、歪められてしまった神の教えを正す、一助になりたく思っています」 聖職者を志す青年。年は二十代半ば。『狼と香辛料』でも中盤からレギュラーキャラとして登場していた。 少年時代は銀髪であったが、成長するにつれ金色に近くなっている。 昔は少女のようにも見られると言われ、現在でも背は高いものの中性的な顔立ち。作中でもとある事情で女装をする羽目になった。 長らく温泉地ニョッヒラで、恩人ロレンスの湯屋経営を手伝っていたが、ハイランドの招きに応じ旅立ちを決める。 しかしミューリに勝手に荷物に紛れ込まれ、旅の道連れにすることとなる。 非常に勤勉かつ生真面目な性格。正式な聖職者では無いものの、教義などに関する知識はかなりのものである。 一方で恋愛事や他者からの悪意などには鈍感な面がある。 ミューリ曰く、「世の中の四分の一しか見てない」(女性のことが分からず半分、人の裏側が見えずさらに半分) ミューリが生まれた頃から家族同然に暮らし、妹のように可愛がっている。 お転婆なミューリの振る舞いをたしなめることも多いが、かわされたり結局甘く接してしまうこともしばしば。 本来は、異教の神を信仰していた故郷の村を守るため、権力を得る手段として聖職者を目指していた。 教えを学ぶ楽しさは感じていたものの、世界の理不尽さなどから本当の意味での信仰心を持てずにいた。 しかしホロとロレンスに出会い、2人の絆を見たことで自分なりの信仰に対する答えを得る。 そして、かつての自分のように孤独に震える人々を救うという信念を持つに至り、そのために聖職者となることを決めた。 ◇ミューリ 「私も旅に連れて行って!」 前作主人公、ロレンスとホロの娘。年は十余りで華奢な体つき。灰に銀粉を混ぜたような不思議な色合いの髪を持つ。 母親同様、狼の耳と尻尾が生えているが、自分の意思で引っ込めることができる。ただし、興奮や驚きで勝手に出てしまうことも。 旅立つコルの荷物に紛れ、強引に旅の道連れとなる。 理由は本人曰く、どこか頼りないところのあるコルのお目付け役になるため。 性格は自由奔放でお転婆。好奇心旺盛で、旅先で見た様々なものに興味を寄せている。 特に食べ物に目がなく、結構な大食い。おしゃれにも関心が強い。 その一方で母親譲りの冷静さや頭の回転の早さも持っており、人心を見抜くことに長けている。 コルとは生まれたときから家族同然に暮らし、「兄様」と呼んで懐いている。 甘えたりからかったりすることも多いが、心からコルのことを思っての行動も含まれている。 両親とはまた違った味わいのあるイチャつきっぷり。 狼の血を引いているがゆえの、人並み外れた嗅覚や聴力を持つ。 母親同様に、麦粒を食べることで狼の姿になることもできる。サイズは母親に遠く及ばず、通常の狼より一回り大きい程度。 それでも後ろ足で立てばコルの身長を超えるほどであり、普通の人間にはかなりの脅威となる。 強引に旅に付いて行った本当の理由は、コルが聖職者になることで結婚できなくなることを防ぐためである。 ◇ハイランド 「世界を正す、第一歩に」 ウィンフィール王国の貴族。王族の血を引いており、教皇を始めとする教会勢力と対立する立場にある。 王国外で高位聖職者との交渉や、商会などの協力を得る職務に就いている。 教会への対抗策として、聖典の俗語訳を打ち出し、コルに協力を求めた。 目の覚めるような金色の髪を持つ美形。コルも地の文で「男から見てもなお目を引くほどの顔立ち」と評している。 気さくな態度をとるが、信仰と情熱は本物であり、コルから強い尊敬の念を抱かれている。 一方で現実的なことにも考えが回り、交渉力にも優れている。 コルとはニョッヒラに湯治に来た際に出会い、教理問答を経て交流を持つ。 その時点でミューリとも面識があるようだが、彼女には「金髪」と呼ばれ、なぜか敵愾心を持たれている。 王位継承権も絡んだ権力闘争のために、身内に味方がいない。 信仰への強い情熱も、心の傷を癒やすためのものであった。 コルには男性と思われていたが、実は女性である。(出会った時は、旅の女性の習わしとして男装をしていた。) 本人も隠しているつもりは無かったらしく、コルの勘違いに気づいた時は呆れていた。 ◇クラフト・ロレンス 前作主人公。元行商人で、現在は湯屋の主人。 直接の登場は物語冒頭で、コルの旅立ちを見送ったときのみ。 娘に対しては甘く、ミューリが泣き落としを覚えてからはますます無力になったらしい。 家出した娘を心配し、すぐ迎えに行くといった文面の手紙を送るが、ホロに文の上から☓字を引かれた。 ◇ホロ 前作ヒロイン。真の姿は巨大な狼である「ヨイツの賢狼」。現在は湯屋「狼と香辛料亭」の女将。 コルとは未練を残さないために、旅立ち前に別れの挨拶を済ませたため本編には直接登場していない。 娘の旅立ちは事前に知った上で容認、というより後押ししており、自身の力が宿った麦粒を渡している。 ロレンスがコルに出した手紙に☓字を引き、「ミューリをよろしく」の一言だけを書き添えた。 【用語】 ◇ウィンフィール王国 大陸からほど近い位置にある、巨大な島国。『狼と香辛料』でも物語の舞台になったことがある。羊毛の生産や造船業が盛ん。 税をめぐる問題から教会と対立を始め、国外にも味方を増やそうとしている。 教会への税の支払いを拒否しているため、現在は洗礼や結婚、葬式といった聖務が停止されている。 最終的には国に独自の教会を設立することを目論んでいる。 モデルはおそらく、某紅茶ジャンキーのメシマズ国。 ◇「我々の神の書」 ハイランドが主導する、聖典の俗語翻訳を作る計画。 本来、読める者が極めて少ない教会文字で書かれた聖典を、一般に使われる文字に翻訳し流布するというもの。 教会から、一方的に神の教えを説く優位性を奪い、かつ民衆から教会の矛盾を批判する手立てとなる。 また、聖務を停止されているウィンフィール王国にとっても、自力でそれらを行えるようになるメリットがある。 ◇十分の一税 教会が徴収する、教えの広まる場所全てで課す事のできる税。元々は異教徒との戦争における費用のために集められていた。 戦争の終結後も継続され、ウィンフィール王国と教皇の対立原因となった。 現実にも、内容は異なるが教会へ支払われる同名の税がある。 ◇デバウ商会 大陸北部一帯に勢力を広げる大商会。ウィンフィール王国側に与し、教皇と対立している。 前作で、ロレンスとホロが商会の存亡がかかった問題で陰の立役者となったため、身内であるコルも優遇している。 ハイランドのもとに滞在するコルらの世話を引き受けた。 しかし内部は一枚岩ではなく、王国に対しても様々な目論見を含んでいる。 追記・修正は俗語に訳してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コルはいい加減観念してさっさとミューリを嫁にすべき・・・なんだが彼の性格上相当遠回りをすることにはなるんだろうな -- 名無しさん (2019-04-07 21 43 37) 名前 コメント
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Anathema 狭い範囲内の敵SacredユニットにCurseをかけます Anathema ジェム 疲労 内部ID 107 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Curse 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 2 1 50 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 MA Ermor, LA Ermor ゲーム内説明文 The unholy priest curses an enemy priest or a small group of holy enemy units. The cursed ones have a greatly increased chance of obtaining permanent afflictions if they are wounded. 和訳 不浄なる聖職者は、敵の聖職者あるいは聖戦士の小集団を呪います。呪われたものは、彼らが傷付くとき永久的な傷を負う可能性が大きく高まります。 注記 対象がSacredを持つ相手に限られるCurse。効果範囲も1マスあるので、密集していればまとめてかけられる。 対象が限定されるのはむしろ利点で、厄介な相手が多いSacred持ちをそのサイズ問わず効果的に呪っていける。Doomでまとめて呪うなら別として、ちまちまと普通のCurseで呪うよりはどう考えても早い。 ErmorはとくにMiddle Ageにおいてはアンデッドの生成係とその指揮のために聖職者が動くことが多いので、利用機会も多いはず。Late Ageでも支援魔法のために前線に出していれば自然と使う機会が出てくる。 敵としては対応が難しい。Sacredをサブで使う程度のつもりであればともかく、祝福に全力を費やした状態で序盤にErmorに当たると無視しがたい脅威になる。 これそのものが能力を下げるわけではないが、総じて少数精鋭になりがちな序盤のSacred軍団では個々の負傷が確実に響いてくる。またErmorの兵は投槍を装備するものが多く、被害が拡大しやすい。 射程が長い上に精度も完璧なこれを受けずに戦うのはほとんど不可能なため、被害覚悟で押し切るか、一時的に一般兵を利用するかを的確に判断したい。とくに高HPで数が出ないSacredしか持たない場合、一般兵に切り替えたほうが良いこともあり得る。 コメント 名前 コメント
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ゴジータ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゴジータ2.JPG) 名前ω中の人ω渾名 ゴジータωゴジータω特に無し 性別ω年齢 男ω二十八かそこら 役職 教会の恥教枢機卿 帝国の二重スパイ 武器ω部隊 無しω無し 相姦図 童帝→現世の主 マリモ→セー艦隊同僚 人物 帝国の国教に定められている宗教団体『オー神教』の恥教枢機卿最高権力者である教皇に次ぐ三名の枢機卿団の中でも最も高位の枢機卿実質的に教会内でNo.2の地位にあり、帝都とその周辺の教区を担当表向きは同盟関係にある教会と帝国の橋渡しだが、すでに心は童帝に逆スパイとして教会の動向を帝国に流し、牽制する役目を担うようになる肩まで銀髪を蓄えた神秘的な美青年。実年齢より若く見える銀糸で刺繍を施された黒衣を愛用。時々危ない宗教の神官に間違われる聖職者らしく懐の深い高潔な人物。柔和な笑みを絶やさず教徒に道を示す恥教枢機卿としては歴代最年少だが、地位に相応しいホースと慧眼を備える元はスペルマ西部の漁村で漁師をしていた。華奢に見えるが意外に逞しい漁の最中に漁船が難破し、ゴジータと他数名だけが奇跡的に生還この事件を機に神への信仰を持つようになり、聖職者の道へ聖ヨーク・モティアマスの引き立てもあり、最年少の恥教枢機卿となるだが主の名を騙って世俗の欲を貪る教会の実態を知り、帝国へ離反信仰の指導者たる教会のあるべき姿を胸に秘める、敬虔な聖職者 デュエンディ 蜘蛛 属性ω性別 蜘蛛ω♂? 姿形 黒くて全体的に丸っこい蜘蛛 精霊 普段はゴジータの法衣の胸のところで蜘蛛の模様の振りをしている精霊蜘蛛の巣を張るように情報収集したり人を罠にはめたりする智謀を授けるまた実際にホースの糸を操って束縛したり網を張って張り付けにしたりできるどちらも二重スパイとして働くのに非常に役立っているぞ無口でゴジータとも滅多に口を利くことがないが、手の平でコロコロしたり仲はいい様子人間の姿は持たずいつも蜘蛛の姿 オスかメスか定かではないがどっちでもいいか
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NAME 『エヴァンズ・アーヴェント』(偽名・エヴァ) SEX 『男』 AGE 『19』 BLOOD TYPE 『A』 NOTE 1 《GENEALOGY―――系譜》 王族で、ルヴァインの義弟。 双子の姉と、母がいる。 王位第二継承者で、母と姉が苦手。 NOTE 2 《OUTSIDE―――外観》 聖職者の身でもあるので、常に清潔な白を基調とした服を身にまとっている。 ほのぼのした落ち着くような顔立ち。 いつもにこにこ穏やか。 聖職者の身でありながら、召還術師(または魔法師)の素質をもっている(回復系が得意) 金髪碧眼。 身長 170 体重 52 魔法書より重い物は持てないらしい(短剣は化) NOTE 3 《CHARACTER―――性格》 温和で、策略家なところもある。 彼の周りにはいつも春の空気がある(兄談) 争いが嫌いで、とめるべく兄についていくことを決心。 父王を誇り(憧れ)にしており、母と姉には「どんくさい」と罵られている。 BACK NEXT
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page id 名前 レア 部位 装備能力名 装備能力 装備能力(イベント) 能力1 能力2 能力3 攻撃力(Lv1) 攻撃力(Lv20) 攻撃力(Lv40) 攻撃力(Lv50) 攻撃力(Lv60) 攻撃力(Lv70) 売却価格 1 1 羽根付き帽子 N 頭 なし なし 229 795 40 1 2 木の棒 N 右手 なし なし 229 1 3 木の盾 N 左手 なし なし 229 1 4 布の服 N 体 なし なし 229 1 5 布の靴 N 脚 なし なし 229 1 6 剣士の額当て N 頭 剣士の心得 火属性UP 1% 342 1 7 ロングソード N 右手 剣闘 火属性UP 342 1 8 銅の盾 N 左手 剣闘 火属性UP 342 1 9 剣士の胸当て N 体 剣士の心得 火属性UP 342 1 10 剣士の具足 N 脚 剣士の心得 火属性UP 342 1 11 魔法使いの帽子 N 頭 魔道士の心得 水属性UP 342 1 12 ワンド N 右手 魔導 水属性UP 342 1 13 魔導書 N 左手 魔導 水属性UP 342 1 14 魔法使いのローブ N 体 魔道士の心得 水属性UP 342 1 15 魔法使いのブーツ N 脚 魔道士の心得 水属性UP 342 1 16 狩人の帽子 N 頭 狩人の心得 森属性UP 342 1 17 狩人の弓 N 右手 狩猟 森属性UP 342 1 18 ククリ N 左手 狩猟 森属性UP 342 1 19 狩人の服 N 体 狩人の心得 森属性UP 342 1 20 狩人のブーツ N 脚 狩人の心得 森属性UP 342 2 21 聖職者の帽子 N 頭 聖職者の心得 雷属性UP 342 2 22 メイス N 右手 浄化 雷属性UP 342 2 23 聖書 N 左手 浄化 雷属性UP 342 2 24 聖職者の服 N 体 聖職者の心得 雷属性UP 342 2 25 聖職者の靴 N 脚 聖職者の心得 雷属性UP 342 2 26 盗賊のバンダナ N 頭 盗賊の心得 風属性UP 342 2 27 ダガー N 右手 隠密 風属性UP 342 2 28 逆手のダガー N 左手 隠密 風属性UP 342 2 29 盗賊の服 N 体 盗賊の心得 風属性UP 342 2 30 盗賊のブーツ N 脚 盗賊の心得 風属性UP 342 2 31 戦士の兜 N 頭 戦士の心得 土属性UP 342 2 32 ハンドアックス N 右手 豪腕 土属性UP 342 2 33 バックラー N 左手 豪腕 土属性UP 342 2 34 戦士の鎧 N 体 戦士の心得 土属性UP 342 2 35 戦士の具足 N 脚 戦士の心得 土属性UP 342 2 36 騎士の兜 HN 頭 騎士の心得 火属性UP 568 2 37 ハルバード HN 右手 勇敢 火属性UP 2 38 カイトシールド HN 左手 勇敢 火属性UP 2 39 騎士の鎧 HN 体 騎士の心得 火属性UP 2 40 騎士の具足 HN 脚 騎士の心得 火属性UP 3 41 占術師の帽子 HN 頭 占術師の心得 水属性UP 3 42 魔法の水晶 HN 右手 予知 水属性UP 3 43 タロットカード HN 左手 予知 水属性UP 3 44 占術師のローブ HN 体 占術師の心得 水属性UP 3 45 占術師の靴 HN 脚 占術師の心得 水属性UP 3 46 獣使いの被りもの HN 頭 獣使いの心得 森属性UP 3 47 棘のムチ HN 右手 操獣 森属性UP 3 48 部族の笛 HN 左手 操獣 森属性UP 3 49 獣使いの服 HN 体 獣使いの心得 森属性UP 3 50 獣使いの靴 HN 脚 獣使いの心得 森属性UP 3 51 踊り子の頭飾り HN 頭 踊り子の心得 雷属性UP 3 52 シャムシール HN 右手 演舞 雷属性UP 3 53 鉄扇 HN 左手 演舞 雷属性UP 3 54 踊り子の服 HN 体 踊り子の心得 雷属性UP 3 55 踊り子の靴 HN 脚 踊り子の心得 雷属性UP 3 56 技師のゴーグル HN 頭 技師の心得 風属性UP 3 57 ウッドクロスボウ HN 右手 技巧 風属性UP 3 58 大型スパナ HN 左手 技巧 風属性UP 3 59 技師の服 HN 体 技師の心得 風属性UP 3 60 技師の靴 HN 脚 技師の心得 風属性UP 4 61 格闘家のハチマキ HN 頭 格闘家の心得 土属性UP 4 62 かぎ爪 HN 右手 致命 土属性UP 4 63 フィストガード HN 左手 致命 土属性UP 4 64 格闘家の服 HN 体 格闘家の心得 土属性UP 4 65 格闘家の靴 HN 脚 格闘家の心得 土属性UP 4 66 武者の兜 R 頭 武者の心得 火属性UP 5% 7% 10% 4 67 斬馬刀 R 右手 鬼心 火属性UP 5% 7% 10% 4 68 緋色の篭手 R 左手 鬼心 火属性UP 5% 7% 10% 4 69 武者の鎧 R 体 武者の心得 火属性UP 5% 7% 10% 4 70 武者の具足 R 脚 武者の心得 火属性UP 5% 7% 10% 4 71 魔導師の帽子 R 頭 魔導師の心得 水属性UP 5% 7% 10% 4 72 アクアロッド R 右手 魔導 水属性UP 5% 7% 10% 4 73 クリスナイフ R 左手 魔導 水属性UP 5% 7% 10% 4 74 魔導師のローブ R 体 魔導師の心得 水属性UP 5% 7% 10% 979 4 75 魔導師の靴 R 脚 魔導師の心得 水属性UP 5% 7% 10% 4 76 吟遊詩人の帽子 R 頭 吟遊詩人の心得 森属性UP 5% 7% 10% 4 77 草紋の弓 R 右手 演奏 森属性UP 5% 7% 10% 4 78 魔力のチェロ R 左手 演奏 森属性UP 5% 7% 10% 4 79 吟遊詩人の服 R 体 吟遊詩人の心得 森属性UP 5% 7% 10% 4 80 吟遊詩人の靴 R 脚 吟遊詩人の心得 森属性UP 5% 7% 10% 5 81 神官の頭飾り R 頭 神官の心得 雷属性UP 5% 7% 10% 5 82 光の錫杖 R 右手 信仰 雷属性UP 5% 7% 10% 5507 5 83 封印の札 R 左手 信仰 雷属性UP 5% 7% 10% 5507 5 84 神官の衣 R 体 神官の心得 雷属性UP 5% 7% 10% 5507 5 85 神官の靴 R 脚 神官の心得 雷属性UP 5% 7% 10% 5 86 銃使いの帽子 R 頭 銃使いの心得 風属性UP 5% 7% 10% 5 87 アサルトファング R 右手 的中 風属性UP 5% 7% 10% 5 88 ウィンドガン R 左手 的中 風属性UP 5% 7% 10% 5 89 銃使いの服 R 体 銃使いの心得 風属性UP 5% 7% 10% 5 90 銃使いの靴 R 脚 銃使いの心得 風属性UP 5% 7% 10% 5 91 重騎士の兜 R 頭 重騎士の心得 土属性UP 5% 7% 10% 5 92 結晶の槍 R 右手 重圧 土属性UP 5% 7% 10% 5 93 タワーシールド R 左手 重圧 土属性UP 5% 7% 10% 5 94 重騎士の鎧 R 体 重騎士の心得 土属性UP 5% 7% 10% 5 95 重騎士の具足 R 脚 重騎士の心得 土属性UP 5% 7% 10% 5 97 双炎剣 HR 右手 炎舞 火属性UP 15% 17% 20% 5 98 炎魔の大盾 HR 左手 炎舞 火属性UP 15% 17% 20% 5 102 クリスタルロッド HR 右手 水魔 水属性UP 15% 17% 20% 5 103 水の守護 HR 左手 水魔 水属性UP 15% 17% 20% 5 107 獣骨の斧 HR 右手 森力 森属性UP 15% 17% 20% 1898 6 108 狂森の斧 HR 左手 森力 森属性UP 15% 17% 20% 6 112 皇雷剣 HR 右手 皇光 雷属性UP 15% 17% 20% 1898 6 113 雷紋の盾 HR 左手 皇光 雷属性UP 15% 17% 20% 7486 8984 6 117 風刈 HR 右手 風斬 風属性UP 15% 17% 20% 1898 6 118 アサシンダガー HR 左手 風斬 風属性UP 15% 17% 20% 6 122 大刀・地響 HR 右手 地響 土属性UP 15% 17% 20% 6 123 大地の大篭手 HR 左手 地響 土属性UP 15% 17% 20% 6 126 高位召喚士の冠 HR 頭 なし なし 1467 6 127 竜水晶の杖 HR 右手 なし なし 1467 6 128 使い魔の石・鳥 HR 左手 なし なし 1467 6 129 高位召喚士の服 HR 体 なし なし 1467 6 130 高位召喚士の靴 HR 脚 なし なし 1467 6 131 司教のフード R 頭 悪魔祓い 6 132 銀の十字剣 R 右手 悪魔祓い 6 133 十字の盾 R 左手 悪魔祓い 6 134 司教のコート R 体 悪魔祓い 最終ダメージ10%UP 6 135 司教のブーツ R 脚 悪魔祓い 6 136 悪魔騎士の頭飾り R 頭 悪魔の加護 風属性UP 5% 7% 10% 6 137 デモンランス R 右手 悪魔の加護 風属性UP 5% 7% 10% 6 138 悪魔の盾 R 左手 悪魔の加護 風属性UP 5% 7% 10% 7 139 悪魔騎士の鎧 R 体 悪魔の加護 風属性UP 5% 7% 10% 7 140 悪魔騎士の具足 R 脚 悪魔の加護 風属性UP 5% 7% 10% 7 141 レンジャーベレー R 頭 森林警備 最終ダメージ10%UP 3671 7 142 コンポジットボウ R 右手 森林警備 7 143 アイアンアロー R 左手 森林警備 7 144 レンジャーウェア R 体 森林警備 7 145 レンジャーブーツ R 脚 森林警備 7 146 妖精の花飾り R 頭 妖精のおまじない 木属性UP 5% 7% 10% 7 147 フェアリーテール R 右手 妖精のおまじない 木属性UP 5% 7% 10% 7 148 妖精の腕輪 R 左手 妖精のおまじない 木属性UP 5% 7% 10% 7 149 妖精の羽衣 R 体 妖精のおまじない 木属性UP 5% 7% 10% 7 150 妖精の靴 R 脚 妖精のおまじない 木属性UP 5% 7% 10% 7 151 海神の兜 HR 頭 大海の化身 水属性UP 15% 25% 40% 6444 7 152 海神の斧槍 HR 右手 大海の化身 水属性UP 15% 25% 40% 7 153 海神の盾 HR 左手 大海の化身 水属性UP 15% 25% 40% 7 154 海神の鎧 HR 体 大海の化身 水属性UP 15% 25% 40% 7 155 海神の具足 HR 脚 大海の化身 水属性UP 15% 25% 40% 7 156 探検家の帽子 HR 頭 トレジャーハント 最終ダメージ10%UP 7 157 フックウィップ HR 右手 トレジャーハント 最終ダメージ10%UP 7 158 ボウナイフ R 左手 ダウジング 最終ダメージ10%UP 8 159 探検家の服 R 体 ダウジング 最終ダメージ10%UP 8 160 探検家の靴 R 脚 ダウジング 最終ダメージ10%UP 3671 8 161 ファラオの冠 HR 頭 古代の力 土属性UP 15% 25% 40% 8 162 アヌビスロッド HR 右手 古代の力 土属性UP 15% 25% 40% 8 163 棺の大盾 HR 左手 古代の力 土属性UP 15% 25% 40% 8 164 ファラオの衣 HR 体 古代の力 土属性UP 15% 25% 40% 8 165 ファラオの足輪 HR 脚 古代の力 土属性UP 15% 25% 40% 8 166 黒騎士の兜 HR 頭 強き者の決意 最終ダメージ10%UP 5454 8 167 キラーアックス HR 右手 強き者の決意 最終ダメージ10%UP 8179 8 168 反逆の盾 R 左手 漆黒の力 最終ダメージ10%UP 8 169 黒騎士の鎧 R 体 漆黒の力 最終ダメージ10%UP 5512 8 170 黒騎士の具足 R 脚 漆黒の力 最終ダメージ10%UP 5507 8 171 天使の輪 R 頭 天使の加護 雷属性UP 5% 7% 10% 8 172 エンジェルボウ R 右手 天使の加護 雷属性UP 5% 7% 10% 8 173 ハートアロー R 左手 天使の加護 雷属性UP 5% 7% 10% 8 174 天使の羽 R 体 天使の加護 雷属性UP 5% 7% 10% 8 175 天使の足輪 R 脚 天使の加護 雷属性UP 5% 7% 10% 8 176 大天使の輪 HR 頭 大天使の導き 雷属性UP 15% 25% 40% 2143 6459 8070 8 177 雷玉の翼杖 HR 右手 大天使の導き 雷属性UP 15% 25% 40% 2148 8 178 天界の盾 HR 左手 大天使の導き 雷属性UP 15% 25% 40% 2138 9 179 大天使の羽衣 HR 体 大天使の導き 雷属性UP 15% 25% 40% 2133 5568 6449 8060 9 180 大天使の具足 HR 脚 大天使の導き 雷属性UP 15% 25% 40% 2128 5563 6444 8055 9 181 隠遁者のフード HR 頭 隠遁者の知識 最終ダメージ10%UP [世界樹の宝を集めよ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 9 182 知識の杖 HR 右手 隠遁者の知識 最終ダメージ10%UP [世界樹の宝を集めよ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 9 183 遺跡の書 R 左手 世界樹の民 最終ダメージ10%UP [世界樹の宝を集めよ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 9 184 隠遁者のローブ R 体 世界樹の民 最終ダメージ10%UP [世界樹の宝を集めよ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 15% 25% 984 9 185 隠遁者の腰巻 R 脚 世界樹の民 最終ダメージ10%UP [世界樹の宝を集めよ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 15% 25% 979 3671 9 186 古の兜 R 頭 古の戦士 木属性UP 5% 7% 10% 1171 9 187 緑石の大剣 R 右手 古の戦士 木属性UP 5% 7% 10% 1176 9 188 樹巨人の篭手 R 左手 古の戦士 木属性UP 5% 7% 10% 1166 9 189 古の鎧 R 体 古の戦士 木属性UP 5% 7% 10% 1161 9 190 古の具足 R 脚 古の戦士 木属性UP 5% 7% 10% 1156 9 191 世界樹の兜 HR 頭 世界樹の力 木属性UP 9 192 樹龍の大槌 HR 右手 世界樹の力 木属性UP 9 193 樹紋の小盾 HR 左手 世界樹の力 木属性UP 9 194 世界樹の鎧 HR 体 世界樹の力 木属性UP 9 195 世界樹の具足 HR 脚 世界樹の力 木属性UP 9 196 竜爪のピアス HR 頭 封竜の目覚め 最終ダメージ10%UP [ドラゴンの秘宝を集めろ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 50% 100% 200% 4696 5454 9 197 儀礼の竜剣 HR 右手 封竜の目覚め 最終ダメージ10%UP [ドラゴンの秘宝を集めろ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 50% 100% 200% 1745 9 198 竜紋の盾 R 左手 封竜の加護 最終ダメージ10%UP [ドラゴンの秘宝を集めろ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 15% 25% 40% 989 10 199 竜神官の服 R 体 封竜の加護 最終ダメージ10%UP [ドラゴンの秘宝を集めろ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 15% 25% 40% 984 10 200 竜神官の靴 R 脚 封竜の加護 最終ダメージ10%UP [ドラゴンの秘宝を集めろ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 15% 25% 40% 979 3671 4589 5507 10 201 竜神の頭飾り HR 頭 竜神の闘志 風属性UP 15% 25% 40% 9681 10 202 黒竜刀 HR 右手 竜神の闘志 風属性UP 15% 25% 40% 9686 10 203 白竜刀 HR 左手 竜神の闘志 風属性UP 15% 25% 40% 9676 10 204 竜神の鎧 HR 体 竜神の闘志 風属性UP 15% 25% 40% 9671 10 205 竜神の具足 HR 脚 竜神の闘志 風属性UP 15% 25% 40% 9666 10 206 氷狼の牙兜 HR 頭 氷狼の誇り 水属性UP 15% 25% 40% 9681 10 207 氷狼の大剣 HR 右手 氷狼の誇り 水属性UP 15% 25% 40% 9686 10 208 氷狼の盾 HR 左手 氷狼の誇り 水属性UP 15% 25% 40% 9676 10 209 氷狼の鎧 HR 体 氷狼の誇り 水属性UP 15% 25% 40% 9671 10 210 氷狼の具足 HR 脚 氷狼の誇り 水属性UP 15% 25% 40% 9666
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学園都市 ミュール 学園都市ミュールは、共和国の叡智が結集されているといわれ、エリュシオンの 秘密に最も近い場所、とさえ言われる。 ◆学生食堂 ○挨拶 いらっしゃい!エナジーが減るのは生きてる証拠!どんどん食べていきな! ○メニュー ソーダ水 90DP ときどき仲間に出会える ラガービール 100コイン ソフトドリンクよりも仲間に出会いやすい シャトー・ラシュール 300コイン かなり仲間を見つけやすい ◆学士教会 ○挨拶 救いを求める子羊よ、祈りなさい。 ○治療メニュー 賛美歌を歌う 400Lb HPを80回復します 祈りのつどい 600Lb HPを120回復します 神父の祈り 800Lb HPを160回復します 救いの手 48コイン HPを60回復します ◆学生食堂 ○挨拶 いらっしゃい!エナジーが減るのは生きてる証拠!どんどん食べていきな! ○メニュー A定食 60コイン[エナジー1.25回復/1コイン] エナジーを75回復します B定食 80コイン[エナジー1.25回復/1コイン] エナジーを100回復します S定食 120コイン[エナジー1.25回復/1コイン] エナジーが150回復します ◆大学生協書籍部 ○挨拶 いらっしゃいませ。「候補者」の方はレシピも漫画も10%引きですよ? ○メニュー レシピ 「友情のペンダント」のレシピ 3000Lb 龍の魔石×10が必要 「レザードレス」のレシピ 800Lb 薄い皮の服 龍の魔石×2が必要 「炎剣フレイムバーン」のレシピ 900Lb ロングソード×1 ブレイズリング×1 龍の魔石×5が必要 「闇弓ラプター」のレシピ 400Lb 馬上鞭×1 太刀×1 龍の魔石×4が必要 「氷弓スティング」のレシピ 800Lb 和弓×1 トライデント×1 龍の魔石×4が必要 「水精の盾」のレシピ 1200Lb 木の盾×1 龍の魔石×3が必要 「地剣デュランダル」のレシピ 2200Lb スクラマサクス×1 ヘヴィメイス×1 炎龍の魔石×1 龍の魔石×1が必要 ◆ミュール大付属病院 ○挨拶 ミュール大学の医学部が開発した新型ポーションは、当店で独占販売ですよ! ○メニュー 武器 メス 攻撃力2~6 Lv7 属性:無 1000Lb 切れ味抜群の手術刀 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 弓戦士 格闘家 魔道士 防具 白衣 防御力2 Lv7 属性:無 1200Lb 切れ味抜群の手術刀 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 ナースキャップ 防御力1 Lv7 属性:無 1000Lb 看護士の戦闘帽 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 アイテム 浄めの水 50Lb SPを20回復する 銀の聖水 350Lb SPを40回復する ポーション 300Lb HPを30回復する薬 毒消し 350Lb 薬草から煮出した解毒剤 ハイポーション 1500Lb HPを100回復する薬 ◆鍛冶研究会 ○挨拶 ボクたち学生ですけど、腕には自信があります! やらせてください! ○メニュー 「水精の盾」のレシピ 攻撃力0 属性 無 木の盾×1 龍の魔石×3が必要 「ハイポーション」のレシピ 攻撃力0 属性 無 ポーション×1 緑の薬草×3 龍の魔石×1が必要 「薄い皮の服」のレシピ 攻撃力0 属性 無 朽ちた皮×1 龍の魔石×1が必要 「サバイバルナイフ」のレシピ 攻撃力5 属性 無 ナイフ×1 龍の魔石×2が必要 「友情のペンダント」のレシピ 龍の魔石×10が必要 名前 コメント
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概要 Arcoscephaleはかつて既知の世界の多くを征服した古き王国です。 数世紀前の王国の没落以来、伝統は人々に唯一残されたものとなりました。 太古のカルトのMisticとPriestessはまだArcoscephaleの王に仕えています。 歩兵隊、騎兵隊は未だ絶望的なほどに古風ですが、新たなる神の目覚めは多少の変化を齎しました。 いくらかの伝統は放棄され、騎兵隊は改良されました。 高い技量を持つ軽装なPhalangiteは、Cardacesやより重装備なHopliteに代わりつつあります。 かつての王たちを援助した賢明なるAstrologerは殺されたか追放されましたが、Sibylと呼ばれる新たな種類の預言者が現れました。 Sibylは一度は強大であった王国を導き、目覚めし神の強い基盤となるための大きな助けとなります。 治療に関する豊富な知識を持つPriestessは、古き王国の全盛期に建設された古代の神殿で訓練されます。 Priestessは神の支配圏内にある州と敵軍を占うことにも長けています。 種族 人間 軍事 重装の槍兵隊、戦象、猿の戦士 魔法 星、緑、火、地、水、多少の死 聖職者 平均的。治療術 支配力 占い(正確で自動的な、支配力内の軍事情報取得) 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 星3、緑1 魔法土地 The Sibylline Caves、The Cerulean Tower、Gymnasium 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Phalangite Commander 75g,19r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80 Hoplite Commander 75g,30r 要塞 指揮官:より重装備な指揮官。指揮上限80 Hypaspist Commander 70g,24r 要塞 指揮官:士気が高めの指揮官。指揮上限80 Agema Commander 105g,40r 要塞 指揮官:騎乗した指揮官。指揮上限は平凡だが、配下の士気は高めになる。指揮上限80 Strategos 110g,30r 要塞 指揮官:最上位指揮官。指揮上限120。老齢 Priestess 155g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。緑1の魔法スキルと優れたHealer技能を持ち、支援的な面で活躍する Mystic 120g,1r 要塞 魔術師:星を中心に幅広い魔力を持ち得る魔術師。研究に適している Sibyl 230g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。星と緑を中心とした魔法スキルも持つ。有能な占師でもある 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slinger 7g,2r 要塞 投石兵:安価な射撃兵。軽装の敵に対してはそれなりに有効 Peltast 10g,6r 要塞 軽歩兵:槍と手槍、盾を持つ軽歩兵。牽制に適する Phalangite 13g,19r 要塞 歩兵:長槍と盾を持つ歩兵。Hopliteよりやや軽装だが、行軍が早く隊列を組むのも得意 Hoplite 13g,30r 要塞 重歩兵:長槍と盾を持つ重歩兵。隊列を組んでの分厚い前線構築を得意とする。マップ移動力1 Hypaspist 16g,24r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。役割はHopliteに似ているが、こちらのほうが軽装な代わりに技量は上で行軍も早い Agema Companion 35g,40r 要塞 重騎兵:長剣、突撃槍、盾を持つ騎兵。他国騎士よりやや軽装だが、技量は劣らない。マップ移動力2 War Elephant 100g,62r 要塞 戦象:蹂躙能力を持つサイズ6の軍用動物。防具を与えられており、乗り手が2本の長槍で迎撃も行うため比較的倒されにくい Cerulean Warrior 20g,20r 首都 重歩兵:槌矛と小盾を持つサイズ3のBandar兵。魔法抵抗が低いが、強靭で技量も高い Heart Companion 20g,30r 首都 重歩兵:Sacred。長槍と盾を持つ重歩兵。戦闘力自体は平凡だが神聖な兵としては安価 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Phalangite Commander Peltast 10 Phalangite 10 Slinger 10 地上上位 Priestess Hoplite 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Priestess 12 Sacred 要塞 Mystic 1 +1 100% +1 50% +1 50% +1 50% 首都 Sibyl 212 +1 100% +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv5 儀式 Monster Boar 3 10 指定した州にMonster Boarを潜伏させ、不安度を増加させます 前作からの変更点 固有魔法Summon Sirrushを喪失した コメント 名前 コメント
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プレイヤーズ・ハンドブック上に9つそれぞれの属性の説明があります。 これらは、ロールプレイ上の指針になります。 1.秩序-混沌 キャラクターが組織的なルール、法に従順かどうかを示します。 聖職者であれば法を順守するため=秩序。 一般市民であれば可能な限りルールに従う=中立。 犯罪者であればルールに従うことは少ないため=混沌。 2.善-悪 キャラクターの他者に対する行動を示します。 困っている人を救う聖職者=善 可能であれば人を助ける一般市民=中立 強奪や殺戮が主のモンスターは=悪 3.無属性 判断基準が無い、または判断する知能が無い野生動物などは無属性になります。 野生動物は他の動物を捕食することで生活していますが、これは悪であはありません。 また、彼らに組織的なルールが存在しないため混沌でもありません。 Lawful Neutral Chaotic Good 秩序にして善 中立にして善 混沌にして善 Neutral 秩序にして中立 真なる中立 混沌にして中立 Evil 秩序にして悪 中立にして悪 混沌にして悪
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CRETINS ON THE COAST! (Lv10 - Lv20) SEA OF CRETE CRETINS ON THE COAST! (Lv10 - Lv20) SEA OF CRETE 基本情報 バグで、事前の報酬と実際もらえる報酬が異なります。 下記は実際もらえる報酬。 CO-OP あり XP 28000 Coin 120 CRETE POINTS 80 Treasure 3 EMPIRE POINTS 14 以下の中から1つ報酬を選択可能です CYPRESS WOOD 10 KNNOSSOS MARBLE 10 WINOAN TOOLS 10 SHRINE OF THE BOUND MINOTAUR 1 クリア条件 敵の波状攻撃を指定回数凌いでWonderを守りきること PROTECT WONDER CURRENT WAVE 30 攻略等 Age1 開始直後にAge 2への進化ボタンを押す。 初期農民は近場の森へ採集場を建築してきこりにする。 採集場では、狩りの能力向上を上げておく。 Age2 採集場できこりの能力向上を上げる。 (Optional)中央にある開始時からの塔の近くに追加で塔を建てる。(塔を建てる場合は、最初に生産した農民で建てに行く) 以後の農民は、西側の森の近くにいる鹿で食料を確保(4~5名) 石切り場に採集所を作成して石堀り(3名) その後は近くの茂みの食料採集に人を回す 鹿の収集が終わるので、採集場を作って金堀にまわす。 食料が貯まったらAge3への進化ボタンを押す。 Age2あたりで、敵の1~3波目が到来する。 最初の敵で、大体敵の軍隊の構成が分かる(対弓騎兵なのか、弓なのか、歩兵なのか) Age3 城を全力で中央付近のがけ上に作る。これが遅れるとかなり厳しくなる。 城でChanpionが生産可能であれば、Chanpionの生産を開始する。 Chanpionが生産可能でなければ、敵のアンチユニットの生産を行う。 聖職者を2名作成し、回復体制を整える。 敵のRAMが来る位に、大規模な攻撃が来るので、城付近で対処する。敵の聖職者には注意。城の弓で早めに殺しておくこと。 RAMの後の攻撃を凌げば、しばらくはゆるい攻撃が続くので、2城目を建築。 歩兵系のユニットを北北東の通路に配置する。(北北東の通路から、カタパルトとバリスタが来るので、来たらすぐに撃退すること) 後は、攻撃兵の量産+聖職者を量産すれば大体力押しできる。