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必須条件 所持EXP1億 各(転職前の)職業別HP/MPの必須値 戦士から盗賊になりたければ、HP14000/MP3500で所持EXPが1億になると転職可能です。 戦士 義賊 魔法師 聖職者 武道家 HP 14000 11000 10000 11000 14000 MP 3500 6000 11000 12000 6000 用意するもの:リコール, アックスクラヌム10個(扶養時5個) ※リコールがないと、転職神の部屋からしばらく出られなくなります。 1度だけ戦士、義賊、魔法師、聖職者のどれかに転職することができます。 転職すると前のスキルを覚えたまま、Lv1に戻り、新たな職業で始めることができます。 武道家は武道家にしか転職(幻骨脱退)することはできません。 ※武道家はクラノト、掌風、金黄不怪、バンタン神功、ダラミルゴングが消えます。 転職まで 武道家以外の場合 1. ミルレスの神殿で전직(てんしょく)と言う。 2. 転職神のところにとばされるので、再び전직(てんしょく)と言う。 武道家の場合 1. ミルレスの神殿で전직(てんしょく)と言う。 2.転職神のところにとばされるので、환골탈태 정보(げんこつだったい)と言う。 3. 会話を進めていくと、はい、いいえのようなな選択肢がでて2回とも上を選ぶ。 転職したい職業を聞かれる(上から戦士、盗賊、魔法師、聖職者)ので、 転職したい職業を選ぶと転職完了。 重要 転職時に装備品は外れて手持ちに入る。手持ちが一杯だと装備したままになります。 アイテムをうめておくと転職時に装備が外れません。 ※アックスクラヌムを消費して枠が開くので注意 対策としては、アックスクラヌムを6個以上持つ。 または、アクセサリーなどの装備を着用して、枠が開いたらはずして埋める。 ※リコールの用意を忘れずに。忘れてしまった場合はログアウトして5時間ほど待ちましょう。 ※装備の補正はリログ後に入る。 ※重さ0のアイテム(本など)で埋めておく。 ログインしたときに所持可能重量を超えている場合、 重さがあるアイテムを足元に落としてしまう。 名前 コメント
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概要 Sceleriaは強大なるErmor帝国から分裂した帝国です。 暗き技が帝国の中枢で実践されると共に、新たなるThaumaturgの組織は現れました。 星の導きと冥界についての知識によって、彼らは帝国を崩壊させるであろう災厄を予見し、皇帝の双子の兄弟に反乱を勧めました。 偉大な帝国は内戦によって引き裂かれ、最終的にはErmorの包囲戦に至りました。 AugurとBishopらは自暴自棄の果てに死を解き放ち、すべてが終わりました。 大都市Eldregateとその周囲一帯は、灰の荒野と化しました。 Ermorはもはやなく、古き帝国の属州は新たな王国とより小さな帝国を形成していきました。 最後のErmor皇帝の双子の兄弟は、帝位への即位を宣言しました。 Thaumaturgらの助けを得て、彼は帝国を再構築し、大いなる帝国を崩壊に導いた不道徳を忘れないための名を新たな首都につけました。 現在、SceleriaはThaumaturgの死の崇拝が普及した帝国です。 新たなる王国Marignonが死を退けるために炎と信仰を用いたのに対し、Sceleriaは死の法そのものへの信頼を貫きました。 SceleriaのThaumaturgは、自らを生者の世界の守護者、人類の最後の希望と自負します。 死者に捧ぐ祈祷と連祷により、彼らは厳密なる管理の下で死者を蘇らせ、影が広がるのを阻止します。 現在、死者は生者に仕え、彼らのために戦います。 Sceleriaの軍はErmorの古き軍団兵に基づき、それに歩く死者たちの支援を加えています。 種族 人間とアンデッド。アンデッドは食料不要、水中に侵入可能、壊走しない、休みなく行軍可能 軍事 人間の軍団兵と低質なアンデッドの大群 魔法 星、死、多少の水、風 聖職者 強力。死者の蘇生可能 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 星1、死4 魔法土地 Temple of the Dead、Temple of the Spheres、Campus Sceleris 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Assassin 60g,4r 要塞 暗殺者:敵地に潜入し、指揮官の暗殺を狙う。護衛のついていない相手なら十分に期待できる性能 Centurion 70g,21r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。盾を持たない点に注意。指揮上限80 Legatus Legionis 110g,21r 要塞 指揮官:上級指揮官。やはり盾は無い。指揮上限120 Scelerian Cultist 45g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。国の特性によりアンデッドの作成と指揮が可能。アンデッド指揮10(+15) Thaumaturg 110g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。星と死の魔法スキルも持つ Censor 90g,21r 首都 指揮官:Sacred指揮官。パトロールが得意で、アンデッドの指揮もできる。指揮上限40、アンデッド指揮80 Grand Thaumaturg 300g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。星と死を中心とした魔法スキルも持つ。マップ移動力1。老齢 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slinger 7g,2r 要塞 投石兵:安価な射撃兵。軽装の敵に対してはそれなりに有効 Velite 10g,10r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽装兵。主に牽制に使用する Alae Legionnaire 10g,20r 要塞 歩兵:槍、手槍、大盾を持つ歩兵。迎撃を絡めての壁役に適する Hastatus 11g,21r 要塞 歩兵:剣、手槍、大盾を持つ歩兵。槍兵より攻撃向け Principe 14g,21r 要塞 歩兵:剣、手槍、大盾を持つベテラン歩兵。バランスの良い性能で主力となる Triarius 16g,29r 要塞 重歩兵:長槍と大盾を持つ老兵。隊列による士気ペナルティが少なく、防御面に優れるが鈍重。マップ移動力1 Praetorian Guard 20g,30r 要塞 重歩兵:長剣と大盾を持つ老兵。負傷者が多いなど欠点が多いが、護衛としては優れている Standard 20g,21r 要塞 旗手:軍旗を掲げる兵。同じ部隊の兵の士気を向上させる。戦力としては割高 Retiarius 8g,1r 要塞 剣闘士:三叉槍と網を用いる剣闘士。迅速に数を出せるが、一度戦闘に参加すると生き残っても消滅 Gladiator 8g,1r 要塞 剣闘士:連接棍を用いる剣闘士。やはり一度戦闘に参加すると消滅。緊急時の防衛に適する Lictor 26g,21r 首都 歩兵:Sacred。アンデッドに有効な魔法の戦斧を持つ歩兵。パトロールも得意。マップ移動力1 Shadow Vestal 35g,6r 首都 軽歩兵:Sacred。魔法武器である影の槍と盾を持つ霊体の戦乙女。半アンデッドで追放も受けるが耐性は乏しく疲労もする。マップ移動力3 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Centurion Velite 10 Alae Legionnaire 10 Slinger 10 地上上位 Thaumaturg Hastatus 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Scelerian Cultist 1 Sacred 要塞 Thaumaturg 112 Sacred 首都 Grand Thaumaturg 223 +1 100% +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Divine Lv0 戦闘 Unholy Command 1 敵のアンデッド1体を支配しようと試みます Divine Lv0 戦闘 Unholy Protection 1 小範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 1 小範囲の神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Unholy Power 1 小範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Anathema 2 小範囲の敵の神聖なユニットに永続する呪いをかけ、負傷率を増加させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Protection 2 一定範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 2 一定範囲の神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Apostasy 3 敵の神聖なユニット1体を味方にしようと試みます Divine Lv0 戦闘 Unholy Power 3 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 3 すべての神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Protection of the Sepulchre 3 すべての味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Power of the Sepulchre 4 すべての味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます 前作からの変更点 旧Middle Age Ermorを独立した国として分離 Lictorが魔法武器を持つようになった コメント 名前 コメント
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ヴェネツィア書庫(VENEZIA) 地理 地図 説明 必要スキル 発見物 ランク 書きかけの地図 リスボン北の岬 視認、地理学 ランク1 ロカ岬 1 書きかけの地図 アデンから東にある島 視認、地理学 ランク3 ソコトラ 1 考古学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク ケルトの遺物の地図 ダブリンの門の外、北東の隅 探索、考古学 ランク1 ケルトの装身具 ケルトの腕輪 1 ケルトの遺物の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学、開錠 ランク3 ケルトの神像 古代神の呪符 1 古代の衣服の地図 トリポリの東で上陸地点から西 探索、考古学 ランク1 古代の衣服 古代の服 1 古代の貨幣の地図 ジェノヴァの門の外、門から出て西 探索、考古学 ランク1 古代の貨幣 なし 1 古代の集落の地図 オスロの門の外、東にある一本杉付近 探索、考古学 ランク1 古代の木材 木材7 1 古代の墳墓の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学 ランク1 石棺 なし 1 古代の墳墓の地図 マディラの南東対岸で上陸、北東の隅 探索、考古学 ランク1 木の棺 なし 1 彩色レンガの地図 マッサワの北北東対岸で上陸、北のほう 探索、考古学 ランク5 未確認 未確認 ? 先史時代の史跡の地図 ナントの門の外、西の端 探索、考古学 ランク2 骨角器 なし 1 宗教学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 聖職者の書きつけ アテネ西の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク1 未確認 未確認 ? 聖職者の書きつけ ナント南の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク3 未確認 未確認 ? 生物学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 奇妙な石の地図 カサブランカの東で上陸、北東の廃墟付近 探索、生物学 ランク5 半竜半魚の骨 なし 1 小型肉食獣の地図 プリマス南南東対岸で上陸、北東の赤い花付近 生態調査、生物学 ランク2 オコジョ なし 1 植物の生息地図 チュニス西の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク3 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ナントの南における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク1 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ボスニア湾西岸における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク5 未確認 未確認 ? 白い花の地図 サロニカ門の外、南東の隅 生態調査、生物学 ランク3 アイリス 白い花100 1 不気味な魚の地図 コチンからはるか南の洋上 生態調査 生物学 ランク9 フクロウナギ なし 3 財宝鑑定 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク アフリカの装身具 カリビブの南東で上陸 北のほう 探索、財宝鑑定 ランク4 ズールの装身具 水晶16 1 豪華な宝石細工の地図 ダブリンの門の外、東南の隅 探索、財宝鑑定 ランク1 壊れたブローチ なし 1 美しいつぼの地図 リューベックの東で上陸、東のほう 探索、財宝鑑定 ランク2 浮き彫りのつぼ 古美術2 1 美術 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 教会の宗教画の地図 ジェノヴァの教会、書物台の左手壁ぎわ 探索、美術 ランク2 失楽園 なし 1 美術納品記録 ジェノヴァ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク2 なし 25520D、油彩画3、油彩技術の歴史、近法の基礎 1 美術納品記録 ハンブルグ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク1 なし 14976D、陶磁器3、フランシスコ派修道女衣 1
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戦士戦士:STR型 盗賊盗賊:DEX型 盗賊:極STR型 盗賊:バランス型 魔法師魔法師:基本型 聖職者聖職者:基本型 聖職者:極STR型 武道家武道家:STR型 武道家:キック型 武道家:超STR型 武道家:超キック型 武道家:WIS型 戦士 戦士:STR型 STR138 INT3 WIS3 CON64 DEX3 CON64先上げ後、残り全部STR ※メテュス盾がレアなのでCON65のがいいかもしれません。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/22778 -- (ボンちゃん) 2009-05-30 12 38 03 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110132876 -- (デロリ庵) 2009-06-01 06 01 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 盗賊 盗賊:DEX型 STR70 INT10 WIS13 CON3 DEX115 WIS13先上げ 盗賊:極STR型 STR199 INT3 WIS3 CON3 DEX3 義義専用。限界突破の為、通常攻撃が普通の義より強い 盗賊:バランス型 STR94 INT10 WIS13 CON3 DEX91 オーソドックスなタイプ。純義ではなければスキルを覚えるのにSTRを振る必要が無くなる。(要マスタードープ) 名前 コメント すべてのコメントを見る 魔法師 魔法師:基本型 STR3 INT94 WIS108 CON3 DEX3 WIS108先上げ後、残りをINTに 素INT94無い場合、昇級に必要な魔法『ラグナロク』が修得出来ません WIS199でのMP回復速度に変化は無い模様? -- (dora) 2006-09-26 14 21 42 INT型というのもありますが・・・どうせMP切れで止まるし、ちょっと強い程度なので、WISにして2回うったほうが強いです。なので基本型以外はほぼ考えられません。WISの振りすぎにだけは注意してください。 -- (タケシ) 2006-11-23 07 43 34 純魔は回復魔法がないのでCON199もありかも。育てるのに地獄をみそうですが・・・(’’; -- (タケシ) 2006-11-23 07 44 16 名前 コメント すべてのコメントを見る 聖職者 聖職者:基本型 STR3 INT94 WIS108 CON3 DEX3 WIS108先上げ後、残りをINTに 素INT94無い場合、昇級に必要な魔法『コマディア』が修得出来ません 基本型以外の型はまずありえないでしょう。WISの振りすぎにだけは注意。 -- タケシ (2006-08-30 11 58 27) 聖聖ならwis199もありだと思うが、ステ強化で行けるから意味無いかな? -- dora (2006-08-30 13 33 40) 同職系はかんがえてなかったわ。まぁぶっちゃけ限界突破じゃないしわざわざ転職してまでやるステじゃない予感 -- タケシ (2006-09-04 12 57 54) 聖職者:極STR型 STR199 INT3 WIS3 CON3 DEX3 聖聖専用の限界突破型。 演奏攻撃の威力にSTRが依存してる可能性が低いためかなり意味がない。 荷物がたくさん持てる。 ただWISが低いため育成が物凄い大変。 その努力は報われない。 名前 コメント すべてのコメントを見る 武道家 ステータスが全ての職。ステータス次第で攻撃力が全然違います。 セトア装備をそろえると、かなり攻撃力があがります。 ダブルパンチをなるべく早く覚えると狩りが楽になります。 武道家:STR型 STR99 INT43 WIS36 CON30 DEX3 一番基本になる型だと思います。 ※メテュス盾がレアなのでCON31のがいいかもしれません。 武道家:キック型 STR63 INT43 WIS37 CON65 DEX3 CONが高いので幻骨や昇級が近いです。 瞬間的な破壊力は結構ありますが、チャージが長く、 属性をはずしたりして倒しきれないと延々と叩くハメに・・・ 序盤~中盤の育成がつらいのが難点 武道家:超STR型 STR172 INT3 WIS3 CON30 DEX3 幻骨脱退確定・魔法捨てます 圧倒的な破壊力の基本攻撃が魅力です。 育成も楽で、幻骨時まで武器が不要で金もかかりません。 (武器を持ったまま幻骨する裏技があるので幻骨脱退時には武器が欲しい) 最初にやるキャラはこの型が一番楽かもしれません。 幻骨脱退をしないと昇級できないのが唯一の欠点です。 また、幻骨脱退をするつもりならばこの型で育てたほうがいいです。 SHA使用時はSTR215の戦マス以上の基本攻撃のダメ ※メテュス盾がレアなのでCON31のがいいかもしれません。 武道家:超キック型 STR94 INT3 WIS3 CON108 DEX3 セトア装備でSTR=CONが一般的です。 幻骨脱退確定・魔法捨てます 最終的な攻撃力は超STR型より高いかもしれません。 育成途中の攻撃力がイマイチなので、 CONが途中でもSTRを上げたほうがいいでしょう。 STRをあげると目に見えて攻撃力があがってきます。 ひたすらタフなので防御面はかなり楽です。 注意:筆者は新アベで90台まであげて以降未使用なため後半の話はわかりません 武道家:WIS型 STR50 INT43 WIS112 CON3 DEX3 幻骨脱退後はこの型がベストだと思います。 昇級後のステ強化が大変ですが^^; 超STR型のSTRの数値とWIS型のSTRの数値が最終的に振れるポイント数より少なかったので修正しておきました.WIS型については最終的にはWIS112で異論はなし.トンファーを持つとWISが減るようなのでWIS110だとWIS+装備をしないとWIS109を下回りそうです. -- ルシ (2006-08-30 20 57 30) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター名 飽海 妙蛇(あくみ みょうじゃ) カヴァー 無職 年齢 22歳 性別 女 星座 魚座 消費経験点 身長 169cm 体重 65kg 血液型 O 12600 髪 黒 瞳 黒 肌 淡桃 シャード 色彩:赤 形状:直方体 場所:服の袖に縫いつけられている クエスターLV クラスLV 40 サモナー アルケミスト ホワイトメイジ 上級: OVL 19 10 11 加護 対象 タイミング 効果 ブラギ キャラひとり いつでも 対象のキャラクターが持つ加護をうち、1つを使用可能。 ヘル シーン内の任意キャラ ダメージロール 攻撃のダメージ属性を 神 に変更、ダメージ+4D6、複数への攻撃時効果は全対象 イドゥン キャラひとり いつでも キャラクターを完全に回復させる。死亡からの復活も可能。 ライフパス 出自 経験 境遇 邂逅 登場判定 コネがある場合 ライフスタイル 常備化P 中流家庭 開始時財産ポイント100点取得 住宅 小型施設 HPとMPの両方1D6点回復 3 住宅オプション 一般住宅 住宅の効果に加え情報集判定+1 1 住宅オプション パーソナルコンピュータ あらゆる情報収集の達成値に+1 5 合計常備化P キャラクター設定 経歴 |ある古代豪族の一つに属していた少女が、政争に破れた父と共に斬り殺された。少女は、その恨みから自分を斬った剣に宿るようになった。神力を持っていた少女の恨みは死してなお凄まじく、剣の持ち主には様々な不幸が訪れるようになり、氏族の族長はそれを恐れて海の彼方より訪れた商人に二束三文で売り払った。 商人は、馴染みの名高い武将にその剣を高値で売った。武将はその剣に惚れ込み、戦場に赴いて祖国を略奪する騎馬の民を蹴散らした。剣を振るうと、敵の首はまるで木の葉のように呆気なく落ちていった。大量の死骸を積み上げ、騎馬の民を屈服させた頃には、武将もまた老いからくる衰えを感じ、剣を手放した。大いなる感謝と共に。そして、剣を売った一年後に、武将は皇帝から死を賜った。平和な時代に、武の力など不要であったからだ。武将は恨み言一つ言わず、毒をあおって見事に死んでみせた。 剣は遥かな道を辿り、豪華絢爛な王国の中で、国王の命によって咎人を裁く処刑人の手に渡った。処刑人は給金も易く、町人からも煙たがれる職であり、彼は寂しさを感じる自らの心を、美しい刃を眺めることで慰めていた。剣は、まさにそんな彼を慰める十分に慰める美しさを持っていた。やがて、彼は疑問に思いもせず、その剣を処刑に使用するようになった。中には涙ながらに無実を訴える者も多かったが、処刑人に彼らを助ける権限など無く、哀れみと共に刃を首に走らせた。やがて、王国は無能な国王に嫌気が差した勇気ある貴族たちによって幽閉され、処刑人は新たな主人である貴族の命で、国王の首を撥ねた後、行方知れずとなった。 時が流れ、剣は一人の聖職者の手に渡った。聖職者は、愛が何よりも大切だと説く新興宗教に魅せられた優しい男だった。しかし、彼の言うことに耳をかたむける者は少なく、次第に優しく弱い彼は心を荒ませていく。剣は同じ信仰を持つ友人の騎士から、売って金にでもしろと貰ったものだったが、その剣を持った時から聖職者は自らの話に耳を傾けない市民たちを殊の外、憎むようになった。なぜ、この素晴らしい教えが理解出来ないのか。気がついた時、彼は喚きながら剣を振り回し、老若男女の別なく殺しまわっていた。男は、剣を与えてくれた友人の騎士によって殺された。騎士もまた、聖職者の突き出した剣によって負った傷が元で、次の日に命を失った。 殺した者は数知れず。持ち主もまた不幸となった。そんな剣は、殺された者の怨念を存分に受け、全く多くの人の魂がこびりつくようになった。やがて剣は、故郷の街に舞い戻ってきた。最初に殺した少女の姿を伴って。| 戦闘 シャード |
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砂漠の町 イオタ 砂漠の中心にある町、イオタ。 酒の名産地でもあり、あらゆる酔っぱらいの憧れの町でもある。 ◆バー・砂場 ○挨拶 いらっしゃい。外は暑かったかい? ○メニュー ソーダ水 90DP ときどき仲間に出会える ラガービール 100コイン ソフトドリンクよりも仲間に出会いやすい シャトー・ラシュール 300コイン かなり仲間を見つけやすい ◆ステーキハウス灼熱 ○挨拶 ヘイカウボーイ!疲れたときは肉食ってエナジー回復だぜ! ○メニュー ジューシーステーキ 15コイン[エナジー1回復/1コイン] ジューシーな肉が売り。エナジーが15回復します サンデーステーキ 30コイン[エナジー1.5回復/1コイン] ボリューム満点!エナジーが45回復します かぶりつき肉 60コイン[エナジー3回復/1コイン] 誰もが一度は憧れるあの肉。エナジーが100回復します ◆ロズロー貿易商会 ○挨拶 ウィー、っラッシャーイ!うちは何でもあるよ!ヒック・・。 ○メニュー 武器 フレイル 攻撃力6~14 Lv2 属性:無 4500Lb 柄の先に鎖で打撃部分をつなげた武器 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 ロングボウ 攻撃力2~12 Lv5 属性:無 1400Lb 長大な木製弓 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 弓戦士 魔導士 ハンドアックス 攻撃力1~9 Lv2 属性:無 500Lb 小型の斧 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 弓戦士 防具 木綿の服 防御力2 Lv1 属性:無 550Lb 軽く動きやすい服 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 木の盾 防御力1 Lv3 属性:無 300Lb 戦時に使われる間に合わせの盾 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 アイテム 「水精の盾」のレシピ 1200Lb 木の盾×1 龍の魔石×3が必要 「ハイポーション」のレシピ 100Lb ポーション×1 緑の薬草×3 龍の魔石×1が必要 ◆砂の鍛冶屋 ○挨拶 外は暑かったって?こっちの方がもっと熱いよ! ○メニュー 「包丁」のレシピ 攻撃力3.5 属性 無 さびたナイフ×1 龍の魔石×1が必要 「薄い皮の服」のレシピ 攻撃力0 属性 無 朽ちた皮×1 龍の魔石×1が必要 「サバイバルナイフ」のレシピ 攻撃力5 属性 無 ナイフ×1 龍の魔石×2が必要 名前 コメント
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Marverniは、ドルイドと宗教的な行政官によって率いられる部族の国です。 部族間には長い戦争と内紛の歴史がありますが、最近になり部族は1つの目的の追求のために集合しました。 最も著名な部族はMarverni、Ambibete、Eponi、Carnuteです。 Sequaniは小さな部族ですが、多くのドルイドにとって有力な存在です。 Marverni族の鍛冶屋は、チェインメイルの発明者であると言われています。そして部族の貴族の多くがそれを用います。 卑しい生まれの戦士は、胸を露わにして戦います。 Ambibate族は、彼らの戦闘技術によって知られています。 Eponi族の貴族は馬に乗って戦い、この国が用いる唯一の騎兵です。 Carnute族はドルイドたちが毎年集まるCarnuteの神聖なる森を守ります。 Carnute族の戦士は、負傷すると狂戦士の怒りに落ちます。 猪は、Marverniの国における神聖なるシンボルです。 種族 人間 軍隊 軽・中装歩兵、中装騎兵 魔法 地、星、緑、水 聖職者 普通。生贄の儀式が可能 宝石収入 地2、星3、緑1 魔法土地 Carnutes Commanders 名称 Cost コメント Marverni Scout 20g,2r 防具皆無という潔い偵察兵。他国より僅かながら資源コストが安く済む Marverni Chieftain 30g,17r 指揮上限40、士気向上5を持つ徒歩指揮官 Ambibate Chieftain 35g,17r 僅かに戦闘技能が向上した指揮官。指揮上限、士気向上はそのまま Carnute Chieftain 40g,15r Berserkerを持つ指揮官、流れ弾が当たると突撃を仕掛ける。森林のサバイバル技能持ちだが指揮上限と士気向上は不変 Eponi Chieftain 60g,18r 騎乗した上級指揮官。指揮上限80で、士気向上5も堅持。マップ移動力3を持つ Vergobret 50g,1r Lv1聖職者。最初から老齢 Sequani Stargazer 80g,1r 星1のみを持つ下級魔術師。マップ移動力1のみで、士気が乏しい Gutuater 120g,1r 緑の魔法などを持つLv1聖職者。高齢だが緑の魔法で寿命が延びており、老齢ではない Druid 380g,3r Lv2の聖職者かつ多数のランダム追加スキルを持つ魔術師。老齢だが、緑の魔法をランダムで得ると寿命が延びる。マップ移動力1 Boar Lord 100g,15r 首都専用。Sacred指揮官。Carnute Chieftainの強化型だが、士気向上が失われている Units 名称 Cost コメント Marverni Horn Blower 20g,5r 鼓舞兵 角笛により士気向上12を持つ、他国で言う旗手にあたる兵。防具は皆無で武器も短剣1つのみ Marverni Slinger 9g,3r 投石兵 安価な射撃兵。盾持ちだが鎧はなく、士気が低い Marverni Javelineer 9g,5r 投槍兵 スリングを投槍に、短剣を槍に持ちかえた兵。接近を強いられるが防具はそのまま Marverni Bare Chested Warrior 9g,9r 下級兵 槍を剣に持ちかえ兜を与えられた投槍兵。士気がやや低い Marverni Noble Warrior 11g,17r 上級兵 チェインメイルを与えられた貴族兵。投槍は失ったが、HPが向上し士気は標準並みに改善 Ambibate Bare Chested Warrior 11g,8r 下級兵 少し戦闘スキルの高い下級兵。投槍は使わないが士気は標準的 Ambibate Noble Warrior 14g,17r 上級兵 少し士気と技能の高い上級兵。安定した能力を持つ Carnute Bare Chested Warrior 13g,6r 下級兵 Berserkerを持ち斧を扱う兵。Carnute族は全て森林のサバイバル能力を持つ Carnute Noble Warrior 17g,15r 上級兵 Berserker持ち上級兵。値は張るが戦闘力は十分 Eponi Knight 30g,18r 騎兵 突撃槍を使用しない騎兵。投槍での牽制が可能で機動力は高いが、攻撃力は平凡。他部族の貴族にあたるので、チェインメイル装備 Boar Warrior 30g,15r 猪戦士 首都専用。Sacred歩兵。Carnute Noble Warriorをさらに強化したような性能 Heroes 名称 固有名 コメント Antlered One Carnon 鹿頭の指揮官。BerserkerとAnimal Awe、さらに士気向上を持つ有能なSacred指揮官。寿命も人間としては長い Blinded Corix AfflictionのBlindが最初から付いている魔術師。星魔法を中心に高い魔力を持つが扱いに注意 Wanderer The One in the Woods 緑や星を中心に高い魔力を持つLv2聖職者。Animal Aweを持つ Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Motte-and-bailey 800 3 20 100 200 1 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Motte-and-bailey 800 3 20 100 200 1 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Marverni Chieftain Marverni Slinger 10 Marverni Javelineer 10 Marverni Bare Chested Warrior 10 防御面は寒いが火力はなかなか。一気に殺せる相手になら強い 地上20~ Vergobret Marverni Noble Warrior 10 それなりの性能。指揮官の支援はやや弱い 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Vergobret #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Old Age なし Sequani Stargazer 1 なし Gutuater 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred なし Druid 22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% +1 100% +1 10% Sacred Old Age 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Monster Boar Conjuration 5 儀式 3 10 発見されるまで州を荒らし不安を増加させるMonster Boarを指定した州に召喚します Sounder of Boars Conjuration 3 儀式 2 20 Sacredな猪Great Boarを20体召喚します Contact Boar of Carnutes Conjuration 5 儀式 1 1 7 Great Boarを召喚できる指揮官Great Boar of Carnutesを召喚します 雑観 ケルトをベースとする国家。強力な魔術師かつ聖職者であるドルイドが率いる部族社会の国である。猪が神聖な動物とされており、Sacred兵は猪の毛皮を纏っているし、猪自体も固有魔法によって召喚できる。 異常に軽装な下級歩兵などを見ると癖の強い国に見えるが、実際に使ってみると意外とスタンダードな国。安い兵と要塞を持ち、首都への依存度が低いという強みもある。戦力の膨張速度についてはこの時代でも随一と言えるだろう。 また血の魔法は全く使用しないが、生贄を捧げられるのでDominion圧迫がし易いという特徴を持つ。ただし血の魔法の使い手が居ない=効率よくBlood Slaveを集められる指揮官が居ないということでもあるため、上手く使うには苦労することも。 そもそもこの国は寺院が半額になっているためにDominionの押し合いには強く、わざわざ生贄を捧げるほどのことはない場合もしばしば。敵が水中だけになった場合など、攻め込むのが面倒な時には便利なのだが。 正規軍はほぼ歩兵だが、軽騎兵も所有する。下級兵は潔すぎるほどの軽装っぷりだが、上級兵は一様にチェインメイル装備なのでこの時代の兵としては標準的な防御力を得ている。 飛び道具は投石程度であまり期待できないが、何種類かの兵は投槍も併用する。またほぼ全ての兵が盾を持つため、見た目よりは射撃に強い。あくまで見た目よりは、だが。 下級歩兵はその低いコストでの量産性こそが売り。防御は見たまんま甘いが火力は悪くない。いくら防御力があっても簡単に潰されるような状況であれば、数の猛威で押し切る勢いでぶつけてやると良いだろう。 上位歩兵は逆に癖が無く、標準的な資源コストと標準的な性能を持つ。適度な堅さのわりには行軍も素早く、安定した戦線を築けるだろう。また値段の分は戦闘スキルも上がっており、攻撃力も十分ある。 3部族の歩兵のうち、Carnute族は全員がBerserker持ち。デメリットもある能力だが、攻撃性の大幅な向上は侮りがたいものがある。撤退しなくなるのは利点にも欠点にもなるので、無駄死にがないよう、負け戦は徹底して避けたいところ。 Eponi Knightは突撃ボーナスを持たず、馬の蹄攻撃もないので攻撃力は頼りないが、高い機動性と投槍により柔軟に立ちまわれるのが利点。防具も真っ当で、盾持ちかつ騎乗ボーナスもあって防御スキルが高いので値段分の仕事はしてくれるだろう。 Horn Blowerは士気の補強に用いられる。この国の指揮官はほとんどが士気向上効果を持っているが、それでも適度に混ぜておけば撤退率が大きく下がる。とくに下級兵のラッシュにはできるだけ混ぜておきたい。 Sacred兵は中装歩兵で、コストはそれなり。やはりBerserkerのおかげで攻撃性は高い。国の最高位魔術師が聖職者を兼ねることもあり、運用はそう難しくないだろう。 魔術師は3種類。全体的に高齢なものの、緑の魔法の寿命延長のおかげで老人扱いされずに済むことが多い。また、全ての魔術師が首都以外でも雇用可能というのも大きな利点の1つ。前線でも設備さえ整えれば簡単に補充できる。 Sequani Stargazerは星1のみを固定で持つ。安く雇えるので研究要員向け。安い星魔法使いということで、Communion Slave要員にもお手頃。また他の2者は寺院も必要なため、研究所単独で雇えるのは彼らのみになる。 Gutuaterは低位のDruidのような存在だが、緑の魔法1が固定になっている。ランダム付加は100%で水地星緑から1つのみ。何が何でも確実に緑の魔法が欲しいなら彼らの出番。聖1も持つので、弱いながら聖職者も兼任できる。 Druidは地2と星2を固定、Gutuaterと同じ候補を2回、さらに10%でもう1回というランダム付加を持ち、この国の最高位聖職者(聖2持ち)も兼任している。スキルの幅が毎回広いのが難点ではあるが、実力は高いので活用していきたい。 なお、固有魔法ではないIron Pigsの使用時にIron Boarが出てくるという特殊仕様がある。性能はGreat Boarの強化型といったところだが、せっかくなので利用してみても良いだろう。 コメント 名前 コメント
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≪World Rebirth 新Mapトップへ Norak このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳またはGoogle翻訳およびエキサイト翻訳 にて翻訳させていただきました。画像はすべて韓国公式にあるものです。 「旧データ」は紗牙が「これかな?」と思ったものを書いています。参考程度でw Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. Mob 名前 Venomous LV 43 抵抗 ファイア / ポイズン 旧 データ Lv53 ヴェノマース (ノラク2F・カストル2F) グランド ポールが起きる当時毒グモらが産んだ卵らは異系の力を吸収することになって巨大化された。 ペノモスは巨大化されているうえに最も致命的な独島(ドクト)持っている、決して軽く見てはいけない汚染体だ。 名前 Valkyrie LV 44 抵抗 ファイア 旧 データ Lv54 ヴァルキリ (ノラク2F・カストル2F) 異系の生命体に捕われた数多くのトゥリエステの女の子たちは異系に引きずられて行ってカロンにじゅうりんされて邪悪な同調者になった。 これ以上人間だった時期を記憶できない女の子たちは動物の骨をただ兜をかぶってカロンに連れていく戦死を選ぶ。 名前 Rasputin Knight LV 44 抵抗 ファイア 旧 データ Lv56 ラスプティンナイト (ノラク2F・カストル2F) インカル教団の貪欲な聖職者らはトゥリエステ大陸の人間らには呪いを受けたが、カロンには寵愛を受けた。 彼らはたちまち大きい群れをなしたしカロンのためにトゥリエステを攻撃し始めた。 名前 Succubus LV 44 抵抗 ファイア / カース 旧 データ Lv57 サキュバス (ノラク2F・カストル2F) 赤い血よりより一層真っ赤な翼で全身を妖艶にかばったソキューバスは夢魔のドクが頭からつま先まで流れている。 蛇に似た彼はカロンの招待でトゥリエステ大陸に出てきた完ぺきな異系の生命体だ。 名前 Rasputin Fighter LV 45 抵抗 ファイア 旧 データ Lv59 ラスプティンファイター (ノラク2F・カストル2F) インカル教団の貪欲な聖職者らはトゥリエステ大陸の人間らには呪いを受けたが、カロンには寵愛を受けた。 彼らはたちまち大きい群れをなしたしカロンのためにトゥリエステを攻撃し始めた。 名前 Rasputin Hunter LV 45 抵抗 ファイア 旧 データ Lv59 ラスプティンハンター (ノラク2F・カストル2F) インカル教団の貪欲な聖職者らはトゥリエステ大陸の人間らには呪いを受けたが、カロンには寵愛を受けた。 彼らはたちまち大きい群れをなしたしカロンのためにトゥリエステを攻撃し始めた。 名前 Peccare LV 47 抵抗 ファイア 旧 データ Lv62 ペクカレ (ノラク2F・カストル2F) すなわち死にそうな姿で内蔵を四方にひるがえって通うペックカレーの姿は地獄の苦痛だということをそのまま見せるようだ。 罪を犯した者の最後をそのまま見せるペックカレーは刃物のように振り回す八に気を付けなければならない。 名前 Spider Soul LV 46 抵抗 ファイア 旧 データ Lv64 ラスプティンフレイラー (ノラク2F・カストル2F) インカル教団の貪欲な聖職者らはトゥリエステ大陸の人間らには呪いを受けたが、カロンには寵愛を受けた。 彼らはたちまち大きい群れをなしたしカロンのためにトゥリエステを攻撃し始めた。 名前 Rasputin Sorcerer LV 47 抵抗 ファイア / ライト 旧 データ Lv53 ラスプティンソーサラー (ノラク2F・カストル2F) インカル教団の貪欲な聖職者らはトゥリエステ大陸の人間らには呪いを受けたが、カロンには寵愛を受けた。 彼らはたちまち大きい群れをなしたしカロンのためにトゥリエステを攻撃し始めた。 名前 Algol LV 48 抵抗 ファイア 旧 データ Lv68 アルゴル (ノラク2F・カストル2F) カロンの寵愛を受ける異系の悪魔アルゴルは人の背の二倍にもなる巨人で邪悪な気勢がいつも溶岩のように爆発する。 その熱い気勢と息遣いが近く閉じるその瞬間アルゴルの前に立ったすべての生命体らに苦痛と幻滅が過ぎ去る。 名前 Rasputin Flailer LV 24 抵抗 ファイア/アイス/ライト/ ポイズン / カース 旧 データ Lv70 ホラス (ノラク2F・カストル2F) 今までどんな英雄もホラスの橋を渡れなかったという事実を知っているのか。 5メートルに達する大きい長身を支える彼の足は途方もない圧力で人間を威嚇して、土地まで降りてくる2組の八がずっと押す力は人間の想像を超越する。 NPC NPC名前 職業 役割 ドレイン 旅行客 トゥリエステのあちこちを旅行する旅行客。 アーロン ノラク教祖 ノラク教義教祖。クエストを発給する。 カルバン 騎士 ノラク洞窟で誰かの襲撃によって負傷した騎士。 エルロナ 吟遊詩人 ハーブを鳴らし歌を歌う吟遊詩人。クエストを発給する アモス 検問所 クレスポへ行く道を守る警備兵。 ラエナ 商人 ノラクの商人でアイテムを販売する。 クエストを発給する。 キュエル 消えた錬金術師団 消えた黒い手錬金術師団の一員でノラク洞窟のあらゆる材料を利用して各種実験をしたりする。 冒険家らに実験材料をお願いしたりもする。 クエストを発給する。 メンサレナ 商人 ノラクの商人でアイテムを販売する。 クエストを発給する。 マペオ 洞窟調査団 洞窟調査団で複雑なノラク洞窟を探険すること大切にしてきた。 クエストを発給する。 ※名前の「?」は翻訳がうまくいかないものです。
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◎僧侶 ★ジョブスキル【信仰の加護】【聖職者】 【信仰の加護E】:パッシブ。自身の回復属性の魔術にかかるMPとSPを90%にする。耐性を無視(人間と同じ)してかけられる 【聖職者E】:50%。味方を蘇生し、HPを5まで回復。耐性を無視(人間と同じ)してかけられる ◆適正武器:杖、短剣、魔法具、占具 ◆功績:聡明,信仰(聖職者した回数) 【信仰:1】:POW+1、EDU+1 【信仰:5】:POW+1、【慈愛の精神】+1d2 【信仰:10】:POW+1、EDU+1 【信仰:30】:POW+1、【慈愛の精神】+1d2 【信仰:50】:POW+1、EDU+1 【信仰:75】:POW+1、【慈愛の精神】+1d2 【信仰:100】:POW+1、EDU+1 【信仰:150】:POW+1、【慈愛の精神】+1d2 【信仰:200】:POW+2、EDU+2、【慈愛の精神】+1d2 以降、信仰:50ごとに【慈愛の精神】+1d3 坊主 聡明:5 聖職者になるために一念発起したのは良いが、まだまだ駆け出し『回復量+1』 修行中 聡明:20 雑巾がけや掃除にも慣れてきたところ。『回復量+2、MP+2、POW+1』 山籠り 聡明:40 一人前になるために滝行へ向かい、自然と心を近づける。 『POW+2、回復量+1。 ユニークスキル【信仰の加護D】:消費MPSPが8割になる。 ユニークスキル【辻説法E+】:55%、一時的狂気及び不定の狂気を解除する。 呪文【ホイミ】:固定値3+消費MP分、単体のHPを回復させる』 山伏 聡明:70 さらに自らに苦行を課し、世俗から離れて修行を重ねる。 『POW+2、回復量+1。 ユニークスキル【聖職者D】:60%、MP10消費 ユニークスキル【気配感知E】:【隠れる】技能で隠れた敵を探知できる 呪文【リホイミ】:消費MP分、単体のHPを3ターン継続回復させる。複数人の場合は山分けする』 見習い神官 聡明:100 修行を重ね、教会に入信できるまでになった 『POW+2、回復量+1。 ユニークスキル【信仰の加護C】:消費MPSPが7割になる。 ユニークスキル【辻説法D+】:65% ユニークスキル【祝詞E】:50%、呪いと呪いの装備を解除させる。 呪文【マホイミ】:消費MP分、自分以外の単体のMPを回復させる 呪術【冥界の霧】:呪い呪文。敵味方問わず3ターンの間回復力とダメージ量を逆転させる』 神官 聡明:130 入信してから努力を重ね、一人前の神官になった 『POW+3、回復量+1。 ユニークスキル【気配感知D】:【隠れる】技能で隠れた敵を感知でき、【不可視】ならば30%で探知可能 ユニークスキル【祝詞D】:60% 呪文【ベホイミ】:固定値10+消費MP×2分、単体のHPを回復させる 呪文【マホトラ】:単体のMPを1dPOW吸収する。 呪文【突風】:MPを消費するごとに対象を1m跳ね上げ、10mごとに1d6のダメージとスタンに+10%する。 呪文【かまいたち】:消費MP分+固定値POWの風属性ダメージを単体に与え、同時に対象のDEXを半減させる 呪術【ザキ】:単体に20%で息の根を止める。MP20消費』 司祭 聡明:150 神官になっても怠らず、毎日精進すること数か月。教会を仕切るまでになった若き僧侶 『POW+3、回復量+1。 ユニークスキル【聖職者C】:70%、MP10消費 ユニークスキル【辻説法C+】:75% ユニークスキル【悪魔祓いE】:パッシブ。霊族に対するダメージを1.2倍にする 呪文【マホアゲル】:任意のMPを単体に与える 呪文【竜巻】:MPを消費するごとに対象を3m跳ね上げ、10mごとに1d6のダメージとスタンに+10%する。同時に、空中の敵に対しては威力が倍になる 呪文【ジャッジメント】:固定値20+消費MP分の光属性ダメージを単体に与える。 呪術【黒い霧】:呪い呪文。敵味方問わず3ターンの間呪文を使えなくする 』 高司祭 聡明:200 数多くの司祭の中でも特に信心深く、高潔な存在であったものに送られる 『POW+3、回復量+1 ユニークスキル【信仰の加護B】:消費MPSPを6割にする ユニークスキル【気配感知C】:【隠れる】技能で隠れた敵を感知でき、【不可視】ならば50%で探知可能 ユニークスキル【祝詞C】:70% 呪文【ベホマ】:単体のHPを全回復させる 呪文【真空波】:消費MP分+固定値POW*2の風属性ダメージを周囲9マスに与え、同時に対象のDEXを半減させる 呪術【ザラキ】:同じ部屋の全体に30%で息の根を止める。MP25消費』 僧正 聡明:220 優秀な彼は僧侶たちを統括する立場になっていた 『POW+3、回復量+1 ユニークスキル【聖職者B】:80%、MP10消費 ユニークスキル【辻説法B+】:85% ユニークスキル【悪魔祓いD】:パッシブ。霊族に対するダメージを1.4倍にする 呪文【マジックバリア】:MP35消費、3ターンの間周囲9マスの味方の魔法被ダメージを四分の一にする 呪文【サイクロン】:MPを消費するごとに対象を3m跳ね上げ、10mごとに2d6のダメージをHPとMPに与える。同時に、空中の敵に対しては威力が倍になる。 呪術【赤い霧】:呪い呪文。敵味方問わず3ターンの間技能を使えなくする』 大僧正 聡明:250 修行に身を捧げ続けた生涯において最高に名誉な位置まで来た。だが彼は地位には興味を示さず、只々重ねた 『POW+4、回復量+1 ユニークスキル【信仰の加護A】:消費MPSPを半分にする ユニークスキル【気配感知B】:【隠れる】技能で隠れた敵を感知でき、【不可視】ならば80%で探知可能 ユニークスキル【祝詞B】:80% 呪文【ヘブンズレイ】:自身の前方一列に光線を発射し、固定値40+消費MP分の光属性ダメージを単体に与える 呪文【トルネード】:消費MP分+固定値POW*3の風属性ダメージを周囲16マスに与え、同時に対象のDEXを四分の一にさせる 呪術【反転世界】:呪い呪文。敵味方問わず行動順を3ターン逆さまにする』 法王 聡明:300 宗教の頂点に立った彼だが、その眼には未だ慈愛の暖かい光が宿っている 『POW+2d3、回復量+1 ユニークスキル【聖職者A】:90%、MP10消費 ユニークスキル【辻説法A+】:95% ユニークスキル【悪魔祓いC】:パッシブ。霊族に対するダメージを1.6倍にする ユニークスキル【聖母の加護E】:パッシブ。彼に対する呪いを無効化する 呪文【マイティガード】:MP50消費、味方全体に3ターンの間【全被ダメージ半減・浮遊・HPMPを最大の20%ずつ継続回復】を付与する 呪文【光の波動】:MPを人数×10分消費して、対象にかかっている呪いとデバフを解除する 呪文【ベホマラー】:MPを人数×10分消費して、対象のHPをその者の最大HPの50%分回復する』 聖人 聡明:500 彼がたどり着いたのは慈愛の境地であった。人は無意識のうちに彼に惹かれ、尊敬している 『POW+2d6、回復量+1 ユニークスキル【信仰の加護EX】:消費HPMPSANSPを半減させる ユニークスキル【気配感知A】:【隠れる】【不可視】を感知できる。空間を捻じ曲げて隠れている者も50%で感知することが出来る ユニークスキル【祝詞A】:90% 呪文【ホーリー】:周囲9マスに(1dPOWの半分)d(1dPOWの半分)の光属性ダメージを与える。消費MPは130。呪文【ザラキーマ】:周囲9マスの全体に60%で息の根を止める。MP100消費 』 救世主 最終転臨 未開放
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Roots of the Earthの下にある暗い洞穴では、単眼の人型生物のような奇妙な種族が進化しました。 それは太陽と無縁のまま、Pale Oneとして人間の前に現れました。 Pale Oneは完全な暗視能力とエラを持ち、地下世界の川や湖、または洞窟の広間に居住します。 Pale Oneの成長は止まることがなく、古いものは巨大な体躯にまで成長することができます。 古きものたちの中で最も賢明なものたちは、大きな力を持つ魔法神官、Oracleとして知られています。 彼らはPale Oneの運命を占うための大きな地下世界の広間において集まっています。 種族 ペイル・ワンとトログロダイト。暗視能力、劣悪な水陸両用 軍隊 軽装歩兵、中装歩兵、ウェット・ワン、巨大なエンシェント・ワン 魔法 地、火、水、死 聖職者 強力 宝石収入 火1、地4、死1 魔法土地 Halls of the Oracles, Roots of the Earth, The Chamber of the Seal Commanders 名称 Cost コメント Pale One Scout 20g,7r 水陸両用の偵察兵。序盤から他の大陸や水中の動向を探れる Pale One Commander 30g,19r 下級指揮官。指揮上限40 Troglodyte Lord 90g,1r 戦闘型の指揮官。指揮上限は10だが本人の戦闘力が高く、蹂躙能力を持つ。魔法抵抗が乏しく、自力では水に潜れない Ancient Lord 90g,21r Sacredの上級指揮官。指揮上限80。頑強だが巨大で盾を持たないため射撃の的 Earth Reader 120g,1r 地を中心とした魔法スキルを持つLv1聖職者。首都以外で雇える唯一の魔術師かつ聖職者 Oracle of Subterranean Waters 400g,1r 首都専用。地に加え水の魔法スキルを持つLv3聖職者。他のOracleより少しだけ戦闘スキルが高い Oracle of Subterranean Fires 400g,1r 首都専用。地に加え火の魔法スキルを持つLv3聖職者 Oracle of the Dead 400g,1r 首都専用。地に加え死の魔法スキルを持つLv3聖職者 Underwater Commanders 名称 Cost コメント Wet One Captain 30g,7r Wet Oneの指揮官。指揮上限40。部下たちと同じく、水中では戦闘スキルが向上する Units 名称 Cost コメント Pale One Militia 7g,2r 民兵 Pale Oneの民兵。例によって戦闘スキルと士気が低いが、Pale Oneの包囲攻撃ボーナスは健在 Wet One 10g,2r 水中兵 水中に住むPale One。水に入ると泳ぎだし、戦闘スキルが向上する Pale One 10g,4r 軽歩兵 槍と盾だけを持つ歩兵。頼りない Pale One Warrior 10g,11r 歩兵 青銅の鎧を纏う歩兵 Pale One Warrior 10g,19r 歩兵 より良い鎧と兜を与えられた同名の装備違い。マップ移動力1 Cavern Guard 13g,22r 歩兵 精鋭歩兵。盾は持たないが、威力に優れるグレイブを使用する。マップ移動力1 Troglodyte 50g,1r 蹂躙兵 サイズ4で蹂躙能力を持つ突撃兵。魔法抵抗や防御力に不安がある。実は2回攻撃で、踏めない相手にもそこそこ対抗可能 Ancient Stone Hurler 45g,1r 投石兵 Sacred兵。大岩を投げる大型兵士。微妙な弾数と射程だが貴重な射撃兵。包囲攻撃ボーナス10 Ancient Stone Hurler 45g,11r 投石兵 Sacred兵。同名の装備違い。鎧を着ただけ。包囲攻撃ボーナス10 Ancient One 40g,19r 巨大歩兵 Sacred歩兵。サイズ4と大柄な歩兵。強靭ではあるが密集できないため集中攻撃を受けやすい Seal Guard 55g,37r 封印守護兵 首都専用。Sacred歩兵。霊体のUmbralに対抗するための黒曜石のグレイブを用いる大型種の精鋭。盾を持たない上にマップ移動力1 Underwater Units 名称 Cost コメント Wet One 10g,2r 水中兵 地上雇用のものと同等 Wet One 10g,5r 水中兵 同名装備違い。鮫皮の鎧と兜を装備している Heroes 名称 固有名 コメント Earth-Blooded Ogon Agarthaの創設者。強力な地の魔法を扱うLv3聖職者。Reinvigorationを自前で持つ Great Olm Deepthought 水と地の魔法を扱うSacred魔術師。装備の自由度は低いが能力は優秀 Olm Spawn (複数出現) 地などの魔法を扱うLv2聖職者。性能はそれなりだが運次第で何人も現れる Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Cave City 1400 6 30 150 600 0 平地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2 山岳 Cave Fort 1200 5 15 150 500 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 海洋 Dark Citadel 1200 5 20 150 600 0 深海 Dark Citadel 1200 5 20 150 600 0 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Pale One Commander Pale One 10 Pale One Warrior 10 微妙な性能。戦闘スキルの高い相手には勝てない 地上20~ Earth Reader Pale One Warrior 10 重装版歩兵。やはり戦闘スキルの高い相手には弱い 水中1~ Wet One Wet One 15 えらく手抜きな構成。泳いですらいないのは勘弁してほしい 水中20~ Wet One Wet One 15 数が増えるだけ。鎧すら着てくれない 要塞 - Boulder 3 威力重視で最低限の弾数。兵のものとは別扱いで盾で止まらない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Earth Reader 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred Amphibian Darkvision(100) Siege Bonus(2) 首都 Oracle of Subterranean Waters 13#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 +1 100% +1 10% Sacred Amphibian Darkvision(100) Siege Bonus(5) 首都 Oracle of Subterranean Fires 13#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 +1 100% +1 10% Sacred Amphibian Darkvision(100) Siege Bonus(5) 首都 Oracle of the Dead 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 +1 100% +1 10% Sacred Amphibian Darkvision(100) Siege Bonus(5) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Rhuax Pact Conjuration 3 儀式 1 1 2 水中可 溶岩の精霊Magma Childを5体召喚します Barathrus Pact Conjuration 3 儀式 2 2 水中可 中サイズのEarth Elementalを召喚します Summon Umbral Conjuration 5 儀式 1 1 2 水中可 吸収攻撃を持つアンデッドUmbralを召喚します 雑観 地下世界の亜人種の国。元になっているのは一般的なファンタジーRPGや開発者とその兄弟の構想らしい。Pale Oneは水陸両用であり、温暖な地下で進化したせいか冷血動物。また食料は不要で、包囲攻撃を得意とする。 Pale Oneはなかなかに強靭だが、動きが鈍く戦闘スキルが低い、単眼のため眼潰しに弱いなど、地味な欠点が多く、いまいち頼りない。役立たずではないが、力押しは苦労するだろう。 その代わりと言うべきか、大型の古代種は全てがSacredとなっており、祝福を活かしやすい。またSacredは維持費も安い。優秀な戦闘指揮官候補も擁するので、戦い方を考えれば十分にやっていける。 なお、概要に反して彼らは完璧な水陸両用で、水中ペナルティを負うことは無い。Troglodyteら以外は全て水中に問題なく侵入できるので、序盤からでも海に侵攻できるのが強み。 またPale Oneは全て暗視100%、包囲攻撃ボーナス2を保有。大型のものは包囲攻撃ボーナスが5になっている。投石兵に至っては10もあるので、要塞攻略の速さは驚異的。食事不要で力も強いので、篭城も得意としている。 軍はほぼ全て歩兵で構成され、大まかには比較的若いサイズ3の歩兵と、古代種とされるサイズ4の大型歩兵で分けられる。大岩を投げる投石兵が唯一の射撃部隊で、他は一切の飛び道具を持たない。 小型の歩兵は鎧なしの軽装から青銅鎧でしっかり固めたものまで存在し、資源の状況に応じて雇い分けられる。上位兵は多くが盾持ちだが、グレイブを使用するCavern Guardは例外。 一方の大型兵は、軽装のものは投石兵のみ。投石兵には青銅鎧を用いるタイプもあり、戦士も同じく青銅鎧を使用する。頑強だが接近戦には大柄過ぎる感も強い。小型のPale Oneでもサイズ3なので、同じマスには入れないのが悲しいところ。 投石兵は弾数や射程に問題があるものの、非常に威力の高い遠隔攻撃を行える。魔法支援を除けば貴重な火力補強なので、力負けしているようであれば出しておきたい。 Troglodyteはサイズ4の蹂躙係で、他国の戦車兵などに近い。移動速度は及ばず、防御力も寒いが、資源をほとんど消費しない利点がある。指揮官のTroglodyte Lordならアイテムでの強化も可能で、戦闘型指揮官として活用できる。 Wet Oneは特殊な兵。軽装ではあるが、水中戦では泳ぎ、攻撃・防御スキルと移動速度が若干増加する。水中の要塞からも雇用可能なため、陸上国家ながら水中でも要塞を建てられ、戦力補充が可能。水中の守備隊も彼らが構成する。 首都専用のSeal Guardは対霊体用に魔法武器を持つのが特徴。盾がなく図体が大きく首都限定のくせに移動も遅い、と不満は多いが戦闘力自体は高い。防御力も高いので、良い祝福があればそう簡単には倒されないだろう。 魔術師は4種類中3種が首都専用で、全員が聖職者を兼ねる。主体となるのは常に地で、3種のOracleはそれぞれ水・火・死の魔法を用いる。性質上、地と他のどれかの組み合わせはあり得ても、地以外の2属性を併せ持つ術者は存在しない。 首都以外ではEarth Readerだけが雇用可能。地1に加え、火水地死のいずれかから1得る。強力なわけではないが手頃な価格でどこでも雇え、聖職者も兼任なので、なかなかに出番は多い。 首都のOracleは地3と各自の属性を1、さらに地か自属性魔法を追加で1、10%でさらに1得る。高確率で地4を得られ、同じぐらいの確率で各属性の2を得られることになるため、使い勝手は良好。聖3持ちの聖職者でもあるため、Sacred兵のお供にも利用する。 忘れがちだが、首都には地の魔術師が1ターン限りの遠隔偵察を行える機能がある。これは魔法スキルの高さは関係ないので、必要ならEarth Readerに委ねると良い。毎ターン指示するのは面倒だが、情報は確実に力になるだろう。 なお、この国が全時代で首都に配置しているCave Cityおよび山地に建設するCave Fortは、城内戦においてDarknessを常駐させると言う特殊なボーナスを保有する。暗視持ちばかりのこの国にとっては大きな価値があると言える。 しかし山地の要塞はBorder Mountain地形では建設できず、通常はBorder Mountainしか配置しないランダムマップでは建設できないという隠れた問題を抱えている。ランダムマップしかプレイしない人は見る機会が無い。 対策は自分でマップを編集するか、ランダムマップでは無い既成マップでのプレイしかない。ランダムマップ生成時にImpassable mountainsのチェックを外す手もあるが、今度は通行不能の国境が全く無くなってしまい戦略性に影響する。 コメント 名前 コメント