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アレクサンドリア書庫(ALEXANDRIA) 地理 地図 説明 必要スキル 発見物 ランク 書きかけの地図 リスボン北の岬 視認、地理学 ランク1 ロカ岬 1 書きかけの地図 アデンから東にある島 視認、地理学 ランク3 ソコトラ 1 考古学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク ケルトの遺物の地図 ダブリンの門の外、北東の隅 探索、考古学 ランク1 ケルトの装身具 ケルトの腕輪 1 ケルトの遺物の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学、開錠 ランク3 ケルトの神像 古代神の呪符 1 古代の衣服の地図 トリポリの東で上陸地点から西 探索、考古学 ランク1 古代の衣服 古代の服 1 古代の貨幣の地図 ジェノヴァの門の外、門から出て西 探索、考古学 ランク1 古代の貨幣 なし 1 古代の集落の地図 オスロの門の外、東にある一本杉付近 探索、考古学 ランク1 古代の木材 木材7 1 古代の墳墓の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学 ランク1 石棺 なし 1 古代の墳墓の地図 マディラの南東対岸で上陸、北東の隅 探索、考古学 ランク1 木の棺 なし 1 彩色レンガの地図 マッサワの北北東対岸で上陸、北のほう 探索、考古学 ランク5 未確認 未確認 ? 先史時代の史跡の地図 ナントの門の外、西の端 探索、考古学 ランク2 骨角器 なし 1 宗教学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 聖職者の書きつけ アテネ西の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク1 未確認 未確認 ? 聖職者の書きつけ ナント南の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク3 未確認 未確認 ? 生物学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 奇妙な石の地図 カサブランカの東で上陸、北東の廃墟付近 探索、生物学 ランク5 半竜半魚の骨 なし 1 小型肉食獣の地図 プリマス南南東対岸で上陸、北東の赤い花付近 生態調査、生物学 ランク2 オコジョ なし 1 植物の生息地図 チュニス西の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク3 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ナントの南における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク1 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ボスニア湾西岸における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク5 未確認 未確認 ? 白い花の地図 サロニカ門の外、南東の隅 生態調査、生物学 ランク3 アイリス 白い花100 1 不気味な魚の地図 コチンからはるか南の洋上 生態調査 生物学 ランク9 フクロウナギ なし 3 財宝鑑定 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク アフリカの装身具 カリビブの南東で上陸 北のほう 探索、財宝鑑定 ランク4 ズールの装身具 水晶16 1 豪華な宝石細工の地図 ダブリンの門の外、東南の隅 探索、財宝鑑定 ランク1 壊れたブローチ なし 1 美しいつぼの地図 リューベックの東で上陸、東のほう 探索、財宝鑑定 ランク2 浮き彫りのつぼ 古美術2 1 美術 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 教会の宗教画の地図 ジェノヴァの教会、書物台の左手壁ぎわ 探索、美術 ランク2 失楽園 なし 1 美術納品記録 ジェノヴァ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク2 なし 25520D、油彩画3、油彩技術の歴史、近法の基礎 1 美術納品記録 ハンブルグ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク1 なし 14976D、陶磁器3、フランシスコ派修道女衣 1
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概要 Roots of the Earthの地下にある暗い洞穴では、かつて不思議な単眼の人型生物が進化しました。 太陽の影響を受けることなく、彼らはPale Oneとして人間に知られるようになりました。 人間がこれらの青白い巨人たちに初めて遭遇したとき、それは戦争でした。 Pale Oneらの偽りの神が倒されたとき、古代の封印が破壊され、膨大な破壊の力が解放されました。 Pale Oneはほぼ壊滅し、人間たちはAgarthaの洞窟に侵入できるようになりました。 ここで、彼らは素晴らしい富と古代の秘密を発見しました。 人間はPale Oneに代わり、今ではAgarthaの住人はすべて大きな目を持つ青白い肌の人間です。 Ancient Oneの残したすべてのものは、Agarthaで崇拝されるようになりました。 初期には、Ancient Oneの石像はGolem Crafterらによって崇拝され、命を与えられました。 しかし大部分の石像は大きな戦争の間に破壊され、やがて新たな形の信仰が生まれました。 今や絶滅したPale Oneのミイラ化された遺体は、交霊神官によって崇拝され、蘇らされます。 Pale Oneのミイラが神聖視される一方、人間の死者は同じ待遇では扱われません。 単純労働や戦争のために用いられ、Agarthaの死者は今、生者と共に歩きます。 種族 部分的な暗視能力を持つ人間。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る 軍事 軽・重歩兵。鋼鉄の石弓。ケイブドレイク騎士 魔法 地、死、火、多少の星 聖職者 平均的 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 火1、地1、死2 魔法土地 Tombs of the Oracles、Mines of the Pale Ones 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Agarthan Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:暗視持ちの偵察兵。偵察に徹する限りは他の国のものと変わりない Cave Captain 70g,22r 要塞 指揮官:一般的な指揮官。指揮上限80 Gate Lord 110g,37r 要塞 指揮官:最上位指揮官。要塞防衛も得意とする。指揮上限120、マップ移動力1 Blindlord 140g,37r 要塞 指揮官:Sacred指揮官。魔法生物であるBlindfighterの指揮に適する。指揮上限80、魔法生物指揮40 Drake Lord 120g,35r 要塞 指揮官:騎乗した最上位指揮官。とはいえ鈍重さは歩兵と変わらない。指揮上限120、マップ移動力1 Attendant of the Dead 100g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。地と死の魔法スキルも持つ Servant of the Oracles 185g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。地と死の魔法スキルも持つ。指揮上限40、マップ移動力1 Ktonian Reanimator 135g,1r 要塞 魔術師:死と地の魔法スキルを持つ魔術師。滞在する要塞に少量の資源ボーナスを付加する。指揮上限40、アンデッド指揮40(+60)、マップ移動力1 Ktonian Alchemist 135g,1r 要塞 魔術師:火、水、地を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。儀式による金の生成を得意とする。老齢。マップ移動力1 Ktonian Necromancer 295g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。地、死、火を中心とした魔法スキルも持つ。指揮上限40、アンデッド指揮40(+α)。老齢。マップ移動力1 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Agarthan Light Crossbowman 10g,11r 要塞 石弓兵:鋼鉄製の石弓を使う弓兵。射撃精度は低いが、武器で補われている Agarthan Crossbowman 10g,19r 要塞 石弓兵:より重装備な石弓兵。敵からの反撃が予想されるなら Agarthan Heavy Crossbowman 10g,27r 要塞 重石弓兵:さらに重装備な石弓兵。丈夫ではあるがいささか過剰か Agarthan Light Infantry 10g,10r 要塞 歩兵:剣と盾を持つ歩兵。やや軽装だが行軍が早めなのが利点 Agarthan Infantry 10g,22r 要塞 重歩兵:剣と騎盾を持つ歩兵。Agarthaの人間はすべて暗視能力を持つ。マップ移動力1 Agarthan Heavy Infantry 10g,27r 要塞 重歩兵:剣と騎盾を持つ重歩兵。本来騎乗して使うような鎧を徒歩で使っているため、疲労が早い。マップ移動力1 Entrance Guard 18g,37r 要塞 重歩兵:剣と騎盾を持つ重歩兵。要塞防衛が得意で、恐ろしく防御力が高いが、疲労も話にならないほど早い。マップ移動力1 Blindfighter 26g,37r 要塞 重歩兵:Sacred。剣と騎盾を持つ盲人の重歩兵。高い技量と防御力を持つが、疲労の凄まじさは如何ともし難い。魔法生物扱い。マップ移動力1 Agarthan Sapper 20g,18r 要塞 工兵:鶴嘴と火炎瓶を持つ軽装兵。要塞の包囲を迅速に進行させることができる Cave Knight 100g,35r 要塞 重騎兵:長剣と騎盾を持つCave Drake騎兵。サイズ4で鈍重だが強力で、乗り手が死んでもCave Drakeが残り戦い続ける。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Cave Captain Agarthan Light Infantry 10 Agarthan Infantry 10 地上上位 Gate Lord Entrance Guard 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Attendant of the Dead 111 Sacred 要塞 Servant of the Oracles 112 +1 100% Sacred 要塞 Ktonian Reanimator 12 要塞 Ktonian Alchemist 111 +1 100% Alchemist(50) Old Age 首都 Ktonian Necromancer 1221 +1 100% +1 10% Sacred Old Age 召喚 Tomb Oracle 333 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Awaken Shard Wights 1 1 15 冷気を纏い呪われた武器を持つPale Oneのアンデッド兵Shard Wightを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Penumbrals 1 1 6 生命力を吸収する霊Penumbralを4体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Awaken Sepulchral 2 1 4 魔法武器を持つ神聖なるAncient Oneのアンデッド兵Sepulchralを1体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Umbrals 2 1 8 生命力を吸収する大型の霊Umbralを4体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Awaken Tomb Oracle 3 2 30 地と死の魔法を使う高位聖職者のアンデッドTomb Oracleを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Hall of the Dead 5 1 30 冷気を纏い呪われた武器を持つPale Oneのアンデッド兵Shard Wightを20+体召喚します Alteration Lv5 戦闘 Iron Marionettes 3 1 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Enchantment Lv2 儀式 Iron Corpse Reanimation 1 1 2 2本の剣を持つ頑丈なゾンビ兵士Iron Corpseを5+体召喚します Enchantment Lv2 儀式 Reanimate Ancestor 2 2 3 2本の剣を持つ頑丈なゾンビ指揮官Iron Ancestorを召喚します Enchantment Lv4 儀式 Flame Corpse Construction 1 1 1 2本の剣を持ち倒されると大爆発を起こすゾンビ兵士Flame Corpseを1体召喚します Enchantment Lv5 儀式 Nightmare Construction 1 1 2 敵に高速で突撃し倒されると大爆発を起こすFlame Barrel Nightmareを1体召喚します Enchantment Lv6 儀式 Ktonian Legion 2 2 15 2本の剣を持つ頑丈なゾンビ兵士Iron Corpseを30+体召喚します 固有アイテム 研究レベル 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Construction Lv6 Mercury Barrel 1 1 戦闘開始時自動発動 Animate Mercury魔法生物指揮+1 生ける水銀を自動展開。毒霧を纏うので対策必須 前作からの変更点 聖職者ではなく(=寺院なしで雇用可能な)、滞在する要塞に資源ボーナスも与える魔術師Ktonian Reanimatorが追加 Ktonian Necromancerが首都専用に移動 パッチ変更点 4.03 洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た 錬金術師Ktonian Alchemistが追加 Agarthan Sapperが1発のみ使える火炎瓶を持つようになった 固有魔法Summon Penumbrals、Nightmare Constructionが追加 Awaken Cavern WightsがAwaken Shard Wightsに変更され、魔法武器を持つようになった。併せてHall of the Deadの召喚対象も変更 Iron Corpse Reanimation、Reanimate Ancestor、Flame Corpse Constructionの必要研究レベル低下 Iron Corpse ReanimationとKtonian Legionの同時召喚数増加 Summon UmbralがSummon Umbralsに変更され、必要条件とコストが増加したがまとめて複数を召喚するようになった 固有アイテムMercury Barrelが追加 英雄が1種類追加 コメント 名前 コメント
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献身的聖職者 + 「プリースト」について一般的に 日本語では「神父」「司祭(ただしカトリック)」と訳されることが多い。 カトリックにおける男性の聖職者の名称である。ただ、「ファーザー」「ブラザー」の方が一般的。 ファンタジーでは、聖職者一般がこう呼ばれる。 流石にプロテスタントのキャラクターがこう呼ばれることは無いが、西洋風で架空の神が登場する場合、 それらに仕える聖職者も全部ひっくるめてそう呼ばれることが多い。 本来なら女性形は「プリーステス」のはずだが、日本では男女区別して呼ばれることは滅多に無い。 尤も、女性形云々はプリーステスに限った話ではないが (逆説的だが、スチュワーデス(女性形)を知っていても、スチュワード(男性形)を知らない日本人は少なくない)。 日本作品やその影響下の韓国や中国の作品だと心優しい美少女か真面目系お姉さん率が高いが、 欧米作品だとガチムチなおっさんである率が高い。 カプコン版D Dで「アメリカゴー我に加護を」と叫んでいたヒゲやハゲみたいなのがあちらでの標準スタイル。 これは日本で言う僧兵みたいな聖職者がざらにいた西洋に対し、日本はキリスト教による武力侵攻を受けたことがない (普通ならキリシタン弾圧を行った豊臣秀吉や江戸幕府は討伐対象のはずだが、 弾圧を受けていたのが日本人信者のみだったためか武力侵攻は行われなかった)という歴史的事情や、 「メインヒロインなので心優しい性格にしたいが、戦闘にも参加させる(参加させないと空気になる)ために回復役にしよう」と考える日本人と、 「十字軍見ても男しかいないだろJK」という欧米人との意識の違いだろう。 まぁ、日本の作品でも僧侶が大柄な中年男な『覇王大系リューナイト』とかあるにはあるし (尤もこれは、作者の知り合いの坊さんが元ネタだからヒロイン(魔法使い)が本物のお姫様で、その対比からだろうが)、 昨今の和製ファンタジーには「ドS回復役」だとか(かつては敵専用だった)「狂信者」なんてネタも出てきているが。 アニメ版『アラド戦記』では、ガチムチ僧侶がソッチの気を醸し出して主人公に冷や汗をかかせるのが定番ギャグだった。 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン(以下RO)』のジョブ(職業)の一つ。 二次職であり、一次職の「アコライト(侍者)」から転職可能で、 転生後は「ハイアコライト(上位侍者)」から転生二次職の「ハイプリースト(最高位司祭)」に転職可能。 メイスや杖を装備することができ、回復魔法や支援魔法でのサポートを得意とする。 転生後のハイプリーストと共に「1PTに一人は必須」と言っても過言でないほどPTでは重要な職業 (と言うかROに限らずほぼ全てのRPGにおいて回復役は必須と言える)。 そして♀アコライト時代からPCの中では一番の美少女と言われている (まぁ小さなドット絵である以上、ゲーム中での顔は全部同じであり、実際は衣装についての話だが)。 そのこともあってか、ゲーム内でちやほやされる♀プリースト(またはハイプリースト)も存在し、 特に取り巻きを持つものは俗称として「姫プリ」と呼ばれることがある。いい悪いは別にしても男ってやつは…。 まあ「私お姫様気質だし」とか自分から言い出すアレなプレイヤーもいらっしゃるんですがね (ちなみに公式アニメのヒロインは正に姫プリな性格だった。 ただし「PTに必須だからチヤホヤされた」と言うより「昔からワガママを聞きまくる幼馴染」の存在が原因だが)。 『RO』ではゲームの仕様上、ステータス、スキルに使えるポイントが限られているため、 同じ職業でもステータス、スキルの振り方によって運用方法がかなり異なる。 プリーストでは、支援型と殴り型、そしてME型がある。 支援型は、その名前の通りサポート系のスキルを中心とした支援型。 『RO』では自由なキャラ設計が可能なので正解は無いが、所謂「正道」なプリーストである。 最低でもステータスのINT(魔法攻撃力、回復力、SP《スキルポイント》回復量に影響)が高めなのが特徴。 そこから詠唱のためのDEX、耐久のためのVIT、そしてINTの加減を調整するのが一般的。 対して、鈍器や本での打撃攻撃を中心にしたのが殴り型である。 武器攻撃に必要なSTR、AGIが他の型と違って高いのが特徴。 プリーストはアクティブスキル(使用するタイプのスキル)で武器やSTRが絡んだ攻撃を覚えないため、 …正直前線で殴りたいなら同じく「アコライト」から転職可能な「モンク(修行僧)」、 ないしその転生二次職「チャンピオン(代行者)」になれという話になるかもしれないが、 元々物理攻撃する仲間を支援するスキルは多いため、それを自分にかければそれなりに殴れる。 元々が支援タイプの職業と言うこともあり、他の武器攻撃を行う職業と比べると、比較的防戦的なタイプと言える。 回復や補助魔法も使えるが、INTに重点的に振らないため、他の型よりも効果は薄く、多少支援スキルも少ない。 支援型では手持ち無沙汰な狩場では火力にもなり、ソロで行ける場所の広さは大きな強みとなる。 そしてME型だが、これは「マグヌスエクソシズム(以下ME)」と言う駆魔魔法を駆使するため、 この魔法のためだけに特化した型(ハイプリーストになれば余裕は出るが)。 駆魔魔法と言うことで、魔物(悪魔種族や不死属性(所謂ゾンビ系))以外のモンスターには全く通用しないため、 有効利用する場合はひたすらその手の手合いのみが出る狩場に篭ることになる。 一応支援型に一歩劣るものの、支援役としてはそこそこ優秀である。 どの型でも現在は、不死属性モンスターを確率で一発昇天させる「アメリカゴーターンアンデッド」というスキルで、 「アヌビス」というモンスターを成仏させ続けるのが、ソロでは比較的レベルを上げ安いとされている。 「ルナバスターラリアート」?あれは 対人戦(リアルファイト)専用技 なうえ、同人ゲーム『ラグナロクバトルオフライン』による命名なので…。 上位職のハイプリーストはあらゆる防御力を倍増するスキルやSPの回復力が上昇するパッシブスキル、 回復力が上がるスキルに敵が一定範囲に入れなくなるスキルなどがあるが、基本的には「能力が底上げされたプリースト」である。 やれることは多くなったが、根本的な部分ではプリーストとやることはあまり変わらない。 後に新たな可能性、3次職が追加された。 まず3次職共通の強化として、レベルキャップが99から150になりそれに応じて基礎ステータス上限も99から120に底上げされる。 プリースト系の3次職「アークビショップ」はアコライト時代から必須スキルとも言える、 ブレッシングと速度増加をパーティーメンバー全員に同時付与できるスキル「クレメンティア」と「カントキャンディダス」が追加。 加えてバリアを発生させる「キリエエレイソン」や「ヒール」なども全体にかけられるようになるなど、一人で大量の仲間を抱えることが可能な性能になっている。 この他にも強力な支援スキルや、ハイプリースト時代までは乏しかった魔法攻撃の手段が増えるなど、ますます支援職として力を付けた。 + しかし… アークビショップ実装直後は、前述した「支援型」や3次職のステータスキャップの解放に物を言わせ、 さらに威力を突き詰めた「ME型」を差し置いて「殴り型」が激増したのである。どの位かと言うと、 以前からコアなユーザーがそれなりに作成していたので、少ないながらも生息数は他の特殊型の職業より多い程度だったものが、 「支援型≧殴り型」と言える程まで膨れ上がった。 原因は攻撃スキル(厳密に言えば少し違うが)の一つである「デュプレライト」の存在。 これは使用することで一定時間物理攻撃時に確率で魔法攻撃や物理攻撃の追撃が入るというもの。 ……そう、物理攻撃なのである。あろうことか物理判定のスキルが追加されてしまったのだ。 この殴り型のために作られたようなスキル*1の所為で、少々ロマン職の強かった殴り型が俄然実用性を増し、 3次職になった時にステータスを振り直せる(転生2次までと3次で必要となるステータスが全く違う職業があるため)仕様、 そして何より「聖職者が鈍器で敵を薙ぎ倒す」というシュールな構図*2に魅せられ、支援型が殴り型に転向するケースもあったほど (尤も十字軍に代表されるように「邪教徒(or異端)殺すべし。慈悲は無い」と鈍器を振り回す聖職者は普通に実在していたわけだが)。 ただし、2012年3月現在では、上級狩場の増加で支援の需要増加、MEを強化する装備の追加などでこの傾向は廃れつつある。 MUGENにおけるプリースト + SANKI氏製作 SANKI氏製作 『RO』のドットを使用したもの。 流石にMUGENキャラだけあって、このプリーストは攻撃系のスキルが中心となっている。 使用する武器は本になっており、どちらかというと魔法攻撃がメイン。 「テレポート」で距離をとり、「ホーリーライト」や「閃光」で攻撃していくとよい。 ……その割に、モンクのスキルである「発勁」(打撃投げ)を習得していたりするのだが。 また、「聖職者の闇」なる「瞬獄殺」そっくりの技も持ち合わせている。 + 具体的な性能について 火力の半分以上はゲージ技に依存しているため、いかにしてゲージを溜めていけるかが勝敗を左右するキャラ。 とは言っても、小パンのゲージ回収がハンパ無い上に空振りでも溜まるので、 暇な時に連打したり小パンで固めたりしてるだけでもゲージが溜まっていくため、実はそこまで気にする要素でも無いのだが。 本当に気にするべきなのは氏のキャラに搭載されているシステム「魂ゲージ」。 このゲージは最大で1000まで溜まり、時間経過により少しずつ回復していく。 しかし、全てのストライカー攻撃と一部の特殊行動でこのゲージを使う上に、ストライカー攻撃も重要なダメージソースであるため、楽観視はできない。 + 魂ゲージ消費技一覧 テレポート(200消費) 移動技。といっても普通に使用する分には魂ゲージを消費せず、相手の攻撃から離脱する際に使用した場合消費される。 基本的には回り込みや緊急回避、コンボ攻撃からの離脱に使うのが基本。 そして最後の離脱の用途はかなり高性能。ホールドさえかからなければ単発攻撃にも有効。 具体的な例としては、超必確定状況でもゲージさえあれば問答無用で離脱・回避可能 (極端な話テーレッテー確定状況だろうが最後の攻撃がホールド攻撃でさえなければテレポ離脱→一撃回避余裕でしたになる)。 これを上手く使いこなせばかなりの強キャラとも渡り合える。 ナイト召喚(800消費、パワーゲージ2000消費) 『RO』のキャラ、「ナイト」が出てきて大振り1発。相手の背後に出現して当たれば3割持っていくが発生が遅いため、 避けられたりガードされることが多い。 これを確実に当てるには固めや起き攻めなどの工夫が必要。 ちなみに攻撃を食らっている最中にも条件さえ揃っていれば呼び出せるため、カウンターや切り返しにも一応使える。 だが発生が遅いのでやっぱりガードor回避される。 アサシン召喚(800消費、パワゲージ2000消費) 『RO』のキャラ、「アサシン」が出現し背後から出現し8連打。 前述のナイト召喚より若干攻撃の発生が早い上、連打攻撃のため持続時間が長いが、2ゲージにしては若干安い。 発生の早さもあくまで若干のため、平均的に見ればやはり出は遅め。なので、当てるためにはやはりそれなりに工夫が必要。 ナイト召喚と同様食らい中でも出せるが、発生が遅めなため、やはり回避orガードされる。 なので総合的に使い勝手が悪い。やはり『RO』と同様に他の職業と比べて影が(ry ダークプリースト召喚 これは他と違い行動パターンが複数あるため別々に解説する。 光と闇の共鳴(800消費、パワーゲージ1000消費) 呼び出したダークプリーストと一緒に極太レーザーを放つ。発生は遅めだが、コンボの〆などにも使えるので使い勝手は上々。 ちなみに召喚から発動まで若干間があるため、その間にプリーストが攻撃されると技がキャンセルされるが、 ダークプリーストの方は常時無敵のため、レーザーが1本だけ出るといった状況になったりもする。 闇の炎(800消費、パワーゲージ1000消費) 召喚されたダークプリーストが炎を3発放つ。この炎は敵と重なった状態で発生するため、対処法はガードや無敵での回避のみとなる。 ちなみにヒットすると軽く浮き上がるため、発動中はコンボ等が繋ぎにくい。 闇職者の光(1000消費、パワーゲージ3000消費) ダークプリーストが一瞬で近付き瞬獄殺を決める。どこにいようがヒットする上ガード不能なので、相手にとっては恐怖以外の何者でも無い。 マヌグスエクソシズム(800消費、パワーゲージ1000消費) 攻撃食らい中のみ発動可能。やたら安いが確実に離脱できるため、切り返し等が容易。 ちなみに発動コマンドがナイト召喚と同一であり、発動条件は「召喚可能な条件+ナイト召喚が不可能な状況」だと思われる(未検証)。 永遠の仲間(1000消費、パワーゲージ3000消費) 『RO』の仲間を次々と呼び出し攻撃していく「永遠の仲間」、その始動技。 追加コマンドで攻撃が続いていく仕様のため、始めから入力をミスると1割すら減らせない上に、やたら長い硬直がかかるため反確になってしまう。 その代わりコマンドを完璧に決めると派手な演出も相まってかなり爽快。 しかしこの技、実は派手なのは演出だけではなく威力も派手。どのくらい派手かと言うと、 体力MAXだろうが超オーバーキルとかなりぶっ飛んだ物になっている。 しかし、始動技自体はガード可能、最初の追加コマンド入力タイミングがかなりシビア、魂ゲージを含めゲージ全消費といった理由から、 若干ロマン技と化している。 そのため、魂ゲージの配分がかなり重要。 だが、このゲージも実はシールドで攻撃を受けることにより回収可能。……もはやゲージ意味無ぇ。 しかもこのシールド、実はライフも回収できたりする。その上始動Fが極端に少ないため、シールド連打で東方勢の弾幕等をやり過ごし、 ライフと魂ゲージ(゚Д゚)ウマーになったりする超性能。その上しっかりシールドカウンターもしっかりできる等、普通のシールドとしても問題なく使える。 ちなみに、プリーストの最強奥義とも言える「マヌグスエクソシズム」も搭載されており、MUGENでは3ゲージの掴み技として再現されている。 どう見ても悪魔種族や不死属性じゃないキャラにも当たる?MUGENだからしょうがない。 技の性能としては生当てで4割消し飛ばす威力を誇り、おまけに掴み判定なのでガード不能、と中々の性能。 弱点と言えばキャラサイズの問題で攻撃判定が小さいことくらいか。 相手と密接していればぶっぱ技としてもかなりの性能を誇るが、いかんせん3ゲージ技なので乱発できないのが玉に瑕。 ……の筈なのだが、製作者曰くキャラの不具合で現在1ゲージ消費するだけで発動できるようになってしまっているらしい。 ただし発動条件が「3ゲージ以上」なので初期設定では連射できない。 が、ゲージ最大値を弄ったり大量にゲージ搭載したキャラなどと組むと、お手軽にME→ME→M(ryという風にハメ殺せる。 よって、「それなりにリスキーな超必殺」から一転して「お手軽に発動可能な究極奥義」と化している。なんなんだこのキャラ。 AIもデフォルトで搭載されており、弾幕AIとなっている。 距離が開いてると飛び道具「ホーリーライト」を横と上方に打ち分けて相手の接近を許さず、 ゲージが溜まってくると超必殺技の拡散ホーリーライトを撃って体力を削りにかかる。 接近されたらコンボを的確に決めてきたり、ゲージが溜まり切っていたりすると3ゲージ技をぶっぱする等、中々の立ち回りを見せる。 しかし前述の性能に書いてある通り、ゲージ技以外は安い。 よって、ゲージが溜まっていない状況で接近できればそこまで苦戦しないだろう。 かと思いきや、迂闊に接近すると小パン超連打で1割削られた上に、ゲージ回収されて追撃をされたりと意外と油断ならない。 参考動画 + seima氏製作 ハイプリースト seima氏製作 ハイプリースト 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 スーパーノービスやアサシンクロスを手掛けたseima氏による、手描きドットで製作されたハイプリースト♀。 カードを投げて相手をゾンビ状態にし、その間は「ターンアンデッド」等の退魔スキルの性能が変わる。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ACG主題作品別MUGEN大會 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル チームで挑め!アルカナサバイバル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 *1 単純な倍率では魔法攻撃の追撃の方が強いが、3次職実装に伴う調整で物理攻撃力が強化され魔法攻撃力が弱体化されてしまった。 そして、その魔法攻撃を生かせるであろうステータス振りをしている型は大抵殴りにいかない。 *2 同類として、『世界樹の迷宮』にも「メディック(救急救命士)が鈍器で敵を薙ぎ倒す」シュールさを求めた「殴りメディ」が存在する。
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生没年:1212年~1297年(享年85歳)誕生日:死神の月6日所在:神聖ファラ教国・シオンクラス:神官系使用武器:杖、神聖術、光術肩書き/通称:主席枢機卿、上級異端審問官、『神の十指第2位』 ファラ教の聖職者。 シオンの教師の家庭に生まれ、聖職者の道を進んだ。 非常に優秀で、異端審問官の資格を得ると、すぐに上級異端審問官の資格も得た。 ダンクドルフの名が轟くのは1274年の「聖バスカルヴァンの大虐殺」である。 シュマルで行なわれていたアルノアの復活祭で起きた暴動鎮圧のために、祭場において異端審問会を開き、原因となった貴族と相手方のアルノア派信徒を「喧嘩両成敗」にしたものだ。現在でも数多くの陰謀説が唱えられているが、事態の収拾に努めたダンクドルフは、その功績が認められ枢機卿に選出される。 後には主席枢機卿として『神の十指』の第2位となった。 所有AF:
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[[トップ /]] 副官 ポール ポール 国籍:イングランド 職業:宣教師 雇用場所:ロンドン、ジェノヴァ 性別:男 幽霊船(沈没船)引き上げ時に 「艦隊に聖職者がいたため幽霊船から漂う恐ろしい気配がなくなりました」 幽霊船内(沈没船)探索時に 「艦隊に聖職者がいたため怨霊船員の恐ろしい力を防ぎました」 補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 視認+1 15 2 1 40 探索+1 15 0 3 40 宗教学+1 20 0 0 50 美術+1 24 8 0 60 統率+1 2 2 6 20 社交+1 0 5 0 30 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 英語 - - - 初期 イタリア語 6 6 6 確認 ラテン語 15 12 5 56 確認 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 北海回航 19 6 6 52 偵察 15 5 15 30 イングランド交信 15 5 10 40 工芸補助 0 18 0 30 鎖弾強化 0 0 20 35 安眠 2 4 4 50
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戦士戦士:STR型 盗賊盗賊:DEX型 盗賊:極STR型 盗賊:バランス型 魔法師魔法師:基本型 聖職者聖職者:基本型 聖職者:極STR型 武道家武道家:STR型 武道家:キック型 武道家:超STR型 武道家:超キック型 武道家:WIS型 戦士 戦士:STR型 STR138 INT3 WIS3 CON64 DEX3 CON64先上げ後、残り全部STR ※メテュス盾がレアなのでCON65のがいいかもしれません。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/22778 -- (ボンちゃん) 2009-05-30 12 38 03 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110132876 -- (デロリ庵) 2009-06-01 06 01 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 盗賊 盗賊:DEX型 STR70 INT10 WIS13 CON3 DEX115 WIS13先上げ 盗賊:極STR型 STR199 INT3 WIS3 CON3 DEX3 義義専用。限界突破の為、通常攻撃が普通の義より強い 盗賊:バランス型 STR94 INT10 WIS13 CON3 DEX91 オーソドックスなタイプ。純義ではなければスキルを覚えるのにSTRを振る必要が無くなる。(要マスタードープ) 名前 コメント すべてのコメントを見る 魔法師 魔法師:基本型 STR3 INT94 WIS108 CON3 DEX3 WIS108先上げ後、残りをINTに 素INT94無い場合、昇級に必要な魔法『ラグナロク』が修得出来ません WIS199でのMP回復速度に変化は無い模様? -- (dora) 2006-09-26 14 21 42 INT型というのもありますが・・・どうせMP切れで止まるし、ちょっと強い程度なので、WISにして2回うったほうが強いです。なので基本型以外はほぼ考えられません。WISの振りすぎにだけは注意してください。 -- (タケシ) 2006-11-23 07 43 34 純魔は回復魔法がないのでCON199もありかも。育てるのに地獄をみそうですが・・・(’’; -- (タケシ) 2006-11-23 07 44 16 名前 コメント すべてのコメントを見る 聖職者 聖職者:基本型 STR3 INT94 WIS108 CON3 DEX3 WIS108先上げ後、残りをINTに 素INT94無い場合、昇級に必要な魔法『コマディア』が修得出来ません 基本型以外の型はまずありえないでしょう。WISの振りすぎにだけは注意。 -- タケシ (2006-08-30 11 58 27) 聖聖ならwis199もありだと思うが、ステ強化で行けるから意味無いかな? -- dora (2006-08-30 13 33 40) 同職系はかんがえてなかったわ。まぁぶっちゃけ限界突破じゃないしわざわざ転職してまでやるステじゃない予感 -- タケシ (2006-09-04 12 57 54) 聖職者:極STR型 STR199 INT3 WIS3 CON3 DEX3 聖聖専用の限界突破型。 演奏攻撃の威力にSTRが依存してる可能性が低いためかなり意味がない。 荷物がたくさん持てる。 ただWISが低いため育成が物凄い大変。 その努力は報われない。 名前 コメント すべてのコメントを見る 武道家 ステータスが全ての職。ステータス次第で攻撃力が全然違います。 セトア装備をそろえると、かなり攻撃力があがります。 ダブルパンチをなるべく早く覚えると狩りが楽になります。 武道家:STR型 STR99 INT43 WIS36 CON30 DEX3 一番基本になる型だと思います。 ※メテュス盾がレアなのでCON31のがいいかもしれません。 武道家:キック型 STR63 INT43 WIS37 CON65 DEX3 CONが高いので幻骨や昇級が近いです。 瞬間的な破壊力は結構ありますが、チャージが長く、 属性をはずしたりして倒しきれないと延々と叩くハメに・・・ 序盤~中盤の育成がつらいのが難点 武道家:超STR型 STR172 INT3 WIS3 CON30 DEX3 幻骨脱退確定・魔法捨てます 圧倒的な破壊力の基本攻撃が魅力です。 育成も楽で、幻骨時まで武器が不要で金もかかりません。 (武器を持ったまま幻骨する裏技があるので幻骨脱退時には武器が欲しい) 最初にやるキャラはこの型が一番楽かもしれません。 幻骨脱退をしないと昇級できないのが唯一の欠点です。 また、幻骨脱退をするつもりならばこの型で育てたほうがいいです。 SHA使用時はSTR215の戦マス以上の基本攻撃のダメ ※メテュス盾がレアなのでCON31のがいいかもしれません。 武道家:超キック型 STR94 INT3 WIS3 CON108 DEX3 セトア装備でSTR=CONが一般的です。 幻骨脱退確定・魔法捨てます 最終的な攻撃力は超STR型より高いかもしれません。 育成途中の攻撃力がイマイチなので、 CONが途中でもSTRを上げたほうがいいでしょう。 STRをあげると目に見えて攻撃力があがってきます。 ひたすらタフなので防御面はかなり楽です。 注意:筆者は新アベで90台まであげて以降未使用なため後半の話はわかりません 武道家:WIS型 STR50 INT43 WIS112 CON3 DEX3 幻骨脱退後はこの型がベストだと思います。 昇級後のステ強化が大変ですが^^; 超STR型のSTRの数値とWIS型のSTRの数値が最終的に振れるポイント数より少なかったので修正しておきました.WIS型については最終的にはWIS112で異論はなし.トンファーを持つとWISが減るようなのでWIS110だとWIS+装備をしないとWIS109を下回りそうです. -- ルシ (2006-08-30 20 57 30) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常スペック [#o9ee71d6] 特徴 [#l057c24c] 改造 [#d2978dca] 一覧表 [#a31ce226] オススメ一覧 [#lc500419] 耐久維持 [#yac2cccd] 111式:最大・バランス補強型 [#q31e86c4] 135式:最大・クリ型 [#wd834830] 耐久減少 [#s998ae27] 165式:最小特化 [#i457ae80] 195式:最大特化 [#id34bc17] 式: [#i457ae80] Gallery [#j8acc64f] コメントフォーム [#c41d6c2a] 通常スペック no image縦3×横1 攻速 遅い Hit数 2打 攻撃 6〜58 耐久 13 負傷率 0%〜0% クリティカル 12% バランス 38% UG 5 販売先 タウネス(5,800G)/タウネス(ジャイアント支持G) 入手先 鍛冶で製作 修理 90% 80G / 95% 804G / 98% 1,738G 特徴 最大が高くなり、最小も鈍器にしては伸ばしやすくその割に必要熟練度や改造費用は抑え目。 一方クリティカルは低くはないが高いとも言えず、物足りない場面も出てくるかもしれない。 既存のメイスとは異なりジャイアントの体格にも見劣りしないサイズである。 個別宝石改造が存在せず、精霊化もできない。(2008年8月現在) 長所 最大、最小が上げやすい 短所 クリティカルがやや不足気味 アイアンメイスを生かす改造 最小を底上げした安定度の向上 バランス強化による安定した高ダメージ化 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整1 6 バランス+2 0〜4 400G タウネス 重さ調整2 10 バランス+4 0〜3 800G 重さ調整3 14 バランス+6 0〜2 1,200G 重さ調整4 18 バランス+8 0〜1 1,600G ヘッドの交換 10 クリティカル+4 0〜1 900G 軽量化 20 最小攻撃力+3 0〜4 2,000G 柄磨き 35 最小攻撃力+5 最大攻撃力+2 1〜1 6,000G 焼き入れ 25 最大攻撃力+4 最小攻撃力-2 2〜4 3,000G タウネス式強化 70 最小攻撃力+15 最大攻撃力+5 最大耐久度-5 0〜0 18,000G クリューグ式強化 40 最大攻撃力+10 最小攻撃力-5 バランス-5 4〜4 8,000G クリューグ ※限界まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 宝石共通改造(鈍器) 100 最大耐久度+2 ダイア1.0cm~,スターサファイア1.0cm~,エメラルド1.0cm~ 0~0 19,000G ファーガスネリスアイデルンクリューグ オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 耐久維持 111式(*‘ω‘ *) 0 70 12 56 13 106 12,600G バランス補強型 135式(*‘ω‘ *) 2 76 16 33 13 196 20,900G 最大とクリティカルの両立 耐久減少 165式(*‘ω‘ *) 35 65 12 38 8 178 30,000G 最小特化 195式(*‘ω‘ *) 17 83 12 33 8 196 38,000G 最大特化 耐久維持 111式:最大・バランス補強型 重さ調整4 重さ調整4 焼き入れ 焼き入れ 焼き入れ 【通常】ダメージ0〜70,クリティカル12%,バランス56,耐久13 バランス80%に必要なDex:106 費用:12,600G 名前 コメント 135式:最大・クリ型 ヘッドの交換 柄磨き 焼き入れ 焼き入れ クリューグ式強化 【通常】ダメージ2〜78, クリティカル16%, バランス33%, 耐久13 バランス80%に必要なDex:196 費用:20,900G メイス180式のバランスをクリに置き換えた感じ 柄磨きをヘッドに置き換えて最大2とクリ4をトレードオフさせてもいいかもしれない 派生:110式クリティカル特化 ヘッドの交換 ヘッドの交換 焼き入れ 焼き入れ クリューグ式強化 ダメージ0〜76,クリティカル20%,バランス33%,耐久13,費用15,800G 名前 コメント 耐久減少 165式:最小特化 タウネス式強化 柄磨き 軽量化 軽量化 軽量化 【通常】ダメージ35〜65, クリティカル12%, バランス38%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:178 費用:30,000G 最小ダメージを底上げした型。最大もそれなりに確保できている 名前 コメント 195式:最大特化 タウネス式強化 柄磨き 焼き入れ 焼き入れ クリューグ式強化 【通常】ダメージ17〜83, クリティカル12%, バランス33%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:196 費用:38,000G ハンマークラスの最大でありながらそこそこのバランス。クリはエンチャで補強を ジャイでもなんとかなるDEXに最高クラスの攻撃力。荒い貼るならハンマーの方がいい気がする。 -- 柄磨きを重4にすると12〜81バランス41かな。鍛冶物だったらだいぶ使いやすそう。 -- 柄磨きをヘッドの交換にしてダメ12〜81クリ16%の170式はどうだろうか。 -- バランス確保ができて少量のダメージよりクリに見出せるなら170式の方が若干熟練も少ないのでいいかもしれない -- 名前 コメント 式: 【通常】ダメージ〜, クリティカル%, バランス%, 耐久8 バランス80%に必要なDex: 費用:G 名前 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 修理費はメイス・ハンマーよりもやや高いが、それらよりも少ない熟練で完成する改造式とそこそこのバランスが魅力か -- 鍛冶作成で仕上げはやはり先端部分。銅仕上げはどうみてもマッチ棒に… -- インベ画像よりも色がかなり濃くなる。特に先端。 -- 名前 コメント
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クラス;キャスター 属性:中立・善 真名:シービショップ 出典:伝承 性別:男 地域:欧州 身長・体重:177㎝・73㎏ ステ―タス:筋力E耐久E敏捷D+魔力A幸運C宝具B クラス別スキル 陣地作成(E) 陣地を作る事すら難しい。 保有スキル 信仰の加護(A) 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 水中の聖職者(A) 水に棲む聖職者。 水中にいる間、霊的、魔的なものから受けるダメージを軽減する。 魔術(B) 風を操る魔術。 この魔術のため船乗りからは嫌われている。 宝具:『船沈めし大嵐(クラッシュストーム)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大補足:100人 魔力を開放し、嵐を起こす。 嵐は船を沈没させ、人間を容易に吹き飛ばす。 一度発動すると本人にすら止めることが出来ない。 名前
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姫狩りインペリアルマイスターの登場人物 姫狩りインペリアルマイスターの登場人物 魔王軍 ブリジット一派 ユークリッド王国エルフの森 ゼイドラム王国 イグライオス王国魔族三姉妹 シュナイル王国 その他 ゲストキャラ 魔王軍 まおーさま(エミリオ) リリィ ブリジット一派 ブリジット オクタヴィア ユークリッド王国 シルフィーヌ コレット ヴィダル サスーヌ セリハウア マーシャ 堕ちた聖職者 カティリア スマローラ フローリカ ベロール マリークレール メルヴィ エルフの森 ミーフェ ミルレ ゼイドラム王国 エステル・ヴァルへルミア ティオファニア ネリー エルヴィーネ アイファズフト コルネリア トゥーリエ ナルニア コーミッシュ シュテルン ヴァーリア キルカ フェリシー レクア リュファス イグライオス王国 メルヴィナ ミカエラ ラグエ 魔族三姉妹 ルキエール アシュモア レヴェイラ シュナイル王国 シュナイル王 その他 ディアドラ ファム アセンブリア 玉座斬りの亡霊 ティアマト 漂着した異界の姫 フィファ ラテンニール 使徒の死王 ハルファス アムドシアス セラヴァルウィ・エンドース ディアーネ メロディアーナ シウコアトル アグレアス アザリア アスタロト アリーヌ アルバマ イレーニ ヴィヴィカ ウルミラ エクルム オリアス オリヴィエル オルフィーナ カリス=ミルヤ クルタ グレモリー コハクセン サタニア 死歌で惑わすモノ シャノア シャロワ セティエナ ゼブナス セリーン ナルーシャ フェイメイ フェオル フェルトラ ブラドア ベルナルダル マモーナ メイルーサ メファラ メルヤ=リサ ユイミ ユリシィ ユリホック ラフィエル リーゼロッテ リドーラ ルクレルク ルフェージル ロウーリア ロサマリア ラクシュミール ゲストキャラ カトリト フィア
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ヴェネツィア書庫(VENEZIA) 地理 地図 説明 必要スキル 発見物 ランク 書きかけの地図 リスボン北の岬 視認、地理学 ランク1 ロカ岬 1 書きかけの地図 アデンから東にある島 視認、地理学 ランク3 ソコトラ 1 考古学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク ケルトの遺物の地図 ダブリンの門の外、北東の隅 探索、考古学 ランク1 ケルトの装身具 ケルトの腕輪 1 ケルトの遺物の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学、開錠 ランク3 ケルトの神像 古代神の呪符 1 古代の衣服の地図 トリポリの東で上陸地点から西 探索、考古学 ランク1 古代の衣服 古代の服 1 古代の貨幣の地図 ジェノヴァの門の外、門から出て西 探索、考古学 ランク1 古代の貨幣 なし 1 古代の集落の地図 オスロの門の外、東にある一本杉付近 探索、考古学 ランク1 古代の木材 木材7 1 古代の墳墓の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学 ランク1 石棺 なし 1 古代の墳墓の地図 マディラの南東対岸で上陸、北東の隅 探索、考古学 ランク1 木の棺 なし 1 彩色レンガの地図 マッサワの北北東対岸で上陸、北のほう 探索、考古学 ランク5 未確認 未確認 ? 先史時代の史跡の地図 ナントの門の外、西の端 探索、考古学 ランク2 骨角器 なし 1 宗教学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 聖職者の書きつけ アテネ西の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク1 未確認 未確認 ? 聖職者の書きつけ ナント南の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク3 未確認 未確認 ? 生物学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 奇妙な石の地図 カサブランカの東で上陸、北東の廃墟付近 探索、生物学 ランク5 半竜半魚の骨 なし 1 小型肉食獣の地図 プリマス南南東対岸で上陸、北東の赤い花付近 生態調査、生物学 ランク2 オコジョ なし 1 植物の生息地図 チュニス西の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク3 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ナントの南における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク1 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ボスニア湾西岸における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク5 未確認 未確認 ? 白い花の地図 サロニカ門の外、南東の隅 生態調査、生物学 ランク3 アイリス 白い花100 1 不気味な魚の地図 コチンからはるか南の洋上 生態調査 生物学 ランク9 フクロウナギ なし 3 財宝鑑定 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク アフリカの装身具 カリビブの南東で上陸 北のほう 探索、財宝鑑定 ランク4 ズールの装身具 水晶16 1 豪華な宝石細工の地図 ダブリンの門の外、東南の隅 探索、財宝鑑定 ランク1 壊れたブローチ なし 1 美しいつぼの地図 リューベックの東で上陸、東のほう 探索、財宝鑑定 ランク2 浮き彫りのつぼ 古美術2 1 美術 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 教会の宗教画の地図 ジェノヴァの教会、書物台の左手壁ぎわ 探索、美術 ランク2 失楽園 なし 1 美術納品記録 ジェノヴァ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク2 なし 25520D、油彩画3、油彩技術の歴史、近法の基礎 1 美術納品記録 ハンブルグ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク1 なし 14976D、陶磁器3、フランシスコ派修道女衣 1