約 1,124,247 件
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■傭兵とは? 傭兵とは、NPC傭兵と一般冒険者が冒険者ギルドに登録して行う傭兵と2つのパターンが存在する。 ■NPC支援傭兵 傭兵名 職業 レベル HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 マール 騎士 2 120 100 20 16 20 20 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手:初心者用刀剣 左手:- 頭:- 体:- 腕:- 足:- 指:- 首:- ルナ 聖職者 5 150 150 30 30 30 30 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: 傭兵名 職業 レベル HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 オペン 盗賊 7 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: マール 騎士 7 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ルナ 聖職者 7 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手:ボスネズミの頭蓋骨(+3) 左手:犠牲者の円形盾(+3) 頭:能力の 銅 カブト(+3) 体:敏捷の 銅 鎧(+3) 腕:能力の 銅 手袋(+3) 足:能力の 銅 長靴(+3) 指:- 首:- ナロ 魔法使い 7 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ペンブレン 闘士 7 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: 傭兵名 職業 レベル HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 オペン 盗賊 12 435 225 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: マール 騎士 12 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ルナ 聖職者 12 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ナロ 魔法使い 12 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ペンブレン 闘士 12 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: 傭兵名 職業 レベル HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 オペン 盗賊 17 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: マール 騎士 17 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ルナ 聖職者 17 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ナロ 魔法使い 17 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ペンブレン 闘士 17 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: 傭兵名 職業 レベル HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 オペン 盗賊 22 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: マール 騎士 22 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ルナ 聖職者 22 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ナロ 魔法使い 22 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ペンブレン 闘士 22 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: 傭兵名 職業 レベル HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 オペン 盗賊 27 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: マール 騎士 27 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ルナ 聖職者 27 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ナロ 魔法使い 27 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ペンブレン 闘士 27 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: 傭兵名 職業 レベル HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 オペン 盗賊 32 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: マール 騎士 32 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ルナ 聖職者 32 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ナロ 魔法使い 32 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ペンブレン 闘士 32 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: 傭兵名 職業 レベル HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 オペン 盗賊 37 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: マール 騎士 37 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ルナ 聖職者 37 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ナロ 魔法使い 37 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ペンブレン 闘士 37 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: 傭兵名 職業 レベル HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 オペン 盗賊 42 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: マール 騎士 42 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ルナ 聖職者 42 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ナロ 魔法使い 42 1815 2946 280 426 363 491 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: ペンブレン 闘士 42 HP SP 力 敏捷 体力 知力 攻撃力 会心 攻撃属性 防御力 回避 火抵 冷抵 自抵 暗抵 右手: 左手: 頭: 体: 腕: 足: 指: 首: imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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ログインしたらユウム村のクエ順番にこなしてペットもらってLv5にする。 ↓ 右上からロボス平原に行ってクエをこなす。 ↓ Lv10になる前にロボス平原の北に居る招き猫つぶして金もらえ。 ↓ ロボス平原クエこなしたら右下のトリ王倒せ。最初にもらった回復剤使えばソロでも余裕。 回復剤は安いのでどの職もソロ可能 聖職者人気だけど,序盤は回復剤あるからそこまで要らない。 ただし、HPが多くなるにつれ回復剤の値段が高くなるので1PT1人は必須になる? Lv10になったら職業毎にアーロン城のシド先生から決まった学院に行ってスキルを覚えられる 学院からは外に出ないこと(Lv20以上の敵にぬっ転がされます) 各職業 一言特徴 剣士 戦闘特化 聖職者 支援&回復 闘士 ペットに関していろいろ? 戦工士 壁&特攻隊長 魔楽師 バフ特化 魔銃士 別ゲーで言うマジシャン
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マップ +表示 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 クエスト一覧 クエスト名 討伐対象 出現時間帯 確定報酬 素材 昼 朝夕 夜 朝夕(特殊) LV1~LV10 真紅の巨蠍 アンタレス ○ ○ アイアン硬貨 毒性の体液 謎の液体 死神の名帳 デスノート ○ ○ アイアン硬貨 魔獣の厚皮 上質な皮 騎士の英魂 騎士の英魂 ○ ○ アイアン硬貨 騎士の記憶 地下3階ポータルの間近にいる。帰還したついでに倒しておこう。地下1階ポータルからスタートした時でも、途中で地下3階ポータルを起動だけしておくとよい。 聖職者の英魂 聖職者の英魂 ○ ○ アイアン硬貨 聖職者の記憶 地下1階ポータルスタートで、ヒメロパの途中に寄っておくとよい。特殊天候時以外はポータルから遠いので、どうしても記憶が欲しい時以外は行きたくない… 異界の住人 リリュラム ○ ○ アイアン硬貨 魔人の翼爪 呪師の古布 小さな角 地下1階ポータルからスタートするとよい。(地下3階だとオーブ不足になりがち。)ヴクブ・カキシュを倒すLV10~20のルートの道中で立ち寄っておくとよい。 優美な歌声 ヒメロパ - - - ○ アイアン幻貨 オニキス 魔人の翼爪 上質な皮 地下1階ポータルスタートで、道中の敵を倒しながら進むとよい。途中で、アンタレス・聖職者の英魂に立ち寄るとよい。 LV40~LV50 悪霊の刀士 スペクター ○ ○ × ○ ダマスカス硬貨 鬼人の骨 真紅の爪 地下3階ポータルスタートでダークストーカー、サルワなどの道中に立ち寄るとよい。サルワも倒せる夕方がおすすめ。フリー報酬だと鬼人の骨はここでしか入手できないので貴重。 災厄の死神 ダークストーカー ○ ○ × ○ ダマスカス硬貨 死界の布 魔人の血 夕方に地下3階ポータルスタートでサルワの道中に立ち寄るとよい。地下5階ポータルに比較的近いので、昼に地下3階→スペクター→アスプ→ダークストーカー→地下5階というルートもよい。地下5階ポータルから直行するとまずオーブが足りなくなるので、地下3階からスタートするように。強力な即死技をもつので事故死に注意。 神代の毒蛇 アスプ ○ × ○ ○ ダマスカス硬貨 大蛇の鮮血 醜悪な牙 他のボスとちょっと離れた場所にいるが、それほど気にならない。貴重な大蛇の鮮血を入手できるので、昼・夜に聖堂に行くなら常に倒しておこう。下の部屋の壊せる壁の先には青箱もある。 渾沌の邪神 サルワ × ○ ○ ○ ダマスカス硬貨 魔王の大角 魔人の血 強堅な角 森林の欠片 朝夕ならスペクター・ダークストーカー、夜ならアスプをついでに倒すルートを使うとよい。付近に青箱の入手できる小部屋が多く、最大4個入手可能。その上サルワを終点とするルートは、道中の敵がサルワのレベルと近いためレベル上げにも向く。何もない朝夕・夜は是非サルワルートに行こう。 悪魔の眼球 イビルアイ × × × ○ ダマスカス幻貨 トルマリン サファイア 魔人の血 サルワとはかなり離れている。一度の探索で2匹とも倒すのは面倒。
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1FはLv99 2,3Fはマスター以上のみ 1Fと2,3Fの敵は強さが変わるので気をつけてください. 1F - 北東西それぞれのオレン外郭への出口,ラミアへの入り口 2F - 武器UG(戦士の試練,盗賊 聖職者の試練) 3F - 武器UG(魔術師の試練,武道家の試練) このマップの何処にでも宝箱は湧きます. ただし,魔や聖のドッペルゲンガーがいるところは宝箱がでないようです. 1F 2F 3F 後衛ドッペルゲンガーが出現する簡易マップ 上の後衛ドッペルが出現するマップは多少障害物はありますが全てほぼ正方形です. 時計に見立てて方向を示すと覚えやすいです. x座標が増える方向を3 x座標が減る方向を9 y座標が増える方向を0(または12) y座標が減る方向を6 職業 方向の数列 戦士 003699 盗賊&聖職者 036330 魔術師 663699 武道家 699003
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【種別】用語 【登場】06話 ジョージ・バークリー(George Berkeley, 1685年3月12日 - 1753年1月14日)はアイルランドの経験論の哲学者、聖職者である。 物質の客観性を否定した、「存在することは知覚されることである」("Esse est percipi")という基本原則の素朴観念論を提唱した。 彼においては、世界は観念であり、たとえば私が机を叩いてその硬さを認識したとしても、「机の固さ」としてではなく、「知覚として」認識しているわけであり、その原因は神であるという。ここに神を置いたのは彼が聖職者だからだといわれる。彼は知覚する精神と、神のみを実体と認めた。しかし、当時はその考えはあまり認められず、主観的観念論、独我論などといわれ批判された。 (Wikipediaより) コメント 名前 コメント
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所属 大まかに、下記に分類される。 冒険者(初期) 諸侯 王侯貴族の騎士 聖職者(初期) 一般人(初期) スタート時、PCは冒険者・アスタルテ教聖職者(修道士・シスター)・一般人のいずれか。 冒険者は、諸侯(ロード)に誓いを立て、その臣下となることも可能。 諸侯からスカウトされることも。 仕官学校のようなものはなく、その旨を各諸侯の城へ申し出、諸侯の謁見を請う。 どんな人物が臣下として認められるかは、諸侯により異なる。 傭兵として実績をあげた者、信頼における誠実な者……或いは諸侯の気紛れ? どの立場でプレイするかによって、それぞれメリットやデメリットがある。 尚、クラスとしての【騎士】は騎兵を示す言葉なので、例えばクラスが狙撃手やシーフであっても、諸侯の騎士として所属することが可能。 例えばシーフならば偵察・コマンド兵といった具合。
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概要 Machakaはトーテム信仰の部族に分かれている古い神政王国です。 部族はそれぞれのトーテムに従い、文明を齎すものとして彼らを崇拝し、人々と彼らの関わりについでの神話を語ります。 何世紀もの間、Lion部族は他を支配しており、彼らの賢明なる統治の下で統一された王国を作りました。 Lion部族はLionによって祝福され、他の人間より優れています。 Arcoscephaleの歴史家に「Colossi」と呼ばれるMababweの偉大なる人々は、Hyenaが金属加工を人々に教えるよう強要されたとき、そしてRhinoが彼のものよりも長い槍で破られたときから平原を支配しています。 Great Mababweから、Lion部族の半神の巨人たちは、神聖なる王と女王として彼らのより小さな親類を支配します。 多くのトーテムと部族がありますが、いくつかはより大きな影響力を持ちます。 Hyena、Rhino、Elephant、Spiderのすべてが、彼らのトーテムの技術と導きと共にLionに仕えます。 Berytosをはじめとする国々との最近の接触は、Colossiの王族の間に野心の高まりを齎しました。そしてLion KingらはLionの目覚めに備えています。 Machakaの民は暑い土地を好みます。 種族 人間とコロッサス。適正気候Heat+2 軍事 歩兵、毒弓兵、蜘蛛騎兵、戦獅子、戦象 魔法 火、地、死、緑 聖職者 平均的 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 火1、地2、死1、緑2 魔法土地 Forest of Spider、Great Mababwe 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Machaka Scout 25g,3r 要塞 偵察兵:鎧を着ていない偵察兵。味方領内での移動速度が他国より速い。マップ移動力3 Rhino Clan Commander 40g,13r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60。マップ移動力3 Lion Clan Commander 75g,8r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限80。マップ移動力3 Voice of Lion 80g,2r 要塞 聖職者:レベル1聖職者。緑の魔法スキルも持ち、動物の指揮を得意とする。指揮上限40 Hyena Clan Witch Doctor 165g,1r 要塞 魔術師:死、火、地の魔法スキルを持つ魔術師。病気の治療もできるが、滞在する州の支配力を下げる。老齢 Bouda 215g,3r 2ターン雇用 要塞 魔術師:死、地、火を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。アイテム製造コストが安く変身能力もあるが、滞在する州の不安を上げ支配力を下げる Voice of Spider 75g,3r 要塞 密偵:Sacred扱いのスパイ。通常の偵察兵よりより多くの情報を集められ、不安の扇動もできる Spider Clan Witch Doctor 80g,1r 要塞 魔術師:火、死、緑の魔法スキルを持つ魔術師。研究下手だが安価。森林のサバイバル能力あり Spider Clan Sorcerer 175g,1r 2ターン雇用 首都 魔術師:火、死、緑を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。森林のサバイバル能力あり Lion Queen 320g,8r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1聖職者。火、緑、地を中心とする魔法スキルを持つ。指揮上限40。マップ移動力3 Lion King 350g,11r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2聖職者。緑、火、地を中心とする魔法スキルを持つ。指揮上限80。マップ移動力3 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Pygmy 5g,1r 要塞 弓兵:小人の弓兵。安価ではあるが、いかんせん小さいので非力すぎる Machaka Militia 7g,2r 要塞 民兵:槍一本しか持っていない民兵。使い捨ての囮にしかならない Bird Clan Archer 10g,3r 要塞 弓兵:標準的な弓兵。射撃精度がやや高い。マップ移動力3 Machaka Warrior 10g,2r 要塞 軽歩兵:槍と皮盾だけを持つ歩兵。長持ちはしないが量産は容易。マップ移動力3 Hyena Clan Warrior 10g,5r 要塞 軽歩兵:槍、投槍、皮盾を持つ歩兵。やや士気が低いが牽制向け。荒地のサバイバル能力あり。マップ移動力3 Rhino Clan Warrior 12g,13r 要塞 歩兵:長槍と皮盾を持つ歩兵。防具がより充実しており、隊列による士気ペナルティも小さい。マップ移動力3 Lion Clan Warrior 14g,6r 要塞 軽歩兵:長槍と皮盾を持つ歩兵。防具は弱いが戦闘スキルや士気に優れる。マップ移動力3 War Lion 20g,1r 要塞 戦獅子:軍用に訓練されたライオン。移動が早いので騎兵の代用だが、統制不能。マップ移動力3 War Elephant 100g,20r 要塞 戦象:敵を蹂躙するサイズ6の軍用動物。他国の戦象より士気が少し高い Spider Clan Archer 15g,4r 首都 弓兵:毒矢を使う弓兵。射撃精度は平凡だがより大きな被害を期待できる。森林のサバイバル能力あり。マップ移動力3 Spider Clan Warrior 12g,5r 首都 軽歩兵:毒槍と皮盾を持つ歩兵。弓兵より強力な毒を使う。森林のサバイバル能力あり。マップ移動力3 Spider Rider 50g,4r 首都 蜘蛛騎兵:大蜘蛛に乗る騎兵。乗り手は槍と弓を持ち、蜘蛛は噛み付きと糸飛ばしで攻撃する。マップ移動力2 Lion Warrior 40g,26r 首都 重歩兵:Sacred兵。サイズ3で、疲労ダメージ付きの魔法の棍棒を持つ。マップ移動力3 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Lion Clan Commander Machaka Militia 20 Machaka Warrior 10 Bird Clan Archer 10 地上上位 Voice of Lion Rhino Clan Warrior 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Voice of Lion 11 Sacred 要塞 Hyena Clan Witch Doctor 112 Old Age Heretic(1) 要塞 Bouda 122 +1 100% Forge Bonus(1) Heretic (1) 要塞 Spider Clan Witch Doctor 111 首都 Spider Clan Sorcerer 111 +1 100% +1 100% +1 10% 首都 Lion Queen 3121 +1 10% Sacred 首都 Lion King 2132 +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します 前作からの変更点 新登場 コメント 名前 コメント
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神聖魔法(基本) この項では聖職者が最初から使用出来る神聖魔法に付いて説明する。 聖戦士の使用可能な神聖魔法は一覧で補足する。 また、追加で習得する事の出来る神聖魔法については追加神聖魔法を参照の事。 一覧 魔法名 聖職者 聖戦士 射程 範囲 消費 持続 効果 癒身の法 ○ ○ 20m 単体 1 一瞬 対象の生命力を1d6+2点回復する。 血清の法 ○ ○ 20m 単体 1 一瞬 対象の毒、麻痺、睡眠を瞬時に解消する。 練気弾 ○ ○ 20m 単体 1 一瞬 対象に1d6/1d3のダメージを与える。 亡者退散 ○ × 20m 半5m 1 一瞬 範囲内の不浄な存在に対し1d6+4/1d3+2のダメージを与える。 聖剣 ○ × 20m 単体 1 10R 対象の武器に神聖な魔力を付与しアンデッドに対してダメージ+4となる。 封言の法 ○ × 20m 単体 1 10R 対象を沈黙させる。 祝福 ○ × 20m 単体 1 10R 戦闘以外の技判定を2点有利にして、失敗した判定への再挑戦を可能にする。 魔法障壁 ○ × 20m 単体 1 10R 対象を目標とするあらゆる魔法を1度だけ無効化。 生命感知 ○ × ---- 自分 1 1T 術者の視界に存在する生命体等を認識、単体に集中すれば生命点の確認も可能。 覚醒の法 ○ ○ 20m 単体 1 一瞬 気絶状態に有る者を覚醒させる。 詳細 ■神聖魔法とは各宗教の教会にて指導されている奇跡を起す魔法で、使用前に宣言し『2D6+心』で成否判定を行う。 聖職者 ---接敵時でも使用可能・発声必要、気絶する場合は行動終了後。 聖戦士 ---基本的に聖職者と同じ。 癒身の法 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 肉体 治療 瞬間的に対象者の治癒力を大幅に引き上げ、生命力を1d6+2点回復する。 なお、アンデッドやゴーレムなど、通常の肉体を持たない者には効果が無い。 血清の法 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 肉体 治療、中毒を解除、麻痺を解除 睡眠を解除 体内の毒素を取り除き、毒、麻痺、睡眠を瞬時に解消する。 特殊な毒でない限り、判定の必要なく毒を浄化出来る。 実例としてモンスターの吐き出した粘液によるペナルティ解除にも用いられたケースがある。 非魔法的なペナルティを解除させる常套手段になり得る。 練気弾 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:魔法 気を練って作った気弾を飛ばし、対象に1d6のダメージを与える。 聖職者の護身用というだけでなく、聖職者にとって重要な遠距離攻撃力と言える。 亡者退散 効果時間:一瞬 効果範囲:半径5m 射程:20m キーコード:魔法 神聖 神聖な攻撃 掌から神聖な光を発する。その光にはアンデッドを浄化する作用がある。 範囲内のアンデッドに対し、1d6+4/1d3+2のダメージを与える。 聖剣 効果時間:10R 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 神聖 付与 1つの武器に神聖な力を一時的に付与する魔法。 アンデッドに対してのみ与えるダメージが+4される。 なお、実体を持たないアンデッドを攻撃することも可能となる。 封言の法 効果時間:10R 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 沈黙 対象を沈黙させる。主に対象の魔術等を封じる為に使う。 肉体を持たない対象に対しても効果がある。 祝福 効果時間:10R 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 祝福 対象者は神の祝福を受けることで一時的に運気が上がり 戦闘に関連しない技判定が2点有利になる。 また、 祝福を受けていない状態で失敗した判定 に1回だけ再挑戦できる。 祝福を受けた状態で失敗した判定には、仮に祝福を掛け直しても、もう挑戦はできない。 祝福の前に一度判定失敗している事実が消えるわけではない点には注意。 魔法障壁 効果時間:10R 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 人であれ物であれ、効果時間内であれば1度だけあらゆる魔法を無効化する。 当然援護魔法をも無効化してしまうので、使用には注意が必要だろう。 生命感知 効果時間:1T 効果範囲:自分 射程:視界 キーコード:魔法 生命感知 術者の視界に存在する生物(魔法生物含む)の生命反応を全て認識できる。 さらに、視界内にアンデッドが居た場合、その認識も可能である。 なお、1体を注目してこの魔法をかけGMの設定した目標値以上が出れば、対象の残り生命点をも感知できる。 注意する点は、ゴーレム系で命を持たない対象は感知できないところである。 覚醒の法 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 精神 気絶状態に有る者を覚醒させる。覚醒した者の精神力は1点となる。 例え対象の精神点がマイナス状態であったにせよ、1点になる。 改定履歴 Ver.2.10 - 2018.03.04 「祝福」に再挑戦効果を追加。 「生命感知」の効果時間を変更。(一瞬→1T) 「聖剣」の効果変更。(命中時クリティカル→ダメージ+4) Ver.2.05 - 2013.09.17 「練気弾」「亡者退散」対象者の抵抗成功時にもダメージが発生する様に変更。 Ver.2.00 - 2010.09.14 ページ作成 データ移植。
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概要 Ermorはかつて既知の世界の大部分を征服した偉大な帝国でした。 帝国の強大な魔術師がC tisのSauromancerの下で暗き魔法を学んだことで、この地は崩壊しました。 暗き魔法の危険性に気付かぬまま、聖職者らは首都Eldregateで不浄なる儀式を行いました。 しかし、この忌々しき行為を止めるように求める声がありました。 TheurgとThaumaturgは大災害を予見し、将軍、総督、執政官らに反乱を起こすよう勧めました。 変節者らの皇帝がErmorの首都に向けて侵攻したとき、帝国のAugurとBishopらは協力を強いられました。 1つの恐るべき事故により死が解き放たれ、そして帝国は粉砕されました。 大災害は、初期の時代の神、飢えた闇の神の注意を引きました。 この目覚めし神の強大な力は、現世と冥界の境界を消し去りました。 Ermorは今や、何も成長することのない灰と闇の呪われし地です。 死んだ住人たちの骨は、かつてのErmorの国教の呪われた聖職者らの指揮の下、死者の軍団を作るべく再び組み上がります。 死者の軍団は、かつて彼らのものだった世界を再び征服するべく行進します。 Ermorの支配力は、不浄なる聖職者の助けなしに死者を蘇らせます。 そしてそれはその地を荒廃させ、作物や森を灰へ、住人や家畜を骨へと変えていきます。 種族 アンデッド。食料不要。水中に侵入可能。壊走しない。休みなく行軍可能 軍事 アンデッドの軍団兵。泣き叫ぶ女。不浄なる騎士。新たな死者たちの大群 魔法 死、多少の火、星、精霊魔法 聖職者 強力。死者の復活可能 支配力 死者を復活。住人を殺害 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 死8or15or22(ゲーム全体設定の税収倍率依存) 魔法土地 The Unholy Sepulchre 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Mound King 0g,0r 自動生産 郊外 指揮官:徒歩の指揮官。指揮上限40、アンデッド指揮80 Mound King 0g,0r 自動生産 郊外 指揮官:騎乗した指揮官。行軍が恐ろしく早いがついて来られる兵は稀。指揮上限40、アンデッド指揮80。マップ移動力4 Censor 0g,0r 自動生産 要塞 指揮官:Sacred指揮官。なぜか水陸両用ではない点に注意。アンデッド指揮120 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Soulless 0g,0r 自動生産 すべて 軽歩兵:素手で戦うゾンビ。HPだけは高い。統制不能のため部隊編成時は注意 Ghoul 0g,0r 自動生産 地上 軽歩兵:敵を疲労させる毒爪を持つ食屍鬼。下級アンデッドでは珍しくMindless、Lifelessでなく、水陸両用でもない Longdead 0g,0r 自動生産 すべて 軽歩兵:槍だけ持つスケルトン。HPが低すぎるが突きには強い。マップ移動力3 Longdead 0g,0r 自動生産 すべて 軽歩兵:槍と盾を持つスケルトン。一応リスト化しているが、実際のプレイで種類を意識することはまずない。マップ移動力3 Longdead 0g,0r 自動生産 すべて 軽歩兵:剣だけ持つスケルトン。意外に攻撃技能は高いので、火力もそれなり。マップ移動力3 Longdead 0g,0r 自動生産 すべて 軽歩兵:剣だけ持つスケルトン。こちらは鎧付きだが大差はない。マップ移動力3 Longdead 0g,0r 自動生産 すべて 軽歩兵:剣と盾を持つスケルトン。ほとんどの兵は回復不能のため消耗は確実。マップ移動力3 Longdead 0g,0r 自動生産 すべて 歩兵:剣と盾を持つスケルトン。少し防具が良いが、結局は聖職者にまとめて吹き飛ばされる運命。マップ移動力3 Longdead Horseman 0g,0r 自動生産 すべて 騎兵:軽突撃槍と盾を持つスケルトン騎兵。ゴミだらけの中では唯一期待できる火力がある Longdead Velite 0g,0r 自動生産 要塞or水中要塞 軽歩兵:槍と手槍、大盾を持つスケルトン。要塞なしの兵よりは魔法抵抗が高い。マップ移動力3 Longdead Legionnaire 0g,0r 自動生産 要塞or水中要塞 歩兵:槍と手槍、大盾を持つスケルトン。防具の質が良いので少しは長持ちする。マップ移動力3 Longdead Principe 0g,0r 自動生産 要塞or水中要塞 歩兵:剣と手槍、大盾を持つスケルトン。戦闘技能も装備も良いが、聖職者相手は論外なのは変わらない。マップ移動力3 Longdead Triarius 0g,0r 自動生産 要塞or水中要塞 重歩兵:長槍と大盾を持つスケルトン。良い壁役にはなるが所詮は消耗品。マップ移動力3 Knight of the Unholy Sepulchre 0g,0r 自動生産 要塞or水中要塞 重騎兵:Sacred。長剣、突撃槍、騎盾を持つスケルトン騎士。優秀な祝福もあれば十分な戦力となる 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Mound King Longdead Velite 20 Longdead Legionnaire 20 地上上位 Censor Longdead Horseman 20 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 召喚 Acolyte of Eldregate 1 Sacred 召喚 Bishop of Eldregate 2 Sacred 召喚 Arch Bishop of Eldregate 3 Sacred 召喚 Spectator 2 召喚 Dusk Elder 113 +1 100% +1 10% 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv0 儀式 Revive Lictor 2 3 戦斧を振るう神聖なアンデッド兵Lictorを1体召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Censor 2 4 戦斧を振るう神聖なアンデッド指揮官Censorを召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Acolyte 2 10 アンデッドの下級聖職者Acolyte of Eldregateを召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Bishop 2 16 アンデッドの聖職者Biship of Eldregate Conjuration Lv0 儀式 Revive Arch Bishop 3 23 アンデッドの上位聖職者Arch Bishop of Eldregate Conjuration Lv0 儀式 Revive Spectator 2 12 死の魔法を使うアンデッド魔術師Spectatorを召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Dusk Elder 3 20 死を中心とした魔法を使う強大なアンデッド魔術師Dusk Elderを召喚します Conjuration Lv2 儀式 Revive Wailing Lady 2 15 小範囲への即死攻撃を持つ神聖な霊Wailing Ladyを1体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Lictorian Guard 2 10 戦斧を振るう神聖なアンデッド兵Lictorを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Lamentation 3 50 小範囲への即死攻撃を持つ神聖な霊Wailing Ladyを5体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Great Lamentation 5 66 小範囲への即死攻撃を持つ神聖な霊Wailing Ladyを14体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Lictorian Legion 4 35 戦斧を振るう神聖なアンデッド兵Lictorを25体召喚します Enchantment Lv6 儀式 Ermorian Legion 4 15 良質な装備を持つスケルトン軍団兵Longdead Legionnaireを50体召喚します Divine Lv0 戦闘 Unholy Command 1 敵のアンデッド1体を支配しようと試みます Divine Lv0 戦闘 Unholy Protection 1 小範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 1 小範囲の神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Unholy Power 1 小範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Anathema 2 小範囲の敵の神聖なユニットに永続する呪いをかけ、負傷率を増加させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Protection 2 一定範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 2 一定範囲の神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Unholy Power 3 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 3 すべての神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Protection of the Sepulchre 3 すべての味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Power of the Sepulchre 4 すべての味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます ※通常のDivine系魔法はすべて使用不可 固有アイテム 研究レベル 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Construction Lv2 Black Laurel 2 Lictor召喚数+2 儀式によるLictor生産効率を向上。多用するなら必須 前作からの変更点 Late Ageから移動 Dusk Elderの基本魔力が向上 固有魔法だった上位指揮官の召喚魔法およびSoul Gateの世界呪附を喪失した パッチ変更点 4.03 人口が0であっても、1だけは守備隊を雇用可能になった(Mound Kingが現れるので、自動生産の兵が即撤退に陥らない) コメント 名前 コメント
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Revive Tomb King 聖3を持つ指揮官Tomb Kingを作成します Revive Tomb King ジェム 疲労 内部ID 135 23 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 0 専用国家 LA C'tis ゲーム内説明文 The mummified corpse of an ancient Lizard King is brought from his sacred tomb and given life through dark rites of rebirth. 和訳 古代のLizard Kingのミイラ化された死体は、彼の神聖な墓から持ち出され、暗き再生の儀式を通じて生命を与えられます。 注記 C'tisのミイラ聖職者の最高位、Tomb Kingの作製儀式。最初から利用できる召喚指揮官としては素晴らしい性能を持つ。 他のミイラ聖職者と同じくHPが非常に高い上、戦闘スキルもなかなかの高さ。最初から魔法武器を装備しており、これの補正によりさらに強化されている。本人の力や自前の防御力も優秀。 それでいて聖3を持つ高位聖職者でもあり、ほとんどの聖魔法を扱える上でアンデッドの作製も最高クラスの効率を出せる。指揮能力にも優れ、アンデッドだけでなく生者の指揮も可能。 特殊能力という面で見ると物足りないものの、終盤まで活用できる性能は持っていると言えるだろう。コストも相応に高いが、事故死する確率は低いので、Gem収入と相談しつつ序盤から出しても問題ない。 「Lizard Kingが死ぬと、その体はミイラ化されて神聖なる墓所に埋葬されます。生前そうであったように、彼は死してなお尊敬されます。それゆえ、彼のミイラはもっとも神聖なものと見なされます。生と死の二重王国を築くべく、Sauromancerらはかつての王たちを呼び覚ましました。Lizard Kingのミイラは安息の場から持ち出され、偽りの命と死者への支配力を与えられます。」 (Tomb Kingの解説文より抜粋) コメント 名前 コメント