約 1,124,249 件
https://w.atwiki.jp/bimboosoft/pages/15.html
ステータス レベル ・聖職者は回復を使う事によって上がる ・聖職者以外の者は敵を攻撃する事によって上がる ・敵を攻撃する事によって全員に経験値が入る ・タイルの種類によってレベルの上がるスピードが違う 攻撃 ・聖職者は攻撃では無く回復(青表示) ・ピンク色で表示されている ・魔法使いは魔法攻撃力それ以外の者は物理攻撃力 体力 ・緑色で表示されている ・体力が無くなるとタイルが割れてしまう 防御 ・物理防御力 ・攻撃力から防御力を引く事によって大体のダメージを計算できる(誤差はある) ・魔法攻撃は防御できない 魔法防御 ・魔法防御力 ・魔法攻撃力から魔法防御を引く事によって大体のダメージを計算できる(誤差はある) ・物理攻撃は防御できない クリティカル ・攻撃力2倍の攻撃を繰り出す。相手の防御力を上回れば、攻撃力の低いタイルでもダメージを与えられる。 ・上限50 ダブルアタック ・2回連続で攻撃する。同一敵に2回攻撃だけでなく、敵Aを一撃で撃破し敵Bにも攻撃したりする。 ・上限50 ブロック ・敵の物理攻撃を無効化する(魔法攻撃に対しては発動しない)。 ・上限30 パリー ・敵の物理攻撃を無効化する(魔法攻撃に対しては発動しない)。 ・上限30 俊敏 ・素早さ ・必ずしも高い方が先に繰り出すとは限らない 射程 ・攻撃範囲 ・タイルに合わせR2ボタンで敵味方関係なく見る事が出来る 知能 ・高いキャラ低いキャラがいるがどう関係しているのかはわからない ・上限100 ・アーサー王は常に100である 魔法タイプ ・範囲型と射程型がある ・魔術師と聖職者のみ関係している ・タイルの右上についている「-」「o」で見分けることができる ・範囲攻撃はその周り8マスにも同時に効果が出る ・射程型はLVが50以上になった時に射程が1伸びる ・範囲攻撃はボスに攻撃してもボス単体にしか効果が表れない ・範囲攻撃はボスの周りいる敵に攻撃してもボスには効果が表れない タイル一覧 名前 価格 攻撃 体力 防御 魔法防御 スライム 30 0 0 0 0 スライム スケルトン スケルトン アーチャー 炎魔術師 雷魔術師 氷魔術師 ドワーフ ドワーフ アーチャー
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/291.html
オリジナル戦棍1 アンバーハンマー 詳細データ 名称 アンバーハンマー 基本仕様 販売価格 売却価格 使用 攻撃力 射程 種別 4000sp 2000sp 戦士・魔戦士・聖戦士・聖職者 3 近接 戦棍(両手) 効果 MP消費技能発動時ファンブルの場合にMPの消費-1。 命中-1、回避-1、魔法強度-1、防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+2、種族が小人の者には大きすぎて扱えない。 解説 - 入手方法 愚者の黄金4th 水中に沈んでいた宝箱から入手。 用途 - 備考 戦棍や蛇矛の共通性能として、戦士系は 【体】 が8以上なら攻撃力が1点、12以上であれば2点アップし、聖職者も 【体】 が10以上あれば1点アップする。魔力は持っていない。琥珀自体の価値があるため通常より高く売れる。
https://w.atwiki.jp/jyukain/pages/62.html
種族:エルフ 年齢:312 性別:?? 身長(cm):152 体重(kg):45 3サイズ(B・W・H)(必要な場合): 職業:プリースト 所属組織:無所属→クエスターズ・ギルド イメージ声優(必要な場合、主演作品など):谷邊由美(艦隊コレクション(夕立、白露、時雨、村雨)) ステータス 格闘 1 射撃 1 魔力 6 +1 統率 6 技術 6 耐久力 2 知力 6 潜在 4 騎乗 3 機動 1 協調性 6 +1 運 3 ユニークスキル:聖職者の慈悲(治癒魔術発動の際複数キャラを同時に回復し、あらゆる状態異常を解除する) スキル(条件に合う物を、最大3個(NPCは4個)まで):エルフ・防御術【結界】・指揮官・知識『光属性魔術』 設定 GGマスターの呼びかけに応じ、クエスターズ・ギルドに参加した流浪の僧侶。金色の長髪を持つ、儚げな少女の様な容貌と雰囲気を醸し出しているが自分の事を男だと語っている。また脚が不自由な為、移動の際は常に魔鉱石の魔力で浮遊する魔導椅子を使っている。聖職者らしい慈悲深い性格からか、種族を問わず傷つけられ苦しむ人々への治癒に積極的である。同時に近年の同族による蛮行にひどく心を痛めており、一人で抱え込もうとする一面も見られる。 聖職者の矜持からか治癒や防御にのみ魔術を用い、瀕死の重傷です治癒し蘇生させるほど高い魔力を秘めている。 また『プリフィケイション』など高位の浄化魔術を発動することでアンデッド等不浄なモンスターを浄化したり、『触れ得ざるモノ』と呼ばれる脅威の力を押さえるなど難敵との対峙にその能力は際立つ。 GGマスターとは彼がプレアディス王家に連なる貴族だった頃からの旧知の中とのことだが、その行動には旧知の中以上に親密に見えるとか……? またエリュシオン・エル・プレアディスを名乗るキリエ・エレイソンの言葉を真っ先に信用するなど、怪しげな行動も見られる。 小ネタ: 創作者:ファンミス提督
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/106.html
概要 Pangaeaは自然との繋がりを持つ野生の存在が住む森の国です。 Satyr、Centaur、Minotaurのような亜人らは、Sacred Grovesの神に仕えます。 古代には、森は世界の多くを覆っていましたが、しかしそれは変わりました。 文明はついにPangaeaの森に到達しました。 古き手法は新たなる流儀に屈しています。 古風な武器は、鍛えられた鋼による新たなものに替えられます。 古代のカルト的な風習はほとんど消滅し、かつて野生の踊りと歌に惹き付けられた人間の女性たちはもはやPanの音楽による喧騒を求めません。 種族 森の住人。奇襲部隊。兵は戦傷を自己回復する 軍事 サテュロス、ケンタウロス、ミノタウロスで構成された歩兵隊。神聖なるドライアド。ケンタウロスの装甲兵 魔法 魔法の音楽。緑、地、多少の星、水、風 聖職者 貧弱 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 地1、緑3 魔法土地 The Grove of Gaia 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Black Harpy 25g,1r 要塞 偵察兵:飛行できる偵察兵。申し訳程度だが指揮能力もある Satyr Commander 40g,24r 要塞 指揮官:隠密行動可能な指揮官。指揮上限40 Cataphract Commander 85g,35r 要塞 指揮官:上位指揮官。馬人間だが重装備のため行軍速度は平凡。指揮上限80 Minotaur Commander 70g,38r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60 Keeper of Traditions 155g,38r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねるが、狂戦士である点に注意。指揮上限80 Centaur Sage 90g,1r 要塞 魔術師:星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。研究を得意とする。マップ移動力3 Dryad 130g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。緑の魔法スキルも持つ。隠密行動可能で指揮官の誘惑もできる。指揮上限40、マップ移動力3 Pan 255g,1r 2ターン雇用 要塞 魔術師:緑と地を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。動物の指揮を得意とする。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Harpy 7g,1r 要塞 飛行兵:鳥人間。非力だが爪の2連攻撃で軽装な弓兵などを引き裂く。隠密行動可能 Stymphalian Bird 8g,11r 要塞 飛行兵:青銅の防具と爆撃用の羽を装備した鳥人間。羽は1回限りだが小範囲をまとめて攻撃する Satyr Sneak 9g,3r 要塞 軽歩兵:槍で武装した兵。統制不能だが隠密行動に長け、滞在する州の不安度を増加させる。マップ移動力3 Satyr 9g,4r 要塞 軽歩兵:槍と手槍を持つ兵。統制不能で士気を欠くが隠密行動も可能。マップ移動力3 Satyr 9g,4r 要塞 軽歩兵:槍と盾を持つ兵。手槍がない代わりに少し防御面が改善されている。マップ移動力3 Satyr Sniper 12g,24r 要塞 石弓兵:石弓を使う弓兵。高い射撃精度に武器の正確さが合わさり、命中率はかなり高い Satyr Hoplite 14g,24r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ兵。隠密行動はできないが戦闘技能と士気が改善されており、隊列を組むのも得意 Centaur Cataphract 35g,35r 要塞 重歩兵:軽突撃槍と盾で武装した馬人間。他国の騎士のような性能だが、自分の足で歩く分、疲労が激しい Minotaur Soldier 40g,31r 要塞 重歩兵:戦斧を持つ牛人間。サイズ3で蹂躙能力を持ち、人間程度は踏み潰せる Grove Guard 50g,38r 要塞 重歩兵:戦斧を持つ牛人間の狂戦士。高い身体能力に防具の性能もあってかなり丈夫。マップ移動力1 Dryad Hoplite 45g,20r 首都 歩兵:Sacred。槍と盾を持つ女戦士。接近戦では敵に畏敬の念を抱かせ、士気の低い相手には非常に強力 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Cataphract Commander Satyr 10 Satyr Hoplite 5 Harpy 10 Satyrは盾装備 地上上位 Minotaur Commander Satyr 10 Centaur Cataphract 5 Satyrは手槍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Keeper of Traditions 1 Sacred 要塞 Centaur Sage 1 +1 100% 要塞 Dryad 11 Sacred 要塞 Pan 23 +1 10% 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv5 儀式 Monster Boar 3 10 指定した州にMonster Boarを潜伏させ、不安度を増加させます Enchantment Lv0 戦闘 Tune of Fear 1 自身の周囲一定範囲の敵に恐怖を与えます Enchantment Lv0 戦闘 Tune of Growth 1 自身の周囲一定範囲の敵を蔓で捕縛し、動きを封じます Enchantment Lv0 戦闘 Tune of Dancing Death 1 自身の周囲一定範囲の敵を疲労させます 前作からの変更点 安価な魔術師としてCentaur Sageが追加 Keeper of Traditionsが聖職者になった 重装備で1回限りの範囲攻撃も持つ上級飛行部隊Stymphalian Birdが追加 石弓兵Satyr Sniperが追加 SatyrとDryadの大半がマップ移動力3になった Satyrの一部が統制不能になった Black Dryad、Panic Apostate、Black Centaurを喪失した Manikin関連の固有魔法をすべて喪失した コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atelier_volksage/pages/6.html
主に戦闘を有利に進めるためのアイテム。 アクターが装備することにより、効果を発揮する。 地形による被害を緩和したり、特定の地域での反応に影響を及ぼすものもある。 武器 アイゼンメッサー 鉄製の短剣 重量 2 種類 属性 攻撃力 重量 価値 備考 短剣 斬 14 2 600 ズィルバーメッサー 銀製の短剣 重量 2 種類 属性 攻撃力 重量 価値 備考 短剣 斬 12 3 1500 獣人特効 カテゴリ 片手武器 小剣 両手武器 聖剣 ES ソウルグレイヴ 防具 アストラルローブ 霊的物質で作られたローブ 重量 1 種類 属性 防御力 重量 価値 備考 ローブ 斬 20 1 60000 追加効果無効 法衣(ガーブ) 聖職者の纏う正装。 思考に影響を及ぼす術法から身を守る効果がある。 ミニストリガーブ プリーストガーブ ナイトガーブ ペンタクルガーブ ソードガーブ 装飾品 聖具 ホーリィウェポン 聖職者に支給される武具。 龍斬剣アスカロン ゾンビガス 雷器ケラウノス
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/76.html
概要 Roots of the Earthの地下にある暗い洞穴では、不思議な単眼の人型生物が進化しました。 太陽の影響を受けることなく、彼らはPale Oneとして人間に知られるようになりました。 人間がこれらの青白い巨人たちに初めて遭遇したとき、それは戦争でした。 Pale Oneらの偽りの神が倒されたとき、古代の封印が破壊され、膨大な破壊の力が解放されました。 Pale Oneはほぼ壊滅し、人間たちはAgarthaの洞窟に侵入できるようになりました。 ここで、彼らは素晴らしい富と古代の秘密を発見しました。 人間はPale Oneと徐々に代わっていき、今ではAgarthaの住人の大部分は大きな目を持つ青白い肌の人間です。 Ancient Oneの残したすべてのものは、人間によって崇拝されるようになりました。 古代の像はAgarthaのゴーレム崇拝の魔法神官、Golem Crafterによって魔法をかけられ、命を吹き込まれます。 まだ生き延びている少数のOracleらはカルトを率い、過去の時代の記憶を維持しています。 種族 人間とペイル・ワン。暗視。水陸両用。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る 軍事 軽装・重装の歩兵。巨大で神聖なエンシェント・ワン。トログロダイトの奴隷 魔法 地、多少の火、水、死 聖職者 強力 支配力 支配圏内のゴーレム(LifelessかつMindlessかつUndeadではないもの)のHPを増加 要塞技術 レベル2(Castle)、水中建設可能 初期宝石 火1、地3、死1 魔法土地 Roots of the Earth、Halls of the Oracles、The Chamber of the Broken Seal 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Agarthan Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:暗視持ちの偵察兵。偵察に徹する限りは他の国のものと変わりない Cave Captain 70g,22r 要塞 指揮官:一般的な指揮官。指揮上限80 Troglodyte Trainer 45g,15r 要塞 指揮官:動物や奴隷の指揮を得意とする指揮官。連れられる数は少ないが、Troglodyte Slaveは動物かつ奴隷なので最適。指揮上限20 Pale One Captain 50g,20r 洞窟or要塞 指揮官:水陸両用のPale One指揮官。指揮能力は平凡だが配下の士気は高めになる。指揮上限60 Attendant of the Oracles 45g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。魔法生物指揮10 Earth Reader 80g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。地の魔法スキルも持ち、占師でもある。指揮上限40、魔法生物指揮10(+5)。マップ移動力1 Golem Crafter 210g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。地、火、水の魔法スキルも持つ。指揮上限40、魔法生物指揮10(+20)。老齢。マップ移動力1 Ancient Lord 135g,23r 首都 指揮官:Sacred指揮官。図体がデカいのでいい的だが、指揮官としては有能。指揮上限80 Oracle of the Ancients 385g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。地、死を中心とした魔法スキルも持つ。占師でもある。指揮上限80、魔法生物指揮10(+α)。老齢。マップ移動力1 Wet One Captain 40g,8r 水中要塞 指揮官:Wet Oneの指揮官。水中の要塞で雇える利点はあるが、士気が兵と変わらず逃げやすい。指揮上限60 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Agarthan Light Infantry 10g,10r 要塞 歩兵:剣と盾を持つ歩兵。やや軽装だが行軍が早めなのが利点 Agarthan Infantry 10g,22r 要塞 重歩兵:剣と騎盾を持つ歩兵。Agarthaの人間はすべて暗視能力を持つ。マップ移動力1 Agarthan Heavy Infantry 10g,27r 要塞 重歩兵:剣と騎盾を持つ重歩兵。本来騎乗して使うような鎧を徒歩で使っているため、疲労が早い。マップ移動力1 Wet One 10g,2r 洞窟or要塞or水中要塞 水兵:槍だけ持ったPale One。水中戦に熟練しており、その場合は戦闘技能が上がる Pale One Soldier 10g,16r 洞窟or要塞 歩兵:槍と小盾を持つPale One兵。戦闘技能は乏しいが完璧な暗視、水陸両用、包囲戦技能、食事不要などの利点がある。マップ移動力1 Defender of the Halls 14g,26r 要塞 歩兵:剣と騎盾を持つPale One兵。要塞防衛を得意とするが、水中戦は苦手としている。マップ移動力1 Troglodyte Slave 50g,1r 毎ターン5体まで 要塞 突撃兵:サイズ4で蹂躙能力を持つ突撃兵。踏めない相手にすら高い攻撃力を発揮する。一応奴隷だが士気は高め Ancient Stone Hurler 50g,13r 首都 投石兵:Sacred。大岩を投げる巨人サイズのPale One。射程や弾数は貧相だが当たれば強烈。同じ部隊の兵の士気を高める Ancient One 50g,27r 首都 歩兵:Sacred。槍と岩、小盾を持つ巨人サイズのPale One戦士。こちらの岩は手槍のような使い勝手。同じ部隊の兵の士気を高める Shard Guard 45g,31r 首都 重歩兵:Sacred。呪われた黒曜石の破片の薙刀を使う兵。技量は平均的だが強靭 Wet One 10g,7r 水中要塞 水兵:鎧を装備したWet One。水中に要塞を建設した場合のみ雇用可能 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Cave Captain Agarthan Light Infantry 10 Agarthan Infantry 10 地上上位 Attendant of the Oracles Pale One Soldier 10 Attentive Statue 5 水中下位 Wet One Captain Wet One 15 Wet Oneは軽装型 水中上位 Wet One Captain Wet One 15 Wet Oneは軽装型 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Attendant of the Oracles 1 Sacred 要塞 Earth Reader 11 Sacred 要塞 Golem Crafter 1121 Sacred Old Age 首都 Oracle of the Ancients 313 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Olm Sage 21 Sacred 召喚 Marble Oracle 2 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Rhuax Pact 1 1 2 首都から炎の範囲攻撃を行う溶岩の精霊Magma Childを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Barathrus Pact 2 2 首都から強靭で敵を蹂躙するEarth Elementalを1体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Awaken Shard Wights 1 1 15 冷気を纏い呪われた武器を持つPale Oneのアンデッド兵Shard Wightを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Penumbrals 1 1 6 生命力を吸収する霊Penumbralを4体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Olm Conclave 1 1 20 水の魔術師Olm Sage率いるGreat Olm10体を召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Umbrals 2 1 8 生命力を吸収する大型の霊Umbralを4体召喚します Enchantment Lv1 儀式 Attentive Statues 2 4 極めて頑強な人間の石像兵士Attentive Statueを2体召喚します Enchantment Lv3 儀式 Enliven Sentinel 2 3 極めて頑強な神聖なるPale Oneの石像兵士Sentinelを1体召喚します Enchantment Lv4 儀式 Living Mercury 1 1 3 物理攻撃に強く毒霧を纏う生ける水銀Living Mercuryを1体召喚します Enchantment Lv5 儀式 Enliven Granite Guard 3 12 極めて頑強で大型な神聖なるAncient Oneの石像兵士Granite Guardianを1体召喚します Enchantment Lv6 儀式 Enliven Marble Oracle 3 1 35 極めて頑強で大型な石像の聖職者Marble Oracleを召喚します Enchantment Lv8 儀式 Hall of Statues 5 30 極めて頑強な神聖なるPale Oneの石像兵士Sentinelを20+体召喚します 前作からの変更点 Early Ageから固有魔法Rhuax PactとBarathrus Pactを引き続き使用可能になった 蹂躙兵Troglodyte Slaveとその指揮に適するTroglodyte Trainerが追加 地上要塞でもWet Oneを雇用可能になった Pale One系の兵士と指揮官を洞窟で要塞なしでも雇用可能になった Ancient Stone Hurlerを雇用可能になった パッチ変更点 4.03 首都にRoots of the EarthとThe Chamber of the Broken Sealが追加され、地の宝石収入が2減少、代わりに火と死を1個ずつ産出するようになった 洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た Troglodyte Trainerの指揮上限が10増加 剣と騎盾を装備し地上戦と要塞防衛に特化したPale One兵士Defender of the Hallsが追加 首都に新たなSacred兵Shard Guardが追加 Ancient系の兵に同部隊の士気向上効果が追加 Ancient Oneの戦闘技能が向上し、また牽制用の岩投げを行うようになった 固有魔法Summon Penumbrals、Olm Conclave、Living Mercury、Hall of Statuesが追加 Attentive StatuesとEnliven Sentinelの必要研究レベルが低下 Rhuax Pact、Barathrus Pactは首都でのみ発動可能になった Awaken Cavern WightsがAwaken Shard Wightsに変更され、魔法武器を持つようになった Summon UmbralがSummon Umbralsに変更され、必要条件とコストが増加したがまとめて複数を召喚するようになった コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3383.html
【基本情報】 キャラクター名:アゼル・シュナイゼル 種族 :ヒューリン(予定) 性別/年齢:♂/19歳 メイン/サポート:アコライト/未定 キャラクターレベル:1 所属ギルド:- 経験点:全:0/レベルアップ0/CC0/フェイト0/換金0/余0 出自/特徴・効果 : 境遇/運命 :/ 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 装備 能力値 筋力 4 ―/ ― ――― ―― 4 器用 3 1/ 1 ――― ―― 5 敏捷 5 ―/ ― ――― ―― 5 知力 6 1/ 1 ――― ―― 8 感知 3 ―/ ― ――― ―― 3 精神 7 2/ ― ――― +2 11 幸運 3 1/ 1 ――― ―― 5 HP/MP:/ フェイト : 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 5 -1 ――― ――― 4(2D) 攻撃力 ―― +2 ――― ――― 2(2D) 回避判定 5 ――― ――― ――― 5(2D) 物理防御力 ―― +23 ――― ――― 23 魔法防御力 11 +16 ――― ――― 27 行動値 8 +0 ――― ――― 8 危険感知 3 ――― ――― ――― 3(2D) 魔術判定 8 ――― ――― ――― 8(3D) エネミー識別 8 ――― +10 ――― 18(2D) 移動力:13m 【スキル】 合計 9/8 -1 +2 +23 +0 至近 【所持品】 重量 解説 所持金:0G 【セッションメモ】 【設定】 一人称:俺 他人称:~~苗字呼び捨て 黒髪黒瞳 くせっ毛 切れ長の目 褐色の肌 顔の造作はそこそこだが、初対面には鋭い印象しか与えない。 身長は180cm前後で体重は70kg程度。細いが筋肉質。 無愛想だがそこそこ喋る。 パラディン志望の聖職者。聖職者なのだが、外見のイメージからは傭兵にしか見られない。 実は口下手で照れ屋なのだが、外見の厳つい印象からか誤解されることが多い。 【成長履歴】(初期職:アコライト/ レベル サブクラス 取得スキル1 取得スキル2 その他 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 【キャンペーン方針アンケート】 設問1. 設問2. 設問3. 設問4. 設問5. 設問6. 設問7.
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/363.html
大友 秋人(オオトモ ジュード) 年齢:15 性別:男 レベル:8 メイン:聖職者8 サブ:魔道博士3/探索者2/錬金術士5/狩人5 種族:人間 身長 159cm 体重:平均的 所属コミニュニティ:無し 「みっ、皆さん……よろしくお願い、します……!」 外見 跳ねてクセのある青髪セミロングの髪型に、綺麗な緑色の目をしている。 えげれす被れの御先祖様の悪戯でアニメキャラクターのようになってしまった。 服装は学校指定の制服。戦闘時は礼装を着衣。 人格 好奇心は強いが、引っ込み思案。 ただし、追い込まれると覚悟を決めて何かしらやらかす。 来歴 戦国大名、大友宗麟の末裔。 ある時、学校の授業で戦国時代を取り上げた時に地元の英雄達(宗麟を除く)に憧れ 高校進学を機に麒麟学園へと転入。 残念ながら第一希望の戦士、侍には適正が足りずに聖職者として入学する事となった。 その後、異変調査委員のメンバーと共に誘拐された事が切っ掛けで、同委員に所属する事に。 最近、何故かよく餌付けをされる。 + PC関係 貫一矢 頼りになる先輩だけれど、どこか変なところも……? 進上拳児 女子力の高い先輩。でも男です。 セイレーン・ノルーム=ナーシサス 通称セレン先輩。危ないところを助けてもらいました……(多分) 帰巣路 英樹 明るく優しい先輩。たまに、どこか噛み合わない部分も感じます。 乾 美優 粗暴な口調だけれど、本当は暖かい心を持った先輩。 水主村カノン 同じ聖職者の先輩。あの顔は怖いです…… 市樺千歌 やる時はやってくれる先輩。でも普段は……ぐすん。 佐々神 玲狐 ちょっと不思議な同級生。侍としての姿は憧れます。 ケイ・レクサイル=ヘルト 同級生の頼れる友達……同級生、だよね……?ドロシーちゃんとお幸せに! ドロシー・バートレット=コルネリア ちょっと口の悪い、心優しい同級生。K君と仲良くね。 戦闘 + 方針 前衛に立ち、戦士系の仲間に武器強化を施して援護するのが基本形。 他にもダイレクトサポート、行動支援などで味方の固定値を底上げする。 また、今後は弓を持ち自らも戦闘に参加する形を予定中。 + 戦闘 ◆セットアップ スキル名 SL 備考 高速思考 1 エネミー識別は実際大切 高速付与 1 武器強化を行使、場合によってはアルスマグナで仲間の固定値を上げる ◆マイナー スキル名 SL 備考 心眼 1 相手の物理防御を無視。1シナリオにSL回使用可能 ◆メジャー スキル名 SL 備考 武器強化 5 主に味方の支援に使用、自分で戦う事も可能に アルス・マグナ 1 武器強化と共に使用、ダメ押し ヒール 1 【HP】を[3D6+(CL×2)]点、回復。仲間が傷ついている場合に行使 ホークアイ 1 命中ダイスに+SLD ◆サポート スキル名 SL 備考 行動支援 3 1シナリオに3度、達成値に+3 ダイレクトサポート 2 火力の支援、光の魔法を乗せて援護 プロテクション 6 5星を追うものでSL6に フィールドプロテクション 1 1シナリオ1度のみ。範囲防御 聖典術式 守 1 シーン1度のみだが、ダメージを無効化する 汝の敵を愛せ 2 敵意を得た直後のキャラクターに精神対決。勝利時好意に変更。1SLにSL回まで
https://w.atwiki.jp/spiritwish/pages/66.html
戦士 タイプ サポーター 武器タイプ 片手鈍器,盾 防御タイプ 重甲 属性 大地 力 100 体力 110 精神 115 技量 100 敏捷 100 攻撃速度 0.9 概要 戦士と聖職者を融合させました。一言で言うとそんなキャラ。 攻撃スキルは戦士が持つ攻撃スキルと同じであり、回復スキルは聖職者が持つスキル物が大半である。 「プロテクションフィールド」のみ武装僧侶固有の防御スキルでありPvPでもボス相手でもかなりの効果を発揮すると思われる。 特性は戦士女の持つ「役割分担」や聖職者が持つ「ヴィロック」の様な大きなシナジーを生む物が無いが、 状態異常に対し少しだけ耐性を得られる「集中」は唯一のシナジースキルである。 スキル 神の猛撃 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 スピンスラッシュ 3体の敵の100%のダメージを与えます 23 25 % 盾打ち 3体の敵に150%のダメージを与え、100%の確率で2秒間スタン状態にします 23 25 10% 連続斬り 1体の敵を連続して斬り、250%のダメージを与えます 24 25 5 必殺の連打 1体の敵に250%の強力なダメージを与えます 25 25 15% 神の治癒 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 2 ヒール 負傷した味方の体力を攻撃力の15%回復させます 25 10 キュア 対象に適用されている1ティア精神系、肉体系の状態異常を1個解除し、自分の脅威値を5%減少させます 15 3 4 サンクチュアリ 自分とチームの中から、最大3人の体力を攻撃力の5.5%持持続的に回復させる聖域を召喚します 46 50 6 祝福 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人に祝福を授けて、攻撃力を25秒間1%増加させます 68 40 1秒,1% 7 プロテクションフィールド 自分が攻撃した敵を11秒間標的状態にして、見方が標的を攻撃すると11%の追加ダメージを与えます 68 40 特性 ティア 特性名 効果 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/80.html
概要 C tisは砂ばかりの砂漠に囲まれた、湿地の多い谷です。 肥沃な谷には、蜥蜴のような亜人種の神政王国が作られました。 王国は人間の標準よりも古く、その知恵と魔法の知識は強大です。 社会の頂点には、Lizard Kingが居ます。KingらはC tisの最高位の聖職者です。 王の下には、High Priestと彼らのSacred Serpentが居ます。 蜥蜴人は草食ですが、兵士や労働者として用いるため、肉食の蜥蜴人の種族を隷属させています。 C tisの民は動きが遅いものの、彼らを切り傷や打ち傷から保護する分厚い皮があります。 どちらの蜥蜴人も冷血動物で、寒い州で戦うと急激に消耗します。 彼らには、毒に対する部分的な抵抗力があります。 C tisの民は、温暖な州に住むのを好みます。 新たなる神の出現により、C tisの沼地は拡大を始めました。 集中的な豪雨と息苦しいほどの暑さは土地を腐敗した植物の悪臭に満ちた非衛生的な湿地へと変えていきます。 MarshmasterらはかつてのSauromancerらに代わり、またSwamp Guardは精鋭部隊としてChariotに代わりました。 この地では、蜥蜴らは大いに繁栄します。 この支配圏に影響された州では、そのレベルごとに収入が1%増加します。そして敵の州であれば、レベルごとに収入は5%減少します。 冷血動物でない限り、支配圏内の兵は病気に感染します。 神位請求者およびその神聖な部隊はこの影響に免疫を持ちます。 種族 分厚い皮膚、冷血動物、毒耐性。適正気候Heat+2 軍事 歩兵、奴隷戦士、神聖なる大蛇、大型なソベク戦士、神聖なる守護者 魔法 死、緑、水、多少の星 聖職者 強力 支配力 収入に影響。冷血動物でなく自国・同盟国のSacredでもないユニットすべてに病気を拡散。海中の州に対しては効果なし 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 水1、死2、緑2 魔法土地 The Temple Marsh、Empoisoners Guild 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Taskmaster 30g,2r 要塞 指揮官:奴隷の指揮を担当する指揮官。連れられる数は多くないが、士気ボーナスが高くなる。指揮上限40 Commander of C tis 40g,15r 要塞 指揮官:より標準的な指揮官。指揮上限60 Lizard Lord 70g,21r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限80 High Priest of C tis 80g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 Hierodule 30g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。実は女性 Shaman 90g,2r 要塞 魔術師:Sacred付きの肉食種の魔術師。星、緑の魔法スキルを持つ。 Lizard King 230g,5r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル3の聖職者。戦闘力にも優れ、最上位指揮官も兼ねる。指揮上限120 Marshmaster 235g,1r 要塞 魔術師:死、緑、水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。強大な魔術師ながら首都専用ではない Sobek General 140g,28r 首都 指揮官:Sacred指揮官。奴隷兵の指揮も得意とする。指揮上限80 Empoisoner 90g,6r 首都 暗殺者:死と緑の魔法スキルを持つ暗殺者。少数の兵を連れることもできる 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Militia 7g,2r 要塞 民兵:槍だけ持った民兵。救いようのない士気もあって素晴らしく弱い。マップ移動力1 Light Infantry 10g,5r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽歩兵。C tisのユニットは弱い毒耐性、冷血動物、沼地のサバイバル能力を共通して持つ City Guard 10g,10r 要塞 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ。 Heavy Infantry 10g,15r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。良質な鎧で固めているが、その分動きは遅い。マップ移動力1 Falchioneer 13g,17r 要塞 歩兵:長剣2本を持つ歩兵。盾がない代わりに攻撃力が非常に高く、士気や戦闘技能も高め Slave Warrior 13g,3r 要塞 軽歩兵:三叉槍と噛み付きで攻撃する肉食種の奴隷兵。Taskmasterの指揮下で士気が高まる Elite Warrior 15g,9r 要塞 歩兵:鎧を与えられた奴隷兵。戦闘技能や士気も向上している Runner 13g,2r 要塞 軽歩兵:槍と噛み付きで攻撃する奴隷兵。あまり身体能力は高くないが、徒歩のわりには移動が早い。マップ移動力3 Sacred Serpent 30g,1r 要塞 大蛇:Sacred。同じ部隊の兵の士気を高める毒蛇。戦闘力を期待するにはやや高価 Swamp Guard 19g,21r 首都 重歩兵:Sacred。長剣と盾を持つ重歩兵。他より高めの毒耐性を持つ。マップ移動力1 Sobek Warrior 30g,31r 毎ターン5体まで 首都 重歩兵:長剣と噛みつきで攻撃し、盾も持つサイズ3の歩兵。マップ移動力1 Sobek Sacred Guard 55g,37r 毎ターン1体まで 首都 重歩兵:Sacred。鉾槍と噛みつきで攻撃するサイズ4の大型歩兵。マップ移動力1 Poison Slinger 25g,6r 首都 投石兵:毒ガス入りの弾を飛ばす短射程な射撃兵。ガスは小範囲を短時間覆う。本人はやや高めの毒耐性あり 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Commander of C tis Militia 10 City Guard 20 地上上位 Lizard Lord Slave Warrior 10 City Guard 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 High Priest of C tis 2 Sacred 要塞 Hierodule 1 Sacred 要塞 Shaman 11 Sacred 要塞 Lizard King 3 Sacred 要塞 Marshmaster 122 +1 100% +1 10% 首都 Empoisoner 11 召喚 Couatl 332 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Sacred Crocodile 2 2 8 強靭で大型な神聖なるSacred Crocodileを1体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Monster Toad 2 8 毒霧に包まれ敵を蹂躙する神聖なる大蛙Monster Toadを3体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Couatl 1 1 40 優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します 前作からの変更点 支配圏内の病気感染が自国および同盟国の神・使途・Sacredユニットに対して無効化されるようになった Swamp GuardがSacred兵に昇格し、首都専用に移動 首都専用の精鋭兵士としてSobek Warriorとその指揮官、さらに新たなSacred兵としてSobek Sacred Guardが追加 Falchioneerの攻撃技能と二刀流ペナルティ軽減力が改善され、命中率が大きく向上した Slave Warrior系の兵が奴隷扱いになり、士気が低下した代わりにTaskmaster能力による士気向上を得られるようになった 固有魔法Sacred Crocodileを得た 守備隊の構成が改善された 固有魔法Contact Sirrush、Devourer of Soulsを喪失した コメント 名前 コメント