約 1,124,307 件
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概要 Abysiaは、暑く荒廃した地で、その中央には大きな火山があり、その溶岩洞窟にはマグマから生まれた人型生物が住んでいます。 彼らの肉体は熱を放射し、炎によって傷つくことはありません。 Abysiaの民は人間より強靭で、非常に重装な鎧と武器を用います。 その白熱した手がそれを燃え殻に変えてしまうため、Abysiaの民は弓を使いません。 Anointed of RhuaxとAnathemantらは、目覚めし神の力を強めるために血の生贄を実践します。 新たに作られた魔術師の組織、SmoulderconeのWarlockらは血の魔法を実験し、征服した地で適当な血の奴隷を捜索します。 Abysiaの民は非常に暑い土地に住むのを好みます。 彼らは生活のために農耕や狩猟を行わないので、彼らの税収や食料供給は州のGrowth、Death天秤の影響を受けません。 しかしDeath天秤に傾いた州では、Abysiaの占領下でも住人が徐々に死んでいきます。 種族 熱を放射。火炎耐性。適正気候Heat+3。荒地のサバイバル能力。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る 軍事 非常に重装な歩兵。射撃武器なし。サラマンダー 魔法 火、血、星、多少の地 聖職者 強力。生贄の儀式を実行可能 支配力 外部に対してもHeat天秤を拡散 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 火6 魔法土地 The Smouldercone、Temple of the All-Consuming Flame 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slayer 70g,10r 要塞 暗殺者:2本の毒の短剣を使う暗殺者。偵察係も兼任する Warlord 80g,38r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。サイズ3とやや大型で、装備次第で接近戦もこなす。指揮上限80 Beast Trainer 45g,41r 要塞 指揮官:魔法生物を少数指揮できる獣使い。動物全般の指揮が得意だが連れられる数は少ない Anathemant Salamander 175g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40 Anathemant Dragon 265g,2r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40。老齢 Warlock Apprentice 55g,1r 首都 魔術師:血の魔法スキルを持つ魔術師。奴隷集めに手頃 Warlock 135g,1r 首都 魔術師:血、星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Demonbred 80g,14r 首都 暗殺者:半デーモンの飛行する暗殺者。毒の短剣2本を扱う Anointed of Rhuax 425g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。火、地を中心とした魔法スキルを持つ。Fire Shieldや強力なHeatを持ち、暑い州でより強力。指揮上限120 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:戦斧を持つ歩兵。Abysiaの兵と指揮官はすべて高い火炎耐性とHeat、暗視、荒地のサバイバル能力を持つ。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:連接棍を持つ歩兵。盾に強く2連攻撃なのが利点。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,27r 要塞 重歩兵:斧と大盾を持つ歩兵。射撃兵への対応に利用される。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,28r 要塞 重歩兵:朝星棒と大盾を持つ歩兵。他の盾兵との戦闘もそれなりに得意。マップ移動力1 Salamander 60g,1r 毎ターン5体まで 要塞 火蜥蜴:接近した敵に火炎による小範囲攻撃を行う蜥蜴。噛み付き攻撃も行う。暑い戦場でより強力 Misbred 20g,5r 首都 飛行兵:戦斧を持つ半デーモンの飛行兵。デーモン扱いではないが、指揮枠はデーモンと同じ。老齢 Burning One 55g,41r 首都 重歩兵:Sacred。2本の朝星棒を振るうサイズ3の狂戦士。Fire Shieldを展開しており、強烈なHeatも持つ。暑い州でより強力。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Warlord Abysian Infantry 5 Abysian Infantry 5 Abysian Infantryはそれぞれ戦斧と連接棍装備 地上上位 Anathemant Salamander Abysian Infantry 10 Abysian Infantryは連接棍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Anathemant Salamander 21 Sacred 要塞 Anathemant Dragon 32 Sacred Old Age 首都 Warlock Apprentice 1 首都 Warlock 12 +1 10% Old Age 首都 Anointed of Rhuax 413 +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Summon Spectral Infantry 1 1 5 熱波を発する幽霊戦士Smoulderghostを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します Enchantment Lv5 戦闘 Inner Furnace 3 1 味方全員に熱波を発する能力を与え、すでに持っている場合は強化します 前作からの変更点 Salamanderの雇用に制限がついたが、魔法生物ではなくなった パッチ変更点 4.03 洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た コメント 名前 コメント
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キャラクター 第3期パーティー 名前____ 称号______ メイン____ サブ____ 概要______________ モモメノ ── 調教師 10 盗賊 4 ── レヴィ ── 機工士 4 騎士 3 ── マミ ── 射撃手 9 ── ─ ── インデックス ── 聖職者 5 使用人 2 ── とがめ ── 地図職人 4 ── ─ ── 第2期パーティー 名前____ 称号______ メイン____ サブ____ 概要______________ やらない夫 【双銃双剣】 戦士 ? ?? ? 第2期の主人公 3期の攻略対象…? 当麻 ── 拳闘士 ? 騎士 ? 上に同じく 黒 ── 盗賊 ? 機工士 ? 上に同じく 第1期パーティー 名前____ 称号______ メイン____ サブ____ 概要______________ やる夫 【賢者】 聖職者 6 魔術師 4 ── 九鬼? 【九鬼流】 拳闘士 7 ── ─ ── カズキ? 【サンライトハート】 騎士 4 錬金術師 3 ── 桃子? ── 盗賊 7 ── ─ ── 理子? ── 地図職人 4 ── ─ ── ※称号以外のステータスは作成時の物 その他キャラクター 名前____ 称号______ メイン____ サブ____ 概要______________ マリア? ── 使用人 5 ── ─ ギルドの受付 年齢不詳 真九郎? ── 拳闘士 10 騎士 4 ── 戻る
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従者修正 保留 頭装備の有無のバランス参考値 従者修正 名前 追加Perk・魔法など 得意武器・鎧 備考 ファルカス 適切な装備(重装)最適装備(重装)大打撃 両手・重装 成長比修正同クラスのイスラン、ヴァニク、クヴァルも修正 ヴィルカス 適切な装備(重装)バーバリアンLv2大打撃 バニラ アエラ パワーショットクリティカルショットLv2アームズマンLv1 バニラ アシス 剣士Lv1アームズマンLv1 バニラ リア 骨折りLv1ハック&スラッシュLv1 バニラ トーバー 矢そらし骨折りLv1 バニラ ンジャダ シールド・ウォールLv3デッドリーバッシュ バニラ 不滅のウスガルド ジャガーノートLv2 バニラ ジェナッサ 巧みな軽戦士Lv2二連疾風Lv1移動速度1.15倍 バニラ 動きがやや素早い マーキュリオ 不死 バニラ 傭兵唯一の不死属性 ヴォルスタグ 骨折りLv3戦闘の構え安定性(重装) バニラ メイスの達人 ベルランド ハック&スラッシュLv3ストーンフレッシュ バニラ 冷気強化は削除(冷気魔法無いから)片手斧の達人 ステンヴァール 骨砕きLv3シールド・ウォールLv1大打撃 バニラ 戦鎚の達人 リディア アームズマンLv1シールド・ウォールLv1ジャガーノートLv1 バニラ 防波堤のアルギス シールド・ウォールLv4属性防御パワーバッシュデッドリーバッシュ バニラ 盾の達人 カルダー 深手Lv3最適装備(軽装) 両手・軽装 バーバリアンクラスに変更グレートソードの達人 ソードメイデンのジョディス 剣士Lv3強力な攻撃羽根の歩み 片手・軽装 アサシンクラスに変更片手剣の達人 イオナ 冷気強化Lv1など氷のマントなど 片手・重装 スペルソードクラスに変更冷気魔法・回復使い グレゴール 出血攻撃Lv3シールド・ウォールLv3 両手・重装 2Hクラスに変更両手斧の達人 ヴァルディマー 適切な装備(重装) バニラ 適切な装備(軽装)は削除 ラッヤ 二連疾風Lv2強烈な攻撃 軽装・二刀流 ローグクラスに変更二刀流の達人、専用装備 カルジョ シールド・ウォールLv1ジャガーノートLv1パワーバッシュ矢そらし バニラ アハタル 出血攻撃Lv3 バニラ デルキーサス オーバードローLv1クイックショット バニラ その内バグも修正するつもり アネック クリティカルショットLv1レンジャー バニラ エランドゥル 聖職者など太陽の炎など 魔法 クラスを破壊魔術師に変更対アンデッド系の炎・回復魔術師 ジェイ・ザルゴ 火炎のマントなど バニラ 役に立つか分からないレベル上がれば麻痺使うかも 虐殺者エリク 適切な装備(軽装) バニラ シセロ 隠術Lv3羽根の歩み音無しの歩みサイレントロール バニラ 闇の一党の新人(男) 隠術Lv1巧みな軽戦士Lv1 バニラ 闇の一党の新人(女) 隠術Lv2羽根の歩み バニラ 冷酷なゴーバッシュ 巧みな軽戦士Lv1クリティカルショットLv1二連疾風Lv1 バニラ 鋼の心臓のボルガク 適切な装備(重装)サイレントロール バニラ セラーン 適切な装備(重装) バニラ 適切な装備(軽装)は削除 イングヤルド 骨砕きLv2安定性(重装) バニラ ハドバル シールド・ウォールLv4矢そらし属性防御 バニラ レイロフ 二連疾風Lv2サイレントロール バニラ デルフィン クリティカルショットLv3隠密Lv2 バニラ 保留 イリア 敵のテンプレートを使い回していて実際はかなりの数のPerkを持っている模様再雇用バグもそれが原因かも 他 後回し 頭装備の有無のバランス参考値 黒檀装備基礎値:36+73+28+28=165 MOD 取得Perk 装備箇所 防御値 無し ジャガーノートLv1 全身 164 無し ジャガーノートLv1、適切な装備 全身 205 無し ジャガーノートLv1、適切な装備 頭以外全身 128 有り ジャガーノートLv1 全身 164 有り ジャガーノートLv1、適切な装備 全身 205 有り ジャガーノートLv1、適切な装備 頭以外全身 160 有り ジャガーノートLv1、適切な装備、バトルメイジ 頭以外全身 192 「バトルメイジ」を取得すると兜が無くても防御値が高くなるが、それでも全身装備した場合には敵わない その代わりにマジカ回復速度ボーナスが加わる
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生没年:1217年~1284年(享年67歳)誕生日:人馬の月19日所在:神聖ファラ教国・シオンクラス:神官系使用武器:杖、神聖術肩書き/通称:宗教学者、歴史家 神聖ファラ教国の宗教学者にして歴史家。 シオン正教会に属する宗教学者だが、その視点は熱狂的な宗教に固執することなく公正に見ることができた。普通ならば、信仰熱心な聖職者たちの批判の的になるところだが、社交能力が高く、高位の聖職者にも親しい友人が多くいた。 主著である『ファラ教史』は、シオン正教会が中心ではあるが、歴史的観点から記された名作である。 所有AF:
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概要 星が海に落ち、Basalt CityとDark Crystalが粉砕されたとき、Basalt Queenの統治は終わり、生き残ったAtlantianは王国を再建しました。 Atlantisは魚、蛙、人間の雑種のような奇妙な生物たちの水中の国です。 Atlantianは殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生きます。 Atlantianの社会は、大きさや年齢による厳しい階層構造を持ちます。 最も古く、最も狡猾なAtlantianは、聖職者や魔術師として訓練されます。 Atlantianは魔法を使うのが困難なため、彼らはしばしば人間の子供たちを攫い、Coral Towersにおいて彼らに魔法の訓練を行います。 Atlantisの兵は生きた珊瑚の破片を先端に取り付けた槍を使い、珊瑚の塊から作られた鎧を身に着けています。 珊瑚は有毒で、ただ戦争のためだけに養殖されます。 種族 水陸両棲 軍事 珊瑚で武装した歩兵、シャンブラー、戦海老。射撃武器なし 魔法 水、星、火、地 聖職者 強力 要塞技術 レベル2(Castle)、水中建設可能 初期宝石 水5 魔法土地 The Coral Towers 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,1r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこにでも潜り込める Shambler Chief 55g,2r 水中要塞or沿岸要塞 指揮官:標準的な指揮官。防具が皆無な点に注意。指揮上限60 Consort 120g,26r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねる。指揮上限80 Coral Queen 270g,19r 2ターン雇用 水中要塞 聖職者:レベル3の聖職者。最上位指揮官も兼ねる。指揮上限160 King of the Deep 280g,5r 2ターン雇用 水中要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。魔力は素晴らしいが射撃精度がやや低い。指揮上限40 Initiate of the Deep 45g,1r 首都 魔術師:水の魔法スキルを持つ魔術師。序盤の研究に手頃 Deep Seer 235g,1r 首都 魔術師:水と星の魔法スキルを持つ魔術師。優れた占師でもある。指揮上限40、マップ移動力1。老齢 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Atlantian Militia 7g,2r 水中要塞 民兵:珊瑚の槍だけ持つ民兵。戦闘技能や士気に問題あり Atlantian Shield Bearer 10g,3r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。鎧を着ていないため脆いが、地上での行軍は早い Atlantian Light Infantry 10g,9r 水中要塞or沿岸要塞 軽歩兵:珊瑚の槍を持つ歩兵。珊瑚の鎧は毒の棘を持ち、短い武器による攻撃に毒で反撃する。マップ移動力1 Atlantian Infantry 10g,12r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧は性能のわりに重いのが難点。マップ移動力1 Reef Warrior 12g,10r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。戦闘技能と士気が少し向上している。マップ移動力1 Coral Guard 15g,15r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。士気がかなり高い。マップ移動力1 Coral Guard 15g,17r 水中要塞 歩兵:珊瑚の薙刀を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。少々硬い相手にでも攻撃が通る。マップ移動力1 Shambler 25g,1r 水中要塞 軽歩兵:成長しサイズ3になったAtlantian。爪の2連撃で戦う War Shambler 30g,13r 水中要塞 歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つサイズ3兵士。両手武器の攻撃力に盾を併用し、行軍も早い War Lobster 50g,6r 水中要塞 戦海老:敵を蹂躙するサイズ5の水棲生物。乗り手が死んでもLobsterが戦闘終了までは暴れるが、その際は味方も踏む Mother Guard 45g,26r 首都 重歩兵:Sacred。珊瑚の薙刀と盾を持ち、珊瑚の鎧を纏うShamblerの精鋭。護衛としても有能。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Light Infantry 10 全域上位 Coral Queen Atlantian Shield Bearer 10 War Shambler 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 水中要塞 Consort 1 Sacred 水中要塞 Coral Queen 3 Sacred 水中要塞 King of the Deep 3 +2 100% +1 10% 首都 Initiate of the Deep 1 首都 Deep Seer 32 Old Age 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Summon Monster Fish 3 10 小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
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パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 丹後祐一 年齢 19歳 性別 男 クラス 夢使い/聖職者 属性 水 / 冥 一人称 私 種族 人間 ワークス ウィザード 二つ名 見習い 髪の色 黒色 瞳の色 黒色 肌の色 肌色 身長 / 体重 / 武器 ヒートハンド 戦闘スタイル やられる前にやる ライフパス 出自 結社の一員 キーワード 秘密工作員 目的 バーニングラヴ 邂逅 赤羽くれは 感情 尽力 印象 おどおど 性格 臆病で、嘘がつけないタイプ 概要 戦闘ロール 戦闘時のロールプレイ等はこちらに。 台詞集 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 1 夢使い/聖職者 水/冥 内包5 2 クラス履歴 クラス名 夢使い 聖職者 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 5 7 5 10 10 6 ベース クラス修正 レベル 特技・その他 装備 戦闘能力値 命中 6 回避 8 魔導 13 物攻 7 魔攻 21 物防 4 魔防 5 耐久力 16 魔法力 33 行動 10 特技 名称 SL 参照ページ 夢使い 夢紡ぎ 2 DL86 聖職者 神罰代行者 2 B87 エクソシスト 2 DL71 一般 二連魔装 1 B112 ヒール 1 B114 装備品 部位 名称 種別 参照ページ 武器1 名称 種別 参照ページ 武器2 名称 種別 参照ページ 魔装1 ヒートハンド 魔装(火) B122 魔装2 ヒートハンド 魔装(火) B122 頭部 鉢金 防具 B121 上半身 レザージャケット 防具 B121 衣服 改造服 防具 B121 肩 名称 種別 参照ページ 籠手 名称 種別 参照ページ 装身具 名称 種別 参照ページ その他1 名称 種別 参照ページ その他2 名称 種別 参照ページ 箒オプション1 名称 種別 参照ページ 箒オプション2 名称 種別 参照ページ 箒オプション3 名称 種別 参照ページ 箒オプション4 名称 種別 参照ページ 箒オプション5 名称 種別 参照ページ 所持品 名称 種別 個数 参照ページ 0-Phone 道具 1個 B123 情報ソース:知識 サービス 1個 B123 消費経験点 0点 戦闘プラン・他 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
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Revive Bishop 聖2を持つ指揮官のBishop of Eldregateを召喚します Revive Bishop ジェム 疲労 内部ID 118 16 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 0 専用国家 LA Ermor ゲーム内説明文 The necromancer revives an ancient and unholy priest. The Priests of Eldregate were responsible for performing the ceremonies in the Holy City of Eldregate. When the Dusk Elders succumbed to the dark lure of Death magic, the Priests of Eldregate sat silent and watched the Empire fall. As a result, they were cursed more strongly than the rest of the population and are the ones who perform the unholy rites of reanimation. The Priests of Eldregate are surrounded by a wind of numbing cold. 和訳 降霊術師は、古代の不浄なる聖職者を蘇らせます。Eldregateの聖職者は、Eldregateの聖都で式典を行う役割を果たしていました。Dusk Elderたちが死の魔法の暗い魅力に屈したとき、彼らはただ黙って、帝国が堕落するのを見ていました。その結果、彼らは他の人々よりも強く呪われ、不浄なる蘇生の儀式を行うようになりました。Eldregateの聖職者たちは、麻痺させるほど冷たい風に包まれています。 注記 Late Age Ermorの聖職者の中堅。いまいち半端な性能なため、お呼びがかかることが少ない。 性能はまんまAcolyteの強化版で、魔法レベルが聖2になった他、とくに嬉しくもないが身体能力も全体的に上がっている。 Acolyteよりはできることも増えたものの、戦闘支援にはあと一歩物足りない難儀な子である。Reanimateの選択肢にLongdead Horsemanが増えたのは嬉しいが、それ以外の点は地味。 確かにArch Bishopに比べると安いが、やはり戦闘に出すなら全体支援が可能になるArch Bishopのほうを出したいところ。主力に同行して戦力補充に従事するにしても、Arch Bishopのほうがターンあたりの効率では勝る。 とはいえ、Gemがカツカツな序盤であれば、Longdead Horsemanの追加係としてお世話になる価値はある。中盤までにはArch Bishopのコストぐらいは気軽に払えるようになっておきたいが、それでも状況次第では呼んでみても良い。 コメント 名前 コメント
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概要 Marignonは、Ermorの灰の中から立ち上がった封建的な神政国家です。 死が世界を闊歩したとき、宗教的な厳格さと狂信によって、この新たなる王国は勝利しました。 他の王国が次々に灰の帝国の力に屈したとき、Marignonの指導者らは捨て鉢の策を採用しました。 House of Fiery JusticeのGrand Masterらは、地獄の軍勢と取引しました。 Devilらは人間の軍の地位に代わっていき、時間が経つにつれ、Marignonの存続は悪魔に依存している状態になりました。 Devilと神聖なるKnight of the Chaliceこそが、死を寄せ付けずに保ち続けたすべてでした。 ある凄まじい戦いにおいて、騎士たちは歩く死者たちの巨大な軍勢と戦いました。 両方の軍はそれによって全滅しましたが、すぐに新たなるErmorの軍勢は灰の領域から現れます。 Grand Masterは地獄の支配者たちに連絡し、そして悪魔たちの大軍はEldregateへと解き放たれました。 聖杯は奪還され、House of Fiery Justiceへと運ばれました。 Ermorは破られましたが、地獄の支配者たちは生贄の継続を要求し、悪魔崇拝は信仰の一部となりました。 Impらは使用人や道化として召喚され、裕福な家庭のほとんどが彼ら自身のImpの使い魔を持っています。 王国に秩序が戻り、Marignonはその注意を外へと向け始めています。 造船や航海術に関する最近の発展は、Marignonの聖職者や貴族が神の影響力を遠い岸辺へと拡大することを可能としました。 異教徒たちに真の信仰を齎すことは、国内の異端者を探すことよりも重要な目的となりました。 Witch Hunterらは、王国の力を遠い岸辺へと広めるためAdmiralの下に仕えるNavigatorやChartmakerによって代わられました。 種族 人間。航海術。海を越えた徴税が可能 軍事 重歩兵、石弓 魔法 火、血、星、風、多少の水、地 聖職者 強力。異端審問 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 火1、風1、星2 魔法土地 Naval Academy、House of Justice 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Assassin 60g,7r 要塞 暗殺者:敵地に潜入し、指揮官の暗殺を狙う。他国と違い石弓も装備しており、また自分用の船で海を渡ることさえ可能 Troubadour 80g,5r 要塞 密偵:スパイとしての技能に加え、女性指揮官の誘惑も可能な吟遊詩人。少数の兵も指揮できる Lieutenant 40g,9r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60 Captain 55g,22r 要塞 指揮官:航海技能を持つ指揮官。サイズ4まで海路で輸送可能。指揮上限60 Goetic Captain 65g,22r 2ターン雇用 要塞 指揮官:少数だがアンデッド指揮も持つCaptain。たまに血魔法スキルも持つことがある。指揮上限60、アンデッド指揮10 Missionary 50g,1r 地上 聖職者:レベル1の聖職者。要塞なしでも雇え、航海技能も保有する Inquisitor 110g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。火か血の魔法スキルも持つ。パトロールと敵支配圏での説法が得意。指揮上限80 Diabolist 65g,1r 要塞 魔術師:火と血の魔法スキルを持つ魔術師。生贄集めに最適 Goetic Adept 115g,1r 要塞 魔術師:火と血を中心とした魔法スキルを持つ魔術師 Chartmaker 70g,2r 要塞 魔術師:風を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。航海技能も持つ Admiral 100g,22r 首都 指揮官:上位指揮官。航海技能も持ち、サイズ問わず輸送可能な大型船を使う。指揮上限80 Royal Navigator 160g,2r 首都 魔術師:風、水、星の魔法スキルを持つ魔術師。サイズ問わず輸送可能な航海技能持ち。指揮上限40。老齢 High Inquisitor 210g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。火か血の魔法スキルも持つ。パトロールと敵支配圏での説法が得意。指揮上限120。老齢 Goetic Master 265g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。火と血を中心とした魔法スキルも持つ。老齢。マップ移動力1 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Crossbowman 10g,10r 要塞 石弓兵:石弓を使う弓兵。再装填が遅いものの、防御貫通のため少々重装備な相手にも有効 City Guard 8g,10r 要塞 民兵:薙刀を持つ民兵。戦闘技能は乏しいが、要塞の防衛を得意とする Pikeneer 10g,20r 要塞 歩兵:長柄槍を使う歩兵。近接攻撃に対しての壁役としては最適 Halberdier 10g,22r 要塞 歩兵:鉾槍を使う歩兵。要塞の防衛を得意とする Swordsman 10g,28r 要塞 重歩兵:大剣を使う歩兵。やや重装備で動きも鈍い。マップ移動力1 Palace Guard 20g,27r 要塞 重歩兵:鉾槍を使う精鋭歩兵。高い戦闘技能を持ち、要塞の防衛も得意。マップ移動力1 Royal Guard 20g,33r 要塞 重歩兵:大剣を使う精鋭歩兵。高い戦闘技能を持ち、護衛も得意とする。マップ移動力1 Flagellant 10g,4r 地上 軽歩兵:Sacred。連接棍を持つ狂信者。消耗前提だが異常な安さと出しやすさのため、祝福が凶悪ならそれなりに使える Hand of Justice 19g,22r 首都 歩兵:Sacred。鉾槍を使う歩兵。戦闘力はやや平凡だが、要塞防衛やパトロールを得意とする 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Captain City Guard 15 Crossbowman 10 地上上位 Chartmaker Halberdier 10 Pikeneer 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 地上 Missionary 1 Sacred 要塞 Inquisitor 2 +1 100% Sacred 要塞 Diabolist 11 要塞 Goetic Adept 11 +1 100% 要塞 Chartmaker 1 +1 100% 首都 Royal Navigator 111 +1 100% Old Age 首都 High Inquisitor 3 +1 100% Sacred Old Age 首都 Goetic Master 221 +1 100% +1 10% Old Age 召喚 Harbinger 32 Sacred 召喚 Arch Angel 43 Sacred 召喚 Seraph 4444 Sacred 召喚 Angel of the Heavenly Choir 2 Sacred 召喚 Fallen Angel 333 Sacred ※Angel of the Heavenly Choirは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Contact Harbinger 4 25 風の魔法を使う天使Harbingerを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Angelic Host 5 50 指定した州にArch Angel率いるAngel of the Hostを6体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Heavenly Wrath 3 1 35 高い戦闘力を持つ天使Angel of Furyを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Heavenly Choir 7 2 144 強大な魔力を持つSeraph率いるAngel of Heavenly Choir9体とHarbinger3体を召喚します Evocation Lv4 戦闘 Holy Pyre 2 一定範囲をアンデッドやデーモンに効果的な聖火で攻撃します Blood Magic Lv1 儀式 Bind Harlequin 1 1 飛行能力と部隊の士気を高める技能を持つ悪魔の道化Demon Jesterを1体召喚します Blood Magic Lv7 儀式 Reascendance 4 1 88 火、死、血の魔法を使う堕天使Fallen Angelを召喚します 前作からの変更点 MissionaryとFlagellantが要塞なしでも雇用可能になった Pikeneer、Halberdierの行軍が早くなった Crossbowman、Swordsmanが重装化された 要塞防衛を得意とするCity Guard、Palace Guardに加え、新たなSacred兵としてHand of Justiceが追加 Royal Guardは歩兵に変更された 安価な指揮官としてLieutenantが追加 Assassinは石弓も装備するようになり、自分専用の航海技能も得た SpyがTroubadourと入れ替えられた Chartmaker、Royal Navigatorの基本魔力が増加 Inquisitor、High Inquisitorはパトロールボーナスと、火の代わりに血の魔法を持つ可能性を得た 中堅の魔術師としてGoetic Adeptが追加 航海技能を持つデーモン向け指揮官としてGoetic Captainが追加 Man at Armsを喪失。これとRoyal Guardの変更に伴い、盾を装備している兵を完全に喪失した Royal Navigator、High Inquisitor、Goetic Masterが首都専用に移動 コメント 名前 コメント
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Bandarの密林では、並外れた知性を持つ類人猿が現れました。 半神たちの影響を受け、類人猿らは知性と文化を発展させました。 Bandar Logの以前の指導者らが天球へと戻った時、類人猿らは指導者なしに残されました。 Bandarと呼ばれる類人猿をトップとする軍事的で階層的な社会が作られました。 しかし、かつての主の影響は忘れ去られませんでした。 そして、より高い知性と魔力に恵まれた白い類人猿らは、彼らの影響力と力を保持することができました。 Bandar Logは分断された社会です。 小さなMarkataは社会の底辺にあります。 人間大のVanaraはもっとも一般的です。 大きなBandarは社会の大部分を支配し、軍を構成します。 神聖な白き猿は、賢者、聖職者、あるいは聖戦士として訓練されます。 種族 猿。適応気候Heat+2 軍隊 多彩な飛び道具、軽・中装歩兵、戦象、神聖な虎乗り 魔法 星、緑、多少の水、地 聖職者 弱い 宝石収入 星3、緑2 魔法土地 The Lotus Gardens Commanders 名称 Cost コメント Markata Scout 20g,1r +50という超高補正の隠密能力を持つ小さな偵察兵。コストも高くなく優秀 Atavi Chieftain 40g,8r 隠密行動可能な下級指揮官。鎧は着ていない。指揮上限40 Vanara Captain 45g,17r より重装備な下級指揮官。隠密行動は取れない。指揮上限40 Bandar Commander 50g,25r 頑強な上級指揮官。指揮上限80 Bandar Noble 75g,22r 頑強な最上級指揮官。戦斧装備で盾を持たない。指揮上限120 Brahmin 40g,2r Lv1聖職者。士気がかなり低い。死亡時にたまに転生 Yogi 80g,1r 星1を持つSacred魔術師。士気がかなり低いが安価。死亡時にたまに転生 Guru 160g,1r 星2緑1を持つSacred魔術師。こちらは逆に士気がやけに高い。マップ移動力1。死亡時にたまに転生 Rishi 280g,1r 首都専用。星や緑の魔法を中心に扱うSacred魔術師。士気が非常に高い。マップ移動力1。死亡時にたまに転生 Units 名称 Cost コメント Markata 5g,1r 民兵 小さな猿。士気が低すぎる。サイズ1なので膨大な数で押し寄せるのが特技。群れると騒ぐそうで、隠密行動は取れない Markata Archer 5g,1r 射手 小さな猿の弓装備版。威力も射程も乏しいが量産できる Atavi Archer 9g,3r 射手 普通サイズな猿の弓兵。鎧は持たない。隠密行動可能 Atavi Infantry 9g,3r 戦士 鎧なし低士気の雑兵。盾だけは持っている。メイスと雑多な投げ物が武器。隠密行動可能 Vanara Archer 10g,14r 射手 鎧を与えられた弓兵。最も無難な性能 Vanara Chakram Thrower 10g,15r 戦輪兵 チャクラムを投げる兵士。弾数や射程が少ないので牽制用。メイスも併せ持つ Vanara Infantry 10g,14r 歩兵 メイスと盾を使用する標準的兵士。チャクラム持ちより戦闘スキルで勝る Vanara Swordsman 13g,17r 剣士 剣と盾を持つ精鋭。士気がようやく標準並みになっている Light Bandar Archer 20g,7r 弓兵 大柄な猿の弓兵。士気やHPが高いが射撃精度に劣る。防具は装備していないが長弓を使用する Bandar Archer 20g,23r 弓兵 鎧を与えられた弓兵。武器は同じく長弓 Light Bandar Warrior 20g,13r 軽戦士 やや軽装の戦士。メイスと雑多な投げ物、盾を持つ Bandar Warrior 20g,20r 戦士 良質な鎧に身を包む戦士。両手持ちの鉄の棍棒を振るう Bandar Warrior 20g,20r 戦士 同名装備違い。こちらはメイスと盾を持つ Royal Swordsman 28g,25r 剣士 剣を与えられた精鋭。高い士気を持つ White One 23g,17r 白猿 Sacred歩兵。白い人間サイズの猿。高い戦闘スキルを持つ。剣と盾を使用 Elephant 100g,20r 戦象 サイズ6のTrample持ち。HPが高く強力ではあるが、士気が低いため撤退しやすい。他国と違い森林のサバイバル能力あり Tiger Rider 100g,17r 虎騎兵 首都専用。Sacred騎兵。虎に乗った白猿。剣と虎の牙、爪で攻撃する。マップ移動力は2止まり。倒されるとTigerが残るが、戦闘が終わると消滅 Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 森林 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Atavi Chieftain Markata 20 Markata Archer 10 Atavi Archer 5 数だけが取り柄。盾なし相手なら少しは抵抗する 地上20~ Bandar Commander Bandar Warrior 10 なかなかの増援。しかし小猿に足を引っ張られがち 要塞 - Short Bow 6 Long Bow 6 多めの弾数で半数は威力高め。強力な支援になる Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Brahmin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Reincarnation なし Yogi 1 Sacred Reincarnation なし Guru 21 Sacred Reincarnation 首都 Rishi 32 +1 100% +1 10% Sacred Reincarnation 召喚 Nagini 111#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred Magic Being Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(75) Shape Change 召喚 Yakshini 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Awe(+1) 召喚 Yaksha 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Awe(+0) 召喚 Nagaraja 111#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(75) Shape Change 召喚 Nagarishi 2311#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(75) Shape Change 召喚 Kinnara 22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Awe(+2) Flying 召喚 Siddha 23#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Magic Being Awe(+2) Flying 召喚 Devata 32#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Magic Being Awe(+4) 召喚 Devala 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 Sacred Magic Being Awe(+3) 召喚 Rudra 333#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Magic Being Awe(+3) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Dakini 313#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Demon Blood Vengeance(+0) Flying 召喚 Mandeha 332#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Demon Susceptible to Fire(100) Flying Auto Spell(Darkness) ※Naga系はNaga形態である限り+1 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Host of Ganas Conjuration 2 儀式 1 12 Etherealを持つアンデッド兵士Ganaを20体召喚します Summon Nagas Conjuration 3 儀式 2 1 20 半人半蛇の兵士Naga Warriorを6体召喚します Summon Apsaras Conjuration 3 儀式 2 3 味方の士気を高めるApsaraを3体召喚します Ambush of Tigers Conjuration 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します Contact Nagini Conjuration 4 儀式 2 1 25 人間の姿に変身できるNagaの姫Naginiを召喚します Contact Yakshini Conjuration 4 儀式 2 1 25 水3緑1聖1を持つ指揮官Yakshiniを召喚します Contact Yaksha Conjuration 4 儀式 2 1 25 地3緑1聖1を持つ指揮官Yakshaを召喚します Contact Nagaraja Conjuration 5 儀式 2 2 30 水1地1緑1聖2を持つNagaの指揮官Nagarajaを召喚します Summon Gandharvas Conjuration 5 儀式 2 18 Aweを持つ強力な兵士Gandharvaを6体召喚します Summon Vetalas Conjuration 5 儀式 2 10 水中可 敵を狂わせる攻撃を持つ霊Vetalaを10体召喚します Contact Nagarishi Conjuration 6 儀式 3 3 40 多彩な魔法スキルを持つNagaの指揮官Nagarishiを召喚します Summon Kinnara Conjuration 6 儀式 3 25 風2星2聖2を持つ指揮官Kinnaraを召喚します Summon Siddha Conjuration 7 儀式 4 35 風2星3聖3の魔法を持つ指揮官Siddhaを召喚します Summon Devata Conjuration 8 儀式 5 45 風3星2聖3の魔法と4つの腕を持つ指揮官Devataを召喚します Summon Devala Conjuration 9 儀式 5 55 星3聖4を持ち滞在する州をMagicに傾ける能力を持つ指揮官Devalaを召喚します Summon Rudra Conjuration 9 儀式 5 55 高い魔力を持ち4本の腕に魔法の武器を装備した戦闘型の指揮官Rudraを召喚します Celestial Music Thaumaturgy 6 戦闘 3 1 全ての魔法生物かつSacredな兵にQuicknessをかけます Summon Rakshasas Blood 1 儀式 1 10 大食いで火に弱いが強靭なデーモンRakshasaを3体召喚します Feast of Flesh Blood 2 儀式 1 1 50 大食いで火に弱いが強靭なデーモンPraghasaを15体召喚します Summon Asrapas Blood 3 儀式 2 11 Berserkを持つデーモンAsrapaを5体召喚します Summon Rakshasa Warriors Blood 4 儀式 2 25 より重装備をしたRakshasaの戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します Summon Sandhyabalas Blood 5 儀式 2 1 30 闇の中で強くなり魔法の武器も装備するが火に非常に弱いデーモンSandhyabalaを3体召喚します Summon Dakini Blood 6 儀式 2 1 50 多彩な魔法とBlood Vengeanceを持つ指揮官Dakiniを召喚します Summon Samanishada Blood 7 儀式 3 1 35 闇の中で強くなり高い潜伏能力と暗殺能力を持つ指揮官Samanishadaを召喚します Summon Davanas Blood 8 儀式 5 75 4つの腕を持つ巨人Danavaを3体召喚します Summon Mandeha Blood 8 儀式 5 2 133 高い魔法スキルを持ち戦場に闇を齎す力も持つRakshasaの指揮官Mandehaを召喚します 雑観 神話の存在が姿を消し、猿たちに主権が移行した時代。前後の時代に関わる種族を全て召喚できるため、固有召喚魔法の数が恐ろしいことになっているのが特徴。 貧弱な小猿から人間よりも逞しい大猿まで多くの種類が存在し、召喚魔法によって特性を大きく変えていける柔軟性が売り。神の助力次第でいろいろな兵や指揮官を利用できるので、多様な戦術を楽しめる。 また召喚魔法で出てくる兵がほとんどSacredなので、祝福強化による戦法も取りやすい。前時代では敵同士だったものたちを肩を並べて戦わせてみるのも一興。指揮官も呼べば魔法の幅も広がる。 何気ないが、Ulmより魔法抵抗力が腐っている国でもある。この時代のUlmの標準的な魔法抵抗力は9だが、こちらは8。数が出しやすい上に星魔法が使えるので補えはするが、対策なしで魔法を喰らった際の被害は覚悟したほうが良い。 正規軍は種類が多いが、歩兵と弓兵がメイン。飛び道具の多さは相変わらず圧倒的だが、より重装備な前衛が増えたので前線の構築能力も十分持っている。また戦象を保有する数少ない国の1つでもある。 Markataは弱すぎるので基本的に囮役。サイズ1を活かした集中攻撃は侮れないが、範囲攻撃には救いようが無いほど弱い。逆に範囲攻撃を持たない相手であれば簡単には倒しきれないが、士気に難があるので支援なしでは撤退率が高い。 AtaviとVanaraはサイズが人間大で、コストもそれに近い。射程は劣るが数が出しやすいため、弓兵部隊の構築にはBanderより適している。士気に難はあるが、接近戦もそれなりにはこなせる。 Bandarは接近戦の主力。軽歩兵でも高いHPで簡単には倒されず、重歩兵はそこに防御力も加わる。サイズ3は接近戦には向かないが、力が強いので攻撃力も悪すぎるとも言えない。弓兵もHPが必要な状況なら採用の価値はある。 象は序盤の拡張に良い仕事をしてくれるが、対策の容易さも他国と変わらない。敵が魔術師を多用するようなら主力にすべきではないが、敵に対策を強いる意味でわざと出す手も。 雇用できるSacredは2種。どこでも雇えるWhite Oneは特殊能力を持たないが、安価でステータスはそれなり。召喚以外では祝福要員が弱いため、序盤から多用するには厳しい環境だが弱くはない。 一方のTiger Riderはかなり高価で、首都専用。こちらもステータスは良いが特殊能力は持たない。火力は十分あるが、コストに対してHPが低く、盾も小さすぎるため射撃に脆いのが難点。祝福の受けにくさも変わらない。 魔術師は3種。首都専用以外は星と緑しか持たないが、首都では水、地も得られる。射撃重視の国なのに火の魔法が扱えないという欠点を持つものの、Kailasa系の固有召喚魔法の多くはカバーできる構成。 Yogi、Guruは共に星主体。Guruは緑も1持つ。どちらも安価でCommunion Slaveに適し、Sacredなので祝福の恩恵も得られる。補強は要るが星系の召喚魔法も使えるので、研究が進むと出番が増える。 Rishiは星3緑2に加え水地星緑から1、10%でさらに1を得る。Kailasa絡みの召喚魔法の使用に適した魔法スキルを持ち、彼らに頼るなら必然的に出番は多い。運次第ではPatala系召喚に必要な組み合わせにもなるが、確率はかなり低い。 血の魔法を利用したい場合、最初は神に頼るのが早いが、Asrapasが召喚できるようになるとGift of Reasonと併せて血1を持つ指揮官を増産可能になる。Slave確保要員を土着雇用に頼らずに得るには有効。 またNaginiは4分の1で水2地2になり、自力で水と地のブーストアイテムも作製できるのでPatala系の召喚が全て利用可能になる。ただし一工夫必要(Naga形態では靴が履けないので、人間形態で水+2と地+1を得て水3地3にする)。 一旦上位指揮官の召喚にこぎつければ以後の召喚はより容易になっていくので、研究は可能な限り早く上級まで進めていきたい。当然Gem消費も激しいので、序盤から増産を怠らないことも重要。 コメント 名前 コメント
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概要 神聖なるMount Kailasaには、初期の時代の存在がまだ留まっています。 彼らは神秘的な力に恵まれていますが、数は僅かです。 新たな神の出現と共に、彼らは予想外のところから助けを得ました。 神聖なる山の麓にある森の奥で、並外れた明敏さを持つ類人猿が進化しました。 類人猿らは野蛮で、最近になって金属加工の技術を会得したばかりです。 種族 夜叉と猿。適正気候Heat+2 軍事 多様な射撃武器。軽歩兵 魔法 水、地、星、緑 聖職者 貧弱 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 地2、星2、緑2 魔法土地 Mount Kailasa、The Lotus Garden 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Markata Scout 20g,1r 要塞 偵察兵:小猿の偵察兵。安価なわりに隠れるのが上手い Atavi Chieftain 45g,8r 森林or要塞 指揮官:森の猿の指揮官。隠密行動可能。指揮上限40 Bandar Commander 75g,20r 要塞 指揮官:標準的な大猿指揮官。指揮上限80 Yogi 60g,1r 要塞 魔術師:星の魔法スキルを持つ白き猿の魔術師。白猿はSacred持ちで、その功績次第で死亡時に転生することがある Guru 165g,1r 要塞 魔術師:星と緑の魔法スキルを持つ白き猿の魔術師。移動速度が露骨に遅い。マップ移動力1 Yaksha 350g,7r 首都 聖職者:レベル1の聖職者。地と緑を中心とした魔法スキルも持つ。装備次第で接近戦も可能。指揮上限40 Yakshini 350g,1r 首都 聖職者:レベル1の聖職者。水と緑を中心とした魔法スキルも持つ。指揮上限40 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Markata 5g,1r 森林or要塞 民兵:棍棒と小石を持つ小猿。士気が壊滅的な上に統制不能 Markata Archer 5g,1r 森林or要塞 弓兵:小弓を与えられた小猿。弓とはいえ射程は短く、低威力で、しかも統制不能 Atavi Archer 9g,3r 森林or要塞 弓兵:森に住む猿の弓兵。性能は平凡だがやや安価。隠密行動可能 Atavi Infantry 9g,3r 森林or要塞 軽歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ森の猿。士気が低く、防具が皆無なため非常に脆い。隠密行動可能 Light Bandar Archer 18g,7r 要塞 弓兵:大猿の弓兵。やや高価で射撃精度も劣るが、比較的強靭で長弓を用いる Bandar Warrior 18g,4r 要塞 軽歩兵:槌矛と小石、小盾を持つサイズ3の大猿。身体能力は高いものの、防具なしのため長持ちはしない Bandar Swordsman 21g,17r 要塞 歩兵:長剣と小盾を持つ大猿。鎧を着ているので耐久性もそれなり Guhyaka 30g,2r 要塞 軽歩兵:Sacred。槍と蹴りで攻撃するYakshaの戦士。Aweにより接近戦には強いが、射撃には絶望的に弱い。魔法生物 Yavana 40g,8r 首都 軽歩兵:Sacred。長剣と蹴りで攻撃するYaksha。小盾を持ってはいるが、やはり射撃には素晴らしく弱い。魔法生物 Yavana Archer 35g,5r 首都 弓兵:Sacred。長弓を使うYaksha。数は出ないが、良い祝福があれば素晴らしい火力を発揮 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Atavi Chieftain Markata 20 Atavi Infantry 10 Atavi Archer 10 地上上位 Bandar Commander Bandar Warrior 10 Light Bandar Archer 5 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Yogi 1 Sacred 要塞 Guru 21 Sacred 首都or召喚 Yaksha 311 +1 100% +1 10% Sacred 首都or召喚 Yakshini 311 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Kinnara 222 Sacred 召喚 Siddha 233 Sacred 召喚 Devata 323 Sacred 召喚 Devala 34 Sacred 召喚 Rudra 3331 Sacred Forge Bonus(-5) 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Summon Apsaras 2 3 部隊の士気を高める神聖な天界の踊り子Apsaraを3体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Ambush of Tigers 2 10 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Yaksha 2 1 25 地を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshaを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Yakshini 2 1 25 水を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshiniを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Gandharvas 2 18 高い技量を持つ美しく神聖な天界の戦士Gandharvaを6体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Summon Kinnara 3 25 飛行し風と星の魔法を使う神聖なる天の音楽家Kinnaraを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Summon Siddha 4 35 高い魔力と聖職者の技能、テレポート能力を持つ神聖なる天の存在Siddhaを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Summon Devata 5 45 4本の腕を持ち優れた戦闘力と魔力を併せ持つ神聖なる下級神Devataを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Summon Devala 5 55 非常に強力な聖職者の技能を持つ神聖なる下級神Devalaを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Summon Rudra 5 55 4本の腕を持ち高い戦闘力と魔力を併せ持つ破壊を司る半神Rudraを召喚します Thaumaturgy Lv6 戦闘 Celestial Music 3 1 味方の神聖な魔法生物すべてを加速させ、1ラウンドに魔法以外の行動を2回行わせます 前作からの変更点 一部の兵と指揮官が森林で要塞なしでも雇用可能になった 守備隊の構成が少し改善された コメント 名前 コメント