約 1,124,299 件
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このverでの追加要素 聖職者に攻撃スキルを追加 聖職者の攻撃スキルにアニメーションを追加 魔術師のスキル【ファイアーボール】を【プチファイア】へと変更し、アニメーションを追加 ダンジョンの選択肢の実装 フリーズ・エラー落ちの不具合を修正 未実装の要素 クラスチェンジ 他のダンジョン 現verでの仕様 画面がちらつく (現状でゎねこの限界・・・w 音が出なぃ(世界観に合ぅ無料素材がなぃ為)
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ミ・デス・アバル末妹国 マバディ島の南西には平野部が広がっている。この平野部の東部を占めているのがミ・デス・アバル末妹国だ。この国は、この平野では最も過酷な自然条件を持つ。暖流の影響も少なく、耕作可能な平地も少ないために、国内の食料を自給するのがやっとの状態である。聖拝ペガーナのマバディ寺院があるシーア市?は、冬期には氷雪に閉ざされ、数か月間はほとんど外界との音信が不通になってしまうほど。 このミ・デス・アバル末妹国は国民全員が聖拝ペガーナの聖職者として宗派に帰依している。全員が聖職者であるこの国には、聖職者のあいだにある上下関係が、身分制度のかわりとして存在する。もっともミ・デス・アバル末妹国ではそれぞれの立場の区分が、神聖ペガーナ側ほど厳密ではない。 ミ・デス・アバル末妹国を律する聖拝ペガーナの頂点に立つ人物は、「法王」と呼ばれ、神聖ペガーナの「教皇」と同等の地位に当たる。北部平原に法王を名乗る君主があるが、彼等は実際には「大司教」で、この場合の法王は神聖ペガーナが与えた特別な称号である。 法王につぐ地位は、「大僧正」である。以下、「僧正」、「法師」、「法蔵」、「侍僧」、「僧子」と続く。それぞれの地位は、神聖ペガーナの同じ序列の地位に相当する。しかし、役割は完全に同じではない。 マバディ島は、原則的に操兵があってはならない土地である。中央のミ・デス・アバル聖王国を除き、東西の両ペガーナの国内には、操兵は1体も存在しない。 ミ・デス・アバル末妹国の軍事を支えるのは、聖拝ペガーナの聖職者(全て最下級位の僧子)で編成した聖拝騎士団「パール・グレル」である。彼等は「ガナン・カラル」のように積極的な進出を行わず、ミ・デス・アバル長姉国から聖拝ペガーナ本山を守るためだけに存在している。 人物 政治・宗教カルバン・セーダ・セーダール2世 聖拝ペガーナ法王 マル・キア・ソナール 聖拝ペガーナ大僧正 ジン・シグサーナベル 聖拝騎士団「パール・グレル」団長
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概要 Rusは容赦ない冬と短い夏の地です。 Vanが到着したとき、この地は人間と、強大な力と美しさを持つ種族Chudが住んでいました。 Chudと人間は混じり合っており、どちらの種族も支配的な地位にはありませんでした。 Vanは探検家や商人としてやってきましたが、聖地を巡る対立が戦争を引き起こしました。 Vanはこれに勝利し、聖地にNovgårdの都市を築きました。 Rusの人間とChudは協力し、Vanを追い出そうとしました。しかし人間は弱く、Vanの幻術と魔法によって容易に欺かれました。 程なく、ChudはVanだけでなく、かつての同盟者である人間とも戦うことになりました。 その後、UlmのBlack Knightがやってきました。 Rusの3つの種族は、自分たちの土地を守るべくNovgårdの下で結束し、VanとChudの対立は終わりました。 Ulmの脅威が退けられると、Vanを統治者とした王国が形成されました。 人間はVanarusの人口の大半を構成し、一部はChud、そしてごく少数のVanが居ます。 Vanarus軍の多くは、人間の歩兵隊によって構成されます。 王国の精鋭部隊は、強大なChudとVanによるものです。 Vanarusの民は、寒冷な気候を好みます。 種族 人間、チュデス、ヴァニル。部分的な冷気耐性。適正気候Cold+2 軍事 人間の中装歩兵、チュデスの精鋭歩兵と変身能力者、神聖なヴァニル歩兵 魔法 風、星を除く全属性の多少の技能。Rusの生物の召喚 聖職者 平均的。ただし高価で少数 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火1、風2、死1、緑1 魔法土地 Novgård、Pine of Skulls 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,5r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。冷気耐性がある以外は他国のものと変わらない Vanarusian Herse 40g,22r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60 Vanarusian Jarl 90g,13r 要塞 指揮官:上位指揮官。聖職者でこそないが、Sacred付き。指揮上限80 Vanarusian Gode 45g,3r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。とくに芸はない Vanarusian Sage 165g,2r 要塞 魔術師:風を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。研究を得意とする。マップ移動力1 Chud Jarl 130g,13r 要塞 聖職者:レベル1のChud聖職者。上位指揮官も兼ねる。指揮上限80 Vanabog 340g,20r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の騎乗したVan聖職者。風、死、血を中心とした魔法スキルも持つ。隠密行動可能。指揮上限120 Vyedma 135g,2r 森林 魔術師:水、地、緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。要塞なしで出せるが研究はやや苦手 Vyedun 155g,2r 森林 魔術師:火、風、地、緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。こちらも研究力がやや低め 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Vanarusian Archer 10g,5r 要塞 弓兵:標準的な弓兵。Vanarusの人間はすべて冷気耐性を持つ Vanarusian Huskarl 10g,12r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。迎撃で粘りつつ手槍で牽制できる Vanarusian Huskarl 10g,12r 要塞 歩兵:斧と手槍、盾を持つ歩兵。攻撃力重視ならこちら Vanarusian Hirdman 12g,17r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。戦闘技能と士気が向上している Vanarusian Hirdman 12g,17r 要塞 歩兵:斧と手槍、盾を持つ歩兵。攻撃力最重視 Vanarusian Hirdman 12g,19r 要塞 歩兵:長剣と手槍、盾を持つ歩兵。バランスの良い性能 Chud Hirdman 25g,21r 要塞 重歩兵:長剣と斧を持つChudの狂戦士。高い身体能力を持つ Oath-Bound 35g,22r 首都 重歩兵:Sacred。長剣と盾を持つVan歩兵。幻影により接近戦には非常に強い。隠密行動可能で、護衛も得意。マップ移動力1 Chud Skinshifter 40g,5r 毎ターン5体まで 首都 軽歩兵:戦斧を持つChudの獣人。強靭で、戦傷の自己回復ができ、倒されてもWerebear化して戦い続ける。生き残れば戻る 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Vanarusian Herse Vanarusian Huskarl 15 Vanarusian Archer 10 Vanarusian Huskarlは槍装備 地上上位 Vanarusian Gode Vanarusian Hirdman 15 Vanarusian Hirdmanは槍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Vanarusian Gode 1 Sacred 要塞 Vanarusian Sage 1 +1 100% +1 100% 要塞 Chud Jarl 1 Sacred 首都 Vanabog 2112 +1 100% +1 10% Sacred 森林 Vyedma 111 +1 100% 森林 Vyedun 1111 +1 100% 召喚 Vodyanoy 31 召喚 Rusalka 11 召喚 Alkonost 3 Sacred 召喚 Gamayun 222 Sacred 召喚 Beregina 312 召喚 Cloud Vila 312 Sacred 召喚 Mountain Vila 213 Sacred 召喚 Leshiy 2123 ※Leshiyは森林に居る場合かつ人型の間のみ+1、森林を離れている間は全魔法-1 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Summon Simargl 1 1 パトロールを得意とする翼ある犬Simarglを1体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Firebird 1 1 2 幸運を呼ぶ火の鳥Firebirdを1体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Contact Sirin 2 8 飛行し敵の指揮官を誘惑できる神聖な半人半鳥Sirinを召喚します Conjuration Lv3 儀式 Sloth of Bears 2 10 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Send Vodyanoy 2 20 指定した水中の州に水と緑の魔法を使う水棲の魔術師Vodyanoyを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Summon Rusalka 1 1 16 水と死の魔法を使う溺死者の霊Rusalkaを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Alkonost 2 15 高位の聖職者である半人半鳥Alkonostを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Summon Likho 1 10 州に不幸を招く老婆Likhoを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Awaken Draugar 2 12 傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Zmey 2 8 飛行し炎を吐く三つ首の亜竜Zmeyを1体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Send Lady Midday 1 1 10 指定した州に疫病の鎌を持ち飛行する暗殺者Lady Middayを召喚し潜伏させます Conjuration Lv5 儀式 Send Bukavac 4 5 指定した水中の州を巨大な水棲生物Bukavacが襲撃します Conjuration Lv5 儀式 Contact Gamayun 3 25 風と星の魔法を使い聖職者でもある半人半鳥Gamayunを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Beregina 3 1 35 水、緑、地の魔法を使う岸辺の精霊Bereginaを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Cloud Vila 4 40 山岳の州から風、地、星の魔法を使い治療術も持つ飛行する精霊Cloud Vilaを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Mountain Vila 4 40 山岳の州から緑、風、星の魔法を使い優れた治療術も持つ精霊Mountain Vilaを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Leshiy 6 60 森林の州から高い魔力と身体能力を持つが森を離れると弱くなる巨人Leshiyを召喚します 前作からの変更点 新登場。Late AgeのBogarusの過去にあたる コメント 名前 コメント
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Telestic Animation 移動できず聖2の魔法を持つ指揮官Telestic Animateを作製します Telestic Animation ジェム 疲労 内部ID 667 5 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 5 専用国家 ゲーム内説明文 The mage crafts a statue and places a golden plate inscribed with divine names within its head. The statue is thus animated by divine power and will speak the will of the Pretender God. The statue is imbued with great priestly powers, but is immobile. 和訳 魔術師は金の板を手にし、頭部に神の名を刻みこんだ像を作ります。像は神の力によって動き、Pretender Godの意思を語ります。像は偉大な聖職者としての力を持ちますが、移動はできません。 注記 かなり特殊な固定式聖職者、Telestic Animateの作製儀式。移動不能なために使いどころが難しい。 HP40で防御力12と頑丈なのが売り。通常の指揮能力は無いが魔法生物指揮は40あり、拠点防衛においては魔法生物の管理役として利用できる。Never Heal付きだが魔法生物でもあり、研究所さえ残っていれば問題は無い。 聖職者としては聖2止まりだが食事も管理費も必要ない。また寺院がなくとも研究所と術者さえあれば作れることから、聖職者がすぐに到達できそうにもない場所への寺院建設にも利用できる。 攻撃能力は皆無、装備欄は頭のみと弱点は山ほどあるが、かなり安価に作製できるので文句も言い難い。常用することは少ないが、ところどころで出番が回ってくるタイプの魔法だろう。 暗殺を喰らうとほぼ無抵抗で割られるので、気になる場合は護衛をつけておくと良い。Spirit Helmetを被せてやったり、Crown of Commandで通常指揮能力を与えて護衛しやすくしたりするのも手。 なお、一般的な例と違い、装備欄は本当に頭しかなく、その他欄のアイテムすら装備できない。 コメント 名前 コメント
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概要 ※現在ゲーム内の解説文が狂っているため、修正後に記載します 種族 軍事 魔法 聖職者 支配力 要塞技術 初期宝石 魔法土地 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Ichtysatyr Scout 20g,5r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。なぜか少し安価 Ichtysatyr Commander 40g,9r 水中要塞or沿岸要塞 指揮官:水陸両用で水中では隠密行動可能な指揮官。指揮上限40 Ichtycentaur Commander 90g,9r 水中要塞 指揮官:水陸両用の上位指揮官。馬人間型で行軍が速い。指揮上限80 Aphroi Hierophant 135g,1r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。水か緑の魔法スキルも持つ。水陸両用。指揮上限40 Siren 140g,1r 水中要塞 魔術師:水の魔法を使う水陸両用の魔術師。地上では鳥人間型になり、水魔法レベルが下がるが風魔法を使えるようになる Bishop Fish 135g,1r 水中要塞 聖職者:レベル3の聖職者。自力では陸に上がれない。指揮上限40。老齢 Capricorn 355g,5r 2ターン雇用 水中要塞 魔術師:緑と水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。地上では水魔法レベルが下がるが地魔法レベルが上がる。指揮上限80 Aphroi Lord 145g,17r 首都 指揮官:Sacred指揮官。戦闘力に優れ、配下の士気も高くなる。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Ichtysatyr 9g,2r 水中要塞 軽歩兵:槍だけ持つ兵。統制不能で士気を欠くが水中では隠密行動可能。水陸両用 Ichtysatyr 9g,3r 水中要塞or沿岸要塞 軽歩兵:槍と盾を持つ兵。統制不能で士気を欠くが水中では隠密行動可能。水陸両用 Ichtysatyr Warrior 10g,7r 水中要塞or沿岸要塞 軽歩兵:槍と盾を持つ兵。統制不能ではなく鎧を身に着けているが隠密行動はできない。水陸両用 Ichtytaur 40g,5r 水中要塞 軽歩兵:槍だけ持つ狂戦士。地上でのみ蹂躙能力も得られる。水陸両用 Ichtycentaur 30g,8r 水中要塞 歩兵:軽突撃槍と盾を持つ兵。馬人間型で移動速度が早い。水陸両用 Aphroi 65g,15r 首都 歩兵:Sacred。軽突撃槍と盾を持つ馬人間型の兵。珊瑚の鎧により短い武器での攻撃には毒で反撃する。水陸両用 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Ichtysatyr Commander Ichtysatyr 10 Ichtysatyr Soldier 10 Ichtysatyrは盾なし 全域上位 Aphroi Hierophant Ichtysatyr Commander 10 Ichtycentaur 5 バグによりIchtysatyr Commanderが兵士として出現 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 水中要塞 Aphroi Hierophant 1 +1 100% Sacred 水中要塞 Siren 12 水中要塞 Bishop Fish 3 Sacred Old Age 水中要塞 Capricorn 214 +1 100% +1 10% ※Sirenは地上では-1、水中では-1 ※Capricornは地上では-1、水中では-1 固有魔法 なし 前作からの変更点 旧OceaniaのEAの方針をPelagiaに、MAの方針をOceaniaに委ねる形で分離 コメント 名前 コメント
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概要 エメラルドの帝国Pythiumは、強大なるErmor帝国から分裂した帝国です。 暗き技が帝国の中枢で実践されたとき、星々はPythiaのTheurgらに差し迫った破滅から逃れるよう警告しました。 彼らは落ち行く帝国からPythiaを導き、帝国の神政による賢明な統治を構築しました。 しかし、それは彼らを救うには十分ではありませんでした。 Ermorの崩壊と共に、Pythiumの属州は反乱を起こし、かつての主から離れました。 Pythiumの皇帝は反乱を起こした地を取り戻すことができず、エメラルドの帝国の力は世紀に渡り減少を続けました。 Pythiumの軍は、いくらかの小さな修正を施したErmorの古き軍団兵に基づきます。 Ermorの時代、Pythium領土の一部はSauromatiaの部族の支配下にありました。 Androphagは戦争にPythiaの沼地のHydraを用いました。 長らくHydraはPythiumの闘技場で使われるのみでしたが、現在、古き手法はSerpentへの騎乗と共に採用されました。 種族 人間 軍事 軍団兵。サーペント騎兵。剣闘士。ヒュドラ 魔法 星、風、水、多少の火 聖職者 強力 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 風2、水1、星5 魔法土地 Cathedral of the Spheres、Swamps of Pythia 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Assassin 60g,4r 要塞 暗殺者:敵地に潜入し、指揮官の暗殺を狙う。護衛のついていない相手なら十分に期待できる性能 Centurion 70g,21r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。盾を持たない点に注意。指揮上限80 Legatus Legionis 110g,21r 要塞 指揮官:最上位指揮官。やはり盾は無い。指揮上限120 Emerald Lord 90g,30r 要塞 指揮官:上位指揮官。大盾持ちで、本人の戦闘力も非常に高い。指揮上限80 Serpent Lord 90g,56r 要塞 指揮官:騎乗指揮官。とはいえ行軍が早いわけでもなく、趣味で使うか戦闘用。指揮上限60 Theurg Communicant 35g,1r 要塞 支援官:魔力を持たないが、常にCommunion Slave状態にある特殊な支援者。Sacred付き Battle Deacon 65g,19r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。武装しており比較的丈夫。指揮上限40 Theurg Acolyte 70g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。星の魔法スキルも持つ Theurg 215g,2r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。星、風、水の魔法スキルも持つ。占い師でもある。老齢 Arch Theurg 390g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。星、風、水を中心とした魔法スキルも持つ。占い師でもある。老齢。マップ移動力1 Hydra Tamer 25g,10r 首都 指揮官:毒耐性を持つ動物使い。ヒュドラの安全な指揮に利用できる 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slinger 7g,2r 要塞 投石兵:安価な射撃兵。軽装の敵に対してはそれなりに有効 Velite 10g,10r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽装兵。主に牽制に使用する Alae Legionnaire 10g,20r 要塞 歩兵:槍、手槍、大盾を持つ歩兵。迎撃を絡めての壁役に適する Hastatus 11g,21r 要塞 歩兵:剣、手槍、大盾を持つ歩兵。槍兵より攻撃向け Principe 14g,21r 要塞 歩兵:剣、手槍、大盾を持つベテラン歩兵。バランスの良い性能で主力となる Triarius 16g,29r 要塞 重歩兵:長槍と大盾を持つ老兵。隊列による士気ペナルティが少なく、防御面に優れるが鈍重。マップ移動力1 Emerald Guard 25g,30r 要塞 重歩兵:長剣と大盾を持つ精鋭兵。非常に高い技量を持ち、護衛としても有能。マップ移動力1 Standard 20g,21r 要塞 旗手:軍旗を掲げる兵。同じ部隊の兵の士気を向上させる。戦力としては割高 Serpent Cataphract 60g,56r 要塞 重騎兵:軽突撃槍と盾を持つサーペント騎兵。やや鈍重だが強力。マップ移動力2 Retiarius 8g,1r 要塞 剣闘士:三叉槍と網を用いる剣闘士。迅速に数を出せるが、一度戦闘に参加すると生き残っても消滅 Gladiator 8g,1r 要塞 剣闘士:連接棍を用いる剣闘士。やはり一度戦闘に参加すると消滅。緊急時の防衛に適する Battle Vestal 15g,4r 首都 軽歩兵:Sacred。槍と盾だけ持つ戦乙女。安価に数が揃うが性能も相応。とにかく装備が貧弱すぎる Hydra Hatchling 35g,1r 首都 大蛇:まだ首が3本しかないヒュドラの幼生。ダメージが蓄積すると小さな首が落とされるが、再生により元に戻る。マップ移動力1 Hydra 250g,1r 毎ターン1体まで 首都 大蛇:5本の首を持つ巨大生物。幼生共々常に毒の霧を纏っており、強大ながら扱いは難しい。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Centurion Velite 10 Alae Legionnaire 10 Slinger 10 地上上位 Battle Deacon Hastatus 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Battle Deacon 1 Sacred 要塞 Theurg Acolyte 11 Sacred 要塞 Theurg 1122 Sacred Old Age 首都 Arch Theurg 2133 +1 100% +1 10% Sacred Old Age 召喚 Harbinger 32 Sacred 召喚 Arch Angel 43 Sacred 召喚 Seraph 4444 Sacred 召喚 Angel of the Heavenly Choir 2 Sacred ※Angel of the Heavenly Choirは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Harbinger 4 25 風の魔法を使う天使Harbingerを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Angelic Host 5 50 指定した州にArch Angel率いるAngel of the Hostを6体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Heavenly Wrath 3 1 35 高い戦闘力を持つ天使Angel of Furyを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Heavenly Choir 7 2 144 強大な魔力を持つSeraph率いるAngel of Heavenly Choir9体とHarbinger3体を召喚します 前作からの変更点 Hydraの雇用に制限がつき、首が5つに減ったが、戦闘中でも小さな首が再生するようになった コメント 名前 コメント
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ジョブとは、英語で職業と言います。職業は基本的に5つあります。 それぞれ役割があり、詳しくは韓闇日本人サイトWIKIを参考にして下さい。 (もし希望あれば、頑張って編集しますw) 戦士、盗賊、魔法師、聖職者、武道家、転職について、昇級について ステフリについて 引越ししました。追加事項や間違い等があれば、編集お願いします。 2次職 剣闘士:戦士 弓士:盗賊 召喚士:魔法師 バド:聖職者 獣人:武道家 名前 コメント
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概要 遥か昔、奇妙で異質だが強大な種族が住む遠くの星が、想像も及ばないような大災害に襲われました。 星は天から落ち、小さな破片へと砕けました。 それらの破片の1つは、天球を通ってこの世界へと落下しました。 破片は海底に落着し、かの強大な種族の残滓はそこに適応し、生き延びました。 彼らは数を増やし、圧倒的な精神的力によって、魚に似た亜人種の種族を隷属させ、世界中の海中の領域を征服しました。 R Lyehの広間には、落下を生き延びた偉大なる者、StarspawnがVoidへの門を開き、その恐怖を世界に解き放ちました。 しかし、VoidはStarspawnにさえ制御できるものではありませんでした。 境界の構造は弱まり、狂気が強きR lyehの住人の心を突き刺しました。 Starspawnの中でも最も強力なものだけが、その心を無傷のままに保つことができました。 狂気が指導者たちを襲ったことで、帝国は崩壊し、帝国のかつての奴隷と使用人たちはR lyehの支配を逃れることができました。 しかし今、神が目覚めようとしています。それはVoidの夢見る神です。 眠れる神の理解しがたい夢は沿岸と水中の都市の住人を悩ませ、そして夢と共に恐怖が訪れます。 Voidを崇拝する奇妙な人食いのカルトは、彼方から彼らを招きます。 R lyehの夢の国は、世界の崩壊を招きつつあります。 R lyehのすべての沿岸の要塞には、女性が偉大なる者によって満たされることを望んで自らを投じることができる特別な井戸があります。 しかし、ほとんどの場合はDeep Oneがその代わりとなり、女性たちの子供は彼女らが望んだ立派なStarchildではなく、奇妙な魚のような亜人となります。 これらの半人の混血種は人間を海に引き摺り込むことに専念しており、しばしば無償でR lyehの軍に加わります。 種族 水棲 軍事 AtlantisおよびOceaniaの民の奴隷、混血種、イリシッド 魔法 星、水、地、死、多少の緑 聖職者 平均的。Voidの生物を召喚可能 支配力 住人を殺害。夢見る者、狂人、Voidの生物を生成。Voidの生物以外のすべてを発狂させる 要塞技術 レベル3(Citadel)、水中建設可能 初期宝石 水1、星3 魔法土地 The City of Unfullfilled Dreams、The Void Gate 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,1r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこでも覗きに行ける Traitor Prince 85g,20r 水中要塞 指揮官:標準的な指揮官。魔法抵抗が高め。指揮上限80 Slave Priest 45g,1r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。水陸両用 Slave Mage 175g,1r 水中要塞 魔術師:水と星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。水陸両用だが陸では水魔法の能力が下がる。老齢 Illithid Lord 80g,39r 水中要塞 指揮官:奴隷の指揮を得意とし、魔法生物の指揮も可能な指揮官。指揮上限40、魔法生物指揮40 Star Child 85g,1r 水中要塞or沿岸要塞 暗殺者:星の魔法スキルを持つ暗殺者。身体能力は高くないが魔法を利用しての暗殺は脅威。魔法生物指揮10(+10) Starspawn 200g,1r 水中要塞 聖職者:レベル2の聖職者。星を中心とした魔法スキルと、Void Gateからの召喚技術を持つ。魔法生物指揮40(+α) Starspawn 290g,1r 2ターン雇用 首都 魔術師:星と水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。地上でも弱体化するようなことはない。魔法生物指揮80(+α) Hybrid Commander 50g,18r 沿岸要塞 指揮官:沿岸から雇用できる指揮官。指揮上限60、魔法生物指揮10 Void Cultist 50g,1r 地上要塞 聖職者:レベル1のイカれた人間聖職者。たまに星魔法を持つことがある。指揮上限40、魔法生物指揮10 Cultist 0g,0r 自動生産 水中 聖職者:レベル1のイカれたAtlantian聖職者。たまに星魔法を持つことがある。指揮上限40、魔法生物指揮10 Hybrid Cultist 0g,0r 自動生産 沿岸 聖職者:レベル1のイカれたHybrid聖職者。たまに星魔法を持つことがある。魔法生物指揮40 Cultist 0g,0r 自動生産 地上 聖職者:レベル1のイカれた人間聖職者。たまに星魔法を持つことがある。指揮上限40、魔法生物指揮10 Mad Cultist 0g,0r 自動生産 地上 聖職者:レベル1のイカれた人間聖職者。たまに星魔法を持つことがある。魔法生物指揮40 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slave Trooper 9g,2r 水中要塞 軽歩兵:槍だけ持つTritonの奴隷兵士。水中から出られないが戦闘力は比較的高い Slave Guardian 9g,13r 水中要塞 歩兵:三叉槍を持つTriton奴隷兵士。水中制圧中の主力前衛となる Slave Trooper 9g,3r 水中要塞 軽歩兵:槍と網を持つMermanの奴隷兵士。少数混ぜておくと敵の捕縛で支援してくれる。水陸両用 Slave Guardian 9g,12r 水中要塞 歩兵:槍だけを持つMerman奴隷兵士。Atlantian版より魔法抵抗は高い。水陸両用 Slave Trooper 9g,3r 水中要塞 軽歩兵:三叉槍を持つAtlantianの奴隷兵士。防具のない安物の中ではもっとも一撃が重い。暗視能力あり。水陸両用 Slave Guardian 9g,13r 水中要塞 歩兵:三叉槍を持つAtlantian奴隷兵士。地上戦での火力担当となる。暗視能力あり。水陸両用 Lobo Guard 5g,1r 水中要塞 軽歩兵:精神を破壊されたAtlantian奴隷。極めて弱いが撤退せず、使い捨ての壁として利用される。魔法生物。水陸両用 Meteorite Guard 13g,30r 水中要塞 重歩兵:三叉槍を持つAtlantianの精鋭兵士。奴隷ながら素の士気が高いほか、魔法抵抗がやや高い。マップ移動力1 Shambler Thrall 25g,1r 水中要塞 突撃兵:精神を破壊されたShambler奴隷。サイズ3で蹂躙能力を持つ。潰せる相手に対してはそれなりに有効。魔法生物。水陸両用 Crab Hybrid 35g,1r 水中要塞 歩兵:2つの鋏で攻撃する水棲の戦士。海域の制圧には大いに役立つ Illithid 50g,1r 水中要塞 軽歩兵:生命力吸収による接近戦と、精神波による射撃戦の双方をこなす兵。魔法生物のため指揮官を選ぶ Illithid Soldier 50g,39r 水中要塞 重歩兵:三叉槍と鎧を与えられたIllithid。より丈夫だが、吸収攻撃はできない。マップ移動力1 Hybrid 12g,3r 沿岸要塞 軽歩兵:槍と触手で攻撃する歩兵。強くはないが士気はやや高い Hybrid Trooper 13g,6r 沿岸要塞 軽歩兵:槍と触手で攻撃し、盾も持つ歩兵。防具自体の質も上がっている Hybrid Soldier 14g,18r 沿岸要塞 歩兵:三叉槍を持つ歩兵。兜はないが悪くない戦力になる Hybrid 0g,0r 自動生産 沿岸要塞 軽歩兵:触手1本のHybrid。自動生産のため勝手に増えるが、ごく小額ながら維持費がかかる点に注意 Hybrid 0g,0r 自動生産 沿岸要塞 軽歩兵:触手2本のHybrid。触手は低威力だが、防御貫通 Hybrid 0g,0r 自動生産 沿岸要塞 軽歩兵:棍棒を持つ触手1本のHybrid。皮鎧を着ており、他よりは少ししぶとい Mad One 0g,0r 自動生産 水中 軽歩兵:イカれたAtlantian。爪で攻撃。水陸両用。Mad系の兵はすべて魔法生物扱いで意志を持たない Mad Merman 0g,0r 自動生産 水中 軽歩兵:イカれたMerman。素手で攻撃。水陸両用。ただの気違いだけにどれも素晴らしく弱い Deep One Dreamer 0g,0r 自動生産 水中 軽歩兵:夢遊病のAtlantian。短剣で攻撃。水陸両用。Dreamerは魔法生物ではなく自我も持つ Merman Dreamer 0g,0r 自動生産 水中 軽歩兵:夢遊病のMerman。短剣で攻撃。武器があるだけ狂人どもよりは使える Triton Dreamer 0g,0r 自動生産 水中 軽歩兵:夢遊病のTriton。短剣で攻撃。水棲。水から出られない分、少しだけ強い Mad Hybrid 0g,0r 自動生産 沿岸 軽歩兵:イカれたHybrid。触手2本で攻撃。水陸両用。防御貫通攻撃なので侮れない Madman 0g,0r 自動生産 内陸 軽歩兵:イカれた人間。効果がほとんどない魚で殴る。Mad系でも随一のゴミ。マップ移動力1 Human Dreamer 0g,0r 自動生産 地上 軽歩兵:夢遊病の人間。農具で攻撃。武器に長さがあるのは利点か。マップ移動力1 Void Being 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Vile Thing 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。触手2本を生やした緑色の何か。かなり弱い。水陸両用。マップ移動力1 Lesser Otherness 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。謎の塊。防御貫通の攻撃を行い、四属性耐性、再生能力を持つ。蹂躙も可能だが本体のサイズが2しかない。水陸両用 Thing of Many Eyes 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。無数の目を持つ固定物。遠近共に敵の筋力を永久的に下げる攻撃を行う。水陸両用だが移動不可 Thing From The Void 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。多数の触手を持ち粘液を発する何か。敵を鈍らせつつ絞め殺す。再生能力あり。水陸両用。マップ移動力1 Thing From Beyond 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。多数の触手を持ち精神波も放つ固定物。霊体。水陸両用だが移動不可 Elder Thing 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。丸くて何かが生えている物体。精神波を発して遠隔攻撃。倒されると周囲全体に麻痺攻撃。水陸両用 Dweller-In-The-Deep 0g,0r 自動生産or召喚 水中 魔法生物:Sacred。デカいクラゲのようなもの。麻痺攻撃と生命力吸収で攻撃し、精神波も放つ。霊体。水棲 Formless Spawn 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。黒い流体。防御貫通の強烈な2連打で攻撃。物理攻撃に強く、再生能力もある。水陸両用 Otherness 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。大きな謎の塊。防御貫通の攻撃を行い、四属性耐性、再生能力を持つ。サイズ3以下の敵を蹂躙可能。水陸両用 Thing That Should Not Be 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。触手顔の黒ゴリラ。爪と生命力吸収で攻撃。恐怖を発する。水陸両用。マップ移動力3 Greater Otherness 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。巨大な謎の塊。防御貫通の攻撃を行い、四属性耐性、再生能力を持つ。サイズ5以下の敵を蹂躙可能。水陸両用 Vastness 0g,0r 召喚 首都 魔法生物:Sacred。色とりどりの球体の渦。精神波の乱射で遠隔攻撃。霊体。攻撃者にダメージを反射。水陸両用。ワープ移動。マップ移動力10 Visitor 0g,0r 召喚 首都 魔法生物:Sacred魔術師。英雄としても現れることがある。星と風の魔法を使用。霊体。水陸両用。ワープ移動。マップ移動力10 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Illithid Lord Lobo Guard 20 Slave Trooper 10 Slave TrooperはAtlantian 全域上位 Starspawn Slave Guardian 10 Shambler Thrall 5 Starspawnは聖職者版、Slave GuardianはAtlantian 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 水中要塞 Slave Priest 1 Sacred 水中要塞 Slave Mage 21 +1 100% Old Age 水中要塞or沿岸要塞 Star Child 1 水中要塞 Starspawn 12 +1 100% Sacred 首都 Starspawn 13 +1 100% +1 100% +1 10% 要塞 Void Cultist 1 +1 20% Sacred 水中自動生産 Cultist 1 +1 30% Sacred 沿岸自動生産 Hybrid Cultist 1 +1 40% Sacred 地上自動生産 Cultist 1 +1 20% Sacred 地上自動生産 Mad Cultist 1 +1 50% Sacred 召喚 Void Spectre 4 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Contact Void Spectre 3 25 敵の州に潜伏し狂気を撒き散らすStarspawnの霊Void Spectreを召喚します Thaumaturgy Lv6 儀式 Dreams of R lyeh 4 4 指定した州の指揮官1体をVoidに誘い込み、暗殺を試みます 前作からの変更点 Illithidのすべてが狂気耐性を得た 兵士の多くが奴隷と設定され、一部の指揮官がその士気を高められるようになった 魔法型のStarspawnが首都専用に移動 首都の宝石収入がLate Age標準値まで低下 コメント 名前 コメント
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2008年01月06日開催 「the 30minutes war 2nd」 ■参加キャラクター 名前 職業 心 技 体 武器 備考 アリス 魔術師 シュトゥルム 聖職者 リツカ 聖職者 リッピ 盗賊 ■NPC 宿の亭主 30分の中年 ■モンスター 機甲の兵士 ■地理 交易都市リューン ■建物・名称 片角の牡鹿亭 縦三列、横三列 ■アイテム 39sp入った宝箱 マナの草 葡萄酒 円月輪 Sの金庫 白の魔道書 ■イベント リッピ、聖者に会う為旅立つ ■報酬 拾ったアイテム各自処理 ■クーポン 30分の戦いを制する +1
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職業 ステータス配分について 成長率データ各職一言メモ剣士 聖職者 戦工士 闘士 魔楽師 魔銃士 トップページへ 職業 剣士・・レッセ学院-----物理攻撃に特化したアタッカーです 聖職者・バリー学院-----回復に特化した支援職です 闘士・・ラナル学院-----ペット育成に長けたアタッカーです。 戦工士・ライン学院-----体力自慢でみんなを守るタンカーです。 魔楽師・リンダ学院-----補助魔法に長けた支援職です。 魔銃士・ナスカ学院-----スキル攻撃に長けた魔術師的アタッカーです。 ステータス配分について 腕力 物理攻撃と物理命中を高めます。 体力 主にHPを高めます。また物理防御力にも影響します。 敏捷 主にスピードを高めます。また物理攻撃力、回避率と命中率にも影響します。 知力 主に魔法攻撃力を高めます。また、MPを増加させ、魔法防御力にも影響します。 精神 主に魔法命中率と、魔法抵抗力を高めます。魔法防御力にも影響します。 成長率データ キャラクターの素質(大体の数) 剣士 聖職者 闘士 戦工士 魔楽師 魔銃士 腕力資質 2520 1850 2000 2250 1500 1580 体力資質 2200 1900 2000 2500 1600 1700 敏捷資質 2200 1500 2000 2050 2200 1670 知力資質 1500 2400 2000 1500 2200 2700 精神資質 1650 2400 2000 1650 2500 2300 レベル1~20のステータスの振り分け (21から振れるステータスを5つもらいそれぞれにも1つずつ付きます) 剣士 聖職者 闘士 戦工士 魔楽師 魔銃士 初期数 成長率 初期数 成長率 初期数 成長率 初期数 成長率 初期数 成長率 初期数 成長率 腕力 12 +2 9 +1 11 +2 15 +2 8 +1 8 +1 体力 10 +4 7 +2 11 +2 15 +4 8 +2 5 +2 敏捷 12 +2 7 +1 10 +4 10 +2 10 +1 10 +2 知力 8 +1 13 +2 10 +1 5 +1 12 +2 15 +4 精神 8 +1 14 +4 8 +1 5 +1 12 +4 12 +1 必要点数 (ステx資質) ステx資質 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中* 回避* 速度 会心 腕力 - - 1000 - - - 30000 - - - 体力 200 - - - 666.7 - - - - - 敏捷 - - 2000 - - - 30000 15000 1000 - 知性 - 666.7 - 800 - 1000 - - - - 精神 - 411.1 - 2000 - 500 - - - - *命中や回避は上がるごとに必要点数が増えます。 各職一言メモ 剣士 魔法スキルより物理特化に仕上げたほうがいいかも? 聖職者 復活スキルが唯一無二のため後半重要になりそう。 スキルの回復量は精神依存なので要注意 戦工士 捨て身攻撃スキルが強い。HP依存なので序盤から体力に振っておくとよさそう。 闘士 ペット優先ゲーになる予感もするので先行きは明るい? 毒スキルが強い。 魔楽師 低レベル期は辛いかもしれない。 いずれ光は来るはず。 40以降の石化スキルがいい感じ。 魔銃士 火力が強く、ソロ性能がいい。後半はPT必須になってくるので他プレイヤーと交流もしましょう。 体力の数値は上げておかないと後半大変です。 トップページへ