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天朝は崩壊しました。 野蛮なるKhanの周期的な襲撃は全てを手にし、官僚機構を破壊しました。 王族は野蛮人の王に取って代わられました。 Imperial Guardはもはや存在せず、かつての騎兵隊は蛮族の熟練した騎手に代わられました。 祖霊崇拝は再び一般的になり、Masters of the Deadは官僚の聖職者に代わりました。 徴兵制度はまだ利用されていますが、以前のような効率的なものではありません。 種族 人間 軍隊 騎兵、重歩兵、弓兵。徴兵制度 魔法 水、地、死、緑、風、星。天界の生物の召喚 聖職者 弱い 宝石収入 風1、地1、星1、死1 魔法土地 The Celestial City, The Heavenly Gate Commanders 名称 Cost コメント Scout 20g,3r 偵察兵。特殊な点は無い General 80g,41r 騎乗した下級指揮官。指揮上限80 Khan 100g,41r カーン、ハン。騎乗した上級指揮官。士気向上10を持つ。指揮上限120 Ceremonial Master 50g,3r Lv1聖職者 Master of the Way 100g,1r 水などの魔法を持つLv1聖職者。寿命150年、食事不要 Ancestor Smith 200g,16r 地や死などの魔法を扱うLv1聖職者。最初から老齢 Spirit Master 200g,11r 緑や死などの魔法を扱うLv1聖職者。最初から老齢 Ancestor Guide 200g,11r 死や風などの魔法を扱うLv1聖職者。最初から老齢 Celestial Master 220g,7r 首都専用。水などの魔法を扱うLv1聖職者。マップ移動力1 Units 名称 Cost コメント Footman 10g,9r 歩兵 標準的歩兵。軽装だが長槍を扱う Footman 10g,11r 歩兵 同名武器違い。威力に優れるグレイブを用いる Footman 10g,11r 歩兵 同名武器違い2。武器は通常の槍だが大盾を用いる。このタイプは僅かに移動力が低い Archer 10g,12r 弓兵 射手。優秀な性能の複合弓を扱う Medium Footman 10g,14r 中装歩兵 鎧をスケイルメイルに着替えた歩兵。マップ移動力が1に低下している。グレイブ使用 Medium Footman 10g,14r 中装歩兵 同名武器違い。通常の槍と大盾を用いる Heavy Footman 10g,20r 重装歩兵 全身用のスケイルメイルを与えられた歩兵。戦闘中の移動力が若干低下した。グレイブ使用 Heavy Footman 10g,20r 重装歩兵 同名武器違い。通常の槍と大盾のスタイル Barbarian Horseman 20g,12r 軽騎兵 突撃槍と弓で武装した軽騎兵。射撃精度は劣悪だが機動力に富み、接近戦も可能 Barbarian Heavy Horseman 25g,27r 騎兵 より重武装な騎兵。重騎兵と同等の接近戦武器に加え弓も持つ Ancestor Vessel 60g,31r 重騎兵 首都専用。Sacred騎兵。祖霊を宿した武具を用い、魔法抵抗力が高い。恐怖効果を持つ魔法の弓を使用し射撃精度も優秀 Heroes 名称 固有名 コメント Immortal Ho Hsien-Ku 緑や風の魔法を扱うSacred魔術師。その名の通りImmortalで、Ethereal、飛行能力やHealer技能も持つ Immortal Lu Tung-Pin 星や水を中心とした魔法を持つLv2聖職者。Immortalの他に飛行能力もあり、悪魔殺しの剣を装備している Master With The Iron Crutch Li T ieh-Kuai 風・星・死の魔法を扱うSacred魔術師。Immortalだが病気を撒き散らすという迷惑な御老体。非戦闘時は問題ない Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hill Castle 1200 5 15 150 700 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ General Footman 10 Archer 10 Barbarian Horseman 10 指揮官含め弓兵多数。接近戦も弱くない 地上20~ Spirit Master Barbarian Heavy Horseman 10 さらに弓騎兵増加。それなりの魔法支援も 要塞 - Composite Bow 8 若干ながら優秀。射撃対策が不十分な相手には危険 Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Ceremonial Master #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred なし Master of the Way 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred なし Ancestor Smith 21#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred Old Age なし Spirit Master 12#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred Old Age なし Ancestor Guide 12#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred Old Age 首都 Celestial Master 121#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Celestial Servant Conjuration 1 儀式 1 1 3 多くの食料を要求するが強力な兵士であるCelestial Servantを召喚します Call Ancestor Conjuration 1 戦闘 1 0 水中可 HP1で麻痺攻撃を持つAncestral Spiritを召喚します Ambush of Tigers Conjuration 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します Celestial Hounds Conjuration 4 儀式 1 1 5 パトロールを得意とする天界の番犬Celestial Houndを2体召喚します Call Celestial Soldiers Conjuration 6 儀式 2 1 15 高い戦闘スキルを持つ兵士Celestial Soldierを5体召喚します Wrath of the Ancestors Conjuration 7 戦闘 1 1 水中可 戦闘中20体+αのAncestral Spiritを召喚します Internal Alchemy Alteration 5 儀式 2 1 10 水中可 術者は15歳若返り、若干ながら発狂します Celestial Chastisement Evocation 5 戦闘 3 0 水中可 魔法生物に抵抗不能なダメージを与えさらに支配を試みます 雑観 蛮族によって征服され、支配者が交代した時代。指導者がカーン、騎兵が主力、というあたりからモンゴルに制圧された時期をモデルにしているのだろう。 魔法の幅広さは相変わらずで、軍のバランスの良さも変わりないため、なかなか使いやすい国。元々の軍の上層部だけを蛮族が乗っ取っているような形なので、以前の柔軟さが残ったままだからだろう。 正規軍は多様な歩兵、敏捷な騎兵が主力。騎兵は弓を持ち、安価な徒歩射手も保有する。 歩兵はよく見るとEarly Ageそのままだが、元々武装が整っているのでこの時代でも不足は無い。状況に合わせて軽歩兵から重歩兵まで雇い分けられるし、武装に応じて攻撃・防御のどちらを重視するかも選べる。 中核を担う騎兵は突撃槍と弓を併用、重装タイプはさらに接近戦の能力が上がっている。遠近どちらで戦ってもやっていける強さがあり、またコストも高過ぎないので量産も可能。機動力も非常に高い。 こうなると徒歩の弓兵の立場がなさそうだが、こちらのほうが射撃精度自体は高いし、コストあたりの火力は安価なこちらが勝るので、機動力や接近戦の能力が不要なら彼らに頼ると良い。 SacredのAncestor Vesselは強化型騎兵。重騎兵並の防御力を持ちながら機動力に優れ、魔法武器扱いの弓を高い射撃精度で使用する。接近戦も重騎兵と同じようにこなすので、能力はかなり高い。祝福で強化すればさらに暴れられるだろう。 魔術師は5種類。蛮族起源らしき3種は魔術師らしからぬ高HPと防御力だが、鎧のため疲労が激しい。全ての魔術師が聖職者を兼任するので、できれば地の祝福による疲労回復効果をつけて補いたい。 Master of the Wayは水1聖1、追加で風水星緑から1つを得る。首都以外では唯一水の魔法を持つ。食事不要でもあるが、よほどのことがなければ大勢に影響は無いだろう。 Ancestor Smithは地2死1聖1を持ち、追加で風星死緑から1つ得る。ランダム候補から得意分野が外されているのが以下3種の特徴で、高レベルは見込めないがその分芸は多い。 Spirit Masterは死1緑2聖1、追加で風地星死から1つ得る。これらの魔術師は老齢の難点はあってもどこでも雇えるので使いやすい。元の防御力が高めなのも利点。 Ancestor Guideは風1死2聖1、追加で風地星緑から1つ得る。聖職者兼任とはいえ能力は低いので、祝福要員のためにも彼らは数が欲しい。Ancestor Vesselや召喚Sacredの真価を引きだすには欠かせない。 Celestial Masterは首都専用。風1水2星1、追加で風地星緑から1、10%でさらに風水星緑から1を得る。時代を追うにつれて弱体化してはいるが、まだ固有魔法要員としては価値がある。召喚を多用するなら同じように多用することになるだろう。 コメント 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ リングメイス(???) スペック レビュー長所 短所 コメント リングメイス(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ケームー地熱発電所 クリア報酬 - C-3 - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP メイス系 MACE M 12.0t 92 物理 270 4 32 - - 5 25% レビュー ケームー地熱発電所のボス、ゴッツォの装備している武器。 錫杖の形状をした鈍器。 分類はMACEであるが、攻撃方法は完全にツインブレード系統である。 長所 ツインブレード系特有の動きをするため、うまくすれば隙を突くことも容易である。 非常に少ないEN消費も利点。 また、珍しい形状をしているので、一部のアセンには似合う。 短所 270という威力に97という要求値が見合うかはその人次第。 非常に良く似た特性のトナカイブレードと比べて、物理属性であるという点もネック。 コメント まずは作成。 そこそこ強い武器で少し驚いた -- 名無しさん (2011-07-02 13 37 49) この武器、ダッシュ中に攻撃すると急接近して4回斬りましたよ・・・ -- 名無しさん (2013-01-13 17 14 38) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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概要 エメラルドの帝国Pythiumは、強大なるErmor帝国から分裂した帝国です。 暗き技が帝国の中枢で実践されたとき、星々はPythiaのTheurgらに差し迫った破滅から逃れるよう警告しました。 彼らは落ち行く帝国からPythiaを導き、帝国の神政による賢明な統治を構築しました。 Ermorが徐々に崩壊するに従い、エメラルドの帝国はかつてのErmorの属州を支配下に留め置くのに苦心しました。 それらの州から、奇妙なカルトと異国の教義が流入しました。 ErmorがC tisの死のカルトに誘われたように、Pythiumの民は蜥蜴人の風変わりな習慣に魅了されました。 影が近くに留まる中、C tisのカルトはとりわけ魅力的でした。 他のいかなる人々にも、死に関するそれほどに豊富な知識はありませんでした。 Theurgの人気は失われていき、Serpent Cultはかつての国教に徐々に代わりました。 しかし、Serpent Cultは帝国での足場を確立した唯一の異国のカルトではありませんでした。 異端的で奇妙なカルトが溢れ、帝国に混乱を引き起こそうとしています。 Pythiumは国境警備隊や野戦機動隊を含む、改良された軍団兵を使用します。 Serpent Cataphractは特別な地位を与えられ、彼らは帝国でもっとも尊重される部隊となりました。 種族 人間 軍事 重装軍団兵、神聖なサーペント騎兵、剣闘士、神聖なるヒュドラ 魔法 全属性の弱い魔術師を確保可能。より強力な緑の魔術師 聖職者 貧弱。1種の平均的技能の聖職者。支配力を低下させる異端的な神秘論者 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 星1、緑3 魔法土地 The Imperial Capital、Temple of the Spheres、The Sacred Swamp 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Centurion 70g,21r 地上 指揮官:標準的な指揮官。盾を持たない点に注意。指揮上限80 Tribuni 80g,30r 要塞 指揮官:機動部隊の指揮官。重装備で徒歩でありながら行軍が異常に早い。指揮上限80、マップ移動力3 Magister Militum 110g,22r 要塞 指揮官:最上位指揮官。ただし盾はない。指揮上限120。老齢 Battle Deacon 65g,19r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。多少の毒耐性を持ち、Hydraの指揮に手頃。指揮上限40 Serpent Acolyte 70g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。緑の魔法スキルと多少の毒耐性も持つ Renata 125g,1r 要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。共生するカルト所属で、聖職者ではないがSacred Renatus 125g,1r 要塞 魔術師:死を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。こちらもSacred Serpent Lord 110g,56r 首都 指揮官:Sacred指揮官。専ら戦闘用。指揮上限40 Theurg 135g,2r 首都 聖職者:レベル1の聖職者。星を中心とした魔法スキルも持つ Serpent Assassin 60g,1r 首都 暗殺者:致命的な毒を持つ魔法の短剣を使う暗殺者。軽装だが一撃でも当てればほぼ殺害できる Serpent Priest 265g,1r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。緑、水を中心とした魔法スキルも持つ。高い毒耐性あり。指揮上限40 Leo 80g,22r 郊外 魔術師:火を中心とした魔法スキルを持つ指揮官。郊外の指揮官はほぼ全て異端者のため扱いに注意。指揮上限80 Heliodromus 90g,1r 郊外 魔術師:火を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。要塞なしで雇える魔術師の宿命で、研究力は低め Mystes 40g,1r 郊外 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。異教徒だが例外的に支配力低下は引き起こさない Epoptes 100g,1r 2ターン雇用 郊外 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。多少の食料を供給し、病気の治療も可能 Reveler 50g,1r 郊外 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。唯一の血魔法の使い手だが、州に不安を広げ、異端者レベルも高い。指揮上限40 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Milite 8g,9r 地上 民兵:槍、手槍、大盾を持つ民兵。士気、戦闘技能共に乏しい。マップ移動力1 Limitane 9g,26r 地上 重歩兵:長剣、手槍、大盾を持つ歩兵。士気や戦闘技能を欠くが、要塞防衛は得意。マップ移動力1 Limitane Primani 12g,30r 地上 重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。戦闘技能が標準まで改善され、士気はむしろ高くなった。要塞防衛も得意。マップ移動力1 Limitane Standard 20g,26r 地上 旗手:軍旗を持ち同じ部隊の兵の士気を高める兵。国境警備隊所属のため要塞防衛も得意。マップ移動力1 Comitatense 15g,26r 要塞 重歩兵:長剣、手槍、大盾を持つ歩兵。機動部隊であり、高い技量と共に異常な行軍速度を持つ。マップ移動力3 Palatine 22g,30r 要塞 重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。こちらも機動部隊で、重装備ながら行軍が早い Standard 30g,26r 要塞 旗手:機動部隊の旗手。効果は変わらないが、機動部隊の行軍に問題なく追従できる。マップ移動力3 Retiarius 8g,1r 要塞 剣闘士:三叉槍と網を用いる剣闘士。迅速に数を出せるが、一度戦闘に参加すると生き残っても消滅 Gladiator 8g,1r 要塞 剣闘士:連接棍を用いる剣闘士。やはり一度戦闘に参加すると消滅。緊急時の防衛に適する Serpent Cataphract 70g,56r 首都 重騎兵:Sacred。軽突撃槍と盾を持つサーペント騎兵。やや鈍重だがサーペントの噛みつきは強力。マップ移動力2 Hydra Hatchling 35g,1r 首都 大蛇:Sacred。まだ首が3本しかないヒュドラの幼生。ダメージが蓄積すると小さな首が落とされるが、再生により元に戻る。マップ移動力1 Hydra 250g,1r 毎ターン1体まで 首都 大蛇:Sacred。5本の首を持つ巨大生物。幼生共々常に毒の霧を纏っており、強大ながら扱いは難しい。マップ移動力1 Limitane Solaris 15g,26r 郊外 重歩兵:長剣、手槍、大盾を持つ太陽カルト所属の歩兵。戦闘技能や士気が大きく向上しており、火炎耐性も持つ。マップ移動力1 Primani Solaris 20g,30r 郊外 重歩兵:長剣と大盾を持つ太陽カルト所属の歩兵。精鋭に劣らない戦闘技能を持ち、火炎耐性も備える。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Centurion Milite 10 Limitane 10 Limitane Primani 5 地上上位 Leo Limitane Primani 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Battle Deacon 1 Sacred 要塞 Serpent Acolyte 11 Sacred 要塞 Renata 1 +1 100% Sacred 要塞 Renatus 1 +1 100% Sacred 首都 Theurg 11 +1 100% Sacred 首都 Serpent Priest 122 +1 100% +1 10% Sacred 郊外 Leo 1 +1 10% 郊外 Heliodromus 1 +1 100% +1 10% 郊外 Mystes 1 +1 10% 郊外 Epoptes 1 +1 100% +1 10% 郊外 Reveler 1 +1 20% 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv9 儀式 Daughter of Typhon 5 2 30 9つの首と不死性を持つ神聖なHydra、Daughter of Typhonを1体召喚します Blood Magic Lv1 儀式 Orgy 1 1 1 州に不安を広げ女性指揮官の誘惑も行うSatyrを召喚します 前作からの変更点 一部の兵と指揮官が要塞なしでも雇用可能になった 異端系の魔術師と兵はすべて要塞がない州でのみ雇用可能となった Comitatense、Palatine、Tribuniが首都専用ではなくなり、ComitatenseとTribuniはマップ移動力3に強化 機動部隊用のStandardが追加 Battle Deaconが毒物耐性を得た Hydraの雇用に制限がつき、首が5つに減ったが、戦闘中でも小さな首が再生するようになった Serpent Cataphractが毒物耐性を喪失した コメント 名前 コメント
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名前をクリックするとキャラシートを表示します。 名前 性別 所属国 特色 役職 備考 アンドレア・シュヴァルツ ♂ アレクサンテ皇国 鉱物・漁業 第一皇子 - フレディ・マーキー ♂ アレクサンテ皇国 執事 - ロベリア・シュヴァルツ ♂ アレクサンテ皇国 第一皇女 - プリムラ・シュヴァルツ ♂ アレクサンテ皇国 第二皇女 - ヴァレイタス・Z・ハイドランジア ♂ アレクサンテ皇国 騎士 - アルフォンス・ベネット ♂ アレクサンテ皇国 執事 - 十一(慈悲心鳥) ♂ 雨の国 鉱石・酪農・エスカルゴ 第一皇子 - シア・ヴィオラード ♂ ヴィオラード王国 工業 王子 - フラングハイン・フォン・シルベン ♂ シルベルグ帝国 鉱石・観光 第一皇子 - ゲオルグ・フォン・シルベン ♂ シルベルグ帝国 近衛騎士団団長 - オットー・フォン・シルベン ♂ シルベルグ帝国 大臣 - アレクサンドル・コンドラトヴィチ・アレンスキー ♂ ギルガディア帝国 宝石・鉱石 第一皇子 - スヴェトラーナ・アレンスキー ♀ ギルガディア帝国 第一皇女 - フロレル・サン・オーギュスト・ド・エルランス ♂ エルランス王国 鉱物 王子 - ヴェルミヨン・クストー ♂ エルランス王国 騎士 - アント・ルドワイス ♂ カルティミア王国 王子 - ヴァレンティン・シュラウドラフ ♂ メツェライタオフェ神皇国 軍事産業 第七皇子 - スヴィル・クロジンデ ♀ メツェライタオフェ神皇国 聖職者 - ヨベル・マーコキアズ ♂ メツェライタオフェ神皇国 聖職者 - ハト・デ・サブレ ♂ メツェライタオフェ神皇国 軍人(大佐) - ルイーズ・F・カイザー ♂ メツェライタオフェ神皇国 軍人(中将) - ナツメ・デュロル ♂ メツェライタオフェ神皇国 聖職者 - アゼル・セスナ ♂ ミスカント王国 第二皇子 - ティーレン・レリクト ♂ ミスカント王国 執事 - メルヴィン・ベレスフォード ♂ アルダートン帝国 漁業・ガラス工芸 第一皇子 - メリエル・ベレスフォード ♀ アルダートン帝国 第一皇女 - ジェダイド・ロードナイト ♂ アルダートン帝国 騎士 - アストロアン・プファエール ♀ シュトラント帝国 装飾品 皇太子 - バルトロメーウス=P・アスマン ♂ シュトラント帝国 側近 - エカルラート・カルディン ♂ シュトラント帝国 仕立て屋 - サラ ♂ シュトラント帝国 メイド - エスクロードル・K・ハイドキューバスク ♂ エスカエム王国 狩猟 王子 - エムローデリ・K・ハイドキューバスク ♂ エスカエム王国 王子 - ミハエラ・サフィエム ♂ エスカエム王国 執事 - イェルク・クラウゼヴィッツ ♂ エスカエム王国 側近 - ウェトゥム・エントリッヒ ♂ ヴァトュス帝国 葬儀屋 王子 - プロミナ・ガルダウィンド ♂ ヴァトュス帝国 従者 - インサイド・エンバイロメンタル ? クールボーダーアイランド 観光 王子 - スヴェン・リンドベリ ♂ リシュダン王国 鉱石・酪農 王子 - ヒース・エーレンシュレイガー ♂ リシュダン王国 師団長 - ルキリア・アシュベルト ♂ リズベル王国 玩具・武器 王子 -
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概要 Vanheimは霧深い荒野と寒々しい森の地です。 人間は人口の大部分を構成しますが、国の統治者はVanとして知られる背が高く、生来魅力的な種族に属します。 VanはかつてJotunheimの巨人たちと戦いましたが、人間の接近に伴い、彼らはその注意を他へと向け始めました。 現在、もっとも強力な少数のVanだけが残り、人間はもはや奴隷ではありません。 人間はVanheimの基本的な歩兵隊を構成します。 Vanは例外的なほどの速さを持つ馬に乗って戦い、幻術に熟練します。 女性のVanはValkyrieと呼ばれ、飛行能力を持ちます。これは死の伝令として彼女らを用いた死せる神からの贈り物でした。 その時代には、血は犠牲として捧げられました。 古き伝統は長らく用いられることはありませんでしたが、Vanでももっとも古いものたちは、まだ血によって神を満たす方法を覚えています。 Vanは非常に優れた船乗りで、海を渡ることができます。 種族 航海技術。飛行部隊。幻影。適正気候Cold+1 軍事 重歩兵、変身能力者、ヴァルキリー、ヴァニル 魔法 風、地、血、多少の火、死 聖職者 平均的。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 風2、地3 魔法土地 Vanhalla、The Halls of Andvare 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Herse 40g,22r 要塞 指揮官:標準的な人間の指揮官。指揮上限60 Vanherse 145g,16r 要塞 聖職者:レベル1の騎乗したVan聖職者。風の魔法スキルも持ち、下級指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限60 Vanjarl 285g,18r 要塞 聖職者:レベル2の騎乗したVan聖職者。風と血の魔法スキルも持ち、上位指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限80 Vanadrott 420g,19r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の騎乗したVan聖職者。風と血を中心とした魔法スキルも持ち、最上位指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限120 Dwarven Smith 140g,2r 2ターン雇用 首都 魔術師:地を中心とした魔法スキルを持つ魔法鍛冶。アイテム製造時、保有する魔法スキルがすべて+1される 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Huskarl 10g,12r 要塞 歩兵:斧と手槍、盾を持つ歩兵。攻撃力重視ならこちら Huskarl 10g,12r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。迎撃で粘りつつ手槍で牽制できる Hirdman 12g,20r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。手槍こそないが、単純な戦闘力は上。マップ移動力1 Hirdman 12g,22r 要塞 重歩兵:長剣と盾を持つ重歩兵。攻撃力と防御力を併せ持つ。マップ移動力1 Skinshifter 25g,7r 要塞 軽歩兵:大剣を振るう獣人。軽装だが再生能力があり、倒されるとWerewolf化して戦闘を継続。生き残れば戻る Einhere 20g,21r 要塞 重歩兵:長剣と斧を持つ狂戦士。回避力は乏しいが攻撃面には非常に優れ、防御力も高め。マップ移動力1 Van 70g,16r 首都 騎兵:Sacred。軽突撃槍と手槍、盾を持つVan騎兵。幻影の効果により接近戦では凶悪。隠密行動可能 Valkyrie 50g,15r 首都 飛行兵:Sacred。槍と盾を持つ飛行可能なVan歩兵。やはり幻影を纏い、隠密行動可能 Fay Boar 100g,1r 首都 食料:不死身の猪。1匹あたり50の食料を供給する。一応は蹂躙攻撃も可能だが、戦力としては高価すぎる 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Herse Huskarl 15 Huskarl 10 Huskarlはそれぞれ斧、槍装備 地上上位 Vanherse Hirdman 15 Hirdmanは槍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Vanherse 11 Sacred 要塞 Vanjarl 212 Sacred 首都 Vanadrott 312 +1 100% +1 10% Sacred 首都 Dwarven Smith 2 +1 100% +1 10% Master Smith(1) 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Sloth of Bears 2 10 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Awaken Draugar 2 12 傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します Conjuration Lv6 戦闘 Summon Valkyries 3 1 1 幻影を纏い飛行する神聖な女戦士Valkyrieを7体召喚します 前作からの変更点 Dwarven Smithの地魔法スキルが低下し、代わりにアイテム製造時のみ全魔力が+1と見なされるようになった 固有魔法Awaken Draugarを得た Summon Valkyriesが固有魔法になった コメント 名前 コメント
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Unholy Protection 広範囲の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Unholy Protection ジェム 疲労 内部ID 104 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 1 1 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 MA Ermor, LA Ermor ゲーム内説明文 With this prayer, an unholy priest grants magic resistance to a small number of undead beings. This extra magic resistance is very useful if the enemy has priests that can banish the undead. 和訳 この祈りにより、不浄なる聖職者は少数のアンデッドに魔法への抵抗力を授けます。敵にアンデッドを追放できる聖職者が居るならば、この魔法への抵抗力は非常に役に立ちます。 注記 対アンデッド用の魔法抵抗力補強魔法。説明にあるように、Banishmentでアンデッドを始末しようとしている敵聖職者への返答として利用できる。 しかしこのレベルでは正直範囲が狭すぎるため、有効に利用するのは難しい。可能な限りより上位の広範囲版を利用するようにしたい。 コメント 名前 コメント
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■キャラクター名: ■プレイヤー名:MK ■キャラクターレベル:Lv7 ■クラス :魔鎧使い/聖職者 ■属性 :地/冥 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/ / ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 8 6 6 7 10 6 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 5 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 7 0 0 1 0 8 -1 7 回避 6 2 1 0 0 9 -3 6-20-2 魔導 8 0 1 2 0 9 0 9 物攻 0 0 1 0 0 1 2 3+12+12 魔攻 0 0 1 1 0 2 24 26+12+12 物防 0 2 0 3 0 5 22 27+12 魔防 0 2 1 3 0 6 16 22+12 耐久 21 2 2 24 0 49 0 49 魔法 23 3 3 36 5 70 0 70 行動 13 1 1 0 0 15 -14 1 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 魔鎧所持 魔鎧使い 1 なし なし 自身 なし なし なし ブルームテクター入手 セイントブルーム 聖職者 1 なし なし 自身 なし なし なし インテリアブルーム入手 神罰代行者 聖職者 3 セットアップ 自動 自身 なし 10MP なし 【物攻】【魔攻】+SL*4【回避】-2 覚悟完了 魔鎧使い 3 セットアップ 自動 自身 なし なし なし 【物攻】【魔攻】【物防】【魔防】+SL*4、回避判定に-20 刃の聖句 聖職者 3 ムーブ 自動 自身 なし なし 10MP 【物攻】【魔攻】【治癒力】+SL*5+5 ピンポイントガード 魔鎧使い 3 ダメージロール 自動 自身 なし なし 8MP ダメージ軽減:SL*5 グレートバリア 魔鎧使い 2 《ピンポイントガード》 自動 自身 なし 《ピンポイントガード》3 シナリオSL回 ダメージ軽減:SL*5+5 カバーリング 魔鎧使い 1 ダメージロールの直前 自動 単体 至近 5MP なし 対象にカバーアップを行う。未行動でも使用可。行動終了にならない レンジドカバー 魔鎧使い 1 カバーリング 自動 単体 なし 1プラーナ なし カバーリングの射程を「近距離」に変更 ヒール 一般 1 メジャー 自動 単体 近距離 5MP なし 治癒力ジャッジでHP回復。【治癒力】:[【魔導】-10] ヒールⅡ 一般 1 メジャー 自動 単体 近距離 5MP なし 治癒力ジャッジでHP回復。【治癒力】:[【魔導】-5] イクイップリミット 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 装備可能重量+SL*2 マジックリミット 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 記憶容量+SL*2 鍛錬 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔法力】+5 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 インテリアブルーム 防具 8 -1 -1 1(+1) 0 0(+2) 3 3 -5 - 補足:スロット 3/4 オプション:Iris ジャッジの直前。その判定に+2。シナリオ1回 オプション:Iris用データカード;メイジ 常時。【魔導】+1【魔攻】+2 オプション:ヒーリングデバイス 常時。【治癒力】+3 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 ドラゴンファング 魔装(地) 18 -3 20 -4 近距離 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 ブルームテクター 防具 8 -1 -2 0(+1) 2 0(+2) 9(+3) 8 -4 補足:スロット 3/3 オプション:追加装甲板:物理 常時。【物防】+3 オプション:Iris ジャッジの直前。その判定に+2。シナリオ1回 オプション:Iris用データカード;メイジ 常時。【魔導】+1【魔攻】+2 肩 補足: 衣服 ロンギヌス戦闘制服 防具 1 0 7 5 -1 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 MPヒールポーション 10 1 ■ライフパス 出自: 目的: 邂逅: 印象: 性格: ■設定
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概要 C tisは砂ばかりの砂漠に囲まれた、湿地の多い谷です。 肥沃な谷には、蜥蜴のような亜人種の神政王国が作られました。 王国は人間の標準よりも古く、その知恵と魔法の知識は強大です。 社会の頂点には、Lizard Kingとその息子らが居ます。KingらはC tisの最高位の聖職者です。 王の下には、High Priestと彼らのSacred Serpentと、死と再生の偉大なる魔術師、謎多きSauromancerが居ます。 蜥蜴人は草食ですが、兵士や労働者として用いるため、肉食の蜥蜴人の種族を隷属させています。 C tisの民は動きが遅いものの、彼らを切り傷や打ち傷から保護する分厚い皮があります。 どちらの蜥蜴人も冷血動物で、寒い州で戦うと急激に消耗します。 彼らには、毒に対する部分的な抵抗力があります。 C tisの民は、温暖な州に住むのを好みます。 種族 分厚い皮膚、冷血動物、毒耐性。適正気候Heat+2 軍事 戦車、歩兵、奴隷戦士、神聖なる大蛇 魔法 死、緑、多少の水、星 聖職者 強力 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 死4、緑2 魔法土地 The Temple City 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Taskmaster 30g,2r 要塞 指揮官:奴隷の指揮を担当する指揮官。連れられる数は多くないが、士気ボーナスが高くなる。指揮上限40 Commander of C tis 40g,15r 要塞 指揮官:より標準的な指揮官。指揮上限60 Lizard Lord 70g,21r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限80 High Priest of C tis 80g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 Hierodule 30g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。実は女性 Shaman 90g,2r 要塞 魔術師:Sacred付きの肉食種の魔術師。星、緑の魔法スキルを持つ。 Reborn 105g,1r 要塞 魔術師:死の魔法スキルを持つ魔術師 Sauromancer 210g,1r 2ターン雇用 要塞 魔術師:死、緑を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。強大な魔術師ながら首都専用ではない。高めの防御力を持つ Lizard King 230g,5r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。戦闘力にも優れ、最上位指揮官も兼ねる。指揮上限120 Lizard Heir 155g,26r 首都 指揮官:戦車に乗ったSacred指揮官。機動力を活かしたいときに利用する。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Militia 7g,2r 要塞 民兵:槍だけ持った民兵。救いようのない士気もあって素晴らしく弱い。マップ移動力1 Light Infantry 10g,5r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽歩兵。C tisのユニットは弱い毒耐性、冷血動物、沼地のサバイバル能力を共通して持つ City Guard 10g,10r 要塞 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ。 Heavy Infantry 10g,15r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。良質な鎧で固めているが、その分動きは遅い。マップ移動力1 Falchioneer 13g,17r 要塞 歩兵:剣2本を持つ歩兵。盾がない代わりに攻撃力が非常に高く、士気や戦闘技能も高め Slave Warrior 13g,3r 要塞 軽歩兵:三叉槍と噛み付きで攻撃する肉食種の奴隷兵。Taskmasterの指揮下で士気が高まる Elite Warrior 15g,9r 要塞 歩兵:鎧を与えられた奴隷兵。戦闘技能や士気も向上している Runner 13g,2r 要塞 軽歩兵:槍と噛み付きで攻撃する奴隷兵。あまり身体能力は高くないが、徒歩のわりには移動が早い。マップ移動力3 Sacred Serpent 30g,1r 要塞 大蛇:Sacred。同じ部隊の兵の士気を高める毒蛇。戦闘力を期待するにはやや高価 Lizard Chariot 50g,26r 要塞 戦車兵:丈夫な造りの戦車。小さな敵を轢き潰すのが主任務 Serpent Dancer 19g,2r 首都 軽歩兵:Sacred。有毒な蛇の杖を使う兵。防御面は弱いが安価で、魔法武器なのが利点 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Commander of C tis Militia 10 City Guard 20 地上上位 Lizard Lord Slave Warrior 10 City Guard 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 High Priest of C tis 2 Sacred 要塞 Hierodule 1 Sacred 要塞 Shaman 11 Sacred 要塞 Reborn 2 要塞 Sauromancer 31 +1 100% +1 10% 首都 Lizard King 3 Sacred 召喚 Couatl 332 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Sacred Crocodile 2 2 8 強靭で大型な神聖なるSacred Crocodileを1体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Monster Toad 2 8 毒霧に包まれ敵を蹂躙する神聖なる大蛙Monster Toadを3体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Couatl 1 1 40 優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します 前作からの変更点 Falchioneerの攻撃技能と二刀流ペナルティ軽減力が改善され、命中率が大きく向上した Slave Warrior系の兵が奴隷扱いになり、士気が低下した代わりにTaskmaster能力による士気向上を得られるようになった 固有魔法Sacred Crocodileを得た 守備隊の構成が改善された 固有魔法Contact Sirrush、Devourer of Soulsを喪失した コメント 名前 コメント
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Last up date 2009-12-07 08 21 50 (Mon) 学派剣士 闘士 戦工士 魔銃士 魔楽士 聖職者 学派 剣士 剣による強力な斬撃を行なう ▲ 闘士 素早い攻撃とペットの力で戦う ▲ 戦工士 強力な防御力でパーティーの盾になる ▲ 魔銃士 魔法を使い強大な攻撃をする ▲ 魔楽士 支援魔法が得意 ▲ 聖職者 治療魔法が得意 ▲ 名前
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概要 Utgårdは厳しい冬と涼しい夏の地です。 ここはかつて巨人の住処、Jotunheimでした。しかし人間の接近に伴い、彼らの数は次第に減少していきました。 人間がJotunheimの氷の大地に果敢にも踏み入ったとき、Jotunの巨人たちは人間が機知に富む同盟者であることに気付きました。 目覚めし神により、すべての怨恨は捨て去られ、人間と巨人は共に戦います。 人間との同盟はGygjaとそのVaettiの使用人たちとの距離を作り、彼らはもはや巨人たちを支援しません。 その代わりに、人間の預言者が影響力を持つようになりました。 Utgårdの中心には、Nornaが集まり世界の未来を占う不思議なWell of Urdがあります。 Utgårdの巨人は非常に強力かつ強靭です。 彼らは寒さの中で生まれ、寒い気候に苦しめられることはありません。 Utgårdの民は、寒い州に住むのを好みます。 種族 冷気耐性。大量の食料が必要。適正気候Cold+1 軍事 巨人と人間の歩兵 魔法 水、星、死、血、緑 聖職者 平均的 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 星2、死1、緑1 魔法土地 Well of Urd 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Herse 40g,22r 要塞 指揮官:人間の指揮官。指揮上限60 Gode 45g,11r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。人間であり、とくに芸はないが安価 Seithkona 85g,1r 要塞 魔術師:星、死、緑の魔法スキルを持つ人間の魔術師。占師でもある Jotun Scout 55g,7r 要塞 偵察兵:巨人の偵察兵。値が張る上に隠れるのも下手だが、Sacredかつ隠密行動可能な巨人としては意味がある Jotun Herse 75g,41r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。ただしSacred付き。指揮上限60 Jotun Jarl 130g,41r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねている。指揮上限80 Jotun Gode 110g,19r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 Jotun Skratti 255g,3r 2ターン雇用 要塞 魔術師:水と血を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。半獣であり、任意に3つの形態を使い分けられる Norna 210g,1r 2ターン雇用 首都 魔術師:星、死、緑を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。優れた占師でもある。老齢。マップ移動力1 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Huskarl 10g,12r 要塞 歩兵:斧と手槍、盾を持つ人間の歩兵。攻撃力重視ならこちら Huskarl 10g,12r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ人間の歩兵。迎撃で粘りつつ手槍で牽制できる Jotun Militia 20g,17r 要塞 民兵:斧と盾を持つ民兵。サイズ4に低い戦闘技能のため笑えるほど弱いが、包囲戦の人手にはなる Jotun Javelinist 30g,19r 要塞 歩兵:斧と手槍、盾を持つ歩兵。力が強いので手槍の射程も威力も凄まじい Jotun Hurler 30g,11r 要塞 投石兵:巨人でさえ両手で抱えるような大岩を投げる兵。弾数が少なく射程も短いが威力は凶悪。包囲戦のボーナスも持つ Jotun Spearman 30g,37r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。巨人はすべて冷気に高い耐性を持つが、サイズの影響で密集できない Jotun Axeman 30g,39r 要塞 重歩兵:斧と盾を持つ重歩兵。手数を欠くとはいえ、その一撃の重さは凄まじい Jotun Huskarl 35g,23r 要塞 重歩兵:斧と盾を持つ歩兵。士気が高いが、防具の質はやや控えめ Jotun Huskarl 35g,21r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。これに限らず、巨人の武器はほとんどが通常より長い扱いになっている Jotun Hirdman 40g,41r 要塞 重歩兵:剣と盾を持つ精鋭重歩兵。その攻撃は大岩が当たるのと同じぐらいに強烈 Garmhirding 55g,9r 首都 歩兵:Sacred。戦斧を持つ狂戦士。巨人の強靭さから、狂戦士とはいえ簡単には死なない 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Herse Huskarl 10 Huskarl 15 Huskarlはそれぞれ斧、槍装備 地上上位 Jotun Jarl Jotun Javelinist 5 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Gode 1 Sacred 要塞 Seithkona 111 要塞 Jotun Jarl 1 Sacred 要塞 Jotun Gode 2 Sacred 要塞 Jotun Skratti 22 +1 100% 首都 Norna 221 +1 100% +1 10% Old Age 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Summon Glosos 2 13 熱波を発し敵を蹂躙する神聖なる黒猪Glosoを9体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Sloth of Bears 2 10 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Awaken Draugar 2 12 傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Brood of Garm 2 10 敵を怯えさせる大型で神聖な狼Jotun Wolfを5体召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Illwinter 5 3 120 世界呪附:世界中を徐々にColdに傾けていき、敵の州には襲撃が発生します 前作からの変更点 人間の聖職者Godeが追加 固有魔法Summon Glosos、Awaken Draugarを得た 固有魔法Pack of Wolvesを喪失、代わりにBrood of Garmを得た コメント 名前 コメント