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ミ・デス・アバル長姉国 マバディ島の南西には平野部が広がっている。この平野部の西部を占めているのが「ミ・デス・アバル長姉国」だ。この地は、ボーンズ地域と平野を隔てるノー・ディ山脈から流れる河川によって、豊かな農業地帯になっている。神聖ペガーナのマバディ教会があるラ・ルーム市?周辺は、この島最大の田園地帯で、この国と、ミ・デス・アバル聖王国の食料をまかなうに十分な量の作物を生産している。 この島では、基本的に北部社会のような身分的序列はない。なぜなら、マバディ島には世俗社会が原則として存在しないからである。この国は国民全員が神聖ペガーナの聖職者として宗派に帰依している。全員が聖職者であるこの国には、聖職者のあいだにある上下関係が、身分制度のかわりとして存在する。 ミ・デス・アバル長姉国を支配する神聖ペガーナでは、その頂点を「教皇」として、以下、「大司教(島外では君主として法王と呼ばれる者もいる)」、「司教」、「司祭」、「助祭」、「侍祭」、「守門」の順で位が低くなっていく。 マバディ島は、原則的に自給社会である。特に、東西間では交易は決して行われず、また交易を行うほどの余剰生産もないので、ミ・デス・アバル長姉国から中央の「聖王国」に農作物が送られている以外は、大きな経済活動は見られない。 マバディ島は、原則的に操兵があってはならない土地である。中央のミ・デス・アバル聖王国を除き、東西の両ペガーナの国内には、操兵は1体も存在しない。 代わりにミ・デス・アバル長姉国の軍事を支えるのは、神聖ペガーナの聖職者で編成した神聖騎士団「ガナン・カラル」である。この騎士団は、西方全土にその名を知られている。 人物 政治・宗教ソーラー・モデル・アーバル1世 神聖ペガーナ教皇 バーバル・ソル 神聖ペガーナ大司教(枢機卿) ドネリコ・バルモンダーン 神聖ペガーナ大司教(枢機卿)、神聖騎士団「ガナン・カラル」団長
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プロフィール 魔法・魔術得意魔術or魔法 杖の種類 備考 一問一答 プロフィール 名前 ジモス・カンパーネ・ネルソン 年齢 32歳 出自 孤児 種族 アウロラ 性別 男 身長 2m18cm 体重 103kg 容姿 上へ 魔法・魔術 得意魔術or魔法 治癒魔法 簡単な治癒までなら可能。 (中等傷までなら) 守護魔法 呪いに対する防御魔術。 学生程度(落ちこぼれ)の呪いなら何とか。 元素魔法-纏鎧(グラスアーマー) 元素に伴い四つの元素属性を肉体に纏うことで装甲と追加効果を持った魔法として使用している。 特異専門魔法であり彼が考案し開発まで至った彼専用の魔法。 但し各属性の纏い制御に脳の処理を持っていかれるため複数の纏鎧は現状不可能。 纏鎧「焔之装(フレイム・アルフェノ)」 腕に火を纏って拳で殴る。 ボクシングスタイルで戦う際に発動する魔法。 主体としてこの魔法を多用し、本人も好んで使っている。 纏鎧「朧之装(マリン・アルフェノ)」 腕に流水を纏って手刀で戦う。 蟷螂や蛇を思わせる構えから放たれる攻撃と流水によって相手の攻撃を去なす事が出来る。 纏鎧「麓之装(ガイア・アルフェノ)」 両肩、両足、両腕に岩を纏い殴り蹴ってさらに身を守れる仕様。 最も固く防御面に優れ鈍足になる代わりに攻撃力も上昇している。 {纏鎧「颯之装(ストーム・アルフェノ)」 }脚に風を纏わせて蹴り主体で戦う。 素早く動き蹴りだけで相手を牽制する。 素の攻撃力自体に変化はないがスピードが乗るだけでもかなり違ってくるだろう。 上へ 杖の種類 上へ 備考 「漢なら筋道一本通してみやがれ」 「神さんは見たこともねぇし、あんまり信じてもねェよ。ただ神さんに仕える人達の慈愛は本物だ。俺はそれを信じてるだけだ。」 聖ジニア修道院に所属している聖職者。 聖職者としての職は退魔師、人の心に救う悪魔を払うとする悪魔払いの仕事をメインにしている。 基本的には殴って鎮めるが正しいが、悪魔払いの悪魔とは悪い気であり霊体型の魔法生物に取り憑かれた市民や信者を助けるために日頃は聖ジニア修道院にはいない。 ただここ最近、複数人の退魔師教育のために聖ジニア修道院に帰ってきており時折姿を見せる。 筋骨隆々、The・パワータイプと言った感じの見た目をしており使用する魔法も教会関係者の扱う魔法とプラスして打撃に属性や効力を付与する魔法を使用している。 悪魔払いの仕事でも大活躍だという。 元々は孤児であり聖ジニア修道院に引き取られた後孤児院で数年の時を過ごしヴィルヘニア学院に入学するもギリギリで卒業。 卒業後は魔法、魔術関連の機関には所属せず聖ジニア修道院にて聖職者となる道を選ぶ。 魔法の才能も下の下、聖職者としては信仰心が全く足りていない。 にも関わらず彼は聖職者としての道を進んだ。 バカなりに勉学に励みヴィルヘニア学院を卒業したのも、肉体を鍛え鍛え鍛え抜いて魔法を使わなくとも戦えるようになった。 「俺は俺が信じる人を信じる。だって見てみてェじゃねえか。 俺達の知らねェ…本物ってやつをよ。」 彼は現修道院長に聖職者に有るまじき感情を持つ。一目見た時に思った、感じた、その感情に従うことは無かったが。 ただ近くに居たいと願うのは普通だろう。 守れるほど強くあれば、傍に入れるだろう。 彼は凡才である、否。 彼は無能である、憧れの存在になるためにそれを覆してきた。 ギリギリではあったが…ただ、彼は努力できる才能を持っている。 何、惜しむ必要は無い。 漢ならば、己が信じた道を突き抜けるだけだ。 彼は彼女が何を望み何を企み何を達するのか、 その全貌を理解している訳では無い。 ただ、見てみたいと思った。 それだけ、たったそれだけだ。 彼は孤児であった、両親が食うに困り育てられなくなり捨てた。 否、売られた。 売られた先の仕打ちは耐えれるものではなかった。 身を削り、精神を削り、感情を削り、何とか耐えて耐えて…逃げ出した。 この世界のどこかには自分のような身寄りのない子供を助けてくれる場所がある。 そこに逃げ込もう、そこなら安全だ。 足の裏の皮が捲れ、木のクズが刺さり、石を踏み、泥が傷口に刷り込まれる。 虫を捕まえてくらい、川水をすすり、彼は1つの教会に辿り着く。 そこで彼はようやっと安堵した。 そこで彼は初めて慈悲を受けた。 ただその教会は孤児院は営んでおらず、数日後、とある島にあるという孤児院が引き取ってくれると言う。 彼は聖ジニア修道院で育ち、誰かを助ける聖職者になると決めた。 助けられたから、助け返す。 当たり前の事だ。 上へ 一問一答 Q1 軽く自己紹介をしてください。 「ジモス・カンパーネ・ネルソン!宜しくな! ……なァ?これ俺がやる意味あンのか?」 Q2 普段は何をして過ごしていますか? 「一応こっちに来てからは警備だの警護だのやってるがよ… やることねェンだわ、この島。」 Q3 好きなものを教えてください。 「尊敬し敬愛しンでもって確かに愛を持つ相手といやァ… そりャあカミラ修道院長に決まってンだろ?」 Q4 逆に苦手なものはありますか? 「ない!」 Q5 なにかをプレゼン・PRしてください。 「プレゼン?すまねェ、そういうのにャなれてねェンだ、パスできるか?」 Q6 好きなひとは・・・? 「カミラ修道院長に決まってんだろ? 心の底から、な?」 Q7 ヴィル学で推しの先生・気になる生徒はいますか? 「あのジウって教師、居ンだろ? 一度拳を交えてェとは思ってンだ…あれは楽しめるぜ? それとヴィクトリアとヴァンって生徒いるだろ、あれは育つ、確実に伸びる。 俺の勘は7割当たるぜ?」 Q8 どなたかにコメントがあればどうぞ。 「よくは知らねェがフォルシカ、テメェは体動かした方がいいぞ。」 Q9-2 学院・修道院の方へ。第二の人生を歩むとしたら何をしたいですか? 「第二の人生?っははははは!!!!バッカだなァ…今の人生が1番楽しい、だからそれ以外は考えたこともねェ!」 Q10 最後になにか一言。 「リリア・フィエスタのガキ共、よく考えて道を選べよ。 何も修道院に戻ることが全てじゃねェ、聖職者になるのが全てじゃねェ… 自分の夢見つけて突っ走れ、そんでもって自分が子供の頃できなかったことを全力でやれよ。 お前たちにはその権利があるんだ。」 上へ
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このページでは各PCのページへのリンクを掲載しています。 [部分編集] 名前 PL 種族 メイン サブ レベル 参加回数 佐々木 昴 不人気 人間 戦士 探索者 4 3 六道 風鈴 ぴゃー 幻想種 戦士 探索者 6 9 睦月 美瑠香 七瀬 綾子 えーりん 幻想種 戦士 聖職者 3 2 沙条 礼 Fide 人間 戦士 錬金術師 4 4 大江 茨 ゴン 鬼人 戦士 契約者 3 3 武穂 イズナ 天道 遙華 御月・双蓮 緑川 一乃 あやめ サファイア・ヴィルギニス=アルミナ ろこ 混血 聖職者 戦士 6 9 セイレーン・ノルーム=ナーシサス 灰人 魔族 異能者 魔導博士 3 2 ヴァルス・オルレンド=グライヴ ルーキー・ミョーキー 乙 魔族 魔導士 封印術士 4 3 ノエル・スカーレット 空風飛鳥 魔族 魔道士 魔道博士 1 1 ルル・リッチ クリス・ブラウニング |ルク|ゼットン|混血|戦士|狩人|7|8|7x
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概要 Abysiaは、暑く荒廃した地で、その中央には大きな火山があり、その溶岩洞窟にはマグマから生まれた人型生物が住んでいます。 彼らの肉体は熱を放射し、炎によって傷つくことはありません。 Abysiaの民は人間より強靭で、重装な鎧と武器を好みます。 その白熱した手がそれを燃え殻に変えてしまうため、Abysiaの民は弓を使いません。 Abysia軍は、Abysiaの民と同じく溶岩から生まれた熱い肉体を持つトカゲのような存在、Salamanderを含みます。 AbysiaのWarlockは、非常に強大な血の魔術師であり、異種交配に熟練します。 炎崇拝の聖職者、Anathemantは目覚めし神の力を強めるために血の犠牲を実践します。 Abysiaの民は、非常に暑い州に住むのを好みます。 彼らは生活のために農耕や狩猟を行わないので、彼らの税収や食料供給は州のGrowth、Death天秤の影響を受けません。 しかしDeath天秤に傾いた州では、Abysiaの占領下でも住人が徐々に死んでいきます。 種族 熱を放射。火炎耐性。適正気候Heat+3。荒地のサバイバル能力。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る 軍事 重歩兵。射撃武器なし。サラマンダー 魔法 火、血、星、多少の地 聖職者 強力。生贄の儀式を実行可能 支配力 外部に対してもHeat天秤を拡散 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火5 魔法土地 The Smouldercone、Temple of the All-Consuming Flame 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slayer 70g,10r 要塞 暗殺者:2本の毒の短剣を使う暗殺者。偵察係も兼任する Warlord 80g,38r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。サイズ3とやや大型で、装備次第で接近戦もこなす。指揮上限80 Beast Trainer 45g,41r 要塞 指揮官:魔法生物を少数指揮できる獣使い。動物全般の指揮が得意だが連れられる数は少ない Anathemant Salamander 185g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40。老齢 Anathemant Dragon 260g,2r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル3の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40、アンデッド指揮10(+α)。老齢 Warlock Apprentice 135g,1r 首都 魔術師:血、星の魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Warlock 285g,1r 首都 魔術師:血、星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Demonbred 265g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。火と血の魔法スキルも持つ。飛行可能で、奴隷集めが得意。指揮上限80、アンデッド指揮40(+10) 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Humanbred 14g,10r 要塞 軽歩兵:槍と大盾を持つ軽歩兵。純血種のようなHeatや暗視は持たないが、格段に安価 Humanbred 13g,10r 要塞 軽歩兵:斧と大盾を持つ軽歩兵。行軍の早さも含め、主力の穴を埋める役割と言える Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:戦斧を持つ歩兵。純血種はすべて高い火炎耐性とHeat、暗視、荒地のサバイバル能力を持つ。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:連接棍を持つ歩兵。盾に強く2連攻撃なのが利点。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,27r 要塞 重歩兵:斧と大盾を持つ歩兵。射撃兵への対応に利用される。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,28r 要塞 重歩兵:朝星棒と大盾を持つ歩兵。他の盾兵との戦闘もそれなりに得意。マップ移動力1 Salamander 60g,1r 毎ターン5体まで 要塞 火蜥蜴:接近した敵に火炎による小範囲攻撃を行う蜥蜴。噛み付き攻撃も行う。暑い戦場でより強力 Lava Warrior 30g,41r 首都 重歩兵:Sacred。2本の朝星棒を振るうサイズ3の狂戦士。暑い州でより強力。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Warlord Humanbred 10 Humanbred 10 Humanbredはそれぞれ槍、斧を装備 地上上位 Anathemant Salamander Abysian Infantry 10 Abysian Infantryは戦斧装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Anathemant Salamander 22 Sacred Old Age 要塞 Anathemant Dragon 33 Sacred Old Age 首都 Warlock Apprentice 12 Old Age 首都 Warlock 23 +1 100% +1 10% Old Age 首都 Demonbred 222 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Summon Spectral Infantry 1 1 5 熱波を発する幽霊戦士Smoulderghostを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します Enchantment Lv5 戦闘 Inner Furnace 3 1 味方全員に熱波を発する能力を与え、すでに持っている場合は強化します 前作からの変更点 Salamanderの雇用に制限がついたが、魔法生物ではなくなった パッチ変更点 4.03 洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た コメント 名前 コメント
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マスターは総勢18名予定 内、2次マスターが4名 各軍初期人材2~3名予定 必然的に固定人材キャラ約30~40名前後 イベント加入は各軍1~3人用意 固定人材+20名前後追加 放浪人材70名予定 一般人材 基本職としては 人型 悪魔型 天使(エルフ)型 近接系 戦士・騎士・剣士・魔法剣士(剣)・竜士(打)・重装兵・魔物使い 間接系 弓士(近)・魔法剣士(魔)・竜士(炎) 遠距離系 魔術師・聖職者・銃士・弓士(遠)・砲術士 以上。多種の特性を兼ねた者はマスター、人材のみ。 魔物型は省略。書ききれんつーかバラバラすぎる(ぁ 一般は人型×(2~4class)×3種族+魔物型 種族特化兵 人間系は機械類が得意など。 人間 騎士・剣士・竜士(両)・銃士・砲術士 天使 重装兵・弓士(両)・魔法剣士(両)・聖職者 悪魔 戦士・魔物使い・魔術師・魔物全般 種族不遇兵 種族による兵の不遇 人間 魔物使い・魔物全般 天使 戦士・剣士・銃士・砲術士 悪魔 竜士(両)・重装兵・弓士(両)・聖職者 とりあえずここまで。 製作進むごとに更新。かも。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ リングメイス(???) スペック レビュー長所 短所 コメント リングメイス(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ケームー地熱発電所 クリア報酬 - C-3 - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP メイス系 MACE M 12.0t 92 物理 270 4 32 - - 5 25% レビュー ケームー地熱発電所のボス、ゴッツォの装備している武器。 錫杖の形状をした鈍器。 分類はMACEであるが、攻撃方法は完全にツインブレード系統である。 長所 ツインブレード系特有の動きをするため、うまくすれば隙を突くことも容易である。 非常に少ないEN消費も利点。 また、珍しい形状をしているので、一部のアセンには似合う。 短所 270という威力に97という要求値が見合うかはその人次第。 非常に良く似た特性のトナカイブレードと比べて、物理属性であるという点もネック。 コメント まずは作成。 そこそこ強い武器で少し驚いた -- 名無しさん (2011-07-02 13 37 49) この武器、ダッシュ中に攻撃すると急接近して4回斬りましたよ・・・ -- 名無しさん (2013-01-13 17 14 38) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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概要 Asphodelはかつて自然との繋がりを持つ野生の存在が住む森の国、Pangaeaの一部でした。 Satyr、Centaur、Minotaurのような亜人らは、Sacred Grovesの神に仕えます。 古代には、森は世界の多くを覆っていました。しかしそれは変わりつつあります。 人はもはや獣ではなく、動物はもはや野生のものではありません。 荒野の世界は消えようとしています。 自然の森の破壊に応じるかのように、飢えた闇の神が現れました。 Sacred GroveのPanは荒野の破壊を阻止できなかったため、その一部は反乱を起こし、文明世界に対し暗き怒りと共に反撃しました。 Panic Apostateとその支持者は闇の神の影響を受け、その毛皮は復讐に燃える森の雰囲気と同じく黒く染まりました。 しかし、勝利には大きな対価がありました。 亜人と文明人の双方は、Carrion Woodsの呪いに屈します。 Asphodelは生ける腐肉が屯する呪われた森林地帯へと徐々に変わりつつあります。 種族 森の生物と蘇生された腐肉。奇襲部隊。兵は戦傷を自己回復する。アンデッドの腐肉の獣 軍事 サテュロスとミノタウロスの歩兵、ケンタウロスの戦士と弓兵、ハーピー。マネキンとキャリオンビーストの大群 魔法 緑、死、多少の地、水 聖職者 平均的 支配力 埋葬されていない死体をマネキンとして蘇生。森林からキャリオンビーストを蘇生。寺院とGrowth天秤は蘇生効率を向上、Magic天秤はその質を向上。住人を殺害 要塞技術 レベル0(Palisades) 初期宝石 緑6、死1 魔法土地 The Carrion Grove 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Black Harpy 25g,1r 森林or要塞 偵察兵:飛行できる偵察兵。申し訳程度だが指揮能力もある Minotaur Lord 70g,8r 森林or要塞 指揮官:標準的な指揮官。強靭だが狂戦士である点には注意。指揮上限60 Centaur Hierophant 120g,4r 森林or要塞 聖職者:レベル1聖職者。死か緑の魔法スキルも持つ。隠密行動可能。指揮上限40、アンデッド指揮10(+α)。マップ移動力3 Centauride Hierophantide 120g,3r 森林or要塞 聖職者:レベル1聖職者。死か緑の魔法スキルも持つ。隠密行動可能。指揮上限40、アンデッド指揮10(+α)。マップ移動力3 Black Dryad 145g,1r 要塞 聖職者:レベル2聖職者。死と緑の魔法スキルも持つ。隠密行動可能。指揮上限40、アンデッド指揮40(+30)。マップ移動力3 Dryad Hag 260g,1r 要塞 聖職者:レベル2聖職者。緑と死を中心とした魔法スキルも持つ。隠密行動可能。アンデッド指揮40(+α)マップ移動力3 Panic Apostate 300g,1r 2ターン雇用 要塞 魔術師:緑、死を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。隠密行動可能。指揮上限80、アンデッド指揮40(+α) 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Harpy 7g,1r 森林or要塞 飛行兵:鳥人間。非力だが爪の2連攻撃で軽装な弓兵などを引き裂く。隠密行動可能 Satyr Sneak 9g,3r 森林or要塞 軽歩兵:槍で武装した兵。統制不能だが隠密行動に長け、滞在する州の不安度を増加させる。マップ移動力3 Satyr 9g,4r 森林or要塞 軽歩兵:槍と手槍を持つ兵。統制不能で士気を欠くが隠密行動も可能。マップ移動力3 Satyr Warrior 13g,5r 要塞 軽歩兵:槍と盾を持つ兵。隠密行動はできないが戦闘技能と士気が改善されている Minotaur 40g,7r 森林or要塞 歩兵:戦斧を持つ牛人間の狂戦士。サイズ3で蹂躙能力を持ち、人間の歩兵程度なら軽く蹴散らしていく Minotaur Warrior 50g,8r 要塞 歩兵:戦闘技能が向上し、少し良い鎧を持つ牛人間。使い方は変わらない Centauride 25g,3r 森林or要塞 弓兵:女性の馬人間。使う弓は普通のものだが射撃精度はさらに高い。隠密行動可能。マップ移動力3 Centaur 25g,4r 森林or要塞 弓兵:馬人間の弓兵。高い射撃精度を持ち、長弓を用いる。隠密行動可能。マップ移動力3 Centauride Warrior 30g,11r 要塞 歩兵:槍と手槍で武装した馬人間の女戦士。狂戦士ではない代わりに戦闘技能が高め。隠密行動可能。マップ移動力3 Centaur Warrior 35g,11r 要塞 歩兵:軽突撃槍で武装した馬人間の狂戦士。騎兵並みの移動速度で敵に肉薄する。隠密行動可能。マップ移動力3 Black Centaur 55g,12r 首都 歩兵:Sacred。軽突撃槍と手槍を持つ馬人間の狂戦士。祝福なしでさえ相当な戦闘力を持つ。隠密行動可能。マップ移動力3 Manikin 0g,0r 自動生産 地上 軽歩兵:眠りの蔓で相手を疲労させ、爪でトドメを刺すアンデッド。無生物以外には非常に強力。マップ移動力3 Mandragora 0g,0r 自動生産 地上 軽歩兵:2本の眠りの蔓を持つ強化型Manikin。サイズ2のままなので、密集すると凶悪。マップ移動力3 Carrion Beast 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓と噛みつきで攻撃する狼のManikin。やや脆いが移動が早い。マップ移動力3 Carrion Beast 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓と噛みつきで攻撃する猪のManikin。こちらはやや丈夫だが鈍重。マップ移動力3 Carrion Beast 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓と蹄で攻撃する馬のManikin。移動は非常に早いがサイズ3な上に戦闘技能に劣る。マップ移動力3 Carrion Beast 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓と爪で攻撃する熊のManikin。サイズ4と大型で鈍重だが強靭。マップ移動力3 Carrion Beast 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓を2本持ち、サイズ6で蹂躙能力を持つ象のManikin。鈍重だが撤退しない強力な突撃部隊。マップ移動力3 Harpy Manikin 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの鶴を2本持つHarpyのManikin。サイズ1は利点だが飛ぶことはできず、跳ねるだけなので移動が異常に遅い Satyr Manikin 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓と爪で攻撃するSatyrのManikin。通常のManikinより少し強力。マップ移動力3 Minoraur Manikin 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:眠りの蔓と爪、角で攻撃するMinoraurのManikin。蹂躙能力はないがサイズ3で強靭。マップ移動力3 Sagittarian Carcass 0g,0r 自動生産 森林 軽歩兵:Sacred。眠りの蔓、蔓の鞭、蹄で攻撃し、蔓の弓も持つHierophantのManikin。敵を捕縛しつつ確実に嬲り殺す。マップ移動力3 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Centaur Hierophant Satyr Sneak 10 Satyr 10 Harpy 10 Satyrは手槍装備 地上上位 Minotaur Lord Centaur 5 Satyr 10 Satyrは手槍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 森林or要塞 Centaur Hierophant 1 +1 100% +1 10% Sacred 森林or要塞 Centauride Hierophantide 1 +1 100% +1 10% Sacred 要塞 Black Dryad 112 Sacred 要塞 Dryad Hag 122 +1 100% +1 10% Sacred 要塞 Panic Apostate 23 +1 100% +1 10% 召喚 Carrion Centaur 1 Sacred 召喚 Carrion Lady 12 Sacred 召喚 Carrion Lord 233 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Enchantment Lv0 儀式 Carrion Centaur 1 1 8 眠りの蔓を持つアンデッドの下級聖職者Carrion Centaurを召喚します Enchantment Lv0 儀式 Carrion Lady 1 1 16 緑の魔法を使うアンデッドの聖職者Carrion Ladyを召喚します Enchantment Lv0 儀式 Carrion Lord 3 2 35 緑と死の魔法を使うアンデッドの上級聖職者Carrion Lordを召喚します Enchantment Lv0 戦闘 Quick Roots 1 小範囲のアンデッドの移動速度を2倍にします Enchantment Lv0 戦闘 Regrowth 2 小範囲のアンデッドに無生物にも有効な再生能力を与えます Enchantment Lv0 戦闘 Mend the Dead 3 無生物含むアンデッド1体を回復させます Enchantment Lv0 戦闘 Puppet Mastery 3 すべての味方アンデッドの移動速度を2倍にしようと試みます Enchantment Lv0 戦闘 Carrion Growth 4 すべての味方アンデッドに無生物にも有効な再生能力を与えようと試みます 前作からの変更点 Pangaeaが保有していたCarrion Woodsのテーマを分離し、単一の国として独立 コメント 名前 コメント
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〈聖歌〉に関する格闘動作 〈聖歌〉に関連する格闘動作です。 以下の格闘動作は特定の格闘流派・魔術流派に所属していると習得することができません。 【アメージング・グレイス】(難) 前提:〈聖歌〉15+および「聖職者」 上限:〈聖歌〉 技能なし値:〈聖歌〉-4 この格闘動作を使用するには、〈聖歌〉を歌っている状態である必要があります。 この格闘動作を使用する疲労点を1点消費します。この格闘動作を使用したターンの間、次のあなたの行動順まで、あなたを中心にした半径〈聖歌〉技能レベルの「友好的」なキャラクターは、1ターンに一度何らかの成功判定に【アメージング・グレイス】の技能レベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【荒野の果てに】(難) 前提:〈聖歌〉15+および「聖職者」 上限:〈聖歌〉 技能なし値:〈聖歌〉-4 この格闘動作を使用するには、〈聖歌〉を歌っている状態である必要があります。 この格闘動作は、自由行動として使用することができます。疲労点を1点消費することで、〈聖歌〉が《来訪者》およびその眷属にも効果を発揮するようになります。また、《来訪者》に対しても〈錬気〉が効果を発揮するようになり、《来訪者》やその眷属に対して〈錬気〉による防護点が【荒野の果てに】のレベルの8分の1(端数切捨)点上昇します。 【主よ御許に近づかん】(難) 前提:〈聖歌〉15+および「聖職者」 上限:〈聖歌〉 技能なし値:〈聖歌〉-6 この格闘動作を使用するには、〈聖歌〉を歌っている状態である必要があります。 この格闘動作を使用する際、疲労点を1点消費します。【主よ御許に近づかん】のレベルの5分の1(端数切捨)Dの防護点無視ダメージを〈聖歌〉の効果範囲内にいる『神聖』なものを弱みとする対象(「ダンピール」や「半人狼」などのPC向け種族はダメージを受けません)かアンデッドに与えます。この攻撃は『魔法の』攻撃としても扱われます。 対象は【主よ御許に近づかん】の成功度をペナルティに「生命力±意思の強さ」で抵抗を行います。抵抗に成功するとダメージは半分(端数切捨)となります。成功度の差が10以上であるか、抵抗判定にファンブルすると、ヴァンパイアの眷属やアンデッドはただちに死亡(実体がなければ消滅)します。 この格闘動作を使用しても〈聖歌〉の効果は継続して適用されます。維持に疲労点が必要な点も変わりません。 【いつくしみ深き】(難) 前提:〈聖歌〉15+および「聖職者」 上限:〈聖歌〉 技能なし値:〈聖歌〉-6 この格闘動作を使用するには、〈聖歌〉を歌っている状態である必要があります。 この格闘動作を使用するには、疲労点を1点消費します。判定に成功すると、〈聖歌〉範囲内の自身を除く友好的な対象の疲労点およびヒットポイントを【いつくしみ深き】のレベルの4分の1(端数切捨)回復します。判定がクリティカルであれば、追加で1D点回復します。 この格闘動作を使用しても〈聖歌〉の効果は継続して適用されます。維持に疲労点が必要な点も変わりません。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、自身を回復できるようになります。 【希望のささやき】(並) 前提:〈聖歌/種別〉15+および「聖職者」 上限:〈聖歌/種別〉+4 技能なし値:〈聖歌/種別〉 この格闘動作を使用する際は、〈聖歌/種別〉を使用している必要があります。 半径〈聖歌/種別〉レベルm内の対象一体に〈聖歌〉技能レベルを基準とした防護点半減(端数切上)の「振り+2/叩き」ダメージを与えます。この攻撃は神聖な魔法のダメージと扱われます。このダメージには〈聖別/種別〉の技能レベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを受けます。この格闘動作を使用すると疲労点を3点消費します。目標はこの攻撃に対して「よけ」「止め」を行うことができます。(ルール上「よけ」として扱うなどの記載がない限り)防御呪文で回避することはできません。 この格闘動作を使用しても、〈聖歌〉の集中が途切れることはありません。 【主よ、憐れみたまえ】(難) 前提:〈聖歌〉15+および「聖職者」 上限:〈聖歌〉 技能なし値:〈聖歌〉-6 この格闘動作を使用するには、1ターン集中し、疲労点を3点消費する必要があります。呪文の発動と同じタイミングで【主よ、憐れみたまえ】の判定を行います。判定に成功したら、〈聖歌〉の効果範囲内の敵対的なキャラクターから一人を選びます。選ばれた対象は「よけ」のみ行うことができますが、受動防御は無効です。対象は「生命力-5」で判定を行います。この判定にはさらに【主よ、憐れみたまえ】のレベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。 判定に失敗した対象は、スタナーを受けた時のような効果を受け、「20-生命力」ターンの間気絶します。ただしスタナーとは根本的な仕組みが違うため、相手が「ダメージボーナスなし」であったり、ゴーレム・アンデッドなどの魔法生物であってもこの攻撃の効果は適用されます。この判定の失敗度が10以上であるか、ファンブルをすると「普通の生物」以外の対象は死亡(実体がなければ消滅)します。 この格闘動作を使用しても〈聖歌〉の効果は継続して適用されます。維持に疲労点が必要な点も変わりません。 【主、我を愛す】(難) 前提:〈聖歌/種別〉15+および「聖職者」 上限:〈聖歌/種別〉 技能なし値:〈聖歌/種別〉-4 この格闘動作を使用する際は、〈聖歌/種別〉を使用している必要があります。 この格闘動作は1ターンに一度だけ使用できます。この格闘動作のレベルの3分の2(端数切捨)で「止め」を行うができます。 この格闘動作を使用しても、〈聖歌〉の集中が途切れることはありません。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、1ターンにこの格闘動作を2回使用できます。 【光あれ】(難) 前提:〈聖歌〉15+および「聖職者」 上限:〈聖歌〉 技能なし値:〈聖歌〉-4 この格闘動作は、自由行動として使用することができます。疲労点を1点消費することで、そのターン中に行う〈聖歌/種別〉技能判定の達成値に【光あれ】技能レベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。
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【下準備以前に】 1は知らんけど2なら日本は使うな。3,4,5じゃないと無理よん 【下準備】 始まったらまず即帝。なにがなんでも即帝。 内政は金の研究,鉄鋼,手押し車を研究。食糧が100余るので売却。 兵は羽飾り4~5程度出す。5なら安定します。 即帝すると信長が出てきます。(2は6体,3~5なら10体,1はしらね) Lv5までは信長と塔と英雄と羽弓4で耐えることになるので塔は必須。 【Lv1】 一番最初が一番しんどい。ここを越えるためだけに羽弓が必要。 信長10匹を広い範囲に配置する。 抜かれた時を考えて後方にも4体ほど置いておく。 塔は随時建てていく。軍平槍が終わったら羽弓は下げるか塔にでもいれときましょう。そのままLv5まで放置。 交易ユニットを出し終わったら聖なる箱へ。 このくらいしたところでLv1は終わるはず。 【Lv2】 信長神。Lv1で安定した配置ができていたらそのまま放置でおk。 ただ前に出すぎて境界を割らないように注意。 狼は塔と英雄でぶっころ 聖なる箱が20個貯まったら金掘り農民70を目指す。 【Lv3】 信長神。 猿は塔でぶっころ。 基本兵はいらないがジャンヌの足が速いので防衛位置によってはRAMが 必要。ちなみに5では不要でした。 安全重視なら猿が終わったあとにRAM準備しよう。たいしてかわらんしね。 Lv4に入る前には必要なので準備はしておくこと。 農民70貯まったら内政完成。マルテル目指して金貯めましょう。 【Lv4】 信長神、だがここからRAMは必須。2列は敷き詰めよう。 調子に乗ってたらウォーレスにあっさり抜かれます。 HP削れてくるので随時聖職者で回復。 減り過ぎなら聖職者出してもよし。 象が出る前にはマルテル出るはず。マルテルでたら射程ユニットと聖職者 を限界まで。その後はHPとATK強化好きなだけどうぞ。 【Lv5】 信長神。 聖職者で信長と英雄のHPだけ保てば特に問題無し。 【Lv6】 爆破船と斥候のコンボに気をつけろ。 ここまで信長でぬくれていたらチンギスがくる前にAP+600とHP+5000を1回押せるはず。ここまでHPは初期でいけます。 ここまできたら信長はRAM際で防衛に徹した方が無駄死にしない。 大砲まで温存する。 爆破船には信長は無力なので下げた方がいい。 信長のHPがガンガン減っていくので聖職者で随時回復。 斥候は完全に兵で通路を封鎖すること。 今まで攻撃力あげていれば問題なく殺せる。 大砲は前に出て信長で斬る。 【Lv7】 ガレオン船は射程ユニット140(ATK 1100 HP6000~7000ばらつきあり)で 一応耐えれた。 感想 足の遅い敵がきたときに楽しさを覚える文明。 のぶながちーと 英雄の護衛に1,2匹つけると頑張って働く。
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