約 1,124,345 件
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ランダム移動になっているマップ。 ボスにたどり着くのも、街へ戻るのも運次第なので十分な準備をしていくこと。 回復の泉:有り 宝箱:東方の剣+(ATK+33) 東方の鎧+(DEF+28) カトラス+(ATK++28) プレートメイル+(DEF+23) ゴールド エリクサー BOSS ニーズヘッグ ニーズヘッグ HP 1500 ドロップ 魂×10 目安 聖職者以上推奨 DEF140なら一撃の被ダメージは40~60ほど。 DEF170なら30~50ぐらい。 宝箱から東方の剣+ -- 名無しさん (2015-06-04 22 23 01) 宝箱から東方の鎧+ -- 名無しさん (2015-06-04 23 05 26) 雑魚のうち、世界樹の守人だけ異常な防御力を誇る。 -- 名無しさん (2015-06-05 13 00 56) キューエル 経験値210 世界樹の守者 経験値1200 エルン 経験値250 モス 経験値225 -- 名無しさん (2015-06-06 22 03 32) Lv.32 魔術師 エリクサーx1でギリギリ倒しました(ボス) -- 名無しさん (2015-06-09 11 19 26) ゴーレムはクリティカル発生時防御0になる(ダメージがそのまま通る) -- 名無しさん (2015-06-12 19 16 18) 守護者の体力はおよそ400程度? -- 名無しさん (2015-06-28 13 50 42) DEF 67+28 で平均ダメージ 72 -- 名無しさん (2015-07-01 18 37 16) 聖職者 Lv 36 Atc 99+28 Def 67+28 Luk 18 エリクサーx2 で倒せました -- 名無しさん (2015-07-01 18 38 26) このダンジョンってボスまで行くには運のステータスは関係ありますか? -- 名無しさん (2015-07-02 23 00 19) エルンがエンゼルにかわった? -- 名無しさん (2015-07-02 23 23 14) Lv34聖職者 Act77+32 Def80+28でエリクサー3本 -- 名無しさん (2015-07-04 16 37 44) 運0(吸血鬼)で一度も雑魚に会わずにボスいって町にかえれた。プレイヤーの運次第かな -- 名無しさん (2015-08-25 08 34 18) 戦士Lv33の32歳で撃破。大降りは1hitでエリクサー5使用 -- てす (2016-01-11 23 11 58) ボスをLv.34の聖職者(ATK103+35DEF77+30LUK23)でエリクサー1のHPギリギリで倒しました。 -- 名無しさん (2016-01-26 01 18 27) ボスLv.24重戦士でエリクサーなしで倒せました。 -- 名無しさん (2016-01-30 10 45 02) 戦士でニーズヘッグを撃破しました。重戦士では有りません。戦士です。ステータスはレベル45、攻撃力97+35、防御力97+30です。エリクサーを2回使いました。若返りを駆使して何とかこのレベルにたどり着き、撃破に成功しました。 -- 通りすがり (2016-04-26 22 23 05) lv.36弓士にてニーズヘッグ撃破。エリクサー個・表武器屋最強装備の若返り無しです。 -- 通り魔の旅人 (2016-10-31 21 04 59) ↑の奴、ミスです。エリクサは4つ使いました。 -- 通り魔の旅人 (2016-10-31 21 05 49) 聖職者40 atk100+50 def83+50 エリクサなし ヒール1回 クリティカル数回 受ダメ30~50くらい 装備は上下魂7装備品 -- 適当ゲーマー (2017-02-27 02 33 14) 守護者の体力は480-550の間だと思われる -- 名無しさん (2017-05-06 00 30 06) エンゼルは290-300だろう -- 名無しさん (2017-05-06 00 30 41) かれこれ30分ぐらいぐるぐるしてるけどボスに会えない -- 名無しさん (2017-07-31 10 05 08) LV:37J0B 聖職者ATK 96+28 DEF 82+18 LUK 21、エリクサ3、HP10以下ギリギリクリア -- 名無しさん (2018-09-16 06 01 12) 名前 コメント
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ヒロインクライシス・キャラクターシート プレイヤー名:鈴雛 コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ NG:×でご記入ください) [催淫◎][爆乳△][尿意△][排便△][産卵×][ふたなり×][レズ○] [触手○][粘液○][獣姦○][近親△][輪姦○][寝取られ△][純愛○] その他推奨・NG事項:特筆事項は今のところなし キャラクター名:フィルナ・フロウライト レベル:1 総獲得経験点:0 残り経験点:0 必要経験点:0 年齢:18歳 ワークス:外れ聖職者 身長:150cm 体重:50kg BWH:75/58/70 出自設定:聖職者 肉体特徴:小柄だが肉付きがいい 性格特徴:優雅で上品 魔族刻印: 名声:0 能力値 出自 肉体 性格 成長 合計 【体 力】 01 01 00 00 02 【運動力】 00 02 02 01 05 【知 力】 00 00 00 01 01 【魔 力】 02 00 02 00 04 副能力値 【HP】26/26 【MP】5/5(魔力4+Lv1) 【IV】10(6+4) 【SP】0 【ミアスマ】000/100 装備 装備名 ミアスマ 威力 分類 胸AP 腰AP 他AP 特記事項 薙刀(槍相当) 40 2D6+06 武器 00 00 00 両手を使用する 法衣(ソードダンサードレス相当) 30 0D6+00 防具 12 08 00 《アヴォイド》の消費MPが3から2になる。ワンピースタイプの法衣。動きやすいようスリットが入ってる為わりと脆い。 ニーソックス(レッグガード相当) 10 0D6+00 追加 00 00 04 彼女は生足をあまり見られたくないらしい。 天上の靴(飛行靴相当) 20 0D6+00 他 00 00 00 《フライト》を習得する。 合計 100 2D6+06 00 00 00 魔法 魔法名 使用 分類 MP 射程 対象 メモ アイアンウィル 常時 なし --- なし 自身 致命傷表の出目に常に-1する スピードスター2 常時 なし --- なし 自身 [IV]+4、罠突破判定+2 マジックインパクト 能動 白兵射撃 1 適宜 単体 [白兵]もしくは[射撃]での武器攻撃、ダメージ+1D6 アヴォイド 受動 なし 2 なし 自身 [運動力]分ダメージ減少 フライト 開幕 なし 3 なし 自身 飛行中、アヴォイド+2、トラップ飛行無効 クライシスアビリティ アビリティ名 使用 分類 CP 射程 対象 メモ ポテンシャル 特殊 任意 ?? なし 自身 判定のダイスを1D追加する パニッシャー 能動 なし 12 なし 単体 対象に(レベル*2+20)D6のダメージを与える。 クライシスアクト 名称 CP SP 所持条件 使用条件 はじめてのキス 01 02 使い捨て AP/HPダメージ コンプレックス:胸 01 01 SP10以下 胸AP0 純潔の証 03 02 処女 使い捨て HPダメージ 魅惑の曲線 01 00 なし 腰APダメージ 肉桃を這う手 01 01 なし 腰AP/HPダメージ 後ろの処女 02 02 使い捨て HPダメージ 秘密の花園 01 00 スカート着用 なし ぱんつはいてない 01 01 スカート着用 腰APへダメージ 人脈 設定 聖職者。ただし周囲からは「外れ聖職者のフィルナ」と呼ばれている。 本来であれば神に身も心も捧げ、忠誠を近い、平和を祈るはずなのだが… 数年前、聖堂にて引き取られ育てられた彼女の前に黒い翼を背に持つ少女を見かける。 その少女はひどく泣き虫で、周囲からいじめをうけるが、フィルナ自身は優しく接した。 以後、何かにつけ心配したふりをしてからかうという日々を村人に見つかり、外れ聖職者と罵られる様になる。 …が、彼女はあまり気にしていない様子。(余談だが、これを機に某鴉娘は性格が変貌するのはまた別のお話) 普段より武術を嗜む彼女であるが、怒らせるととてつもなく恐ろしい。 それはもう…その、笑顔が怖いです、フィルナさん… 初回自己紹介 【フィルナ】:「皆様、御機嫌よう♪私はフィルナ・フロウライトと申します。しがない聖職者ですわ」 【フィルナ】:「なんだかよく分かりませんが、私も精一杯頑張りますので、よろしくおねがいしますね」
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026_デルフィ カード名 デルフィ コスト 2 タイプ ユニット 上段 1・2 パワー20 下段 3~6 効果 効果 〔常時〕 戦場にいる間お互いの初期ライフから減っている数の合計×10 属性 聖職者、男の娘 関連ページ 第一弾 聖職者 男の娘 ライフ 〔常時〕 188_デルフィイド 228_朝ぞ! リンク Youtubeチャンネル FAQ Q 080_稲蔵藍音でこのカードの効果をコピーした場合、パワーはどうなりますか? A 効果をコピーしても、効果を発揮できるダイス目が存在しないのでパワーはそのままになります。
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斥候 属性:騎馬 騎兵 属性:騎馬 聖職者 +6 聖職者 +10 ハサー 属性:騎馬 聖職者 +12 騎士全種 属性:騎馬 なし らくだ騎兵 属性:船&駱駝 重装らくだ騎兵 属性:船&駱駝 騎馬 +10 騎馬 +18 船&駱駝 +5 船&駱駝 +9 タルカン 属性:騎馬 / ユニーク エリートタルカン 属性:騎馬 / ユニーク 建物B +8 建物B +10 門&壁 +8 門&壁 +10 石壁 +12 石壁 +12 城 +10 城 +10 カタフラクト 属性:騎馬 / ユニーク エリートカタフラクト 属性:騎馬 / ユニーク 歩兵 +9 歩兵 +12 マムルーク 属性:騎馬 / 船&駱駝 / 弓兵 /ユニーク エリートマムルーク 属性:騎馬 / 船&駱駝 / 弓兵 /ユニーク 騎馬 +9 騎馬 +12 エレファント 属性:騎馬 / 象 / ユニーク エリートエレファント 属性:騎馬 / 象 /ユニーク 建物B +7 建物B +10 石壁 +7 石壁 +10
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遍歴の騎士と不死身の騎士 ブリテンを騒がせ、幾人もの円卓の騎士を打ち倒した悪の騎士がいた。 その悪の騎士は“不死身の騎士”と呼ばれキャメロットの未来は、風前の灯かと思われた。 しかし、そこへ時代を超えて遍歴の騎士が現われる。 時代を超えて繋がる因果が、今円卓により交差する。 ブリテンの滅びを防ぐそのため。 そして、ひとりの少女を救わんと集った英雄たちの物語がここに幕を開ける。 ダブルクロス The 3rd Edition 『遍歴の騎士と不死身の騎士』 -ダブルクロス- それは裏切りを意味する言葉。 シナリオハンドアウト 各PCには以下の設定がつく。 PC1:UGNのイリーガル。Dロイス「賢者の石」 PC2:クロノスガーディアンの現地協力者。Dロイス「呪いの刻印」 PC3:アレクシアと知己の聖職者。Dロイス「神の教え」 PC4:吟遊詩人。Dロイス「介添人」 PC5:平安京に住む怪異。Dロイス「半妖」 PC1用ハンドアウト (推奨サンプルキャラクター:不確定な切り札) カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし Dロイス:賢者の石(判定のクリティカル値を-2する。侵蝕値1D点上昇。1シナリオ1回) ロイス:アレクシア 推奨感情:懐旧/偏愛 君はUGNのイリーガルだ。 FHチルドレンである“エクリプス”との戦闘の最中、君は自身の≪賢者の石≫の発する光に飲み込まれてしまった。 その光の中で出会ったマーリンと名乗った老人は、アレクシアという少女を守り、ブリテンの未来を救ってほしい、と君に頼んだ。 PC2用ハンドアウト (推奨サンプルキャラクター:深遠なる魔術師) カヴァー/ワークス:魔術師/魔術師 Dロイス:呪いの刻印(選択したエフェクトの攻撃力+10。侵蝕値+3) ロイス:デズモンド 推奨感情:執着/恐怖 君は、ブリテンに生きる魔術師だ。 君には、姿を見せない妖精の友人がいる。 それはクロノスガーディアンのウェンディという少女だ。 幾度か彼女の助言にしたがい、ブリテンの危機を救ってきた。 そのウェンディが言うには、デズモンドという悪の騎士がブリテンを滅ぼそうとしているという。 PC3用ハンドアウト (推奨サンプルキャラクター:敬虔なる聖職者) カヴァー/ワークス:聖職者/聖職者 Dロイス:神の教え(自分以外のキャラクターが使うエフェクトの上昇侵蝕率0。侵蝕率+5。1シナリオ1回) ロイス:アレクシア 推奨感情:庇護/不安 君はオーシャンビレッジの教会に所属する聖職者だ。 悪の騎士デズモンドによって、オーシャンビレッジは火の海に包まれた。 村長から娘であるアレクシアを託された君は、助勢を頼みにキャメロットへと向かった。 PC4用ハンドアウト (推奨サンプルキャラクター:流離いの吟遊詩人) カヴァー/ワークス:吟遊詩人/吟遊詩人 Dロイス:介添人(自分以外の判定のクリティカル値を-1。侵蝕率+5。1シーン1回、1シナリオ3回) ロイス:PC1 推奨感情:好奇心/猜疑心 君は、吟遊詩人だ。 マーリンが円卓に招集された君に告げたのは、円卓の騎士ではなく流浪の者が選ばれた、とのことだった。 これは、普段の騎士物語とは違う冒険が見られる気がする。 君は、マーリンの言葉にしたがって行動を開始した。 PC5用ハンドアウト (推奨サンプルキャラクター:孤高なる半妖) カヴァー/ワークス:物の怪/物の怪 Dロイス:半妖(エフェクト「妖解放」セットアップ使用、メジャーアクションクリティカル値-1、暴走。1シナリオ1回) ロイス:嵯峨童子 推奨感情:尽力/隔意 君は平安京に住まう物の怪だ。 君は、以前嵯峨童子に助けてもらったことがあった。 その嵯峨童子が、君に折り入って頼みごとがあるのだという。 恩には報いなければなるまい、君は呼び出されたとおり深夜の羅生門へと向かった。
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概要 VanheimはVanとして知られる生来魅惑的な種族が住む、霧深い荒野と寒々しい森の地です。 VanはJotunheimの巨人族の仇敵であり、世の初めより大きな戦争を続けてきました。 彼らは幻影の扱いに熟練しており、人間を欺くことができます。 Vanheimの山麓の広間では、素晴らしい品を作り上げるDwarfらが住んでいます。 Vanheimは魔法の地であり、馬でさえ魔力を帯び、例外的なほどの早さを持ちます。 Vanは熟練した船大工かつ航海士であり、海を越えることができます。 下等な存在は重視されず、彼らの血は目覚めし神のために捧げられます。 種族 航海技術。幻影。適正気候Cold+1 軍事 ヴァニル 魔法 風、地、血、多少の火、死 聖職者 平均的。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 Fortress 初期宝石 風3、地3 魔法土地 Vanhalla、The Halls of Andvare 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Van Scout 40g,15r 要塞 偵察兵:幻影を纏う偵察兵。やや高価だが、幻影のボーナスで隠密技能が非常に高い Vanherse 145g,16r 要塞 聖職者:レベル1の騎乗した聖職者。風の魔法スキルも持ち、下級指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限60 Vanjarl 285g,18r 要塞 聖職者:レベル2の騎乗した聖職者。風と血の魔法スキルも持ち、上位指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限80 Vanadrott 420g,19r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の騎乗した聖職者。風と血を中心とした魔法スキルも持ち、最上位指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限120 Dwarven Smith 140g,2r 2ターン雇用 首都 魔術師:地を中心とした魔法スキルを持つ魔法鍛冶。アイテム製造時、保有する魔法スキルがすべて+1される 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Serf Warrior 8g,6r 要塞 民兵:槍と盾を持つ人間の民兵。士気が低く戦力としては数えにくい Huskarl 25g,10r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つVanの歩兵。戦闘技能が高い上に幻影を纏っており、隠密行動も得意 Huskarl 25g,13r 要塞 軽歩兵:斧、手槍、盾を持つVan。攻撃重視ならこちら Hirdman 30g,17r 要塞 歩兵:長剣と盾を持つVan。防具もより優秀 Mounted Hirdman 55g,13r 要塞 騎兵:軽突撃槍、手槍、盾を持つVan騎兵。単純な殴り合いでは鬼のような性能 Vanhere 30g,16r 首都 歩兵:Sacred。長剣と斧を持つ狂戦士。ダメージを受けるまでは幻影で粘り、受けると狂戦士化して暴れる Fay Boar 100g,1r 首都 食料:不死身の猪。1匹あたり50の食料を供給する。一応は蹂躙攻撃も可能だが、戦力としては高価すぎる 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Vanherse Serf Warrior 10 Huskarl 5 Huskarlは槍装備 地上上位 Vanherse Huskarl 10 Huskarlは斧装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Vanherse 11 Sacred 要塞 Vanjarl 212 Sacred 首都 Vanadrott 312 +1 100% +1 10% Sacred 首都 Dwarven Smith 2 +1 100% +1 10% Master Smith(1) 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Sloth of Bears 2 10 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Awaken Draugar 2 12 傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します Conjuration Lv6 戦闘 Summon Valkyries 3 1 1 幻影を纏い飛行する神聖な女戦士Valkyrieを7体召喚します 前作からの変更点 Dwarven Smithの地魔法スキルが低下し、代わりにアイテム製造時のみ全魔力が+1と見なされるようになった 固有魔法Awaken Draugarを得た Summon Valkyriesが固有魔法になった コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elysion_tenku/pages/27.html
遺跡の町 デルタ デルタには数多くの遺跡が残されている。 おそらくは先の者たちが激戦を繰り広げた名残であろうとされているが 詳しい事は判っていない。 ◆名もなき行商人 ○挨拶 シッ。遺跡でいいモノが手に入ったぜ。 何にする? ○メニュー 武器 サーペンタイン 攻撃力8~36 Lv27 属性:無 45920Lb 原始的な点火機構が装着された銃 装備可能クラス:弓戦士 リピーティングクロスボウ 攻撃力12~26 Lv23 属性:無 22960Lb 連射機構が強化されたクロスボウ 装備可能クラス:弓戦士 アイアンウッドボウ 攻撃力6~32 Lv23 属性:無 13393Lb アイアンウッド製の長弓 装備可能クラス:弓戦士 防具 ティンベー 防御力9 Lv41 属性:無 288000Lb 亀の甲羅でできた盾 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 バイキングヘルム 防御力11 Lv46 属性:無 27000Lb 大きなツノが荒々しい海の男たちの兜 装備可能クラス:竜騎士 戦士 ウォーロックローブ 防御力7 Lv28 属性:無 15600Lb 経験をつんだ魔法使いの服 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 ソーサラーローブ 防御力6 Lv24 属性:無 11480Lb 一人前の魔法使いが着用する服 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 雷精のサークレット 防御力1 Lv15 属性:雷 1100Lb テスラメタル製サークレット 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 アイテム ハイポーション 1500Lb HPを100回復する薬 銀の聖水 350Lb SPを40回復する薬 毒消し 350Lb 薬草から煮出した解毒剤 名前 コメント
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概要 暗い密林に覆われた島Lankaには、初期の時代の悪鬼、Rakshasaがまだ留まっています。 途方もない力に恵まれ、彼らはかつてKailasaのDevataと戦いました。しかしそれ以来、Rakshasaでもっとも強力なものはこの世を去り、冥府へ向かいました。 残ったRakshasaはKailasaの猿の住人を捕らえて奴隷化し、彼らを戦士、狩人、あるいは食料として用いました。 Rakshasaは平和的な白い猿に用はなく、半RakshasaであるKala-MukhaがLankaの猿の住人を率います。 類人猿の奴隷化以後、KailasaのDevataとLankaのRakshasaの間の古代の対立は再燃しています。 種族 悪鬼、猿、アンデッド。適正気候Heat+2 軍事 強力なラクシャサ歩兵、射撃部隊、軽歩兵。猿のアンデッド 魔法 風、血、死、緑 聖職者 平均的 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 風1、死3、緑2 魔法土地 Sri Pada、Lanka 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Markata Scout 20g,1r 要塞 偵察兵:小猿の偵察兵。安価なわりに隠れるのが上手い Atavi Chieftain 45g,8r 森林or要塞 指揮官:森の猿の指揮官。隠密行動可能。指揮上限40 Bandar Commander 75g,20r 要塞 指揮官:標準的な大猿指揮官。指揮上限80 Bandaraja 115g,22r 要塞 指揮官:大猿の上位指揮官。盾がない点に注意。指揮上限120 Raktapata 80g,4r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。血の魔法スキルも持つ。奴隷集めにお手頃 Yogini 155g,5r 要塞 魔術師:緑、死、血の魔法スキルを持つ魔術師 Kala-Mukha 175g,5r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。血を中心とした魔法スキルも持つ Rakshasi 305g,2r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。風、死、緑、血の魔法スキルも持つ。隠密行動可能で、変身すると誘惑もできる Raksharaja 390g,22r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。風、血、死を中心とした魔法スキルも持つ。装備次第で接近戦もこなす。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Markata 5g,1r 森林or要塞 民兵:棍棒と小石を持つ小猿。士気が壊滅的な上に統制不能 Markata Archer 5g,1r 森林or要塞 弓兵:小弓を与えられた小猿。弓とはいえ射程は短く、低威力で、しかも統制不能 Atavi Archer 9g,3r 森林or要塞 弓兵:森に住む猿の弓兵。性能は平凡だがやや安価。隠密行動可能 Atavi Infantry 9g,3r 森林or要塞 軽歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ森の猿。士気が低く、防具が皆無なため非常に脆い。隠密行動可能 Light Bandar Archer 18g,7r 要塞 弓兵:大猿の弓兵。やや高価で射撃精度も劣るが、比較的強靭で長弓を用いる Bandar Warrior 18g,13r 要塞 歩兵:槌矛、小石、小盾を持つサイズ3の大猿。鎧付きなのでそれなりに耐える Kala-Mukha Warrior 60g,20r 要塞 歩兵:Sacred。長剣と小盾を持つ半Rakshasaの大猿。それゆえ暗視や過食持ちだが、デーモン扱いではない Asara 35g,4r 首都 軽歩兵:Sacred。槍と手槍を持つRakshasa。強靭ではあるが防具なしのため脆い。Rakshasaは食料消費が多く、Turmoil寄りの州で強くなる Anusara 35g,4r 首都 軽歩兵:Sacred。槌矛と小盾を持つRakshasa。脆いが、移動速度が妙に早く、食事不要。マップ移動力3 Palankasha 55g,17r 首都 歩兵:Sacred。長剣と小盾を持つRakshasa。鎧を着ているので安定した性能 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Bandar Commander Markata 20 Vanara Infantry 10 Atavi Archer 10 Vanara Infantryは雇用不可だが守備隊には混じる 地上上位 Bandaraja Bandar Warrior 10 Light Bandar Archer 5 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Raktapata 11 Sacred 要塞 Yogini 121 要塞 Kala-Mukha 12 +1 100% Sacred 首都 Rakshasi 11111 +1 100% +1 100% +1 10% Sacred 首都 Raksharaja 2122 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Asrapa 11 Sacred 召喚 Dakini 3132 Sacred 召喚 Mandeha 3323 Sacred 召喚 Danava 2 +1 50% +1 50% +1 50% +1 50% Sacred ※AsrapaおよびDanavaは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Host of Ganas 1 12 猿の幽霊戦士Ganaを20体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Ambush of Tigers 2 10 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Vetalas 2 10 死体に憑依しPossessed Corpseとして戦う大猿の霊Vetalaを10体召喚します Blood Magic Lv1 儀式 Summon Rakshasas 1 10 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼Rakshasaを3体召喚します Blood Magic Lv2 儀式 Feast of Flesh 1 1 50 強靭だが大量の食料を必要とする神聖な悪鬼Praghasaを15体召喚します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Asrapas 2 11 生命力を吸い取る魔法の短剣を持つ神聖な悪鬼Asrapaを5体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Rakshasa Warriors 2 25 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼の戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します Blood Magic Lv5 儀式 Summon Sandhyabalas 2 1 30 闇と混沌により力を増すが火に極めて弱い神聖な悪鬼の戦士Sandhyabalaを3体召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Summon Dakini 2 1 50 飛行し優れた魔力を持つデーモンの聖職者Dakiniを召喚します Blood Magic Lv7 儀式 Summon Samanishada 3 1 35 優れた技量を持ち闇と混沌により力を増す神聖な悪鬼の暗殺者Samanishadaを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Summon Mandeha 5 2 133 強大な戦闘力と魔力を併せ持ち、常に闇と共にある悪鬼の聖職者Mandehaを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Summon Danavas 5 75 敵の聖戦士に有効な武器を装備した4本の腕を持つ巨大な悪鬼Danavaを3体召喚します 前作からの変更点 一部の兵と指揮官が森林で要塞なしでも雇用可能になった 守備隊の構成が少し改善された Rakshasa系のユニットが、州のTurmoil天秤とUnrestに応じて強くなるようになった 州のTurmoil天秤に応じ、Blood Huntによる血の奴隷の発見数が増加するようになった コメント 名前 コメント
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概要 Hinnomは、巨人が住む乾燥した荒野です。 時の黎明には、神聖なるMount Hermonに天の輝きに満ちた6体の天使がこの地の巨人を助け、教え導くために降臨しました。 Avvimは心身ともに強く、美しい人々でした。 彼らは優れた教え子であり、彼らの文明は天使の監視者らの指導の下で全盛を迎えました。 しかしまもなく、天使たちはAvvimに魅惑され、彼らに教えてはならないものを教えました。 Avvimの美しさに誘われ、彼らはAvvimの娘たちを妻として娶り、天の統治者の前に罪を犯しました。 彼らの子供たちは神のような力を持つ巨人Nephilimで、世界によって忌まわしい存在でした。 天使たちはその罪によって地獄に幽閉されましたが、Nephilimは半ばこの世界の存在であり、天の権力によって追放できませんでした。 Nephilimは自らをAvvimの王とし、彼らはRephaimとして知られる息子を儲けました。 Nephilimとその息子たちは不自然な食欲を持ち、食物、家畜、獣、そして最後には自らの子供をも平らげました。 やがてNephilimは目的を探してHinnomを去り、その息子らにAvvimの統治を委ねました。 種族 途方もない食欲を持つレファイト巨人。下等なアビテ・ホリテ巨人。適正気候Heat+2 軍事 ホリテの洞窟人、アビテ巨人、戦車 魔法 火、地、星、血、多少の風、緑 聖職者 貧弱。神聖なレファイト巨人。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火2、地2、星1、血2 魔法土地 Mount Hermon、Gomorrah 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Horite Shaman 90g,2r 要塞 魔術師:地、死、緑の魔法スキルを持つ魔術師。安価だが研究には向かない Avvite Scout 45g,16r 要塞 偵察兵:巨人の偵察兵。やや高価だが、巨人としては意外にも隠れるのは上手い Avvite Commander 90g,26r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80 Qedesim 70g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。指揮能力が皆無な代わりに少し安い Qedesot 80g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。こちらは10人なら率いられるので、護衛が必要な状況なら Acha 175g,2r 要塞 魔術師:緑の魔法スキルを持つ魔術師。Healer技能も持つ Ammi 125g,2r 要塞 魔術師:火、風、地、星からいずれか1種の魔法スキルを持つ魔術師。占い師でもある Kohen 240g,8r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。血を中心とした魔法スキルも持つ。奴隷集めに使えるが、滞在する州への被害に注意。指揮上限80。マップ移動力3 Melqart 485g,101r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。血を中心とした魔法スキルと高い戦闘力も持つ。滞在する州への被害が凄まじい。指揮上限160。マップ移動力3 Ba al 455g,3r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。血を中心とした魔法スキルも持つ。やはり滞在する州への被害に注意。指揮上限120。マップ移動力3 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Enkidu Slave 12g,2r 要塞 奴隷兵:武器すら与えられていないEnkiduの奴隷。士気が破滅的に低く、安さ以外に見るべき点はない Horite 22g,1r 要塞 軽歩兵:大棍棒を持つ野人。防具は持たないが強靭で、火炎と冷気に耐性があり、山地と荒地のサバイバル能力、暗視も持つ Horite Hunter 25g,4r 要塞 軽歩兵:槍と網を持つ野人。敵を捕縛して突き殺すのが役目だが、あまりに大きな敵には網が通用しない Horite Champion 27g,2r 要塞 軽歩兵:大棍棒を持つ野人の精鋭。脆さが目立つが強靭ではある Avvite Light Infantry 30g,14r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。環境ゆえか、Avviteは荒地のサバイバル能力を持つ Avvite Spearman 30g,23r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。鎧が良くなっている Avvite Swordman 30g,25r 要塞 歩兵:長剣と盾を持つ歩兵。攻撃重視ならこちら Avvite Heavy Archer 30g,35r 要塞 弓兵:巨人の体格に見合う大弓を持つ兵。コストが高すぎるが数が揃えば強烈。マップ移動力1 Avvite Horn Blower 40g,25r 要塞 鼓舞兵:大きなホルンを持つ兵。同じ部隊の兵の士気を高める。包囲攻撃ボーナス付き Avvite Charioteer 75g,31r 要塞 戦車兵:サイズ5を誇る大型戦車。騎兵はおろか一部の巨人や他国の戦車兵さえ蹂躙する。ただしやや鈍重 Dawn Guard 45g,32r 要塞 歩兵:魔法武器である黎明の剣と盾を持つ精鋭。戦闘技能もかなり高い Rephaite Warrior 115g,53r 首都 重歩兵:Sacred。黎明の剣と盾を持つ、サイズ5を誇る巨人兵。戦闘力は高いが滞在する州にも被害を与える 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Avvite Commander Avvite Light Infantry 5 Avvite Swordman 3 地上上位 Kohen Avvite Heavy Archer 5 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Horite Shaman 111 要塞 Qedesim 1 Sacred 要塞 Qedesot 1 Sacred 要塞 Acha 2 要塞 Ammi +2 100% 要塞 Kohen 11 +1 100% Sacred 首都 Melqart 31 +2 100% Sacred 首都 Ba al 21 +3 100% +1 10% Sacred 召喚 Grigori(Azazel) 32454 Unique Sacred 召喚 Grigori(Semyaza) 4443 Unique Sacred 召喚 Grigori(Shamshiel) 4443 Unique Sacred 召喚 Grigori(Ezekiel) 4443 Unique Sacred 召喚 Grigori(Arakiel) 4443 Unique Sacred 召喚 Grigori(Kokabel) 543 Unique Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Summon Mazzikim 1 3 非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Lilot 4 25 敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Se irim 2 33 荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se irを8体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Shedim 3 1 32 荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します Blood Magic Lv9 儀式 Release Lord of Civilization 8 177 6体のGrigoriのうち1体をランダムで召喚します 前作からの変更点 安価な使い捨て部隊としてEnkidu Slaveが追加 コメント 名前 コメント
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