約 1,124,346 件
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/75.html
概要 Machakaは国の幸福が王の意志に依存すると考えられている古き神政王国です。 王は王国でもっとも高位の聖職者ですが、彼がその役目に失敗するならば、彼は生贄として捧げられ、数多い息子か兄弟の一人に代えられます。 王国の聖職者らは、国の真の統治者です。 宗教的儀式、裁判、情報収集のすべてが、それぞれVoice、Ear、Eye of the Lordによって行われます。 戦争だけは、非宗教的な指揮官に委任されています。 Machakaは軽歩兵、弓兵に加え、Arcoscephaleのそれに次ぐ重装槍兵を使用します。 Machakaの森では、巨大な蜘蛛が捕獲され、乗り物として使用されます。 もう1つの領域、魔法も、聖職者が関わらないままにあります。 村の外で生活しているWicth Doctorらは、渋々ながら聖職者らに仕えます。 God Forestの奥地には、洞窟だらけの山が1つ聳えています。 ここにはMachakaの真の力、Black SorcererやSorceressが住んでいます。 Machakaの民は暑い土地を好みます。 種族 人間。適正気候Heat+2 軍事 重歩兵、軽歩兵、蜘蛛騎兵、暗殺者 魔法 火、地、死、緑 聖職者 平均的 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火1、地2、緑2 魔法土地 God Forest、God Mountain 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Machaka Scout 25g,3r 要塞 偵察兵:鎧を着ていない偵察兵。味方領内での移動速度が他国より速い。マップ移動力3 Machaka Chief 40g,2r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。行軍が早いので軽装歩兵の迅速な行軍に。指揮上限60、マップ移動力3 Machaka Commander 70g,27r 要塞 指揮官:上位指揮官。重装備な分、事故死はしにくい。指揮上限80 Spider Lord 115g,26r 要塞 指揮官:騎乗指揮官。とはいえ行軍速度は普通で、戦わせる気がなければ徒歩で十分。指揮上限80、マップ移動力2 Ear of the Lord 90g,3r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。スパイも兼任している Eye of the Lord 65g,4r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。パトロールを得意とし、孤立地域からの徴税も可能。指揮上限40 Voice of the Lord 115g,2r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。上位指揮官も兼任。指揮上限80 Witch Doctor 80g,1r 要塞 魔術師:火、死、緑の魔法スキルを持つ魔術師。安価だが研究は下手 Sorcerer 195g,1r 要塞 魔術師:緑、火、死を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。急ぎの研究にはこちらを Hunter Lord 145g,36r 首都 指揮官:Sacred指揮官。格のわりに指揮は下手で、専ら戦闘用。指揮上限40、マップ移動力2 Black Sorcerer 210g,6r 首都 魔術師:火、地、死を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。倒されても蜘蛛に変身して生き残りを図る。老齢 Sorceress 85g,1r 首都 魔術師:火、地、死を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。倒されても蜘蛛に変身して生き残りを図る Bane Spider 110g,38r 首都 暗殺者:破滅の剣と短剣を持つ強力かつ重装備な暗殺者。少数の兵を率いての隠密行動も可能 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Pygmy 5g,1r 要塞 弓兵:小人の弓兵。安価ではあるが、いかんせん小さいので非力すぎる Machaka Militia 7g,2r 要塞 民兵:槍一本しか持っていない民兵。使い捨ての囮にしかならない Machaka Archer 10g,3r 要塞 弓兵:防具皆無の弓兵。性能は平凡だが、手早く数が揃う上に行軍も弓騎兵並み。マップ移動力3 Machaka Warrior 10g,3r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、皮盾を持つ兵。鎧がないので脆いが、数はすぐに出せる。マップ移動力3 Machaka Warrior 10g,4r 要塞 軽歩兵:長槍と皮盾を持つ兵。Machakaの長槍は威力が高めで代わりに精度が低いのが特徴。マップ移動力3 Machaka Hoplite 14g,27r 要塞 重歩兵:長槍と大皮盾を持つ重歩兵。下位とは比較にもならないほど硬い。マップ移動力1 Spider Rider 40g,4r 要塞 蜘蛛騎兵:サイズ5の大蜘蛛に乗る騎兵。乗り手は槍と弓を持ち、蜘蛛は噛み付きと糸飛ばしで攻撃する。マップ移動力2 Spider Knight 55g,26r 要塞 重蜘蛛騎兵:槍と盾を持つ蜘蛛騎兵。より接近戦特化なことを除けばRiderと同じ特性を持つ。マップ移動力2 Black Hunter 110g,36r 首都 重蜘蛛騎兵:Sacred。槍、突撃槍、盾を持つ蜘蛛騎兵。強力だがサイズ6なため、密集できない。マップ移動力2 Spider Warrior 25g,36r 首都 重歩兵:長剣と短剣を持つ重歩兵。動きは鈍いが攻防の両面に優れる。隠密行動可能。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Machaka Chief Machaka Militia 30 Machaka Warrior 10 Machaka Warriorは槍装備 地上上位 Machaka Commander Machaka Hoplite 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Ear of the Lord 1 Sacred 要塞 Eye of the Lord 1 Sacred 要塞 Voice of the Lord 2 Sacred 要塞 Witch Doctor 111 要塞 Sorcerer 112 +1 100% 首都 Black Sorcerer 221 +1 100% +1 10% Old Age 首都 Sorceress 111 +1 10% 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します 前作からの変更点 極めて安価で弱い小人の弓兵、Pygmyが追加 Eye of the Lordに孤立地域(自国要塞から自国領土で接続されていない州)からの徴税能力が追加 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/792.html
ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 防御 対象 防御 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 6 1 0 0 99 Lv10 30 0 状態変化 睡眠 耐性付与 ファミリー - 所持コンパニオン 行商人(男) 聖職者 料理人(女) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/124.html
Holy Avenger 術者が攻撃されると光の矢で自動的に反撃するようになります Holy Avenger ジェム 疲労 内部ID 757 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 2 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 ゲーム内説明文 Any harm done to the casting priest will result in a divine bolt striking in the midst of the enemy. 和訳 詠唱した聖職者に加えられるどんな危害でも、敵集団の中へ神の矢による一撃が下される結果を招きます。 注記 聖職者を殺そうとする不届き者どもに罰を下す、攻撃的な防御魔法。もっとも、反撃対象は必ずしも攻撃した本人とは限らない様子。 使用可能であれば戦闘AIも自動使用することが多く、稀に戦闘の流れさえ変えてしまう。これで指揮官が直撃を喰らって死んだときの脱力感は強烈。 暗殺でも猛威を振るい、しばしば勝ったはずの暗殺者が相討ちの形で潰される姿も見られる。聖職者の多い国に暗殺を仕掛ける場合、対策を考えておいたほうが良いだろう。 反撃は常に1ターン1回を限度とするが、たとえ使用者が死んでもしばらく反撃が継続される。威力はかなり高いが抵抗可能。恐らくはSmiteと同等のものと思われる。 人間の抵抗力であれば悪くない確率で通るし、威力も人間を即死させるには十分すぎる。離れていても危険という意味では死亡時爆発タイプの反撃より遥かに性質が悪い。 とはいえ、攻撃を受けた際に、という条件はかなり受け身。自分から突撃するような戦闘型の聖職者ならともかく、そうでなければ大きな損害なしに機能させるのは難しいかもしれない。普段は保険として考えておくのが無難だろう。 なお、一応自己強化魔法なのでCommunionによるSlaveへの波及も可能。研究不要であるがゆえに忘れがちな存在だが、集団強化からの突撃を行う場合、Masterが聖職者なら使わせてみても良いだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chureku/pages/74.html
装備につけることができる。付けられる数は装備によって異なる 紋章名 効果 入手先 偽りの体力Ⅲ HP60アップ セフィロトの樹 偽りの体力Ⅳ HP80アップ イベント「無邪気な双子の悪戯(イノセント・ジェミニフ)」ショップ、セフィロトの樹 偽りの体力Ⅴ HP100アップ セフィロトの樹 破壊の力Ⅲ 攻撃30アップ セフィロトの樹 破壊の力Ⅳ 攻撃40アップ イベント「無邪気な双子の悪戯(イノセント・ジェミニフ)」ショップ、セフィロトの樹 破壊の力Ⅴ 攻撃50アップ セフィロトの樹 守護の力Ⅰ 防御10アップ メインストーリー4-9ノーマル 守護の力Ⅲ 防御30アップ セフィロトの樹 守護の力Ⅳ 防御40アップ イベント「無邪気な双子の悪戯(イノセント・ジェミニフ)」ショップ、セフィロトの樹 守護の力Ⅴ 防御50アップ セフィロトの樹 回避の心得Ⅰ 回避5アップ メインストーリー4-17ノーマル 回避の心得Ⅲ 回避10アップ セフィロトの樹 回避の心得Ⅳ 回避15アップ イベント「神敵を殲滅す聖職者(インテリートゥム・クレールス)」ショップ、セフィロトの樹 狙撃の心得Ⅱ 命中7アップ メインストーリー4-9ハード 狙撃の心得Ⅲ 命中10アップ セフィロトの樹 狙撃の心得Ⅳ 命中15アップ イベント「神敵を殲滅す聖職者(インテリートゥム・クレールス)」ショップ、セフィロトの樹 スピードスターⅡ 行動7アップ メインストーリー4-17ハード スピードスターⅢ 行動10アップ セフィロトの樹 スピードスターⅣ 行動15アップ イベント「神敵を殲滅す聖職者(インテリートゥム・クレールス)」ショップ、セフィロトの樹 堅牢な蜘蛛の巣Ⅰ HP100アップ,防御35アップ イベント「狂乱の蜘蛛姫」ショップ 浮遊する怨炎 HP100アップ,回避15アップ イベント「狂乱の蜘蛛姫」ショップ
https://w.atwiki.jp/bimboosoft/pages/21.html
リセットでエース探し 聖職者を利用したレベル上げ タイルの色 移動パターン例 リセットでエース探し ゲーム開始時の初期ユニットはアーサー王ら13人で固定だが、 細かい能力値やエースタイル(☆マーク付き)の有無はランダムで決まるため、 リセットを繰り返して優秀な能力を持つタイルを登場させれば、その後の展開が有利になる。 聖職者を利用したレベル上げ 本作では敵を攻撃しただけでも経験値を入手できるため、 回復能力を持つ敵聖職者を死なない程度に攻撃し続ければ、半永久的に経験値を稼ぐことができる。 また、味方聖職者は回復を発動することで経験値が手に入るため、 上記の手段を味方聖職者が利用すれば、聖職者のレベルを無限に上げ続けることが可能。 いずれの場合も聖職者が撃破されてしまっては元も子もないので、聖職者の回復力と与える/受けるダメージには注意。 なお、序盤はともかく終盤ではあまり効率がいいとはいえないので、適当なところで切り上げて先に進むのが吉。 どうしてもクリアできない人向け ●=回復(味方) ○=回復(敵) ★=味方 △=魔法使い(敵) □=空白 ●★□△ まずはこれでL1ボタンを固定して回復の無限レベルアップ 次に回復の体力がかなり上がったら(最低でも1体はキングスライムの攻撃を耐えられる程度) 壁壁壁壁壁壁壁 ●○□□● ●●●●● かなりめんどくさいがこれでボスまで敵の回復を連れて行く ボスまで来たら攻撃を耐えられる回復にボスが来るように仕向ける 壁壁壁壁壁壁壁 □□●○● ●●●●● ボス これで弓か魔法でボスを死なない程度に攻撃して敵の回復でボスを回復させれば全員のレベルをかなり高くする事ができる 回復がダークキングの攻撃を耐えられる程度になったらそっちに移動して同じようにセットするともっと早くレベルを上げられるようになる タイルの色 Lv1~ 黄緑 Lv10~ 緑 Lv20~ 水色 Lv30~ 青 Lv40~ 紫 Lv50~ 赤(一部ユニットに特殊能力追加) Lv60~ 黒 Lv70~ 銅 Lv80~ 銀 Lv90~ 金 続く? 移動パターン例 スライムのように固定の移動パターンしか持たないタイルもある一方で、 同じタイルでも複数の移動パターンを持つタイルもある。 ◇終始不定移動 ランダムで移動する。 スライム、スコーピオン、ゴーレム等。 ◇基本不定移動 ランダムで移動しているがある程度の条件下では寄ってくる。 例えば横軸があった状態で3マス空きの状態から寄るとあちらも寄ってくる等。 スネーク、スパイダー等。 ◇突撃(斜め移動有り) 横軸のあったプレイヤータイルがあれば真っ直ぐ移動する。 いないと斜め移動しつつ寄ってくる。 大スライム、ボス等。 ◇突撃(斜め移動無し) 綺麗な隊列を組んで一斉突撃してくる近距離タイルに多い。 プレイヤータイルと縦軸が合うまで前進し、 縦軸があった後は上下移動でプレイヤータイルに寄ってくる。 上下移動よりも少ない移動歩数で隣接出来るタイルが更に奥にいると そのまま奥まで前進してくる。 横も上下も同歩数の場合は上下移動を優先してくる。 例)左でも上でも一歩で味方に隣接出来るので上に寄って来る。 □□味 □□□ 味□敵 応用)単体の壁タイルに敵の陣形突撃を全て集中させる。 □□□敵敵敵敵敵敵 味 味味□敵敵敵敵敵敵 味味□敵 味味□壁 味味□敵 味味□敵敵敵敵敵敵 味 □□□敵敵敵敵敵敵 壁にしたい先頭タイルから見て後方+-斜め45度以内に他の味方タイルが収まってさえいれば 斜め移動無しの突撃パターンの敵タイルは先頭タイルのみを狙って移動しようとする。 壁の防御力に絶対の自信がある場合かつ 味方の火力・手数が足りず大量の敵突撃タイルをさばききれない場合は 縦列陣形で挑むよりもこのような陣形にすることで対処が容易になる。 なお先頭タイルの左一列は先頭タイルめがけて移動する途中に攻撃を受けるので 攻撃を避けたいタイルを配置してはいけない。 また前衛ラッシュが終わった後もこうした陣形のままで 突撃移動パターンの魔術師ラッシュに壁を沈められたりしないよう注意も必要。
https://w.atwiki.jp/omosiroiviptrpg/pages/22.html
職業は技能を振り分ける際の目安程度の物です。様々な解釈があります。 余り深く考えず、ロールプレイを楽しみましょう。 また、各ページにはロールプレイの際に役立つ情報等を追加していくといいかもしれません。 ※ 新たな職業を提案する際は、既存の物と重複しないか、増やす事にどのようなメリットが存在するか、考えてからにしましょう。 武士や騎士をプレイしたい人→戦士 白魔法使いや黒魔法使いをプレイしたい人→魔術師 狙撃手やアーチャーをプレイしたい人→射手 教師や諜報員、医者をプレイしたい人→聖職者 自宅警備員やvipperをプレイしたい人→芸術家 盗賊やレンジャーがプレイしたい人→野伏 ※ このTRPGで魔法を使えるのは魔術師だけです。聖職者は文字通りの聖職者です。注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/968.html
クローフィ 参戦回数:0回 レベル:12 種族:人間 メイン:聖職者 サブ:探索者 エクストラ:竜装術士 追加サブ:マグス/学徒 上級:大神官 年齢:15歳 学年/職業:学生 性別:女性 身長 140cm 体重:34kg 3S:68/47/63(Bカップ) アライメント:中立/中庸 PL名:比那名居の人 「それじゃ、お別れだ。」 「『また会いましょう』『お元気で』」 ?????(元 クローフィ) 種族:人間 メイン:聖職者 サブ:探索者 エクストラ:竜装術士 追加サブ:マグス/学徒 上級:大神官 年齢:??歳 学年/職業:???? 性別:女性 身長 ???cm 体重:??kg 3S:??/??/??(?カップ) アライメント:中立/中庸 PL名:比那名居の人 「……私のガラじゃないんですけどね。」 「さて。小さな狼さん?貴方は私に何を望みますか?」 日本の本州のどこか、人里離れた山奥にその魔女は住んでいる。 険しい道のりと感覚を狂わす森を抜けた先に、その魔女が住む洋館が佇んでいる。 まるで誰も住んでいないような寂れた洋館の戸を三度叩くと、独りでに扉が開き 暗い玄関の向こうから白銀の魔女が姿を現すのだ。 その魔女は、来訪者の姿にくすりと口元を釣り上げて手を伸ばし――― 「たんとお食べよ、山道は疲れるからね。食べたら休むといい。」 「あ、ボクの機嫌損ねたらそこの崖から突き落とすから。気を付けてね。」 ―――滅茶苦茶美味い料理を振る舞ってくれるらしい…… + 過去キャラペ クローフィ 参戦回数:0回 レベル:12 種族:人間 メイン:聖職者 サブ:探索者 エクストラ:竜装術士 追加サブ:マグス/学徒 上級:大神官 年齢:15歳 学年/職業:学生 性別:女性 身長 140cm 体重:34kg 3S:68/47/63(Bカップ) アライメント:中立/中庸 PL名:比那名居の人 イメージカラー:白銀 イメージ:オリジナル テーマ曲:【心做し / 歌詞】 「ボクは護る。キミは戦う。実にシンプルだよね、この関係性。」 「これといって特徴はないよ。」 見た目 ロシア人と日本人のハーフで銀色の長髪に青い瞳を持つ少女。 猫耳パーカーや猫に関連する装飾のある衣服を身に着けている。 基本的にフードを被っているが猫耳が生えているわけではない、れっきとした人間。 「Вы не возражаете?」 人格 喜怒哀楽の表現が薄く、基本的に表情が変わらない…というほどではないが表情は薄い。 別に感情がないわけではなく、人並に感じる事はあるがそれが表に出ないだけだ。 アライメントは中立/中庸。善悪秩序混沌とは関係のない事に興味を持ちやすい。 秩序や混沌、善悪にさほど興味がない為、必要ならばどちらとも手を組む。 ちなみにロシア語は無意識に出る事はない。わざとである。 「ボクは最初からここにいるよ。」 来歴 悪徳の街で産まれ、悪徳の街で育った少女。 ロシア人の母と日本人の父を持つがどちらも行方知れず、そもそも名前どころか顔も覚えていない。 物心ついた時には孤児院暮らし、幼少期を孤児院で過ごすもとある理由で孤児院を出て路上生活へ。 孤児院に居た頃に発現した聖職者・探索者としての能力を駆使して生き延び、今に至る。 悪神がいなくなってからも特に変わらない生活をしている。強いて言えば路上生活からボロ長屋暮らしになったくらいだろう。 魔法使い業と様々な"幸運"が重なって長屋を自分の物にする事が出来たので、物好きや行く当てのない人間に安く貸し与えている。 + 対人関係/現在未更新 ユーティア 「同じボロ屋住まいの違法使いさん。最近の稼ぎ頭だね、長屋もボクも良く利用してくれるから好きだよ。」 PickUp 「До свидания. Встретимся снова.」 メジャーやることがないタイプの聖職者。自衛力に重きを置きつつワンチャンカバーが可能。 高行動値からのリザレクション起きろファッキンピーポー盾になれも可能。安心して倒れろ。多分起こしてやる。 たまにフィフス・エレメントで属性を縛る。味方の攻撃も通らん?知らんな。識別はできない。2D+1で見れる敵おるか? また、ドラゴン信仰の聖職者である。猫じゃないのかって?猫は趣味。 守護竜であり悪竜であり、知能があったりなかったり、雄雌があったりなかったりするドラゴンが信仰先。 キャラクター情報 キャラクターシート
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/56.html
Revive Arch Bishop 聖3を持つ指揮官のArch Bishop of Eldregateを召喚します Revive Arch Bishop ジェム 疲労 内部ID 119 23 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 0 専用国家 LA Ermor ゲーム内説明文 The necromancer revives an ancient and unholy priest. The Priests of Eldregate were responsible for performing the ceremonies in the Holy City of Eldregate. When the Dusk Elders succumbed to the dark lure of Death magic, the Priests of Eldregate sat silent and watched the Empire fall. As a result, they were cursed more strongly than the rest of the population and are the ones who perform the unholy rites of reanimation. The Priests of Eldregate are surrounded by a wind of numbing cold. 和訳 降霊術師は、古代の不浄なる聖職者を蘇らせます。Eldregateの聖職者は、Eldregateの聖都で式典を行う役割を果たしていました。Dusk Elderたちが死の魔法の暗い魅力に屈したとき、彼らはただ黙って、帝国が堕落するのを見ていました。その結果、彼らは他の人々よりも強く呪われ、不浄なる蘇生の儀式を行うようになりました。Eldregateの聖職者たちは、麻痺させるほど冷たい風に包まれています。 注記 最高位、聖3を持つErmorのアンデッド聖職者。コストは魔術師のDusk Elderすら凌ぐほどの高さだが、相応の能力を持つ。 ここまでくると全体支援も使えるようになり、効率は悪いがLictorも無償召喚できるようになる。預言者にして聖4を得られるのも初期では彼らぐらい。 能力的には下位のBishopと大差ないが、そもそも聖職者に期待すべきは聖魔法の技能。それが順当に強化されてくれていればとくに問題にはならない。 わざわざ彼らでLictorを召喚せねばならない場面があるかは微妙だが、戦闘時の支援能力は非常に高い。祝福も全体版が使えるので、Lictorを多用するなら必ず同行させたい。 序盤から量産するのはコスト的に厳しいが、中盤に入るまでには気軽に呼べるぐらいのGem収入を得ておきたい。序盤でも敵の聖職者が煩わしい場合、Protection of the Sepulchreによる支援のために少数呼び出すと良いだろう。 終盤でもその支援能力は健在なので、主要な部隊には必ず編入しておきたい。研究が進めばWraith Consulも使えるようになるが、Dusk Elderなら誰でも呼べる要求スキルの低さからこちらを使うことも多い。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chokokue/pages/22.html
画像 アイテム名 ドロップするモンスター フェアリーフェイスペイント ブルー(CQ) タツノオトシゴ フェアリーフェイスペイント ピンク(CQ) パンプキンゾンビ マジシャンズパワーロッド ゴールド(CQ) 呪われし絵画/咆哮の獅子 マジシャンズパワーロッド ホワイト(CQ) 弱虫はおしおきちゃん/キャット・ザ・ファング フェアリーバトルランス ゴールド(CQ) 忍び寄る幻影猫 フェアリーバトルランス シルバー(CQ) ウイングドラゴン マジシャンズガードサークル ブルー(CQ) はらぺこ暴れベア マジシャンズガードサークル グリーン(CQ) 聖職者の守護結界 イエロー(CQ) はらぺこ暴れベア 聖職者の守護結界 ブルー(CQ)
https://w.atwiki.jp/vtubercg/pages/177.html
149_姫神(ひめがみ)ななみ カード名 姫神ななみ コスト 6 タイプ ユニット 上段 1~3 パワー150 下段 4~6 パワー140 効果 〔常時〕 戦場にいる間相手の戦場の神・邪神以外のカードの効果を全て無効にする 属性 聖職者、巫女 第二弾(前半)で登場した聖職者、巫女のユニットカード。 同じく無効化効果を持つ012_マイディアと比べると、自分のカードは無効にならない半面、戦場以外の効果は封じることができないため一長一短。どちらも強力なため両方採用するのもいいだろう。 天敵の160_パンデリオンには注意。邪神なので効果を無効にできず、一方的に破壊され回復されてしまう。 関連ページ 聖職者 巫女 無効 神 邪神 〔常時〕 リンク Youtubeチャンネル