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【鑑定】結果 【武器アイテム:重棍】オリハルコンヒュージュメイス 品質A- レア度10 AP+35 M・AP+10 破壊力13±α 重量74+ 耐久値5200 魔力付与品 属性なし プレイヤー非対応 クリティカル発生確率上昇[極大] 気絶異常発生[大] 巨大なメイス。人間では扱う事は不可能。 使用者の体格により破壊力に大きな差が生じる。 やや長柄の黒いメイスで使いこなせれば汎用性は高い。 素材の全てがオリハルコンとミスリルを含む合金製。 使用者の魔力に呼応してその色が変化する。 備考 冥府の炭を使い尽くし、作成だけで不動の種族レベルが5も上がった一品。 岩鉄用。 当たればすさまじい破壊力だが、重量のため攻撃回数は減り、隙も多くなる。 作成者 ジルドレ,カヤ,不動他、計10名以上。 初出 935話
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新 門好 あたらし かどよし 性別:男性 年齢:23 種族:人間(能力者) MIKシティ在住の研究者であり、MIKシティ管理局開発部所属の研究員である。 スキルスキャナーの能力メカニズム研究の際、当時18歳という若さにして研究担当者に抜擢された。 しかしその実態は当時11歳だった暁吉 夕と年齢が近いため、という理由だったらしい。 研究者としての実力は普通程度のようだが、それなりに頭は回る。 能力は「身体的・体力的疲労を無効化する」というもので、身体変化能力にあたる。 本人にしか使えず他人の疲労を無効化することは出来ないが、疲れることがないため半永久的に全力で活動できる。 例えるなら短距離走の走り方でフルマラソンをこなすこともできる能力なのである。 しかし一日最低3時間の睡眠をとらなければ本来排出されるはずの疲労が解消されず倒れてしまうという弱点もある。 一人称は「僕」。温厚な性格で、新しい物事が好きである。口癖は「新しいね!」 予想外の出来事が起こると子供のようにはしゃぐが、一方で物事を冷静に判断する理性的な面もある。 争い事は好まないようだが時々思考の世界に入り込み外界の音を遮断するかのように考え込むため、 それが人間関係のトラブルにつながることもしばしば。 関係者 暁吉 夕…スキルスキャナーの能力メカニズム研究の協力者として知り合い、現在は友人として交流がある。 温故 知新…開発部の研究員。恋人として交際中。 レウル・オスクロ…暁吉 夕を介して知り合った友人。
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爺R 適応文明 アステカ(一択) 対文明禁忌 爺Rを使ってはいけない相手 アメリカ・相手チームにチュートンがいる場合 概要 前衛でもできるが、主に後衛が適応となります。 後衛が早め城主INし、投石で着弾→相手後衛の馬を転向→相手後衛の小屋を転向していき瞬殺→即帝王→イーグル流し 根拠となる文明特性 アステカの、「聖職者の研究を1つするごとに聖職者のHP+5」です。 やり方 まずはアステカでないと話にならないです。アステカは聖職者のHPがめちゃ高くなるので(←研究次第ですが)。ちなみに、文明ボーナス「聖職者の回復速度+50%」をもつビザンティンがいれば心強いですが、アステカとビザがそろうことはまれなので、アステカ単体でも十分に強行して良いと思います。 さて、早め城主ですが2つの目的があります。 1.聖職者のHPを上げる研究を最低限行いたい 2.着弾は投石器からがベストなので包囲攻撃訓練所+投石の生産と時間がかかる 即城主ですが、自分にはこの場合のルーチンが無いのでなんともいえませんが25+1程度で入ることを御勧めします。(23+2とかでももちろん良いと思う) 城主INは市場+鉄工所で前線にまず包囲攻撃、次に神殿(同時がベスト)と建てていく。 その後は簡単で、投石を壊しに来た馬を転向、相手の投石は転向(アステカの聖職者はHPが高いので投石くらいではびくともしない、また聖職者の人数が多ければ多いほど相手の攻撃を無効化できる←回復速度↑のため) 相手が混乱して兵を出さなくなったら、主要な建造物を転向して行き、残りの余っている投石器で町の中心を落としましょう。また、相手の農民はいただいた馬でkillするのが良いと思われます。無駄な兵は作らないのと、戦士育成所や家は極力転向に頼ることで内政が太くなる気がします。 そのまま、投石器で前衛を抜きにかかりつつ、軍の生産を止め帝王を急ぐのが良いでしょう。 また、この戦法は金が異様にかかるので(むしろほとんど金)、金と木の生産に力を注いでください。(軍編成に肉を使わないので、畑は農民生産が回る程度の超少数で良いかと思います) 返された場合 自陣に聖職者を4-5体配置して帝王を目差しましょう。前衛には謝って、城で防御することを打診します。逆にも流れる可能性があるので、当然ケアです。 絶対にするべき研究とその順番 @神聖→聖職者のHP+15 聖職者のHP:50 @驚信→聖職者の移動速度↑ 聖職者のHP:55 ∟なおこの研究はお手軽に(金140程度)聖職者のHPを上げる意味がある @贖い(あがない)→聖職者が投石や建造物を転向できるようになる 聖職者のHP:60 贖いが入った時点で聖職者の戦闘能力が飛躍的に向上します。 @その後は特に大事なものは無く、安いものから順に上げていくとよいでしょう。 返し方 意外と初心者には知られていないのですが(俺もずっと知りませんでした)、聖職者にはアンチユニットが存在し、それは斥候(騎兵・ハサー)です。 斥候系が他のユニットよりも対聖職者戦で有利な点が2点あり 1.ユニットボーナスがある ∟斥候で+6、騎兵で+10 2.転向される時間がより長い ∟転向は確率で規定されているようなので、例えば、1秒以内に転向される確率が1/2から1/4になるようなことだろうと思います。純粋に転向されにくいと解釈して構いません。 お分かりの通り、アステカが投石で着弾した場合はまず爺Rだと思ったほうが良いです。俗に言う槍直よりも数倍確率が高いです。 アステカの聖職者は非常にHPが高いので、こちらのfirst-contactの時点で相手の聖職者を殲滅する必要があります。なぜかというと、初段で勝たないと、「負けた=転向された」という方程式が成り立っており、「転向された=相手の軍が増えた」ということになります。すると、より聖職者に近づきにくくなってしまいます。騎士2で様子見なんてとんでもないです。作ってしまった騎士は対聖職者戦では概ね足手まといなので敵前衛に流しましょう。そっちのほうが余っ程コスパが良いです。 ポイント: @斥候を騎兵にup @騎兵は10程度ためる @騎士は生産しない @槍が出てくる可能性があるので弓小屋を作っておく @最悪金は狩らなくてもよい これで、聖職者を殲滅し、槍は三平もしくはスコで適宜対応すれば騎士を敵前衛に送ることができ、アドバンテージを取ることが出来るでしょう。 注意点としては、返したところで、後ろに荒らしに行かないという点でしょうか。聖職者を配置した篭りはそうそう敗れませんから。相手が聖職者のみのぬるい篭りならば、城を建てに行けば良いかと思います。この辺は判断が難しいところなので臨機応変に。 爺Rと槍直の見分け方 これは簡単で、相手の金を狩る人数です。爺Rをするときには大量の金が必要になるので7金に人が群がっているはずです。相手がアステカなら(操作量があれば、もちろん相手の文明を問わずですが)相手の7金に基礎を建設しておくと、爺Rが一目瞭然です。
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スキルスキャナー スキルスキャナーとは MIKシティ管理局が登録している種族である。 種族と書いたが正しくは種族的能力者である(当該記事参照のこと)。 能力は『相手の能力を見、またそれを自分のものとして扱うこと』。 能力について 基本的には上記の能力なのだが、いろいろと条件が存在する。 まず相手の能力を見ることだが、『能力炎』と呼ばれる炎のようなオーラとして見ることができる。 能力によって能力炎の色は変化するらしいが、その色に法則性があるのかは不明。 能力炎には能力についての情報が入っていて、スキルスキャナーはこれを見ることで能力のコピーを行う。 能力炎はスキルスキャナーにしか見ることができず、またスキルスキャナー同士の能力炎や コピーできない能力(後述)の能力炎は見ることができないか、見えても陽炎のように無色透明である。 能力をコピーすることにより、スキルスキャナーの体にコピーした能力の能力炎が発現する。コピーした能力炎は一般人にも可視化する。 コピーできない能力 ・種族的能力者の能力 ・身体的変化をもたらす能力 などがコピーできない模様である。能力は特殊であれど肉体的には普通の人間と大差ないため、 体の性質自体を変化させることは不可能だからだと思われる。 外見的特徴 スキルスキャナーには様々な外見的特徴があり、他の能力者に比べると比較的判別が容易い。 しかし稀にだが例外も存在するため、すべてのスキルスキャナーがこのような特徴を持っているわけではないことを把握しておく必要もある。 ・髪の色が頭頂部から後頭部にかけて白に近づくような色をしている。また、ベースの色も黒や茶色でなく、色とりどりである。 ・中性的な顔立ちをしている。 現在MIKシティで確認されているスキルスキャナー 暁吉 夕
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