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ジャンル Lv1-10 Lv11-20 Lv21-30 Lv31-40 Lv41-50 Lv51-60 Lv61-70 Lv71-80 Lv81-90 治癒 練磨 聖なるヴェール 段取り 精化 →精化練磨 - - - - 安息 恩恵 →還元 - 復活 - - - - 神の力 →裁き 治癒の波練磨 →治癒の波専門家 - - - - - 治癒専門家 ― →治癒の起源 - 神の加護 →発火 - - - 祝福 盾防御練磨 弱点保護 →強い意志 解除 - - - - - 鈍器専門家 →めまい - - 神聖の波 - - - - 鎖専門家 神の摂理 保護幕練磨 →命の波 治癒の裁き 光の裁き - - - 天罰練磨 公正な信託 →苦痛抑制 信仰心 - - - - - 能力 - - 強靭1 →強靭2 →強靭3 →強靭4 - - - - - 敏捷1 →敏捷2 →敏捷3 →敏捷4 - - - - - 堅固1 →堅固2 →堅固3 →堅固4 - - - - - 賢明1 →賢明2 →賢明3 →賢明4 - - - 【治癒】 名称 治癒練磨 前提スキル - 派生スキル - 説明 弱くなった味方に治癒を使用します。(治癒武器装備必要) 1 HPが10%以下の味方を治癒します。 2 HPが20%以下の味方を治癒します。 3 HPが30%以下の味方を治癒します。 4 HPが40%以下の味方を治癒します。 5 HPが50%以下の味方を治癒します。 名称 安息 前提スキル - 派生スキル - 説明 戦闘終了後味方の該当戦闘で受けたダメージを一部回復します。 1 受けたダメージの12%を回復します。 2 受けたダメージの24%を回復します。 3 受けたダメージの36%を回復します。 4 受けたダメージの48%を回復します。 5 受けたダメージの60%を回復します。 名称 神の力 前提スキル - 派生スキル 裁き 説明 知能の一部を攻撃力に変換します。 1 知能の16%だけ攻撃力が増加します。 2 知能の32%だけ攻撃力が増加します。 3 知能の48%だけ攻撃力が増加します。 4 知能の64%だけ攻撃力が増加します。 5 知能の80%だけ攻撃力が増加します。 名称 治癒専門家 前提スキル - 派生スキル - 説明 全ての治癒効果が増加します。 1 治癒効果が16%増加します。 2 治癒効果が32%増加します。 3 治癒効果が48%増加します。 4 治癒効果が64%増加します。 5 治癒効果が80%増加します。 名称 聖なるヴェール 前提スキル - 派生スキル - 説明 聖職者が攻撃を受ける可能性が減ります。 1 HPが50%以下の時、8%の確立で敵のターゲットが自分以外へ向かうようにします。 2 HPが50%以下の時、16%の確立で敵のターゲットが自分以外へ向かうようにします。 3 HPが50%以下の時、??%の確立で敵のターゲットが自分以外へ向かうようにします。 4 HPが50%以下の時、??%の確立で敵のターゲットが自分以外へ向かうようにします。 5 HPが50%以下の時、40%の確立で敵のターゲットが自分以外へ向かうようにします。 名称 恩恵 前提スキル - 派生スキル 還元 説明 治癒の魔法会心率が増加します。 1 魔法会心率が3%増加します。 2 魔法会心率が6%増加します。 3 魔法会心率が9%増加します。 4 魔法会心率が12%増加します。 5 魔法会心率が15%増加します。 名称 裁き 前提スキル 神の力 派生スキル - 説明 治癒する度に神聖バフが貯まり、攻撃するとダメージが追加されます。 1 治癒量の 6%だけダメージが増加します。 2 治癒量の12%だけダメージが増加します。 3 治癒量の18%だけダメージが増加します。 4 治癒量の24%だけダメージが増加します。 5 治癒量の30%だけダメージが増加します。 名称 段取り 前提スキル - 派生スキル - 説明 知能により自分のAPが速く溜まるようになります。 1 知能の10%を敏捷に加え、APが速く溜まるようになります。 2 知能の20%を敏捷に加え、APが速く溜まるようになります。 3 知能の30%を敏捷に加え、APが速く溜まるようになります。 4 知能の40%を敏捷に加え、APが速く溜まるようになります。 5 知能の50%を敏捷に加え、APが速く溜まるようになります。 名称 還元 前提スキル 恩恵 派生スキル - 説明 治癒で魔法会心を発揮した場合、使用したSPが戻ってきます。 1 20%の確立で魔法会心時、スキルに使用したSPの200%が戻ってきます。 2 ??%の確立で魔法会心時、スキルに使用したSPの???%が戻ってきます。 3 ??%の確立で魔法会心時、スキルに使用したSPの???%が戻ってきます。 4 ??%の確立で魔法会心時、スキルに使用したSPの???%が戻ってきます。 5 ??%の確立で魔法会心時、スキルに使用したSPの???%が戻ってきます。 名称 治癒の波練磨 前提スキル - 派生スキル - 説明 弱くなった味方に治癒の波を使用します。(治癒の波武器装備必要) 1 HPが30%以下の味方を治癒します。 2 HPが40%以下の味方を治癒します。 3 HPが??%以下の味方を治癒します。 4 HPが60%以下の味方を治癒します。 5 HPが70%以下の味方を治癒します。 名称治癒の起源前提スキル治癒専門家派生スキル- 説明 治癒を受けた対象の防御力を3ラウンドの間20%増加させます。 1 治癒の起源の発動率が10%になります。 2 治癒の起源の発動率が20%になります。 3 治癒の起源の発動率が??%になります。 4 治癒の起源の発動率が??%になります。 5 治癒の起源の発動率が??%になります。 名称精化前提スキル-派生スキル精化練磨 説明 治癒を受けた対象の有害効果を除去します。 1 精化の発動率が8%になります。 2 精化の発動率が??%になります。 3 精化の発動率が??%になります。 4 精化の発動率が??%になります。 5 精化の発動率が??%になります。 名称治癒の波専門家前提スキル治癒の波練磨派生スキル- 説明 治癒の波の効果が増加します。 1 治癒の波の効果が4%増加します。 2 治癒の波の効果が??%増加します。 3 治癒の波の効果が??%増加します。 4 治癒の波の効果が??%増加します。 5 治癒の波の効果が??%増加します。 名称神の加護前提スキル-派生スキル発火 説明 攻撃を受ける場合、一定の確率で3ラウンドの間、自分の治癒能力が増加します。 1 発動率8%で3ターンの間、治癒能力が20%増加します。 2 発動率??%で3ターンの間、治癒能力が??%増加します。 3 発動率??%で3ターンの間、治癒能力が??%増加します。 4 発動率??%で3ターンの間、治癒能力が??%増加します。 5 発動率??%で3ターンの間、治癒能力が??%増加します。 名称精化練磨前提スキル精化派生スキル- 説明 精化で一回に除去できる有害効果が増えます。 1 精化での有害効果除去の数を2増加します。 2 精化での有害効果除去の数を?増加します。 3 精化での有害効果除去の数を?増加します。 名称発火前提スキル神の加護派生スキル- 説明 会心を受けた場合、一定の確率で自分以外の味方を治癒量の30%で回復します。 1 4%の確立で自分以外の味方を全体HPの30%回復させます。 2 ??%の確立で自分以外の味方を全体HPの? 30 ? %回復させます。 3 ??%の確立で自分以外の味方を全体HPの? 30 ? %回復させます。 4 ??%の確立で自分以外の味方を全体HPの? 30 ? %回復させます。 5 ??%の確立で自分以外の味方を全体HPの? 30 ? %回復させます。 名称復活前提スキル-派生スキル- 説明 戦闘後、一定確立で死んだ味方をHP、SPが20%で復活させます。 1 戦闘後、10%の確立で死んだ味方を20%のHPとSPを持った状態で復活させます。 2 戦闘後、??%の確立で死んだ味方を? 20 ? %のHPとSPを持った状態で復活させます。 3 戦闘後、??%の確立で死んだ味方を? 20 ? %のHPとSPを持った状態で復活させます。 4 戦闘後、??%の確立で死んだ味方を? 20 ? %のHPとSPを持った状態で復活させます。 5 戦闘後、??%の確立で死んだ味方を? 20 ? %のHPとSPを持った状態で復活させます。 【祝福】 名称盾防御練磨前提スキル-派生スキル- 説明 盾で物理攻撃を防ぐ確立が増加します。 1 盾で敵の攻撃を防ぐ確立が10%増加します。 2 盾で敵の攻撃を防ぐ確立が15%増加します。 3 盾で敵の攻撃を防ぐ確立が20%増加します。 4 盾で敵の攻撃を防ぐ確立が25%増加します。 5 盾で敵の攻撃を防ぐ確立が30%増加します。 名称鈍器専門家前提スキル-派生スキルめまい 説明 鈍器の攻撃力が増加します。 1 鈍器の攻撃力が4%増加します。 2 鈍器の攻撃力が8%増加します。 3 鈍器の攻撃力が12%増加します。 4 鈍器の攻撃力が16%増加します。 5 鈍器の攻撃力が20%増加します。 名称鎖専門家前提スキル-派生スキル- 説明 鎖防具の防御が増加します。 1 鎖防具の防御効果が4%増加します。 2 鎖防具の防御効果が8%増加します。 3 鎖防具の防御効果が12%増加します。 4 鎖防具の防御効果が16%増加します。 5 鎖防具の防御効果が20%増加します。 名称天罰練磨前提スキル-派生スキル- 説明 天罰の発動率が増加します。(天罰武器装備必要) 1 天罰の発動率が5%増加します。 2 天罰の発動率が10%増加します。 3 天罰の発動率が15%増加します。 4 天罰の発動率が20%増加します。 5 天罰の発動率が25%増加します。 名称弱点保護前提スキル-派生スキル強い意志 説明 会心および魔法会心攻撃のダメージを減少させます。 1 会心、魔法会心ダメージが7%減少します。 2 会心、魔法会心ダメージが14%減少します。 3 会心、魔法会心ダメージが21%減少します。 4 会心、魔法会心ダメージが28%減少します。 5 会心、魔法会心ダメージが35%減少します。 名称めまい前提スキル鈍器専門家派生スキル- 説明 鈍器攻撃時、一定の確率で攻撃の対象を遅くさせます。 1 4%の確立で敵を遅くさせ、スキルを使用できないようにします。 2 ??%の確立で敵を遅くさせ、スキルを使用できないようにします。 3 ??%の確立で敵を遅くさせ、スキルを使用できないようにします。 4 ??%の確立で敵を遅くさせ、スキルを使用できないようにします。 5 ??%の確立で敵を遅くさせ、スキルを使用できないようにします。 名称神の摂理前提スキル-派生スキル- 説明 味方の体力が増加します。 1 味方の体力が3%増加します。 2 味方の体力が6%増加します。 3 味方の体力が9%増加します。 4 味方の体力が12%増加します。 5 味方の体力が15%増加します。 名称公正な信託前提スキル-派生スキル苦痛抑制 説明 敵が体力の一番多い味方を選択するようになります。 |1| | | | |- 名称強い意志前提スキル弱点保護派生スキル- 説明 全ての魔法に対する抵抗力が増加します。 1 魔法抵抗力が2%増加します。 2 魔法抵抗力が??%増加します。 3 魔法抵抗力が??%増加します。 4 魔法抵抗力が??%増加します。 5 魔法抵抗力が??%増加します。 名称保護幕練磨前提スキル-派生スキル命の波 説明 保護幕の発動率が増加します。(保護幕武器装備必要) 1 保護幕の発動率が5%増加します。 2 保護幕の発動率が??%増加します。 3 保護幕の発動率が??%増加します。 4 保護幕の発動率が??%増加します。 5 保護幕の発動率が??%増加します。 名称苦痛抑制前提スキル苦痛抑制派生スキル- 説明 公正な信託で選択された味方が受けるダメージを減少させます。 1 ダメージを5%減少させます。 2 ダメージを??%減少させます。 3 ダメージを??%減少させます。 4 ダメージを??%減少させます。 5 ダメージを??%減少させます。 名称解除前提スキル-派生スキル- 説明 敵の有利なバフを解除します。 1 10%の確立で解除します。 2 ??%の確立で解除します。 3 ??%の確立で解除します。 名称命の波前提スキル保護幕練磨派生スキル- 説明 保護幕にかかった状態で敵の攻撃を受けるとHPが回復します。 1 ダメージ量の6%を回復します。 2 ダメージ量の??%を回復します。 3 ダメージ量の??%を回復します。 4 ダメージ量の??%を回復します。 5 ダメージ量の??%を回復します。 名称信仰心前提スキル-派生スキル- 説明 聖職者が使用する全ての神聖ダメージを増加させます。 1 全ての神聖ダメージが6%増加します。 2 全ての神聖ダメージが??%増加します。 3 全ての神聖ダメージが??%増加します。 4 全ての神聖ダメージが??%増加します。 5 全ての神聖ダメージが??%増加します。 名称神聖の波前提スキル-派生スキル- 説明 攻撃時、最大SPの5%を回復します。 1 2%の確立でSPを回復します。 2 ??%の確立でSPを回復します。 3 ??%の確立でSPを回復します。 4 ??%の確立でSPを回復します。 5 ??%の確立でSPを回復します。 名称治癒の裁き前提スキル-派生スキル- 説明 対象を攻撃する味方のHPを回復します。 1 20%の6%のHPを回復します。 2 ??%の??%のHPを回復します。 3 ??%の??%のHPを回復します。 4 ??%の??%のHPを回復します。 5 ??%の??%のHPを回復します。 名称光の裁き前提スキル-派生スキル- 説明 味方が対象を攻撃する度、神聖バフがかかり、聖職者が攻撃すると爆発して、全ての敵にダメージを与えます。 1 味方ダメージの10%を神聖バフで集めます。 2 味方ダメージの??%を神聖バフで集めます。 3 味方ダメージの??%を神聖バフで集めます。 4 味方ダメージの??%を神聖バフで集めます。 5 味方ダメージの??%を神聖バフで集めます。 【能力】 名称 前提スキル 説明 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 強靭1 - 力が増加します。2 敏捷1 - 敏捷さが増加します。2 堅固1 - 体力が増加します。2 賢明1 - 知能が増加します。2 名称 前提スキル 説明 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 強靭2 強靭1 力が増加します。4 敏捷2 敏捷1 敏捷さが増加します。4 堅固2 堅固1 体力が増加します。4 賢明2 賢明1 知能が増加します。4 名称 前提スキル 説明 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 強靭3 強靭2 力が増加します。6 敏捷3 敏捷2 敏捷さが増加します。6 堅固3 堅固2 体力が増加します。6 賢明3 賢明2 知能が増加します。6 名称 前提スキル 説明 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 強靭4 強靭3 力が増加します。8 敏捷4 敏捷3 敏捷さが増加します。8 堅固4 堅固3 体力が増加します。8 賢明4 賢明3 知能が増加します。8
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 聖職者の晩餐 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1745.png) No.1745 礼装名 聖職者の晩餐 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 320 1200 タイプ 通常礼装 ATK 200 750 自身のArtsカード性能をアップ 8% 10% &被クリティカル発生耐性をアップ 10% 15% 詳細情報 イラストレーター 色素 解説 杯を満たす行為への拒絶は、 杯が存在することへの否定ということ。 それは、万物を創りたもうた神への反逆に他ならない。 渇いたのだ。 ならば潤すべきだろう。 己がまだ、在る以上は。 入手方法 聖晶石召喚 「ナウイ・ミクトラン テスカトリポカピックアップ召喚」(2023年1月31日(火) 23 00~2月14日(火) 12 59まで) 恒常(2023年2月14日(火) 13 00~) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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聖職者の鎚 [部分編集] IMITATIONFANTASY WEAPON(UNIT) W-004 青 1-3-0 C (自動A):このカードと同じ部隊にいる全てのユニットは、±0/±0/+1を得る。 槌 [1][0][1] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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聖職者見習いはハンマーを使おう。 ラダ島のバロンも回復で怖くない プリーストかテンプラーどっちになるか はいひとにせまられるよ怖いね
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旅の聖職者。 青い衣は不死の証であり、背中には大きな「蓋」を背負っている。 その「蓋」は、やがて不死の中から生まれる何者かを、抑えるものであるという 今作のペトルス枠かもしれない男。 蓋が鍵になりそうだ…
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聖職者 タイプ サポーター 武器タイプ 片手鈍器 防御タイプ 重甲 属性 大地 力 105 体力 110 精神 115 技量 95 敏捷 100 攻撃速度 0.9 概要 最初から使える聖職者女との違いは神の祝福ラインのスキルと一部の特性である。 どちらが強いというレベルでもないぐらいに似たような性能。 強いて言えば最後のスキルが聖職者男は攻撃寄り、女は防御寄りと言った所だろう。 聖職者男も聖職者女もサポーターとシナジーがあるため、 この両者を使ったサポーターチームも面白いかもしれない。 スキル 神の治癒 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 ヒール 負傷した味方の体力を攻撃力の15%回復させます 10 5% キュア 対象に適用されている1ティア精神系、肉体系の状態異常を1個解除し、自分の脅威値を5%減少させます 15 5 2 サンクチュアリ 自分とチームの中から、最大3人の体力を攻撃力の5.5%持持続的に回復させる聖域を召喚します 46 50 0.5% 3 治癒の光 自分とチームの中から、最大6人の体力を攻撃力の35%回復あさせます 37 30 5% 救い 自分とチームの中から、最大9人に祝福を受けます。生命力が50%以下になると、攻撃力の15%体力が回復して、バフが解除されます。100秒間持続します 65 60 5% 4 蘇生 戦闘不能状態を蘇生させ、体力を12%回復させます 75 100 神の祝福 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 2 戒め 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人に祝福を授けて攻撃力を25秒間1%増加させます 62 50 1% 5 神の調和 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人に30秒間、命中が1%、会費が1%増加する効果を付与します 85 60 1% 6 祝福 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人に祝福を授けて、攻撃力を25秒間1%増加させます 68 50 7 神の意志 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人に祝福を授けて、16秒間回復魔法や回復アイテムの効果を12%増加させ、攻撃レベルを2上昇させます 130 75 特性 ティア 特性名 効果 1 湿気 自分に適用されている火傷系の持続ダメージを1%減少させます アイアンボディ 自分に適用される肉体系の状態異常を1%の確率で無効にします 2 サバイバー チームメンバー全員が戦闘不能になり、一人のこされると防御力が2%増加します 氷結属性-MP回復 氷結属性の攻撃を受けると0.5%の確率でMPが2だけ回復します 3 九死に一生 自分が死亡に至る攻撃を受けると5秒間、1%の確率で無敵状態になります ヘビーウェイト 1%の確率でノックダウン攻撃に抵抗します 4 回復量増加 HPポーションを使用すると、回復量が1%増加します 効果時間延長 自分にかかっているすべてのバフの持続時間が2%の確率で1秒延長します 5 狂暴化 自分のHPが20%以下になると、移動速度が1%、攻撃速度は1%増加します 精神力満タン HPが75%以上の時に使用するスキルのMP消費量が0~1%減少します 狂暴化 自分のHPが20%以下になると、移動速度が1%、攻撃速度は1%増加します 6 ヴィロック-ダメージ増加 チームに所属するサポーター型キャラクターが攻撃すると、11%の追加ダメージを与えます。この特性は重複して適用されません 名前 コメント
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『聖職者』 ヾ´、 ,/ l`\ ∨ _ヽ ヽヽ `l,.ソ .l . . . . ヽ. 彳,.イ´ .l ヽ.ヽヽ | ,l . . . . ∨´ . . . . l l .// l l ̄`` ー― -、 . l l',/ l. ,i `-.j .,i´ , ‐ ‐- 、 l .,l,.---、 __ l .l / ヽ. l ,l l,==、 ´ __ ` |、 ..ト、 | __ l ,' イ ト(うノ イう,ヾ l. l .l l ゝ´___` 、,ノ l .ハ .l  ̄ `‐‐ .ハ.ハ .l l ,--ヽ´_ ̄`,ソ .l ,' l | /,ヘ, ハ l /___  ̄`ヽ_ l.,' l ハ 、_´_ ./´ l l l ヒ__ト- ニ,.ヒ―‐/ ,',' | ll ヘ ,.イ . . . . | l l ヘ/=,/ー‐‐ ´ /,'__| ll.┴‐`―― -´t--┐-| | | l. / /. // l .l. l| l.Q ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.Q| ll. l | . ヽ / / // l. l l | ヽ, l || l. | . . ヽ、/ /. ,._//;、__ ト、_l. l .|_,ノQ Ql ,' | l | . . .. `´、/./、、_)) |. l |ド= 、____-┘ト‐l、 .l l_. . . ヽ、' `‐ヾ、 .l. l ハ 、__`ー‐‐--‐ '´ ´ ', .l ゙l=マヽ . . . \ ヾ、、 l l lヽ `ー - ´ l l l .l ヽ. . . . `\ 、 ヾ、 l.l l ヽ ___ | l l |. ヽ. . . . . 、.\ l. `|.l l ヽ、 , ‐|l ̄l|-、 l. l l ヽ . ヽ. ヽ、 ヽ l.ハ l===,_ケ⊿|l l|_ヽ_,.ノl l |. \ . . . .. ヽ_ \_ ヽ ll ヽ ヽ、|l``====' ' l|´ .l.l l l `メ、 \ `t-、_\┏─システム─────────────────────────────┓┣────────────────────────────────── 『聖職者』 アコライト 杖や本などを用いる後衛系戦闘職 信仰心より生み出される奇蹟による支援が特徴的 但し、攻撃能力が乏しく、単体での戦闘は難しい <主なスキル> 『回復』 必要熟練度《1》 戦闘中以外で、体力を2回復する 使用制限【( 熟練度 )回】 『結界』 必要熟練度《4》 『休憩』を行う場合、判定を行わない 使用制限【( 熟練度 )回】 『蘇生』 必要熟練度《7》 スタミナが『0』になった時、一度だけ『3』回復する 『神の奇跡』 必要熟練度《10》 体力が『0』になった時、一度だけ全回復する┗──────────────────────────────────┛ 戻る
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聖職者(プリースト)育成の薦め ステ振りその1 何を置いても目指すは蘇生魔法の取得です。そのためステータスはWISとPSに全振りしましょう。 CONには一切降りません。CONが初期値でもLVがあがればHPは増えていきます。 プリはCONをあげないので中盤まで初期服のままいきます。帽子は乗り換えられます。 ひたすらWISとPSにふればLV39で蘇生魔法が覚えられます。 その後はCON、MOVPにもふりつつ覚えたい魔法に応じてWIS、PSを好みでどうぞ 魔法を全部覚えなければいけない等という決まりはありません。 馬に乗ること前提でMOVPをあげないなどの選択もあります。 自分でいろいろ試行錯誤してみましょう。 武器の選択 1,杖 DRはプリにモンクの概念を取り入れているため他のゲームと違い戦士に次ぐHPと高い攻撃力を持ちます。 杖tacの高いプリの攻撃はたやすく人を殺せます。マジ強力。 杖の要求値にはINTとWISが書いてありますがWISかINTのどちらかと杖タクさえあげれば装備できます。 INTとWIS両方を満たす必要はありません。 プリがINTに降るのは絶対に禁止です。何の役にも立ちません。 2,片手武器+盾 プリは狩りでも戦争でも補助・蘇生・回復に忙しく殴る機会は少ないので 攻撃力は諦めて盾装備で防御特化にする。 戦争でも高レベルの盾があると生存率がかなり向上します。 鍛冶で売っている盾は本来戦士用なので必要CONが高いですが 木工所で売っている盾は必要CONが少なくお得です 片手武器はなんでもいいのですが遠距離攻撃の出来る飛刀が一番人気です。 盾を選んだ場合は高レベルになっても初期武器です。 飛刀tacがあがれば初期武器でも攻撃力はあがりますが所詮初期武器。期待してはいけません。 それよりも問題なのが盾タクはPTボーナスで伸びないことです。 マゾいですが狩りでちょこちょこ上げつつタクティクス訓練所でひたすらオーク殴りましょう。 狩り プリが殴ることはほとんどないので自分の適正よりも攻撃職のレベルにあった場所で 狩りをしたほうが良いでしょう。寄生でも回復と補助をちゃんとすれば問題ありません 中盤まではサンクやアンチデンジャーなどの保護魔法は掛けなくてもヒール連発でいけます。 攻撃力を上げるパワープレイだけ切らさなければ合格です。 プリが少なくWIZが多いPTならWIZにエンチャお願いしてもいいでしょう 戦士にヒールは当然ですがアーチャー,wizは遠距離職でHPも少ないながら 効果的にダメージを与えるには接近戦をしなければいけないので結構ヒールを。 シーフはスキル使用時でも接近戦はしないのでヒールは少なめでもいけます。 高レベル狩場になると戦士には常時サンクで範囲ヒール連発。 寄生PT プリならではの育成方法に寄生PTにいれてもらうのがあります。 DRのPTシステムはPT員が攻撃したら経験値がこちらに流れてきますがその判定は 「殴った」PT員と敵のレベルで決定されます。 LV40の戦士とLV10のプリがPTを組んでLV40の敵と戦う場合 LV10のプリがLV40の敵を叩いてもLVが9以上離れているので自分にも戦士にもマイナス修正の経験値しか入ってきません。というか殴る前に殺されます。 しかし戦士がLV40の敵を叩いた場合戦士と敵は適正レベルなので 戦士が適正経験値を得ると同時にプリの所に多大な経験値が流れ込んできます。 他職であれば高レベルPTに混じってもダメージを与えられないのでお荷物ですが プリはヒールや守護魔法がメインなのでダメージを与えられるかは関係ありません。 ただし必ず合意の元でやりましょう。下手すると晒されます。 あとPT員とLV36以上離れているとPTボーナスが無効になりますLV100とLV1は無理 戦争 蘇生を使える唯一のクラス。攻め、守りでも起点となります。 蘇生を覚えたLV39プリは高レベル攻撃職数人分に相当します。 戦争ではとにかく死なないことが重要。 部隊が全滅すると思ったら一人先に逃げるのはむしろ推奨。 補助魔法や蘇生に追われているうちに自分の捕縄魔法が切れててあっさり死ぬのは厳禁 自分の位置=蘇生ポイントは常に局地チャットで流しましょう。 レベルが低い内は石防衛や後方での蘇生をメインにしてある程度強くなってきたら前線で補助を中心に。 魔法解説 アンチデンジャー(Save From Danger=SFD) 物理攻撃40%防御 状態異常魔法40%防御 状態異常スキルには効果無し 物理防御UPもいいがなにより状態異常防御UPがありがたい。掛けられて困る人はいない。 この上にサンクをかけることも可能(サンクを指示されていたのにSFDをかけてしまった場合のため) 注:SFDは旧サービスの名前で現在はアンチデンジャーに変更されています コンプリサンク(Complete Sancturey=SS) 物理攻撃100%防御 攻撃魔法100%防御 状態異常魔法&スキル100%防御 とにかくなんでも100%防御、全てを遮る結界を張り無敵状態になる ドラゴンラージャの戦争を他のネトゲと根本から変えた魔法 サンクの上からダメージを与えられるのは戦士の貫通攻撃(成功率76%)と アチャの偽貫通(本来の30%のダメージ)のみ。 強力な反面デメリットとしてサンク中は自分への補助回復出来ない、攻撃魔法撃てない、前衛はスキル再セット出来ない(サンク前にセット分は使用可能) 魔法tacLV41で完全サンクと呼ばれる。 魔法tacLV40以下では少しダメージを受けるので不完全サンクと呼ばれる レティ(Lethy's Authority) 攻撃魔法30%防御 物理攻撃40%防御 受けたダメージを相手に反射する 魔法防御と物理防御のバランスに優れている上、ダメージ反射が嬉しすぎる。 状態異常に効果がないのと他人に掛けられないのが欠点。 アシャス(Authority of Athyas) デュアル2魔法。攻撃魔法50%防御 物理攻撃20%防御、移動速度20%増加 保護魔法の中で一番魔法防御に優れる。移動速度upでヘイストWIZも追撃。WIZ泣かせ魔法 レティ同様状態異常には効果なし、他人に掛けられない。 リフレクトカース (Return from counteraction of divine grace) 状態異常魔法を100%の確率で相手に反射 状態異常スキルには効果無し。 やっぱりこれも他人に掛けられない。 しかしレティorアシャスとこれを重ね掛けして殴るプリはもう手が付けられない。 サンクの上掛け出来ないのでサンクいらないときはこれを掛けておく リストア(Authority of restore) 対象一人のHPを回復する。範囲回復であるミラクルリカバリで代用できそうですが ミラクルリカバリは射程が短いので画面の端を走り回るシーフアーチャーの回復用として最後まで使う。 ミラクルリカバリ(Miracle of recovery) 指定した人物を起点とした範囲回復。サンクかかっている人は起点に出来ません。 国家戦では門や石のHPを回復できる唯一の魔法(リストアではNPCである門を指定しての回復不可) ホーリーキュア(Holy cure) デュアル1魔法。範囲回復。ミラクルリカバリの超強力版。HPだけではなく腹減り もフルに回復する。さらに石化以外の状態変化も回復。 パワーオブプレイ(Power of Pray==PoP=PP) 物理攻撃50%増加、通称PP 狩り戦争問わず物理攻撃職には必須。 サンク後には掛けられない グレートプレイ(GreatPray) パワーオブプレイの範囲魔法。通称GP。指定した人物の一定範囲にいる全員に攻撃力 アップの魔法が掛かります。サンク掛かっている人を起点には出来ません。 パワーオブプレイ同様50%増加だが効果時間が短い。 プレイ (Pray) デバインの回復速度を速めます。バージョン1.2よりの新魔法です。 有効時間内は攻撃魔法が使用できません。回復・補助魔法は使えます。 グレートレストア(Authority of whole save=ress) 蘇生魔法。幽霊をHP、MP。life全てが全快状態で生き返らせることが出来る。 戦争ではスキル蘇生不可なのでこれがないと始まらない。 ライフドレイン (Life Drain=LD) 相手のHPを吸い取って自分のHPを回復させる。吸収量は固定ではなく自分の最大HPの99%分。 なので最大HPが高くなるほど吸収量も増える。 自分よりLVやCONが高い相手に対しては出力が低下する。相手の防御力は吸収量に関係しない。 ライフ装備で自分のHPを増やしても威力は上がらない。基本HP分のみ。 自分のHPが相手より高くてもドレインで相手を殺すことは出来ない。 相手のHPは最低1は残ります。HP1の敵に再度ライフドレインを掛けても倒すことは出来ません。ライフドレインだけではスライムすら殺せません。倒すにはドレイン+殴りが必要です。 カリスヌマン(Charisnumen's Authority) 自分中心の6マス範囲攻撃魔法。これがあれば戦争で封鎖にも参加できます (デバイン切れるので長時間は無理) 詠唱から発動まで早いので狩りでも使えるレベルなのですが、ヒールとエンチャに忙しくて実際使う機会は少ない。 ファレンツァ(Authority of Farencha) デュアル3魔法。カリスヌマンより強力な9マス範囲攻撃魔法。威力範囲ともに申し分なし ただし発動からダメージ確定までかなり時間があり対人では厳しい。封鎖・狩り用。 ちなみに魔法tac112まであげるのははかなりきつい。 プリをする場合はwizが使えるエンチャも憶えておきましょう プロテクション:物理防除が30%上昇する≒アンチデンジャーは40%上昇 エンチャントウエポン:物理攻撃50%増加≒パワープレイと同等の効果 エンチャの持続時間はINTに影響されるので実はwizの方が長かったりします。 ショートカットの登録方法は登録したい魔法にカーソルを合わせてctrl+F1~8です。 また右クリックで並び替えが出来ます。魔法を仮にABCで表すと 一行目 A.B.C.D.E 二行目 F.G.H.I.J この状態で例えばBを右クリックすると 一行目 A.C.D.E.F 二行目 G.H.I.J.B と右クリックした魔法が最後尾に移動します。 魔法の数が5の倍数でないときは 一行目 A.B.C.D.E 二行目 F.G.H.I.J 三行目 H.I.J.K.M と最後の行が重複表示になります。 魔法を新しく覚えると並びがリセットされるのがウザい ステ振りその2 育成で一番重要なのはWISに振るのを(魔法を覚えるのを)どこで一旦止めるかです。 代表的な止め方(魔法の覚え方)をあげるならば 1.蘇生魔法まで覚える 戦争特化型。CON。MOVP共に序盤からかなり伸びるので堅くて速い。死なないプリは神様です。 wisを止めると杖が乗り換え出来ないので攻撃力はありません。死なずに逃げる事が目的です。 2.ライフドレインまで覚える これも戦争向けと言えるでしょう。逃げるだけではなく場合によっては戦うプリ。 孤独なレスポイントに敵が来ても対抗できます。 コロッサスなど小規模集団戦で活躍できます。大人数での乱戦は苦手です。 3.カリスヌマンまで覚える カリスヌマンは狩りに封鎖にと使い勝手の良い範囲攻撃魔法なので汎用性が高いです。 ここで止める人が多い。ここまで振れば杖もかなり強い物が装備できるので殴りも強力です。 4,ディバインパワーまで覚える 2と3の中間、ドレイン止めだと範囲魔法が最初に覚えているホーリーライト(威力低)しかないので封鎖に参加できない。かといってカリスヌマンは要求値が高い。ディバインパワーは範囲がカリスヌマンほど広くないがライフドレインの要求値+11ポイントで覚えられる。 5.魔法は全部覚える レティ・ターンアンデッド・レイジライトボールなど覚える物は全部覚える。 とくにレティは使い勝手良しで覚えて損はない。 ここまで一気に覚える人は少ないので高wisの魔法を使うとみんなの注目を浴びます。 反面とにかくHPが少ないので泣きそうです。 なおここで言う「一端止める」は本格的にCONに振る時期です。カリスヌマン以降まで一気に覚える場合でも蘇生を覚えたLV40以降wisを中心ににCONにも少しは振っておいた方がいいです。CON初期値だと中盤以降狩りであっさり死にます。 どこで止めてもレベルが上がってくればステータスに余裕が出てくるので 再度wisに降る余裕が出てきます。 止めた魔法以降を一生覚えないのではなく 急いで使いたい魔法があるなら先にwisを伸ばす。趣味魔法だと思うのならば 魔法を止めてCONに先行で振るか、MOVPを振って移動速度の速い靴を履くか、 あるいはENDU(魔法抵抗)に振るか、そのあたりは好みの分かれるところで正解はありません。 必要レア 戦争で役立つレア マスキング(保護魔法の持続時間が伸びる。サンク、アンチデンジャー) エイド(補助魔法の持続時間が延びる。PP、GP) ネイチャーステア(全てのプリースト魔法の持続時間増加) 違いはマスキング、エイドは固定数増加。ネイチャーステアは%で増加 例えば40秒持つ魔法の場合、ネイチャーは40秒+○%、マスキング、エイドは40秒+○秒。 ネイチャーステアは対象魔法が多い分、延長時間はマスキングやエイドに劣る。 ゴースト(常時幽霊が見える) ライフ(HP上昇) スピード(移動速度UP) まずは戦争のためにゴースト、マスキング×3装備を目指すのがいいでしょう。 (同じレアを複数装備すると効果が相乗されます) 狩りで役立つレア スマート(回避率UP) ハーデスト(AC増加) その他なんでも。プリは狩りの場合結構レア選択の自由度が高い 狩りで殴ることはほとんどないので攻撃的なレアよりも防御的なレアが中心となる。 デュアル選択 プリ+戦士かプリ+シーフを選ぶ人が多い プリ+戦士のテンプレア(Templar/聖堂騎士・テンプルナイト) シンボルアイテムの効果は防御力UPと攻撃成功率UP 杖の殴りプリにお勧め。どちらかというと戦争向け プリ+シーフのファーレン(Fallen/堕天使) シンボルアイテムの効果は移動速度UPと物理攻撃回避率UP BJ+盾プリにお勧め。戦争・狩りどちらでも有効 プリースト+アーチャーのアベンジャー(Avenger/復讐者) シンボルアイテムの効果は移動速度UPと攻撃成功率UP 戦争での特攻殴りプリ向け、使いこなすには癖があるので上級者向け プリースト+プリーストのセイント(Saint/聖人) シンボルアイテムの効果は詠唱時間短縮と魔法ダメージUP 詠唱時間短縮はかなり嬉しいがプリの攻撃魔法が強くなっても…… 石防衛と封鎖に率先して従事する後方プリなら効果的だがマニアックなのは否めない 狩り戦争どちらでも有効? 1対1考察 戦争は集団対集団の戦いです。準備万端よーいどんで始まる一騎打ちにおいて どの職業が強いかを言い出すのは厨房的発想です。これ心に刻んでおくように。 しかし最強議論で荒れないようにあえて触れてみます。 まずどのレベル帯かによるんですが、正直デュアルl前までは厳しいです。 どのように厳しいかというと一撃にすら耐えられないです。中盤までプリはダントツで最弱 例えばWizのファイヤーバードやアチャのマルチ一発で沈むようなレベルだと何もやらせてもらえず 勝てません。サンク掛けても攻撃手段がないので死ぬのを遅らす効果しかありません。ただ、それが耐えられるようなHPになると俄然ダントツの強さを発揮します。 ここではデュアル2からデュアル3以降同士のPvPを考察してみましょう。将来このレベル帯がメインに なるであろうことを予測してです。 プリはシンボルアイテム+盾タク101以上で防御130突破します。 この堅さと高HPを活かしてライフドレインを主砲に戦うのが基本戦術になります 対戦士 HP70k以上になる戦士のHPはライフドレイン一発では1になりませんが戦士の攻撃で死ぬこともありません。保護魔法付だと戦士がデュアル3でも一発5K行きません。3Kぐらいです。互いに足を止めて正面から殴り合ってHPへ削りながらタイミング見てライフドレインで戦士の体力一気に1まで持っていけます。その瞬間に武器攻撃が入れば戦士でも死にます。逆に言えばライフドレイン即攻撃コンボが決まらないと延々殴り合いが続く。 戦士で一番いやなのが槍アイス使い。凍結食らうと詠唱できません。 長期戦になりますがかなりの確率で勝てます。ただしカモと言えるほど楽な相手ではない。 対アーチャー 遠距離職のアーチャーですが遠距離で撃っているだけではプリを倒せません。相手は0マルチ狙うしかない。アーチャーはプリよりHP低いので近づいてきたらライフドレイン一発でしとめられます。プリ有利で結構カモ。 対シーフ かなり苦戦します。アーチャーと違って近寄ろうとしないからです。ひたすら遠距離からちまちまチクチクと・・・、 決め手はやはりライフドレイン+殴りになるんですが、フットワークを使われると射程に入ることすら難しい。アイスをかけるために近づいてきたところを暗闇+ライフドレイン+殴りがメインになります。 対ウィズ 高レベルでもHPは自分より少ないのでライフドレインで一撃です。ファイヤーウォールの多段ヒットにはだけ注意しましょう。ウィズのデュアル3魔法はかなり強力ですがキャスティング完了から発動まで時間かなりかかるので避けるのは容易でしょう。それさえ注意してればWizはもう、カモでしかありえません。 対プリ 一番相手にしたくない相手。互いに狙うところは一緒です。相手のリターンカーズの切れ目にうまくライフドレインが入るか、殴りきるか。 プリは高レベル帯の1対1では決定打に多少難があるもののとにかく負けない・死なないキャラ、ズバリpvpでは強いです。 ただ、1対1の状況がコロ以外ではほとんどありえないのであまり意味ないですが…… 戦争ではマスキング装備でがっちり固めて蘇生、補助に専念するので強さは無意味です おまけ DetectGhost(幽霊探知)のスキルは連発できないのでなかなか伸びません。 しかしMAP移動すると全ての魔法とスキルがリセットされます。これにはクラススキルも含みます。 なのでスキル使用、MAP移動、スキル使用、MAP戻る、スキル使用で簡単に伸ばせます。
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聖職者 魔導師 霊媒師 元素師 聖職者 特徴 聖職者特徴 スキルLv24 * Lv27 * Lv30 * Lv33 * Lv36 * Lv39 * Lv42 * Lv45 * Lv48 * スキル Lv24 * 必要SP: 必要資金: 種別: Lv27 * 必要SP: 必要資金: 種別: Lv30 * 必要SP: 必要資金: 種別: Lv33 * 必要SP: 必要資金: 種別: Lv36 * 必要SP: 必要資金: 種別: Lv39 * 必要SP: 必要資金: 種別: Lv42 * 必要SP: 必要資金: 種別: Lv45 * 必要SP: 必要資金: 種別: Lv48 * 必要SP: 必要資金: 種別:
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