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光の精/天使 星の内海から到来した第一の支配者、もしくは神の使わせし者、観測者。 生態的謎が多く、生きているのかも不明である。 光の翼と光の輪を持ち、純白の鎧の姿で顕現する。 鎧の隙間からは白い光が溢れ、中を確認することはできない。 自己意識などは確認されていない。 機甲種に近い存在、もしくはモデルなのでは?と考えられているが宗教国家によってその調査を阻害されているため、分からない事が多い。 下位天使 『守護の天使(エンジェル・ガーディアン)』 一般的に召喚され、下位天使と呼ばれるのはこの『守護の天使』である。 特徴としてはローブを羽織った姿で細部は見えず唯一見えるのは細い鎧のような外装を持つ腕と装飾を施された顔の部分のみ。 召喚者の戦闘スタイルに合わせた力を持って顕現する(召喚者が剣士なら後方支援のできる魔術師や弓兵など)。 そのエンジェル・ハイロゥには身代わりの力を宿しておりたった一度だけ主を死の一撃から守ってくれると言われている。 光の翼の数は一対。 『騎士の大天使(アークエンジェル・ナイツ)』 助祭などの聖職者が召喚する下位天使の中でも中級の天使。『騎士の天使』は『守護の天使』よりも鎧の厚さがより厚くなっている。 またローブはなく、武器も騎士に相応しい装備となっている。 但し召喚者の戦闘スタイルに合わせるなどはなく、召喚者を守るように行動する。 エンジェル・ハイロゥには魔素ダメージ軽減の効果があるようだ。 光の翼の数は一対。 『導き手の権天使(プリンシパリティ・ロードレス)』 司祭などの聖職者が召喚する下位天使の中でも上級の天使。 ローブの代わりに分厚い装甲が羽織るような造形で装備されており、基本武器はメイス。 佇むような姿を基本とし戦闘を得意としない。 魔術を得意とするタイプの天使でエンジェル・ハイロゥには攻撃力上昇、魔力防御力上昇、自動回復(弱)の効果を周辺天使に付与する力を持つ。 光の翼の数は一対。 上位天使 『祝福の能天使(パワーズ・ブレイシング)』 上位三天使の中でもバフ、デバフ効果のある魔術を得意とする天使。 左右非対称の鎧の姿をしており鎧自体は細身、常にラッパを手に持ちその音色がバフ、デバフの効果を持つ魔術を発動させるトリガーとなっている。 精神的効果もあるので戦意の向上や恐怖状態など様々な効力を持つ魔術を扱う。 司教などの聖職者が召喚し、使役できると言われている。 エンジェル・ハイロゥには見た者に幸福感を与える精神効果を付与することが出来る。 光の翼の数は二対。 『威光の力天使(ヴァーチェ・ロイスタン)』 上位三天使の中でも近接戦闘に長けたパワータイプの天使。 ゴツゴツとした分厚い装甲と大きな体躯を誇る。 手には巨大な武器が装備されており、召喚者によってその辺は異なる。 その大きな鎧からでは想像もできないほど素早い動きと柔軟な戦闘スタイルを持つ。 エンジェル・ハイロゥには時間経過によって攻撃力と素早さ、防御力が上昇するというバフ効果があるため長期戦を得意とする。 光の翼の数は二対。 『粛清の主天使(ドミニオン・クリアーベント)』 上位三天使の中でも浄化、回復、攻撃などの魔術に卓越した天使。 聖骸布を複数枚所持しており鎧の装飾としてそれが確認できる。スカートのような鎧を着ており上位天使の中で唯一の女型。 杖を所持し、戦闘の際はそれを掲げ魔術を発動している。エンジェル・ハイロゥには周囲の魔素を瞬時に取り込み自身の魔力に変換する高い魔力回復能力を持つ。 光の翼の数は二対。 超位天使 『天誅の座天使(スローン・ファンタルージュ)』 光の球体、それを円状に囲む大理石の柱、複数の小さな光の球体、魔法陣、魔術言語。 それらで構成されたのが超位天使『天誅の座天使』である。 実際には中枢となる場所に胎児のような姿をした石像が本体で、そこから光の翼が広がりエンジェル・ハイロゥもその石像の頭部に確認できる。 枢機卿クラスの聖職者が召喚できると言われている存在で所持する奇跡は『断罪』。 罪を犯した種族を問答無用で裁く。 裁き方は罪の重さによって異なる。 エンジェル・ハイロゥは周囲の屈折や重力を歪めており見た目に関してはこれが影響している。 光の翼の数は三対。 『天門の智天使(ケルビム・ゲートキーパー)』 一言で言い表せば鎧を全身に纏ったドラゴン。 人の形に近くて遠く、エンジェル・ハイロゥと光の翼はきちんとある。 枢機卿クラスの聖職者が召喚できると言われている存在で所持する奇跡は『開門』。 とある時空に繋がる門を開き、指定したものをこの世界から追放することが出来る。 門は一方通行のため二度と戻ってくることは出来ないだろう。 エンジェル・ハイロゥの力はその場に存在する命のパワーバランスを等価にする。 その場にいる全員が同一の力関係となる。 光の翼の数は三対。 『天体の熾天使(セラフィ・フィル・スフィア)』 天使の中でも破格の強さを持つと言われている天使。 ほかの天使は個体数は明確にはわかっておらず、複数体の個体が確認されているが『天体の熾天使』は9体のみであると聖書に記されている。 うち三体は聖堂皇国皇王が召喚済であり、その証明となっている。 皇王が使役する熾天使はほかの天使とは違い若干ではあるものの意思を持っていると考えられる。 外見は他の天使同様に鎧のような外装を纏っており肉体があるようには見えない。 また確認できている三体とも女型であり女性的なシルエットを持つ。 鎧に個性があるようで三体とものデザインが異なっているため他の熾天使もそうであると考えれる(上位、下位天使は同種であれば皆同じ造形の鎧であった)。 正確な能力等は不明であり皇王が戦場に経つことも熾天使が赴くこともないため強さや性能などは分からない。 ただこれが抑止力にもなっていると推測され皇王が神の子であるという保証にもなっている。 天界九席 ミカエル/神の如き者 ガブリエル/神の力 ラファエル/神の薬 ウリエル/神の炎 サマエル/神の悪意 アリエル/神の獣 レミエル/神の雷霆 メタトロン/神の代弁者 サンダルフォン/神の代行者 番外次席 アズラエル/神の死 カマエル/神の破壊 追放門外 ルシフェル/光を掲げる者
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装備可能ジョブ 駆出 僧侶 神官 パラ 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 メイス 7 12000 40 [奥義] トゥインクルライト:敵1体魔法光属性の1撃 トゥインクルメイス [特殊通常攻撃] 光属性の通常攻撃 基礎能力 HP - MP - 物攻 3 俊敏 1 魔攻 - 回避 - 回魔 9 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 光 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 光 ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅣ 33% 詩吟のルーンⅣ 50% 神気のルーンⅣ 17% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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装備可能ジョブ 駆出 僧侶 神官 パラ 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 メイス 7 600 20 [特殊通常攻撃]攻撃成功時、MPを少し回復する スチールメイス 基礎能力 HP - MP - 物攻 5 俊敏 1 魔攻 - 回避 - 回魔 7 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 14 俊敏 3 魔攻 - 回避 - 回魔 32 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅡ 33% 詩吟のルーンⅡ 50% 神気のルーンⅡ 17% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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エダ ※この質問はエダの相方が#Rである事が前提で行われてます Q1 貴方の名前を教えてください。 エダ=フォーネル。 Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) 一応シスター? クーポンもあるし。 でも、セナ達は神官戦士のほうが向いているって言ってるけど。 Q3 年齢はおいくつですか。 女にする質問じゃないと思うが、今年21歳になったばっかりかな。 Q4 家族構成について、教えてください。 両親と兄が3人いたかな、10歳の時の話だけどね。 今はどうなってるかは知らないね、別に会いたいとも思わないし。 Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 身長は173Cm。体重は54Kg。 体型は普通じゃないか? Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? 特に好き嫌いは無いね。 まあ、好き嫌い出来るような身分じゃなかったし。 Q7 座右の銘は? 正直は最善の策 Q8 貴方の特技は何ですか?(空飛べます、とか3分くらい息止めてられますとか) 特技ねぇ…。強いて言うなら、メイスを使った技能かな。 あと、こう見えても料理は得意だぜ。 Q9 貴方の趣味は何ですか? 飲酒・喫煙・昼寝かな。散歩とかもよくするよ。 Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 あの教会かな。、セナやあいつと出会った場所があそこだからねぇ。 Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? 自分では虎かと思ってる。 Q12 あなたの弱点は何ですか? 弱点ねぇ…、自分じゃわからん。 Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 あ、あいつに誘われてだよ…(赤面) Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) メイスを使った技能かな。神聖魔法は使えなくはないけど、ちょっとね…。 Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) このメイスと十字架かな。 十字架はシスターになった時からずっと持ってるからな。 Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? 「大薙ぎ」だね。メイスぶん回して暴れるのがあたしらしいからさ。 Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? 戦場のど真ん中でメイス持って暴れるぐらいしかないな。 後方支援はあたしには合わないしね。 あと兵士の飯作るぐらいしか思い浮かばないね。 Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? あいつと田舎で一緒に暮らしたいかな…って、何言わせんだよ!(赤面) Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? 答えるのがかなり恥ずかしいけど、初めてはあいつだよ…(赤面) というか、何でこんな質問があるんだよ! あ、聖職者がそんな事していいと思ったろ。 Q20 貴方の最も大切な人は? あ、あいつだよ…(赤面) Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? こういう事を言える立場じゃないけど、信頼できるやつなら誰でもいいぞ。 でも、一番はあいつかな。 (騎士と~プレイ後)あのエリアって女は勘弁。 Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? 特にいないな。見習いたいと思うやつはいるけどね。 (騎士と~プレイ後)あのエリアって女。あいつも鼻の下伸ばしやがって…。 Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? 昼寝や散歩かな。町の市場とか見てて面白いからさ。 あいつとのデート? も、もちろん……(赤面) Q24 ♯Mについて、どう思いますか? 一言じゃ表せないかな。 でも、一つ言えるのはあいつが人をひきつける何かを持っているって所かな。 Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか? 会ってどんな話をしたいですか? 特にはいないね。 Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? もうちょい軽いメイスかな。今のはちょっと重くて振り回しにくい。 Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? ……。 すまん、その質問はちょっとな……。 Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? あたしの新しい日常。 Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? 平凡に死ぬ事が出来るのが一番かな。 欲を言えば、あいつがいてくれるといいかな…。 Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします。 いろいろと迷惑掛けるかもしれないけど、まあよろしく。
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Bandarの密林では、並外れた知性を持つ類人猿が現れました。 半神たちの影響を受け、類人猿らは知性と文化を発展させました。 Bandar Logの以前の指導者らが天球へと戻った時、類人猿らは指導者なしに残され、国の進歩は停滞しました。 Bandarと呼ばれる類人猿をトップとする軍事的で階層的な社会が作られました。 後に、全ての川の源泉たるPatalaの地下世界から、Nagaが姿を現しました。 Nagaは地下世界とその川の神聖なる存在で、類人猿にとって過去の時代のYakshaのような存在でした。 彼らはその魅惑的な凝視と踊る蛇のような体でBandar Logを誘惑し、帝国を彼らに渡すよう要求しました。 Patalaは分断された社会です。 小さなMarkataは社会の底辺にあります。 人間大のVanaraはもっとも一般的です。 大きなBandarは社会の大部分を支配し、軍を構成します。 全ての上に、神聖なるNagaとその王が君臨します。 種族 ナーガと猿。適応気候Heat+2 軍隊 多彩な飛び道具、軽・中装歩兵、神聖なナーガの戦士 魔法 水、地、緑、星 聖職者 標準的 宝石収入 水2、地1、星1 魔法土地 Patala, The Jeweled City Commanders 名称 Cost コメント Markata Scout 20g,1r +50という超高補正の隠密能力を持つ小さな偵察兵。コストも高くなく優秀 Atavi Chieftain 40g,8r 隠密行動可能な下級指揮官。鎧は着ていない。指揮上限40 Vanara Captain 45g,17r より重装備な下級指揮官。隠密行動は取れない。指揮上限40 Bandar Commander 50g,25r 頑強な上級指揮官。指揮上限80 Brahmin 40g,2r Lv1聖職者。士気がかなり低い。死亡時にたまに転生 Yogi 80g,1r 星1を持つSacred魔術師。士気がかなり低いが安価。死亡時にたまに転生 Guru 160g,1r 星2緑1を持つSacred魔術師。こちらは逆に士気がやけに高い。マップ移動力1。死亡時にたまに転生 Nagaraja 300g,38r 首都専用。水1地1緑1を持つLv2聖職者。Gandharvaの姿に変身可能。ナーガ形態は水魔法スキル+1。指揮上限80 Nagarishi 450g,2r 首都専用。水や地の魔法を中心に扱うLv1聖職者。Yakshaの姿に変身可能。ナーガ形態は水魔法スキル+1 Nagini 250g,1r 首都専用。水の魔法を中心に扱うLv1聖職者。人間の姿に変身可能。変身中は敵指揮官の誘惑可能。ナーガ形態は水魔法スキル+1。指揮上限40 Units 名称 Cost コメント Markata 5g,1r 民兵 小さな猿。士気が低すぎる。サイズ1なので膨大な数で押し寄せるのが特技。群れると騒ぐそうで、隠密行動は取れない Markata Archer 5g,1r 射手 小さな猿の弓装備版。威力も射程も乏しいが量産できる Atavi Archer 9g,3r 射手 普通サイズな猿の弓兵。鎧は持たない。隠密行動可能 Atavi Infantry 9g,3r 戦士 鎧なし低士気の雑兵。盾だけは持っている。メイスと雑多な投げ物が武器。隠密行動可能 Vanara Archer 10g,14r 射手 鎧を与えられた弓兵。最も無難な性能 Vanara Chakram Thrower 10g,15r 戦輪兵 チャクラムを投げる兵士。弾数や射程が少ないので牽制用。メイスも併せ持つ Vanara Infantry 10g,14r 歩兵 メイスと盾を使用する標準的兵士。チャクラム持ちより戦闘スキルで勝る Vanara Swordsman 13g,17r 剣士 剣と盾を持つ精鋭。士気がようやく標準並みになっている Light Bandar Archer 20g,7r 弓兵 大柄な猿の弓兵。士気やHPが高いが射撃精度に劣る。防具は装備していないが長弓を使用する Bandar Archer 20g,23r 弓兵 鎧を与えられた弓兵。武器は同じく長弓 Light Bandar Warrior 20g,13r 軽戦士 やや軽装の戦士。メイスと雑多な投げ物、盾を持つ Bandar Warrior 20g,20r 戦士 良質な鎧に身を包む戦士。両手持ちの鉄の棍棒を振るう Bandar Warrior 20g,20r 戦士 同名装備違い。こちらはメイスと盾を持つ Elephant 100g,20r 戦象 サイズ6のTrample持ち。HPが高く強力ではあるが、士気が低いため撤退しやすい。他国と違い森林のサバイバル能力あり Naga 35g,2r 蛇妖 首都専用。Sacred歩兵。槍と毒の噛みつきで攻撃するが、鎧を着ていない上に盾すらない Naga Warrior 45g,38r 蛇妖戦士 首都専用。Sacred歩兵。鎧と小さな盾を装備し、剣と毒の噛みつきで攻撃する。やや鈍重だが行軍は早い Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Jeweled City 1400 6 40 500 500 0 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hill Castle 1200 5 15 150 700 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Atavi Chieftain Markata 20 Markata Archer 10 Atavi Archer 5 数だけが取り柄。盾なし相手なら少しは抵抗する 地上20~ Bandar Commander Bandar Warrior 10 なかなかの増援。しかし小猿に足を引っ張られがち 要塞 - Short Bow 4 Long Bow 4 威力が少し高いものが半数。なかなか優秀 Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Brahmin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Reincarnation なし Yogi 1 Sacred Reincarnation なし Guru 21 Sacred Reincarnation 首都 Nagaraja 111#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(75) Shape Change 首都 Nagarishi 2311#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(75) Shape Change 首都 Nagini 111#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred Magic Being Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(75) Shape Change 召喚 Yakshini 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Awe(+1) 召喚 Yaksha 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Awe(+0) 召喚 Kinnara 22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Awe(+2) Flying 召喚 Siddha 23#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Magic Being Awe(+2) Flying 召喚 Devata 32#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Magic Being Awe(+4) 召喚 Devala 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 Sacred Magic Being Awe(+3) 召喚 Rudra 333#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Magic Being Awe(+3) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Dakini 313#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Demon Blood Vengeance(+0) Flying 召喚 Mandeha 332#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Demon Susceptible to Fire(100) Flying Auto Spell(Darkness) ※Naga系はNaga形態である限り+1 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Host of Ganas Conjuration 2 儀式 1 12 Etherealを持つアンデッド兵士Ganaを20体召喚します Summon Apsaras Conjuration 3 儀式 2 3 味方の士気を高めるApsaraを3体召喚します Ambush of Tigers Conjuration 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します Contact Yakshini Conjuration 4 儀式 2 1 25 水3緑1聖1を持つ指揮官Yakshiniを召喚します Contact Yaksha Conjuration 4 儀式 2 1 25 地3緑1聖1を持つ指揮官Yakshaを召喚します Summon Gandharvas Conjuration 5 儀式 2 18 Aweを持つ強力な兵士Gandharvaを6体召喚します Summon Vetalas Conjuration 5 儀式 2 10 水中可 敵を狂わせる攻撃を持つ霊Vetalaを10体召喚します Summon Kinnara Conjuration 6 儀式 3 25 風2星2聖2を持つ指揮官Kinnaraを召喚します Summon Siddha Conjuration 7 儀式 4 35 風2星3聖3の魔法を持つ指揮官Siddhaを召喚します Summon Devata Conjuration 8 儀式 5 45 風3星2聖3の魔法と4つの腕を持つ指揮官Devataを召喚します Summon Devala Conjuration 9 儀式 5 55 星3聖4を持ち滞在する州をMagicに傾ける能力を持つ指揮官Devalaを召喚します Summon Rudra Conjuration 9 儀式 5 55 高い魔力を持ち4本の腕に魔法の武器を装備した戦闘型の指揮官Rudraを召喚します Summon Rakshasas Blood 1 儀式 1 10 大食いで火に弱いが強靭なデーモンRakshasaを3体召喚します Feast of Flesh Blood 2 儀式 1 1 50 大食いで火に弱いが強靭なデーモンPraghasaを15体召喚します Summon Asrapas Blood 3 儀式 2 11 Berserkを持つデーモンAsrapaを5体召喚します Summon Rakshasa Warriors Blood 4 儀式 2 25 より重装備をしたRakshasaの戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します Summon Sandhyabalas Blood 5 儀式 2 1 30 闇の中で強くなり魔法の武器も装備するが火に非常に弱いデーモンSandhyabalaを3体召喚します Summon Dakini Blood 6 儀式 2 1 50 多彩な魔法とBlood Vengeanceを持つ指揮官Dakiniを召喚します Summon Samanishada Blood 7 儀式 3 1 35 闇の中で強くなり高い潜伏能力と暗殺能力を持つ指揮官Samanishadaを召喚します Summon Davanas Blood 8 儀式 5 75 4つの腕を持つ巨人Danavaを3体召喚します Summon Mandeha Blood 8 儀式 5 2 133 高い魔法スキルを持ち戦場に闇を齎す力も持つRakshasaの指揮官Mandehaを召喚します 雑観 Nagaが現れ、政権を乗っ取った時代。Middle Ageでも魔法で召喚できたが、この時代ではその代わりに全て首都で雇用可能になっている。 Nagaの魔力はLate Ageとしては例外的な高さだが、その分コストもかなり高い。兵が正直頼りない傾向にあるので、上手く活用していくのが鍵になるだろう。 なお、Nagaは全てが魔法生物、冷血動物、毒無効、暗視75%、Poor Amphibian、沼地サバイバルを持つ。寒い州での疲労の激しさはかなり悲惨なので、侵攻先には注意。 正規軍は種類が多いが、歩兵と弓兵がメイン。飛び道具の多さは相変わらず圧倒的だが、より重装備な前衛が増えたので前線の構築能力も十分持っている。また戦象を保有する数少ない国の1つでもある。 Markataは弱すぎるので基本的に囮役。サイズ1を活かした集中攻撃は侮れないが、範囲攻撃には救いようが無いほど弱い。逆に範囲攻撃を持たない相手であれば簡単には倒しきれないが、士気に難があるので支援なしでは撤退率が高い。 AtaviとVanaraはサイズが人間大で、コストもそれに近い。射程は劣るが数が出しやすいため、弓兵部隊の構築にはBanderより適している。士気に難はあるが、接近戦もそれなりにはこなせる。 Bandarは接近戦の主力。軽歩兵でも高いHPで簡単には倒されず、重歩兵はそこに防御力も加わる。サイズ3は接近戦には向かないが、力が強いので攻撃力も悪すぎるとも言えない。弓兵もHPが必要な状況なら採用の価値はある。 象は序盤の拡張に良い仕事をしてくれるが、対策の容易さも他国と変わらない。敵が魔術師を多用するようなら主力にすべきではないが、敵に対策を強いる意味でわざと出す手も。 雇用できるSacredは2種。Nagaは資源がかからないが、あまりにも軽装すぎる。防御5のサイズ3で盾すら持たないのでは、射撃で簡単に始末される。上手く攻撃から保護すればなかなかの火力だが、扱い辛さは否めない。 一方のNaga Warriorは無難な性能。ただし元の疲労速度が高めな上で重い鎧を着ており、やや疲労が激しい。サイズの関係もあって、とくに長期戦になると値段のわりに脆く感じられる。もっとも、強力な祝福があれば使えないことはない。 どちらを使う場合も、冷血動物ペナルティを避けるために侵攻前に気候を確認しておいた方が良いだろう。Cold3の州に殴り込むのは論外としても、1や2の州でさえ無視できない疲労を受ける。接近戦しかできない彼らには影響が大きい。 魔術師は5種。3種が首都専用だが、彼らは高価でかつ魔力にも優れる。ナーガの魔術師はナーガ形態だと水の魔法スキルが+1されるボーナスを持つが、そのままでは靴の装備はできない。 Yogi、Guruは共に星主体。Guruは緑も1持つ。どちらも安価でCommunion Slaveに適し、Sacredなので祝福の恩恵も得られる。補強は要るが星系の召喚魔法も使えるので、研究が進むと出番が増える。 Nagarajaは水1地1緑1聖2を持つ。唯一のLv2聖職者だが、Sacredを運用したりLv2の聖魔法が必要だったりしなければあまり出番は無い。というより、Nagarishiが強烈すぎて影が薄いと言うべきか。決して弱いわけではない。 そのNagarishiは水2地3星1緑1聖1、追加で水地星緑から1、10%でさらに1を得る。値段は高いがこの魔法スキルは驚異的。属性の幅も広いので、あらゆる場面で頼ることになるだろう。 Naginiは水1地1緑1聖1、追加でNagarishiと同じ候補から1得る。魔力自体はそれなりだが、誘惑技能を活かして魔法を使える暗殺者としても振る舞える。ただし味方領土に隣接した州でないと実行できない点に注意。 なお、上記の魔法スキルは素の値で、ナーガ3種は雇用時は上記のボーナス付きの値で表記される。Empowermentのコストを除けば素の値の意義はあまり無いが、一応注意。 余談だが、Dominions2のころに神の肉体として選択できたらしいGolden Nagaは、3でもデータだけは残っている。通常は出番が無いが、Wishを用いればその姿を見ることができるだろう。もっとも、それに見合うほどの能力は無い。 コメント 名前 コメント
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■ヘビーメイス より重量を増すことで破壊力を増加させた戦槌。空き×2 重量のある、先端が玉葱型、もしくは洋ナシ型と呼ばれるタイプのメイスはトルコで生まれ、主にハンガリーで使用された。 ライトメイスに重量を上乗せしたようなものらしいがライトメイスの時点ですでに重量感アリアリとは言ってはいけない コメント
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☆0アイアンメイス 武器イメージ 基本情報 名前 アイアンメイス レアリティ ☆0 種類 入手方法 ストーリー 説明 頑丈なメイス 各レベルのステータスレベル HP 攻撃力 素早さ 1 30 武器スキル 敵の残数が味方の残数より1体以上多い時、攻撃力1%増加。 コメント 名前 コメント
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【鑑定】結果 【武器アイテム:棍棒】オリハルコンメイス 品質A+ レア度10 AP+62 M・AP+12 破壊力7±α 重量5+ 耐久値3250 魔力付与品 クリティカル発生確率上昇[大] 気絶異常発生[中] 素材の全てがオリハルコン合金製のメイス。 使用者の体格と筋力により破壊力に大きな差が生じる。 使用者の魔力に呼応してその色が変化する。 備考 3本。キースと鞍馬と赤星が使用。 作成者 ジルドレ,カヤ 初出 1050話
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ジョブ メイジ ガンナー ハンター ナイト ◆ジョブ精通 ◆ジョブ進化 ◆スキルスキル詳細【氷の火の鳥】 覚醒クエスト ◆コメント ◆ジョブ精通 専用スキル 特徴 大司祭 エレクト強襲ハリケン 攻撃型 大司祭スキルを4回発動すると、以下のスキル与ダメージ+50%かつ効果がUP。・氷の火の鳥:更に2体の火の鳥を召喚・氷竜のキス:氷竜のサイズがUP・強襲ハリケン:暴風進行速度が減速かつ範囲拡大・電磁リンク:レーザーで地面を焼く 強化スキル命中後、8秒間最初の2回の大司祭スキルの冷却-2秒。効果は25秒毎に1回発動。 聖職者 雷鳴の聖域星の祝福 支援型 ◆ジョブ進化 ランク Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 共通 1 HP 4,000攻撃力 400 2 大司祭 3 4 攻撃力 3%与ダメージ上昇 6% 攻撃力 4%与ダメージ上昇 8% 5 聖職者 3 4 5 ◆スキル スキル名 効果 評価・特徴等 共通 氷の火の鳥 範囲攻撃 前方直線状への遠距離攻撃。 氷竜のキス 範囲攻撃 遠距離範囲攻撃。敵の移動速度を下げる。 光の洗礼 範囲攻撃 前方への遠距離爆破攻撃。 ホーリー 範囲回復 自身と周囲の味方のHP回復。 大司祭 強襲ハリケン 範囲攻撃 前方への遠距離攻撃。敵を吹き飛ばす。 エレクト 範囲攻撃 前方直線状への遠距離攻撃。 聖職者 雷鳴の聖域 星の祝福 スキル名 効果 評価・特徴等 スキル進化(強化) メガファイヤ 氷の火の鳥のCRアップ ボーンスペル 氷竜のキスの追加攻撃 暴風の目 強襲ハリケンのCRアップ イナヅマ エレクトのCRアップ 光の輝き 魔力超流 ハリケーン 祈星術 スキル詳細 【氷の火の鳥】 フェニックスを召喚し、範囲内の敵に○○%+○○の与ダメージ、相手のガード-○○%、持続○秒。 + ... スキルLv 与ダメージ 相手のガード 持続 冷却 Lv1 121%+500 -30% 2秒 4秒 Lv2 125%+500 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 覚醒 Lv1 覚醒 Lv2 覚醒 Lv3 覚醒 Lv4 覚醒 Lv5 覚醒 Lv6 覚醒 Lv7 覚醒 Lv8 覚醒 Lv9 覚醒 Lv10 メガファイヤ 氷の火の鳥のCRアップ。 解放条件:氷の火の鳥Lv5 + ... スキルLv CR Lv1 +1,300 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 覚醒クエスト スキルLv10になるとそれぞれ覚醒クエストが受けられる。 覚醒クエストを完了すると、スキル名が「覚醒・○○○」となり、更にLvUPできるようになる。 ◆コメント 名前,コメント︰
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■ホーンメイス Ⅱ 丈夫な角で先端部を固めた杖。HP+20 メイスとは柄の先端に打撃用の槌頭を持つ武器の総称。とくに動物の角や骨を使った物は人類最古の武器といえる。 スターダストが手に入るまではペインカスメの装備品だった 世界樹シリーズには「ホ」ーンメイスと「ボ」ーンメイスの両方が存在する。流石に同一作品に同時に出ることはないが、紛らわしい ほーん コメント