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葉月恋・米女メイ 詳細にはネタバレを含む概要が書かれている場合があります スレタイ キャラクター 詳細 備考 日付 メイ「恋先輩って……一年生の時とイメージ変わったよな?」恋「へ?」 メイ・恋 他 詳細 短編・ほのぼの 20230307 恋「安価で皆さんに甘えます」 恋 他 詳細 安価・ほのぼの 20230514 R-18G スレタイ キャラクター 詳細 備考 日付
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to_dk について このウィキについて 記事を探す 新着記事 人気の記事 世間のニュース 初音ミク公式 最新のお知らせなど 制作メモ ▽ラジオ 流行の音楽 ウィキの健康診断 リンク切れ診断 リンク診断2 詳細な更新履歴 ▼完全目録 試作室 このサイトについて このウィキについて to_dkについて 私達はロックバンド to_dkの歴史 スタッフウォッチ ▼ウィキの健康診断
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URL変更のお知らせ。 アットウィキのシステム変更により、2019年7月19日より順次WikiのURLが変更になるため(参考:https //atwiki.jp/news/543) 当WikiのURLも下記に変更となる予定です。 現在のURL: https //www36.atwiki.jp/bacbelbyd 変更後のURL:https //w.atwiki.jp/bacbelbyd URL変更後も、旧URLから新URLへ転送(リダイレクト)は行われるとの事ですが 必要がありましたら、ブックマークの変更等をお願いいたします。 本スレ バクテリアン+ベルサー+バイド メニュー 過去ログ テンプレ 地球圏STG混成年表 各作品の設定や用語集 台詞・名言・迷言集 逆引き機体名辞典 兵器保管庫 アイテム辞典 戦場紹介 ゲーム内小ネタ等 創作フォース講座 AA置き場 最新更新されたページ 取得中です。
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博麗p@攻略wikiにようこそ 博麗pは某所にて製作されている、東方プロジェクトの二次創作ゲームです。 博麗pの制作には、ツクール2000が使用されています。 二次創作設定、またそれ以上に博麗pの独自設定が多分に含まれていますので、そういった物が苦手な方にはおすすめできません。 攻略wikiには編集できるページと編集できないページが存在します。編集できないページについてご意見がある方は、各記事下の連絡ボックスにご連絡をお願いします。 ※素材関係の変更によって一部キャラクターのグラフィックが誤ったものが表示されております、コレに関しては次回の更新にて対応させていただきます。 おしながきへ 【本体ダウンロード(フルパッケージ)「パス:1100」】 Q&A Q・どういうゲームなの? A・東方でデータカードダスを遊ぶゲームです、ジャンケンでバトルをするゲームになっています。 Q・セーブデータの引継ぎは? A・博麗プロデュースフォルダ内にある「Save01.lsd」から連なる連番のファイルがセーブデータになります。 引き継ぎたいセーブデータをコピーしてぶち込めばおk。 (二章αテスト版のデータは互換がありません「ダンジョンイベントが入ってた奴」) データを引き継ぐ時はできるだけそらをとぶで博麗神社に移動してからの引継ぎをお勧めします。 (マップ追加などで予想外の事態になる場合があるため) ちょこっとアンケ 東方キャラで誰が好き?(1日1票まで) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 咲夜 3 (38%) 2 ナズーリン 1 (13%) 3 ヤマメ 1 (13%) 4 ルナサ 1 (13%) 5 ルーミア 1 (13%) 6 霊夢 1 (13%) その他 投票総数 8
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メイさんとなつみさん 1かん【登録タグ め 小説 本 鳥居とり】 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 著者:鳥居とり 本紹介 サンプル 動画 コメント 名前 コメント
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《メイ・リデル・アーシェロット(079)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト2/黄/AP40/DP10 【魔術師】/【お嬢様】 このカードが登場、または相手のアプローチによってポイント置き場に置かれた場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にある「メイ・リデル・アーシェロット」を2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 (なにこのトンチキな面子。せっかくの誕生会だってのに、人選どうなってるの?) 魔法使いの夜で登場した黄色・【魔術師】【お嬢様】を持つメイ・リデル・アーシェロット。 登場した・相手のアプローチによってポイント置き場に置かれた時にデッキの上のカード7枚を見て、その中のメイ・リデル・アーシェロットを2枚まで手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 メイ・リデル・アーシェロット専用のサーチカード。最大2枚までサーチ可能。 サーチ範囲は7枚と広めで、登場した時だけでなく、ポイント置き場に送られた時も発動可能。 発生コスト2なので、ポイント置き場から発動した後にポイントソースにできる。 《蒼崎 青子(016)》《久遠寺 有珠(042)》《蒼崎 橙子(072)》とは若干効果が異なるため、このカードはサイクルに含まれない。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 サーチ 《蒼崎 青子(016)》 《久遠寺 有珠(042)》 《蒼崎 橙子(072)》 《上井草 美咲(067)》 《KAITO(P033)》 収録 魔法使いの夜 01-079 パラレル 編集
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ザッパ対策 何が憑依されているかによって立ち回りを変えなければならない。 近づければいいが近づくのに苦労するキャラなので立ち回りは慎重に。 ザッパdata 防御係数1.00 根性値2 気絶上限値60 通常投げ45dot 空中投げ88dot 立ち回り 無憑依 犬 剣 霊 ラオウ 開幕 遠距離戦 無憑依 犬 剣 霊 ラオウ 中距離戦 無憑依 HS関連が相手の遠Sに負け、3Kだと立Kにスカされることもあるので牽制のリターンは少なめ。 相手の立Kの足元(下半身)無敵は全部で22F。3Kの持続は21F。 ザッパがスカせる猶予は1F…これを大きいと見るか小さいと見るか。 よって隙を見て無理矢理飛び込むか下がりつつJHSを置いておくぐらいしかない。 でも変に攻め込んで撃墜されムカデまで繋げられるくらいなら下がって拍手。 犬 手を出すのに一番リスクがある憑依。 相手の狙いは6D(犬突進) 破壊させて有利Fをとる。 飛び込みをガード 8D(サマー)カウンターでコンボ。 遠Sの接地部分をガードさせ 突進と共に固めてくる。 などかなりキツイ。 出来れば犬を消すことを考えたほうがいいだろう。 牽制で消すならなるべく攻撃Lvの低い技+JC可能技である事が望ましい。 この距離で振るならやられ判定の少ない遠S、近距離では2Pなどが適当だろうか。 犬突進の下をくぐる3Kも有効、犬判定が足元にないので本体に刺せる。 拍手を張る場合は張る時と射出する時のタイミングに気をつけたいが青なしでは厳しいか。 溜めることが出来れば射出しつつ攻め込んで投げれたりするが相手しだいか。 FBイルカで攻め込む際は射出の地点が重要。 遠距離射出はローリスクだがタイミングが限定され近距離射出は射出までに犬攻撃に潰されたりもする。 またザッパと犬が同じ位置にいると近づいても効果が薄い。 剣 遠Sが変わるので地上牽制に関してはまあまあ有利になる。 攻撃を当てるだけでも憑依を変えて突撃を止めるための立Kや遠S、牽制を潰せる(かもしれない)立HSを振るといい。 近づけないと思えば3Kや地上牽制に合わせて縦イルカで無理やり荒らせ! 痛そう、っていうか痛い(以下、痛そう)には足払い置きで勝てるが近距離でやると先に潰されたりする。 ザッパは足払いをCHさせた場合ノーキャンセルでじゃっくが入る。イルカ入れ込みが面倒な人はこちらを推奨。 この置き足払いに対して相手の遠Sや立HSが機能する為、簡単な2択となっている。 だが立HSは痛そうに相打ちを取れる時もあり、やられ判定のできた剣通常技に勝てたりするので困った時は振っていくのもあり。 対空に関しては落ちといてください(以下昇竜)と2HSがメインだろうか。 2HSは斜め上に判定が出るのでめくりで対応できる。 また空中ガードが可能かつ2段技なので1段目をFDしたら反応して直ガに移行したい。 昇竜はタイミング次第でめくり気味でも潰されることがある。 だから二段Jでタイミングをずらせばいい。青キャンされて再度昇竜が来た場合は俺の胸で泣け。 飛び込みはダッシュで潜られてしまうと仕切り直しになるのでそこらは注意で。 霊 ラオウ 近距離戦 無憑依 ムカデが痛い。 ただ打撃無敵しかついてないので一点読みOHKが決まると気持ちいい。 犬 横イルカなどで食らい逃げか上入れっぱが消極的な逃げ方。 相手をじっくりと観察して本体を直ガ(FD)、犬にあわせて2P、ジャンプで逃げるのが積極的な逃げ方。 剣 立HSを振りまわすのがかなり強いが先出しじゃないと相手の立K、6Pに発生負けする。 しかも昇竜青で暴れ潰しもあるので有利といえば有利、不利といえば不利な距離。 だが昇竜の暴れ潰しは3Kで勝てる。暴れの選択肢に入れるのも悪くはない。 霊 ラオウ 起き攻め 被起き攻め 無憑依 犬 剣 2択の仕掛け方はガト S 2Sor6HSが基本。 2Sが下段で6HSは中段。両方とも近づくと逝きます(以下、逝きます)に繋がれてコンボかダウン。 しかしメイは少し遠目でしゃがみくらいだと逝きますが あ た ら な い。 だから見えなければしゃがんでおくほうがいいかも。 しかし50%ある時は覚醒に繋がれたりするので注意。 霊 ラオウ 攻撃力は高いが崩しはダスト、2S、投げ。 メイが画面端にいる状態だと投げてもコンボ出来ないので安い。 画面端に追い詰められた場合は逆にダストだけ注意していればいい。 それも込みに考えても逃げやすい画面中央に向かっていきなり投げる奴がいるかどうかはわからぬ。 ジャンプで逃げる際にはダークアンセムやラストエドガイに引っ掛からないようにFD推奨。 備考
https://w.atwiki.jp/classyrose29/pages/24.html
グエン・メイ・ヒュー ■クリックで原寸表示 グエンさんですよグエンさん。 女性にだらしなくとも、アルコールに弱くとも、決める時は決める(と思う)グエンさんですよ。 これからの活躍に超期待。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/403.html
KOF2002UMBBS2nd ○メイ・リースレ○ 戻る
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