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回復時SL消費 20*Vital,復活時SL消費 30*Vital ダメージの幅 ±50% ステータス 上昇率 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 LV99 Vital ~Lv6(+4)~Lv13(+3)~Lv19(+2)~Lv99(+1) 88 120 142 152 162 172 182 192 202 212 221 Soul Limit ~Lv99(+102) 17460 18378 19398 20418 21438 22458 23478 24498 25518 26538 27456 復活コスト - 2640 3600 4260 4560 4860 5160 5460 5760 6060 6360 6630 復活可能回数 - 6 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 残SL値 - 1620 378 2358 2178 1998 1818 1638 1458 1278 1098 936 攻撃力 ~Lv99(+1) 10 19 29 39 49 59 69 79 89 99 108 赤字は最終復活時のSL値が1800=30分以下となるもの。 (残SL値/20)ダメージを受けたり、残SL以上の時間を消費すると、復活可能回数は減少する。 魔法連続使用可能回数 1回 2回 3回 4回 必要Lv Lv1 Lv4 Lv28 Lv78 時間停止状態継続必要Lv - Lv5 Lv29 Lv79 総評 遠距離支援型。 ゲーム難易度そのものに影響しうる魔法に、数々の銃火器を用いての遠距離攻撃を得意とする。 爆発を伴う攻撃が多く、吹き飛ばし耐性を持たない使い魔を浮かせ無防備にすることができる。 反面、爆発系攻撃を連打していると使い魔を四方に散らしてしまい、戦いづらくなることもあるので注意。 SL・復活可能回数ともに低いのでなるべく距離を保って戦おう。 協力プレイ時の魔法はパーティを救う切り札になる。青ゲージ管理を忘れずに。 攻撃 弱:拳銃(M1911(A1?)) 倍率 0.4 拳銃を前方に発射。 連打によって7回まで連射可能 画面端から端までは届かない。 隙が少なく、空中では動きながら撃てるので牽制に使える。 強:マシンガン(地上:MINIMI M249 空中:豊和工業 89式小銃) 倍率 地上0.5、空中0.4 前方にマシンガンを乱射。長押しで18発まで発射。 地上では微妙に、空中では大きく後退しながら撃つ。また、空中で撃った場合には落下速度が下がる。 地上で撃って反動で空中に出るとキャンセルされるが、空中で撃ってから着地してもキャンセルされない。ただし後退速度は変わらない。 地上と空中ではグラフィックだけでなくSEも変わる。 射撃中にジャンプキャンセルが可能。 横強:ロケットランチャー(M136 AT-4ロケットランチャー) 倍率 2.9 入力方向にロケランを発射。 反動でそこそこ後退する。 発射直後からジャンプキャンセル可能。 微妙に上がっていくので2面使い魔には遠いとあたらない。 地上上強:迫撃砲(豊和工業 81mm迫撃砲 L16) 倍率 3.1 自分の後ろに迫撃砲を設置。 一瞬あとに発射され放物線を描いて着弾。 地形に当たると爆発するため、自分の後ろが壁だとその場で爆発してしまうので注意。 また、使い魔の体後方にヒットさせると、爆風で発射側に使い魔が飛んできてしまう。 設置された直後からジャンプキャンセル可能。 空中上強:爆弾(上投げ) 倍率 1.6 ちょっとジャンプしながら上に爆弾を投げる。 斜め上に入力していればその方向に飛距離が伸びる。 敵に当たるか止まると爆発。ジャンプキャンセルは不可。 地上で方向キー9+j強同時押し、と入力すると前方に小ジャンプしながら低空で前方に爆弾投げ可能。 前方に移動しながら攻撃できてモーションの隙も少ない為、上強の迫撃砲と絡めて 時止め中の火力連携や3+j強同時の低空爆弾と絡めた連携で威力を発揮。 下強:爆弾(下投げ) 倍率 1.6 斜め後ろにジャンプしながら斜め前に爆弾を投げる。 空中で投げるときに斜め下を入力していれば飛距離が伸びる。 上投げと異なり足場を通り抜ける。敵に当たるか止まると爆発。 投げた後からジャンプキャンセル可能。 方向キー3+j強同時押し、と入力すると高速で地面を転がって行く低空爆弾投げが可能。 魔法:時間停止 倍率 -- 消費Vital 50 約4秒間時間停止。 自分と味方以外すべてが止まる。Vitalの回復も止まる。 攻撃は遠距離攻撃は発射された時点で停止、近距離攻撃はそのままダメージ、 時間が動き出したところで弾やのけぞり、ふっとびも動き出す。 止まっている間は敵の攻撃判定全てが消滅するので、 敵の攻撃を避けるのにも使える。が、ちょっと出が遅いので注意。 停止解除直後に攻撃判定が現れるので、ダメージを与えていなかった敵から思わぬダメージを受けることがある。 停止した直後にジャンプキャンセル可能。 参考:三四郎雑記2nd 「魔法少女まどか☆マギカ」に登場した銃器・兵器まとめ
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ワールドローム(作成中) パワーコア 宝箱 クリスタルスパイダー レアモブ マンモス 6212分の1でマンモスの子供(150M相当)を落とします ソロで狩れるためとりあえず倒しましょう その他 隠された宝 フィールド上に光っているオブジェクトがあります(画像は沼地の場合) 3000~4000シルバーと換金アイテムがもらえます まれに装備とかも入ってます
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美少女戦士セーラームーン 機種:SFC 作曲者:有澤孝紀 発売元:エンジェル 発売日:1993年8月27日 概要 セーラームーンシリーズのベルトスクロールアクションゲーム。 ストーリーはアニメ版『美少女戦士セーラームーン』の中盤から終盤まで。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 補足 順位 ムーンライト伝説 タイトル画面 Wangan Kousoku Pretty Soldiers キャラクターセレクト画面 Sailor Senshi! Make Up! Pretty Soldiers (Reprise) Juuban Shoutengai Jikuu Ijigen Dream Land Okashi no Ie Himitsu Kouba Silver Millenium Hokkyokuken D Point Dark Kingdom Stage Boss Endymion Queen Beryl Kyodai Queen Beryl Queen Serenity Tuxedo Mask サウンドトラック スーパーファミコンマガジン1993年10月情報号特別付録 「シルバー・ミレニアム」「北極圏Dダイント」の2曲を収録 スーパーファミコンマガジン1994年7月情報号特別付録 「ときどき無類」「無着陸月行」「まるで廻る星」の3曲を収録 美少女戦士セーラームーン
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メニュー>サポートクラス>ルイネーター>マインドローバー ☆1 他人のMP5、自分のEP1、セットアップをつぎ込んでダメージ+1d。ちょっと見合わないんじゃないかなぁ。 SLを上げてもしょぼいことには変わりがない。何はともあれ、まずクリエイトオプションを覚えよう。 -- 名無しさん (2014-08-07 22 21 32) というかそもそも効果時間が不明でどうにもしがたい。シーン持続だろうが使えないことに変わりはないのだが。 -- 名無しさん (2014-08-07 22 23 18) SKG2で正式にシーン持続と明言された……が前述通り使えない。 クリエイトオプションやステップ:ファイアといった強豪をどうしても取れない深遠な理由があるのなら。 -- 名無しさん (2015-07-02 22 58 12) 名前 コメント
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ヘヴィムーン 概要 属性 装備一覧アメミト試製輪刀型 系統 クレッセント 系統 火纏輪刀 系統 氷纏輪刀 系統 雷纏輪刀 系統 スダルシャナ 系統 ブラッドレッグ 系統 ホウオウ 系統 ドレーク 系統 ヘリオシース 系統 冥輪ネブトアンク 系統 MN08HM リベラ 系統 灰煉種 系統 強化限界性能一覧 コメント 概要 今作から登場する新刀身。切断属性と破砕属性を持つ。略称は「輪刀」 そこそこ早い攻撃速度と高い破壊力、状況によって使い分けられる特殊アクションと使いやすい武器。 横方向に攻撃範囲の広い□攻撃、縦方向に強い△攻撃。 特殊アクション「斧月展開状態」は円月状から巨大斧型に神器を変形させた大振りの攻撃。 残りOPによって威力ボーナスが付き、与える物理属性の割合が変化するのが特徴。 どれも足を止めてしまい咄嗟の回避は不向きだが、それを補って余りある破壊力を叩き出す。 属性 火・氷属性は序盤からネヴァンやラーの装備が揃うため困らない。 火属性は属性値・威力いずれも高いヘリオシース(ラー系)がオススメ。同じ属性値の火纏輪刀は威力・スロット数どちらも劣るため無理に使う必要はない。 Ver1.30ではさらに強力な嵐輪ソティスが手に入るが、本編及び追加エピソード後でないと手に入らない点は注意。 氷属性も数が多いが属性値が高いのは実は氷纏輪刀しかない。スロットによる拡張性を求めるならベルヴェデーレ(グラシェ系)が良い。 各ランクの中で最速で作れるようになる(アメミトより一つ早い)上に、最終的な攻撃力やスロットはトップクラスの性能になる。 反面、雷・神属性は数が少ない。 雷属性は三種あるが他の属性と比べ威力はどれも一歩劣る。実は全て非アラガミ素材装備。 拡張性はないが属性値が高い雷纏輪刀、属性値は下がるがスロット数の多いシャクラ系、作成時期が早いスパークル系。 なお、いずれも雷属性弱点のアラガミに対しては無属性よりも強いことに留意すること(属性相性によって威力が1.25倍になるため) Ver2.10にて煉獣神虎月が追加。火属性との複合であるため攻撃力は控えめだがバーストプラグインを含めると強力。欠点は入手がクリア後であること。 神属性に至ってはアヌビスに出会うまでスダルシャナ系しかない。 アヌビス素材で作れる冥輪ネブトアンクが出来たらそちらに乗り変えよう。 メギド・オーディン素材でできるものも神属性だが原種ではスロット数が、派生では属性値が劣る(威力が1高いがダメージとしては誤差レベル)。 装備一覧 [部分編集] 設計データは基本的にその装備と同ランクのミッションで入手できる。 ただしキュウビやディアウス・ピターなど、 登場時期が遅いアラガミの素材を必要とする装備に関しては例外あり。 S ○○ = 通常ミッション(STORY) F = 通常ミッション(FREE) 強襲 = 強襲討伐ミッション アメミト試製輪刀型 系統 アメミト試製輪刀型 系統を編集 分岐 名前 Rank 近接攻撃力 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アメミト試製輪刀型 1 150 120 30 0 --- 先制攻撃 ○ 設計データ 初期入手 合成 100fc 低品質玉鋼x1 獣胆石x1 │├◇││ アメミト試製輪刀型 改 2 183 146 37 0 --- 先制攻撃 ○ 設計データ S 7 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 鬼毛x1 鬼小牙x1 │||◇││ アメミト試製輪刀型 進 3 221 177 44 0 --- 先制攻撃 ○ 設計データ S 16 強化 1000fc 玉鋼x1 獣神小雷翼x1 斧獣角x1 │||◇││ アメミト輪刀型 壱 4 274 219 55 0 --- 先制攻撃 ○○ 設計データ S 27 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 爆蜘小蹄x1 偶像絶業体x1 中位晶体x1 │||◇││ アメミト輪刀型 弐 5 338 270 68 0 --- 先制攻撃 ○○ 設計データ S 38 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 鴉連爪x4 氷蜘蹄x4 中位上晶体x3 中位上繊維x3 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 鴉連爪x2 氷蜘蹄x4 中位上晶体x1 │| |◇ ││ アメミト輪刀型 参 6 407 326 81 0 --- 先制攻撃 ○○ 設計データ S 51 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 超硬度研磨石x1 戦王鋼履帯x1 炎獣巨角x2 高位高晶体x2 |├◇ 輪刀ベンヌへ │||◆│ アメミト輪刀型 零 7 501 401 100 0 --- 先制攻撃 ○○ 設計データ F ハウンドの正式旗揚げ 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 金剛研磨石x2 帝王深淵体x2 帝王真雷翼x6 貫穿三叉錐x1 |◇│ レシェフ試製輪刀型 2 169 135 34 0 --- 閃電 ○○○ 設計データ F 基礎は反復して覚えろ 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 鴉漿髄x1 |◇│ レシェフ輪刀型 壱 4 252 202 50 0 --- 閃電 ○○○○ 設計データ F 感応種潜伏中 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 研磨石x1 獣宝胆石x3 骸帝刃爪x1 |◇│ レシェフ輪刀型 弐 5 311 249 62 0 --- 閃電 ○○○○ 設計データ F 白地図を埋める #2 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 鴉連爪x4 赫刀上朱進器x2 中位上晶体x3 中位上繊維x3 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 中位上晶体x2 赫刀上朱進器x1 氷蜘蹄x4 |◇┐│| レシェフ輪刀型 参 6 375 300 75 0 --- 閃電 ○○○○ 設計データ F 航路上に影あり 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 刀神艶麗髪x2 刀神靭筋組織x1 鎧蟲大鋼角x2 低位高晶体x3 |||◆| レシェフ輪刀型 零 7 461 369 92 0 --- 閃電 ○○○○ 設計データ F 南方ルート #1 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 刀神靭筋組織x2 刀神万雷兜x2 穿王真双角x5 贋虫光腺x1 |◆ 輪刀ベンヌ 7 520 416 104 0 神〇 朧月華 ○ 設計データ クラス20認定試験 合成 75000fc 極品質ダマスカス鋼x1 宵禽真妖髪x4 宵禽真脈管x4 宵禽凝淵腕x3 天宙神核x1 強化 55000fc 極品質ダマスカス鋼x1 宵禽真妖髪x3 宵禽真脈管x3 宵禽凝淵腕x2 天宙神核x1 クレッセント 系統 クレッセント 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ クレッセント 1 122 31 0 --- ムーンライト 〇 設計データ S 2 合成 100fc 低品質玉鋼x1 プラスチックx1 │├◇││ スターダスト 2 131 33 0 火〇 ムーンライト 〇 設計データ S 10 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 炎石x1 │||◇││ スターダスト 改 4 197 49 0 火〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 28 2/2 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 純炎晶x1 鴉玉髄x1 │||◇││ ミーティア 5 243 61 0 火〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 40 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx2 オラクル炎晶x2 鴉玉髄x4 赤蝕狼ノ炎髪x4 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 オラクル炎晶x1 鴉玉髄x1 真竜重鋼x4 │||◇││ ミーティア 改 6 292 73 0 火〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 63 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 オラクル密炎晶x1 鴉真髄x1 │||◆│ メテオライト 7 360 90 0 火〇 ムーンライト 〇〇 設計データ F 西方ルート #4 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 超強化ポリカーボネートx2 オラクル真炎晶x2 鴉真髄x2 真竜呼炎体x1 │├◇││ スパークル 2 131 33 0 雷〇 ムーンライト 〇 設計データ S 11 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 雷石x1 │||◇││ スパークル 改 4 197 49 0 雷〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 32 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 純雷晶x1 贋虫多複眼x1 │||◇││ サンダークラウド 5 243 61 0 雷〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 44 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx2 オラクル雷晶x2 獣神雷頭x3 骸帝推進器x2 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 オラクル雷晶x1 獣神雷毛x4 刀神柔筋組織x1 │||◇││ サンダークラウド 改 6 292 73 0 雷〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 56 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 オラクル密雷晶x1 獣神真雷毛x2 刀神靭筋組織x1 │||◆│ ゼファーテンペスト 7 360 90 0 雷〇 ムーンライト 〇〇 設計データ F 東方ルート #3 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 超強化ポリカーボネートx2 オラクル真雷晶x2 獣神真雷毛x3 刀神の真髄x1 |◇│ クレッセント 改 2 149 37 0 --- ムーンライト 〇〇 設計データ S 14 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 接着促進薬x1 |◇│ クレッセント 進 3 180 45 0 --- ムーンライト 〇〇 設計データ S 25 強化 1000fc 玉鋼x1 ポリカーボネートx1 獣皮x1 鬼腱x1 │◇│ クレッセント 望 4 224 56 0 --- ムーンライト 〇〇 設計データ S 35 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 戦王上油x2 低位繊維x2 |◇| ダークムーン 5 276 69 0 --- ムーンライト 〇〇 設計データ S 49 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx4 低位上晶体x2 低位上繊維x3 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 鬼鋼腱x1 低位上繊維x2 結合促進薬x2 |◇│ ダークムーン 改 6 332 83 0 --- ムーンライト 〇〇〇 設計データ S 65 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 鬼大鋼腱x1 低位高繊維x2 強力結合薬x2 |◆ ルナエクリプス 7 409 102 0 --- ムーンライト 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #6 2/2 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 超強化ポリカーボネートx2 鬼大鋼腱x2 低位極繊維x3 獣集積核x1 火纏輪刀 系統 火纏輪刀 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 火纏輪刀 3 161 40 0 火〇〇 神速 〇 設計データ S 21 合成 1000fc 戦王原油x1 鳥神腕x1 妖精弾性体x1 |◇| 火纏輪刀 弐式 5 246 61 0 火〇〇 神速 〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #3 強化 4800fc 戦王上油x2 鳥神衡腕x1 妖精高弾性体x1 赤蝕狼ノ神酒x1 オラクル炎晶x1 |◇│ 火纏輪刀 参式 6 296 74 0 火〇〇 神速 〇 設計データ F 今日こそ! 合成 28800fc 鳥神重衡腕x2 妖精超弾性体x2 赤蝕狼ノ精神酒x4 オラクル密炎晶x4 強化 9600fc 戦王純油x2 鳥神重衡腕x1 妖精超弾性体x1 赤蝕狼ノ精神酒x1 オラクル密炎晶x1 |◆ 火纏輪刀 極式 7 364 91 0 火〇〇 神速 〇 設計データ F 西方ルート #6 1/2 強化 24000fc 戦王純油x3 鳥神重衡腕x2 妖精超弾性体x2 赤蝕狼ノ清神酒x2 赤蝕狼ノ劫炎晶x1 氷纏輪刀 系統 氷纏輪刀 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 氷纏輪刀 3 161 40 0 氷〇〇 神速 〇 設計データ S 20 合成 1000fc 凍鴉小肩甲x1 妖精弾性体x1 龍種砲片x1 |◇| 氷纏輪刀 弐式 5 246 61 0 氷〇〇 神速 〇 設計データ S 41 強化 4800fc 凍鴉鉄肩甲x4 妖精高弾性体x1 龍種砲x1 穿王尾x1 オラクル氷晶x1 |◇│ 氷纏輪刀 参式 6 296 74 0 氷〇〇 神速 〇 設計データ S 59 合成 28800fc 妖精超弾性体x2 龍種大砲x2 穿王断尾x2 オラクル密氷晶x4 強化 9600fc 凍鴉鋼肩甲x4 妖精超弾性体x1 龍種大砲x1 穿王断尾x1 オラクル密氷晶x1 |◆ 氷纏輪刀 極式 7 364 91 0 氷〇〇 神速 〇 設計データ F 北方ルート #3 強化 24000fc 凍鴉金剛肩甲x6 妖精超弾性体x2 龍種大砲x2 穿王断尾x2 龍種背鰭x1 雷纏輪刀 系統 雷纏輪刀 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 雷纏輪刀 3 161 40 0 雷〇〇 神速 〇 設計データ S 22 合成 1000fc 刀神麗髪x1 鎧蟲兜x1 鬼腱x1 |◇| 雷纏輪刀 弐式 5 246 61 0 雷〇〇 神速 〇 設計データ F 浄化への協力要請 #1 強化 4800fc 刀神美麗髪x2 鎧蟲鋼兜x4 鬼鋼腱x1 禁偶帯電面x1 オラクル雷晶x1 |◇| 雷纏輪刀 参式 6 296 74 0 雷〇〇 神速 〇 設計データ F 仕事のスタイル 合成 28800fc 刀神艶麗髪x2 鬼大鋼腱x2 禁偶帯電真面x2 オラクル密雷晶x4 強化 9600fc 刀神艶麗髪x2 鎧蟲大鋼兜x4 鬼大鋼腱x1 禁偶帯電真面x1 オラクル密雷晶x1 |◆ 雷纏輪刀 極式 7 364 91 0 雷〇〇 神速 〇 設計データ F 東方ルート #6 1/2 強化 24000fc 刀神艶麗髪x3 鎧蟲大鋼兜x6 鬼大鋼腱x2 禁偶帯電真面x2 獣神伝導体x1 スダルシャナ 系統 スダルシャナ 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ スダルシャナ 3 160 40 0 神〇 ムーンライト 〇 設計データ S 18 合成 1000fc ニッケルx1 マホガニー原木x1 輝晶x1 │├◇││ シャクラ 4 199 50 0 雷〇 ダブルカラム 〇〇 設計データ F 新戦力の確認を兼ねて 強化 2000fc ジルコニウムx1 純雷晶x1 ダマスカス鋼x1 研磨石x1 │||◇││ ヴリトラハン 5 245 61 0 雷〇 ダブルカラム 〇〇 設計データ F 浄化への協力要請 #2 強化 4800fc プラチナx1 オラクル雷晶x1 高品質玉鋼x1 高品質研磨石x1 餓爬牙x1 │||◇││ ヴリトラハン 改 6 295 74 0 雷〇 ダブルカラム 〇〇〇 設計データ F 朱の女王 合成 28800fc イリジウムx2 オラクル密雷晶x2 高品質ダマスカス鋼x2 餓爬裂牙x2 餓爬鋭銛x2 強化 9600fc イリジウムx1 オラクル密雷晶x1 高品質ダマスカス鋼x1 超硬度研磨石x1 餓爬裂牙x2 │||◆│ スヴァルガパティ 7 363 91 0 雷〇 ダブルカラム 〇〇〇 設計データ F 東方ルート #5 強化 24000fc チタンx2 オラクル真雷晶x2 極品質ダマスカス鋼x2 金剛研磨石x2 餓爬鋸舌x1 |◇│ スダルシャナ 改 4 199 50 0 神〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 33 強化 2000fc ジルコニウムx1 黒檀原木x2 純輝晶x1 研磨石x1 |◇│ アヴァターラ 5 245 61 0 神〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 45 強化 4800fc プラチナx1 高級マホガニー原木x2 オラクル輝晶x1 高品質研磨石x1 赫刀上朱進器x1 |◇| アヴァターラ 改 6 295 74 0 神〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 60 合成 28800fc イリジウムx2 高級黒檀原木x3 オラクル密輝晶x2 女神栄冠x2 餓爬涙光晶x4 強化 9600fc イリジウムx1 高級黒檀原木x2 オラクル密輝晶x1 超硬度研磨石x1 赫刀鋼朱進器x1 |◆ ヴィシュヌ 7 363 91 0 神〇 ムーンライト 〇〇 設計データ F 南方ルート #2 強化 24000fc チタンx2 ユグドラシル原木x3 オラクル真輝晶x2 金剛研磨石x2 刀神の真髄x1 ブラッドレッグ 系統 ブラッドレッグ 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ブラッドレッグ 1 124 31 0 --- ぶんどり 〇〇 設計データ S 4 合成 100fc 爆蜘爪片x1 爆蜘甲片x1 │├◇││ コバルトブルー 2 133 33 0 氷〇 アブソーバー 〇〇 設計データ S 8 強化 600fc 氷蜘爪x1 氷蜘小甲x1 │||◇││ コバルトブルー 改 4 200 50 0 氷〇 アブソーバー 〇〇 設計データ S 33 強化 2000fc 氷蜘小蹄x3 氷蜘兜甲x3 氷蜘大吻刃x1 低位晶体x3 │||◇││ グーティサファイア 5 246 62 0 氷〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ S 39 合成 14400fc 氷蜘蹄x6 氷蜘大兜甲x6 氷蜘対吻刃x3 低位上晶体x4 強化 4600fc 氷蜘蹄x4 氷蜘大兜甲x4 氷蜘対吻刃x1 低位上晶体x3 オラクル氷晶x1 │||◇││ グーティサファイア 改 6 297 74 0 氷〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ S 53 強化 9600fc 氷蜘大蹄x4 氷蜘鋼兜甲x4 氷蜘鋭吻刃x1 低位高晶体x3 オラクル密氷晶x1 │||◆│ グーティサファイア 極 7 365 91 0 氷〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #1 強化 24000fc 氷蜘真蹄x6 氷蜘真兜甲x6 氷蜘兇吻刃x2 低位極晶体x5 贋虫光腺x1 |◇│ ブラッドレッグ 改 2 152 38 0 --- ぶんどり 〇〇 設計データ S 11 強化 600fc 爆蜘爪x1 爆蜘小甲x1 |◇│ キングバブーン 3 183 46 0 --- ぶんどり 〇〇 設計データ S 18 強化 1000fc 爆蜘大爪x1 爆蜘甲x1 爆蜘鋏角x1 │◇│ キングバブーン 改 4 227 57 0 --- ぶんどり 〇〇 設計データ S 28 1/2 強化 2000fc 爆蜘小蹄x3 爆蜘兜甲x3 爆蜘大鋏角x1 低位繊維x2 |◇| ゴライアス 5 280 70 0 --- ぶんどり 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2 合成 14400fc 爆蜘蹄x6 爆蜘大兜甲x6 爆蜘対鋏角x3 低位上繊維x4 強化 4800fc 爆蜘蹄x4 爆蜘大兜甲x4 爆蜘対鋏角x1 低位上繊維x2 贋虫大硝嚢x2 |◇│ ゴライアス 改 6 337 84 0 --- ぶんどり 〇〇〇 設計データ S 55 強化 9600fc 爆蜘大蹄x4 爆蜘鋼兜甲x4 爆蜘鋭鋏角x1 低位上繊維x2 贋虫爆嚢x2 |◆ ゴライアス 極 7 415 104 0 --- ぶんどり 〇〇〇 設計データ F 東方ルート #1 強化 24000fc 爆蜘真蹄x6 爆蜘真兜甲x6 爆蜘兇鋏角x2 低位極繊維x3 贋虫光腺x1 ホウオウ 系統 ホウオウ 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ホウオウ 2 139 35 0 火〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 9 合成 700fc 血鴉小肩甲x1 血鴉小羽x1 血鴉小腱x1 │├◇││ ヴァハ 3 168 42 0 氷〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 21 強化 1200fc 凍鴉小肩甲x1 凍鴉小羽x1 凍鴉小頭翼x1 │||◇││ ヴァハ 改 5 257 64 0 氷〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 39 強化 6000fc 凍鴉鉄肩甲x4 凍鴉長麗羽x4 凍鴉頭翼x1 凍鴉緊腱x1 鴉連爪x2 │||◇││ モルガン 6 309 77 0 氷〇 ムーンライト 〇〇〇 設計データ F 周辺のアラガミ排除 合成 36000fc 凍鴉靭麗羽x4 凍鴉冠翼x2 凍鴉鋼腱x2 鴉烈爪x4 中位高晶体x3 強化 12000fc 凍鴉鋼肩甲x4 凍鴉靭麗羽x4 凍鴉冠翼x1 凍鴉鋼腱x1 鴉烈爪x2 │||◆│ モルガン 極 7 381 95 0 氷〇 ムーンライト 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #1 強化 30000fc 凍鴉金剛肩甲x6 凍鴉真麗羽x6 凍鴉冠翼x2 凍鴉剛腱x2 鴉冠羽x1 |◇│ ホウオウ 改 4 208 52 0 火〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 28 2/2 強化 2400fc 血鴉肩甲x3 血鴉長羽x3 血鴉頭翼x1 血鴉緊腱x1 |◇| ホウオウ 進 5 257 64 0 火〇 ムーンライト 〇〇 設計データ F ミナトの周辺調査 2/2 合成 18000fc 血鴉長麗羽x4 血鴉頭翼x2 血鴉緊腱x2 鴉玉髄x4 中位上晶体x3 強化 6000fc 血鴉鉄肩甲x4 血鴉長麗羽x4 血鴉頭翼x1 血鴉緊腱x1 鴉玉髄x1 |◇│ フェニックス 6 309 77 0 火〇 ムーンライト 〇〇〇 設計データ F 今日こそ! 強化 12000fc 血鴉鋼肩甲x4 血鴉靭麗羽x4 血鴉冠翼x1 血鴉鋼腱x1 鴉真髄x1 |◆ フェニックス 極 7 381 95 0 火〇 ムーンライト 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #1 強化 30000fc 血鴉金剛肩甲x6 血鴉真麗羽x6 血鴉冠翼x2 血鴉剛腱x2 鴉冠羽x1 ドレーク 系統 ドレーク 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ドレーク 1 114 29 0 氷〇 弧月ノ瞬 〇 設計データ S 6 合成 100fc 穿王髭屑x1 穿王角片x1 |◇│ ドレーク 改 2 139 35 0 氷〇 弧月ノ瞬 〇〇 設計データ S 12 強化 700fc 穿王柔髭x1 穿王小角x1 穿王小錐x1 │├◇││ フロビッシャー 3 168 42 0 火〇 弧月ノ瞬 〇〇 設計データ S 24 強化 1200fc 穿兇熔髭x1 穿兇熔角x1 穿兇熔錐x1 │||◇││ フロビッシャー 改 5 257 64 0 火〇 弧月ノ瞬 〇〇 設計データ S 41 強化 6000fc 穿兇硬熔髭x4 穿兇鋭熔角x3 穿兇突熔錐x1 穿兇堅熔兜x1 貫穿肢翅x2 │||◇││ ホーキンス 6 309 77 0 火〇 弧月ノ瞬 〇〇〇 設計データ S 55 合成 36000fc 穿兇老熔髭x4 穿兇双熔角x3 穿兇螺熔錐x2 穿兇剛熔兜x2 中位高繊維x4 強化 12000fc 穿兇老熔髭x4 穿兇双熔角x3 穿兇螺熔錐x1 穿兇剛熔兜x1 貫穿強肢翅x4 │||◆│ ホーキンス 極 7 381 95 0 火〇 弧月ノ瞬 〇〇〇 設計データ F ハウンドの正式旗揚げ 強化 30000fc 穿兇真老熔髭x6 穿兇真双熔角x5 穿兇螺熔錐x2 穿兇剛熔兜x2 貫穿三叉錐x1 │◇│ ドレーク 進 4 208 52 0 氷〇 弧月ノ瞬 〇〇 設計データ S 36 強化 2400fc 穿王髭x3 穿王角x3 穿王錐x1 穿王兜x1 |◇| エルドラコ 5 257 64 0 氷〇 弧月ノ瞬 〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2A 合成 18000fc 穿王鋭角x3 穿王錐x2 穿王兜x2 貫穿篭手x2 中位上繊維x4 強化 6000fc 穿王硬髭x4 穿王鋭角x3 穿王錐x1 穿王兜x1 貫穿篭手x1 |◇│ エルドラコ 改 6 309 77 0 氷〇 弧月ノ瞬 〇〇〇 設計データ S 58 1/2 強化 12000fc 穿王老髭x4 穿王双角x3 穿王螺錐x1 穿王剛兜x1 貫穿剛篭手x1 |◆ エルドラコ 極 7 381 95 0 氷〇 弧月ノ瞬 〇〇〇 設計データ F ハウンドの正式旗揚げ 強化 30000fc 穿王真老髭x6 穿王真双角x5 穿王螺錐x2 穿王剛兜x2 貫穿三叉錐x1 ヘリオシース 系統 ヘリオシース 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ヘリオシース 2 152 38 0 火〇〇 弧月ノ瞬 〇 設計データ S 16 合成 900fc 焔禽小管x1 焔禽細髪x1 焔禽支軸片x1 低純度灰域適応核片x1 │├◇││ ベルヴェデーレ 3 184 46 0 氷〇 深呼吸 〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 1600fc 零禽小管x1 零禽玻璃片x1 零禽飾片x1 │||◇││ ベルヴェデーレ 改 4 228 57 0 氷〇 深呼吸 〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 3200fc 零禽流管x3 零禽玻璃x1 零禽蒼飾x1 零禽毛髪x3 │||◇││ グランクロウ 5 281 70 0 氷〇 深呼吸 〇〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 7800fc 零禽長流管x4 零禽玻璃x1 零禽蒼飾x1 零禽麗髪x4 零禽氷腕x1 │||◇││ グランクロウ 改 6 338 85 0 氷〇 深呼吸 〇〇〇 設計データ 強襲 落日 合成 46800fc 零禽透玻璃x2 零禽虹飾x2 零禽流麗髪x4 零禽凝氷腕x2 強化 15600fc 零禽剛流管x3 零禽透玻璃x1 零禽虹飾x1 零禽流麗髪x3 零禽凝氷腕x1 │||◆│ グランクロウ 極 7 416 104 0 氷〇 深呼吸 〇〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 39000fc 零禽真流管x3 零禽透玻璃x2 零禽虹飾x2 零禽真麗髪x3 天玉神核x1 |◇│ ヘリオシース 改 4 227 57 0 火〇〇 弧月ノ瞬 〇〇 設計データ S 35 強化 2900fc 焔禽流管x3 焔禽支軸x1 焔禽金飾x1 低密度侵蝕細胞x1 |◇| ヘリオスフィア 5 280 70 0 火〇〇 弧月ノ瞬 〇〇 設計データ S 49 合成 21600fc 焔禽支軸x2 焔禽金飾x2 高純度灰域適応核片x4 天玉遮衝帯x3 強化 7200fc 焔禽長流管x3 焔禽支軸x1 焔禽金飾x1 高純度灰域適応核片x2 天玉遮衝帯x2 |◇│ ヘリオスフィア 改 6 337 84 0 火〇〇 弧月ノ瞬 〇〇 設計データ F 航路上に影あり 強化 14400fc 焔禽剛流管x3 焔禽芯支軸x1 焔禽虹飾x1 超純度灰域適応核片x2 天玉不衝帯x2 |◆ ヘリオスフィア 極 7 415 104 0 火〇〇 弧月ノ瞬 〇〇 設計データ F 灼ける空 強化 36000fc 焔禽真流管x5 焔禽芯支軸x2 焔禽虹飾x2 極純度灰域適応核片x3 天玉神核x1 冥輪ネブトアンク 系統 冥輪ネブトアンク 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 冥輪ネブトアンク 4 227 57 0 神〇〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 51 合成 2900fc 喰皇装甲x1 喰皇長鬣x1 喰皇魔眼x1 │├◇││ 冥輪ティト 5 281 70 0 氷〇 シングルカラム 〇〇〇 設計データ 強襲 天啓 強化 7800fc 銀皇堅装甲x1 銀皇凶眼x1 銀皇凶腱筋x1 銀皇豪紫鬣x1 │├◇ 嵐輪ソティス │||◇││ 冥輪イシス 6 338 85 0 氷〇 シングルカラム 〇〇〇 設計データ 強襲 天啓 強化 15600fc 銀皇堅装甲x4 銀皇凶眼x1 銀皇凶腱筋x1 銀皇豪紫鬣x4 銀皇凶刃甲x1 │||◆│ 冥輪イシス 極 7 416 104 0 氷〇 シングルカラム 〇〇〇 設計データ 強襲 天啓 強化 39000fc 銀皇大豪紫鬣x3 銀皇凶眼x2 銀皇凶腱筋x2 銀皇大堅装甲x3 皇帝吼晶石x1 |◇│ 冥輪ネブトアンク 改 5 280 70 0 神〇〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 51 強化 7200fc 喰皇装甲x4 喰皇長鬣x4 喰皇魔眼x1 喰皇腱筋x1 皇帝黒檀髄x1 ├◇ 嵐輪ソティス |◇│ 冥輪ネフティス 6 337 84 0 神〇〇 ムーンライト 〇〇 設計データ S 67 合成 43200fc 超純度灰域適応核片x4 超密度侵蝕細胞x4 喰皇凶眼x2 喰皇凶腱筋x2 皇帝漆黒髄x2 強化 14400fc 喰皇堅装甲x4 喰皇豪鬣x4 喰皇凶眼x1 喰皇凶腱筋x1 皇帝漆黒髄x1 |◆ 冥輪ネフティス 極 7 415 104 0 神〇〇 ムーンライト 〇〇 設計データ F 王位簒奪 強化 36000fc 喰皇大堅装甲x6 喰皇大豪鬣x6 喰皇凶眼x2 喰皇凶腱筋x2 皇帝吼晶石x1 ↓ Ver.1.30にて追加分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 嵐輪ソティス 6 352 88 0 火〇〇 電光石火 〇〇 設計データ S 80 2/2 合成 50000fc 超純度灰域適応核片x4 灰嵐皇大豪紅鬣x2 灰嵐皇灼眼x2 灰嵐皇灼腱筋x2 強化 15600fc 灰嵐皇大堅装甲x1 灰嵐皇灼眼x1 灰嵐皇灼腱筋x1 灰嵐皇大豪紅鬣x1 灰嵐皇灼刃甲x1 |◆ 嵐輪ソティス 極 7 433 108 0 火〇〇 電光石火 〇〇 設計データ S 80 2/2 強化 78000fc 灰嵐皇大豪紅鬣x3 灰嵐皇灼眼x2 灰嵐皇灼腱筋x2 灰嵐皇大堅装甲x3 灰嵐皇吼晶石x1 MN08HM リベラ 系統 MN08HM リベラ 系統を編集 灰煉種 系統 灰煉種 系統を編集 煉獣神虎月 / 煉獣撃虎月:Ver.2.10にて追加煉骸帝獅月:Ver.2.50にて追加分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ 煉獣神虎月 7 390 98 0 火〇雷〇 ウォークライ 〇〇〇〇 設計データ F 煉獣神の炎儀 合成 100000fc 煉獣神焔牙x2 煉獣神焔翼x4 煉獣神獄炎頭x2 煉獣神獄炎尾x2 煉獣神超熱核x1 ◆ 煉骸帝獅月 7 390 98 0 氷〇神〇 ウォークライ 〇〇〇〇 設計データ F 煉骸帝の君臨 合成 100000fc 煉骸帝機甲x4 煉骸帝紫鬣x1 煉骸帝鋭刃爪x4 煉骸帝黒腱x1 煉骸帝天核x1 ◆ 煉獣撃虎月 7 441 110 0 --- 刃の衝動 〇〇〇〇 設計データ F 煉獣神の炎儀 合成 100000fc 煉獣神焔翼x3 煉獣神獄炎爪x3 煉獣神獄炎頭x2 煉獣神超熱核x1 獣神伝導体x1 強化限界性能一覧 Ver.1.40 攻撃力15%上昇 名前 近接攻撃力 切断 破砕 貫通 炎 氷 雷 神 バーストプラグイン スキルスロット アメミト輪刀型 零 501 401 100 0 先制攻撃 ○○ レシェフ輪刀型 零 461 369 92 0 閃電 ○○○○ 輪刀ベンヌ (*1) 520 416 104 0 ○ 朧月華 ○ ルナエクリプス 511 409 102 0 ムーンライト ○○○ メテオライト 450 360 90 0 ○ ムーンライト ○○ ゼファーテンペスト 450 360 90 0 ○ ムーンライト ○○ 火纏輪刀 極式 455 364 91 0 ○○ 神速 ○ 氷纏輪刀 極式 455 364 91 0 ○○ 神速 ○ 雷纏輪刀 極式 455 364 91 0 ○○ 神速 ○ ヴィシュヌ 454 363 91 0 ○ ムーンライト ○○ スヴァルガパティ 454 363 91 0 ○ ダブルカラム ○○○ ゴライアス 極 519 415 104 0 ぶんどり ○○○ グーティサファイア 極 456 365 91 0 ○ アブソーバー ○○○ フェニックス 極 476 381 95 0 ○ ムーンライト ○○○ モルガン 極 476 381 95 0 ○ ムーンライト ○○○ エルドラコ 極 476 381 95 0 ○ 狐月ノ瞬 ○○○ ホーキンス 極 476 381 95 0 ○ 狐月ノ瞬 ○○○ ヘリオスフィア 極 519 415 104 0 ○○ 狐月ノ瞬 ○○ グランクロウ 極 520 416 104 0 ○ 深呼吸 ○○○ 冥輪ネフティス 極 519 415 104 0 ○○ ムーンライト ○○ 冥輪イシス 極 520 416 104 0 ○ シングルカラム ○○○ 嵐輪ソティス 極 (*2) 541 433 108 0 ○○ 電光石火 ○○ MN96HM デウス 519 415 104 0 ○○ 電光石火 MN97HM キブス 520 416 104 0 ○ ブレイブハート ○○ 煉獣神虎月 (*3) 488 390 98 0 ○ ○ ウォークライ ○○○○ 煉獣撃虎月 (*4) 551 441 110 0 刃の衝動 ○○○○ 煉骸帝獅月 (*5) 488 390 98 0 ○ ○ ウォークライ ○○○○ コメント 名前
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【タイタニック・シンドローム】byはやし浩司(恋愛至上主義) ++++++++++++++++++++ 映画『タイタニック』を観て、涙をこぼした 人は多いはず。 中には、10回以上も足を運んだ人(女性)も いるとか。 当時、ワイフが、そんな話をしてくれた。 恋愛さえすれば、それがすべて。 すべてが許される。 親も兄弟もない。 友人もいない。 恋愛がすべて……。 それを恋愛至上主義という。 称して『タイタニック・シンドローム』。 ++++++++++++++++++++ ●映画『タイタニック』 恋愛にもいろいろある。 まさに一目惚れで恋愛……というのもあれば、数年をかけ、ある日気がついてみたら、愛しあっていた……というのもある。 映画『タイタニック』の中のジャックとローズは、まさに一目惚れ。 その瞬間から、たがいに(命がけ)の恋愛を始める。 それが恋愛のすばらしいところと考える人もいる。 しかし同時に、それが恋愛の恐ろしいところと考える人もいる。 ●脳内ホルモン 恋愛も、脳内ホルモンの作用によって起こる。 フェニルエチルアミンというホルモンである。 一目惚れというのは、そのホルモンが、ドバーッと脳内に充満した状態をいう。 (これについては、何度も書いてきた。後述※) で、ふつうひとつの脳内ホルモンが分泌されると、その逆作用のあるホルモンも同時に分泌される。 たがいに中和する。 つまりこうして脳は、いつも自分の脳内を、クリア(何もない状態)に保とうとする。 これを『フィードバック』という。 しかしこのフェニルエチルアミンというホルモンには、それが働かない。 脳内に残ったまま、長い人で、3~4年。 短い人で……? 一目惚れの程度にもよる。 繰り返しの頻度にもよる。 『「生物学的に見れば、人間の男女の愛は4年で終わるのが自然である」。 人類学者ヘレン・E・フィッシャーが唱えた説だが、世界62の国と地域で調査した結果、結婚後4年で離婚する夫婦が多い』(「独女通信」)とか。 それも先に書いたフィードバックによって、説明できる。 ●問答無用 さて本論。 「恋愛こそすべて」というものの考え方を、恋愛至上主義という。 最近の若い人は、日本人も、昔からそう考えていたと思うかもしれないが、たった半世紀前には、そうではなかった。 恋愛から結婚へ進む段階においても、息子や娘は、まず親に相談。 ばあいによっては、親の許可を求めた。 家制度という、古い因習も色濃く残っていた。 (それを肯定するわけではないが……。) 恋愛イコール、結婚ではなかった。 たいはんの恋愛は、そのまま実らず、無数のブルースとなって夜の街に消えた。 つまり恋愛するのは、当人たちの勝手としても、結婚ということになれば、そこには一定のプロセスがあった。 が、今は、そのプロセスも消えた。 ある日突然、息子や娘が相手を連れてきて、「結婚します!」と。 問答無用というか、問答無用であることが、当然と考えるようになった。 ●薄汚い魂胆 私はあの『タイタニック』という映画を観ていたとき、こう考えた。 ジャックとローズが、男と女だから、まだストーリーが成り立つ。 しかし男と男、あるいは女と女だったら、どうなのか、と。 さらに言えば、ジャックにも親がいるだろう。 ローズにも母親がいた。 映画の流れからして、ローズの母親は、ずいぶんとひどい女性に描かれていた。 「金持ちの息子と結婚させ……」と。 またそういう設定にしないと、ストーリーが成り立たない。 しかしその逆のケースも私は知っている。 娘の結婚を、親がかりで推し進めたケースである。 相手の男に向かっては、「うちの娘と門限を過ぎてもつきあいたかったら、まず籍を入れろ」と迫る。 そして入籍をすませたとたん、親類縁者には、「良縁だ」「家族がふえた」と喜んでみせる。 なし崩し的に、結婚を既成事実化する。 結婚には、常に薄汚い魂胆がつきまとう。 ●名場面 もしローズの母親が、すばらしい女性だったら、どうするのか。 娘思いで、やさしく、理解もある。 そういう女性だったら、どうするのか。 日本風に言えば、ジャックもローズも、「親捨て」。 親を捨てた! そこに親がいることも忘れ、欲望に溺れるまま、恋愛ごっこをする。 だいたい、2日や3日、つきあったくらいで、本物の「愛」など生まれるはずがない。 それを悲劇の主人公よろしく、凍てつく氷の海で、こう言う。 ジャック「生きて、たくさん子どもを産んでくれ……」 ローズ「ジャック……ジャック……」(記憶)と。 『タイタニック』の中でも、最高の名場面だが、同時にそれは脳内ホルモンの恐ろしさを示す。 ●民法上の欠陥? 民法上にも、問題がある。 最近、こんな話を聞いた。 私の町内に、A氏(55歳男性)がいる。 長い間、ある製作会社に勤め、そのときはリストラで、子会社で警備の仕事をしていた。 妻は、パートの仕事に出ていた。 が、息子氏は、大学を卒業すると同時に結婚。 1度、退学、再入学をしているから、あしかけ6年間、大学に通ったことになる。 言い忘れたが、1人息子。 その息子が大学へ通う間、A氏と妻は、必死で働いた。 妻がパートに出るようになったのも、息子の学費のためだった。 が、ここからが悲劇。 ある日、息子氏が東京から帰ってきた。 「披露宴をしたいから、お金を貸してほしい」と。 そこでA氏が、「少しくらいなら、何とか……」と答えると、息子氏がキレた。 「親なら、結婚式の費用くらい、出してくれてもいいだろ」と。 それまでも「生活費が足りない」とこぼすたびに、A氏は、貯金をおろし、息子氏に送っていた。 息子氏は、「給料があがった、返す」と、そのつど約束した。 が、その息子氏が、あろうことか、交通事故で、そのまま死んでしまった。 結婚して、わずか半年後のできごとだった。 A氏はこう言った。 「お金がほしいわけではありませんが、しかし親のところへは一円も補償がありません」と。 ●人生の花 話がそれたが、恋愛は人生の花。 人間がなぜ生きているかといえば、種族保存のため。 その目的はすべての動物に共通している。 恋愛のすばらしさは、私も経験している。 否定しない。 が、同時にそれは「欲望」と深く結びついている。 しかもその「欲望」は、私であって、私ではない。 わかりやすく言えば、私たちはいつも欲望の奴隷となり、欲望に操られているだけ。 それを忘れるから、理性のコントロールがきかなくなる。 つまり一目惚れから、一足飛びに結婚……という人は、それだけ理性のコントロールが弱い人と考えてよい。 弱いから、同時に、離婚率も高くなる。 (離婚することが悪いと書いているのではない。誤解のないように!) 厚生労働省が発表している人口動態総のデータによれば、平成19年度に結婚した人の数が約72万人に対して、離婚した人の数は25万5000人ということになっている。 72万人に対して、25万人。 離婚率でみるかぎり、254832÷719822=35・4%! この数字をどう読むかだが、意外と、都会に住む人ほど、離婚率が低いというのも、興味深い(同、統計)。 平たく言えば、恋愛至上主義のつぎにやってくるのが、「35%」という数字ということになる。 (注:結婚届を出す数が、毎年72万人。 離婚届けを出す人が、毎年25万人ということ。 結婚年数や、結婚→離婚を繰り返す人の数などは、考慮に入っていない。) ●社会制度 欧米では、「家族」そのものが、崩壊している。 (「家庭崩壊」ではない。「家族崩壊」。) 家族崩壊が、社会制度の中で常態化している。 だから社会制度も、それに応じて、うまく対応し、機能している。 が、この日本ではそうでない。 社会制度が追いつかないまま、意識だけが欧米化してしまった。 その結果、老人組だけが、取り残されてしまった。 今に見る介護制度の欠陥、年金制度の不備を例にあげるまでもない。 地方の過疎化には、目を覆う。 無縁仏の増加と、寺の無住職化。 今後約60%の人が、無縁死、孤独死を強いられる。 発見までの平均日数は、約6日。 中には、死後30日を経て発見される人もいる。 これは老人組の話ではない。 40歳以上の人たちがそうなる。 ●『タイタニック・シンドローム』 今、この日本では、恋愛至上主義が、大手を振って闊歩している。 あたかもそれが絶対的「善」であるかのように、考えられている。 もちろん映画『タイタニック』が、日本人の心を変えたわけではない。 そのずっと昔には、映画『ロメオとジュリエット』があった。 この映画も悲劇で終わったが、親の気持ちや立場が、どこにも描かれていなかった。 『タイタニック』に至っては、さらにそうで、ローズの母親などは、むしろ悪人として描かれていた。 が、どうしてローズが善人で、ローズの母親が悪人なのか。 もしあなたがそう思っているとするなら、あなた自身も、恋愛至上主義者ということになる。 簡単に言えば、恋愛など、そこらの犬や猫でもしている。 メカニズム的には、人間の脳内における反応と、それほどちがわない。 (あるいは同じ。) そういうものに溺れて、「恋だ」「愛だ」と言う方が、おかしい。 人を愛するには、熟成期間が必要。 幾多の山を越え、谷を越え、やがてたどりつく。 それが「愛」であり、「恋愛」ということになる。 恋愛至上主義に、私はここで警鐘を鳴らしたい。 【参考※】 ●恋愛の寿命 +++++++++++++++++ 心ときめかす、恋心。しかしその恋心 にも、寿命がある。 +++++++++++++++++ その人のことを思うと、心がときめく。 すべてが華やいで見える。体まで宙に浮いたよ うになる……。 恋をすると、人は、そうなる。 こうした現象は、脳内で分泌される、フェニルエチルアミンという物質の作用によるも のだということが、最近の研究で、わかってきた。 恋をしたときに感ずる、あの身を焦が すような甘い陶酔感は、そのフェニルエチルアミンの作用によるもの、というわけである。 その陶酔感は、麻薬を得たときの陶酔感に似ているという人もいる。 (私自身は、もちろ ん、麻薬の作用がどういうものか、知らない。) しかしこのフェニルエチルアミン効果の 寿命は、それほど長くない。短い。 ふつう脳内で何らかの物質が分泌されると、フィードバックといって、しばらくすると 今度は、それを打ち消す物質によって、その効果は、打ち消される。 この打ち消す物質が 分泌されるからこそ、脳の中は、しばらくすると、再び、カラの状態、つまり平常の状態 が保たれる。体が、その物質に慣れてしまったら、つぎから、その物質が分泌されても、 その効果が、なくなってしまう。 しかしフェニルエチルアミンは、それが分泌されても、それを打ち消す物質は、分泌さ れない。 脳内に残ったままの状態になる。 こうしてフェニルエチルアミン効果は、比較 的長くつづくことになる。 が、いつまでも、つづくというわけではない。やがて脳のほ うが、それに慣れてしまう。 つまりフェニルエチルアミン効果は、「比較的長くつづく」といっても、限度がある。も って、3年とか4年。 あるいはそれ以下。当初の恋愛の度合にもよる。「死んでも悔いはな い」というような、猛烈な恋愛であれば、4年くらい(?)。 適当に、好きになったという ような恋愛であれば、半年くらい(?)。 (これらの年数は、私自身の経験によるもの。) その3年から4年が、恋愛の寿命ということにもなる。言いかえると、どんな熱烈な恋 愛をしても、3年から4年もすると、心のときめきも消え、あれほど華やいで見えた世界 も、やがて色あせて見えるようになる。 もちろん、ウキウキした気分も消える。 ……と考えると、では、結婚生活も、4年程度が限度かというと、それは正しくない。 恋愛と、結婚生活は、別。その4年の間に、その2人は、熱烈な恋愛を繰りかえし、つぎ のステップへ進むための、心の準備を始める。 それが出産であり、育児ということになる。 一連のこうした変化をとおして、今度は、 別の新しい人間関係をつくりあげていく。 それが結婚生活へとつながっていく。 が、中には、そのフェニルエチルアミン効果による、甘い陶酔感が忘れられず、繰りか えし、恋愛関係を結ぶ人もいる。 たとえばそれが原因かどうかは別にして、よく4~5年 ごとに、離婚、再婚を繰りかえす人がいる。 そういう人は、相手をかえることによって、そのつど甘い陶酔感を楽しんでいるのかも しれない。 ただここで注意しなければならないのは、このフェニルエチルアミンには、先にも書い たように麻薬性があるということ。 繰りかえせば繰りかえすほど、その効果は鈍麻し、ま すますはげしい刺激を求めるようになる。 男と女の関係について言うなら、ますますはげしい恋愛をもとめて、さ迷い歩くという ことにもなりかねない。 あるいは、体がそれに慣れるまでの期間が、より短くなる。 はじめての恋のときは、フェニルエチルアミン効果が、4年間、つづいたとしても、2度目の恋のときは、1年間。3度目の恋のときは、数か月……というようになる(?)。 まあ、そんなわけで、恋愛は、ふつうは、若いときの一時期だけで、じゅうぶん。 しか も、はげしければはげしいほど、よい。 二度も、三度も、恋愛を経験する必要はない。回を重ねれ重ねるほど、恋も色あせてくる。 が、中には、「死ぬまで恋を繰りかえしたい」と言う人もいるが、そういう人は、このフ ェニルエチルアミン中毒にかかっている人とも考えられる。 あるいはフェニルエチルアミンという麻薬様の物質の虜(とりこ)になっているだけ。 このことを私のワイフに説明すると、ワイフは、こう言った。 「私なんか、半年くらいで、フェニルエチルアミン効果は消えたわ」と。私はそれを横 で聞きながら、「フ~ン、そんなものか」と思った。さて、みなさんは、どうか? (はやし浩司 恋愛 恋愛の寿命 フェニルエチルアミン ドーパミン効果 麻薬性 は やし浩司 恋の寿命 恋の命 恋愛の命 脳内ホルモン フィードバック (はやし浩司 家庭教育 育児 育児評論 教育評論 幼児教育 子育て はやし浩司 恋のホルモン) ●恋愛至上主義 恋愛至上主義は、まさにアメリカからもたらされた、「社会毒」と考えてよい。 今の若い人たちを見ると、それがよくわかる。 「恋こそすべて」と考えている。 また「愛があれば、すべて許される」と考えている。 それがある一定の範囲内にあれば、まだよい。 それが過激なほどまでに、行きすぎてしまっている。 が、そんなものは「愛」ではない。 脳内ホルモンの奴隷になっているだけ。 さらに言えば、本能の奴隷になっているだけ。 ただし、それが悪いというのではない。 それが原点となって、もろもろのドラマが展開される。 人間の行動の原点にもなっている。 だからあのフロイトはこういう言葉を使った。 「性的エネルギー」。 「人間のすべての行動の原点には、性的エネルギーがある」と。 それを補完すべく、最近の大脳生理学は、つぎのように説明する。 「子どもの気力」について書いた原稿だが、「性的エネルギー」を説明するのには、わかりやすい原稿と思う。 またまた少し回り道をするが、許してほしい。 Hiroshi Hayashi++++++はやし浩司 ●子どもの気力 +++++++++++++++++++++++ 最近の研究によれば、生命の根源、つまり(生きる 力)の根源は、どうやら脳の中枢部にある、視床下部 というところにあることがわかってきた(アメリカ・ サイエンス誌・2009)。 そこから脳みそ全体に、強力なシグナルが発せられ、 それが脳みそ全体の活動の根源、しいては人間の 生命活動の根源になっている(?)。 +++++++++++++++++++++++ ●強力なシグナル 「強力なシグナル」と書いたが、当然、個人差がある。 シグナルの強い人もいれば、弱い人もいる。 そう考えてよいことは、特別養護老人ホームにいる 老人たちを見ればわかる。 先日も久しぶりに、母がいたホームを訪れてみたが、 その中に1人、こんな女性がいる。 年齢は今年95歳になるという。 母が1年半前に入居したときもそうだったが、そのときも、 大きな声で、看護士や介護士さんたちに向かって、こう言って 叫んでいた。 「飯(めし)は、まだかア!」 「わっち(私)は、何も食べておらんぞ!」と。 大半の女性たちは、(そこは女性専用のフロアなので)、 ぼんやりとした表情のまま、時間をつぶしている。 何割かの女性は、大きな車椅子に横になったまま、鼻からチューブを 通して、一日中、眠っている。 そういう中なので、よけいにその女性が目立つ。 恐らく視床下部からの指令を受けて、ドーパミンが大量に分泌され、 それが線条体という組織を刺激しているのだろう。 性欲、食欲など、人間の欲望は、こうして生まれる。 おなじ高齢者なのに、たとえば私の母もそうだったが、 自分の意思をはっきりと持っている人もいれば、そうでない人もいる。 このちがいこそが、シグナルの強弱ということになる。 私という素人が考えた仮説なので、あまりあてにはならないが、 しかしそう考えると、子どもの世界がよく理解できる。 ●萎縮した子ども たとえば親の過干渉、あるいは過関心などで精神活動そのものが、 萎縮してしまった子どもがいる。 「萎縮児」とも呼ばれる。 覇気(はき)がなく、おとなしく、静か。 自我の核形成も遅れ、つかみどころがない。 何を考え、何をしたいのかも、よくわからない。 一見、従順で、人なつっこい。 好奇心も弱く、遊びといっても、ごく限られた範囲で、 同じことしかしない。 一部が萎縮しているというよりは、人格全体が萎縮している。 あるいは何らかの原因で燃え尽きてしまった子どもや、 荷をおろしたように無気力になってしまった子どもでもよい。 そういった子どもを見ていると、脳の中枢部、つまり視床下部 あたりから出るシグナルが、弱いのではないかと考えてしまう。 このばあいは、親の過干渉、過関心などで、脳の機能そのものが、 変調したと考えられる。 (本当にそうであるかどうかは、わからないが……。) つまり私たちが俗に言う、「気力」というのは、そういうものでは ないか。 「やる気」と言い換えてもよい。 ●視床下部 先の女性でいえば、95歳という高齢にもかかわらず、食欲だけは、 異常に旺盛。 それが好ましいことかどうかという判断は別にするとして、視床下部 あたりから出るシグナルが、人一倍強いことだけは、確か。 それがその女性の(生きる力)の根源になっている。 だからまわりの看護士や介護士さんたちは、みな、こう言う。 「こういう人は、100歳まで生きますよ」と。 実は私の母も、今年(08年)の2月ごろまでは、その女性に、 勝るとも劣らないほどの生命力をもっていた。 一個の茶菓子を取り合って、テーブルの向かい側に座っている 別の女性と、ものを投げ合って喧嘩までしていた。 が、2月ごろ、脳梗塞を起こした。 そのあと、別人のように、静かで穏やかになってしまった。 私が見たところ、生命力そのものが、その日を境に、しぼんで しまったかのように感ずる。 ●エネルギーの根源 こうしたことから、私たちがいうところの(気力)というのは、 脳の奥深くにある根源的な部分から生まれると考えてよい。 視床下部から発せられるシグナルならシグナルでもよい。 そのシグナルが、やがて(気力)につながっていく(?)。 (そうでないかもしれないが、ここでは、そうであるという 仮定の上で、話を進める。) そのシグナルが強い人は、あらゆる面で旺盛な気力を示し、そうでない 人は、そうでない。 では、どうすればよいのか。 こと子どもに関していえば、子どもというのは、あるべき環境の 中で、あるべきように育てれば、自然とそういう力を発揮する。 DNAレベルで、そのようにプログラムされている。 が、ここでいう気力にしても、それをつぶすのは、簡単。 ガミガミ、ガンガンと、子どもを叱りつづければよい。 ついでに親の気分で、罵声を浴びせたり、暴力を振るったりすればよい。 無視、冷淡、育児拒否などがあれば、さらに効果的。 子どもは、確実に萎縮する。 動作そのものが、緩慢になることもある。 (あるいは同じような家庭環境であるにもかかわらず、反対に粗放化する子どももいる。 親の過干渉、過関心に抑えられてしまった子どもが萎縮児、 それに反発し、やり返した子どもが粗放児と考えるとわかりやすい。 同じような環境であるにもかかわらず、兄が萎縮し、弟が粗放化する というケースは、多い。) ●環境 わかりやすく言えば、(気力)を奪うのは、環境ということになる。 とくに親の接し方ということになる。 だから英語では、「教育」を、「education<educe(引き出す)」という。 つまり能力は、すべての子どもが平等にもっている。 あとはそれを(引き出すか、つぶすか)、そのちがいによって、 子どもは伸びたり、反対に萎縮したりする。 それが教育ということになる。 なおここで「脳の機能が変調した」という言葉を使った。 これは私が使い始めた言葉だが、ひとつの例として、夜尿症(おねしょ) がある。 本来なら睡眠中は、脳の命令によって腎臓での尿の生産が抑制される。 が、脳の機能が変調すると、その抑制に乱れが生ずる。 最近では、それが夜尿症の原因と考えられている。 だから夜尿症にしても、ここに書いた子どもの気力にしても、 (しつけ)によって、どうこうなるような問題ではない。 いわんや叱ったり、説教したりして、なおるような問題ではない。 (心の問題)というより、(大脳生理学の問題)。 そういう前提で、こうした問題を考える。 ずいぶんと荒っぽい書き方をしてしまったが、大筋ではそれほど まちがっていないと思う。 大切なことは、無理や強制などで、子どものやる気を奪ってしまわないこと。 一度幼児期に萎縮させてしまうと、その後遺症は一生つづくと言っても 過言ではない。 (はやし浩司 Hiroshi Hayashi 林浩司 教育 子育て 育児 評論 評論家 子どもの気力 子供の気力 子どものやる気 子供のやる気 視床下部 ドーパミン ドーパミン効果 夜尿症 おねしょ 萎縮する子供 萎縮児 緩慢動作 緩慢行動) Hiroshi Hayashi++++++Sep. 2011++++++はやし浩司・林浩司 【年長児と音遊び】 iframe width="425" height="349" src="http //www.youtube.com/embed/OmkvBYAvdD8?hl=ja fs=1" frameborder="0" allowfullscreen /iframe iframe width="425" height="349" src="http //www.youtube.com/embed/YcNShe_zdN0?hl=ja fs=1" frameborder="0" allowfullscreen /iframe iframe width="425" height="349" src="http //www.youtube.com/embed/X1Tj-JPLUuI?hl=ja fs=1" frameborder="0" allowfullscreen /iframe Hiroshi Hayashi++++++Sep. 2011++++++はやし浩司・林浩司
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M.I.A.ドローン探索M.I.A.ドローン場所一覧 回収数別アンロック品一覧 コメント M.I.A.ドローン探索 今作では各ミッションのフィールド各地に隠れたM.I.A.ドローンを回収することで新たな武器等が作成可能になる。 回収ミッションではなく回収数によってアンロックされる模様。 なお、既に回収したミッションには右上にドローンのマークが表示される。ただしオンラインロビーではマークが表示されずシングルモード限定の模様。 回収したミッションにその場所へ再度行っても何もない。 ステージクリアしないと回収は不可能。 ※高所や遠方の場合もあるのでジェットリフター・プロールライダーでの回収を推奨、建物破壊でも入手可能ではある ※DLCミッションにはM.I.A.ドローンは無い M.I.A.ドローン場所一覧 ※「レーダー白棒上にして」とは画面右上のレーダーのふちにある白い棒が真上になるようにした状態での方向を指す。 ※プラクティスには装備メニューから行ける。 No. 場所 備考 プラクティス 開始左後ろの基地壁が壊れてる箇所から出たところのテントを破壊した中 正面蟻5体の中央、「←200m」の看板の下 正面奥の管制塔の上 建物破壊でも回収可能 M1 スタート地点より正面に2ブロック進んだ区画の右手、手前の白い建物と奥の緑の幌貼ってる建物の境目付近のバリケードの影 M2 開始正面に見えるタワーの上 建物破壊でも回収可能 M3 開始正面の坂の上で停止しているスコージャーの位置を右折して直進、道路から右手に見える丘の草地に乗り上げているピックアップトラックの目の前 M4 開始左手に見える一番近くの木の下 M5 開始右手にあるタンカーの船首側の砂浜(喫水線と頭の高さが同じになる辺り) M6 開始正面にある公園から、南(開始位置から見て右)にあるビル群を超えたところにある小さな空き地ビルを飛び越える、ビルを破壊する、戦闘区域外を通りながら回り込むことで空き地に入れる M7 レーダー白棒上にして左下端(旗があるのでわかりやすい) M8 開始右前方の高架奥の建物(薄緑色)の高架に面した方向高架と同じ高さ部分にある屋根の凸型になった上 建物破壊でも回収可能 M9 開始真後ろの1階が赤いビルの前 M10 開始正面にあるバスの残骸、そのすぐ後ろにある家の残骸の中三角錐の一辺を切り取った中にドローンを開始地点から隠すように置かれている。 M11 開始右側の基地壁に乗ると動くリフトがあり、その屋根の上 M12 開始正面右の基地壁が壊れてる箇所の右側、リフトの2階部分左手。投光器に照らされている。 M13 開始地点から巨大な岩山を挟んだ反対側、小さな岩の影 M14 開始左奥、川を超えた森にある照明、膝丈くらいの3つのテント中央(後で出る輸送船の下付近) M15 地上にレベリオンが現れた通信の場所から分岐を左に進んだ水の中天井から水が降り注いでる辺り M16 開始正面に見える高架が少し左に崩れてる場所、その瓦礫の中 M17 開始右奥オーバーライン付近、レーダー白棒を上にしたら左上 M18 開始地点レーダー白棒左にして道路を直進バリケードよりも先、右側に見える裏路地(奥に駐車場あり)ガレキの入ったコンテナのそば(ドローンはオレンジ色) M19 開始左奥に見える高架の下黒いポリ製ゴミ袋に混じって落ちている M20 開始正面の怪獣の奥へひたすら直進、川を越え丘を登り木陰にある小さいテントを壊した中(レーダーの白棒を北として)南西のエリア角から南エリアライン付近を探索すると見つけやすい M21 開始地点から巨大な岩山を挟んだ反対側、ガソリンスタンドの給油所 M22 レーダー白棒を上にしてマップ右下端領域ギリギリの駐車場、小屋と柵の隙間 M23 レーダー白棒上にして左下端、漂着して波に打ち寄せられている M24 開始地点すぐ左側の車 M25 開始位置正面の建物を乗り越え真っ直ぐ奥にある大きいマンション前の水のない噴水の上 M26 レーダー白棒を上にして左下端から少し右あたり、横断歩道の上にある M27 レーダー白棒を上にして右下端、ブルーシートらしき物を壊した中 M28 レーダー白棒を上にして左端、オーバーライン付近にあるクレーンの根元付近 M29 最終エリアでレベリオンたちと戦う広場の右側 蜘蛛の糸の下 M30 開始右の基地壁が壊れてる箇所から外に出てマップの突き出た部分を下に降りたところ M31 開始地点から巨大な岩山を挟んだ反対側、道の向こうの穴の1つ(M4ドローンの木の奥) M32 開始正面右の基地壁が壊れてる箇所から外に出た所にある鉄塔の上 建物破壊でも回収可能 M33 レーダー白棒を上にして右側のエリア境界線沿い、砂漠にぽつんと倒れた赤い自転車の横 M34 レーダー白棒上にして左下エリア境界付近から、右の崖下にあるビーチパラソルの下砂浜と崖の凹凸で境界付近からは視認しづらい M35 開始正面の道路に出て搭乗可能な車のある道路の坂を登り、2つ目の十字路を超えてすぐ、左手1軒だけ倒壊している家屋を踏み越えた先のテラスみたいな場所(赤い作業箱が浮いてる) M36 開始地点のすぐ右にある木の根元 M37 開始地点からMAP斜め左端のオーバーエリアに向かい、少し離れた団地の中庭のボムビートル死骸の横。オーバーエリアの角をミニMAPの真上に合わせた辺り。 M38 開始地点から右を向き、外周の最上部に見える照明のところ M39 配置されてるジェム最奥の辺りの右側バス停前 M40 開始左斜め後方のガソリンスタンドにあるパラソルの近く M41 最初の資材があるエリアの横にある檻の中 M42 開始位置から左奥マップ端のオレンジ色の広場、スロープのある部分の壁にCRAZYと落書きしてあるところ(建物の壁ではない) M43 開始右斜め後方すぐの崖の上、ライトに照らされた木の根元 M44 艦尾右舷から二つ目のジェットエンジンの、ほぼ海に沈んだ下段噴射口の上に乗っているなお、海に落ちると緊急復帰扱い(リトライ数は減らないが最大HPは減少)なので注意 M45 開始地点から反転してオーバーラインまで進みすぐ右、照明の下 M46 旗艦中央の管制塔の上側、人間で言う後頭部あたり M47 開始右斜め前方のオーバーライン付近、4つの円形ベンチらしき物の中央(T字路の先の海の側) M48 開始真正面にある照明のところ M49 ガソリンスタンドから道路挟んで向かい側駐車している自動車の間 M50 開始地点の目の前にある高架下のブルーシートを破壊 M51 開始右斜め前方に見える階段あたりから飛び降りた先 M52 ヴァーベナ本体の船尾、右舷側ジェットエンジンの噴射口付近 オーバーラインギリギリに落ちている 回収数別アンロック品一覧 回収数 アンロック品 武器等 ステッカー 1 エナジースロウワー:BL-カタラヌウム シンボル1 2 シンボル2 3 エナジースロウワー:BL-ガウガメラ シンボル3 4 シンボル4 5 エナジースロウワー:BL-コリントス シンボル5 6 シンボル6 7 レーザーカノン:SN-ナイル1号基 シンボル7 8 シンボル8 9 レールガン SL-ジェスター シンボル9 10 シンボル10 11 レールガン SL-ソニックパイル先行量産型 シンボル11 12 シンボル12 13 衛星兵器:MR-連装レーザー/チャンドラ シンボル13 14 シンボル14 15 エナジースロウワー:BL-カタラウヌム改 シンボル15 16 シンボル16 17 エナジースロウワー:BL-コリントスL.M.I. シンボル17 18 シンボル18 19 エナジースロウワー:BL-ガウガメラ改 シンボル19 20 シンボル20 21 レーザーライフル:BS-Opx.A2"Aisha" シンボル21 22 シンボル22 23 レーザーライフル:BS-Opx.C2"Charlotte" シンボル23 24 シンボル24 25 特殊兵器:MR-グルーランチャー シンボル25 26 シンボル26 27 レーザーライフル:BS-ブラスターガン シンボル27 28 シンボル28 29 レーザーカノン:SN-ラグナロク シンボル29 30 シンボル30 31 レールガン:SL-ソニックパイル シンボル31 32 シンボル32 33 レールガン:SL-ソウルシーカー シンボル33 34 シンボル34 35 レールガン:SL-ヴィオラ シンボル35 36 シンボル36 37 レールガン:SL-アケメネス シンボル37 38 シンボル38 39 ミニガン:EC-フォトンジャベリン シンボル39 40 シンボル40 41 シンボル41 42 特殊武器:ER-スーパーチェーンソー シンボル42 43 シンボル43 44 シンボル44 45 ミサイルランチャー:WS-反陽子雲 シンボル45 46 シンボル46 47 シンボル47 48 ミニガン:EC-フォトンジャベリンλ シンボル48 49 シンボル49 50 シンボル50 51 支援要請:爆撃プランα(UNKNOWN) シンボル51 52 特殊兵器:MR-グルーランチャー・ウルトラ シンボル52 53 上半身:隠密兵装「ホオズキ」1~8下半身:隠密兵装「センニチコウ」1~8 シンボル53 54 ミニガン:EC-フォトンジャベリンν シンボル54 55 特殊武器:ER-スーパーチェーンソーEDF仕様 シンボル55 コメント M39 配置されてるジェム最奥の辺りの右側バス停の前で燃えている (2020-09-16 18 09 02) M10 開始位置から直進した先にあるバスの残骸の隣にある建物の中 裏側から入る必要がある (2020-08-10 05 37 29) 例えばM6 開始地点から正面の公園の方に飛び、右側にある赤黒い建物の裏の窪みに落ちている。この程度でいいと思う (2020-08-06 08 35 42) なんかわざわざ難しく書いているような気がする。マニュアル作らされることが多い身の上でこれは気になる (2020-08-06 08 33 18) M41最初の資材があるエリアだとスタート地点と勘違いしますね。一番目の資材回収エリアでどうでしょう? (2019-06-09 17 02 36) M6の南ってなんだよ? (2019-05-24 22 57 42) 何でわざわざわかり難く変えるんだろうな (2019-06-09 19 35 02) M47、開幕右手前方じゃ紛らわしいから開幕右手のマップ端にしたほうがいいかと (2019-05-02 18 37 11) 「右の手前」と「右手の前」だと大きい違いだしな。 (2019-05-20 09 21 51) 右・手前・方だと明らかに区切りがおかしいから普通に読めば右手・前方だし、前方に手前って意味はないから右を向いて前に進む以外には読み取れんが (2019-06-09 19 38 23) M34、分かり難かったので少し修正&追記。この表現でどうでしょうか? (2019-04-22 14 09 23) M32、鉄塔ってあるけど、あれクレーンだな、据え置き型の。 (2019-04-20 21 20 29) M23、開始地点から浜辺の波打ち際を直進して浜辺沿いにピラーを過ぎた辺りの浜辺に漂着してる。レーダー白棒~のくだり要らないでしょ... (2019-04-20 03 50 07) チェーンソーの浪漫にもならないガッカリ武器 (2019-04-17 00 43 31) DLCの金蟻には大活躍できるようになったぞ! (2019-06-09 19 40 39) 夜間ミッションで探索する時「SP-カラハリ」があると多少なるかな (2019-04-16 01 54 28) M37 レーダー白棒を上にして右下端、オーバーラインから少しだけ左上にあるボムビートルの死体そば (2019-04-15 23 44 47) M18、「開始左手前にある建物の左奥の裏路地」だとほぼ真後ろを探すことにならない?「開始真左の道路を直進し、オーバーラインぎりぎりまで進んで(白棒上に真右端)から右手にある駐車場」にあったよ。 (2019-04-15 21 52 48) 俺はまさにその場所を示すのが「開始左手前にある建物の左奥の裏路地」だと思うけどなあ、何故真後ろになるのかがわからない (2019-04-15 23 11 40) 左手前だと自分の立ってる場所より後ろの建物だと思われても仕方ないし (2019-04-16 00 33 56) それは同じ表の中に左斜め後方って表現があるしなあ、まあ誰にでもわかりやすい表現にしとくべきだとは思うけど俺はこの木のだと左前方の道を進んでしまいそうだから下の木みたいな感じがいいんじゃないかな (2019-04-16 00 48 23) M18は開始左の赤い車のある道路を進んでオーバーライン付近を右に行った所か、書いてある通りだとちょっとわかりにくかった (2019-04-15 18 51 15) M47の円形ベンチらしき建物というのは謎の機械がある場所だろうか?それとも別の場所? (2019-04-14 22 02 54) 建物じゃなくて物だよ? 駅前とかにありそうな普通の円形ベンチがオーバーライン近くに4つある (2019-04-14 22 23 01) 謎の機械がある場所がそれだと思うんだけどドローンが見つからないから違うのかなと (2019-04-14 22 56 23) 謎の機械がある場所ってのがわからんわ、壊したらジェム出るやつのことならあれランダム配置だぞ (2019-04-14 23 11 45) 広場みたいな感じのとこ ホントに赤ラインギリギリに落ちてるんで沿って歩けば見つかると思う (2019-04-14 23 08 53) 4つの円形ベンチらしき物が内陸側のわりと近い所にもあって紛らわしいですが、海岸沿いの方ですね (2019-04-15 00 08 25) M47は円形ベンチというより円形花壇って感じだったわ、結構大きい (2019-04-17 07 22 31) M52 開始直後左後ろ、船尾側オーバーラインの角付近 (2019-04-14 17 36 09) 「マップ白棒」を「レーダー白棒」に変更した 白棒の方向を「北」とか決めておく方がさらに分かりやすいかも (2019-04-14 14 08 12) 実際問題、レーダーに不動の存在として表示されてるんだし白棒が北だよなあ。むしろ、毎回北向いて出撃してると書いた奴はどこ見てんだって思うんだが (2019-04-15 04 46 14) 高難度で必死に集めて死ぬやついるけど、そこまでして集めるものでもない 衣装くらいで他は到底使えない (2019-04-14 12 47 22) M28、白棒上にして、左側オーバーライン付近、クレーンのふもと、ビルの内部ではない (2019-04-14 10 50 07) M18、書いてある通りに探したものの見つけられず、建物壊しまくったら無事見えたので、見つからない人は建物壊して見通しよくすると良いかもです。 (2019-04-14 10 18 09) 全てのドローンの発見完了です、情報提供ありがとうございました (2019-04-13 21 56 08) 勲章ものだ! (2019-04-14 06 31 03) 使えそうな武器ってありますか? (2019-04-14 14 11 47) Aランクは2つで片方が移動用のエネルギーを全消費、片方が射程2mと両方微妙。Bが1個、Cが3個、残り全部DとEばっかりだからなあ……あ、ラグナロクは誤爆判定なしの巨大竜巻発生だから使いようはあるかも? (2019-04-14 16 34 33) コリントスLMIが凄まじく使いやすい射程弾速ともに良好でほぼまっすぐ飛んでいく足の止まるレールガンやレーザカノンがとても使いやすくなる (2019-04-30 15 04 03) M48 なんですが私は巣が4つあるうちの左から2番目の正面(自軍側)のライトの近くにありました。ちなみに赤色なので多分わかりやすいと思います。 (2019-04-13 20 38 34) M48 右側巣の前の照明にはいなかった 開始時真正面の照明真下 (2019-04-13 20 36 55) M27EASYクリア時、シンボル32と一緒に爆撃プランβ(UNKNOWN)が解放された。これはミッション側の報酬かな (2019-04-13 20 03 37) M45 戦艦横の的みたいなマークを背にまっすぐ進んでライトがあるとこ (2019-04-13 19 50 06) ライトとは大量の死んでいる街灯のことですか? (2019-04-13 20 07 25) あ、見つかりました。他ミッションでもよく見かける照明のところですね (2019-04-13 20 09 07) M52 戦艦後方のブースター付近 マップの角にちかいところ (2019-04-13 19 13 29) M43 開始位置右後方の崖の上 ライトに照らされた木の根元 (2019-04-13 17 56 06) M36 開始位置から右にある木の根元 (2019-04-13 17 26 36) M40 南西隅付近 ガソリンスタンド (2019-04-13 17 22 49) M37 南東隅 (2019-04-13 16 48 20) 北は開始方向ですか? それともマップ白棒ですか? (2019-04-13 17 38 23) 自己解決、マップ白棒のようですね。端より少し内側にありました (2019-04-13 17 45 53) M52墜落した戦艦の地面に半分ほど埋もれた後部エンジンの近くにドローン落ちてました (2019-04-13 16 19 49) M33開幕正面方向にまっすぐ進んだところの砂漠の上にポツンと。MAP的には対角位置あたり?回収タイムに見つけて慌てて取ったから細かい目印とかはわかりません (2019-04-13 15 46 33) ちょっと違ったので補足 開始時から見て一番右にいるキャリアーの下あたりの砂漠 (2019-04-13 16 22 22) M35 開始場所から乗れる車のある道路へでて白棒を上にし、左のオーバーラインに向かって道路を進むとライン付近に左側の街並みで倒壊してる場所があるのでそこを少し進んだテラスみたいな場所にドローン(木箱の隣 (2019-04-13 15 35 36) これのまとめが街並みが倒壊しているところ。だと街並み全体が倒壊しているところとも取れないかな。 (2019-04-13 20 26 46) 倒壊してます???普通に残ってましたけど (2019-04-17 20 38 33) M35 開始場所からすぐ、乗れる車のある道路へ出る。坂道を登る方向に道なりにしばらく進んでいくと、道路左手に1件、倒壊した家がある。そこから倒壊した家の向こう側にドローンが見えるハズ。 (2019-05-05 12 06 35) M33 白棒を上にあわせて右のオーバーライン付近の砂漠。右上端にある鳥居状の残骸から少し下あたり(自転車やらガスキャニスターと一緒にグリーンジェム色のドローン (2019-04-13 14 09 42) M51 開始右斜め前方に見える階段あたりから飛び降りた先 (2019-04-13 12 44 30) M42 開始位置から左奥にある広場の壁のCRAZYの近く (2019-04-13 10 54 40) 補足 開始地点で白棒を上にして直進 少し進むと右側に小さい階段で囲まれた公園のような場所の壁に書いてあるCRAZYの文字の所 (2019-04-13 16 57 40) シンボル42と武器のチェーンソーが同時に開放された、40や41をよく確認してなくて申し訳ないけど奇数で武器開放ではないのかな? (2019-04-13 10 35 58) M44 船尾真ん中4つのエンジンの右下 (2019-04-13 10 04 20) M28 白棒を上にして左下(蟻の巣あたり)から左アウトライン沿いに上に進んだ赤岩の崖付近、建設途中の鉄骨柱ビルの内部(?)※破壊されて正確な位置は把握できず (2019-04-13 04 35 06) ドローン探索/ログ
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ADVのレベル表記が間違ってますよ -- (名無しさん) 2012-04-28 01 29 16 ↑ 指摘ありがとうございます。楽曲リストのページを基に表記を入れてたのですが、そこの時点で既に間違っていたようなのであわせて修正しておきました -- (ページ作った人) 2012-04-28 01 58 28 メロディは好きなんだけどなぁ。。。 -- (名無しさん) 2012-04-28 09 04 35 ボルテ以外の曲知ってるわけじゃないけど、この人少なくともボカロは使わない方が良いね。ボカロ部分がゴミすぎ -- (名無しさん) 2012-05-06 21 44 15 サビ部分は好きだが・・・相変わらず台詞パートが何言ってるのかわからん・・・ -- (名無しさん) 2012-05-07 00 09 19 ↑それが理由か分からんがニコニコの大百科に記事できるのも結構早かったな。もしかしてネタにされるの狙ってわざと聞こえづらくした……とか -- (名無しさん) 2012-05-07 00 55 53 つまみ得意、鍵盤苦手のクリア安定12から見た13内でのこいつの立ち位置は、次郎≦スムチ<セカ天=ハレルヤ≦月風≦こいつ<gentle なんだよな。まあこれは極端な例だけど少なくとも中よりの強はあるかと -- (名無しさん) 2012-05-20 03 41 34 コメント欄どこか分からないからここに書くけど、この曲赤解禁時雨じゃなくて村雨だよね?インプットステーション多分間違ってる -- (名無しさん) 2012-05-20 20 31 05 ↑霧雨ですけど解禁してますよ -- (名無しさん) 2012-05-27 12 32 37 譜面は楽しいんだけどね、、、声が何を言ってるか全然わからない、、、 -- (名無しさん) 2012-06-11 04 20 44 小雨ですが解禁してます -- (名無しさん) 2012-06-27 00 18 25 次郎とスカ天てなに? -- (名無しさん) 2012-08-23 10 22 07 ↑レベル13の比較なので、消去法でいけば大体想像はつくが、「次郎→ラーメン次郎→ヤサイマシ」、「×スカ天→○セカ天→セカンドヘヴン(天)→Second Heaven」。まあヤサイマシを次郎ってのは確かにあんまり聞かないな。 -- (名無しさん) 2012-08-23 12 48 54 しかもラーメン二郎や -- (名無しさん) 2012-08-26 16 36 46 スカ天なんか笑ったwww放置して久々補正狙ってやったらグダりまくって600kくらい下がった -- (名無しさん) 2012-08-26 18 52 04 EXH14の虹飛クリアしたのにこれやったら900万ジャストだったんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-02-11 14 35 20 ↑こうなったら餡蜜よ! -- (名無しさん) 2013-02-11 17 57 18 序盤でやらかすとリカバリーが相当辛いから集中したいところ -- (名無しさん) 2014-07-26 02 09 53
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〒274-0812 千葉県船橋市三咲5-9-7 ☆電話番号:047-448-0571 ☆営業時間:10 00-22 00(日曜 9 30-22 00) ☆最寄駅:新京成線・三咲 ☆行き方 三咲駅東口を出る。 目の前の通りを左へ。 最初の横断歩道を渡って道なりに直進。 ヤオコーの白い柵が途切れる角を右折、すぐ次の角を左折して次の角も左折。 (駐車場の間を抜けて行く感じです) 住宅地を道なりに進み、二股を左折(二股のカーブミラーがあります) 赤い門に突き当たったら右折。 そのまま道なりに直進すると右手に店舗があります。 ※徒歩10分程度。
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【検索用 あさむらさきいろのえんとろーる 登録タグ 2013年 NexTone管理曲 VOCALOID syuri22 あ 巡音ルカ 暴走P 曲 曲あ 殿堂入り 神威がくぽ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:cosMo(暴走P) 作曲:cosMo(暴走P) 編曲:cosMo(暴走P) イラスト:syuri22 唄:巡音ルカ・鏡音リン・神威がくぽ 曲紹介 ”希望”とは 未来と向き合う覚悟だと思う 曲名:『浅紫色のエンドロール』(あさむらさきいろのえんどろーる) アルバム『星ノ少女ト幻奏楽土』収録曲で、「家出少年と迷子少女」を初めとする同シリーズの最終章となる楽曲。未だ続いてるのは内緒。 ケミシスによる公式コメント 歌詞 誰もいなくなった古い映画館にポツン キャストの名前はとっくに流れ終わっていた しばらく席を立つことができなかった まだ何かスクリーンに映るような気がして もしかしたら違う過去が なんて世迷い言を漏らす 過去は変えられないと 分かってはいるのに エンドロールが終わった後の 冷たい寂しさと僅かな期待 多く失くした 多く傷ついた けど何も残らなかったわけじゃない 昔話にそっと鍵かけ 今を見つめる さあそろそろ ここを発つ時間 映画はすべて終わったのだから おだやかな日差し 浴びてゆっくり目を覚ます 終わってみれば 夢のように薄れ始める 生きている事の感覚を確かめながら 遠い地平線に向かって歩き出す 終わりが在る閉じた世界 その外側に待っている 白く不確定な未来を 最後に手にする エンドロールが終わった後の 冷たい寂しさと僅かな期待 多く失くした 多く傷ついた けど何も残らなかったわけじゃない 昔話にそっと鍵かけ 今を見つめる シナリオが教えてくれない 現実は 始まったばかりだ 私たちは この星で何が起こったのか 未来永劫に渡り 覚えておくだろう まだ見ぬあなたが 道に迷ったとき 闇払う 光と なるように ―――THE END――― コメント + コメント 2013 追加乙! -- 名無しさん (2013-05-02 19 03 08) CDでめっちゃ好きだった曲ー!!もう最高!! -- えむ (2013-05-02 19 42 49) おーーー!!新曲!! -- 名無しさん (2013-05-02 20 07 42) また新しいの来ただと!?いつの間に!?と考えながらサムネをポチリ。いい曲すぎる…。 -- 名無しさん (2013-05-02 21 25 34) チョー鳥肌!リアルエンディング!暴走pさん神! -- 名無しさん (2013-05-02 21 30 51) こないだあげたばっかだよね?!でも、聞いちゃうー!! -- 名無しさん (2013-05-02 21 37 54) これでこのシリーズも終わりだと思うと寂しい気もするが、とにかく今はこのシリーズを完走しきれたことが視聴者としても嬉しいです -- 名無しさん (2013-05-03 13 57 51) ついに完結かー…お疲れ様でした! -- 名無しさん (2013-05-04 23 23 59) このシリーズ好きだったから完結するのがちょっと寂しいけど、いいエンドロールだよね -- 名無しさん (2013-05-08 10 21 56) 聴いててほっとさせてくれるようなこの優しいジャズ調のメロディーと3人の歌声がエンドロールにふさわしくてステキです -- ddd (2013-05-10 14 58 03) 御疲れ様でした。 -- 名無しさん (2013-05-24 21 53 56) 感 動 -- 名無しさん (2013-06-13 02 08 40) 卒業式とかでも使えそうな、良い曲。 -- 名無しさん (2013-06-21 00 19 45) 何げにこのシリーズで一番好きな曲です -- 感動を有難う (2013-06-28 23 59 45) 曲調も素敵だけど歌詞も素晴らしい。(*''* ) -- 名無しさん (2013-07-12 22 15 55) なけるよおおおおおおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-07-30 17 23 22) シリーズでもかなり好きです。サビで涙腺が… -- 名無しさん (2014-09-13 22 07 38) シナリオ「が」教えてくれない -- あんけ (2014-11-08 12 36 34) 曲もだけど歌詞が素晴らしい。この曲単体としても良いし、アルバムの最後、まさしくエンディングとしても素晴らしい曲。 -- 名無しさん (2014-11-19 19 46 07) お疲れ様でした。 -- ルイ (2015-01-08 21 14 32) 「“希望”とは 未来と向き合う覚悟だと思う」…いい言葉(*´ω`*) -- 安東 (2016-05-14 07 50 49) ボカロで初めて本当に泣いた曲。久しぶりに改めて聴いたけどやっぱりいいなあ。染みる。 -- 名無しさん (2016-07-31 19 05 00) ひとつの物語の終わりに相応しい、正にエンドロールの曲。好きです -- 名無しさん (2018-09-29 22 16 33) 久しぶりに聴いたので。お気に入り。懐かしくなったから今度CDショップに行ってみます。 -- ステラに閉じ込められて (2023-03-26 21 28 00) 大好き -- コスモドリア (2024-07-05 23 13 15) 名前 コメント