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職業的スキル ◇伝承知識・暗号学・追跡術 Q.これらのスキルでゲーム内で出来ることは何ですか? ◇罠設置・解除 Q.トラップの発見について「罠設置と罠解除ができるキャラは」とありますが、これは両方習得していないといけないということでしょうか? Q.罠を発見する際には、スキルのランクと罠のランクは影響しますか?(高いランクの罠は発見できないとか) ◇医術 Q.治療の手順と方法について。止血と消毒はどっちが先ですか? Q.ロールプレイで「消毒=水をかける」だったと思いますが、「止血」は「針で縫う」ですか?それとも「根元を縛る」とか「包帯を巻く」とか・・・ですか? Q.医術ランク1ができることについて。「止血・補助・消毒」が可能とありますが、「止血と消毒」のみを行う場合「包帯を巻く」は必要ですか? Q.またその場合の時間も2分(2負傷なら5分)ですか? Q.失血死について。「治療者が傷をすべて治療し終わえる前に治療をやめた場合は数え続ける。」とありますが、この「治療」に含まれるのは、医術ランク1でも可能な「止血」のみですか、それとも「医術ランク2」以上による「治療(治癒が始まるための行為)」が必要ですか? Q.上記のランク1による「止血」が可能として、負傷の治癒の冒頭にある「治療を受けた人は治療の5分後に、気絶していた場合は起きあがり」は、「医術ランク2以上による治療」ですか? Q.出血の処理(止血の必要性)について。失血死の条件は「気絶」だと思いますが、腕や足に1負傷を浴びていても、気絶していなくてその手足が使えないことをあきらめれば、止血すら必要ありませんか? Q.医術やアーケイン魔術の場合、軟膏などを利用するので、包帯が必要なのはわかるのですが、自然魔術や神聖魔術、あとポーションなどの場合、包帯いらない気がするのですがOKですかね? ◇着火術 Q.着火術を持たない者が、己の持つランタンなどに明かりをつけたい場合、パーティーの仲間でスキルを持つ人にお願いする事は可能性ですか? ◇薬草学 Q.初期薬草所持数について。レイムーンでは現状、薬草の取得を「開始時にGMから貰う」を選択されていると思いますが、この貰う数についてです。ルールを読むと「スキルランク分」が貰えるように取れますが、これはスキルランク5のキャラなら、「ランク1×5個」や「ランク3+ランク2」のように複数個を選択して取得できるという考えになりますか? Q.薬草の使用制限について。ルールに「薬草学を修得しているキャラクターでも効用を知っている薬草しか摘んではならないし、使用してはならない」とありますが、これはキャラクターの薬草学ランク以下に属する薬草であれば使用できるという認識で問題ないでしょうか?(開始時に選択した薬草以外不可・・・ではないですよね)。同様に、薬草学を取得していないキャラは、スキル保持者から貰った薬草であっても(スキル保持者が使用するのでなければ)「使えない」ということでよいでしょうか。 ◇錬金術 Q.錬金術・ポーションの使用期限について。ルールブックによると、「長期保存のきかないアイテム」を作成した場合、その使用期限について「次の日没か夜明けに効果がなくなる。」とありますが、たぶん制作した時間(日中or夜間)で「日没or夜明け」の判断をすると思うので、下記の解釈で問題ないですか?【使用期限半日】■日中に作成⇒「当日日没」■夜間に作成⇒「夜明け」 Q.これらのスキルでゲーム内で出来ることは何ですか? A. 以下のことが出来るようになります。 【伝承知識】 主に、伝え聞いた噂や知識に対して使用できます。 プレイヤーから能動的に、ランク×1個の質問が出来ます。 GMから稀に受動的に情報を与えられる場合もあります。 このゲームに置いて、このスキルを取らないと、情報弱者となりがちです。 【暗号学】 主に、謎解きの仕掛けや謎めいた暗号文に使用できます。 プレイヤーから能動的に、ランク×1個の質問が出来ます。 GMから稀に受動的に情報を与えられる場合もあります。 【追跡術】 主に、足跡の追跡や五感による感知に使用できます。 プレイヤーから能動的に使用できます。 GMから稀に受動的に情報を与えられる場合もあります。 Q.トラップの発見について「罠設置と罠解除ができるキャラは」とありますが、これは両方習得していないといけないということでしょうか? A. トラップの発見につきましては、[罠設置]か[罠解除]のスキルを有するキャラクターであれば可能である。 としたいと考えます。 理由としては、どちらかのスキルを有していれば、罠の有無についてであれば、 判断が可能であると考えられるからです。 Q.罠を発見する際には、スキルのランクと罠のランクは影響しますか?(高いランクの罠は発見できないとか) A. 発見の際に、スキルのランクが影響を与える事は有りません。発見出来た場合、 GMから罠のランクだけを伝えられる事になります。 (当然、罠設置だけしかスキルを有していないキャラクターは罠の解除を試みても失敗しますし、 罠解除のスキルを有していたとしても、そのランクが低ければ、解除は失敗するでしょう) Q.治療の手順と方法について。止血と消毒はどっちが先ですか? A. 消毒が先です。 Q.ロールプレイで「消毒=水をかける」だったと思いますが、「止血」は「針で縫う」ですか?それとも「根元を縛る」とか「包帯を巻く」とか…ですか? A. 「止血」は「針で縫う」です。 Q.医術ランク1ができることについて。「止血・補助・消毒」が可能とありますが、「止血と消毒」のみを行う場合「包帯を巻く」は必要ですか? A. 「包帯を巻く」は必要有りません。 Q.またその場合の時間も2分(2負傷なら5分)ですか? A. 普通にロールプレイして下さればいいと思いますが、目安として1部位につき30秒はちゃんと演技して下さい。 2部位なら1分はかかるでしょう。 Q.失血死について。「治療者が傷をすべて治療し終わえる前に治療をやめた場合は数え続ける。」とありますが、この「治療」に含まれるのは、医術ランク1でも可能な「止血」のみですか、それとも「医術ランク2」以上による「治療(治癒が始まるための行為)」が必要ですか? A. 「止血」のみです。 Q.上記のランク1による「止血」が可能として、負傷の治癒の冒頭にある「治療を受けた人は治療の5分後に、気絶していた場合は起きあがり」は、「医術ランク2以上による治療」ですか? A. はい、魔術やポーションなどによる物と合わせて、 「医術ランク2以上による治療」が行われたならば5分後には気絶していた場合は起き上がり、 軽い動きが出来るまでは回復します。激しい動きをするためには、 魔法やポーションによる効果であれば(治療を受けて)10分後。 「医術」ならば回復力と医術スキルのランクが兼ね合いますが、3時間から5分の揺れ幅があります。 (例えば、医術Ⅲ・回復力Ⅲならば、激しい運動が出来るまでに治癒するのは1時間後です。) なお、根本的部分ですが、いずれにしても包帯が巻かれていないと治癒が発生しないのでご注意下さい。 このため、傷を治癒させる呪文を持っている人は、 自前で包帯まで巻ける程度の医術の心得は有った方が良いという事でもあります。 Q.出血の処理(止血の必要性)について。失血死の条件は「気絶」だと思いますが、腕や足に1負傷を浴びていても、気絶していなくてその手足が使えないことをあきらめれば、止血すら必要ありませんか? A. 実は、必要有りません。止血については、気絶している人に対して必須であるという考え方になりますね。 Q.医術やアーケイン魔術の場合、軟膏などを利用するので、包帯が必要なのはわかるのですが、自然魔術や神聖魔術、あとポーションなどの場合、包帯いらない気がするのですがOKですかね? A. 包帯は不要です。 医術の項目においては、治癒の開始が包帯を巻いてからになっていますが、 別の手段(魔法やポーション)による治癒については不要とします。 ただ、薬草による治癒を狙う場合、包帯によって傷口にとどめ置く必要が有る場合がありますので、留意して下さい。 Q.着火術を持たない者が、己の持つランタンなどに明かりをつけたい場合、パーティーの仲間でスキルを持つ人にお願いする事は可能性ですか? A. 着火術は、単純に火をつけることが出来るスキル(パトリアソーリスにおいてはライターを使用する事ができるスキルですが、 公共施設を利用する観点から代替的に定めます)です。そして、火をつける対象は、スキルを持つ人物に決定権が存在します。 ご質問の趣旨からすれば、着火術のスキルを持っているキャラクターに断られない限り、ランタンの火をつけることは可能です。 Q.初期薬草所持数について。レイムーンでは現状、薬草の取得を「開始時にGMから貰う」を選択されていると思いますが、この貰う数についてです。ルールを読むと「スキルランク分」が貰えるように取れますが、これはスキルランク5のキャラなら、「ランク1×5個」や「ランク3+ランク2」のように複数個を選択して取得できるという考えになりますか? A. まず、ルールブックの解釈を解説すると 1、薬草学スキルを取得しているキャラクターは、提示されているリストの中の薬草を選ぶ事が出来ます。 2、この選ぶ場合の基準として、薬草には固有の点数がつけられており、キャラクターは自身の薬草学のランクに等しい点数分までの薬草を選ぶ事ができる。 (例:薬草学ランク5のキャラクターはリストから薬草を選ぶ際に、点数2の薬草と点数3の薬草を選んだり、点数1の薬草を3種類と2点の薬草を1種類を選択する事が出来ます。) 3、薬草にはシンボルが記入されており、プレイヤーには選んだ薬草のシンボルが伝えられます。 4、伝えられたシンボルの薬草は、コンの最中に拾えるだけ使用する事が出来ます。しかしながら、選択していない薬草は当然使用する事が出来ない。 レイムーンにおいてはシステム2を使用しているため、チェックイン時に薬草を1つGMから渡される。 とまあ、こういった分かりづらくやりづらいルールとなっています。 レイムーンにおいては、実はこの辺りをちょっと変えています。 1、リストをPLに提示します。プレイヤーは、そのリストの中から自分の薬草学ランク以下の点数を有する薬草を1つ選択します。その選択した薬草は即座に取得する事が出来る。 2、ゲーム中に現れる薬草売りから薬草を買う事が出来ます。買ったとしても、その薬草がキャラクターの薬草学ランクよりも高い点数を持っていた場合、そのキャラクターは薬草の効果を表す事が出来ない。 3、ゲーム中に他の何らかの形で手に入れる事が出来る薬草に関しても、前項の条件を適用する。 といった形です。 以下より、ご質問に対する回答となります。 チェックイン時にGMから渡される1つのみとなります。 Q.薬草の使用制限について。ルールに「薬草学を修得しているキャラクターでも効用を知っている薬草しか摘んではならないし、使用してはならない」とありますが、これはキャラクターの薬草学ランク以下に属する薬草であれば使用できるという認識で問題ないでしょうか?(開始時に選択した薬草以外不可・・・ではないですよね)。同様に、薬草学を取得していないキャラは、スキル保持者から貰った薬草であっても(スキル保持者が使用するのでなければ)「使えない」ということでよいでしょうか。 A. まず、ルールブックの解釈を解説すると 1、薬草学スキルを取得しているキャラクターは、提示されているリストの中の薬草を選ぶ事が出来ます。 2、この選ぶ場合の基準として、薬草には固有の点数がつけられており、キャラクターは自身の薬草学のランクに等しい点数分までの薬草を選ぶ事ができる。 (例:薬草学ランク5のキャラクターはリストから薬草を選ぶ際に、点数2の薬草と点数3の薬草を選んだり、点数1の薬草を3種類と2点の薬草を1種類を選択する事が出来ます。) 3、薬草にはシンボルが記入されており、プレイヤーには選んだ薬草のシンボルが伝えられます。 4、伝えられたシンボルの薬草は、コンの最中に拾えるだけ使用する事が出来ます。しかしながら、選択していない薬草は当然使用する事が出来ない。 レイムーンにおいてはシステム2を使用しているため、チェックイン時に薬草を1つGMから渡される。 とまあ、こういった分かりづらくやりづらいルールとなっています。 レイムーンにおいては、実はこの辺りをちょっと変えています。 1、リストをPLに提示します。プレイヤーは、そのリストの中から自分の薬草学ランク以下の点数を有する薬草を1つ選択します。その選択した薬草は即座に取得する事が出来る。 2、ゲーム中に現れる薬草売りから薬草を買う事が出来ます。買ったとしても、その薬草がキャラクターの薬草学ランクよりも高い点数を持っていた場合、そのキャラクターは薬草の効果を表す事が出来ない。 3、ゲーム中に他の何らかの形で手に入れる事が出来る薬草に関しても、前項の条件を適用する。 といった形です。 以下より、ご質問に対する回答となります。 ルールの解釈変更によって、薬草学ランク以下の点数を有する薬草であれば使用出来る。 となっています(本来は、本来のルール解釈の通り、チェックイン時に選んだ物以外は使用出来ません)。 また、薬草学を所有していない場合は、「薬草がキャラクターの薬草学ランクよりも高い点数を持っていた場合、 そのキャラクターは薬草の効果を表す事が出来ない。」となっていますので「使えない」となります。 Q.錬金術・ポーションの使用期限について。ルールブックによると、「長期保存のきかないアイテム」を作成した場合、その使用期限について「次の日没か夜明けに効果がなくなる。」とありますが、たぶん制作した時間(日中or夜間)で「日没or夜明け」の判断をすると思うので、下記の解釈で問題ないですか?【使用期限半日】■日中に作成⇒「当日日没」■夜間に作成⇒「夜明け」 A. 既に、ご理解いただいているとおりですが。 【使用期限半日】 ■日中に作成⇒「当日日没」 ■夜間に作成⇒「夜明け」 となります。尚且つ、これはゲーム内時間で考えて下さい。即ち、ゲーム内時間で日中に作成したアイテムは、ゲーム内で日没後、使用できません。 ただし、これでは錬金術やポーションの作り手の方にはとても残念なことが起こってしまうため、救済策を設けます。 使用期限半日のアイテムを作成する場合。 本来かかる時間の1.2倍をかけて作成したアイテムは、1日まで使用期限が伸びる。(例、日中に作成したアイテムは、次の夜明けまで使用可能。) すでに、使用期限が短いアイテムを作成済みかつ未使用の場合、ゲーム内時間で3時間以上移動することがなく、 錬金術等でアイテムを作成できる時間が発生した場合、同じ効果の長時間使用可能なアイテムをその時間に作成したものとして扱う。 それらが複数あった場合、複数作成できたものとして扱う。 問題が起こらない限り、以上のルールを設けます。
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このページ名→【引用参考サイト】 メニューMENU 引用参考サイト ご自分で情報を記載・アップデート下さい。 間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 ステータスについて http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html 攻城の計算方法 (敵国の拠点に攻撃したとき、どれだけ拠点の耐久力を削るか) (拠点での戦闘後生き残った兵士数)×(兵種の攻城)×騎士の攻のステータス クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 Webナイトカーニバル!攻略サイトもどき http //webkc.blog.fc2.com/ 騎士の強化 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-53.html Lv20まであげて得られるステータスは全騎士64固定です。 騎士合成について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-39.html ボス討伐イベント http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-77.html ボス召喚(F5・城ボタン等連打) http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-75.html 発動した騎士にのみ影響します (つまり、槍がメンバーにいて杖3などにレイドを持たせておいて発動しても意味ないです) 重複はします ステ振りについて その2 http //webkc.blog.fc2.com/blog-category-7.html すこし杖3がいる場合について補足しておきます メンバーに杖3がいれば騎士の攻撃力の計算方法は、杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」により 攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となります。 ステータスの振り方 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-9.html Webナイトカーニバル!初心者用攻略ブログ http //blog.livedoor.jp/hirolin369/ ゲーム序盤の進め方 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6588593.html 姫騎士のステ振りについて考察してみる http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6650362.html http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6689233.html ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%86%85%E7%94%A8%E8%AA%9E%E8%A7%A3%E8%AA%AC/ ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/ 小城から出る諸々 http //makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E5%B0%8F%E5%9F%8E%E3%81%8B%E3%82%89%E5%87%BA%E3%82%8B%E8%AB%B8%E3%80%85 ご自分で情報を記載・アップデート下さい。 間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 [#comment(size=65) 名前 コメント
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参考ページ 公式 スキル/ウォーリア パッション系スキルリニューアル みんなで作るKOデータベース ウォーリアスキル 共通スキル 必要SP スキル名 スキル説明 消費MP 効果時間 ディレイ 1 ストローク 敵に70%のダメージを与えます。 1 スプリント しばらくの間、走る速度がアップします。 MP5 10秒間 6秒間 3 スラッシュ 敵に120%のダメージを与えます。 MP4 3秒間 5 クラッシュ 攻撃の成功率が1.5倍にアップします。 MP4 3秒間 7 ディフェンス しばらくの間、防御力がアップします。 MP4 15秒間 10秒間 9 ピアシング 攻撃の成功率が2倍にアップします。 MP4 3秒間 50 レイジ [レイジゲージ]が溜まれば相手の防御力に関係なく、範囲攻撃による持続ダメージを与えます。 アタック 必要SP スキル名 スキル説明 消費MP 効果時間 ディレイ 0 ハッシュ 相手の防御力に関係なく30ダメージを追加します。 MP10 3秒間 5 フードウィンク 敵に150%のダメージを与えます。 MP30 10 シアー 相手の防御力に関係なく 50ダメージを追加します。 MP20 3秒間 15 ピアス ミスすることなく、敵に100%のダメージを与えます。 MP60 20 レッグ・カッティング 敵の移動速度を減少させる攻撃です。 MP84 5秒 5秒間 25 カービング 敵に200%のダメージを与えます。 MP90 30 セイバー 相手の防御力に関係なく、100のダメージを追加します。 MP40 3秒間 35 ブリック ミスすることなく、敵に150%のダメージを与えます。 MP120 40 マルチプル・ショック 敵に150%のダメージと、追加ダメージ50のダメージを与えます。 MP60 3秒間 45 クリープ 敵に250%のダメージを与えます。 MP150 50 マングリング 相手の防御力に関係なく、150のダメージを追加します。 MP60 3秒間 55 スラスト ミスすることなく、敵に200%のダメージを与えます。 MP200 57 ソード・オーラ ミスすることなく、敵に200%のダメージと、追加ダメージ100を与えます。 MP250 60 ソード・ダンシング ミスすることなく、敵に250%のダメージと、追加ダメージ150を与えます。 MP300 70 ハウリングソード ミスすることなく、敵に300%のダメージと、追加ダメージ200を与えます。 MP400 75 ブルリディング ミスすることなく、敵に200%のダメージと追加ダメージ100、20秒の間で1000ダメージを与えます。 MP350 21秒間 80 ヘルブレード ミスすることなく、敵に300%のダメージと、追加ダメージ350を与えます。 MP400 ディフェンス 必要SP スキル名 スキル説明 消費MP 効果時間 ディレイ 5 ハイダー [パッシブ]防御力が10%アップします。 PASSIVE 10 レジスト [パッシブ]すべての抵抗力が30アップします。 PASSIVE 15 アレスト [パッシブ]防御力が15%アップします。 PASSIVE 20 エンデュア [パッシブ]すべての抵抗力が60アップします。 PASSIVE 30 バインディング 自分を攻撃するようにモンスターを挑発します。 MP30 6秒間 35 ブルワーク [パッシブ]防御力が20%アップします。 PASSIVE 40 イミュニティ [パッシブ]すべての抵抗力が90アップします。 PASSIVE 45 プロボーク 周囲にいるすべてのモンスターが自分を攻撃するように挑発します。 MP60 15秒間 50 ディセント 30M内の指定したパーティメンバーがいるところに瞬間移動します。 MP50 9秒間 55 イベイディング [パッシブ]防御力が25%アップします。 PASSIVE 60 サクリファイス 自分を犠牲にして、パーティメンバー1人のHPを全回復させます。 MP180 60秒間 70 アイアンスキン [パッシブ]防御力が30%アップします。 PASSIVE 75 ウォール・オブ・アイアン 防御力が3倍になりますが、移動速度は50%になります。 MP250 10秒間 20秒間 80 アイアンボディー [パッシブ]防御力が40%アップします。 PASSIVE パッション 必要SP スキル名 スキル説明 消費MP 効果時間 ディレイ 5 ゲイン 筋力を15アップさせます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p2.gif) 8 スピット 敵に150%のダメージを与えます。 10 ライズ 体力を10アップさせます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p4.gif) 15 スクラッチ 敵に100%のダメージを与えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5.gif) 18 スイング ミスすることなく、敵に100%のダメージを与えます。 20 アウトレージ 10秒間、受けたダメージの一部をMP消費して抑えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p7.gif) 25 パワーヒット 自分の周囲のモンスターに範囲攻撃で150%のダメージを与えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p8.gif) 28 パウンド 敵に200%のダメージを与えます。 30 レストレーション HPの回復速度を一定時間はやくします。 30 ブレイズキラー HP200をMP400に置き換えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p11.gif) 33 コンフリクト 相手の防御力に関係なく、100のダメージを追加します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p12.gif) 35 マイティブロウ 自分の周囲のモンスターに範囲攻撃で200%のダメージを与えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p13.gif) 38 ダブルアサルト ミスすることなく、敵に150%のダメージを与えます。 40 リターンライフ MP500をHP250に置き換えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p15.gif) 43 レンド 敵に150%のダメージと追加ダメージ50を与えます。 50 リジェネレーション HP回復速度を一定時間はやくします。レストレーションより効果が大きいです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p17.gif) 53 モータルバンプ 相手の防御力に関係なく、150のダメージを追加します。 55 フレンジ 1分間、受けたダメージの一部をMP消費して抑えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p19.gif) 58 ブレードラッシュ ミスすることなく、敵に200%のダメージを与えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p20.gif) 60 ストライクスマッシュ 自分の周囲のモンスターに範囲攻撃で250%のダメージを与えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p21.gif) 60 フェイタルレイド ミスすることなく、敵に200%のダメージと追加ダメージ100を与えます。 70 バーサク 20秒間、攻撃力が20%上昇します。ただし、スキル使用時に防御力も300低下します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p23.gif) 75 オーバーエンド 自分の周囲のモンスターに範囲攻撃で300%のダメージを与えます。 80 エナジーブースター スキル効果時間中、座らない時にもパーティーメンバーのHPが回復します。 83 バトルクライ 自分から20m内の全てのパーティーメンバーに勇気を与え、筋力以外の能力値を15上昇させます。 60秒 83 クライエコー ミスすることなく、敵に300%のダメージと追加ダメージ200を与えます。(バトルクライ中のみ使用可能) マスター 必要SP スキル名 スキル説明 消費MP 効果時間 ディレイ 0 ボルドネス [パッシブ]HPが30%以下になると、防御力が20%アップします。 PASSIVE 2 スクリーム ミスすることなく、敵に250%のダメージと150の追加ダメージを与えます。スキルアイテム「スクリーム」を所持している必要があります。敵の移動を止める効果もあります。スキル使用毎にウォーリアの石を消費します。 MP300 10秒間 5 アブソリュートネス [パッシブ]すべての攻撃ダメージを10%減少させます。 PASSIVE 10 マッチレス [パッシブ]すべての攻撃ダメージを15%減少させます。 PASSIVE 15 エクシードブレイク ミスすることなく、敵に200%のダメージを与えると共に、一定の確率で敵の防具もしくは武器の耐久度を1000減らします。スキル使用毎にウォーリアの石を消費します。このスキルはモンスターには使用出来ません。 MP400 60秒間 20 ショックスターン ミスすることなく、200%のダメージを与え、敵を3秒間一定の確率で気絶させます。スキル使用毎にウォーリアの石を消費します。スタン効果はモンスターに適用されません。 MP250 30秒間 23 イネヴァタル・マーダー 自分の武器の射程距離を1M伸ばします。 MP500 10秒 13秒間
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クレジットカード初心者 クレジットカードは初心者の方にはなにか抵抗がありますよね? でもしっかりとした知識を持ち、適切な判断ができれば初心者の方でもキャッシングはとても便利なものです。 今回はそんな初心者の方々の為にクレジットカードの事を隅々まで解説します。 クレジットカードの特徴 ■担保や保証人が不要 一番の特徴としては担保や保証人が不要な所にあります。 ですので他の人に迷惑をかける事はありませんし、初心者でも利用しやすいのです。 ■借入が簡単 クレジットカードはATMにカードを入れるだけで簡単に借入ができます。 本当に簡単にできてしまいますので、初心者でも安心です。 ■金利 クレジットカードによってお金を借りると利息を払わなければいけません。 利息は借りたお金の金額とお金を借りていた期間で計算します。 利率はそれぞれの会社によって決められています。 金利についても初心者に易しく説明します。 ■審査がある クレジットカードを申請するには審査を受ける必要があります。 最低18歳以上で安定した収入がなければなりません。 中には学生やアルバイトの方でもOKという会社もありますので初心者でも安心です。 ■クレジットカードには3タイプある 銀行系・信販系・消費者金融系と3タイプあります。 どれも特徴があってその特徴を見極める事が自分にあったクレジットカードを選ぶポイントになります。
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バンカーバーン デッキの概要 《KA-2 デス・シザース》及び《ニードルバンカー》の効果で大ダメージを与えていくデッキ。 相手モンスターを戦闘破壊する事が前提ですが、《KA-2 デス・シザース》《ニードルバンカー》共に低攻撃力であるため、それを戦闘補助の《収縮》などで補います。 デッキの動かし方 基本的には《キラー・トマト》から《KA-2 デス・シザース》《仮面魔道士》をリクルートし、《収縮》などで戦闘を補助、ライフ、手札共にアドバンテージ差を広げていきます。 戦闘破壊する事が難しい《KA-2 デス・シザース》は相手モンスターの攻撃力を半分にする《収縮》《銀幕の鏡壁》を使うことで、ほとんどの下級モンスターを戦闘破壊する事ができます。 上級の《ニードルバンカー》ですら、単体ではアタッカークラスの下級モンスターは戦闘破壊できないため、こちらも戦闘補助カードで補う必要があります。 ただ、《KA-2 デス・シザース》と《ニードルバンカー》では戦闘補助カードを使った時の戦闘破壊圏内が大きく変わってくるため、1体のリリースは必要ではありますが、《ニードルバンカー》を中心に動かしていきましょう。 デッキレシピ モンスター(17枚) ダーク・アームド・ドラゴン×2 サイバー・ドラゴン ニードルバンカー×3 魔導戦士 ブレイカー キラー・トマト×3 KA-2 デス・シザース×2 クリッター 仮面魔道士 魂を削る死霊 ブラック・ボンバー×2 魔法(13枚) 死者蘇生 大嵐 ハリケーン サイクロン リミッター解除 エネミーコントローラー 収縮×3 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 終焉の焔×2 罠(10枚) 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔法の筒 死のデッキ破壊ウイルス 銀幕の鏡壁×3 激流葬 プライドの咆哮×3 エクストラデッキ キメラテック・フォートレス・ドラゴン ミスト・ウォーム レッド・デーモンズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ダークエンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー ブラック・ローズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク A・O・J カタストル デッキ集へ
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アコライトスキル一覧SP回復力向上 ルアフ ヒール アクアべネディクタ メイス修練 ニューマ キュアー シグナムクルシス イムポシティオマヌス ブレッシング 速度増加 見切り
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カルストンライトオ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スピード 短距離 L☆6 26 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 675 450 113 得意/苦手/得意 1,600m~2,100m/2,000m 99 3375 1350 338 スキル/強化型 火のエンパイア(全てのブロックを火属性ブロックに変化、1ターンの間、火属性ブロックの出現率小アップ)/- Lスキル/強化型 カルストンダッシュ(ブロック移動時間を3秒増加、アタック時にスタミナを100000回復)/- 進化素材1段階 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) 進化素材2段階 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) レジェンド像 レジェンド像 入手方法 パズダビグランプリFINALガチャ
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第一話:夢じゃない 第二話:大舌戦 第三話:月と雲 第四話:通りすがりの日本人です! 第五話:憧れの相関図 第六話:眠れる竜と女子高生 第一話:夢じゃない スターメイカー洞窟 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 ナオ(NPC) プテーラ/ハーピィデビル/イエローカーバンクル/ホワイトファイター/ブルーコドラ 決勝 アンリ・ボーラム ダークゴーレム/闇の魔剣士/ヴァンパイア/ブラックナイト/マシンゴーレム 第二話:大舌戦 トンプク温泉郷 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 フラン(NPC) ブルーコドラ/フロストデビル/ブルーカーバンクル/アワりん/レッドコドラ 決勝 武田ムラクモ ティラン/パイロデーモン/タイタン/武者ゴブリン/氷の魔剣士 第三話:月と雲 コロシアム 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 ミレイア(NPC) ボルケーノドラゴン/トパーズカーバンクル/アメジストカーバンクル/アースガーディアン/ブルーオーガ 決勝 水無月ヨウ 氷塊龍プレシオス/ボルケーノドラゴン/ベルセルク/アイスガーディアン/アースドラゴン エクストラ ジャッジメントゴーレム 第四話:通りすがりの日本人です! ウッソー大樹海 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 カオリ(NPC) ブラキオス/タウロスデーモン/エメラルドカーバンクル/アースナイト/ブルードラゴン 決勝 フォーレン・ラズール 大花龍ブラキオス/ハイランダー/ドラゴンナイト/アースガーディアン/アイスガーディアン 第五話:憧れの相関図 ダンカイ瀑布 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 ガルバート(NPC) メテオボルケーノドラゴン/火炎獄・パイロデーモン/マーズライトカーバンクル/フェニックスナイト/アルラウネ 決勝 沖田リオナ 戦乙女・ミネルヴァ/エキドナ/白盾の女神・ヴァルキリー/セイレーン/セレス 第六話:眠れる竜と女子高生 コロシアム 試合 対戦相手 モンスター 第一試合 天空の騎士・ヴァーチェ/エンシェントドラゴンナイト/フェンリルナイト・カムイ/カオスドラゴンナイト/フェニックスナイト・ホムラ 第二試合 マドロミドラゴン/マシンゴーレムMk-Ⅲ/ダークゴーレムMk-Ⅲ 第三試合 カクセイドラゴン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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