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原作:OZ! ムーンライガー ユニットクラス:魔導鎧 原作での立ち位置:支援機 メインパイロット 獅子将圭 ドロシー=L=F=ボーム 関連リンク ムーンライガー・オーソクレーズ 圭の持つ黄昏のムーンストーンを媒体として復元される OZの世界に代々伝わる『伝説の魔導鎧』の一機。 魔導獣のような形状をしており、それに見合った高い耐久力を誇る。 胸と四肢のムーンストーンは他の魔導鎧と異なり機体制御に回されている。 背中のムーンキャノン、前足のムーンクローを主な武器とする。 戦闘時以外は黄昏のムーンストーンに戻る。 圭が極秘裏にOZの世界から離れる際に託されているため、 OZの世界では搭乗者ともども行方不明扱いになっている。 ムーンライガー ムーンライガー, 魔導鎧, 1, 2 陸, 4, S, 5000, 200 特殊能力 ジェム2 フィールドLv2=ムーンコート B 3500, 100, 700, 90 AAB, OZ!_MoonLigar.bmp 格闘,1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突超 ムーンキャノン,1400, 1, 2, -10, 20, -, -, AAAA, -5, P実超R霊L1共L1 連発ムーンキャノン,1600, 1, 2, -10, 10, -, 105, AAAA, -5, P実超R霊L2共L1 ムーンクロー,1700, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武超R霊L2JL2 ダブルムーンクロー,1900, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 武超R霊L3JL2 ジェム2 サイキックドライブLv4=スペルジェム 霊力回復Lv2=魔力回復Lv2 霊力変換器Lv100=マジックアンプリファクション
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ムーンサイドとは、スーパーファミコンのゲームMOTHER2 に登場する幻覚の世界である。 現実世界の街とは異質な風景や、崩壊した言動を放つ人々で溢れかえっている。 ニコニコワールドでは十九幕で登場。ムーンサイドと同様な風景、過去に聞いたセリフを繰り返すだけの人々など、カオスに満ちた展開となっている。 関連動画 チートによるバグ使用により、常時ムーンサイド状態になっている動画もある。
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概要 ミッション一覧 ミッション詳細 バハムートの生みし世界 神に捧げる戦火 過ちは二度と 文明の法則 アスラン……友へ 合成屋の親子:秘密その2 城塞の召喚士たち 巨獣神話・神の遊戯 召喚士の希望 煉獄を生み出す巨腕 コメント 概要 属性:闇 耐性:火氷雷闇 弱点:無 部位破壊属性:火(尻尾)、氷(腕) 状態異常 スロウ: ストップ: スリップ: ミッション一覧 ※S時間は、Sランクを取れた時間を記載。この時間より長くかかってもSランクが取れた場合は、更新orコメントしてください。 ※Sダメも同様に、とりあえずSランクがとれたダメージを記載してください。 ミッション名 開始位置 勝利条件 難易度 制限時間 S時間 Sダメ 基本経験値 バハムートの生みし世界 A ツノを壊せ! 8 30分 00 22 0 1750 神に捧げる戦火 A 左右の翼のコアを壊せ! 8 30分 03 42 547 1750 過ちは二度と A 胸のコアを壊せ! 8 30分 02 41 117 1750 文明の法則 A 左右の目を壊せ! 8 30分 07 11 915 1750 アスラン……友へ D 背中のコアを壊せ! 8 30分 13 33 2874 1750 合成屋の親子:秘密その2 A 左右のひざのコアを壊せ! 8 30分 04 25 543 1750 城塞の召喚士たち A 左右の要塞を切り落とせ! 8 30分 09 24 1816 1750 巨獣神話・神の遊戯 A 巨獣を倒せ! 9 30分 08 12 66 2250 召喚士の希望 B シッポを切り落とせ! 10 30分 08 41 1314 2250 煉獄を生み出す巨腕 C 左右の腕を切り落とせ! 10 30分 13 14 3830 2250 ミッション詳細 バハムートの生みし世界 ツノを壊せ! 神に捧げる戦火 左右の翼のコアを壊せ! 過ちは二度と 胸のコアを壊せ! 文明の法則 左右の目を壊せ! アスラン……友へ 背中のコアを壊せ! 合成屋の親子:秘密その2 左右のひざのコアを壊せ! 城塞の召喚士たち 左右の要塞を切り落とせ! 巨獣神話・神の遊戯 巨獣を倒せ! 召喚士の希望 シッポを切り落とせ! 煉獄を生み出す巨腕 左右の腕を切り落とせ! コメント 名前 コメント
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第4回 決戦!ボーハイ河の死闘 【予告】 全艦出撃! これは演習ではない。繰り返す、これは演習ではない! 8個艦隊 総勢1万2千の未曾有の大軍勢がガルクフ南部に向けて進行を開始した。 無慈悲なジーナ公軍は、エルが大事にした者たちを蹂躙し、瞬く間に南部を飲み込む。 はたしてエルムール軍は、平和な民の暮らしをとりもどせるか!? そして、戦いを続ける者たちの背後に、無貌の神ウヒアッハの堕落の触手が密かに忍び寄る! 今こそ、わだかまりを捨てて真に倒すべき敵と向き合う時が来た! 次回、グランクレストRPG 新キャンペーン第4話 「決戦!ボーハイ河の死闘」 ムールの歴史がまた一ページ 導入 キャンペーン4年11月 西部・東部の反乱を鎮圧し、サーシャの疑惑を晴らしたベレン達の前に南部での問題が残された。 南部は、ボーハイ人民共和国として独立したが、「不法な漁民の取締り」を名目としてジーナ公の進攻を招いてしまう。 ジーナ公は8個艦隊1万2千という未曽有の大軍を投入し、瞬く間に南部の大部分を制圧した。 PC達は、ひとまずバルメリオンに軍を進め、ジーナ軍の進攻を阻むこととした。 政策実施(第1ターン) 以下の政策を実行した。 エル:北部・北部開拓 サーシャ:西部・通商開拓:セゲディア ウニャニャ:西部・治安巡回 ベレン:北部・北部開拓 プレッジシーン 誓い ベレン:民を戦禍から守る(共有) エル:ウチナンを取り戻す サーシャ:民を戦禍から守る(共有) ウニャニャ:民を戦禍から守る(共有) バルメリオン会戦 PC達がバルメリオンまで軍を進めたころ、ジーナ軍はアマルオースを制圧し、さらに軍を進めていた。 バルメリオンの街の南部に広がる大平原で、エルムール軍はジーナ軍2個艦隊と対することになる。 ジーナ公の軍使曰く、 「エルムールは、ボーハイ河の漁民どもの増長を許し、 高等弁務官が謀反の嫌疑が懸るなど、もはや統治能力を有していないことは明らか。 これより、ガルクフの支配はジーナ公が行う。エルムールは立ち去られい!」 この要求をはねつけ、エルムール軍とジーナ軍は戦うことになった。 大軍を擁するジーナ公軍であったが、もしもしジーナ公軍はボーハイ河での水戦にすぐれるものの、 内陸部のバルメリオンでは地の利なく、また補給線の伸長により補給も薄く、士気も高くなく、 精強なエルムール軍の敵ではなかった。 ジーナ公軍を破るとアマルオースに入城した。 イエルファへの混沌核攻撃 次に、PC達はゼンカーク島に向かい、一気にウチナンの解放を目指す作戦をとる。 しかし、進発をしようとしたとき、執事のベルシュタインが急使としてあらわれた。 ベルシュタインは驚くべき情報をもたらした。 イエルファの村でジーナ公軍の指揮官が村人に騙されて殺され、 これに激怒したジーナ公がイエルファの村を混沌核攻撃を仕掛けようとしているというのだ。 すぐに止めに向かおうとするPC達をベルシュタインが押しとどめる。 「いっそ、愚かなジーナ公にこの混沌核攻撃を実行させればよいのです。 そうすればジーナ公は世界の敵となり、この戦は早期に終結しましょう。 イエルファの村人の命を犠牲にすることで、より多くの犠牲を出さずにすみます」 しかし、PC達は同意せず直ちにイエルファに向かうべく、ターングースに軍を進めた。 また、イエルファの住民を避難させるべく、急使を送ることにした。 ターングースに着くと、ターングースには2個艦隊が駐留しているという情報であったが、 エルムール軍の接近を知るとあわてて撤退をしていった後であった。 どうやら、バルメリオン会戦の結果、内陸部での戦いの不利を悟ったようであった。 イエルファへの混沌核攻撃の情報をつかんでいたPC達は、 住民たちから一部のジーナ公の兵士が隊商を装ってイエルファに向かったという情報を得た。 悩んだ末、サーシャのみがイエルファへ向かう隊商を追いかけ、残りの全軍は南下してスプラントリー島へ向かうこととした。 イエルファへの道中 サーシャはイエルファへの道中で怪しい隊商を捕らえる。 彼らはジーナ公の命令で怪しい壺を運搬していた。 この壺には恐ろしい混沌核が入れられており、解放されればあたり一帯に混沌災害を引き起こすところであった。 サーシャはこれを奪うことに成功する。 イエルファに着くと、不思議なことにPC達が送ったはずの急使が届いておらず、村人は非難をしていなかった。 スプラントリー島要塞 スプラントリー島ではジーナ公の大規模な造成工事により、船着き場などが整備され要塞化されていたが、 ジーナ公軍は既に撤退をした後であった。 エルムール軍はそのままウチナン市に向かうことにした。 這い寄る混沌 ウチナン市 ウチナン市はいまだにジーナ公軍に対して抵抗を続けていた。 町の中心部にあるテンマーブ要塞に住民が立てこもり、要塞の無傷での入手を望むジーナ公軍が総攻撃をためらっていたからである。 エルムール軍が近付くと、ジーナ公軍は一旦要塞の包囲を解くと、水戦を挑むべく沖に離れた。 ボーハイ会戦 混沌の呼び声 ルルイエ浮上 エンディング 因縁(変更点を追記ください) ベレン→ウニャニャ :尽力 ベレン→エル :友情 ベレン→サーシャ :信頼/信頼 ベレン→サーリア :サーリアの行方不明に対する責任/贖罪 ベレン→ゲイナー :怒り/怒り サーシャ→ウニャニャ:かわいい/かわいい サーシャ→タスバル :親近感/不安 サーシャ→ター :家族/隔意 サーシャ→エル :憧憬/罪悪感 エル→ウニャニャ :かわいい/かわいい エル→ベレン :感服/脅威 エル→村人 :庇護 エル→ショウコ :友情/疑惑 エル→オナガン市長 :困惑/まあがんばれよ エル→ゲルダ :疑惑/疑惑 エル→サーシャ :信頼/信頼 エル→ゲイナー :誰それ?/誰それ? ウニャニャ→ベレン :感服/脅威 ウニャニャ→サーシャ:信頼/劣等感 ウニャニャ→エル :好奇心/不安 最終の政策状態 南部を回復したため、国資源・カウント数とも大幅に増加となった。 カウント(ガルクフの復興度合いで増加) 5,850 → 10,350pt 国資源現在値/Max 食料 9/16 技術 3/7 馬 4/8 鉱物 4/10 森林 6/10 資金 19/21 コメント
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このページは『ハーフムーンスタイル』(以下ハーフ)のみのシステムについて解説しています。 共通システムについてはシステムを参照下さい。 オート開放 オートヒートとも。 ゲージが200%の状態でダウン、ガード状態以外になれば自動で発動。 クレセントで言う「299%以下の強制開放」が、ハーフでは自動で起動する。 200%になると自動でゲージがHEATになり、ヴァイタルソース(体力の赤い部分)が徐々に回復する。 タイムカウントが止まるところまではクレセントのHEATと同様だが、ハーフムーンの場合はこのHEATの間に攻撃をもらうとオートサキスパが発動する。 オートサキスパについては後述。 オートサーキットスパーク 略してオートサキスパ。 上記のオート開放(オートヒート)時に攻撃を受けたとき、またはガード状態でA+B+C or Eを押すと発動する。 一瞬無敵になりキャラの周りにやや大きい衝撃波を発生させる。衝撃波はガード不可で相手のコンボを妨げる役割があるが、読まれて衝撃波をかわされたり、飛び道具でサキスパが発動してしまうと隙を晒してしまうことになる。 クレセントと違って開放する必要が無いため「攻めながら回復」といったことが可能であるが、HEATが終わればゲージが0%になるため、ヴァイタルソース次第では(体力マックス時など)HEATしてもあまり意味が無い場合があり、ハーフムーンでは上手くゲージを利用してHEATのタイミングを調整することが求められる。 HEAT中はサキスパを盾に強気に攻めることが出来るが、上記のように「強制故の」リスクもあることを考えておこう。 シールドバンカー ガード中に214D 通称バンカー。 厳密にはハーフムーン特有のシステムというわけではないのだが、ハーフムーンのバンカーはクレセント・フルムーンのバンカーとは大きく異なるため記載。 クレセント・フルムーンが50%消費なのに対し、ハーフムーンは100%を消費する。その代わり発生中は全身打撃無敵付与なため、ディレイなどに負けにくくなっている。クレセント・フルムーンと比べても非常に優秀な切り返しとされる。 ただし投げ無敵が無いことや、ガードされれば反確な辺りはクレセント・フルムーンと同様。 シールド/シールドカウンター 5D or 2D 5Dと2Dで性能が違う。 ハーフムーンのシールドはクレセント・フルムーンと異なり「おしっぱ」が出来ない。 その代わりシールド成立時はオートで反撃(シールドカウンター)が出るため、相手の表裏択や咄嗟の反撃として使いやすい。 相手の打撃をシールドした場合はオートで反撃が出るが、飛び道具をシールドした場合、236Dを追加で入れないと反撃(シールドカウンター)が出ない仕様になっているので注意。 無論飛び道具をシールドした後に必ずシールドカウンターを出す必要は無く、場合によっては出さない方が良いこともある(シールドカウンターを空振れば当然隙を晒すので、相手との距離などで判断)ので注意。 5Dの場合、相手が上に吹き飛ぶシールドカウンター(空中受身不可、地上受身可)を出す。このシールドカウンターはヒット時jc,必殺技キャンセルが可能。基本的に浮いた相手を地上で拾ってエリアルする。 2Dの場合、相手をダウン確定させるシールドカウンターを出す。必殺技でのみキャンセル可能で、キャラによっては必殺技からエリアルにいけるが、基本的にダウン技である。ダウン追い討ちが可能。 避け 2A+B同時押し or 2E 読み方は「さけ」とも「よけ」とも。人それぞれ。 成立から一定時間無敵状態を保ち、その間くらい判定と存在判定が消える。 くらい判定が消えるので相手の打撃はもちろん、存在判定が消えるので相手のダッシュもすり抜けてしまう。 『その場避け』と『移動避け(前転避け)』との二種類があり、キャラ・スタイルによって固定されているが大半は『その場避け』。 どちらもそれなりの硬直があり投げ無敵はない。 このゲームはA系統が空振りしてもキャンセルが利くため、相手の2A重ねに対して避けをしても空キャン目押し2Aor投げなどで潰されてしまう。 使いどころとしては相手が『2A 2C』などB,C以上の技を入れ込んでいること、B,C系を直接重ねてくることを読んで使う。うまくいけば目の前でB,C系を空振り隙だらけの相手にフルコンを入れられる。ただし一部のB技C技は硬直が少ないのもあるので、相手を選んで使おう。 使用するとガードゲージのランクが1段階下がり変色する。 空避け 空中で 2A+B同時押し or 2E 読み方は「くうさけ」「くうよけ」「そらよけ」「そらさけ」などなど。 地上の避けを空中で行う。地上同様に一定時間くらい判定、存在判定が消える。 主な使い方は、相手との空対空を拒否する場合や相手の対空から逃げる時。また、相手が地上ダッシュなどで裏に回ってきた場合、空避けで振り返ることができる。 リスキーな使い方として、『いれっぱをした後のいれっぱが狩り(打点の高い5Aなど)』を透かすのにも使う。 しかし今作(MBAACC)より『空避けの硬直中は被カウンター』となったため、容易に振ることは出来なくなった。 使用するとガードゲージのランクが1段階下がり変色する。また空中ダッシュ同様、空避け後に空中技を出さずに着地すると物凄く長い着地硬直が発生する。その間も被カウンターなので注意しよう。
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/277.html
アートムーヴニュース スピングルムーヴの新作スニーカーはいかにして弾むようなはき心地を実現したのか?(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Robert Fripp(ロバート・フリップ)|自身が選りすぐったCD8枚、全52トラック収録の重量級コレクション・ボックス『ミュージック・フォー・クワイエット・モーメンツ サウンドスケープ大全』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「看取りのチカラ」第21話 痛みに苦しむ末期患者の訴えにも持続的鎮静をしなかった医師 理性では理解できても…… わからない本当の患者の気持ち - 読売新聞 【スマイルvsキャンバスの戦い開幕】永遠のライバル ワゴンRvsムーヴの歴史(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユニクロ×長場雄の限定Tシャツ「新宿」の街に集う人々がモチーフ、パーカやトートバッグも - Fashion Press 「劇場版SAO プログレッシブ」水戸市&ジャイアンツとコラボ、ミトは水戸の梅大使に(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【銀座 蔦屋書店】機械仕掛けの作品を制作する現代美術作家・タムラサトル 個展「TOKYO マシーン」を9月18日(土)より開催。 - PR TIMES アンリアレイジ、18年の歩みに迫るアートブック『ANREALAGE A&Z』表紙に平手友梨奈 - Fashion Press 好調ムーヴキャンバスの刺客! 突如現れたスライドドアのワゴンR スマイルはダイハツの独占市場を奪えるか?(carview!) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! 新企画「TOWER RECORDS Masterpieces Revival Series」第1弾はポップパンク編、全40タイトル! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE カラフルなパワーストーンがきらめく! メシカの最旬お守りジュエリーに注目。 - VOGUE JAPAN タイメックス新作腕時計「タイメックス 80」80年代のゲームから着想したデジタルウオッチ - Fashion Press TIMEXが、CLASSIC DIGITALのデザインを80年代風に一新した『TIMEX 80』のブレスモデル3型を6月5日(土)よりオンタイム・ムーヴにて先行発売、7月2日(金)より一般発売します - PR TIMES プリメーラにムーヴ、セダンや軽にもあった“ワンモーション”なクルマ【懐かしのカーカタログ】 - レスポンス ラコステの古着「REGENERATION(再生)」プロジェクトが始動。回収とアートで古着に第2の人生を - F.M.J.magazine アンリアレイジ×スピングルムーヴの“クリア”シューズ、PVC&レザーのブーツやウイングチップ - Fashion Press 乙女ゲームブランド「QuinRose」のアートムーヴが事業停止に - 4Gamer.net アートムーヴくちこみ情報 #bf 公式サイト アートムーヴ
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テイマー姉妹を使ったデッキタイプも欲しいね マンティコアかロベールが軸になるのかな。 -- 2012-02-07 19 14 14 テイマー姉妹ですか……パッと浮かんだのはG3をロベールorマンティでテイマー姉妹とジルとバイコーンを使って20~21k列を作りつつ ソウルが溜まったところでゴールデンに再ライド、23~24k列で殴ってファイナルターンと言った構築ですが 不安定な上に軸がはっきりしないんで作っていいものか否か -- 2012-02-08 20 54 42 ロベール軸が強いと思う -- 2012-05-01 20 03 55
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デッドムーン 月世界の悪夢 デッドムーン 月世界の悪夢データ 概要 備考 データ ナツメ:2007年7月17日配信 T.S.S.:1991年2月22日発売(日本版) ジャンル:STG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページバーチャルコンソール攻略wiki 紹介ページVC公式 概要 作成募集中・・・ 備考 メーカー名表記などの問題のためかVCで配信されているのはおそらく海外版。 そのためPCEのVCで初めて配信された海外ソフトは ガンヘッドではなくこれだと思われる。
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名前 Lv 初期型 ペット CP 備考 レッドムー 248 シベ ミミガー ▼備考 怠惰の達人 ▼主な呼び名 ムーちゃん ▼今欲しいもの 怠惰の石
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石炭抜きムーブ 石炭抜きムーブ 石炭抜きムーブ概要 役職毎の石炭ムーブのやり易さ 重要なポイント仕掛けるタイミング 回収すべき物資 相方との連携 マップ上での確認広漠 山頂 応用編相方とのコンビネーション 別ムーブからの石炭抜きムーブへの切り替え コメント 石炭抜きムーブ概要 石炭抜きムーブとは、序盤から中盤までの間に船進行の主な燃料である石炭や木材をいち早く回収し、船の進行を全体的に遅らせるムーブのことを指します。 役職毎の石炭ムーブのやり易さ 船長 牧師 料理人 医師 技師 猟師 海兵 航海士 〇 〇 △ 〇 ◎ △ 〇 ◎ 技師、航海士がメインの石炭運搬役を担っている為、石炭抜きムーブがやりやすい。 逆に料理人、猟師が食料供給役を担っている為、石炭抜きムーブがやり辛い。 重要なポイント 仕掛けるタイミング 初日の船進行から仕掛ける必要がある。 船位置が中盤エリアに移動してしまった場合、クルーの安全に行動できる範囲が増えてしまい、周辺の石炭を抜いただけではあまり船進行に影響がない。 いかに序盤の船進行に必要な燃料を無駄にさせ、中盤エリアまでの燃料物資をクルー陣営よりも先に回収するか鍵になる。 回収すべき物資 石炭は当然だが木箱も重要となる為、石炭から石炭までの移動経路上にある木箱の回収は必須。(マップを参考に独自にルートを考えよう) 相方との連携 相方が選択するムーブとの相性が重要となる。 ムーブの相性表 相方のムーブ 評価 詳細 キルムーブ 〇 毒ムーブ △ 毒ムーブは最短でも初日の夜から妨害ができる為、初日の昼に妨害が必要な石炭抜きムーブとは相性が悪い。石炭抜きをしている間に気づいたら船が中盤まで進んでおり、石炭抜きが無意味となってしまうので相方が毒ムーブする場合は別のムーブを選択するといいだろう。 石炭抜きムーブ △ お互いに石炭抜きムーブを全力で行っても試合は勝てない。石炭を抜ききる労力に全てを捧げるよりも相方に船進行妨害などを行ってもらうと刺さりやすくなるだろう。 船進行妨害ムーブ 〇 餓死ムーブ △ マップ上での確認 赤い丸が石炭の位置。 オレンジの丸が木箱の位置。 広漠 山頂 応用編 クルーの練度が高い船の場合、たとえ技師と航海士が序盤から全力で石炭抜きを行ったとしても氷山前に船がたどり着いてしまう。(当然、クルー練度が低く、食料供給役以外のクルーが石炭運搬を一切やらないような場合であれば刺さるが) なのでいかに相方もしくは自身が船の遅延を行うかが鍵となってくる。ここでいう船の遅延とは、火薬や火薬樽を使用した妨害やキルムーブでクルー陣営から石炭を奪う行為さす。 相方とのコンビネーション 相方が石炭抜きムーブをする際は、どれだけ船遅延を行い、1日目や2日目に中盤エリアに船を到達させないかが鍵となる。 また船遅延をする際も以下の点を気を付けてコストパフォーマンスを最大限に上げる必要がある。キルムーブの対象は、石炭を大量に運搬している最中のクルーであること 火薬や火薬樽による船損傷を行うタイミングは、燃料が大量にボイラーに投入されているタイミングであること(ボイラーが停止中にやるのは無駄) 別ムーブからの石炭抜きムーブへの切り替え 序盤から石炭抜きムーブを行うのもいいが離脱としては非常にもったいない。石炭抜きムーブは基本、1日目夜にも石炭を抜き続ける必要があるので遅くとも1日目の夜には傀儡バレしてしまう。なのでもし初日から行うのであれば、石炭運搬中のクルーをキルしてから離脱であったり、船遅延となる行動を取った上で行えばコスパよく離脱ができるだろう。 コメント 名前