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アスナールムニョス(アスナール・ムニョス) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: ムニオベラス (ムニオ・ベラス、父) ベラスキタサンチェスデパンプローナ (ベラスキタ・サンチェス・デ・パンプローナ、母)
https://w.atwiki.jp/okojo/pages/292.html
試合ムービー TUF Bully Beatdown ムービーが見られない? 戻る 合計: - 今日: - 昨日: -
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バグ・誤字報告掲示板/ログ 周回、全引き継ぎ、エンカウント有り、女神ゲージ200以下ほぼキープでやっているが、7章になってもハグレ魔神(エウ・メティ・バルディエル以外の特殊エンカウント)が全く出てこない。 - 名無しさん 2014-05-13 03 30 37 1周目1.02必須ではないイベントに関わる戦闘系(はぐれ魔神やグレーターデーモン)とエンカウント後、セーブせず別データをロードするとロードしたデータでも出現しなくなる - 名無しさん 2014-05-13 22 23 24 はぐれ魔神→はぐれ魔人ムールムールでヴァレフォル加入前の選択肢は逃走、グレーターデーモンはカチュア戦前に2体撃破 - 名無しさん 2014-05-13 22 29 35 固定シンボルではなく通常出現がたまたま2回連続で起こったのを固定シンボルと勘違いしていました。失礼しました - 名無しさん 2014-05-13 22 32 22 招聘を解放したら総攻撃ができなくなった - 名無しさん 2014-05-13 23 50 45 次のマスの魂の記憶者がオンになっているからだと思われ - 名無しさん 2014-05-21 22 00 39 フラロウス戦で負けてロード、機能解放されていないのに各ショップの商品が追加されていました (1.02) - 名無しさん 2014-05-14 04 09 33 新商品EXで増えるのは秘石関係。色々セーブデータ残ってたら確認してみたらわかるけど、各ショップの新商品は、機能開放前にそれぞれ別の条件で追加されてる様子。サポートに確認済み。 - 名無しさん 2014-05-14 15 31 00 秘石だったのか…、ありがとう。ちょうどセーブデータを整理して残っていないので検証できないが、「各商店に」とあるのでてっきり…。 - 名無しさん 2014-05-15 02 04 42 ハイシェラソード錬成クエって1周目から出る?出なかったおかげでルン・ハイシェラも手に入らなかったんだが・・・。 - 名無しさん 2014-05-14 07 29 26 1周目は出ないんじゃないかな。私も出なかったし。 - 名無しさん 2014-05-15 23 57 09 瑠璃の座閣のカノンさん、ゲージ228で出現を確認したので200以下で出現率上昇に変更しました - 名無しさん 2014-05-14 13 35 06 このWIKI内でも誤字結構ある気がするんだけど・・・強敵攻略のとことか - 名無しさん 2014-05-14 23 06 18 なんか気付いたらセリカの物防が47から上がらなくなってる。石使って成功の音してるのに上がらない... - 名無しさん 2014-05-15 01 04 33 なんか気付いたらセリカの物防が47から上がらなくなってる。石使って成功の音してるのに上がらない... - 名無しさん 2014-05-15 01 04 34 パッチ当てたら、APの憑石だす敵が出なくなった・・・バグ? - 名無しさん 2014-05-15 06 45 16 自己解決しました。パッチ当てなおしたらでるようなりました - 名無しさん 2014-05-15 07 34 57 結構憑石の肉体戦速の誤字多いね - 名無しさん 2014-05-15 21 46 20 ごめん誤字じゃなくてコストオーバーによる能力上昇OFFの影響だった - 名無しさん 2014-05-15 21 51 27 情報→特技一覧の総数がALLと魔術・必殺・敵専の合計で一致しない アペンドの影響か? - 名無しさん 2014-05-16 17 01 31 1.03で修正されたみたいですね - 名無しさん 2014-06-21 08 08 14 クエストの情報求むで 『盗賊の毒剣』と『鬼族の炎剣』の★付きを持ってるが達成判定でない。無印じゃないとダメな仕様かな? - 名無しさん 2014-05-16 17 07 56 FAQ→その他→クエストの報告に必要な装備 にそう書いてあるぞ モノはちょっと違うが - 名無しさん 2014-05-16 17 19 38 そうだったんだ。情報ありがとう。 - 名無しさん 2014-05-17 11 34 14 赤色の強化結晶でMランクを強化しようとすると3にしかならない黒は12で緑は3なので6が正しいんじゃないかと - 名無しさん 2014-05-16 17 31 27 バルディエル攻略にて、雷光の宝珠の調合が素材揃ってるのに調合出来ません。バグなのですか? - 名無しさん 2014-05-18 01 55 53 1回脱出後に、広場に調合クエスト出てるから、それ受けないと調合出来なかった筈 - 名無しさん 2014-05-18 07 43 40 いえね、クエストは請負済にした上の調合なんだけど 素材は、落雷の魔力水20個、神聖の魔力水20個、魔力水5個だから、もし素材不足が原因なら神聖の魔力水集めたら大丈夫かも。コレも揃ってるなら、シュリの調合にはどうやらレベルも関係してるようなので、シュリのレベルを上げてみて、それで駄目ならバグなのかな。 - 名無しさん 2014-05-18 11 23 54 成る程!『神聖の魔力草』なんですね。通りで2つの素材を999個購入しても調合出来なかった訳だ。 情報サンクスです - 名無しさん 2014-05-18 15 06 07 鬼才の女悪魔の説明文に 弱者との”慣れない”を嫌い と書いてある。 おそらく慣れ合いの間違い? - 名無しさん 2014-05-21 14 22 19 見つけたから書きたかったのはわかったが過去ログ見ような。6日に書いとるわ。 - 名無しさん 2014-05-22 18 45 36 BGM鑑賞の右列下から3番目って、左列上から3番目と同じですよね。ここってホントはアビルース戦の曲なんじゃあ・・・ 私だけ? - 名無しさん 2014-05-24 15 03 16 右下の曲は左上の曲を前奏みたいにしているが、1分10秒くらい聞いていると全然違う曲になってる。 - 名無しさん 2014-05-24 17 28 10 返信感謝します。そこまで聞いてなかった・・・ - 名無しさん 2014-05-24 18 42 25 2周目のEX。進行状況で「[EX]三冊目の本を手に入れた」が表示されない。2,4および5冊目は表示されます。実害はありませんが、一応不具合と思われるので記録のため書き込み。 - 名無しさん 2014-05-25 12 52 17 武器「★騎士団の大剣」が売却できない(売却時のリストに表示されない)。「騎士団の大剣」「騎士団の白鎧」等は売却できるため不具合でしょう。 - 名無しさん 2014-05-26 10 47 31 錬成クエストを複数同時達成時に、終了クエストと報酬がズレる。装飾で7個同時達成時に確認。左側(終了クエスト)が昇順、右側(獲得報酬)が降順になっているような感じ。ログの2014-05-02 22 42 18が同じ内容のバグを指していると思われるが、念のため報告。 - 名無しさん 2014-05-27 07 25 21 魔導銃カーンセルの説明欄に"再生1&連続攻撃Ⅰスキル追加"とあるが、"再生1"なんてスキルはない上、連続攻撃しかセットされない - 名無しさん 2014-06-14 13 20 51 ちゃんと付いてるぞ あと再生はスキルじゃなくてGOODパラメーター - 名無しさん 2014-06-14 16 27 08 すいません確認しました スキルとあるからHP再生Ⅰの誤植かと思った - 名無しさん 2014-06-14 18 10 39 はぐれムールムールとのセリカの会話、「渇を入れる」は「喝を入れる」の誤字かと - 名無しさん 2014-06-21 08 07 35 ガーストリングの数値バグはずっと修正されないのかな。仕様なのか。 - 名無しさん 2014-06-26 12 48 31 ベゴガノの敵情報説明、「何であろう捕食する」は、「何であろうと捕食する」の誤字かな。 - 名無しさん 2014-06-26 18 14 26 あと造削の毒酸蛙の敵情報説明「汚染された環境に適用し」は「適応し」の誤字か。 - 名無しさん 2014-06-26 18 16 25 ついでに魔神ノーペレトの敵情報説明「興味をした」は、本来は「興味を持った」か「興味を示した」なのかな。 - 名無しさん 2014-06-26 18 19 57 ストーンゴーレムの説明「防衛ため」は「防衛のため」の誤字か。こうしてみると未だに誤字多いな…。 - 名無しさん 2014-06-26 18 22 55 死約の排霊「定まれた」は「定まった」の誤字だね。誤字多いなぁ… - 名無しさん 2014-06-26 18 27 41 しかし、オーナーの敵情報説明の「すてーじ」が平仮名なのは仕様なのか…。 - 名無しさん 2014-06-26 18 35 11 誤字ではないが、ゴブリンの敵情報だけ、語尾に「。」がついている。 - 名無しさん 2014-06-26 18 41 37 お客さんDの「ふぁんくらぶ」が平仮名なことからしても、オーナーの「すてーじ」は仕様か - 名無しさん 2014-06-26 18 43 05 誤字は報告ないと調査すらしないんだろうなぁ そんだけ - 名無しさん 2014-06-27 01 45 02 そんだけ調べたなら公式からアンケ送ってみれば? - 名無しさん 2014-06-27 01 45 24 耳飾りを使うと暗転したままフリーズしたんだけど - 名無しさん 2014-07-06 23 34 41 依頼の防具錬成の魔導鎧ステリナの説明文が武器『魔導鎧ステリナ』になっている - 名無しさん 2014-07-08 12 43 09 情報欄と異なり、魔獣グラバスが実際にはカドラ廃坑跡~転移痕の地~では出ない、もここに一応書いておきます - 名無しさん 2014-07-17 17 17 09 オリヴドの宮7Fの中央から少し上の宝箱付近の壁をすり抜けできた - 名無しさん 2015-03-02 23 58 00 会話パート中、画面に表示されてるキャラが喋る時にで絵だけ一度点滅するんだけど - 名無しさん 2016-08-11 23 19 01 カドラ廃坑跡B7Fのパズルを図のとおりに成功させても、アペンド2.0では解除されない理不尽現象 - 名無しさん 2016-09-01 10 01 30 ↑1つ目のパネルのネークリスの解除不可 - 名無しさん 2016-09-01 10 02 08 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/gods/pages/88408.html
ピールムハンマド(2)(ピール・ムハンマド) イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: ジャハーンギール(2) (父) ハニケ (母) カイドゥ (子) 別名: ピールムハンマドジャハーンギール (ピール・ムハンマド・ジャハーンギール)
https://w.atwiki.jp/hisukohamatome/pages/27.html
コマンドはすべて1P時のものです 【 連続技 (翡翠) 】 【 連続技 (翡翠) 】 ① 【 2A ( 5B ) 2B 2C 】or【 5C ( ホールド ) 】 3C ・ 3C jc JB JC hjc JA JB JC 空中投げ 翡翠単体での基本連続技。画面中央 ・ 端を問わない。空中投げ後は絆ゲージの回復や交代、受け身を 読んでの受け身狩りなどが選択肢に入る。 ② 各種ビートエッジ A姉妹の絆 ・ 基本編 ( ダッシュ ) 5B 5C 3C ・ 3C jc JB JC hjc JA JB JC 空中投げ A姉妹の絆 ・ 基本編を使った基本連続技。琥珀の位置などによってビートエッジの内容を変える必要がある。 地上で十分なダメージが見込めるなら、エリアルに行かずに5B 2Cでダウンさせて起き攻めに行くのもよい。 ③ 【 2A ( 5B ) 2B 2C 】or 【 5C ( ホールド ) 】 3C ・ 3C B姉妹の絆 ・ 基本 編 JC hjc JA JB JC 空中投げ B姉妹の絆 ・ 基本編を使った基本連続技。画面中央 ・ 端を問わないが、琥珀が翡翠と離れすぎていると 繋がらないので、基本的には①の連続技のほうが絆ゲージの節約になってよい。 ④ 【 2A 5B ( 2B ) 5C 】 or 【 5C (ホールド) 】 IH ( ダッシュ ) 5B 5C 暗黒 翡翠拳 3C jc JB JC jc JA JB ( JA ) JC 空中投げ イニシアティブヒートを絡めた高威力連続技。ヒット数が多くなり、判定の小さいキャラなどにはエリアル 部分のJBが当たり難くなるので、JAで代用する。ゲージ溜めの機会が多い翡翠時には積極的に狙う価値あり。 ⑤ 2A 5B ( 2B ) 5C 3C 暗黒翡翠拳 BEJC 各種絆など 確定ダウンをとれるBEJCを連続技に組み込んだもの。ダメージを取りつつ安定して起き攻めにいけるのが強み。 BEJC後はA or B予告編で起き攻めの体勢を整えたり、C予告編→追加技3で起き攻めに行くなどいろいろな 選択肢がある。 ⑥ 【 A姉妹の絆 ・ 基本編 5B 】× 1 ~ 5 5B 5C 3C ・ 3C jc JB JC jc JA JA JC 空中投げ 画面中央での高威力連続技。主に起き攻め時に翡翠と琥珀で相手をはさみうちにした後に狙う。エリアルに いかなくても十分なダメージがとれるのでエリアルにいかずに2Cで起き攻めにいくのもよい。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/115.html
《ありす》の能力によるプレッシャーを活かすため、醒トリガーを増量。また16000ラインを維持するため《ケルベロス》を投入。 -- 2012-02-29 00 39 24 展開補助がない以上ドローが2だと回らない気が・・・・・・削るならクリティカルかと。また次の攻撃に対する備えと、単体12000を出す火力が欲しいので腹ペコピエロを削ってミラーデーモンとジルを一枚ずつ増やした方がいいかと -- 2012-02-29 22 35 24 このデッキにはスタンドトリガー不用、最低ドロー6積み。腹ペコよりニトロのが優秀。ここからは好みだけど、ジルよりクリムゾンのが使いやすい。ターコイズは別に入れなくてもいいが、ロベールとありすを一枚ずつ削ってマンティコアの採用ありかと。ヴァンガードの2万ライン作るの楽。スペースがあれば入れてもいいかもだけど、ケルベロスもスペリオルコール軸にはあんまいらない。リアガードでは16000ライン作れればいいから。スタンド不要と言った理由だけど、スタンドの代わりにクリティカルを入れることで、ヴァンガードの攻撃をスルーされにくく出来るから、リアのありすやデーモンの攻撃も当てやすくなる。バニーをヴァンガードの後ろに置ければ、いいがより確実にヴァンガードからプレッシャーを相手に与えることが出来る。あと、ラークビジョンは使いにくいと思う。手札が0の時に15000のガードを要求される攻撃を受けたら意味ないから。ペイルムーンの防御力の低さはリアで積極的に相手のリアを狙うことで解消出来ますよ。 -- 2012-04-25 14 28 09 スタンド入れるにしてもスカイハイ4枚のほうがよくないくない? -- 2012-04-25 23 29 35 うん -- 2012-06-26 00 12 14 こ -- 2012-06-26 00 12 38 ↑う◯と言いたいわけじゃない。だからふざけたコメントはやめてくれ -- 2012-06-26 00 13 33 ↑そんなおこんなって -- 2012-06-26 00 14 02 とりあえず謎のトリガー配分について説明してもらいたい。理論的に分かりやすく -- 2012-06-26 14 59 01 新しいカードを使おうよ -- 2012-07-30 15 18 35 ピー・カー・ブーってあまり強くないですよね。 -- 2012-08-30 20 37 15 そうだね -- 2012-10-30 19 02 48 48枚しかなくね? -- 2012-11-25 11 53 43 理論的w -- 2012-12-01 15 06 23 論理的だろ -- 2012-12-01 15 06 59 このデッキについて話そうよ -- 2012-12-04 17 08 42 連続攻撃の主体は、トラピ。なので、力学2→トラピ2 が妥当かと -- 2012-12-14 01 45 09 ヴァンガードなめてんのか??? -- 2012-12-16 18 54 47 えいみーだと? -- 2012-12-28 12 40 08 「ルキエは」?それと、「ナイトメアドールアサカ」は? -- 2013-01-05 15 20 23 ピーカープーは出してトラッピーで吸い込んで違うユニットに変えるために使うんだろ ジャグラー系を入れるより夜空を入れろ、ペイルムーンにソウルチャージは必要じゃない問題はソウルのなにが入ってるかだ、意図的に選んで入れれる方が良いに決まってる、ジャグラー系をいれるならトップがチェックできるロベールを入れる方が良い と言うか色々問題ありすぎだろこの構築小学生が作ったのかよってレベルじゃないか -- 2013-01-07 03 32 35 トラピー2とか可笑しいだろwバイコーンとか何に使うんだよwミラーデーモン多過ぎだろwwつーかペイルにスタンドはいらねーよwなんだよこの寄せ集めwいい加減すぎるだろwしかもこのデッキの弱点とか書いてあることが何時の時代なんだよw放置し過ぎだろww -- 2013-01-13 11 42 31 ↑スタンドトリガーのスカイハイウォーカーは大事ソウルチャージできるしダメージを表に出来る -- 2013-01-13 12 04 12 ペイルのレシピ放置され過ぎワロタww -- 2013-01-14 18 38 54 ファラのデッキ作ってるんですが G1になに入れるかわかんなくて ミットナイトバニーは入れたいんですが 助けてください(ρ_;) -- 2013-01-24 23 29 47 焼け石に水程度に構築を改変、ロベールアリス型に。グレ2は要枚数調整 -- 2013-04-18 01 35 39 ふざけとるだろwwwww 狭間にしろよw -- 2013-06-15 16 00 08 がんばれよ -- 2013-06-17 21 51 15 メインフェイズでのスペコならルキエでおk、アリスライド避けるために狭間よりイノマジ。黒輪きたら編集しなおすわ、覚えてたらな -- 2013-06-17 22 39 42 パンパカパーーーーン -- 2013-07-14 13 11 50 ずわああああ -- 2013-08-09 12 53 39 ロベール入れよう^^ -- 2013-09-15 17 22 21 理由は? -- 2013-09-15 18 46 55
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[[三次ウィキ]] Shenmue しぇんむー 経緯 1995年 コードネーム"Project Berkley"(プロジェクトバークレイ)として立ち上げる。 1998年 11月27日にドリームキャスト専用ソフト"バーチャファイター3tb"が本体と同時に満を持して発売。 同タイトルに全編約40分にわたるシェンムーのプロジェクトビデオGD-ROM"Project Berkley"を同梱。 12月20日、パシフィコ横浜にて制作発表会を開演。メインテーマの生演奏を披露した。 1999年 6月22日よりドリームキャスト専用ソフトの購入者を対象に 体験版"What's シェンムー ~湯川(元)専務をさがせ~"を配布開始。 12月29日「シェンムー 一章 横須賀」を発売。 2001年 1月18日「シェンムー・ザ・ムービー」を公開。 7月5日「US Shenmue」を発売。 9月6日「シェンムーⅡ」発売。 12月21日「シェンムー・ザ・ムービー」VHS、DVDにて発売。 2004年 8月3日、"シェンムーオンライン"を発表。 2009年 ・③国外展開を参照 概要 国内のゲームタイトルはすべてドリームキャストにて制作、発売している。 関連項目
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蛇魔虫ヘルムーン・ガンド SR 闇文明 (10) UMAクリーチャー:UMAパラサイトワーム 14000 ■T・ブレイカー ■自分のクリーチャーが攻撃する時または破壊される時、パワーの合計がそのクリーチャーのパワーより小さくなるように闇のクリーチャーを好きな数、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ■リセット 変身前⇒《黄泉の屍を釣る竿》 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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王蝕卍餐(おうしょくばんさん) ヌルムーン・アルトス UGC 闇文明 (7) ドラグハート・クリーチー:マフィ・ギャング/デーモン・コマンド・ドラゴン/ドルスザク 9000 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそれを手札に加えるかわりに、バトルゾーンにある自身のクリーチャー1体の下に置く(バトルゾーンに相手のクリーチャーが1体もなければ、そのまま手札に加える) ■W・ブレイカー ■ブレイク・ボーナス(このクリーチャーの攻撃が終わった時、このクリーチャーがまだバトルゾーンにあれば、その攻撃中にブレイクしたシールド1枚につき、次のうちいずれか1つのBB能力を1回使ってもよい) BB-相手は自身の手札を1枚選び、バトルゾーンにある自身のクリーチャー1体の下に置く。 BB-相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーに含まれるカードの枚数が13枚以上の時、このクリーチャーは攻撃先を変更されない。 龍解前:《堕魔剣 ルジーツァ 卍》 作者:ヒバゴン ブレイク・ボーナスは選択式です。 相手依存であると同時に、自己完結具合がすごい一枚。 関連 《無形龍覇 ナイトメアリー♣︎》 収録 DM-EX⁇「護国星龍伝記 ドラゴン総進撃パック!」 評価 名前 コメント