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アカムトルム攻略法 アカムトルム攻略法 怒り 怒り時に咆哮(大+ダメージ判定) 体が全体的に赤、黄色っぽくなる 一部の肉質が変化 属性の攻撃に強くなる 気絶耐性値が低下 気絶しやすくなる 閃光玉効果 よろめいて少し後ろに下がる よろめいて次の攻撃モーションに入ったくらい(各種攻撃のダメージ判定が出る前)で覚めるが、怒り時の場合、攻撃によっては攻撃判定がある。 効果時間は短いため、大技狙いよりも安全に距離を取りたいとき(回復薬、砥石使用時など)や、逆に近づくときの安全確保に。 瀕死 接近時に足を引きずる 尻尾が切断可能になる ちなみにモドリ玉でキャンプに戻ると休眠を取る 部位破壊 牙 折れる 二段階あり 両方の破壊で破壊報酬確定 二本目は体力が50%以下にならないと破壊不可 背中 棘が折れる 破壊すると下半身の肉質が硬化する 胸(腹) 甲殻がはがれる 打撃属性のみ 破壊すると腹の肉質が低下 左右前足 爪が折れる 破壊時に転倒 報酬は共通 尻尾 切れる 斬属性のみ 体力25%以下で切断可能 龍属性か雷属性の武器を推奨 龍属性は怒り時には耐性が上昇してあまり通らなくなるが 雷属性は怒り時にも耐性の上昇が無く、それどころか腹に通りやすくなる 片手:右後ろ足を狙う、転倒したら顔、4,5回怒ったら尻尾斬る 尻尾振り回しのときは右前足狙う 右後ろ足に張り付いてると行動後方向転換するので1,2発胸を斬って右後ろ足側に出れば前足に当たらない 倒れこみは潰されないように震動をガードする 龍属性片手剣(蒼鬼推奨)でこの戦法で戦えば簡単に倒せる 双剣:常時鬼人状態推奨。ガードができないので、閃光玉を持ってると死亡率が結構下がる。基本は右前足に張り付き、倒れたら顔乱舞。唸れば2回乱舞可能。アカムとの距離は、アカムが攻撃し終わってから次の攻撃が始まるまでに乱舞1回できるぐらいの間を保つ。足踏みでちまちまダメージを喰らい、そのままでかいダメージを喰らって死亡する場合があるので、こまめに回復することをオススメ。スキルは高級耳栓と砥石高速化があれば、特に問題はない。オススメ武器は封龍剣【超絶一門】や双龍剣【天地】など 大剣:右後ろ足を攻撃、転倒したら顔面に溜め切り。咆哮ガード後は溜め切りが確実に当たる 太刀:オススメ武器は龍刀【朧火】 ■基本 耳栓が有ってもぶっ飛ばされるので咆哮中は攻撃しない 前足に気刃斬りで転倒させて顔面狙い、部位破壊が完了したら胸を狙う(胸は板状にデカくなってて柔い) 斬れ味にもよるが、練気溜まって無くても後ろ足は切れるので安心を。 ■具体戦法 基本ヒットアンドアウェイなので、近すぎず遠すぎずをキープ。 大体回避2,3回分の距離を開け、右or左周りで旋回し攻撃を誘う。 右周りの際は尻尾アタックを主に使用してくるので、頭の下にもぐりこみ、縦→縦→突き→切り払いのコンボで頭を狙う。 突き上げや風ブレスを使用してきた際は回ってる方向の足を狙い転倒を狙い、転倒したら(出来れば)顔を狙い錬気切りセット。 突き上げや倒れこみをしてきた際は顔を狙うチャンスなので(縦→)突き→切り払いで締める。 地面から出てくるときも、上半身が出たタイミングで頭を狙い縦→突き→切り払い。 咆哮の立ち上がり方が見えたら、アカムとは反対に歩き回避。 その後噴出が五回あるので、四回目くらいで突撃し頭に縦→突き→切り払い。 注意すべきは突進だが、これも基本正面に立つことが無いので右、左周りの立ち回りに関係なく難なく回避可能。(離れすぎると使用してくるので注意) そこそこダメージを与えた頃に、適度に尻尾を狙っていくとそのうち切れるので、最後のほうがさらに楽になる。 尻尾攻撃を誘発させ、顎下にもぐりこみ縦→縦→突き→切り払い。 慣れてくればノーダメでいける。 ハンマー:顔を集中的に攻撃。溜め2で攻撃。隙があれば縦3攻撃。ピヨルと一方的に縦3が二回できるので結構楽。 尻尾攻撃は、顔が降りてくる場所が分り易いので、降りてくる場所で縦3攻撃してるだけで二発目と三発目は確実にあたる。 深追いし過ぎると突進するので、隙が出来たら攻撃が良い。 また、地中潜りと突進は動作を見てからでは回避が間に合わない可能性が高い為、早めの攻撃+退避を心掛ける事。 お勧め武器は角竜鎚カオスレンダー・激鎚オンスロート。 スキルは砥石使用高速化・斬れ味レベル+1を付けていると良い。高級耳栓は無くてもよけることは容易なので特に必要ない。 狩猟笛:ハンマーと同様の戦法でも行ける 咆哮に注意しつつ右足を叩く。倒れたら顔。 ランス:部位破壊が終われば後は腹下で上突きをしていれば良し 棘を破壊したら頭か腹を狙う。 ガード性能+2を付けておけば楽になる。 アカムの全ての部位破壊が単独で行える。 ガンランス:ガード性能+2推奨。腹下、もしくは顔の横でひたすらガード突き。 怒り時は砲撃主体にしても良い。 腹の下にもぐり続ける場合、尻尾回転のモーションが来たら、すぐに盾の向きを右に。 ガード突きは、アカムの攻撃→4~5回チクチク→ガード のパターンで。 竜撃砲を積極的に使うと楽になる。 フルシルバーソル+ガンチャリオットに装飾品でガード性能+1、攻撃UP【中】がオススメ シルバーソルと装飾品揃えるのが面倒な場合は、バサルUまたはザザミSシリーズで比較的簡単にガード性能+1がつく。 ボウガン:狙い場所は頭、尻尾 巨体のため勿論貫通弾のヒット数が多く、ダメージが期待できる 怒り時は拡散弾に切り替え 貫通弾速射が意外にも活躍したりする ライトなら時計回りに動けば突進は当たらない。 慣れてないなら基本納銃でも問題は無い ヘビィなら前転一回くらいの距離を保ちつつ、突進を前転で避ける アカムがこちらを向いてから回避しようとしても遅い どうせ2発もたないので、思い切って火事場を発動させた方が死ににくいかもしれない 弓:立ち回り的にはボウガンと同じで結構。初めて挑む時は龍弓【山崩】がオススメ。基本的にアカムが横を向いている時は溜めLV3を、 前を向いている時は溜めLV2をやると安全。標的がでかい上にとろいので、溜めLV3の拡散4をしっかりと当て部位破壊する。 完了したら、溜めLV2の貫通2を比較的良く効く頭に打ちまくる。怒っているときの突進は精神的にはかなり来るものがあったりする。 よく見極めて、閃光玉の準備をしておくこと。長期戦になるが、最後まで諦めないこと。 初めてやる時などの参考に モドリ玉と調合素材を持ち込むと有効 動作の切り替えが遅いので、一つ攻撃が終わったタイミングでかなり安全にモドリ玉を使用できる。 (地形や体力等)不利だと感じたら拠点に戻って体勢を立て直すと事故死する確率が減る。 閃光が有効だが、5秒程度で効果が切れるため、もし閃光でハメようと考えるならば多人数で持って行く 閃光に頼らず戦う方が賢明。 開始直後は遠距離なので突進を使ってくることが多い。 ガードができない武器等は冷静に閃光玉やモドリ玉で対処したほうが良い。 尻尾を切っているとき、余裕があれば尻尾ではなく全身を見ていると次の攻撃が把握しやすい。 顔を横に向けた場合は尻尾で薙ぎ払ってくる。 また、向かって左側は咆哮くらいしか当たらないので斬りやすい。 棘を破壊すると腹が硬くなり、青ゲージで弾かれるようになる。部分破壊が済んだら頭を狙おう。 いくつかの攻撃を受けると防御力が半減するので注意。 (防御力半減は硬化笛や忍耐の種など防御上昇効果で相殺可能) ガードはできるが、防御力半減は防げない為ガード厳禁・ひたすら逃げる ガンナーは閃光をもっていくと多少安全。 体当たりしてきたらピヨらせればokだが、ブレスのような攻撃には注意。 片手剣で試したところ、アカムの攻撃はすべてガード可能(マグマ噴出も含む) 自動マーキングが発動している場合、マップを拡大表示すれば 潜った相手の位置がはっきりと確認できる。試してみる価値あり。(ペイントボールで代用可能) マグマ以外はほぼすべてに龍属性が付いている マグマのみ火属性 尻尾振り回し アカムの左側面から前方までを尻尾でなぎ払う。右前足付近に頭が来るので、大剣、ハンマーの溜め、双剣の乱舞などを合わせると良い。 ブレス ガードしてもHPがかなり削られるので、できるだけ避ける方が良い。正面以外は安全なので攻撃のチャンス。顔にも当たり判定がある。見た目以上に範囲が広いので顔の前には立たないほうがいい 突き上げ 牙を地面に刺して突き上げる。ガードしても防御力半減の追加効果があるので回避がベター。 地中潜り 地中に潜る(上半身に当たり判定有り)→移動後這い出て来るか、周辺にマグマを噴出してから這い出てくる(当たり判定+防御力半減の効果有り)。ペイントボールを当てていると何処から出てくるのかわかるので便利。出て来る場所はキャラの足元・潜った場所・マップ上と下の2カ所の固定地点のどれかになる足元の場合はマグマ噴出有り無し両方・潜った場所の場合はマグマ噴出有り・固定地点はマグマ噴出無し 突進 非常に遅く、誘導性がかなり高い突進。ガードする方が無難。避ける場合は、閃光玉か顔面に当たるギリギリまでダッシュしてダイブ緊急回避。「ガチン」と顎の閉まる音がするか、派手にスライディングしなかった場合は方向転換をはさんで連続で突進してくるので注意 倒れこみ 立ち上がって前方に倒れこむ。胴体に当たり判定+周囲に振動+倒れこみ後、落ちてくる尻尾に当たり判定。避けやすいが攻撃パターン中最大級の攻撃力を持つ 咆哮 立ち上がって足元円範囲にダメージ+吹き飛び、中距離円範囲に高級耳栓で防御可能の咆哮を放った後、マグマが噴出する。近い位置でガードした場合反撃も可能だが、吹っ飛ばない距離で咆哮をガードし近づくと咆哮の攻撃判定が残っていて吹っ飛ぶ。離れて避けよう マグマ噴出 咆哮や地中潜りの際にアカム周辺にマグマが噴き出す攻撃。ガード可能だが足元や背面から噴出した場合ガード不可能。攻撃力も高め。 ※ボス基本能力はこちらに載ってます→アカムトルム
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ドムトルーパー 正式名称:ZGMF-XX09T DOM TROOPER 通称 ドム、トム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ギガランチャー[バズーカ] 10 ??? バズーカ。性能、リロードともに普通。 サブ射撃 ギガランチャー[ビーム] 50 ??? ビームマシンガン。長押しで最大5連射。((ビーム属性)) 特殊射撃 スクリーミングニンバス 100 ??? ビームバリア。前方からの射撃を一定時間完全無効。 通常格闘 ビームソード - 斬りつけ2段、突きの3段。 前格闘 - 多段の居合い斬り。 横格闘 - 斬りつけ、斬り上げの2段。 特殊格闘 オルテガハンマー - 飛び上がって両手で拳をあわせ殴りつける。 全体的に バズーカによる支援向きの機体。 BDのホバーはバクゥのように地上を滑るようになっている。 そしてこれもバクゥ同様に自機より下にいる相手への対処が難しいのも特徴。 この機体の特徴は前方からのビーム系の攻撃を 一定時間無効化するスクリーミングニンバス。 サブ射のビームマシンガンもBD中は隙もなく、使い勝手はいい。 格闘も誘導、伸び、発生はどれもかなり優秀。 だがBZ機体特有の癖があるので慣れていないうちは苦労するだろう。 機体の癖や硬直などでそれほどではないがカラミティに似ている。 武装解説 メイン射撃:JP536X ギガランチャー[バズーカ] リロード、誘導など普通のバズーカ。この機体の主用武器。 パワー覚醒の相手にはダウンがとれるのでラッシュで固定したほうがいいだろう。 振り返りうちは硬直がかなり大きいので厳禁。 サブ射撃:JP536X ギガランチャー[ビームマシンガン] 5本のビームを発射する。長押しで連射可能。 カラミティのBMGより若干誘導がある。 HPの残り少ない相手にはバルカン同様効果的。 サブ射で浮かせてからBZで打ち落とすのが理想。 特殊射撃:G14X31Z スクリーミングニンバス 前方に赤いバリアーを発生させる。 前方からのビーム系の攻撃を一定時間、一切無効化する。 BZ、バルカン、格闘などの実弾系の攻撃などには効果はない。 攻撃をうけるとその時点で解除(ゲージもそこから回復)されるミラコロ系。 発生時間はそこそこあるが、リロードが長すぎる。 開幕直後に使い切ると自機が落ちる直前ぐらいに回復しきるだろう。 ビーム系を一切遮断するのでディスティニーCSキャンセルなどには心強い。 ただし頭上、真横から後ろにかけては効果はないので 自機上空、後ろ側を取られないように注意が必要。 ※前方上から下にかけての効果は広いようだが左右横の範囲がかなり狭い。 CSに関してはブラスト、セイバーなど範囲が広いものはバリアーに 直撃の場合でも防ぎきることはできない。 他の曲げられるCSなどに関しても同様なので注意してほしい。 着地取りなどに際に使っていきたいが、過信しすぎて突っ込みすぎるのは厳禁。 格闘を一式貰うことになる。 実弾系は防げないので相手にドムなどBZ、MG系がいる場合にも同様の注意が必要。 ただミラコロと違い、発動中に攻撃をしても途中で消えないのが強みか。 ビームバリアーで威嚇しながらBDでのバズーカで相手を牽制させられる。 ■格闘 MA-X848HD 強化型ビームサーベル 通常格闘: 斬りつけ2段、突きの3段。 相手が受身をとった場合とダウンした場合BZで追撃できる。 誘導、伸びは悪くないが横格、前格の性能がいいので カットされずらい点を考えてもどうしても見劣ってしまう。 大きな隙の相手にいれてやろう。 前格闘: 居合いのような感じで斬りつける。多段。 全段ヒットで強制ダウン。 誘導はそこそこで伸びがいい。 バリアーを絡めて着地どりに積極的に使っていきたい。 追撃はできない。 横格闘: 斬りつけ、飛び上がりながら切り上げの2段。締めをBZで吹っ飛ばせる。 これも誘導、伸び、発生がかなり優秀。 BZ追撃で距離をあけられたり、カットされずらいので積極的に使っていきたい。 特殊格闘: オルテガハンマー。 ジンオーカーの特格と同じもの。 急上昇し、両腕を相手に叩きつける。 使用後の硬直も長く、単発では使い辛い。 ただ、相手の頭上から使用することで上昇時間が短くすることが可能。 この機体は自機より下の相手には対処が難しいため、そんな時使ってみてもいい。 非覚醒コンボ 覚醒コンボ
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テイエムトッパズレをお気に入りに追加 テイエムトッパズレの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 テイエムトッパズレ <保存課> 使い方 サイト名 URL テイエムトッパズレ <情報1課> #bf テイエムトッパズレ <情報2課> #blogsearch2 テイエムトッパズレ <情報3課> #technorati テイエムトッパズレ <報道課> 佐久間、感謝を込めてラストライド 土曜阪神3Rメイショウムートと臨む - netkeiba.com 調教師8人、騎手2人が引退 蛯名Jは日曜ラストライド - サンケイスポーツ テイエムトッパズレ <成分解析課> テイエムトッパズレの58%は歌で出来ています。テイエムトッパズレの21%は世の無常さで出来ています。テイエムトッパズレの15%は祝福で出来ています。テイエムトッパズレの4%は白い何かで出来ています。テイエムトッパズレの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。テイエムトッパズレの1%は明太子で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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ドムトルーパー 正式名称:ZGMF-XX09T DOM TROOPER 通称 ドム兵 ドム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ギガランチャー[バズーカ] 10 ??? バズーカ。性能、リロードともに普通。 サブ射撃 ギガランチャー[ビーム] 50 ??? ビームマシンガン。長押しで最大5連射。((ビーム属性)) 特殊射撃 スクリーミングニンバス 100 ??? ビームバリア。前方からの射撃を一定時間完全無効。 通常格闘 ビームソード - 斬りつけ2段、突きの3段。 前格闘 - 多段の居合い斬り。 横格闘 - 斬りつけ、斬り上げの2段。 特殊格闘 オルテガハンマー - 飛び上がって両手で拳をあわせマチルダさんのミデアを殴りつける。 原作解説 ザクやグフと同時期に開発されたが、ザクより扱いにくい(ホバーシステム等)上に 凡用性も劣っていたため(一応、ウィザードが取り付けられるが)コンペで落選してしまった。 しかし毎度おなじみクライン派によりエターナル側に機体と設計図が設計者ともども脱走。 ファクトリーで建造されエターナルに配備されることになった。 略式名ドムの本来の意味は「壮大なる不屈の抹殺者」。 これは開発初期で付けられた名称でありクライン派の意向によるものではない。 …だそうだが、劇中を見る限りそれもある種の皮肉な話だと思うのは気のせいだろうか。 ビームサーベルマウント部は、クライン派により急造されたイージーウィザードなるもので 装備部は他のウィザード類とも互換性があり、このMS自体はそれらの装備をする事も一応可能である。 挙句、この機体は建造途中に核エンジンが搭載されている。 ユニウス条約違反の最強最悪の量産機である。 ただしユニウス条約はあくまでもザフトと連合間での取引であり、それに加わってないクライン教にはそれを守る義務はない。(戦争終結を望む団体が率先して核を使用するのもどうかと思うが) 劇中から察するに機動性はそこまで無く、VPS装甲を持っていないことやビーム兵器がしょぼいことから考えると核エンジンを積んでいる意味はあまり無い。 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS 鎖骨部に装備された近接防御バルカン砲。ZGMF-X56SインパルスやX23Sセイバー等に装備されたものと同型。 MX2351 "ソリドゥス・フルゴール" ビームシールド発生装置 先述の通り、ストライクフリーダム製造時の技術を流用して製造されたものであり、本来のドムにはない装備である。 しかし、実体型のシールドを必要としなくなったため、機体重量の軽減と、シールド用部材の節約などの運用面での効率化を実現し、そしてC.E.世界の量産機としては破格の防御力を獲得した。なお、(宇宙世紀から通して)ドム系列の機体でシールドを装備したのは本機が初めてである。 JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックスバズーカビームハイブリッドガン 砲身上部に実体弾、下段にビーム発射口がある連装式構造の大型バズーカ砲。 設計段階では専用ウィザードとの連動を想定していたらしく、さらに大型であった。 腰部にマウント可能。 G14X31Z スクリーミングニンバス 左胸部に装備されているコロイド技術を応用した攻性防御装置。 ビームと同じ性質を持つ特殊な粒子を散布することで、敵にダメージを与える防御フィールド(ビームサーベルを面状に展開したようなもの)を形成する。 これにより敵を撹乱し、攻撃のチャンスを生み出す事ができる。 ゲームではビームを無効にすると言う効果に変わっている。 イージーウィザード MA-X848HD 強化型ビームサーベル 背部イージーウィザードに1本装備されているビームサーベル。 インパルスなどのセカンドシリーズMSに装備されたものよりも旧式だが、出力を強化したことにより同等以上の性能を発揮できるようになっている。
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激銃革命 ボムトラップ SR 自然 7 クリーチャー:ゲリラ・コマンド/革命軍 12000 ■マッハファイター ■このクリーチャーがバトルするとき、かわりにそのクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 ■パワード・ブレイカー ■革命2 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のコスト6以下のカードを全て持ち主のマナゾーンに置く。 作者:くーぴー フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ライダーハウス タイムトンネル ライダーズ倶楽部ハウス・タイムトンネルで過ごしてみませんか? バイク仲間が参加して創り上げた「安らぎの空間」。そこにはきっと貴方の想い出になる「出会い」が待っています。それは「時間」であり、「物」であり、「景色」であり、そして「大切な仲間」でしょう・・・ タイムトンネルの考えの一貫として、古い物を再利用すると言う気持ちは変わりません。 ですから倶楽部ハウスに選んだのは、11トン保冷車の箱です。それならイヤだと思われる方は遠慮したほうが良いかもしれません。 それを選んだ理由は新しく建てるお金がないのはもちろんですが、北海道という地域を考慮すると人間が使用するスペースは夏涼しく冬は暖かいと言う事が第一条件になります。ですから保冷車は断熱材が厚く入っているので保冷保温には最適です。 贅沢は言わない、雨・風がしのげればいい・・・と思っている方是非一度経験してみてください。 北海道の夜は夏でも少し冷えますがハウスの中は快適です! 〈ライダーハウス タイムトンネル公式サイトより引用〉 ライダーハウス タイムトンネル 〒071−0181 北海道旭川市西神楽1線15号357−54 (国道237号線沿い、美瑛〜旭川間です) TEL:090−3773−7246(携帯) FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.timetunnel.net/ 〈ブログ〉 最後の晩餐! http //blogs.yahoo.co.jp/hitoritabi1104/60718593.html タイムトンネル☆スペシャルドリア☆ランチ旭川 http //blogs.yahoo.co.jp/droopy_an/60566227.html 北海道レポ4日め ☆遠軽→旭川☆ http //blogs.yahoo.co.jp/rammagna/63912448.html 北海道ツーリング総集編3日目 http //blogs.yahoo.co.jp/makki036/60602022.html 北海道ツーリング(ランチ編)……私は、ここで食べました http //blogs.yahoo.co.jp/mitsuru_9566/48638700.html 北海道ツーリングその9……8日目。富良野ふたたび http //blogs.yahoo.co.jp/mitsuru_9566/48568198.html 上陸1日目☆今日の宿 http //blogs.yahoo.co.jp/michelin_japan/40658250.html Vintage MotorCycle Cafe タイムトンネル http //blogs.yahoo.co.jp/kaipa206cc/11526930.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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ウォームトラウト アイテムレベル 23 棲息場所 売却価格 釣り上げ条件 釣れる場所 釣れる餌 納品 使用製作レシピ
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ランダムトップ絵 2018/11/19に更新された、ホームページのトップイラストについてのまとめ。 概要 1年3組の生徒のイラストがランダムに一枚表示される。表示される確率は各イラストによってバラバラ。ちなみに一番高確率で表示されるのは津倉、最も確率が低いのは砂村のイラスト。 生徒一人につき一枚以上が用意されている。なお全てが公開されているわけではない。 イラストには、いわゆる「死亡順絵」のように、各キャラクターに関わると思われる記号めいた背景や小物が描かれている。 本編の更新に伴って、このイラストも更新されることがある。 イラスト一覧と表示確率 ※2019/5/28時点 ※隠しも含むためネタバレ注意 ※確率はソースで確認できる枚数からの単純計算 タイトルにアルファベットのついているイラストの生徒には、公開されていないものを含め、複数枚のイラストが存在すると思われる。 一枚のみの生徒に今後イラストが追加されるかは不明。 イラストの考察は各個人ページを参照。 01-折井清貴01 …2.1% 02-返名慎軌02 …2.1% 02b…0.7% 03-鴨志田和志03 …2.8% 04-銀峠発04 …3.5% 05-黒武一大05 …2.8% 06-小荒田娜律06 …2.1% 07-水渡蘭夢07 …2.8% 08-諏似春杏太08 …3.5% 09-糎蝋たゆたな09 …2.8% 10-津倉光平10 …9.1% 11-堂珍勝男11 …2.8% 12-丹生袴閣真12 …2.8% 13-野点貴士13 …2.8% 14-爬哭梨季14 …2.8% 15-箱辺迎馬15 …2.8% 16-原名護津都16 …3.5% 17-水戸灯要17 …2.8% 18-尞櫂柚子18 …2.1% 19-網壬理夜19 …2.8% 20-天羽知佳20b…2.1% 21-色璃音人形21 …2.8% 22-鉤戸辰美22 …1.4% 23-兜橋夢人23b…2.8% 24-北河まりね24 …2.8% 25-貴島友理香25 … 0% ※現在非公開 25b…2.1% 26-倉重英美26 …2.1% 26b…0.7% 27-菰楠犬猫27 …2.8% 28-坂木素直28 …2.8% 29-神宮貞子29 …0.7% 29b…1.4% 30-砂村日依30 …0.7% 31-野州倉あつみ31 …2.8% 32-八阪パールザックリンジャー32 …1.4% 33-瓢鈴夕々子33a…0.7% 33b…0.7% ※2019/04/01追加 33c…1.4% 34-真柄和奈34 …2.8% 35-凌釧捺35 …2.8% 36-竜撫慈満36 …2.8% 名前 コメント
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ドムトルーパー 正式名称:ZGMF-XX09T DOM TROOPER 通称 ドム、トム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ギガランチャー[バズーカ] 10 ??? バズーカ。性能、リロードともに普通。 サブ射撃 ギガランチャー[ビーム] 50 ??? ビームマシンガン。長押しで最大5連射。((ビーム属性)) 特殊射撃 スクリーミングニンバス 100 ??? ビームバリア。前方からの射撃を一定時間完全無効。 通常格闘 ビームソード - 斬りつけ2段、突きの3段。 前格闘 - 多段の居合い斬り。 横格闘 - 斬りつけ、斬り上げの2段。 特殊格闘 オルテガハンマー - 飛び上がって両手で拳をあわせ殴りつける。 全体的に バズーカによる支援向きの機体。 BDのホバーはバクゥのように地上を滑るようになっている。 そしてこれもバクゥ同様に自機より下にいる相手への対処が難しいのも特徴。 この機体の特徴は前方からのビーム系の攻撃を 一定時間無効化するスクリーミングニンバス。 サブ射のビームマシンガンもBD中は隙もなく、使い勝手はいい。 格闘も誘導、伸び、発生はどれもかなり優秀。 だがBZ機体特有の癖があるので慣れていないうちは苦労するだろう。 機体の癖や硬直などでそれほどではないがカラミティに似ている。 武装解説 メイン射撃:JP536X ギガランチャー[バズーカ] リロード、誘導など普通のバズーカ。この機体の主用武器。 パワー覚醒の相手にはダウンがとれるのでラッシュで固定したほうがいいだろう。 振り返りうちは硬直がかなり大きいので厳禁。 サブ射撃:JP536X ギガランチャー[ビームマシンガン] 5本のビームを発射する。長押しで連射可能。 カラミティのBMGより若干誘導がある。 HPの残り少ない相手にはバルカン同様効果的。 サブ射で浮かせてからBZで打ち落とすのが理想。 特殊射撃:G14X31Z スクリーミングニンバス 前方に赤いバリアーを発生させる。 前方からのビーム系の攻撃を一定時間、一切無効化する。 BZ、バルカン、格闘などの実弾系の攻撃などには効果はない。 攻撃をうけるとその時点で解除(ゲージもそこから回復)されるミラコロ系。 発生時間はそこそこあるが、リロードが長すぎる。 開幕直後に使い切ると自機が落ちる直前ぐらいに回復しきるだろう。 ビーム系を一切遮断するのでディスティニーCSキャンセルなどには心強い。 ただし頭上、真横から後ろにかけては効果はないので 自機上空、後ろ側を取られないように注意が必要。 ※前方上から下にかけての効果は広いようだが左右横の範囲がかなり狭い。 CSに関してはブラスト、セイバーなど範囲が広いものはバリアーに 直撃の場合でも防ぎきることはできない。 他の曲げられるCSなどに関しても同様なので注意してほしい。 着地取りなどに際に使っていきたいが、過信しすぎて突っ込みすぎるのは厳禁。 格闘を一式貰うことになる。 実弾系は防げないので相手にドムなどBZ、MG系がいる場合にも同様の注意が必要。 ただミラコロと違い、発動中に攻撃をしても途中で消えないのが強みか。 ビームバリアーで威嚇しながらBDでのバズーカで相手を牽制させられる。 ■格闘 MA-X848HD 強化型ビームサーベル 通常格闘: 斬りつけ2段、突きの3段。 相手が受身をとった場合とダウンした場合BZで追撃できる。 誘導、伸びは悪くないが横格、前格の性能がいいので カットされずらい点を考えてもどうしても見劣ってしまう。 大きな隙の相手にいれてやろう。 前格闘: 居合いのような感じで斬りつける。多段。 全段ヒットで強制ダウン。 誘導はそこそこで伸びがいい。 バリアーを絡めて着地どりに積極的に使っていきたい。 追撃はできない。 横格闘: 斬りつけ、飛び上がりながら切り上げの2段。締めをBZで吹っ飛ばせる。 これも誘導、伸び、発生がかなり優秀。 BZ追撃で距離をあけられたり、カットされずらいので積極的に使っていきたい。 特殊格闘: オルテガハンマー。 ジンオーカーの特格と同じもの。 急上昇し、両腕を相手に叩きつける。 使用後の硬直も長く、単発では使い辛い。 ただ、相手の頭上から使用することで上昇時間が短くすることが可能。 この機体は自機より下の相手には対処が難しいため、そんな時使ってみてもいい。 非覚醒コンボ 覚醒コンボ
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覇小剣マキカムトルム ∧_∧ やあ (´・ω・`) / ようこそ、バーボンハウスへ。 /∇y \ [ ̄ ̄] このページはサービスだから、 | ⊃ | | |──| まず読んで落ち着いて欲しい。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| うん、「釣り」なんだ。済まない。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ メニューから好きな剣をチョイスしてくれ。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ∇ ∇ ∇ ∇ /./| でも、ここのページを見たとき、 ┴ ┴ ┴ ┴ / / .| 君は、きっと言葉では言い表せない ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 殺伐とした世の中で、 (⊆⊇) (⊆⊇) (⊆⊇) | そういう気持ちを忘れないで欲しい || || .|| | そう思って、ここに招待したんだ。 ./|\ /|\ /|\ じゃあ、注文を聞こうか。 戻る 他の武器種の名付け方にならって○○○(三文字)カムトルムにしたら、雰囲気がでるんじゃないかと思うんだぜ -- (名無しさん) 2011-07-10 23 38 28 実在したとしても需要ないだろうし全然「ときめき」がないw -- (名無しさん) 2011-07-11 01 09 49 覇爪がヒットストップ少ない高威力武器として評価されてることを考えたら十分需要はあるし、ときめく人はいる 俺とか -- (名無しさん) 2011-07-11 02 08 52 強さとか実用性とかそんなことは置いといてアカム武器はかっこいいじゃねーか 2Gのころはきゅんで斬ってレウス倒したりしてたなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-17 13 45 48 アルバ武器の無い双剣のつらさからしたらマシ -- (名無しさん) 2011-09-11 17 56 19 アルバ武器があるのが武器種として幸せかは分からないぞ。 他見ててもアカム武器はそこそこよく調整されてるのだが・・・ -- (名無しさん) 2011-09-18 18 33 30 片手もそうだけどハンマーとか太刀は一部(金銀など)を除くほとんどのモンスに対して シルソル+アルバ武器でおk、ってなっちゃってるからなー -- (名無しさん) 2011-09-19 02 55 49 無属性だからときめきを感じない。龍属性の方に置くべきだった。 -- (名無しさん) 2011-10-21 09 51 21 バーボンハウスはほとんどのwikiにあるなwwww -- (名無しさん) 2012-09-23 18 22 29 キクキってウカムとかぶってるし暇なら変えてほしいw -- (名無しさん) 2012-12-24 22 07 47 名前 コメント すべてのコメントを見る