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ウィリアムヘンリーラムトン(ウィリアム・ヘンリー・ラムトン) 連合王国貴族のダラム伯爵の系譜に登場する人物。 庶民院議員。 関連: アン(14) (妻) ジョンラムトン (ジョン・ラムトン、息子)
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ティアップムトオーをお気に入りに追加 ティアップムトオーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ティアップムトオー <保存課> 使い方 サイト名 URL ティアップムトオー <情報1課> #bf ティアップムトオー <情報2課> #blogsearch2 ティアップムトオー <情報3課> #technorati ティアップムトオー <報道課> gnewプラグインエラー「ティアップムトオー」は見つからないか、接続エラーです。 ティアップムトオー <成分解析課> ティアップムトオーの半分は汗と涙(化合物)で出来ています。ティアップムトオーの24%は知識で出来ています。ティアップムトオーの7%は怨念で出来ています。ティアップムトオーの7%は世の無常さで出来ています。ティアップムトオーの6%はカテキンで出来ています。ティアップムトオーの4%は乙女心で出来ています。ティアップムトオーの2%は成功の鍵で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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アカムトルム攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アカムトルム基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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でかくて遅い典型的な大型ボス。 ティガレックスと同期のMHP2→MHF輸入組。近時期にヒプノックとヴォルガノスがMHP2Gへ出張しにいった。 約7年後にMHP2Gからナルガクルガがやってきたが、同じP2Gの後輩が参戦してくることはあるのだろうか。 元はHR700開放試練の対象モンスターである一方、ロードマップ上最初の「若個体クエもソロハメも存在しない、完全ガチ討伐が必要なHR開放試練」であった。 現在はHRの刷新に伴い、試練とは無関係な存在になってはいる。 部位破壊 かつては牙と尻尾に体力条件があったが、Z2.2でのリファイン後は無条件になり、いきなり尻尾を斬ることも可能に。 逆にいえば従来のように「尻尾を斬れば討伐間近」とは限らないことに注意。 腹の破壊は一度打撃ダメージを入れていることが条件。かつてのテオナナやナズチの頭が龍属性ダメージ1回でも壊せる(龍ダメージ蓄積ではない)のと同じ。 片手剣ならジャンプ斬りの盾攻撃でも条件を満たせる。 首と背中は部位耐久値ではつながっている。HRならばホルクがいれば簡単に壊れる。 容易なのはいいのだが、覇道ではホルクは厳禁。「失敗条件が成立しました」。 G級技巧武器の実装に伴い再配信されるようになったので記憶に新しい人もいるかもしれない。 現在ではクエストが廃止されたので気にする必要はない。 原種 素材の売値がよく、MHP2と同様に銀行やATMと呼ばれていた。 今となってはHR帯で金に困ることはないはずなので素材はとっておこう。 防具はスキルが優秀な反面、生産段階では防御力が非常に低いが強化で伸びる。今なら鎧玉でお手軽。 現在でも早い段階で匠装備を作りたければお世話になるかも知れない。 基本的にMHP2/P2G仕様そのものなので、火力で簡単に押し切れる。 ただしガンナーがいる場合は突進を誘発してしまうので注意。 潜った場合、「その場で登場」「誰かを補足して登場」「プレイヤーを無視して定位置に登場」の3つがある 定位置に登場した場合はソニックブラストが確定。 P2Gでは閃光ハメが流行ったが、4人で高火力でぼっこぼこにした方が早いためMHFでは流行っていない。 ただし特異個体ではその厄介さから閃光ハメが復活した時期がある。 なおMHFでは同骨格のモンスターにオディバトラスとポボルバルムが居るが、 咆哮中ずっとダメージ判定が残るタイプはアカムだけだったりする。 変種 打属性は前脚・後脚、斬属性は頭・首・脚が硬い。 ほとんどの属性は吸収されてしまう。 特に龍属性は腹以外全て吸収されてしまうが、部位破壊をすると非常に通りがよくなり物理肉質も軟化する。 よって腹破壊をすると早く討伐できる。 昔はその恐るべきマイナス肉質から拡散祭りやガンスの砲撃でしとめるのが主流だったが、 特異個体で貫通撃ちが流行ってからすっかり廃れてしまった。 今からやる場合はおそらく特異個体にすると思われるので、下記リンクを参照。 特異個体 シリーズクエストでのお披露目や多彩なソニックブラストなどでインパクトが強い。 パワーアップ具合の激しさから「金融恐慌」「地獄の取り立て人」などと恐れられたりもしたらしい。 詳しいことはハードコア・アカムトルムを参照。 後述のG級対応とともにG級特異個体も出現している。 G級 MHF-G7でG級進出が決定。 難易度は★7。 変化技として突き上げ時に溶岩ごと跳ね上げ、背中で砕いて周囲に降らせるようになった。 この溶岩はスリップダメージを受け、なおかつ一定時間残る。減少速度はやや速め。 完全新技として、ゆっくりと押しつぶしてアカムを中心とした中距離一帯を炎の壁で覆い、特異個体のラウンドソニックブラストで一掃するという技を用いる。 炎の壁はヴァルサブロスのトライアングル突進で出来るものと同様、触れると吹っ飛ばされてしまう。 押しつぶしの回避タイミングは見た目通り。ラウンドソニックブラストは攻撃の発生タイミングが通常版より少し遅いため、 完全に同じタイミングとはいかない。(こちらは、黒レイアや覇パリアの溜めブレスに近い拡散直後にダメージ判定が出るタイプ) ちなみに炎の壁はアカムから見て前方向は比較的広く、後ろ側は狭いので後方に陣取っている場合は注意。尻尾を殴り放題だが、開放直前のソニックブラストを目視しにくくなるため要注意。耳と目できちんと状況判断を。 特異個体のスーパーソニックブラストなどを除けば攻撃の威力はそこまででもなく、防御力が十分機能する。 が、防御ダウン状態だと致命的なダメージを受けかねないので忍耐の丸薬は持っていこう。鉄面皮、状態無効多種も有効。 体力も30000と超大型の貫禄を見せ、肉質は全体的に見て斬・打・弾いずれもかなり硬化している。 一方で、変種と違い弱点がはっきりしており雷・龍属性もよく効くので、しっかり狙いたいところ。 ガンナーは素で弱点特効が発動する部位が一切ないので、必ず狙い撃ち(扇射)or纏雷をつけよう。適応撃スキルもそれなりに機能する。 電撃弾を使うなら尻尾を重点的に狙うとよい。 HC化で体力が大幅に減るため、後述の部位破壊の事情も踏まえるとHCでやったほうが楽と言えるかもしれない。 部位破壊の専用素材はなく、レア素材の剛髄は尻尾に含まれる。斬った尻尾が溶岩に落ちるのもお約束 牙はよろめき耐性増加と体力条件のせいで凄まじく破壊が難しいが、レア素材が無いので無視するのも手。 例によって背中は適当にやっても壊れる。 ちなみに特異個体では体力が低下し怯み値が2倍に上がるため、ハンター4名では全破壊がほぼ不可能。 閃光玉は普通に効く。しかしながらインフレの激しい今のG級であれば、閃光ハメなどせず普通に殴ったほうが早い。 とは言え、突進や咆哮をキャンセルできるので閃光玉を持っていったほうがいいのは間違いないが。 G7モンスターの例に漏れず麻痺時間は明らかに短いのでアテにしないように。 スタンも5秒と短いので、チャンスを見逃さないようにしたい。 結論から言えばアカム(特異個体)に慣れていればどうとでもなる。 新技の押しつぶしも通常のものより予備動作が長く露骨なので判別は容易。 むしろこれを使う関係で特異個体でも通常のラウンドソニックブラストの頻度が減り、対処しやすくなっている。 G級武器は大剣・双剣・太刀・弓がある。 アカム大剣はMHP2Gで初登場したのでMHFには輸入されておらず、今回のアプデで初登場となる。 近接はいずれもバルラガルの武器のような馬鹿長い赤ゲージと紫ゲージしかない構成。 その他トップクラスの攻撃力に龍属性値、わずかばかりのマイナス会心が特徴。 通常モンスターのG50武器としては破格の性能を持っている。 G10現在でも十分現役であるが、空ゲがないからというなら消費特効で活かすのもいいだろう。 防具は剛撃を共通とし、剣士が剣神・達人、ガンナーは穏射・溜め短縮が主体になっている。 また、剣士・ガンナー共に血気活性を有する部位が存在しており、精錬でも残る。 ★7という立ち位置上量産は難しいが、剣士は剣神込の汎用に、ガンナーは嵐ヘビィにとって扱いやすい珠になる。 特に剣士については、対応する装飾品が貴重な炎寵や剣神、汎用性の高い達人や剛撃を全ての部位に持つ。 このおかげでイベント系のG級装飾品との相性が良く、だいたい2~3部位ほどあれば広く使いまわせる。 三界の護りを持つ頭や、溜め威力upを持つ胴が人気。脱エントラの足掛かりにどうぞ
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聖沌大忍者(せいとんだいにんじゃ) ゼムトドシュ 聖沌大忍者 ゼムトドシュ SR 光/闇文明 (7) クリーチャー:メカ・デル・ソル/シノビ 10000+ ■革命チェンジ:コスト5以上のメカ ■スレイヤー ■エスケープ ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時または離れた時、他のメカを2枚まで自分の墓地から手札に戻す。その後、自分の手札を1枚、シールド化してもよい。 ■相手のターン中、このクリーチャーのパワーを+3000し、このクリーチャーが攻撃されていなければ、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 評価 名前 コメント
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フレイムトラップ 種類:ワザ トルク:赤赤無1 効果: リアクション・ライブ(このカードはバーストされたとき、トルクに関係なく直ちにライブする) 目標の攻撃モンスター1体に1000ダメージを与える。 このカードが【リアクション】によってライブされた場合、本来の効果の代わりに、 このカードをバーストしたモンスター1体に3000ダメージを与える。 illust:米谷尚展 どかーん 収録パック等 第1弾 ID:023/110 レアリティ:U
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【検索用 たいむとらへらー 登録タグ 2012年 VOCALOID あルカP た 曲 曲た 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あルカP 作曲:あルカP 編曲:あルカP 唄:鏡音リンAppend 曲紹介 ほんの少しの勇気で未来は大きく変えられる!(・・・はず! 曲名:『タイムトラベラー』 ゆったりテンポだけど明るい曲です。リンちゃんの声が綺麗に響くように頑張りました。 歌詞 過去から来た 君は時の旅人 同じ列車で 降りる駅は人それぞれで 道に迷う老人 偶然出会って 行き先へ導いて 生まれた笑顔 ほんの少しの勇気で 変わり始める未来 誰も皆 時をかけるタイムトラベラー それぞれの夢 胸に抱いて まだまだ続く 君は時の旅人 この曲が終わる その時の未来をどう迎える? 明日へ向かう秒針 時間の鼓動が 聞こえているのなら 今すぐに Stand Up ほんの小さな一歩で 大きく変わる未来 誰も皆 時をかけるタイムトラベラー それぞれの夢 後戻りは出来ない もう進むしかない 聞き飽きた言葉かい? だからこそ大事にしたい ほんの少しの勇気で 変わり始める未来 誰も皆 時をかけるタイムトラベラー それぞれの夢 ほんの小さな一歩で 大きく変わる未来 誰も皆 時をかけるタイムトラベラー それぞれの夢 胸に抱いて コメント 名前 コメント
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バブルガムトパーズをお気に入りに追加 バブルガムトパーズの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 バブルガムトパーズ <保存課> 使い方 サイト名 URL バブルガムトパーズ <情報1課> #bf バブルガムトパーズ <情報2課> #blogsearch2 バブルガムトパーズ <情報3課> #technorati バブルガムトパーズ <報道課> gnewプラグインエラー「バブルガムトパーズ」は見つからないか、接続エラーです。 バブルガムトパーズ <成分解析課> バブルガムトパーズの41%は白インクで出来ています。バブルガムトパーズの37%は大人の都合で出来ています。バブルガムトパーズの12%は保存料で出来ています。バブルガムトパーズの7%は鉄の意志で出来ています。バブルガムトパーズの2%は睡眠薬で出来ています。バブルガムトパーズの1%は下心で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
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氷の島 ドゥエス島 ホリホリ島 メルカ島 海上 死者の島 遺跡島 氷の島 神殿前の杭に登って壁の上へ行き、雪原を壁上から探索すると、宝箱が沢山あるので回収するといい。 居住区左下孤島中央に宝の地図(北西の海図右の岩礁折れ曲がったあたり) 港に戻り出航。 ※ここから直接メルカ島に戻り、海王神殿へ行ってもいいが、色々お得なので寄り道する。 ドゥエス島 南東の海域、中央の岩礁南端から南へ真っ直ぐ地図端まで行ったあたりに来れば勝手に見つけてくれる。 ここではゴロンゲームができる。35秒未満で到着すればボムチュウ袋追加入手。所持数が増加する。 ゴロンゲームの詳細はミニゲームの項参照。 島の形がDS。島の上画面にいる敵を倒すと宝箱出現。勇気のみなもと 島の下画面左下端を掘ると勇気のみなもと ホリホリ島 南東の海域、中央から左上の三角に並んだ岩の中央を目指して進むと勝手に見つけてくれる。 4つに区切られたフィールドをスコップで掘る掘る。 終了後も掘り続けると怒られるので、素直に従ったほうが身のため。 ・1回目:警告 ・2回目:罰金100ルピー ・3回目:全ルピー没収 ・4回目:出入り禁止(禁止解除(1回のみ?)は300ルピー) ・5回目以降:あきれられるだけ? ※寄り道終了。 メルカ島 海王の神殿へ。 北東の地図を入手後、北東の海域へ。 海上 北西からは移動できないので、南東から回り込むように北東の海域へ。 遺跡島に行こうとしても、竜巻で押し戻されるので、もう一つの島である死者の島へ。 死者の島の岩礁が開いている場所あたりに野良海賊がいる。大砲戦が苦手ですぐライフが減るという人は、サルベージやミニゲームでもして船パーツを集め、耐久力を上げたほうがいいかもしれない。 死者の島 右の洞窟から中に入り、日記と本を読む。この島の目やアゴがどの場所にあたるのか理解しておく。 左から出ると、マップ右上のピラミッド目指す。 中に入り、石版を読む。(あごに生えた木から西へ13北へ7) マップ右下端に他とは違う木が一本生えている。ここから西へ13マス北へ7マス進んだところを掘る。わからなければ、そのあたり一帯を掘ればいい。 掘ったところに穴が空くので中へ入る。 中に入ると壁にヒビがあるので爆破。中へ 石版を読む(王の目より西に向かい矢を射よ)なお、ルピーなど異様なほど並んでいるが取っても問題ない。宝箱から力のみなもと 部屋の外へ出て左へ進むが、岩が転がってくるので注意が必要。岩のルートは同じなので、当たらない場所を探して抜ければいい。 外へ出て、西側に向いて立ち、矢でスイッチを射ると北西の扉が開くので行く。 開いた扉の中に入り、墓石を調べると、道順を教えてくれるので覚えておく。 全てに聞いたら北東のピラミッドへ。 ピラミッドの中を墓石に教えてもらった道順で行くと広間に出る(道順答え:↑→→↑↑と進めば広間に出る) 奥の棺に話しかけ、奥の扉から階段で外へ。 先に進むと大きな宝箱がある。中から王家の首飾り入手。 港に戻って遺跡島へ 遺跡島 竜巻が消えるので中に入れる。 マップ北西のピラミッド(トメスの神殿)までの道順港からすぐの洞窟に入ると中の部屋で閉じ込められ戦闘に。倒すと先への橋が架かる。 橋を渡り石版を読んで左から外へ。 マップ南西の迷路状の場所を、水を飛び越えながら渡る。なお、途中吸い込まれる敵がいるので注意。 迷路を渡りながら北西のピラミッドを目指す。 迷路を抜けた先にまた岩が転がるゾーンがあるので、当たらないよう素早く抜ける。 マップ北西のピラミッド(トメスの神殿)にたどり着くと、中で棺と会話。島の一番東のピラミッド(ヘースの神殿)をめざす。 トメスの神殿に鍵穴がある事を覚えておくといい。 最東のピラミッド(ヘースの神殿)までの道順外へ出ると新たな橋がかかるので、それを渡って島の最も東を目指す。 途中骨を投げてくるガイコツがいるが、無視して決して止まらず走り抜ければ当たらない。(正面にいるガイコツだけは当たるが) 神殿にたどり着くと、中は岩が転がってくる。右周りで進み、中央の階段から2Fへ。 2Fで棺と会話。王家のカギ入手。 北西のピラミッド(トメスの神殿)へ戻る。トメスの神殿内で中央の鍵穴にタッチすると水が引き、地形が変わる。 南東のピラミッド(キュースの神殿)を目指す。マップ中央あたりで岩が邪魔をして通れない場所は、右高台の岩を左へ落として破壊するといい。 南東ピラミッド付近の岩も同様に、高台の岩を下へ落として破壊するといい。 今破壊した岩の向こうの橋を渡り、左に見える高台に上ると床スイッチがある。踏んで橋をかけておく。 南東のピラミッド(キュースの神殿)内部へ入り、棺と会話。 ムトーの神殿までの道のり外へ出ると、南東の扉が開くので中へ。 石版を読み、正面の赤扉を見てからマップ南西の迷路へ戻る。 迷路の中に石版があるので、それぞれを読み謎を解く。 ついでに迷路右上から出た場所にある宝箱から力のみなもと入手。 (石版の読み方:各石版の星は番号、方角は次に書く線の方向を示す。ヒントが書かれた石版の位置は北西、北東、南東、中央、南西にあり、これらを一筆で結ぶ。) この図形を覚えておき、マップ南東の赤扉前まで戻る。 扉の小さな丸印をさっきの解いた図形どおりに記す。 (答え:左上→右上→右下→中央→左下→左上の順で書く) 扉が開くので中へ。 奥へと進み、橋を渡ると敵2体と戦闘。倒すと扉が開く。 開いた扉からムトーの神殿へ。
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ドムトルーパー 正式名称:ZGMF-XX09T DOM TROOPER 通称 ドム兵 ドム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ギガランチャー[バズーカ] 10 ??? バズーカ。性能、リロードともに普通。 サブ射撃 ギガランチャー[ビーム] 50 ??? ビームマシンガン。長押しで最大5連射。((ビーム属性)) 特殊射撃 スクリーミングニンバス 100 ??? ビームバリア。前方からの射撃を一定時間完全無効。 通常格闘 ビームソード - 斬りつけ2段、突きの3段。 前格闘 - 多段の居合い斬り。 横格闘 - 斬りつけ、斬り上げの2段。 特殊格闘 オルテガハンマー - 飛び上がって両手で拳をあわせマチルダさんのミデアを殴りつける。 原作解説 ザクやグフと同時期に開発されたが、ザクより扱いにくい(ホバーシステム等)上に 凡用性も劣っていたため(一応、ウィザードが取り付けられるが)コンペで落選してしまった。 しかし毎度おなじみクライン派によりエターナル側に機体と設計図が設計者ともども脱走。 ファクトリーで建造されエターナルに配備されることになった。 略式名ドムの本来の意味は「壮大なる不屈の抹殺者」。 これは開発初期で付けられた名称でありクライン派の意向によるものではない。 …だそうだが、劇中を見る限りそれもある種の皮肉な話だと思うのは気のせいだろうか。 ビームサーベルマウント部は、クライン派により急造されたイージーウィザードなるもので 装備部は他のウィザード類とも互換性があり、このMS自体はそれらの装備をする事も一応可能である。 挙句、この機体は建造途中に核エンジンが搭載されている。 ユニウス条約違反の最強最悪の量産機である。 ただしユニウス条約はあくまでもザフトと連合間での取引であり、それに加わってないクライン教にはそれを守る義務はない。(戦争終結を望む団体が率先して核を使用するのもどうかと思うが) 劇中から察するに機動性はそこまで無く、VPS装甲を持っていないことやビーム兵器がしょぼいことから考えると核エンジンを積んでいる意味はあまり無い。 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS 鎖骨部に装備された近接防御バルカン砲。ZGMF-X56SインパルスやX23Sセイバー等に装備されたものと同型。 MX2351 "ソリドゥス・フルゴール" ビームシールド発生装置 先述の通り、ストライクフリーダム製造時の技術を流用して製造されたものであり、本来のドムにはない装備である。 しかし、実体型のシールドを必要としなくなったため、機体重量の軽減と、シールド用部材の節約などの運用面での効率化を実現し、そしてC.E.世界の量産機としては破格の防御力を獲得した。なお、(宇宙世紀から通して)ドム系列の機体でシールドを装備したのは本機が初めてである。 JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックスバズーカビームハイブリッドガン 砲身上部に実体弾、下段にビーム発射口がある連装式構造の大型バズーカ砲。 設計段階では専用ウィザードとの連動を想定していたらしく、さらに大型であった。 腰部にマウント可能。 G14X31Z スクリーミングニンバス 左胸部に装備されているコロイド技術を応用した攻性防御装置。 ビームと同じ性質を持つ特殊な粒子を散布することで、敵にダメージを与える防御フィールド(ビームサーベルを面状に展開したようなもの)を形成する。 これにより敵を撹乱し、攻撃のチャンスを生み出す事ができる。 ゲームではビームを無効にすると言う効果に変わっている。 イージーウィザード MA-X848HD 強化型ビームサーベル 背部イージーウィザードに1本装備されているビームサーベル。 インパルスなどのセカンドシリーズMSに装備されたものよりも旧式だが、出力を強化したことにより同等以上の性能を発揮できるようになっている。