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ZGMF-XX09T ドムトルーパー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35700 630 M 13430 158 27 26 26 8 B - B B C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 強化型ビームサーベル 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 20mmCIWS 1000 10 0 1~2 連射 105 25 スクリーミングニンバス 4500 28 0 3~3 特殊格闘 85 5 ギガランチャーDR1マルチプレックス 4000 20 0 4~6 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダムセイバーガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムゲイツR ドム系MS フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムサンドロック オーガンダム(実戦配備型) デナン・ゲー 開発先 開発先A 開発先B 2 ザクウォーリア 3 グフイグナイテッド 備考 今作でのザフト系量産機の終着点だけあって、高い機体性能とバランスのいい優秀な武装を持つ。 ゲイツRとドム系で設計できる。ジンとゲルググでゲイツを設計し、ゲイツRに開発してからリック・ドム等と設計すれば序盤でも入手可能。 特殊系武器2種と珍しいMS。残念ながらビーム無効化は再現されていない(武装のみ)ので、OPにIフィールドでも付けてやるとそれっぽいかも。 量産機としてはとても優秀だが、燃費が良くない。使う場合は燃費の強化は必須。
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ZGMF-XX09T ドムトルーパー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29400 560 M 13000 95 220 230 210 6 B - A A - ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-X848HD 強化型ビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム) 2~4 3500 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス(実体弾) 3~5 3500 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 開発元 開発元 6 ザクウォーリア(ライブ仕様) 6 ザクファントム 6 グフイグナイテッド 6 フェニックスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムスローネツヴァイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツR 4 ザクウォーリア 4 ザクファントム 4 グフイグナイテッド 派遣 派遣名 宇宙要塞メサイア制圧支援 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 元になったのはザフトが設計した次期主力候補のMS。 ホバー移動による操作性の違いなどから量産コンペから外れた後にクライン派が設計データを入手し、独自改良の上で生産した機体。 ザクやグフとは異なり、ザフト軍で正式採用された機体ではない。 形式番号はZGMFだが、正規のザフト軍では欠番となっている。 設定上はザクウォーリア同様ウィザードシステムを持つが、本作では原作通りにイージーウィザード装備のみ。 本作ではスクリーミングニンバスを持たない上、ビームシールドもただのシールド防御でしかなく、原作パイロットやジェットストリームアタック演出もないなど色々と物足りない。 機体性能はグフを上回るが、空中適性が無いのが欠点。 ただしこちらは貴重な水上適性Aを持つので、水上ステージでは引けを取らない。 武装はビームサーベルとギガランチャーのみだが、ギガランチャーはBEAMと物理の2属性を撃ち分けられるのが特徴。 ただし、それぞれ射程が1マスずつ異なる点には注意が必要。 ビームサーベルはザクやグフと違い命中率が5%高い代わりにクリティカル率が5%低い。 実体弾のギガランチャーの射程が5あることもあり、遠距離戦の方がやや得意。 ゲーム後半で解放されるグループ派遣でザクウォーリアやグフイグナイテッドと同時に手に入る可能性がある。 ザクウォーリア(ライブ仕様)やザクファントムからは開発せず後回しにしてもいいだろう。 開発元はザク及びグフからが主だが、初期から所持しているフェニックスやMSの開発を続けていればクエストが達成されるザクウォーリア(ライブ仕様)からも開発が可能。 フェニックスから開発する場合、ゼロワンをザクウォーリアに開発していると、ルートが被ってしまう問題に注意。 ザフト系量産MSとしてはここが終点。 フェニックスから開発した場合は終点からのスタートとなり、逆行開発が続く。 この機体を含め、開発先のザクファントムとグフイグナイテッドはいずれも「ゲイツR」「ザクウォーリア」「ザクファントム」「 グフイグナイテッド」「ドムトルーパー」の5種類からその機体を省いた4機が開発先となる。 高性能機を目指すならゲイツRからドレッドノートガンダムを目指そう。 とは言え上記のようにザクウォーリアとグフはグループ派遣でも入手が可能。 ザクファントムを経由するかは悩ましいところではあるが、開発を埋める目的がないのであれば、最初からゲイツRに向かってしまうといい。
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ヴァルムトの嘆き 解説 風系の攻撃魔術。 大量の根槍を生成し、直線上に攻撃する。 雑感・考察 明確な分類は不明だが、使用者がアドゥルクフェルである事を考えると精霊魔術かもしれない。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 神ラプ - 風 攻撃 MAP、直線3 魔法+20 アドゥルクフェル 名前
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プライムトラック メダロット一覧 ⇒ は行 - S トランスフォーマー/オプティマスプライム型メダロット(TFM) 登場作品 S ※トランスフォーマーに関する固有名詞は、海外名を基準とします。 ですが検索しやすさなどの利便性と知名度を考慮して、 日本版名も括弧書きで併記します。byページ作成者 プライムトラック 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのプライムトラックメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSと玩具「トランスフォーマー」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはシリーズ第1作、戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーに登場するオートボット(日本版名サイバトロン)総司令官、オプティマスプライム(日本版名コンボイ、G1コンボイとも)である。 オプティマスプライムをメダロットの頭身に落とし込んだ、ロボット作品とのコラボメダロットによく見られる、モチーフほぼそのままの姿。 両肩には原作同様、オートボットのエンブレムが輝いている。 主な武器であるレーザーライフル(日本版ではコンボイガンとも)は、右腕に備えつけられた形にアレンジされている。 左腕から生えた斧は、原作では右腕から展開するエナジーアックス。 メダチェンジすることで、オプティマスプライム同様にトレーラーヘッド(※)タイプのトラックになる。 名前の由来はオプティマスプライム+変形した姿であるトラック。 両腕パーツ名の「サイバト」は、恐らくはトランスフォーマーの母星であるサイバトロン星(日本版名セイバートロン星)か、日本版における善のトランスフォーマーの軍団名、サイバトロンにちなむものと思われる。 メカニカルデザインはまるかた氏。 元々玩具デザイナーとしても活躍しているためうってつけの抜擢。 そしてゾイドワイルドZEROコラボと同様、タカラトミー関連商品とのコラボメダロットを手掛けることとなった。 ちなみに、メダロットS公式Twitter(現X)に掲載されたまるかた氏の設定画では、レーザーライフルを手に握らせる案が、左腕にはエナジーアックスの代わりに、実写映画版オプティマスプライムのブレードを思わせる武器を装着する案が存在した。 ※荷台が備えつけられておらず、トレーラーに載せられた荷物を牽引(けんいん)ーー引っ張って運ぶ形式のトラックのこと。トラクターともいう。 機体説明 メダロットS メダロットS×トランスフォーマーコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダチェンジ前は、オプティマスプライムの持つ武器にちなみ、射撃と格闘を織り交ぜて戦うことの出来るメダロットとなっている。 頭部パーツはサイバーコア。 この技選定はオプティマスプライムが頼れる司令官で、チームを鼓舞してサポートするという点からである。 それだけではなく、後述するが成功値を高めてカスリを防止したり、コンシールによる貫通および全パーツ特性の無効化を阻止出来るため、メダチェンジ前後の技と相性が良い。 なお、メダロットシリーズには司令官そのものの名を持つ技、コマンダーも存在する。 右腕パーツは本作初出のH(ハイパー)サンダーS(ショット)。 その名のとおり、ハイパーサンダーと同様の貫通特性を持たされたサンダーショット。 純粋なダメージではスティングブローには及ばないが、1609と基礎威力値が高い。 貫通特性もあって、搦め手のみならずダメージソースとしても有効となる。 ただしハイパーサンダーと同様、攻撃後には回避防御不能の重いペナルティがあるため、注意して運用すべきである。 左腕パーツはフルパワーグリド以来のHCブレード、同位置としては初登場。 マックスライトと比較して威力値1658と高く設定されているが、成功値は865と低くなっている。 両腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はエクスプローラー。 既存のメダロットの中ではグランビートルと同様、メダチェンジ後と同じ地形が得意になるため、市街地やアリーナで扱いやすくなる。 ヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 射対値1390、格対値1344と高い数値。 加えて、装甲値にも脚部特性の効果で上乗せされるため、補正値込みで4939の装甲値の頑強な脚部となる。 全体的な装甲値の高さもあり、粘り強く戦うことが出来る。 コレは高い耐久を持ち、攻撃を耐えながら戦いに勝利するというイメージにちなんだスペックだと思われる。 頑強さはもちろんだが、二脚タイプの中でも上位の、905の高い充冷値を誇るのも特徴。 それに対して、回避値は849と平均的な数値。 メダチェンジ後はうって変わって、ひき逃げアタック格闘攻撃寄りのドライブ構成になる。 ドライブAは、クロスメサイアZ以来となるオーバーチャージ。 チャージゲージ(以下CG)を消費しないのが利点。 だが成功値が610と低めのため、相手CG最大時に当てても、バーストをカスリで回避されてメダフォースを使われてしまう恐れがある。 この点は、メダチェンジ前に頭部を使うことで補える可能性がある。 ドライブBはブレイクハンマー。 レディジェットのドライブAを上回る、1532の威力値が特徴。 ドライブBのみCGを消費するが、 CGで成功値が上昇するブレイクハンマーとの相性は悪い。 なるべく、ドライブBはCGが高い状態で使用すべきである。 ドライブCは本作初出のガードヒーター。 類似した名前の技であるモビルクーラー同様、ガードブーストとヒーターの複合技。 変形前後のプライムトラックの高い射対値と格対値という長所を伸ばし、平均的な充填値を補える。 ムーブの脚部特性はGコントロール。 CG次第では車両タイプだてらに、どの地形でも運用出来る様になる。 充冷値1024とパーツ単位最速のタワラネズミを上回り、車両タイプトップの数値を誇る。 射対値は1327と若干低下したものの、格対値は1358と若干上昇している。 だが回避値は616とさらに低下しており、小回りが効かない様だ。 ドライブBの説明でも触れているが、ドライブBを無計画に使用していると、脚部特性の効果が発揮出来なくなる恐れがある。 また、メダチェンジ前後でCG依存技が含まれるため、メダルの性格はなるべくパーツ破壊でCGを増やせる、スナイパーおよびハンターを選びたい。 スキルレベルおよび脚部との相性上の難点は、それを満たせるメダルがイベント入手のテイマーメダルに限られることである。 脚部特性の効果を当てにせず、得意な地形で運用するなり、チャージプラントでの補助を視野に入れるなりしても良いだろう。 もうひとつの難点は、右腕とドライブB使用後の高いリスク。 他の攻撃後に回避防御不能ペナルティを負うメダロットにも言えることだが、いかに高い射対値と格対値を誇るといっても、コンボイもといオプティマスが死んだ!などということにはならない様に油断してはいけない。 ○カスタムスキン クロスメサイアZVer. メダロットS×トランスフォーマーコラボの開催に伴い、課金パックとして登場。 頭部にクロスメサイアZを思わせる角飾りが追加され、オッドアイとなっている。 頭部と腕、脚のすね部分もクロスメサイアZと同じホワイトに変わっている。 左腕のエナジーアックスも、全身の青白い発光に合わせた色に変わっている。 クロスメサイアZの要素が頭部に集中してしまっているため、残念なことにメダチェンジ後の姿にはカラーリング以外、クロスメサイアZの要素は見られない。 クロスメサイアZとは、メダチェンジ後のドライブAの技と脚部特性が共通している。 ただし、クロスメサイアZのメインストーリー中の立ち位置はクロスメサイアの偽物に近い。 そのためメダチェンジや技という共通点を鑑みても、クロスメサイアZはトランスフォーマーでいうなれば、スカージかネメシスプライム(※)のイメージが近いと思われる。 ※いずれも、2000年代以降において、黒いコンボイの姿をしたディセプティコン戦士の名前として扱われる。前者の元ネタはG1期のディセプティコン戦士。余談だが、実写映画第5作トランスフォーマー/最後の騎士王では、ネメシスプライムはオプティマスプライムが洗脳された姿としても登場。 登場人物としてのプライムトラック メダロットS トランスフォーマーコラボイベント第1週目「トランスフォーマーコラボ 戦え!超ロボトル」から全週にわたって登場。 強力なエネルギーを秘めた石、エネストーンを探してコングプライマルをはじめとする仲間のメダロットと共に行動をしている。 彼はそのメダロット達のリーダーで、歴戦の勇士にして聡明な人物。 モチーフであるオプティマスプライムの名台詞、「私にいい考えがある」も披露していた。 TVでたまたま見た映画、動物大戦争の影響で、とある山を訪れたアラセとクロスが遭遇。 仲間のランドモーターと共に現れ、山の地理には詳しくないため、土地勘のある人間に道案内を頼もうとアラセ達に声を掛けてきた。 敵対するティラメガトロン達との戦闘になることも見越して、ロボトルに強ければなお良いとも考えていた。 ちなみにプライムトラックとコングプライマルは別々のチームの指揮をしていて、ランドモーター以外の仲間は街で待機していた。 動物大戦争とは、野生動物がチームを組んで、動物が様々な乗り物に乗って縄張り争いをするという映画。 恐らくジャンルとしては特撮かアニメ。 台詞のノリはとても自由で、クロスからはアドリブではないかと言われていた。 元ネタはもちろん、超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズ。 特に台詞のノリについての言及から、日本版のそれである(※)ことは間違いない。 ※ビーストウォーズは本来シリアスな作風だった。だが日本版アニメでは、同作音響監督の意向で、マーチャンダイジングーートランスフォーマー玩具を売るために親しみやすくすべく、コミカルな作風となった。事実、コレは日本で功を奏している。この作風のため、ファンから後年本作は、声優無法地帯とも呼ばれている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボトれ!超生命体コラボメダロット プライムトラック 悪をひき逃げる頑健なトラック総司令官 コングプライマル 悪を打ち破る力強きゴリラ総司令官 ティラメガトロン 暴虐の顎が全てを噛み砕く破壊大帝 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:プライムトラック (パーツ性別:男) アルバム TFMと名付けられた、謎のデータをもとに開発されたメダロット皆を導く司令官のような佇まいで、右手には銃、左手にはビームで形作られた斧を持つ。メダチェンジによって車体のような姿となり、車輪によってあまたの戦場を走破する。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ジェネラルステア(TFM00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3479 - - 771 768 2 - たすける サイバーコア 右腕:サイバトショット(TFM00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3899 967 1609 515 565 ○ しゃげき HサンダーS 左腕:サイバトアックス(TFM00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3999 865 1658 619 624 ○ かくとう HCブレード 脚部:ラッシュホイール(TFM00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 4299 1390 1344 849 905 二脚 2 エクスプローラー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S S S C D S ※ステータスは全パーツLv90時のものです。 メダチェンジ後ムーブ性能 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ 脚部特性 15946 1327 1358 616 1024 車両 Gコントロール 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D C D S D A S C D S ドライブA 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 610 1392 867 600 - かくとう オーバーチャージ ドライブB 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 797 1532 691 535 10 かくとう ブレイクハンマー ドライブC 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 - - 904 919 - たすける ガードヒーター ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - S
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このページはこちらに移転しました タイムトリッパー 作詞/570スレ20 時間に引っ張られて 速度を上げていく世界 明日が押し寄せてきては 昨日へと消えていく 後ろを振り向くと 優しい思い出と悲痛なトラウマ 大切な何かが 流れ落ちていく気がした 時の流れは怖いけど 明日に怯えなくて良いよ 笑顔はその向こうにあるから 共に今を進もう 大切な物はここにあるんだ
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイムトリップ 30 15 使用すると制限時間つきの戦闘で+30秒 ¥50000 店(230 50000 説明 終盤の店で購入できる武器。 攻撃力30、消費EN15だが、使うと制限時間付きの戦闘で残り時間が+30秒される。制限時間がない戦闘なら残り時間が130秒になる。ただし、100秒以上になるとタイマーが進まなくなるので、実質効果なし。 シルバースライムなどの時間制限付きのレアモンスター戦では時間に余裕ができるが、レア敵なだけあって登場頻度は少なめ。他には時限爆弾の剣など時間制限付きの武器にも効果があるが、先に押す順番を考えておくことで対策できるので、あまり必要ではない。 一番役立つのはsec01との併用。1秒ならボタン3つほど押すのが限界なので、十分役に立つ。 武器としての性能は終盤では並の攻撃力とやや重い燃費だが、¥50000もかかる。sec01を持っているがその対策武器を持っていないような状況でない限りは、買う必要性はない。 相性の良い武器 sec01前述のとおり。 関連武器 カウントダウン、ハーフタイム、時限爆弾の剣、sec01、アイアンゲート制限時間に影響を及ぼす武器
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メダロット一覧 クロムトータス(TOT04)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 通常パーツ 特殊パーツ 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 トータスガード 260 0 / 0 1 16.6 えんご ガードブースト(たんぱつ) 頭部 トータスガード 260 0 / 0 2 16.6 えんご ガードブースト(たんぱつ) チーム全体の受けるダメージを30%カット。 チーム全体の受けるダメージを30%カット。充填が良好。 右腕 ディオレーザー 230 20 / 140 4 16.6 しゃげき レーザー(チャージ) 右腕 ディオレーザー 220 22 / 210 3 16.6 しゃげき レーザー(チャージ) チャージこうげきが得意。チャージこうげき時障害物を無視できる。 チャージ型レーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。照射時間が長い。 左腕 ユニゾンレーザー 250 47 / 0 3 20.8 しゃげき ビーム(たんぱつ) 左腕 ユニゾンレーザー 210 60 / 0 1 13.8 しゃげき ビーム(たんぱつ) 使い勝手が良いビーム。やや装甲が高い。 一発で冷却状態になるが高速で飛ぶビーム。発射に時間が必要だが威力も非常に高い。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 カメタンク 420 戦車 2 6.2 77 0.8 脚部 カメタンク 450 戦車 2 5.0 77 0.8 平地 砂地 水中 氷雪 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 解説 主な入手方法 ・通常パーツ 【MMF】パーツ・サポート(ミッションNo.22後) ・特殊パーツ 【DLC】M-7ゲスト① ナットが使用 機体説明 サポートに特化した さいしんえいの カメ型メダロット。 ぼうぎょ性能を向上させる ガードブーストと レーザーによる しえんしゃげきで 味方をえんごする たよりになる機体。 ▲ページ上部へ▲
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タイムトラベル/Rapunzel/MAKI 床に転がる砂時計 折れ曲がった秒針 歯車の外れた振り子 そう 時を刻む黒髪 波にたゆたう離宮に しまい込んだ明日 陽は昇りまた沈めど 降り積もるだけの今日 時を止めたのは 少女自身でした(ナニモホシクナイ) "何も失くしたくない" 大人になること拒んだ それでも 少女に "砂は落ちる" 長い髪を解き 流れた時間に逆らうように 髪を切る 涙が作る時の隙間 静かに沈んでいく ~original long ver.~ 床に転がる砂時計 折れ曲がった秒針 歯車の外れた振り子 そう 時を刻む黒髪 波にたゆたう離宮に しまい込んだ明日 陽は昇りまた沈めど 降り積もるだけの今日 時を止めたのは 少女自身でした(ナニモホシクナイ) "何も失くしたくない" 大人になること拒んだ それでも 少女に "砂は落ちる" 長い髪を解き 流れた時間に逆らうように 髪を切る 涙が作る時の隙間 静かに沈んでいく 高く聳える城壁 明日のない迷宮 振り出しに続く螺旋 そう 肩に揺れる黒髪 波に揺らめく揺り籠 膨らみゆくその胸 月は姿を変えれど 繰り返すだけの今日 瞳閉じたのは 少女自身でした(ナニモミタクナイ) "何も忘れたくない" 過去になること恐れた それでも 少女に "針は進む" 床に散らばった 今日から零れて過去になった 髪を梳く 月が遮る涙の跡 静かに刻んでいく 囁く歌声 遠い日の今日に聴いた母の子守歌 涙が作る時の隙間 静かに沈んでいく
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【過去ログ】システムトレード 株価データ取得 自動売買・システムトレード 株式トレードの自動プログラミングについて語るスレです。 荒し、煽り等は放置してください。 事の発端(前スレ) ttp //fun.kz/test/read.cgi/tech/1104506105/459-479 ★過去スレ Part3 ttp //fun.kz/test/read.cgi/tech/1104506105/ Part2 ttp //fun.kz/test/read.cgi/tech/1067702189/ Part1 http //pc.2ch.net/tech/kako/1012/10121/1012112772.html http //pc.2ch.net/tech/kako/1006/10062/1006266597.html http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1067604401/ 金融工学の専門家いらっしゃいますか? ttp //fun.kz/test/read.cgi/sim/952694771/ テクニカル指数をEXCELの関数で組もう! ttp //money.2ch.net/stock/kako/1033/10332/1033295492.html システムトレードの研究 ttp //money3.2ch.net/test/read.cgi/deal/1064800791/ Pan;投資家のための相場サイト ttp //www.panrolling.com/ 株価情報 ttp //www.bekkoame.ne.jp/ha/hahaha/ 無尽蔵 ttp //www.mujinzou.jp/ のんびりいこう★バズの株式投資ソフト★ ttp //plaza.rakuten.co.jp/keijin/ データ倉庫 ttp //www.geocities.co.jp/WallStreet-Stock/9256/ ●システムトレードスレ システムトレーディング技術交換スレ (過去スレ) http //money.2ch.net/test/read.cgi/stock/1001767689/ 株式システムトレーディング技術交換 (過去スレ) http //money.2ch.net/test/read.cgi/stock/1063419827/ システムトレーダー http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1093703265/ システムトレードの研究スレ part1 (過去スレ) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/market/1084725802/ 【8】システムトレード研究所 Part8 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/deal/1097175181/ [システム]プログラム言語など学習スレ[初心者] http //money3.2ch.net/test/read.cgi/deal/1093135975/ 金融工学の専門家いらっしゃ~い■part2■ http //science3.2ch.net/test/read.cgi/sim/1096208488/ ●過去ログ検索 (無料で過去スレを読みたい時に) みみずん検索 ttp //mimizun.com 81/2ch.html にくちゃんねる ttp //makimo.to/index.html ●テクニカルトレードの基礎知識 効率的市場仮説 ttp //www1.tcue.ac.jp/home1/abek/htdocs/emh.html アノマリー ttp //www1.tcue.ac.jp/home1/abek/htdocs/anomaly.html ティックデータからわかること (初心者必読) ttp //t-fj.jp/archive/pdf/03_tick%20data.pdf ●株価取得 東京証券取引所 相場報道システム 利用料(非総合取引参加者用) ttp //www.tse.or.jp/guide/info/mkinfo/price_nonmember.html 東京証券取引所 相場報道システム利用料に関するQ A ttp //www.tse.or.jp/guide/info/mkinfo/qa.html 適時開示情報閲覧サービス・利用案内 ttp //www.tse.or.jp/disclosure/ 適時開示情報閲覧サービス・開示情報一覧 ttps //www.release.tdnet.info/inbs/I_main_00.html 大阪証券取引所 価格情報提供ページ ttp //quote.ose.or.jp/ Yahoo!ファイナンス ttp //quote.yahoo.co.jp/ Yahoo!ファイナンスVIP倶楽部 ttp //charge.biz.yahoo.co.jp/vip/pr/ 楽天証券 究極のカスタマイズツール・リアルタイムスプレッドシート ttp //nikkei.hi-ho.ne.jp/rakuten-sec/rs01.html ☆ 楽天証券 RSS専用 part2 ☆ http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1095919980/ ●ネット証券 ネット証券評議会 ttp //www.netsecurities.jp/ ゴメス ttp //www.gomez.co.jp/ 比較ドットコム~証券会社比較検索~ ttp //www.hikaku.com/sec/ 株式会社ストック・リサーチ インターネット証券会社編 ttp //www.stockresearch.co.jp/brokers/index.htm トレードギンザ ttp //www.tradeginza.com/ オールナビ ttp //www.all-navi.jp/sec/ ネット証券総合スレッド 8 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1105183641/ ●トレーディングシステム参考書 売買システム入門 (トレーディングシステム総合) http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939103315/ トレーディングシステム入門 (システムの評価方法) http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775970038/ 証券外務員必携 (証券業務法令・諸規則) http //www.jsda.or.jp/html/oshirase/open/hikkei.html 金融大学 (金融知識の情報発信サイト) http //www.findai.com/ ●オープンソーストレーディングシステム Eclipse Trader (Java製、Eclipse RCPで動作) http //eclipsetrader.sourceforge.net/ Eclipse 3.0のリッチクライアントとは? 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システムトレードが可能な程度に公正です。 個人の注文が数秒で市場に届き、参加者が対等に取引できます。 これを満たしていない、初心者向きでない市場も存在します。 「やってはいけない!商品先物取引」 http //www.isdnet.co.jp/~saki/ システムトレードの障壁があるからアノマリーが残っています。 差金取引が禁止されています。ティックデータの入手が困難です。 自動取引用のAPIも一般に提供されていません。 そのため米国市場に比べ市場が非効率的でアノマリーを見つけやすいです。 優秀なシステムトレーダーなら障壁がない米国市場や外国為替取引へどうぞ。 Q リアルタイム株価はどこで手に入りますか? 東証の相場報道システム利用料は非常に高額です。 業者経由でも月額数十万円になるそうなので、 ネット証券で提供される数秒遅れのデータに頼るのが現実的です。 適時開示情報閲覧サービスを見張ると株価急変を早期発見できます。 大阪証券取引所価格情報提供ページは10秒ごとの価格を無料提供しています。 Yahoo!ファイナンスは無料ですが20分遅れです。 分足の調査をするならここの1分足チャートを数値に直すのが手軽です。 VIP倶楽部の株価更新間隔は1分程度です。 高頻度でアクセスしても何の連絡もしてこないそうです。 ネット証券のリアルタイム株価はアクセス過多だと連絡してくるそうです。 「株式システムトレーディング技術交換」 (高頻度アクセスに関するレス) http //money.2ch.net/test/read.cgi/stock/1063419827/84-108 Q 証券会社はどこがいいのですか? 全自動トレードを行うには人を介さずに売買注文ができる必要があります。 売買注文をインターネット経由で安価に行えるネット証券をお勧めします。 ただし自動取引専用APIを容易している所はないのでHTTPで操作します。 操作手順を簡単にするために携帯電話用ページがある所が良いです。 ディトレードを繰り返すためにループトレード対応の所が良いです。 下げ相場で成績を上げるために信用取引に対応している所が良いです。 Q トレーディングシステム開発の具体的ノウハウはありますか? 参考となる書籍が出版されています。 基本は「売買システム入門」、必要なら「トレーディングシステム入門」です。 日本の証券取引の詳細については「証券外務員必携」が確実ですが、 基本的な所だけでよいなら「金融大学 (金融知識の情報発信サイト)」をどうぞ。 参考となるオープンソーストレーディングシステムが公開されています。 Eclipse Traderは米国市場などの株価取得、チャート表示などが出来ます。 ProtraとStockGraphは日本市場で株価取得、チャート表示などが出来ます。 なお数値処理は一からコーディングするより 数学ソフトウェアを利用する方が開発効率も信頼性も上です。 英語が苦手な人はとりあえず翻訳サイトを使ってください。 「Excite翻訳・ウェブページ翻訳」 http //www.excite.co.jp/world/english/web/ 「ドキュンにもできるお勧め英語学習法7」 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/english/1109415107/ 「マジ怒った、TOEIC860目指す。Part4」より闘魂注入 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/english/1108910791/3-5 Q システムトレードを工学的におこなうのに必要な学問は何ですか? 数理工学、情報工学、経済物理学、投資理論です。 システムトレードを行うのに直接必要な数学は 数学科の純粋数学ではなく数理工学で扱う応用数学です。 情報工学はソフトウェアに必要なアルゴリズムを扱っています。 また機械学習(NN、GAなど)は株価予測に応用できます。 経済物理学は市場価格の性質について研究しているので それを学んでからアノマリー探索を行うほうが効率的に探索できます。 投資理論に含まれる資金管理は株価予測と異なり市場が変化しても有効です。 有効な株価予測法があっても資金管理がないと資金を安定的に増やせません。 Q 数理工学の内容はどこまで必要ですか? 株価予測を工学的に行うための最低ラインは 土台となる高校数学、線形代数学、微分積分学と 直接必要な確率論、統計学、時系列解析ぐらいです。 高校数学は昭和35年、昭和48年、昭和57年、平成4年、平成15年に改定されていますが、 平成4年の旧課程は以前の物よりやさしいので旧課程の内容は全て知っているはずです。 線形代数学と微分積分学は大学理系で最初に学ぶ基本知識でそこらじゅうで使います。 確率論、統計学、時系列解析を知らないと経済物理学の解説や論文が意味不明でしょう。 テンプレは以上です。FAQは伝聞も含んでいます。 間違いや抜けもあるでしょうが、あとはみなさんで改良してください。 ここのスレからのテンプレ転載です 【自動】株式トレーディングシステム Part4【売買】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110223706/ 過去スレ 株式トレード自動プログラミングPART3 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104506105/ 株価予測プログラム総合スレ2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067702189/ 株価予測プログラムって作成可能か? http //pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1012112772/ ¥¥ 日収100万円のプログラム ¥¥ http //pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006266597/ 市況2板のスレからの転載分 システムトレードについて語るスレ4 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/livemarket2/1207994643/ 1分足の過去チャート(ヒストリカルデータ)を全自動で収集するアプリ - AutoForexite - http //kasege.net/forex/archives/2006/09/forexitedl_autoforexite.html ヒストリカルデータ・エクスポートスクリプト(MetaTrader 4用)。 http //sufx.core.t3-ism.net/item_153_catid_8_subcatid_4.html Pan;Excelを用いた売買検証法 http //www.panrolling.com/etc/users/taniguchi/ 協栄テクニカル講座-テクニカル序章- http //www.kyoei-bs.co.jp/home2/tech/index.html トレプロマスターへの道_タイコム証券株式会社 http //www.taicom.co.jp/market/torepromaster/index.html (有料販売) 株式会社オスピス:トレーディングシステム構築サービスEXCELSS http //www.auspice.co.jp/excelss/excelss.htm シストレ本など トレーダーズショップ http //www.tradersshop.com/ 左側からシステム売買コーナーへ その他参考本タイトルなど 投資苑 - 心理・戦略・資金管理 マーケットのテクニカル秘録 新版 魔術師たちの心理学―トレードで生計を立てる秘訣と心構え 伝説のトレーダー集団 タートル流投資の魔術 売買システム入門 トレーディングシステム入門 トレーディングシステムの開発と検証と最適化 そのほか システムトレード(自動売買)トップ【NSJ日本証券新聞ネット】 http //www.nsjournal.jp/systemtrade/