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デスティニーガンダム コスト 590 耐 720 盾 ○ 変形 × 通称 運命 . 通常時 射 撃 弾数 05 威力 105 普通のBR C S 弾数 - 威力 175 C105。ダウン。 サブ射 弾数 60 威力 ??? 頭部バルカン 特 射 弾数 02 威力 ??? ブーメラン 通常格 弾数 - 威力 24? 4段斬り 前 格 弾数 - 威力 170 突き 横 格 弾数 - 威力 212 後 格 弾数 - 威力 xxx N格4段目 特殊格 弾数 - 威力 22? シャイニングフィンガー 【更新履歴】 03/03 12 40 ロケテ組の報告を受けて追加。 03/17 17 00 新宿ロケテでの体験を追記。ついでに整理。 06/29 21 40 本稼動を元に大幅修正 全体的に 横格闘の早さと、通常時の格闘の威力が全機体中最高という事もあり、近距離での戦闘を得意とすると言える。 が、横格闘以外の格闘は発生や判定に問題が多く、長いモーションのせいでカットされやすいのでやはり基本はコツコツ射撃。 ただ、”ロックオン距離が短い”のが短所。 加えて射撃兵器もほぼBRとチャージショットしか無いので援護がし辛く、うまくやらないと僚機に負担がかかる。 BRの弾数が少ないのも弱点の1つ。 色々言われているブーストに関しては大体2つの説がある。 1.ブースト持続量は少ないが、速度は最速(590機体中) 2.ブースト速度も持続量も、他の590機体と変わりない 真偽は不明。要調査項目。 ↑ブーストは、ストフリより若干早く、インジャと同じかほぼ同じぐらい。(実験済み) 持続時間は少し短かった。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 片手持ちだが射角は広いビームライフル。 弾が5発と少なく、無駄に撃つとすぐに無くなるので注意が必要。 (その分リロードは早いっぽい?) 牽制はバルカンやブーメランで代用できるところはする、格闘は出し切りの方が有利な場合が多いのでコンボに使うのは控える等、なるべく弾を温存するように立ち回るのが良いと思われる。 《CS》長射程ビーム砲 ランチャーストライクのアグニの性能を向上させた感じ。 性能は高いがチャージ時間が長い。 発生は非常に早いものの、格闘をよけられた時の保険として使っても相手の格闘の方が速い場合が多いので注意。 撃った直後は空中で静止硬直するために、近距離での乱用は危険。 誘導性は少ないが、弾速と銃口補正は相当良いので中近距離の着地取りに。 1発できりもみダウンを狙えるので、セカンドインパクト?は多用しなくてもいい。 特殊格闘やN格闘は技終了時にロック固定がかかるがロック変更は効くので、見えない状態でCSCすると視界も戻り迎撃もできるので悪くない。 《サブ射撃》頭部バルカン 590の機体の中で唯一のバルカンで使い勝手はいい。 中距離からでも当たりやすく、また威力も結構あるので事あるごとにばら撒いておくと有効。 ちなみに、単発CSを持つ機体の中でバルカンを持っているのは今のところデスティニーとアカツキのみ。 夢のバルカンからセカインなんて魅せ技も可能だ。 バルカンからチャージしてBRを節約しよう。 《特殊射撃》フラッシュエッジx2 ビームブーメランを2個同時に投げるが、SIのそれに比べ、小さく見える。 発生が非常に早く、すぐにBDすれば殆ど隙がない。 ブーメランの例に漏れず振り向き撃ちの隙もとても少ない、というかどこを向いて撃ってもスキが同じである。 十分BRの代用になる性能なので、使い慣れておくと何かと役に立つ。 また、当てた時のよろけ時間が短い(戻りが当たってから格闘での追撃は間に合わない)ので、格闘かBRか決め打ちする必要がある。 ■格闘 アロンダイト(大型ビームソード) 《通常格闘》 4回斬り付ける。最後の1発は多段ヒット。 誘導も優秀で、ダメージも240前後と強力だが、攻撃時間が長い(それでもSS未満) のでカットされやすい。射撃キャンセルを絡めればダメージ250オーバー、きりもみダウン。 4段目を特格派生可能。 4段目をFECで中断することもできる。 パワー覚醒時約300ダメージ、やはり補正があるようで思ったほど威力は伸びなかった。 また、相手が自分よりも低い位置にいる時に出すと、2段目から繋ぎにくい。 《前格闘》 少し溜めてから剣を構え、突進。 なので発生は若干遅いものの、発生してしまえば強判定、高威力を誇る優秀な格闘。 全段当たれば強制ダウン。 溜め時は格闘発生前状態なので、敵機に向き直る。 多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルやCSCが可能。 相手との距離が遠いと、全段入らずに強制ダウンを奪えない。 《横格闘》 デスティニーの要となる格闘。 発生、誘導、威力、攻撃時間など、全てにおいて高性能。 斬り→斬り→サマーソルト蹴り上げのコンビネーションで、蹴り上げは1発で2段ヒット。 1段目BRキャンセルで攻め継続。 2段目BRキャンセルで吹っ飛び。 3段目出し切り後にBR追い討ちは高さによっては安定しない。 基本的に出し切りで使うのが強く、3段目後は硬直は無いに等しいのですぐに 行動に移ることができる。 またダメージ補正が大きいのか、CSCをしても威力は低め。 3段目を特格に派生できる。特格を最後まで入れれば、その時の威力は264。 モーションが長くなってしまいカットされやすい。 尚、スピード覚醒時に派生させるとジャンプキャンセルが暴発しやすくなっている。 このときは出し切ってしまおう。 《後格闘》 N格4段目と同じモーション。威力が非常に高い。 前と上への誘導はなかなかだが、下左右への誘導は控えめ。 攻撃時間も短く、若干上昇するためカットされにくいが、狙いにくい。 射撃キャンセルが利かなくなってしまったため、非覚醒時の単純な火力は まさよしに一歩譲る形となった。 《特殊格闘》パルマ フィオキーナ 単発で狙うのは難しい。格闘コンボの締めに。ただ発生自体は速い(気がする) ヒットすると止まって追撃するのでカットされやすい。 格闘ボタンを連打するとHIT数が増加しダメージが上昇する。 抜刀モーションがなく誘導もまあまあだが、突進スピードが遅い。 コンボ用と割り切ってしまって構わない。 ただ高機動を生かして一気に懐に入り放ってみると案外あたる。 特1段目直後にCSCは確定であることが判明した。 非覚醒・パワーコンボ(通常時;補正時) 横→横→特(264;302)ちなみに特の後にチャージを入れることもできる。 N→N→N→特 N→N→N→N→CS(257) FE→戻り当たり→BR→CS初めのFEの後射撃押しっぱなし、CSの溜まりのタイミングは際どい、が遠距離へのFEのコンボとしては高威力。 ラッシュコンボ N→N→横→前 スピードコンボ 横→JC→後ダメージそこそこコンボ時間短め、覚醒MAXで使用した場合うまくいけば3回叩き込める。 覚醒について ラッシュ 単純に弾数が少ないのを補える。 BRの弾補充用と割り切って50%使用を続けるのは、案外得策。 覚醒コンボは以前ほど重要ではない。 スピード 格闘はモーションがさらに速くなる。 前格は溜めがほとんどなくなり、突進スピードはさらに速くなって頼もしい。 格闘性能の良い運命なら格闘での追い込みもいける。 パワー 格闘はすべて300越えするロマンある覚醒、CSも300近いダメがでる。 使い道としては相手の復帰際に一発ぶちかますなど。 またスーパーアーマーを利用して無理矢理ぶちかますなどがある。 しかし機動性が低下して格闘のチャンスが減るなどデメリットが大きく、 上手く誘えなければあまり役に立たない。 とはいえ、パワー覚醒中に特格を放つと放射線もあり非常にカッコいい。 向いてるかどうかは抜きで一番運命に似合う覚醒だ。 相方について ダウンを取ってもらえば楽なのは言わずもがな、BRでのカットでも良いし、 運命を狙う敵の隙を僚機が、僚機を狙う敵の隙を運命が、とゴリ押し戦法でもいい。 よって重要なのは足並みを揃える事であり、どれが向いていてどれが向いていない といった事情は他の590機体に比べて少なく思える。 でもまあとりあえずお奨めってどれよ?なアナタは↓を参考にすれば良い。 コスト280自軍コストを効率よく使え、様々な状況に対処できる一番相性のいいコスト帯である。 バクゥ 援護型の機体。 こいつが相方なら、まあまあ問題なく格闘を仕掛けに行ける。 欠点は・・・使う人が少ないことだろうか? 見つけたら、迷わず援軍に入ろう。(運命を使っている人がいる時は自分がバクゥで入ってあげよう!) ゲイツR、ジンHM2型 前者はバランス型に相当する機体だが、こちらも格闘寄りの機体。相性はあまりよくない。 後者は言わずもがなである。 だが、分散戦法を取れるのなら非常に強力なチームになるだろう。 ウィンダム(ジェットストライカー) こちらもバランス型の機体。だが性能のいいミサイルを装備している為、援護も可能。 安定した戦いを臨めるだろう。 ウィンダム(ミサイル) 自分が囮になり、核を撃ち込んでもらおう。 ネタ機体と思われがちだが、実はかなり相性のいい機体である。 安定するかどうかは腕と今後の展開次第、つまり誰もがこの組み合わせの先駆者だ! コスト270実は280帯より相性のいい機体が多かったりする。コストは若干無駄になるが、組む価値はある。 アッシュ 脅威のステップ性能での回避性能、数多く揃っている性能のいい援護武器を持つ。 格闘もなかなかの性能を誇り、相性は非常にいい。 同じ援護機体のバビよりも安定するだろう。 バビ 援護能力ならコスト270帯一。変形も備え、回避性能もいい。 だが格闘を持たず、耐久力も低いため臨機応変に立ち回るのは難しい。 ディン 前作からお馴染みの地味に強力な機体。 高い誘導性を誇るミサイル、迎撃にはもってこいのショットガンで、回避性能、援護能力ともになかなか。 高速だが息切れの早いデスティニーと、鈍足だが長いブーストを持つディンで高機動戦闘をかけると面白い。 長距離強行偵察型ジン スナイパーライフルの驚異的な連射性能は健在。 ダウンを奪う能力が高い為、デスティニーに最も有利な1on1の状況を簡単に展開してくれるだろう。 ダガーL3種 Jダガーと組むくらいならJダムと組もう。 一方、Cダガー、Dダガーとの相性はとてもいい。 両機ともダウン性能のある武器を持っているので、1on2の状況を作り出してくれる。 更に、スタン性能のクナイもあるので、格闘へのお供にもなってくれる。 コスト2002落ち可能だが、デスティニーとは馬の合わない機体が多い。何せ助けることが難しい。 ガズウート コスト200帯一の援護能力で、格闘を入れる道を切り開いてくれるだろう。 耐久が低く、死に易いのはご愛嬌だが、お得意の無限浮遊で時間を稼いでもいい。 ジンオーカー 格闘向けの機体ゆえ、相性はあまりよくない。 だが1on1での戦闘なら一部の280より上。 グーン 我らがアイドル、グーンたん。 コスト200帯でのバランス型に相当する。 CSやサブ射での援護、性能のいい前格や特格で攻めることもでき、相性はなかなかだ。
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邪神アスティラ 3緑 エンチャント・クリーチャー ─ ウイルス 3/3 各エンチャントは他のエンチャントのすべての起動型能力を持つ。同じ能力は重複して持てない。 35版の153 [部分編集] ペンタグラム対応のウイルス・クリーチャー。 4マナ3/3とそこそこのサイズだが、アスティラにはエンチャントに起動型能力を共有させるという大技が存在する。 しかしエンチャントはTをコストに持つ起動型能力が少ないので、エンチャント同士が能力を共有したところで普通は意味がない。 強いて言うなら相手のエンチャントの能力を借りられるぐらいか。 《真の木立ち》や《破滅の印章》など自身を生け贄にするエンチャントと組み合わせて使う手もあるが……残念ながら同版にその系統のカードは見当たらない。 ストーリー/人物 アスティラ/Astilla ペンタグラムエキスパンションに登場する、ヴァイラの神々の一柱。 ウイルス同士で能力の一部を共有できる、媒介者的存在。戦闘能力自体はさほど高くないが、これがいることでウイルス達の戦闘力は飛躍的に上昇する。 Astillaはスペイン語。英語で表現するとSliverとなる。 イラスト ―_ ヽ \ | ..; | ;;; | ○;; ;;;;;;/ | | .人 | | \ ┌┘ |/ |ヽ,| ヽ___|__/ ヽ ; 丿 /
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カオス界の焼却・世界リングの収集を目的として動いている集団。西の山脈に城を据えている カオス界を「自分達の世界を滅ぼした世界」としている Character プレン 右眼だけを露出させた鉄仮面を被る少年 ディスティーノの首領の位に存在する アルク マークと瓜二つの風貌を持つ男 共に研究を進めていたハールを殺害し、ディスティーノへと参入した 黒ローブの男 深いフードを被り顔を隠している人物
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ミスティミスト 瑞々しくも嗅ごうとすれば逃げていく捕らえ処のないフレグランス。 秘伝の香気が霊子を寄せて不思議現象頻発、鮮やかに解決する青年が市長の目に留まりアウトローライセンス発行! ……も、近い。銘酒霧の竜殺し配合でお肌もつるつる! ……かもしんない。と製作者の翠煙曰く。 「俺の移り香、ミスティミスト。霧生ヶ谷限定発売、お求めは便利屋翠煙まで」
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トラスティベル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (trustybell.jpg) トラスティベルです。 いつの間にかサブマスターになりました。 いつもマイペースで頑張ってます。 みなさん楽く遊びましょう^^ 好物 クリームシチュー 役職 サブマスター 職業 賢者 将来の夢 ^w^
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/47.html
発明家スティーブ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 5 5 1 9 6 15 混乱のるつぼ 発明家スティーブ>蒸気王スティーブ 蒸気王スティーブ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 6 5 15 25 混乱のるつぼ 発明家スティーブ>蒸気王スティーブ 昇格素材 魔導の手袋 魔導のマント 魔導の帽子 魔導の秘本 入手方法 通常ガチャ 24時間限定スペシャルガチャ 神聖武闘リーグ 名前 コメント
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【技名】 ラ・ミスティカ 【読み】 ら・みすてぃか 【別名】 ミスティカ、パランカ・トルナード、竜巻式脇固め 【大分類】 フライング・ヘッドシザース 【中分類】 人工衛星ヘッドシザース・ホイップ 【小分類】 トルベジーノ 【開発者】 コマンド・ボリショイ 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 トルベジーノ 【返し技】 解説 ティヘラを仕掛け、相手の首を支点に自ら回転し腕を決めながら叩きつけ脇固めを決める。 トルベジーノは相手をジャンピング・アームブリーカーで叩きつけるだけの技に対し、この技は脇固めでギブアップを奪う技。 相手の左腕を自らの左腕で下から引っかけながら相手の背後に回り込む。 相手の背中に回り込みつつ飛び上がり、右脚を振り上げてながら相手の右側に体を振り上げる。 自分の右脚を相手の右肩に乗せつつ、体が逆さまの状態になる様にを回転。両膝で相手の頭を挟み込むようにする。 勢いを殺さず相手の頭を軸に、更に相手の左側へ回り込む。 両脚を相手の首から離しながら、左腕で相手の左腕を抱える。 両脚を相手の左側に投げ出すようにし半身になる様にマットに着地する。 相手の両腕を抱え込みながら脇固めを決める。 歴史 コマンド・ボリショイが得意とするボリショイ式脇固めを、コマンド・ボリショイがメキシコに遠征した折にタッグを組んだミスティコがコピーした。 関連するリンク トルベジーノ 人工衛星ヘッドシザース・ホイップ 名前 連絡事項
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どうも、キャスティルといいます! レベルはベース99、ジョブは47です。 夢はラビッジカノンでどかーんです♪ 活動時間は大体深夜0時~3時ぐらいです。 曜日はだいたい金曜日以外の日ははいってるとおもいます。 はいってなかったら多分何か他のゲームしてますのでおゆるしを・・・(ぇ こんなかんじでいいかな・・・。 とりあえずよろしくおねがいしますです~。 マスターさんがブログのリングを貼れといっておりましたので一応・・・。 紅いアイツの気まぐれブログ 更新速度すっごいきまぐれなのであしからず・・・。
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トップ→装備→杖→杖/強化あり(ドロップ)→レスティロッド 【★毎日更新★】「半額以上」の割引クーポンが目白押し♪ 【RaCoupon 買うクーポン】 レスティロッド ATK:178~188 スロット:1確認 MATK+10% スキルディレイ+0.5秒 ヘイト増加率-20% 防御時、確率でMATK増加 ☆ベルゼダム Lv205(ザマニ遺跡:BOSS)
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二つ名 紅蓮鬼 パラメータ上昇値 メインスキル 全体2連撃昇華後:全体2連撃(固有) 名前 スティラ HP 6 サブスキル1 撃破チャージ レアリティ ★5 SP 3 サブスキル2 見切り 属性 赤 AT 9 継承エフェクト 燃えさかる炎 (演出) 世界相 DF 3 集中線(赤) (演出) IN 6 古のフィルム (演出) 炎 (バトル) 斬撃 (バトル) 銃撃 (バトル) スカウト以外の入手法 詳細 ひとこと説明 界賊グロウル一家の跡継ぎお嬢にして小さい姐さん。口が悪く暴力的だが根はお人好し。 キャラシート "破壊王"の娘にして界賊グロウル一家の跡継ぎ。拾われ子で血縁は無いが細かい事は どうでもいい。生来の気質か英才教育のせいか「火力はだいたいの問題を解決してくれる」 という蛮族脳の持ち主で、気合で出力が増す拳銃剣ウィルブラスターを手に暴れ回る。 特徴 ロール アタッカー(全体) 数名いる出身世界不明者の一人。フルネームはスティラ・グロウル。 威力とCTのバランスがハイレベルでまとまった全体2連撃と、コマンドスキルで敵を倒した際にCTが貯まる撃破チャージが特徴。 スキルで倒せば次の発動が早まり、撃ちやすくなることで再び倒す機会を得る、というサイクルを築けるかが活躍の鍵。 メインスキルは昇華により全体2連撃(固有)となり、必要CTが4から3になることで高頻度で撃てる優秀な攻撃スキル。 威力倍率も上がりレベル1時点で104%の2回攻撃となる。同条件の全体攻撃Aが108%の単発であることからその性能の破格さが窺える。 ただし威力補正が控えめであること自体は変わらず、DF値の高い相手にはダメージを出しにくい点が若干のネックではある。 硬い敵との戦闘を想定するのであればエンハンサーやパッシブスキル、ATバフなどで補うと良い。 撃破チャージはその発動条件から高性能なメインスキルとの相性が特に良い。 本格的に育成するならば発動率が100%となるスキルレベル5まで上げておきたい。 なお発動タイミングは撃破直後ではなく行動終了時であり、1アクションで何体倒しても発動は一度であることには注意。 敵の数が少ないステージでは発動機会が少なくなるため、出撃の際は敵編成にも気を配ろう。 総じてHPやDFが低く倒しやすい敵が多数出てくるステージにて輝くキャラと言える。 適切な戦場を選べばバッタバッタと敵をなぎ倒し、紅蓮鬼の二つ名に恥じない暴れっぷりを見せてくれるはず。 育成 エンハンサー 敵を倒すことが鍵となるのでAT極にしておけば基本的には間違いない。 サブスキル 護衛体制が十分で自身の耐久力に気を配らなくていいような環境なら見切りの枠が変更候補となる。 撃破チャージをより一層活かせる攻撃系のコマンドスキル各種、 威力を上げて倒しやすくするためのAT上昇や範囲特化などが順当に相性が良い。 チャージを付ければ更にCT貯めを加速したり、撃破し損ねた際の隙を減らすのに一役買う。 アタッカー御用達の連係も当然強いが、撃破チャージはコマンドスキルでの撃破が条件であり、 連係で撃破しても発動の条件を満たさない点には注意。 EX 基本的にはサブスキルの入替候補とほぼ同様。 ただし範囲特化はスキルレベルが効果量に比例するパッシブスキルの仕様上、 常設では★5EXの銃は剣よりも強しのみで育成が大変な上、レベル5が上限のEX枠での採用は勧めづらい。 単体攻撃スキルならコネクトスカウトで入手できるカタナソードでも十分役に立つので用意しやすい。 拳は多くを解決するはスキルのCTが4となるが、高レアEXならではの高いパラメータ補正を得られる。 全体攻撃スキルでメインスキルと揃えたい場合は私と一緒に行こうか!が候補となる。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前