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ポリヒドラ・ハンドルは、構造物を三角錐や四角柱等の単純な多面体(ポリヒドラン)の集合体に抽象化し、その構成要素である仮想単純立体を操作(ハンドル)することで大規模構造物の変化をコントロールする魔法のこと 一つの事物を多数の構成材料の集合体として認識することで、その一部を変化させることにより全体に影響を及ぼす。 例えば、コンクリートの天井が真下にいる人間めがけてバラバラに崩れ落ちてくる際に、落下する破片の位置関係を変化させお互いの重量を支えることでアーチ状の空間を作りだし、その下に人が中腰で立てる程度の空間を作る(*1) 使用者 廿楽計夫 登場巻数 7巻 コメント この魔法、干渉力はさほどいらなそうで超高度の知性がいる代物だから、達也も使えるんじゃないかな。 - 2014-10-07 20 51 03 使いどころが微妙だな・・・ぶっちゃけ研究魔法みたいな感じで実用性はなさそう。 - 2014-10-07 20 52 38 干渉力はいらなくてもキャパシティは必要なんじゃないか? 単純化されてるとはいえ - 2016-01-17 22 10 15 大規模構造物を操作するんだから干渉力はいるだろ。七宝のような紙を操作する魔法よりずっと干渉力が必要だろう (2018-12-05 07 44 58) 用語 系統魔法 魔法
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ケーニヒドーベル 名前:ドーベル・シェーンホルツ 種族:ロボット 形式:Mhnd-423neu WRC登録番号:WRC007-DE 年齢:5歳 誕生日:4月1日 身長:167.5㎝ 体重:89㎏ 出力:(公表されている値では)2350馬力 体色:黄身のある茶、黒、赤 瞳の色:青 「これが・・・私の新しい力か・・・。なるほど、悪くない。」 ダンケル事件を捜査中、激しい戦いを繰り広げた末に大破したドーベル。 一度は欠損したパーツを再製造し、修復することで話がまとまったが、 ドーベル自身が異を唱えたことにより、急遽改良が行われることになった。 短期間で行える改良には限界があったが、開発陣の昼夜無き開発と作業の結果、 重量こそ改良前より増加したものの、短期間で行える改良としては、 十分過ぎると評してよい内容で仕上がっている。 機体の設計から組み立ての完了までに、半年も要さなかったと言えば、 本計画がどれだけ急速に進んだか、お分かりいただけるだろう。 なお、改良後もドーベルの氏名に変更は無いが、改良前との区別の為、 世間向けに“ケーニヒドーベル”の称が用いられていることを、付け加えておく。 今回の改良により、ドーベルにはいくつかの新しい能力や機能、装備が追加されたが、 それらの中でも特筆すべきは、電子頭脳への干渉能力の強化であろう。 以前のそれに比べ、より複雑で多彩な干渉コードの使用が可能になった為、 短い時間でコードを読み解き、干渉をブロックする事が困難となったのだ。 もちろん、この能力を使うドーベルの決め技、「ゼロ・エフェクト」も強化されている。 ただし、この改良を経ても、変えることのできなかったものがある。 ・・・ドーベルは、これだけ改良されても、なおプリンを食べることができないのだ。 現在、ドイツ連邦警察から「特別出張」の任を受け、 龍ノ目市警において、ロボット犯罪の取り締まりについて監督、指導している。 「君と再び逢える日をどれだけ待ったか・・・あの日の屈辱、忘れておらんよ。」 短い期間とはいえ、劇的な改良を受けて復活したドーベル。 とはいえ、復活の日を迎えるまでの間も、 彼の電子頭脳には、ある1体のロボットの姿が焼きつき、離れることが無かった。 死闘を繰り広げたとはいうものの、実際には自分を軽々といなし、圧倒し、 最後には、いとも簡単に破壊してのけたロボット、ダンケル。 もちろん、それより前のWRCにおいて、自分の決め技を力技で押さえて耐え抜き、 逆転劇を演じて見せたドラゴ郎のことも、決して忘れた訳ではなかった。 忘れた訳ではなかったが、ダンケルはより強烈な印象を残し、印象を焼き付けたのである。 ドーベルは新しい身体を待つ間、考えていた。ダンケルと二度と戦えない事は残念だと。 相手が違法改造機であり、凶悪なロボット犯罪者である事は承知しつつも、 なお鮮烈な印象を残した機体であり、それ故に、願わくば再び手を合わせたかったと。 もしかすると、ダンケルを自身の手によって粉砕することを、望んでいたのかもしれない。 そんなドーベルの耳に、ある話が入ってくる。 聞けば事件解決後、身柄を確保され、精密検査を受けていたダンケルが、 電子頭脳を調整された後、新しい体を得て復活するらしいというのだ。 ドーベルの中に、ひとつの抑えがたいものが、ある欲求が芽生えたのはこの時だった。 本当にダンケルが復活するのであれば、その機をみすみす逃すなどありえない。 私はダンケルと戦いたい。もう一度戦ってみたい。 相手の復活を聞き、ドーベルは、次第にダンケルとの再戦を求めるようになる。 だが、この時ドーベルに新たな身体は未だなく、 ダンケルもまた、復活するとはいえ、当分厳しく監視される事が決定していたため、 再戦へ向けての想いは、しばらくの間は秘めておかねばならなかった。 一方、ドーベルは既に確信もしていた。自身の望みの叶う時は、いつか来ると。 今しばらくの時を経て後、ドーベルとダンケルの再戦は実現する。 WRCエキシビジョンマッチ。場所は龍ノ目市。 この試合が開催された日、天候はあいにくの雨天。小雨が降る中で開催された試合。 だがその天候は、奇しくもこの2体が最初に戦った日と同じであった。 まるであの日を再現するか、はたまた続きであるかのように。 試合の幕は開き、2体のロボットは、激しく戦った。激しく、そして熱く。 この試合の後、ドーベルとダンケルは、互いを認め合うも競い合う関係となり、 度々エキシビジョンマッチで熱い戦いを繰り広げる間柄となる。 こぼれ話 ドーベルと揃ったんで少し待ってね(Voris)
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フレイムジェム コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 ファイアジェム (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 140 467 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 139 435 進化費用 - - - No.0044 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 1,800 - - 編集 Sスキル ファイアボール (6) 敵全体への火属性の小ダメージ 入手方法 トルリッカ5-1など、進化 個別データ 備考
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「魔法少女マジカルパルヴァ」 -パルヴァライザー 一切の正体が不明の存在… 分かっていることはあまりに少ない、目的が何なのかさえ… 噂では、戦闘によって姿を変えているという… 「くそ…何て奴だ。」 月夜の砂漠に二つの影が踊る。 片方はAC、アライアンス所属の機体バリオス・クサントスだ。 そして、もう一つの影。 ACに似て非なる姿、パルヴァライザーだ。 「オワ…リダ…」 今のパルヴァライザーは二脚だ、これが基本形なのだろうか。 パルヴァライザーのブレードからエネルギー弾が放たれる。 ガァンッ 「頭部をやられた!? まずいな…撤退する。」 トロット・S・スパーは壊れる寸前のバリオス・クサントスで砂漠の彼方へ消えていった。 そして… バシュッ パルヴァライザーの姿がACの武器をパージした時のような音を立てて消えた。 その場所には… パルヴァライザー(以下パ)「もーっ、このアーマー何とかして欲しいよ。」 手に杖を持った女の子が立って…いや、浮いていた。その子は誰かに話しかけているようだ。 インターネサイン「どうかしたの、パルヴァ?」 杖がしゃべる、どうやらパルヴァと呼ばれた女の子は手に持っている杖に話しているようだ。 パ「うまく音声がでないから、あれじゃあ怖がらせちゃうんじゃ…」 インターネサイン「しかたがないよ、パルヴァライザーは基本的に戦うためにできてるから、話す機能は最低限しかないんだ。」 パ「そうだけど…」 インターネサイン「僕の本体を守ってもらうにはこれしか方法がなかったんだ。ごめんね。」 パ「別にいいよ、でもレイヴンさんがかわいそう。」 インターネサイン「そうだね…、できれば僕も戦いたくないんだけど。」 パ「早く帰ろう?ター君。」 インターネサイン「その呼び方はやめてっていつも言ってるのに…」 パ「かわいいと思うんだけどな。インターネサインのターをとってター君、ダメかなぁ?」 インターネサイン(以下タ)「うーん…そうだ、パルヴァ。パルヴァライザーのアーマーは魔法で作ってるんだけど、悪用しちゃダメだよ?」 パ「何度も言わなくてもわかってるよ~、世界を守るために使うんでしょ?」 タ「うん、じゃあ帰ろっか?。」 こうしてパルヴァライザーと呼ばれる女の子とインターネサインと呼ばれる杖は闇夜の中に溶けていった。 -翌日 タ「またインターネサインを狙うレイヴンが現れたよ。」 パ「今度はどんな人なの?」 タ「バーテックスのンジャムジって人だよ。」 パ「なんでインターネサインを狙うのかな…」 タ「多分、力が欲しいとかそんな所じゃないかな。」パ「そうなのかな…、そんな事のためにインターネサインは渡せないね…じゃあいくよ。『変身!!タンクモード』」 パルヴァの体を虹色の光が包む。 -まあ服とか破れるああいう変身という感じで- パ「タンクモード完成♪」 タ「じゃあ急ぐよ、早くACの所に行かないと。」 パ「うんっ。」 ンジャムジ(以下ン)「ジャック…こんな所に呼び出して何をする気だ…」 ンジャムジはサークシティー近郊の開けた場所にいた。 そこにパルヴァライザーが到着する。 パ「あなたね、インターネサインを狙う悪いレイヴンさんは。」 ン「パルヴァ…ライザー?」 パ「そんな悪い子にはおしおきなんだからねっ…えーいっ!マジカルビームっ!!」 バシュッ パルヴァライザーはンジャムジの方に向けてレーザーを放った。 ン「敵なら倒す。」 ガガガガッ ンジャムジはウコンゴ・ワ・ペポを左に加速して軽く避け、両腕のマシンガンをパルヴァライザーに向けて放つ。 パ「効かないよ!」 しかし、タンク型なせいか周囲を旋回されて攻撃がほとんどあたらない。 次第にAP(?)が減ってきた。 パ「ター君、どうしよう…。このままじゃ私…」 タ「まって、対処してるから!」 ガガガッ パ「ター君早くっ!このままじゃ壊されちゃうよぉ…」ン「とどめだ。」 ンジャムジは左肩に搭載されたミサイルを放つ。 パ「こんなので…終わりなの…?」 パルヴァライザーにミサイルが迫る。 ズドドドドドッ パルヴァライザーの姿は爆炎に包まれた。 ン「やったか?」 煙が晴れた後にパルヴァライザーは立っていた。 タ「ふぅ、間に合った…。4脚型を作って新しく装着したよ。」 パ「ター君のバカァ…とっても怖かったんだからね…」 パルヴァの目には涙が溜まっていた。 タ「ごめんごめん。これなら多分勝てるよ、ここから反撃だ。」 パ「うん、いくよっ。」 早さを増してンジャムジを捉えられるようになり、形勢はさっきとは逆になった。 ン「強い…このままでは…」ンジャムジのACもさっきまでの戦闘でダメージがなかった訳ではない。 もう機体は限界だった。 ン「お前に…今ここで負ける訳にはいかない…」 ンジャムジはもうボロボロの機体でパルヴァライザーにダメージを与えていく。 パ「私も…負けられない。マジカルソード!!」 腕のブレードをウコンゴ・ワ・ペポに突き刺す。 パ「早く逃げて下さい!その機体は爆発します!!」 届かないことは分かっていた、でも一人でも死なせたくなかった。 ン「…せめて、お前を道づれに。」 ンジャムジは動きを取れないようにパルヴァライザーを押さえた。 パ「動けないっ!?」 ン「ジャック…もう会えそうにな…」 ???「そうか…それは残念だ。」 ズガンッ ン「どうして…」 パ「そんな…」 ガァンッ ンジャムジのACウコンゴ・ワ・ペポは爆散した。 『後ろから撃たれて。』 ジャック・O(以下ジ)「使えん奴だ…だが、おかげでパルヴァライザーを破壊できる。」 ジャックはさらに数発KRSWを撃ち込む。 パ「きゃあああぁぁぁ!!」 パルヴァライザーの装甲をKRSWが溶かす。 ジ「体勢さえ立て直させなければ。」 絶え間なくKRSWがパルヴァライザーを焼いていく。 パ「あぐっ…ううっ…」 パルヴァの意識は次第に薄れていった… ジ「これでとどめだ。」 フォックスアイがとどめをさそうとKRSWを構える。 -その時 ガシャガシャガシャッ パルヴァライザーが変形し、フロート型ACのようになりその場から逃げていった。 ジ「ふん、逃がしたか…。だが、これでインターネサインを調べられる。」 そう言ってジャック・Oはサークシティー地下に向かった。 -場所不明 パ「あれ…私…どうなったのかな…」 ???「お前はジャック・Oに負けて破壊された。」 姿は分からないが、声が聞こえた。 パ「そっか…」 声はパルヴァに問う。 ???「もう…戦わないのか?」 パ「だって、怖いよ…」 パルヴァには倒された時の恐怖があった。 ???「…レイヴン達は常にその中にいる。それでも戦って生きている。お前は安全に戦い、一方的な勝利を得たいだけだ。違うか?」 パ「…」 パルヴァは黙ってしまった。 今までのことを考えても、やはりそうだったとしか思えなかったからだ。 ???「…お前には飛行型という形態がある、相手に勝てる保証はないが今よりは強くなれる。望むならその力を与えてやろう。」 パルヴァは考えていた。 自分はどうすればいいのか、どうしたいのか。 そして、長い沈黙の後口を開いた。 パ「その力を…下さい。」 その目には決意を宿していた。 負けるかもしれない戦いでも、そこから逃げたくないという思いだ。 ???「いい目だな…。その目が見たかった。」 ???「お前はそろそろ自分の世界に戻れ。まっている者がいるだろう。」 パ「あなたは…一体誰なんですか?」 インターネサイン本体「…インターネサインの…本体だ。」 そして、世界が白い光の中に消えていった。 -サークシティーから少し離れた場所 タ「パルヴァ!しっかりして!!」 そこには、ボロボロのパルヴァが横たわっていた。 タ「お願いだから目を開けてよ!!」 パルヴァがゆっくり目を開く。 パ「ごめんねター君、心配したかな。」 タ「あたり前だよ!!でも…無事でよかった…」 パルヴァは立ち上がる。 タ「どうしたの?」 パ「ジャック・Oさんを…止める。」 タ「その体じゃ無理だよ!少し休まないと!!」 しかし、パルヴァは首を横に振った。 パ「早くしないとインターネサインを奪われちゃう。…いこう。」 タ「…わかったよ。でも無理はしないでね。」 パ「わかってるよ~。『変身!飛行モード!!』」 飛行型パルヴァライザーになったパルヴァはサークシティーに向かった。 -インターネサイン中枢 ジ「お前か…再生が早かったな。」 ジャック・Oは中枢にいた。 ジ「あと少しでインターネサインを手にできたのに…」 ジャック・Oが振り向く、その先にはパルヴァライザーがいた。 パ「私が阻止します。」 ジ「ふん。」 フォックスアイはKRSWを構える。 パ「喰らえー!」 パルヴァライザーから青いエネルギー弾が放たれる。ジ「なるほど…強いな。だがっ!!」 ジャックは軽くいなし、左腕のグレネードを放つ。 パ「痛っ…今度はこっちの番なんだからぁ!!」 バシュウッ パルヴァライザーは緑色の誘導弾を放つ。 ジ「くっ…避けきれないか。」 それでも披弾は最小限に抑えられた。 ジ「さっきより強くはなっているようだな。しかし、私とて負けられん。」 ドシュッ ジャックは肩のミサイルを放った。 ガァンッ パ「しまった!?」 パルヴァライザーはミサイルが直撃し、バランスを崩した。 ジ「今回も私の勝ちのようだな。」 フォックスアイがKRSWとグレネードを構えて突っこんでくる。 タ「そうは…させるかーっ!!!」 パルヴァが動かすより早くインターネサインがパルヴァライザーの体勢を直して回避した。 タ「今だよっ!フォックスアイは旋回が遅い!!」 パルヴァライザーはエネルギーシールドを張ってエネルギーをチャージする。 ジャック・Oが振り向いた時、チャージは完了していた。 ジ「ばかな…」 パ・タ「いっけえぇぇぇぇ!!!」 バシュシュシュシュシュッズガガガガガッ ジ「ふ…、これで私も終わりか。インターネサインを手に入れる…そうすれば人類や世界の秩序を守れると思ったが、どうやら私ではインターネサインには役不足だったようだ。」 ジャックの視線は天を仰いだ。 ジ「後は…彼らに任せよう…私の出る幕は…ここで幕引きだ…」 ガァンッ パ「これで…よかったのかな…」 タ「今回はしかたがなかったよ、彼が強かったから手加減できなかった。」 パ「でも…やっぱり撃墜はかわいそうだったかも…」 タ「君には、その優しさを忘れないでいて欲しい。そうすればこんな事にはもうならないと思うから…」 パ「…うん。」 インターネサイン それは、入る事を許されない領域… 今日も心優しい守護者がその場所を守っているという… END
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ブレイクマイケース 機種:iOS,And 作曲者:多数 開発元:coly 発売元:coly 発売年:2024年 概要 『スタンドマイヒーローズ』や『魔法使いの約束』などの女性向けゲームで知られるcolyが2024年5月にリリースした新タイトル。 ジャンルは「グルーヴマッチパズル×リアリスティックADV」。 生きた人間に代わりが務まることであればどんな依頼にも対応する「マルチ代行」を提供しているカフェバー「Aporia」を舞台に、プレイヤーはAporiaのオーナー代理として、優秀だけれどどこか“外れた"従業員達と交流を深めていくことになる。 当ゲームの大きな特徴はジャンルにも掲げられている「グルーヴマッチパズル」。 「音楽とマッチパズルを組み合わせた新しいゲーム体験」を謳っており、同じ色のピースをくっ付けると、音楽に合わせて動くシークバーがピースを消去するという、さながら、音楽ゲームとパズルゲームを組み合わせたようなシステムとなっている。 “グルーヴ"マッチパズルと銘打っているように、パズル中のBGMはジャズ・ソウル・ハウス・ディスコ調のものが多くを占める。 また、ゲーム内にはジュークボックス機能がリリース当初から実装されており、スコアSSを獲得したステージのBGMはパズルをプレイせずともこちらで聴くことができる。ループ再生、シャッフル再生、バックグラウンド再生にも対応。 通常パズルステージのBGMは6枚組のオリジナルサウンドトラックに全曲収録されている。このサントラはゲームが正式リリースされる約3週間前に先行配信されており、その点から音楽への力の入れ具合が見て取れる。 パーソナルソングはゲームのリリースから約3ヶ月後に発売された『ブレイクマイケース パーソナルソング・コンピレーション』に全曲収録されている。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 主題歌 BREAK MY CASE 作:竹内アンナ編:名村武 詞・歌:竹内アンナ 『BREAK MY CASE OST Vol.1』収録曲 Friday Holic Dirty Androids 本部共通ステージBGM Flash of Night 皇坂逢イメージBGM Gold Licence Yamajet 城瀬由鶴イメージBGM Rolling Star good-cool 須王芦佳イメージBGM 4 ON THE FLOOR 本部共通ステージBGM Disco Man PUZZLE MENU MIX - Main Office Keita Imai サントラ限定のパズルメニューBGMメドレー 『BREAK MY CASE OST Vol.2』収録曲 moved Cagga 交際部共通ステージBGM mysterious 綾戸恋イメージBGM gradation 宇京真央イメージBGM barbee Cagga Keita Imai 樋宮明星イメージBGM catnap Cagga 環野揺イメージBGM fonky nite 交際部共通ステージBGM spring drops PUZZLE MENU MIX - Simulation Dept. サントラ限定のパズルメニューBGMメドレー 『BREAK MY CASE OST Vol.3』収録曲 Positive Stroll Isamu Ohira 管理部共通ステージBGM Afterglow 槻本大河イメージBGM Leap Frog 壱川春日イメージBGM Savant Maki Mannami 隠岐谷誓イメージBGM Beggar Belief 管理部共通ステージBGM Be-Bop Aporia Isamu Ohira PUZZLE MENU MIX - Administrative Dept. 西島尊大 サントラ限定のパズルメニューBGMメドレー 『BREAK MY CASE OST Vol.4』収録曲 Watchdog y0c1e 強行部共通ステージBGM Heat of Silence 節見静イメージBGM Empress Power Dirty Androids 御門尊イメージBGM immovable laws Feryquitous 新開戦イメージBGM A.C.T Criminal Code 相沢篠信イメージBGM Concrete Mirage Yamajet 強行部共通ステージBGM Assembly Criminal Code PUZZLE MENU MIX - Watchdog Dept. ensy サントラ限定のパズルメニューBGMメドレー 『BREAK MY CASE OST Vol.5』収録曲 Pursuit Feryquitous 交渉部共通ステージBGM The Catalyst 西島尊大 在間樹帆イメージBGM C1 祠堂恭耶イメージBGM Malt Grain Feryquitous 立科吏来イメージBGM Complicated 交渉部共通ステージBGM High Context 西島尊大 PUZZLE MENU MIX - Negotiation Dept. ensy サントラ限定のパズルメニューBGMメドレー 『BREAK MY CASE OST Vol.6』収録曲 Contractor YiU 特務部共通ステージBGM dispatch good-cool 恩田灯世イメージBGM Rain YiU 新名有イメージBGM trivial matter ottobre 神家イメージBGM SPITFIRE good-cool 麻波麗イメージBGM alley ottobre 特務部共通ステージBGM Last Dance YiU PUZZLE MENU MIX - ST Dept. サントラ限定のパズルメニューBGMメドレー 『ブレイクマイケース パーソナルソング・コンピレーション Vol.1』収録曲 Believe in yourself 西村健 詞:はしもとみゆき歌:皇坂逢(CV.古川慎) just what I see 竹内聖 詞:西島尊大歌:宇京真央(CV.小林千晃) 愛だと思えば 田中和音 詞:Qumico Fucci歌:隠岐谷誓(CV.中澤まさとも) Sword of Truth 作:竹本隼也(ヨジゲンムジカ)編:宮川麿(ヨジゲンムジカ) 詞:深川琴美歌:新開戦(CV.小林親弘) Silhouette きなみうみ 詞:六ッ見純代歌:立科吏来(CV.小西克幸) Dazzling Dancer 作:竹本隼也(ヨジゲンムジカ)編:宮川麿(ヨジゲンムジカ) 詞:前田甘露歌:神家(CV.仲村宗悟) Can’t blame me KAM JOKER 詞:shoko歌:綾戸恋(CV.谷山紀章) 『ブレイクマイケース パーソナルソング・コンピレーション Vol.2』収録曲 Whispers of Fate 田中俊亮 詞:石川絵理歌:在間樹帆(CV.佐藤拓也) Smile 西村健 詞:はしもとみゆき歌:城瀬由鶴(CV.堀江瞬) 青に染まる 作:竹本隼也(ヨジゲンムジカ)編:宮川麿(ヨジゲンムジカ) 詞:西島尊大歌:新名有(CV.坂田将吾) Make up ! KAM JOKER 詞:yaya歌:御門尊(CV.小野友樹) tiny steady 竹内聖 詞:西島尊大歌:環野揺(CV.寺島惇太) レイド Amala 詞:yaya歌:麻波麗(CV.吉野裕行) 灰色の世界 田中和音 詞:ma-saya歌:槻本大河(CV.熊谷健太郎) 『ブレイクマイケース パーソナルソング・コンピレーション Vol.3』収録曲 硝煙 青山シゲル 詞:yaya歌:恩田灯世(CV.小林裕介) So wonderful KAM JOKER 詞:shoko歌:須王芦佳(CV.興津和幸) Laughing Star 家原正樹 詞:前田甘露歌:樋宮明星(CV.河西健吾) Night Floating 竹内聖 詞:Qumico Fucci歌:壱川春日(CV.小松昌平) 眩影 MoGura 詞:ma-saya歌:相沢篠信(CV.広瀬裕也) Keep The Rules 稲毛謙介 詞:石川絵理歌:祠堂恭耶(CV.福山潤) ERROR KAM JOKER 詞:yaya歌:節見静(CV.松岡禎丞) サントラ未収録曲 Welcome Maki Mannami タイトル画面 Botanical Cascade イベント「Florist 花に染む言の葉」追加曲 Golden Rings good-cool イベント「シルクにかさねるDecoration」追加曲 bit by bit Cagga イベント「Prequel 揺蕩う泡沫の春に」追加曲 ALICE'S DICE 西島尊大 イベント「ホッと一息 不思議なTea party」追加曲 Echoes YiU イベント「Reflection 夜空に満つ光芒の華」追加曲 Seize the day y0c1e イベント「Prequel 強かな熱を抱いて」追加曲 lemonade Cagga イベント「放課後 day by day」追加曲 PUZZLE MENU MIX - K.Ayato 綾戸恋パズルメニューBGM『BREAK MY CASE OST Vol.2』にてメドレー形式で収録 PUZZLE MENU MIX - M.Ukyo 宇京真央パズルメニューBGM『BREAK MY CASE OST Vol.2』にてメドレー形式で収録 PUZZLE MENU MIX - A.Hinomiya 樋宮明星パズルメニューBGM『BREAK MY CASE OST Vol.2』にてメドレー形式で収録 PUZZLE MENU MIX - Y.Kanno 環野揺パズルメニューBGM『BREAK MY CASE OST Vol.2』にてメドレー形式で収録 PUZZLE MENU MIX - S.Hushimi ensy 節見静パズルメニューBGM『BREAK MY CASE OST Vol.4』にてメドレー形式で収録 PUZZLE MENU MIX - T.Mikado 御門尊パズルメニューBGM『BREAK MY CASE OST Vol.4』にてメドレー形式で収録 PUZZLE MENU MIX - S.Shinkai 新開戦パズルメニューBGM『BREAK MY CASE OST Vol.4』にてメドレー形式で収録 PUZZLE MENU MIX - S.Aizawa 相沢篠信パズルメニューBGM『BREAK MY CASE OST Vol.4』にてメドレー形式で収録 サウンドトラック 『BREAK MY CASE OST』Vol.1-6 Vol.1 『ブレイクマイケース パーソナルソング・コンピレーション Vol.1~3 コンプリートBOX』 DRAMAS (主題歌『BREAK MY CASE』を収録) 関連動画 オープニングムービー ゲームシステムPV
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Lv60 HP1292 MP328 力387 生命219 知力178 精神190 運146 速さ329 最初から高かった力は伸びにくい模様。運、速さを中心に延びていく。 Lv70 HP1672 MP432 力438 生命266 知力213 精神240 運179 速さ370 力も含めバランスよく成長 Lv80 HP2089 MP525 力482 生命310 知力245 精神288 運215 速さ418 力、生命、速さ中心に成長。 Lv90 HP2545 MP626 力522 生命346 知力290 精神321 運253 速さ458 ヒドラは平均型だな。たぶん。 Lv100 HP3014 MP743 力561 生命385 知力335 精神357 運306 速さ493 平均系を突っ走ったな(笑) でもHPも力もあるしかなり好選手!?
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アニメ1期版ヘラジカ https //3d.nicovideo.jp/works/td29491 配布:うどん猫様 投稿:2017/04/18 更新:2017/04/22 クレジット表記:必須 改造:可 備考:明言はされていないが1期版と見られる。武器同梱。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm31380019 配布:cham様 投稿:2017/06/11 更新:2017/06/18 改造:可。配布も可
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12/09/15(土)00 32 09 No.8655938 del ■フューチャー・イズ・マイルド■ ツノ☆ジカ 地デジカの二番煎じを狙う鹿 数多くの新米冒険者をhageらせた経歴を持つ
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キュアマジカル☆ 私の高火力を見なさい!えっ…外してないし!計画通りだし! プロフィール 名前 キュアマジカル コスト 140 レアリティ R 属性 杖-闇 評価 A(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ほうきよ!飛びなさい! 魔法 自身 なし なし MP20/ST6 回避率+25%,素早さ+50% 成功率85% リンクル・アクアマリン 魔法 敵単体 氷 r200 MP20/ST12 凍結20% リンクル・ムーンナイト 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 シールド100% 音属性は防げず 傷よ!治りなさい! 魔法 味方単体 なし r440 MP20/ST6 HP回復 成功率75% 剣よ!切り刻みなさい! 魔法 敵全体 剣 r220 MP30/ST9 なし 成功率75% 弓矢よ!降り注ぎなさい! 魔法 敵全体 弓 r330 MP45/ST14 なし 成功率70% 大鎚よ!叩き潰しなさい! 魔法 敵全体 杖 r440 MP60/ST18 なし 成功率65% エビルドラゴンの息吹! 魔法 敵全体 闇 r750 MP75/ST23 0 即死5% 成功率60% 空間よ!歪みなさい! 魔法 敵単体 闇 r1100 MP125/ST33 0 素早さ-25%,素早さ-50% 成功率90% ルビースタイル専用スキル ヒートブレイド 必殺技 敵単体 剣 r400 MP12/ST10 なし ヒートショット 必殺技 敵単体 弓 r500 MP15/ST13 なし ヒートダンク 必殺技 敵単体 杖 r700 MP21/ST18 なし エビルドラゴンハンマー 必殺技 敵単体 闇 r1000 MP36/ST30 即死5% ヒートアポピスブレイド 必殺技 敵単体 闇 r1000 MP36/ST30 暗闇40% 特性 名称 効果 備考 マジカルリンク パーティにミラクルが存在時、mp+40%,パーティのミラクルへの魔法ダメージカット-40% 並外れた素質 魔法完成度+10%,魔法力+5%,精神力+5% 魔法完成度が高いと火力と状態異常率がその%分アップする,適用済み 空回り 魔法成功率-10%,ラッキー-10% 成功率が低いと攻撃回復問わず命中しにくい,適用済み (意識)落ちてないし! スタン耐性+40% ルビースタイル [HP+40%][攻撃 力+40%][物理ダメージカット25%][MP-40%][魔法力-40%][スキルチェンジ ルビースタイル] スキルアクセサリに対応した必殺技が使用可能になる。ただし、スキルアクセサリに対応した魔法が使用不可になる レビュー 前作同様魔法火力で押し切るタイプ。 だが、今作は敵が固いので押し切れずじり貧になるかもしれない。 魔法の成功率が異様に低く、正直信用できない。 が、新技の「空間よ!歪みなさい!」はプリキュア側には珍しく闇属性の高火力なので刺さるときは大きく刺さる。 ミラクルといると強化される他、追加特性は物理攻撃型のルビースタイルになるので、 魔法成功率の低さを考えないでよくなり、単純に闇属性高火力キャラとして扱える。また、剣、弓、杖でも火力が発揮でき、へたすりゃキュアラブリー以上の物理性能がある。 元の安定しない性能を考えると追加特性はぜひ取るべきである。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 魔法アタッカーとして使用すると、成功率がいまいち低く、「プリキュアのポンコツ度はスゴイ!」と思わず言ってしまう事もあります。 しかし、パートナーのキュアミラクルとの相乗強化特性と、第1章ー3のシナリオクリア難易度が低くミラクルと並んでコアドロップ入手率が高い事は魅力的です。 マジカルは物理アタッカーとしてルビースタイルに進化させた方が無難かと思いますが、コア入手の困難さを考えると、ミラクルと一緒であれば魔法アタッカーでの使用もありかと思います。 プリキュアでは数少ない闇属性ですので、光属性プリキュア対策として育てておいてよいと思います。 特に、ゴールドスキルの2つの闇魔法はCT:0で使用する事ができるため、STを回復する手段を講じていれば、光属性プリキュア対策として使いやすいスキルかと思います。 エビルドラゴンの息吹!も体感的には即死効果の成功率が高い様に感じています。 キュアホイップのラビットハイパーハイジャンプにも即死効果だけは発動します。(通常ダメージは与える事はできません。) 「下手な鉄砲数打ちゃ当たる」で攻撃すれば、パーティの攻撃力が高くなくても強敵を倒す事も可能かと思います。 パートナーと同時期にコア入手・進化させづらいゲーム下で、パートナーと足並みをそろえれるメリットは大きいです。 パートナーと出会えず大混乱しているプリキュアはとても多そう・・・。 「みんなバラバラ~、メロディ~!」 「アムールがどこにもいないのです!」 「ラブリー~、待ってよ~」 パートナーと出会えないプリキュアがいた場合は、「プリキュアは方向音痴が多いから、きっと迷子になっているんだ」と生暖かい目で見守りましょう・・・。 「ね~っ、迷うよね~道って」 「ね~っ!」 <追伸> マジカル&BEハッピーの即死魔法波状攻撃により、第11章-2のカオスをクリアする事が可能である事がわかりました。 ポンコツの汚名を返上した瞬間でした。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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生産装備は、モンスターから生産書をドロップして作る装備。 店売りやドロップ装備よりも性能が高く、装備期限がないことが特徴です。 製作するためには、生産書とそれに対応した素材を集め、マジリタ北部にいるNPCより作ることが可能です。 ---マジカル装備 --- プレアリ島に生息するモンスターからドロップ 画像 名前 材料 成功率 [生産書]マジカルヘルメット (からドロップ) 50% 製作費10,000,000GP 画像 名前 Lv 効果 マジカルヘルメット 150 スキル成功率+30% 命中力+35 幸運+80 セット効果:HP+500 力+10 敏捷+10 器用+10 幸運+10 画像 名前 材料 成功率 [生産書]マジカルネックレス (からドロップ) 50% 製作費10,000,000GP 画像 名前 Lv 効果 マジカルネックレス 150 MIX成功率1.3倍 器用+95 セット効果:HP+500 力+10 敏捷+10 器用+10 幸運+10 画像 名前 材料 成功率 [生産書]マジカルグローブ (からドロップ) 50% 製作費10,000,000GP 画像 名前 Lv 効果 マジカルグローブ 150 攻撃速度+32% 命中力+100 力+75 セット効果:HP+500 力+10 敏捷+10 器用+10 幸運+10 画像 名前 材料 成功率 [生産書]マジカルアーマー (からドロップ) 50% 製作費10,000,000GP 画像 名前 Lv 効果 マジカルアーマー 140 マスターの被ダメ15%軽減 攻撃力+35 命中力+35 回避力+65 セット効果:HP+500 力+10 敏捷+10 器用+10 幸運+10 画像 名前 材料 成功率 [生産書]マジカルブーツ (からドロップ) 50% 製作費10,000,000GP 画像 名前 Lv 効果 マジカルブーツ 150 移動速度+48% 敏捷+85 器用+35 セット効果:HP+500 力+10 敏捷+10 器用+10 幸運+10 画像 名前 材料 成功率 [生産書]マジカルリング (からドロップ) 50% 製作費10,000,000GP 画像 名前 Lv 効果 マジカルリング 150 マスターHP+500 メイトHP+20% 攻撃力+30 セット効果:HP+500 力+10 敏捷+10 器用+10 幸運+10 画像 名前 材料 成功率 [生産書]クマジカルブレスレット (からドロップ) 50% 製作費10,000,000GP 画像 名前 Lv 効果 マジカルブレスレット 150 マスターMP+110 メイトMP20% 回避+30 セット効果:HP+500 力+10 敏捷+10 器用+10 幸運+10