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登場シナリオ:浮遊大陸エリクティス 種別:放浪人材 リザードマン。 名前 コメント
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アメノワカヒメノオオカミ(天稚姫大神) 中山神社の祭神。 祭神とする神社: 中山神社(京都府京都市)
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登録日:2015/03/07 Sat 23 44 20 更新日:2023/07/29 Sat 05 34 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMD-04 DMR-01 MODE→CHANGE W・ブレイカー エイリアン エピソード1 スペース・チャージ デュエマ デュエル・マスターズ フレイム・コマンド レア 墓地回収 火文明 火文明のクリーチャー 火星 爆裂マーズ・ギル・ヒドラ パンドラの力よ永遠なれ! ――爆裂マーズ・ギル・ヒドラ 概要 異形の力にかかれば、生も死もない。 爆裂マーズ・ギル・ヒドラとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DMR-01「エピソード1 ファースト・コンタクト」にて収録。レアリティはレア。 DMD-04「ストロング・メタル・デッキ 最強国技」などでも再録された。 プロモーション・カードにもなっている。 あのダーク・ヒドラが火文明のエイリアンとして転生した姿。 スペック パンドラ・スペースにある力、それこそがパンドラの力。 爆裂マーズ・ギル・ヒドラ R 火文明 (6) クリーチャー:フレイム・コマンド/エイリアン 6000 スペース・チャージ:闇 SC-クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 W・ブレイカー スペース・チャージ:闇によって、マナゾーンに闇のカードを置けばクリーチャーを一枚墓地から手札に回収できる。 本家であるダーク・ヒドラの能力をスペース・チャージにアレンジした感じの性能である。 スペース・チャージの都合上、タイムラグがちょっとキツイ。 とは言え、場に上手く保てれば強力な力を発揮する。 そしてちょっとした工夫で、正に墓地のカードを手札のように扱えるのだ。 スペース・チャージと相性の良い《カラフル・ダンス》で大量の墓地回収と手札補充したり。 《ストーム・クロウラー》等で闇のカードを回収し再利用するようにしたり…… とにかく相性の良いカードは意外にも多く、今後もさらに増えていく可能性はある。 パワーも6000であり、攻撃力もW・ブレイカーなのでアタッカーとしても合格点。 種族的にもフレイム・コマンドとエイリアンを兼ね備えており、サポートも受けやすい。 コスト設定も標準的な設定であり、召喚に大きな負担は必要とならないだろう。 デッキの主役にも脇役にもなれるスペックであり、墓地回収カードの中では優秀であると言える。 相性の良いカード 霊神ゴウ R 自然文明 (5) クリーチャー:ミステリー・トーテム/ゴッド 4000+ カードを自分の墓地から手札に戻した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 G・リンク《雷神リキ》の右横 このクリーチャーは、リンクしている時「W・ブレイカー」を得る。 ゴウ&リキの片方。 ヒドラのSCで墓地回収をした後にゴウの能力でマナに落とされたカードが闇ならば、再びSCが行える。 この動きを利用し、《薫風妖精コートニー》でマナを全色化させれば、墓地の数だけこの動きをループさせられる なお《鎧亜戦隊ディス・マジシャン》でも同じ動きが出来たりするが、好きな方を使おう。 カラフル・ダンス UC 自然文明 (4) 呪文 自分の山札の上から5枚を、マナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードを5枚、墓地に置く。 マナゾーンの入れ替えと墓地肥しが行える強力な呪文。 マナから回収したいカードを墓地に落とした後に、SCで一気に回収する動きが行える。 なお回収できる枚数は最大5枚になるが、コートニーを場に出していれば容易に回収できるだろう。 ただしカラフル・ダンス自体が殿堂入りしている呪文であるのが残念なところ。 リバース・チャージャー C 闇文明 (4) 呪文 クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 チャージャー DM-08のチャージャー呪文の一枚。 ギル・ヒドラのSCを生かせば、この呪文の墓地回収をした後にさらに墓地回収ができる。 実質的に《デビル・メディスン》のチャージャ版という能力になるのだ。 関連カード 凶星王ダーク・ヒドラ SR 闇文明 (6) クリーチャー:ダークロード 6000 自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 W・ブレイカー 本家。 種族を参照する強力なサルベージ能力を持つ。 様々なデッキを支え続けていたカードだが、2009年にはプレミアム殿堂になっていた。 しかし、プレミアム殿堂になっていた本家も2016年2月1日に殿堂入りに降格。 さらに2022年7月1日には無制限化。使いやすい回収性能故にギル・ヒドラの肩身が狭くなった。 アッシュランデスなどでは、本家に代わって代役を務めることが多かったギル・ヒドラの出番が減ることが予想される。 ギル・ヒドラは、種族数やコマンド所持であることや文明色などでの差別化していくことになるだろう。 もっとも、使いやすさは置いといて回収性能の性質は結構異なる(墓地回収対象も違う)ので、差別化は難しくないと考えられる。 凶星王ザビ・ヒドラ SR 闇文明 (6) クリーチャー:ダークロード/エイリアン 6000 自分の他のエイリアンをバトルゾーンに出した時、《凶星王ザビ・ヒドラ》以外のエイリアンを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 W・ブレイカー こちらもギル・ヒドラと同じ、ダーク・ヒドラのエイリアン化。 ギル・ヒドラが多少アレンジしたのに対してこちらは元の能力をエイリアン専用に調整した感じの能力。 しかし弱体化の結果、自身を回収することが出来ないという欠点が生まれてしまった。 そのため、本家やギル・ヒドラに比べ投入できるデッキが狭まっている印象を受ける。 しかも、最近は上述したように本家が帰還してしまった。 ギル・ヒドラと違ってザビ・ヒドラの方は種族指定の墓地回収なので、さらに肩身が狭くなっていく可能性がある。 一応同じデッキでの共存も能力的に不可能でもないのだが……。 補足 名前から見れば分かるだろうが、ダーク・ヒドラと名前と容姿、効果、スペックが似ている。 このことから、ダーク・ヒドラの力がパンドラ・スペースに取り込まれて誕生したクリーチャーの可能性が高い。 実際にギル・ヒドラのフレーバーテキストでも『パンドラの力』なる記載が確認できる。 また、同じくヒドラがエイリアン化した存在と言えばザビ・ヒドラもいるが、背景ストーリーでの関連性は不明。 Wiki篭りの力よ永遠なれ!――爆裂マーズ・ギル・ヒドラ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ミカサノミヤタカヒトシンノウ(三笠宮崇仁親王) タカヒトシンノウ(2)の別名。
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ユーザー主催で行われるDOPのPVP大会の記録。 DOP1で行われる 51PK DOP3で行われる 240↑PKステ DOP常駐沸き人物一覧 過去の記録があれば書き込みしてください。 2011年2月26日(土) 主催者 XシバX 場所 DOP3-2 1位 彩風 2位 リウィウス 3位 xムジカx
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開幕行動 テムジンの指針相殺する 走らせる 追い込む 討ち取る 飛ばない理由 壁 ライデンの指針避ける 差し込み方 レーザー ネット 近距離戦 ライデンの便利な道具ネットの射出時判定 空ジャンプ 前ダッシュ旋回逃げ 外周を背にする ターボ旋回ネット 光速レーザー 両者の武装の相性的に、差し合いは成立するが・・・ダメージの期待値・体力値がライデン有利に設定されているため、 一般的にライデンが有利。 以下の攻略は、テムジン側の理想形を書いて、それに対応するライデンの立ち回り、という流れで書いているので そのつもりで読んでください。 なお、爆風強化については極力意識していない。 開幕行動 ミミズジャンプに対してはLTRW撃って斜め後ろダッシュが安定。ただし反応が遅れると前スラRWに負ける。 前スラRWに対しては、しゃがみレーザーや光速レーザーで勝てる。 旋回光速なんかもミスらない自信があるなら十分なリターン。 いきなりネットはあんまり当たらない。開幕から飛ばないテムジンが多いため。 テムジンの指針 (極力飛ばない・ミミズが届く距離) 相殺する→走らせる→追い込む→軸合わせや接射 →飛ばせて着地を取る 相殺する ミミズがライデンのLTRW、しゃがみRW、グラナパを相殺する。 隙が小さい。アーマーを削る。 箱版の場合、LTRWとミミズが相打ちになってしまったので、ライデンが楽になっている。 走らせる しっかり相殺することを前提に、安全に立ちライフル、しゃがみライフルをばら撒く。 ライデンの旋回を抑止する。 ライデンがレーザー、ネットを出せるタイミングと、旋回を使った置きを制限することで、回避が容易になる。 ライフルでライデンの旋回を制限していれば、ライデンの肩が光ったらやや横に動くだけでレーザーもネットも当たらない。 追い込む ライデンが走らざるを得ない状況になるまで走らない。 LTLW、立ちカッターでライデンが走らざるを得ない状況を作ってから斜め前ダッシュで詰める。 立ちLWなんてのも、十分に距離が詰まってたら有効。 討ち取る ライデンの逃げる方向を十分に制限できたら、 ライデンが逃げる方向に先回りして前スラRW ライデンが前ダッシュですれ違って逃げるのを見越して、それに軸をあわせるように斜め前スラRW そのどちらも避けきれないとライデンに判断させて、ジャンプさせ、着地を取る。 空ジャンプなら、キャンセルタイミングを読んで前RW、空中ダッシュは空横CWや空前バズの暴れを避けられる位置から着地を待って前RW。 飛んだら立ちボムを投げておくと、着地位置・タイミングを制限でき、前RWぶっぱのリスクが多少減るので有力。 リスクを取って討ち取りに行かなくても、壁がないエリアにライデンを追い込めているなら、 立ち・しゃがみライフルで削っていくのでも十分。 飛ばない理由 一見空中ダッシュは便利なんだけども・・・ 飛んでいると、ネットが引っかかりやすい+痺れが解けた後の落下の隙がでかい+ネット無敵が発生しない 上に、 ライデンの旋回を抑止するものが何もないため、危険。 (地上でネット受けた場合、痺れが解けた後じっとしてればネット無敵になる。レバガチャに旋回ボタンを混ぜるのが有効。 空中食らいの場合、当然だけど下に落ちてネットと重なったままにならないため、ネット無敵が発生しない) グラボムでどうしても飛ばなきゃならない時以外は飛ばないこと。どうしても飛ぶ時は壁を意識。 壁 残り時間・体力差と相談だが・・・ 前スラバズ+追い討ち=25% で逆転しない30%以上のリードが取れた場合、壁を使って逃げた方が安定する印象。 ライデンの指針 相手を走らせるところまではテムジンと同じ。差し合い重要。 距離は200~300がベスト。 避ける 差し込む 走らせる さらに差し込む レーザー 飛ばせる ネット これを1サイクルに考えると良いでしょう。 グラボムを消されない様に出す・安全に旋回することが非常に重要。 避ける 横・斜め後ろダッシュ旋回は距離調節に便利だけど、カッターが刺さりやすい。 斜め前ダッシュ旋回は便利だけど、距離調節に注意。グリス戦の同様の項目参照。 (テムジンに突っ込まない・ステージ端に突っ込まない様に気を付けて斜め前ダッシュする) テムジンのLTLWは、一度引き付けてから切り替えして、ボムの爆風の前に出るようにすると避けやすく、爆風が邪魔にならない。 差し込み方 牽制モードのテムジンから、グラボムや旋回を通すスペースを作るにはどうするか。 ジャンキャンLTRW→歩いて立ちLWや旋回 ゼリバズをジャンキャンして立ちLWや旋回 などで差し込んで、テムジンの牽制で走らされていた状況から、 逆にライデンの牽制でテムジンが走る状況に変えていく。 斜め前ダッシュでテムジンのライフルの射角外に走り、ジャンキャンして立ちLWや旋回 の様に、足を使って差し込みに行く方法もある。 相手のタイプと、攻め・守りの場面によって使い分けるといいでしょう。 レーザー テムジンが地上で頑張っている時。 グラボムの着弾と同時に LTRWやしゃがみRWの旋回キャンセルから撃つ と当たりやすい。 特にレーザーとグラボムでテムジンを挟むようにすると当たりやすい。 ネット レーザーのプレッシャーから、テムジンが飛んでくれるようになった時。 近距離戦 バトラー戦の項目とかを参考にして下さい。 ライデンの便利な道具 ネットの射出時判定 ネットがどの辺を通っていくのか、CPU戦でよく確認しておきましょう。 サイファー戦同様、近距離で飛んでくれることが多いテムジンに対して有効。 特に射出時判定が空中ヒットした場合、落ちてくるタイミングがほぼ一定になる、ネット無敵が発生しない、着地硬直が発生するなどの理由から、リターンが非常に高い。 空ジャンプ 使用機体別攻略参照。 どんなに追い込まれた状況からでも、一定確率で回避できる状況に持ち込める。 博打といえばそうなんだが、着地を取りに来るテムジンもそれは同じ。 前ビをスカした場合は、軸が合っているなら降りてしゃがみバズ打ち切り、ズレ気味とか後ろに行かれている場合は降りてターボ旋回ネットが当たりやすい。 特にターボ旋回ネットは、空中ダッシュで避けて降下中に旋回 とかやるより、空ジャンプで避けた方がよほど命中率が高い。 すれ違い空前バズを狙ってもいいが、外すと不利継続なので多用しない方が安定する印象。 前ダッシュ旋回逃げ 使用機体別攻略参照。 テムジンに前方の進路をふさがれるのを防ぎ、旋回→前ターンの繰り返しで後方からの軸合わせを防げる。 読まれて行き先に先回りされる事もあるが、よほど読みの強い相手でなければ、 空ジャンプ、グラナパ、ジャンキャンレーザー、前スラバズぶっぱ、などとの組み合せでどうにかなるでしょう。 外周を背にする 外周沿いの高速歩行→使用機体別攻略参照。 外周沿いに斜め後ろダッシュも良い。 グラナパ→斜め後ろダッシュ→ジャンキャンハーフレーザー で、グラナパとレーザーでテムジンを挟む位置関係を作りやすい。 ターボ旋回ネット パッドだと、TSの様にダッシュに化けないので非常に出しやすい。 (TSでニュートラル状態から100%ターボ旋回をミスらないのは結構難しい) テムジンのダッシュ攻撃の硬直に何も当たらない時でも、これで拾えることがよくある。 テムジンが硬直をジャンプでキャンセルしていた場合、期待値大。 ネットはテムジンを飛ばせてから、とかの段階をすっ飛ばしてネットを当てられる。 壁裏のテムジンを攻める時に重宝する。 光速レーザー テムジンがたまたまライデンの正面にいたら50%。 テムジンがライフルを垂れ流して牽制モードに入っている場合は、絶対失敗しない自信がない限り撃たない方が無難。 旋回が制限されてる上に、ライデンのちょっと横にテムジンがいることが多いので当たりにくい。 まー好きなように使って下さい。 よく当たるパターンとしては、空爆や空前ビの着地にジャンキャンスパイラル。 ダメージもさることながら、食らった側はやる気が無くなることが多いので強力。 まだ未完 -- 7紙 (2009-06-16 22 43 18) 更新乙です。しゃがみRW連発への対処法を次回更新の時にお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-17 21 44 59) しゃがみRW連発は歩きRW斜めダッシュの繰り返しで凌げると思います。 -- 名無しさん (2009-06-20 16 06 58) 歩きバズ斜め前ダッシュで以前よりも凌げるようになりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-06-26 22 06 54) 名前 コメント
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登録日:2010/07/09(金) 23 27 54 更新日:2021/04/21 Wed 01 15 17 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 06年冬アニメ 5巻辺りから別作品 どこにツッコめば良いのか分からない作品 アニメ パンチラ パンチラ のための作品 マイナー マガジンZ マジカノ 四音タイトル 外部リンクがカオスだった項目 東京キッズ 漫画 用法・用量をよく守っていただくべき作品 ←副作用はパンチラ耐性 百瀬武昭 講談社 露出度が高い作品 僥倖 許されるものならば、かわいい妹と一生暮らしていきたい……。そんな純粋なあなたが、この漫画「マジカノ」に出会うこと。 あなたは、主人公春生になっていいのです…。 【マジカノとは?】 マガジンZ・2003年6月号から2008年6月号にかけて連載された漫画。全10巻。作者は百瀬武昭。 2006年にアニメ化された。 ちなみにアニメはこんな感じ……カオス。 【あらすじ】 凡庸な中学生、吉川春生は、魔法使いの家に生まれながら魔力を持たず、魔法を信じていなかった。 しかしある日、謎の美少女、魔宮あゆみが現れる。彼女は魔法界の名門魔宮家の長女。強力な魔力を持ち、何不自由なく魔宮家の家督を継ぐはずだった。 ところが、彼女は幼い頃に禁断の呪いをかけられていた。このままでは魔力を失ってしまう…あゆみは呪いを解ける運命の男、吉川春生に接触するも、分かったのは春生には呪いを解く魔力も精神力も無いことだった。 そこであゆみはメイドとして吉川家に住みこみ、春生を鍛えようとするが、その目論見には幾多の障害が…。 吉川家のブラコン三姉妹、舞夏、千秋、冬乃!妄想生徒会長、黒須ゆり!勘違いウィッチハンター、虹原真鈴!さらに春生を婿にしようとする10歳、不死族のメリッサまで現れて、このドタバタはどうなっちゃうの〜? 注意:後半は世界を救う謎解きと戦いの連続、とりあえず主人公がチート 【登場人物】 吉川春生(cv.市来光弘) 吉川家長男。自称地味でふつうでまともな中学生。天才的鈍感で超ヘタレ。魔法一家の長男だが魔力が無く、また魔法の存在を認めていない。ブラコンの妹たちとメイドとして住みこむ可愛い同級生に囲まれた幸せなヤツだが、ある意味被害者(笑)。しかし最終的に(ry 魔宮あゆみ(cv.野川さくら) 魔法界の名門、魔宮家の長女。幼い頃に受けた呪いを解くため、運命の男・吉川春生の家にメイドとして住みこみ、春生を鍛えようとする。可愛いがツンデレで凶暴。 吉川舞夏(cv.中原麻衣) 吉川家の長女。家事全般を担当。普段はしっかり者。だが兄・春生を溺愛していて、兄が絡むと途端におばかになる。あゆみ、ゆりを危険視。 吉川千秋(cv.酒井香奈子) 吉川家次女。運動神経バツグンの体育会系で熱血派。食べることと不気味な生物を愛する。いつも空腹。 吉川冬乃(cv.金田朋子) 吉川家の三女。商人魂を持ち、お金が絡むと辣腕ぶりを発揮。しかし普段はクールなおませさん。 杏樹リカ(cv.井ノ上奈々) 魔宮家からあゆみのサポートとして吉川家に派遣されたメイド。その正体は(ry 黒須ゆり(cv.並木のり子) 生徒会長かつ裏番長。魔剣黒凰流本家の一人娘。幼なじみである春生を密かに慕う。妄想が暴走しがち。 虹原真鈴(cv.桃井はるこ) ウィッチハンターの末裔。天然ボケと勘違いのオンパレード。 メリッサ・メイルシュトローム(宮崎羽衣、ドラマCD版のみ) 不死族(ネクロマンサー)の末裔。10歳。春生に子作りしたいと持ちかける。その正体は(ry 魔宮みちる(cv.桑谷夏子) あゆみの妹。姉に似てお嬢様体質。姉を亡き者にして魔宮家の家督を狙うが、いつも不発。 魔宮あすみ 魔宮家当主にして、あゆみとみちるの母。普段はロリ姿だが、変身によってボンキュッボンになれる。牝豹。 アシュリー 後半に登場。その正体は(ry 七実 明 後半に登場。エージェント07。 針生ハジメ(cv.原沢勝広) 春生とあゆみの同級生。超自然科学クラブ部長。自称モルダー。愛すべきバカ。 藤原宇宙(cv.SE) 同クラブ副部長。自称キバヤシ。愛すべきバカ。 本条みらの (アニメでは「本郷哲子」) 春生とあゆみのクラス担任。序盤と終盤に登場。その正体は(ry 男メロメロ勝負パンツ (アニメでは「ねこぱんつ」) 通称ケット・シー。パンツに閉じ込められた妖精。危険過ぎる代物。 その他 色々個性的な脇役多いです。 【アニメ】 2006年にアニメ化され、2007年には再放送もされた。全13話。DVDは全7巻。 監督:岸 誠二(代表作:瀬戸の花嫁) アニメーション制作:東京キッズ 制作:マジカノ制作委員会 OPテーマ:「もっっと!」 歌:野川さくら 作曲:影山ヒロノブ この曲をサイバーダムで歌うと本編映像が流れる。 EDテーマ:「マジスキMAGIC」 歌:クローバー 作詞:畑亜貴 あゆみ「こーなったら意地でも追記・修正させてやるんだからっ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ラームジェルグ スコットランドに伝わる軍服姿の幽霊。 血まみれの手をしている。
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/170.html
カヒュル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 迅速 最大Lv - - 25 スキル2 ファイアボール 体力 - - 2220 スキル3 猛襲 攻撃力 - - 262 Lスキル - 防御力 - - 244 タイプ サポート系 編集 攻撃速度 - - 93 覚醒 ガルーダ(火)
https://w.atwiki.jp/smalltown/pages/78.html
世界音楽紀行:イタリア・中部地方 長さ 45分 街 ルッカ トレ・デル・ラーゴ ボルテッラ エルバ島 イエジ ウルビノ 曲目 弦楽五重奏曲 ホ長調から「メヌエット」(ボッケリーニ) イ・ムジチ合奏団 歌劇「蝶々夫人」から(プッチーニ) 合唱:メイ・フェスティバル合唱団 シンシナチ・ポップス・オーケストラ 指揮:エリック・カンゼル 歌劇「道化師」から(レオンカヴァルロ) テノール:ホセ・カレラス 管弦楽:フィルハーモニア管弦楽団 指揮:リッカルド・ムーティ ナポレオン・ソナタ(パガニーニ) バイオリン:サルヴァトーレ・アッカルド 管弦楽:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 指揮:シャルル・デュトワ バイオリン協奏曲から(ペルゴレージ) イ・ムジチ合奏団 ソナタ 第12番から(ベッリンザーニ) ムジカ・コンチェルティーヴァ 備考 番組表などでは『トスカーナ地方』となっていることが多いが、番組内テロップは『中部地方』。