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Top 投資で稼ぐ 投資信託 分散投資 分散投資 「全てのタマゴを1つのバスケットに入れるな」というのは分散投資の話でよく出る例え話です。 もし全てのタマゴを1つのバスケットに入れているときに、そのバスケットを落としてしまったら、タマゴは全部割れてしまうというわけです。 もしいくつかのバスケットに分けてタマゴを入れていたならば、バスケットを1つ落とすことでいくつかのタマゴは割れてしまいますが、全部割れてしまうという事態は避けることができます。 投資において、1つの金融商品に全財産をつぎ込んでいて、もしそれが大暴落でも起こしたときには全財産を失ってしまう可能性があります。このような事態を避けるというのが分散投資の最大の目的です。 銘柄の分散 例えば、自動車メーカーA社の株に全財産をつぎ込んでいたとします。もしA社の株価が50%の下落をしたらどうなるでしょう。 もちろん全財産の価値が半分になってしまうわけです。 ここでA社に全財産の50%、衣料品メーカーのB社に全財産の50%の配分で株を買ったとします。上の例のようにA社の株価は50%下落しました。一方B社の株価は50%上昇しました。今度はどうなるでしょうか。 そうです、A社の下落とB社の上昇が相殺して損益なしとなります。 こんな都合のよい話は実際にはそうそうありませんが、銘柄を分散することでリスクを軽減できるイメージはつかめるかもしれません。 ここで大事なのはA社とB社の業種が違うことです。もしB社ではなく、自動車メーカーのC社の株を全財産の50%購入していたとします。 一般的には同業種の銘柄は同じような動きをすることが多いので、A社同様、C社も50%近い下落をするかもしれません。つまり同業種の場合は分散投資の効果が薄いと考えられます。 分散投資の効果を高めるには値動きの異なる銘柄を複数保有する方がよいとされています。 ※但し必要以上(例えば100銘柄とか)の分散はそれほど効果がないと言われています。確か20銘柄くらいからは分散投資の効果が劇的に薄れていたような・・・。 アセットクラスの分散 例えば日本の株式の銘柄をいくつか分散して持っているとします。しかし株式市場全体が停滞あるいは下落することもあります。 もしここで資産の一部が債券だったら株の損失を補う動きをするかもしれません。 同様に不動産を持っていると良いかもしれません。 更に言うと投資先を国内だけではなく国外に向けるのも良いでしょう。 このように1種類の金融商品だけではなく、様々な種類の金融商品に分散するのもまた分散投資の効果を生み出します。 この辺はポートフォリオに関係してきます。 時間の分散 株にしろFXにしろ、投資のタイミングというのは非常に難しいです。 理屈でいえば安い時に買って高い時に売れば儲かるのですが、何時が安い時で何時が高い時かは残念ながらプロでも正確に予想できないと言われています。 たまたま買った時が最高値でその後グングン下がっていった、あるいは売った直後からグイグイ上がっていったなんてことに不思議と直面します。 何時が買い時か分からないのであればどうすればいいのでしょうか。 ここで時間の分散を使うと効果がありそうです。 例えば毎月1日に決まった額を購入するといったところでしょうか。これは積立投資ですね。 要は買う時期を分散することで、ある時は高値で買うかもしれないけれど、またある時は安値で買えるかもしれない。買うタイミングを図るのではなく、単純に時期をずらすことで長期的には程良い額で購入しようという試みです。 これはドルコスト平均法に関係してきます。個人的にはこの時間の分散というのが我々素人には非常に有効な手段の1つではないかなと考えています。
https://w.atwiki.jp/fuyuki_pixiv/pages/28.html
http //www.pixiv.net/member.php?id=1066364 394レス目 crowded 2013/6/5 23 34 横 入り失礼しまーす。ヘイトや厳しめって結構どうしようもない部分もあると思います。とくに冬木ちゃんねるの舞台になっているのがzeroの時点でどうして も厳しくなるしかないです。なぜなら英霊は価値観の違いがあるからどうしようもないとして現代人であるはずのマスター陣に問題が山盛りですもん。 比較的問 題のない陣営でも、ケイネス先生はアカハラ、遠坂家は保護責任問題、ウェイバーも窃盗・詐欺(和解済み)ですからね。問題ありまくりな陣営だと拉致殺人窃 盗詐欺器物破損、もう軒並みコンプリートしていますからね。聖杯戦争終了時に完全に潔白なのは生死に関わらないで上げてみても雁夜おじさんだけですもん。 私自身未視聴組ですから何も言うべきではないかもしれませんけどwikiで行動を拾い上げるだけでこれだけでてきますからね。そこらへん少しツッコむだけ でヘイトっぽくなってしまいますよ。 438レス目 crowded 2013/6/26 1 06 投稿作品も百科事典も過疎化しちゃってさびしいな……。 ヘイトもジョン・ドウ(かな?)もほとんど全部マイピクか未完になっちゃったんだからとりあえず本来の百科事典に戻してほしい。この文字量でこの書き方だ と目がめちゃくちゃ滑る。正確にいうと自分の専門分野の真逆な論文読んでる気分。戻すのが嫌なら創作する際これだけは確実に気を付けてほしい注意点だけで も明記してほしい。っていうか用語とか関連サイトで頼むって思ってしまう。ほかの記事だってここまで難しくないし長くない。 450レス目 2013/6/30 1 57 藻皮@ついった始めてみたったさんの言い分はわかるけれど……○○嫌われとか○○ざまあとかのヘイト作品は確 実になくならないと思うんですよね。なんでかっていうと人の感性は統一できないから。私なんか感性が一般的じゃない顕著な例だと思うので冬ちゃんで救済対 象にされている人に対する印象を簡単に挙げていきますね。雁夜・同情はするけれど家を飛び出す(または実家に帰る)前に冷静になれ、ケイネス・血に誇り持 ちすぎ柔軟になれ将来ボケるぞ、ウェイバー・同じような立場の同級使って実験して結果が出てからレポート出せや、赤弓・もっと他にやりようあっただろ戦闘 行動の場合恨みしかでてこんっちゅうの。かなり異質なのは理解しているし直す気もないですけれど。まあ何が言いたいかというとヘイトかどうか決めるのは直 接作品を読んだ読者で決定権自体は作者にしかないっていうこと。あと抗議をするなら確実に連絡がとれるアカウントで抗議するべき。削除するにしても書き直 すにしてもどの部分が悪かったのかの詳細をきっちり聞いたうえで実行すべきだと思うから。じゃなかったら大衆受けするオリジナル以外存在価値がないってい うことになりかねませんしね。
https://w.atwiki.jp/antikira/pages/28.html
艦長「25機をたった2分で…!?」 ちょっと待った ナスカ級巡洋艦のMS最大積載数は6。その場にいたナスカ級は3隻。 6×3=18 7機はどこから来たんだ?…まぁそれはいいとしよう 初代フリーダムはフルバースト一回につき10機~40機撃墜できるらしい。 媒体によって数がまちまちなので間をとって25機ということにする。 で、ストフリは砲門がフリーダムの約3倍なので75機 フルバースト一回にかかる時間は映像から判断すると5秒くらい ここから計算するとストフリの性能を最大限に活かせば2分間に撃墜できる最大数は 1800機 これが100%とするとキラが引き出せる、フルバーストのみに限定した(ストフリ使った時の)実力は 1.388888888888888888……(∞)……% フルバーストにのみ限定しても、この有様のキラさんマジジョボイですぅw
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/771.html
各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 次回作およびリメイク作への要望ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 その他 要望フォーム このページについて 最終更新日時2024-04-26 22 17 21 (Fri) 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 問い合わせはこちらの方へ 公式サイトのアンケートはこちらの方へ 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新アラガミ! 314 (22%) 2 新しい服装、アクセサリの追加とアクセサリUIの改善 260 (18%) 3 新武器 126 (9%) 4 新フィールド 98 (7%) 5 細かなキャラメイク 90 (6%) 6 追憶のシオ レン 79 (6%) 7 旧主人公でプレイ 64 (5%) 8 新キャラ! 53 (4%) 9 GEBに出て来た新人二人の出番 50 (4%) 10 恋愛要素 47 (3%) 11 新システム 32 (2%) 12 新ミッション! 27 (2%) 13 リッカのプッシュ 26 (2%) 14 ジーナの巨乳化 25 (2%) 15 大型モンスターとかの単体ミッションを実装してほしい 25 (2%) 16 舞台を極東支部以外の支部に拡大 15 (1%) 17 新アイテム! 14 (1%) 18 ストーリークリア後にキャラエピクリアしてるキャラの個別エンディング 10 (1%) 19 NPCのパンツの色や柄にランダム要素を 8 (1%) 20 ストーリークリア後に非戦闘キャラ+戦闘キャラのボイスを聞けるのはそのままで、主人公のボイスも聞けるようにしてほしい。 7 (0%) 21 カルビ無双 6 (0%) 22 主人公の台詞をもっと増やしてほしい 5 (0%) 23 雑魚無限ワキ完全撤廃 5 (0%) 24 アクセサリや共通アクセサリを購入できるようにしてほしい 4 (0%) 25 マガツキュウビのみの任務を追加してほしい 3 (0%) 26 各部隊隊(主人公)登場 3 (0%) 27 新しい武器に「弓」系追加&槍の技ももう少し豊富に…要するに中衛用の武器が欲しい 3 (0%) 28 ゴッドイーター2 リメイク作および 2新バージョン+ 2 (0%) 29 ストーリーミッションからの乱戦完全排除 2 (0%) 30 女性隊長のメインキャラ 2 (0%) 31 雑魚のみのミッション追加(雑魚素材集める為に強ボスミッション行きたくない) 2 (0%) その他 投票総数 1407 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PSVITA(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 354 (55%) 2 PSP(プレイステーション・ポータブル)で発売してほしい 146 (23%) 3 PC(Steam)で発売してほしい 81 (13%) 4 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 31 (5%) 5 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 23 (4%) 6 ニンテンドー3DSで発売してほしい 4 (1%) 7 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 4 (1%) 8 その他 2 (0%) その他 投票総数 645 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 服や神機の色を変えれるようにして欲しい 244 (27%) 2 ロングヘアを実装して欲しい 130 (14%) 3 攻撃特化の2刀流が欲しい 130 (14%) 4 ミッション中・アナグラのキャラクターの表情を入れて欲しい(無表情のままを改善して欲しい) 75 (8%) 5 キャラクターの身長も変えたい 65 (7%) 6 女性キャラの所作をもっと女性らしくしてください 53 (6%) 7 コスチュームのグラフィックを向上してほしい 41 (4%) 8 金属質な刀身をもっと増やしてほしい 34 (4%) 9 主人公に会話のシナリオ追加 29 (3%) 10 主人公のボイス声優追加されてほしい 27 (3%) 11 F衛生とかF狙撃とかの軍服もの 17 (2%) 12 切断属性オンリーのスピア 13 (1%) 13 BAのエフェクトをもうちょっと控えめにして欲しい(特に大して威力ないヤツの) 12 (1%) 14 格闘系の武器がほしい 8 (1%) 15 渋いオッサンを作りたい 8 (1%) 16 サングラス・ライダーゴーグル 6 (1%) 17 ピストル型神機追加 5 (1%) 18 マスクドオウガのマスク 5 (1%) 19 属性ヒットエフェクトの追加(属性近接神機のクリティカル頻度低下による地味さの緩和) 5 (1%) 20 神機の質感、エフェクト、アラガミなどにリアルさが欲しい 3 (0%) 21 アニメのムービーに主人公も出してほしい 2 (0%) 22 BAエフェクトはヒットした時のみに 1 (0%) その他 投票総数 913 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 装備登録数を増やして欲しい 118 (11%) 2 より細かいキャラメイクがしたい(身長、体型など) 108 (10%) 3 建物の上から飛び降りての捕喰がしたい 82 (7%) 4 NPCのスキルや習得するブラッドバレットの増加や、AIの強化 75 (7%) 5 コアではなく通常素材からの強化を可能にしてほしい 66 (6%) 6 空中捕喰を追加してほしい 57 (5%) 7 引き継ぎ元のプレイヤーキャラをアバターで連れてける様にしてほしい 45 (4%) 8 水中戦を追加してほしい 42 (4%) 9 バレット倉庫の拡張、設計レシピの登録による一発作成 39 (4%) 10 中型大型アラガミ複数討伐ばかりではなく、単体討伐を増やしてほしい 36 (3%) 11 何処へ行き、どう戦うかを予め設定し、作戦指示で使用できる戦術エディットの追加 34 (3%) 12 予め用意された主人公「神威ヒロ」と前作の主人公「神薙ユウ」によるゲームを進めていくストーリーモードを追加してほしい 31 (3%) 13 アバターカードに載せられる装備セットの数を増やして欲しい 30 (3%) 14 処理落ちを軽減してほしい 28 (3%) 15 素材とレべリングのために別働隊がほしい 26 (2%) 16 アバターとして連れていけるキャラを自分独自にキャラエディしたい(スキル、バレッド、アイテム所持数も自分独自にエディットしたい) 24 (2%) 17 アラガミの下にすべりこんで銃撃 23 (2%) 18 メール機能を復活してほしい 20 (2%) 19 フィールドによって独自のギミックが発生するようにしてほしい 19 (2%) 20 ガトリングみたいな、ボタン押しっぱなしで高速連射できる銃が欲しい 18 (2%) 21 自室のデザインカスタマイズ 17 (2%) 22 BAの複合化・統一化してBAのバリエーション豊富にしてほしい 15 (1%) 23 自作のNPCをつれていく 14 (1%) 24 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 13 (1%) 25 ストーリーに大きく関わるもの以外のミッションでの『想定外のアラガミ乱入』をランダムに 13 (1%) 26 体術形の武器を追加して欲しい 13 (1%) 27 従来通りのキャラメイクができるクラシックモードを追加してほしい 12 (1%) 28 三角跳びを追加してほしい 10 (1%) 29 多人数での協力プレイを追加してほしい 9 (1%) 30 サバイバルモードを追加してほしい 7 (1%) 31 ブラッド全員をブラッドレイジ参加・発動可能にして欲しい 5 (0%) 32 リスポーン回数が0回でそのままミッション失敗。そのままアナグラに戻る。ってパターンではなく、「アイテム、装備を再度調整し直してから挑戦」、「アイテム、装備を調整せず、そのまま再度挑戦」、「ミッションリタイヤして、そのままアナグラに戻る」とかいうふうにしてほしい 5 (0%) 33 壁蹴りをしたい 5 (0%) 34 変形攻撃(刀→銃)の復活 5 (0%) 35 目線視点でやりたい 5 (0%) 36 長距離攻撃の廃止 5 (0%) 37 バレットの射程、サイズを変更可能にし、時限式の接続条件を0.1秒単位で設定可能に 4 (0%) 38 BEにサイズSS弾種の復活 3 (0%) 39 IE零式・斬などのBAを強化してほしい 3 (0%) 40 ショットガンの射撃硬直中に銃特殊行動ボタンで即座に近接形態にしたい 3 (0%) 41 弾き崩し用の投げがほしい 3 (0%) 42 "ぼくのかんがえたさいきょうのBA"みたいな事を出来る様にしてほしい 2 (0%) 43 NPCひとりひとりに個別命令出来るようにしてほしい。 2 (0%) 44 コンボ技を実装してほしい 2 (0%) 45 ショットガンバレットのバリエーションを豊富にしてほしい 2 (0%) 46 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 2 (0%) 47 マルチの時ミッション中ステータスを開くと通信切断される症状の改善 2 (0%) 48 空中補食がしたい(空中で武器をブンブン→ガブリッみたいな) 2 (0%) 49 試験場で動かない各アラガミに攻撃できるようにしてほしい(弱点部位などを攻撃するための練習として) 2 (0%) 50 いっそブラッドアーツやめね?普通にアーツエディットにしておくれ 1 (0%) 51 必殺技をを追加してほしい 1 (0%) 52 打ち上げ攻撃が欲しい 1 (0%) 53 武器のスキルの自由設定化 1 (0%) 54 空中戦を追加してほしい 1 (0%) 55 討伐対象のアラガミHPを表示追加してほしい 1 (0%) その他 投票総数 1112 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 極東編を終わらして3で違う支部に行くようにしてほしい 134 (31%) 2 「GE3(ゴッドイーター3)」へと繋ぐシナリオの追加してほしい 93 (21%) 3 世界系なのに狭いと感じてしまう。もっと広げてほしい、あとフィールドも 69 (16%) 4 NPCに雨宮レン 25 (6%) 5 やられ役的なモブキャラ(一般の兵士や神機使い)を増やしてほしい(もう少し戦争っぽい感じのイベントが欲しい) 22 (5%) 6 アラガミになってゴッドイーターと戦う 19 (4%) 7 月に行ってシオといっしょに戦う 15 (3%) 8 着ぐるみの頭が取れる 13 (3%) 9 オペレーターにグレム局長 12 (3%) 10 前作キャラを出しゃばらせない、一人か二人で十分 12 (3%) 11 時を越えて過去に行き、burst時代の主人公やキャラ、現役時代のツバキなどと共闘したい 7 (2%) 12 ギャグ要素をもっと追加して欲しい 5 (1%) 13 筋肉バカ的なおっさん希望 5 (1%) 14 初代リンドウさん(第一世代神機:ブラッドサージ)をだな… 4 (1%) 15 本部のストーリー 3 (1%) その他 投票総数 438 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ショットガンを実戦に耐え得る性能にして欲しい 128 (27%) 2 「アーカイヴ」で主人公のボイスを再生できるようにしてほしい 64 (13%) 3 単体討伐を1アラガミにひとつは追加。乱戦推奨の状態を緩和してほしい 51 (11%) 4 配信アラガミ、NPCの情報もアバカやアーカイブに載せて欲しい 31 (6%) 5 主人公のボイスに合わせて選択時のセリフを変更して欲しい(要するにクールキャラ無口キャラのボイスを選択していても選択肢に「いいよ!」とか入れないで欲しい) 22 (5%) 6 装備セット名はキーボード入力に 21 (4%) 7 ポーズをかけてカメラのみが動ける観賞モードがほしい 20 (4%) 8 神機兵にのって暴れたい。 13 (3%) 9 けもの道を通ってみたい 12 (2%) 10 NPCに神機兵追加 11 (2%) 11 翼をください・・・。 11 (2%) 12 左右の目の色や瞳の形を別に設定したい(片方は普通の人の目で、もう片方が爬虫類のような形の目、といった感じの) 10 (2%) 13 攻撃力は皆無だが、スキルが近接攻撃やサポートなどに特化した銃が欲しい 9 (2%) 14 遠距離攻撃とかを屋根で防げるようにしてほしい 8 (2%) 15 オペレーターのバリエーションを増やしてほしい(厳しめな男性とかツンデレ娘、etc.) 7 (1%) 16 強化パーツを見た目に反映させて欲しい 7 (1%) 17 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 6 (1%) 18 所属支部の追加によって、加入する仲間を限定して欲しい 6 (1%) 19 F衛生とかF狙撃とかの軍服もの 5 (1%) 20 GEBと同様、最終強化後の武器のカラーリングを取り入れてほしい 5 (1%) 21 PSP→PS4の引き継ぎ 5 (1%) 22 ヘリからの支援射撃とか、救援物資とかの軍事的な要素が欲しい 5 (1%) 23 NPCのグルグル回りをやめさせてくれ 4 (1%) 24 PS4とVITAでクロスセーブデータ機能がほしい 4 (1%) 25 データベースのスキルの表示を五十音順にしてほしい 4 (1%) 26 アラガミを撒きたい 3 (1%) 27 スピアにダッシュ攻撃BAを…… 3 (1%) 28 アラガミ化したい···(そしてアラガミと戦いたい) 2 (0%) 29 アプデでミッションも強制的にダウンロードしたくない 1 (0%) 30 アラガミをペット化&仲間にできて使用できるシステムが欲しい。(2にてそれが不可能じゃないフラグのセリフがあった故) 1 (0%) 31 アラガミ特典付のvitaを新作と同時に発売して欲しい 1 (0%) 32 コウタのブラッドバレット変更 1 (0%) その他 投票総数 481 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る そういうやり込み要素はバランスを著しく崩壊させるからソロ限定とかならいいかもね BAに関してはただでさえ一辺倒になってるのにこれより上を作ったら更に使う種類減ってしまう RBではここをやらかさなかったことだけは評価できるぐらい -- (名無しさん) 2016-10-22 02 31 16 最終段階BAをかなり使いこんだあとにそこから派生させることができるオリジナルBAを作れるようにしたい。フライングザッパーを強化させたい、ってのもあるけどね。 あと極複合コアをかなりの数つぎ込んで作れる素材をさらにつぎ込んでできる武器も欲しいな。銃身ならオラクル↑大、節約、各種マスターみたいなのをさ。 -- (名無しさん) 2016-07-24 00 16 01 久々に見たけど色んなアイデアが出てたんだなぁ… 次回も次々回も良作とは言えなかったけどやっぱり期待はされてたんやね 極東隊長&ブラッド隊長の共闘シナリオ今でも待ってます -- (名無しさん) 2016-05-13 20 36 16 世界観の拡張 外部居住区への立ち入り アナグラ内の娯楽を増やす 別の支部への救援ミッション追加 -- (名無しさん) 2015-08-25 22 48 24 神機兵に乗りたい -- (名無しさん) 2015-02-05 18 23 27 BA複数装備は確かに欲しい 現状ステップBAとかほぼ死んでるし せめて2枠になってくれ 後はクリア後アナグラのクソBGMを変えてくれればそれでいいや -- (名無しさん) 2015-01-29 05 06 46 BA複数装備って要望ないのか? 何百種類!って宣伝しててもあれって全レベル合計だろ。低レベ複数装備可にして組み合わせ次第で相乗効果とかにしてほしいわ -- (名無しさん) 2015-01-26 21 40 09 BAのオラクル刃には防御無視つけてもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2015-01-13 18 20 28 バスターやハンマーの隙を減らしてほしかったり -- (名無しさん) 2015-01-10 22 22 06 細かいがCCチェイサーの振り下ろし部分をアナログパット入力で方向転換出来るようになると助かる -- (名無しさん) 2014-12-31 08 07 59 上へ
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no.1 清渓川(チョンゲチョン) クリスマスイルミネーションの王者といえば、今じゃすっかりソウルの新しいシンボルとなった清渓川(チョンゲチョン)。光化門(カンファムン)の清渓広場から古山子橋までライトアップ!普段から市民の憩いの場として親しまれていますが、この時期はカメラを片手にさらに多くの人が訪れます。川のせせらぎに耳を澄ませながら、きらびやかなイルミネーションの下を歩く。ああ、なんてロマンティックなんでしょう! no.2 ソウル市庁前ソウル広場 市庁前ソウル広場では、アイスリンクを取り囲むように、王冠型の幾何学的な模様のイルミネーションと巨大なクリスマスツリーが登場!ソウル市庁をバックに眺めるイルミネーションはまさに幻想的。ルチェ・ビスタの中央ににはアイスリンク場(1,000ウォン)もあり、輝く光に気をとられてこけないようにね
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※ネタバレや、作品内容に準拠した性的な描写、あるいは考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『ワンピース』や『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 ロッド・レイス卿が巨人になれない理由 エレンとジークで「神」 正体は森・物・月・悪魔・怪物 ※ネタバレ注意では、エレンとジークを合体させると神になることや、エレンの名前からその正体を考察しました。 次は違った方向からアプローチしてみましょう。 まず、ロッド・レイス卿の巨人から考察します。 ロッド・レイス卿は自分が巨人になれない理由があると語っています。 私はその理由を「ロッド・レイス卿は頭の中に犯罪者、たとえば独裁者ヒットラーを封印しており、自分が巨人化すると、ヒットラーを他の巨人継承者が継承してしまう危険があるから」だと考えました。 この場合、「レイス家は、独裁者や戦争を起こした罪人を、自分たちの脳内に代々封印している、生きたパンドラの箱」です。 フリーダが、柵の外に出ようとしたヒストリアを異常な剣幕で叱ったのは、自分たちの脳内には独裁や虐殺、戦争を起こす原因となった犯罪者、つまり歴史上の王や皇帝、国家指導者たちが封印されており、彼らを自らの体と命を犠牲にして封印し続けるのが自分たちの贖罪(食材というシャレ)、かつ、聖なる義務だから。 たとえばレイス家は元ナチスで、その罪をあがなうためにヒットラーを封印する任務を引き受けている、というイメージです。 これならフリーダが「私たちは罪人」と言って涙を流す理由も分かります。 ただし、これは第二次世界大戦後の戦勝国、特にGHQの旧ソ連やチャイナなど共産主義国家・共産主義者の歴史観です。 そして講談社のマンガは『コータローまかりとおる!』の千葉流編のように、伝統的にこうした共産党史観、チャイナやコリアに都合のよい反日史観で描かれる傾向があります。 この仮説では、「ヒストリアがロッド・レイス卿の脊髄を切った時、その死の瞬間に脊髄から放出された微粒子状の寄生虫(ナノマシン、ウイルス、記憶粒子)に感染したため」であり、「ロッドの記憶とともにヒットラーがヒストリアに移動した」と考えます。 ヒストリアが見たロッド・レイス卿の記憶は、ロッドの体内にいた寄生虫が記録した記憶です。 そして、「ヒストリアの中にいたヒットラーは、彼女の手の甲にキスをした時に、口の粘膜を通じて、現在はエレンの脳内に移動している」と考えます。 現時点では、これがエレンの「座標はがし」の理由ではないかと、私は考察しています。 以上の仮説におけるヒットラーの移動経路をまとめます。 ■前提 代々のレイス家継承者の脳内にヒットラーを封印。 (※ロッド=杖=楡の木の杖=神功皇后と考えられるため、レイス家も楡の木の可能性がある) ロッドが巨人化した状態で殺されると、ヒットラーが体外に逃げてしまう。 (あるいはレイス家が生き残ってさえいれば、転生システムで必ずレイス家の脳に戻ってくる。いわば最終封印の役として、今のロッドが生きていなければならない) ロッドが巨人化した状態で巨人継承者を食べると、他の人間にヒットラーを継承させてしまう危険がある。 必ず「ヒットラーを封印する意志のある人間」に継承させ、悪意ある人間(戦争したがる人間)には継承させてはならない。 ↓ ■ロッド・レイス卿 16巻第66話「願い」でロッド・レイス卿が巨人化。 ↓ ■ヒストリア・レイスに移動 17巻第68話「壁の王」でロッド・レイス卿の巨人死亡。 ロッドの死によって解放されたヒットラーがヒストリアに移動。 ↓ ■エレン・イェーガーに移動 エレンは楡(ニレ)の木。 22巻第90話「壁の向こう側へ」でヒストリアの手の甲にエレンがキスをする。 口腔粘膜を通じてロッド・レイス卿とヒットラーの記憶がエレンに移動。 このときの記憶映像でレイス家を襲撃しているのはロッド・レイス卿の中のヒト。 ロッド=グリシャ? 無垢の巨人は「子宮」 巨人は上下逆さま ライナーとケツ 口は肛門 ※ネタバレ注意!!で、私は「巨人の体は上下逆さまで、口は肛門である」と考察しました。 2巻第9話「心臓の鼓動が聞こえる」でライナーが巨人の弱点を「うなじとケツの2つのみ」と言っているのは実は本当で、ケツはクチであり、ウナジかクチを直接攻撃してパイロットを殺すか外に出す以外に巨人を倒す方法はないという、重大な秘密を暴露してしまっているのです。 もちろん、ループでそのような攻撃を経験した可能性もあります。 では、上下逆さまとはどういうことでしょうか? 原初の生物には、口と肛門が一緒で、食事と排泄が同じ穴という生物がいます。 イソギンチャクなどがそうです。 無垢の巨人とは、原初の生物を指すのかもしれません。 しかし、無垢の巨人はヒト型です。 すなわち、ヒトに合わせて「無垢の巨人のクチとウナジは肛門と性器」だと考えてみましょう。 つまり、クチやウナジはケツ=肛門であり性器だと考えられます。 ウナジの中にはパイロットが存在し、ウナジから登場します。 これは「出産」に相当します。 出産であれば、子宮が存在するのが普通でしょう。 ということは、「無垢の巨人のクチから胃袋は、実は産道であり子宮」だと考えられます。 既に考察したように、「子」はエレンを指します。 子宮は「エレンの宮」と読み替える事ができ、これは私の「巨人は天皇と皇室、宮家を指す」という考察に合致します。 さらに、エレンがオオイワ付近で変身したためにオオイワに意識を支配された時に見た「幸せな家」の映像は「皇室や子宮」をイメージしたものだとも考えられます。 エレンはあのとき、胎児に戻っていたのかもしれません。 そして胎児の原初的欲求とは、ずっと母親の子宮にいたいという本能と、そしてやはり「生まれたのだから外に出たい」という本能でしょう。 だとすれば、無垢の巨人は女性ということになります。 この場合、クチはチツ(膣)であり、産道でもあります。 つぶらな瞳の巨人がミーナを食べる時の絵が性的な描かれ方をしているのは、そのためです。 すなわち、無垢の巨人が人類を口に入れることは性器の結合を意味します。 すなわちセックス、拡大解釈すれば「結婚」です。 人類を食べるのは「人類を子宮に入れて受精したいから」です。 ところが、無垢の巨人はいくら人類を食べても受精できない。 だから、「子宮に入れたのに受精できなかった人類はクチから排泄する」のです。 それが、無垢の巨人のはき出す人間ダンゴの真相ではないでしょうか。 エレンは受精成功例? ところが、受精に成功したのではないかと思われる事例が、一つだけ存在しますよね? 2巻第10話「左腕の行方」で、左腕を失ったエレンが、巨人の胃袋の中で初めて巨人化した事例です。 この時は、「ミカサの危機とチャーム」「クチの中でアルミンと交代(聖地か?この時アルミンとエレンは一回ずつ死んでいる可能性がある)」「左腕の欠損」「他の兵士の死体と血」「巨人の体内」など、複数の要素が絡まり合っているため、エレン巨人化の原因を特定することは困難です。 もちろん、そのすべてが巨人化に関係していることもあり得ます。 しかし、巨人の胃袋を子宮、口から咽喉が産道だと考えれば、このシーンは出産にも見えます。 死んだイエス・キリストが墓の中で復活したように、エレン・イェーガーも巨人の体内で復活したのではないでしょうか。 巨人継承者は巨人化すると肉体が再生されます。 その点から、私は「巨人はパイロット専用の再生装置」になっているのではないかとも考えています。 たとえばエレンの設計図が外部記憶装置に保管されており、エレンの体を修復する時には「道」を通じて設計図をダウンロードして、巨人が自分の肉体と大気中の微粒子を集めて、3Dプリンターのようにエレンを設計図通りに修復する。 正確に言うと、「設計図を保存した時のエレン」に戻すわけです。 受精できない理由と無垢の巨人の正体 では、なぜ無垢の巨人は受精できないのか? 無垢の巨人は人類が変化した姿です。 無垢の巨人が女性だと考える場合、2つの可能性が考えられると思います。 (1)人類は全員女だから 女同士だから子どもを作れないのは当然、という考え方です。 (2)人類は全員男だから 私はこちらの考えを取りたいと思います。 これも既に書きましたが、私は、「人類が何らかの原因で男だけとなり、種の存続のために男を肉体改造して妊娠可能な女性体を作り、最初から染色体が完全にそろった「母体」のクローンを産めるようにした」という説も考えています。 この説の場合、父親役の精子は母親役の卵子に細胞分裂を促す妊娠誘発剤に過ぎず、生まれてくる子どもは所詮は母親のコピーであり、この世界では真の意味での新しい人間は一人も生まれていないという設定が可能です。 人類は生物としての袋小路に入ってしまっているのです。 そして、「無垢の巨人は女性復活や人工人類出産実験の結果生まれた”新女性”」だと考えます。 つまり、ジークの脊髄液はいわば「男を女にする薬」です。 「精子を卵子にする」と言い換えてもいいかもしれません。 つまり、この世界の人類はみな男で、同性愛者なのです。 ロッド・レイス卿の巨人と┌(┌^o^)┐ ┌(┌^o^)┐ホモォ...は「同人誌を求める腐女子の顔文字」とされます。 普通は右向きの┌(┌ ^o^)┐彡彡が多いそうですが、「┌(^o^┐)┐」「卍(^o^卍)卍=3」のような左向きも有るそうです。 動かすとこんな感じになるようですね。 私がロッド・レイス卿の巨人を見た時の第一印象は、昆虫のカマドウマと、そして┌(┌^o^)┐でした。 そして、私はエレンの名前の由来の一つが「エレクト(勃起、直立)」であると考えていますが、エレンとジークが合体すれば直立+獣の巨人(猿)なので、「直立猿人」だとも考えられます。 これも、私が進撃の巨人は「進化」だと考える理由の一つです。 直立猿人はピテカントロプス・エレクトゥスですが、最近は「ホモ・エレクトゥス」と呼びます。 また、「ホ」は「木(キ)」、「モ」は分解すると「エレ」なので、エレン=楡の木と考えれば「エレン=ホモ」とも考えられます。 ホモとは、哺乳類霊長目ヒト科ヒト属の学名であり、ラテン語で「ヒト」を意味します。 たとえば原人の学名は「ホモ・エレクトス」。 現生人類である「ホモ・サピエンス」とは、「ヒト」の事です。 つまり、エレン=ホモ=ヒトです。 ヒトであるエレンの中に「始祖の巨人」があるということは、始祖(シソ siso)=人(ヒト hito)と考えて、「始祖の巨人の正体は、ヒトの巨人」であり、すべての人類(の血や意識)が合体した存在ではないか。 というのが、現時点での私の考察です。
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「名誉も称賛も要らない、ただ君だけに認めてもらえればそれでいい。さあ、何でも言ってくれ、君が望むなら何に代えてでも叶えるから」 「え、いや、いいですよ別に。というか急にどうしたんですか? 気持ち悪い……っていうか重いですよ」 「き、気持ち悪い? 泣くよ? 今の私はちょっとしたことで泣くからね? 発言には気を付けなよ」 「だいたい、君のせいで私はこんなに弱くなったんだから、ちゃんと責任とってもらわないと」 「だから重いんですって。しかも何ですか責任って、私何もしてませんよ?」 「君が私を救ったんだ。救った側には恩返しを受ける義務があるだろう?」 「何でも私に頼ること。そしてちゃんと私を褒めること。まずはこのふたつだね」 「何ですかその新手の当たり屋みたいな理論。今までとは別ベクトルでめんどくさいですね」 「あ、でも、そういえばひとつだけやってほしいことがありました」 「何でもするよ」 「あれやってくださいよ、3回まわってワンと鳴くやつ。まあプライドの高いあなたにはでき――」 「ワン」 「うわ、本当にやるんですね……。とても滑稽ですけど、プライドとかないんですか?」 「君こそが私の誇りだ。君を守り、君に仕え、君と――」 「もう1回やってください」 「ワン」 「本当に従順ですね。じゃあ次はお座り」 「はい」 「お手」 「はい」 「伏せ」 「はい」 「もういいですよ、思ったより面白くないですしね」 「…………」 「な、何ですかその眼は? やっぱり怒りました?」 「違う」 「……じゃあ何ですか、黙ってても私は察したりしませんよ」 「褒めてほしいって言ったじゃないか、そこはちゃんとしてほしい」 「はあ、本当にめんどくさいですね。ほーらよしよし、偉いですねー。これでいいですか?」 「ふ、ふふっ、ありがとうベル。こんなに嬉しいのは初めてだよ」 「ああ、どうしようベル、好きだ。大好き。君のためならなんだってする。だからこれからも傍に置いてほしい」 「……どうしたんですか、本当に。変わりすぎですよ。つらいことでもありましたか?」 「もう忘れた。前の私がいいならそうするよ。君の好きなようにしたい」 「いいですよどうでも。それに私はあなたに英雄なんて望んでません。あと小間使いみたいなあなたは見ていて楽しくないのでやめてください」 「君が言うならそうしよう。でも君の為なら何でもすると言ったことは撤回しないよ。いつでも頼ってくれていいし、私も拒まないから」 「はあ、何も分かってないようなのでこれからちょっと説教しますね。神官として、流石に今のあなたを見過ごすわけにはいきませんから」 「誰かの為にあろうとする志は素晴らしいものですが、今のあなたはまるで逆で、誰かにすがり付こうとしているだけです。まあこれでも私はザイア神官なので弱者を救う義務がありますから、望むのなら今のあなたを保護するくらいはします。でもそれは神官としての義務感です。もし本当にあなたが私を好きだとして、私がその想いに応えることはないでしょうね。前のあなたの方がまだ魅力的でした」 「それに私が言うのもなんですが、つらいことがあったからって自棄になるのはみっともないですよ。自分でもケイさんに言ってたじゃないですか“真面目に生きろ”って。医者の不養生は笑われますよ? だからほら、えーっと“誇りは力を強くする”です。まっとうな誇りを取り戻して、強いあなたになってください。それなら考えてあげないこともないです」 「ちなみに私の理想は高いですよ。強くてかっこよくて可愛くて綺麗な英雄を近くで見てますからね。流石にそこまでは無理でも、せめて目指し続けるくらいはしてもらわないと妥協できませんね」 「う、結構言うね。……でも、分かった、もう少し頑張ってみるよ。少し頑張って、君の理想を超える。まあすぐだと思うから今に見てなよ、妥協なんて言えなくなるから」 「でも君のほうこそいいのかな? せっかくこの私が選んであげるって言ったのに。まあ私も多少の妥協はしてあげるけどね」 「はいはい、そうですね。そんな感じでした」 「私の適当な説教で持ち直すくらいなら最初から教会に行ってくださいよめんどくさい。まったく……、説教料として今度スウィーツおごってもらいますからね?」 「君の言うことを何でも聞く私は嫌なんだろう?」 「戻ったら戻ったでめんどくさいですね。じゃあいいですよ、ひとりで行きますから」 「あ、待って!」 「……あー、ほら、ひとりじゃ可哀想だから一緒に行ってあげるよ。それに私はいま機嫌がいいからおごってあげてもいい。特別だよ?」 ベルさんだってちゃんと神官なんだぞというお話。 本当ならニャングオウの語尾に“ニャン”をつけさせたり、食事の時に“待て”を覚えさせたりしたかったけど、なんかベルさんのストレスが大変なことになりそうだからやめておいた。 このあと、ニャングオウがやたらベルにかっこつけたり、ちょっと褒められると脱力するようになったり、機嫌の悪いベルを見るとそわそわするようになるお話がある。当然、面倒だから書く気はないし、本編には何の関係もない。 ほかにこのルートに進めそうなのはスカーフィ、ミラ、ヨナあたり。 スカーフィやミラならこのニャングオウを受け入れてふたり静かに暮らすエンド。 ヨナも受け入れるけど、繰り返し“ニャングオウはそれでいいの?”とか聞いて、時間をかけてこっちのエンドにたどり着く。 リンゼとユキは声を掛けない気がする。ケイは励ますけど受け入れずに放置してより悪化させそう。リーゼは励まそうとするけど当たり障りないことしか言わないから多分ムリ。ロキリは論外。 あの一件以降、私は大きく変わってしまった。 何もかもあの不良神官のせいだ、私を救い上げたと思えば突き放して、そうかと思えばまた甘やかす。 大体、何が“自棄に走るのはかっこ悪い“だ、聞けば彼女こそまさにその典型じゃないか。よくもまあ他人に大きな口が利けたものだ。 本当にふざけた話だと思う。どうしてあんな薄っぺらい言葉に心動かされてしまったのだろう、いくら弱り切っていたとはいえ、自分が情けなくなる。 そう、何より許しがたいのは自分自身だ。あのときのことは百歩譲ってよしとしよう。弱みに付け込まれただけ、そう思える。 しかし今のこの体たらくは何だろう? 普段から何か欲しいものはないか聞いては贈り、外出すると聞けば偶然を装って同行する。極め付きにこの前なんか手を繋いでほしいとねだってしまった。 これではまるで、私が、彼女のことを好きみたいじゃないか。しかもあっちは全然そんな感じじゃないし! この私がここまでしているのに! もうこんなことやめようと何度思ったことか。 それでも私が変われないのは彼女に責任がある。 何か渡すとちょっと申し訳なさそうにしながらも受け取ってくれるし、嫌なら断ればいいのに「別にいいですけど」とか言って受け入れる。そして毎回、ぽん ぽん と頭を撫でてくる。 実は、それこそあの一件以降、彼女に頭を撫でられると幸福感で満たされるようになってしまった。別にそれ自体は悪いことでもないと思うけど、あの性悪にそれを知られたのがよくなかった。 ことあるごとに頭を撫でてくるのだ、まるでよくできたペットにご褒美を与えるかのように。私も私で、まんまとその手管に乗せられて今では自分から頭を差し出すようにまでなってしまった。 たまに彼女の機嫌が悪いときは撫でてくれなかったりして、そんなときは悲しみで涙が出てくるし上手く息ができなくなる。 だから私はいつだって彼女の顔色を窺っているし、それが曇ることのないよう気を配っている。 たった1本の腕だけで彼女は私をここまで支配しているのだ。 安いやつだと思われているかもしれない。正直、自分でもそう思う。でももう本音のところでは、戻れないとも、戻らなくていいとも思ってしまう。 それくらいの扱いでいいから傍にいさせてほしい。私の気持ちに応えてほしいなんて贅沢は言わないから、私の知った腕1本分の幸せを取り上げないでほしい。 じゃないと私は、今みたいに強がることもできなくなるから。 あのとき彼女が私に言った”強い私”なんてもうどこにもいない。ここにいるのは相変わらず弱い私で、彼女に見限られたくないがために強がっているに過ぎない。 ごめんねベル、きっと気づいていると思うけど、どうか見逃してほしい。あなたのその甘さにすがらせてほしい。そして願わくば、いつの日か妥協して私を選んでくれないだろうか。 俺、実は退廃的依存物萌えなんだ。 ニャングオウさんは潜在的に誰かに仕えたいって意識を持ってる設定があるんだよね。 こっそり前編もすこし改変した。ベルさんのイメージが定まらないんじゃ……。
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パロディネタ元 これだけはどうしても、皆さんの助けがないとムリですので。 リュウシさん語 なんか面白いのみつけたらお願いします。 天体研究所 漫画喫茶 秘密の公園 本屋 未完成。増援求む。
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1.無駄に長いですが、どうか最後までお付き合いお願いします。 よろしくお願いします 2.あなたのHNをどうぞ。 こっち2です ircでもそのままkotti2 3.性別をどうぞ。 男です 4.学生ですか?社会人ですか? 学生です 5.どのあたりで活動してますか? 今のところ長野県の諏訪で活動中 諏訪大社とか諏訪湖とかあるよ! 6.上海アリス幻楽団のゲームをプレイした事がありますか? あります 7.あなたがプレイした東方作品でオススメは?プレイしたことない方は何をしてみたいですか? 弾幕とかよくわからないって人には妖々夢、大丈夫!って人には紅魔郷か永夜抄 8.東方作品に登場するあなたが好きなキャラクターを教えてください。 鈴仙可愛いよ鈴仙 9.幻想ノ宴以外にTCGをやっていますか? Phantom Magic VISION という東方のカードゲームをやってます 小学生の頃には遊戯王とDMをやってました 10.雛札制作委員会の他のゲームをプレイしたことはありますか? ちるのい、文化盤をプレイ済み 11.宴を始めたのは何幕のときですか? 三幕の時 再販に合わせて買った記憶があります 12.宴を始めた切っ掛けを教えてください。 友人達が始めると言っていたので、じゃあ一緒にやる! って感じです 13.初めて組んだデッキは何ですか? 鈴仙4 当時2箱しか買えなかったので結構苦労しました 14.現在所持している宴のカードは箱単位でどれくらいですか? 5幕は1箱づつ、謝は2箱 他は全部3箱づつです 15.宴仲間はどれくらいいますか? 5人くらい 大会での顔馴染みの方も含めるともっといるはずです 16.宴の布教活動ってやっていますか? 始めた頃はやってました 今はもう・・・ 17.あなたにとってライバルな人はいますか? リアル友達に一人います 宴の勝負だけでなくリアルデッキの数で争ったことも(ry 18.あなたの尊敬するプレイヤーを1人挙げてください。 Fさん 紅魔勢への愛とプレイングの強さが凄いと思う 19.スリーブはどんなものを使っていますか? 無地の物からキャラスリまで様々 キャラスリは鈴仙、妹紅、アリス、橙のものを 無地はやのまんとかKMCとか 20.カウンターはどんなものを使っていますか? 気分に応じて、草木も眠る丑三つ時かスティジャンリバーサイドカウンターを使ってます 21.大会に参加することはありますか? ネット定例は大体参加してます リアル大会は諏訪大戦に参加してます 22.遠征はするほうですか? 残念ながら全くありません 23.ネット対戦をやったことはありますか? 最近はネット対戦の方が多い気が… 24.現在の宴での目標はありますか? 面白いデッキを数多く作ること 25.宴で自慢できることがあればどうぞ。 アリス4で幽々子4を沈めたことがあります 26.宴のルールについてどう思いますか? 覚えれば、とても良いルールだと思います 覚えるまでが大変な気がしないでもない 27.先手・後手の有利不利についてどう思いますか? 先手有利はまあいいんじゃないかと 後手不利は自分の引きをなんとかして下さい>< 28.実際、ゲームバランスはどうだと思いますか? 相性を事故とか先手とかプレイングとかでひっくり返すことが比較的多い気がするので、バランスは問題ないはず でも事故の確率が少なくなるにとり3↑はどうかと思います 29.好きな特殊ルールはありますか? 現人神+宴会準備が出るまではLv5杯、嫌いになったわけではないけれど 限定構築の類が好きです 30.最も優遇されているキャラクターは誰だと思いますか? にとり 魚雷エラッタは痛いけど、それでもかなり強い気がします 31.最も不遇な扱いを受けているキャラクターは誰だと思いますか? 文、もしくは橙 高命中拡散が比較的多いので、割と戦いづらい気がします 32.上方修正のエラッタがかかってほしいカードはありますか? ドールズウォー もうエラッタかかったけど、人形だったら配置でもよかった気が 33.下方修正のエラッタがかかってほしいカードはありますか? ハイドロから信仰を抜いて欲しい… 34.原作と宴で性質やスペックにギャップを感じるスペルカードはありますか? 天文密葬法 あれって集中なんだろうか 35.好きなデッキタイプ(速攻、高回避、受け殺し等)はありますか? 迎撃主体の回避と受け殺し、デッキアウトあたりが好きです 36.よく組むレベル構成(3 1、2 2等)は何ですか? 2:1:1、1:2:1が一番多いです 単騎もそこそこ使います 37.メインで使用することが多いキャラクターは誰ですか? 鈴仙、輝夜、永琳、魔理沙、アリス、美鈴あたり 38.よく使用しているデッキを3つ挙げてください。 にとり2早苗1文1、鈴仙3紫1、輝夜4 39.あなたの使用しているデッキで最も勝率が高いデッキは何だと思いますか? たぶんにとり招来 40.逆に、好きなのにどうしても勝てないデッキはありますか? 紫4とか小町4とか 41.組んではみたものの、完全にネタだったデッキってありますか? 紫1永琳1輝夜1小町1 幽霊をたくさん引こうぜ!ってデッキだったけど引いたからどうしたって感じでした 42.メインで使ったことの無いキャラクターっていますか? 一応全キャラクターを使ったことがあります 43.上手く扱えない、自分に合ってないらしいデッキってありますか? レミリア、フラン、文など低体力での速攻デッキ ゆっくりできなかった結果がこれだよ! 44.相手にしたくないデッキはありますか? 幽々子4とか割とトラウマ あと鈴仙だと妖夢と当たりたくないです 45.対戦で相手に使われて驚いたデッキはありますか? アリス4 人形劇とかにしないの!?って驚かれた記憶が 46.今一番猛威を振るっているデッキはなんだと思いますか? にとり、妖夢壁守矢一家あたり 47.一番好きなスペルカードは何ですか? 「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 性能的にも、嫁的にも、イラスト的にも大好きです 48.一番嫌いなスペルカードは何ですか? 相手にしたくない、という意味で禁弾「過去を刻む時計」 49.一番好きなサポートカードは何ですか? シャンハーイ 50.一番嫌いなサポートカードは何ですか? 幽雅な休息 51.一番好きなイベントカードは何ですか? 昔のことは気にせず 52.一番嫌いなイベントカードは何ですか? 暴食 53.イラストが好きなカードを教えてください。 月並みですがリザレクション 「インぺリシャブルシューティング」とか月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」とかも 54.最も使い道が見出せないカードは何ですか? なかったことに 一見使えそうだけど、やっぱり使えない気がします 55.最もロマンに満ち溢れたカードは何だと思いますか? トリニティレイ 禁忌「レーヴァテイン」とかに乗せると割とロマン 56.役に立った!と思った意外なカードがあれば教えてください。 畜趣剣「無為無策の冥罰」 命中5が欲しかった時に役立ってくれました 57.期待したのに!と思ったがっかりカードがあれば教えてください。 MoFには期待してたのにorz 58.宴のカードにレアリティがついていたなら「これはレアだろう」と思うカードをどうぞ。 「空を飛ぶ不思議な巫女」、「永夜返し」、咒詛「首吊り蓬莱人形」あたり 59.デッキを組む上で特に考えることは何ですか? リーダー構成で一番悩んで、あとはサポートとイベントの枚数調整 最近は少なくなってきましたが、スペルを減らしたくなる誘惑が(ry 60.普通のデッキでの妥当なスペル枚数は何枚くらいだと考えていますか? 23あれば順当 引ける人は21~18でもいい気がしますけど 61.印象に残っている勝ち方があれば教えてください。 「蓬莱の薬」で、マリス砲ぶっぱを超天才で1耐えてタイムリミットで勝ったこと 62.トラウマになっている負け方があれば教えてください。 にとり招来で攻撃0のスペルしか引かなくて負けたこと 63.成功させたロマンコンボ的なものがあれば教えてください。 妹紅4で、自警隊破棄で苦輪戻し→セルバ→ドロー苦輪 で勝ったこと 64.宴で勝つ為に重要なことってなんですか? 事故らないことと先手を取る事 あとは詰めの3~4T前でミスしないこと 65.あなたにとっての宴のジンクスを教えてください。 ジンクスかどうかわからないけど、上海を初手で2枚から3枚握って「これで勝つる!」は割と死亡フラグだったり 66.あなたの知っている宴にまつわる都市伝説を教えてください。 1積みをよく引くのに3積みのカードを引けないこと 67.《ピンポイント》派?《全方位攻撃》派? ピンポイント派 集中は命中が欲しいことが多い 68.《パターン避け》、「さけ」派?「よけ」派? よけ派です 69.ビートダウン・デッキアウト、咲夜さんの明日はどっち? 個人的にはデッキアウト でもビートの方が勝率は良さそう 70.《楼観剣》《白楼剣》、頼りになるのはどっち? 受け大好きなので白楼剣 71.アリスで一番魅力的な『人形』は? もちろん上海人形 72.幽々子様は大変なものを《暴食》していきました。 やめて!もうアリスの人形は0よ! 73.《厭離穢士 欣求浄土》、…何て読むの? えんりえど ごんぐじょうど 調べるまでは読めませんでしたw 74.結局パチュリーは巨乳なのか貧乳なのか、そこが問題だ。 おっぱいはあったほうがいい! 75.よし、背水の陣だ! つ誘導弾 76.藍様チャーミング過ぎです…。 魔理沙4に藍4で勝ったときは脳汁出そうになった 77.プリズムリバーで一番エキサイトするライブは? メルランハッピーライブ! 3姉妹の中でもメルランが1番好きです、管楽器奏者なので 78.《リザレクション》のエロさについて。 全部見えないからこそあれほどエロイと思うんですよ しかし、服が全部燃えてしまっているわけであの炎の下は全裸 つまり、見えないけれども確実に楽園がそこにある! 79.目の前の《鬼気「濛々迷霧」》を消極的にやっつけるには…。 「栄華之夢(ルナメガロポリス)」でおいしいです^q^ 全方位?波長反転^^ 80.どうして「信仰」でダメージを防げるんだろう。 力が拮抗しているかそれ未満のときは信仰心が勝って攻撃できず、 力が勝っていれば信仰なんてかんけーね! ってことだと 81.《「マウンテン・オブ・フェイス」》が、重い、です…。 頑張って運用してください>< 82.目の前の《水符「河童の幻想大瀑布」》を消極的にやっつけるには…。 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」でおいしいです^q^ 人符「現世斬」+半幽霊でもいいのよ? 83.ひらふみさんルールやろうぜ! 鈴仙デッキなら勝つる! 84.幻想ノ宴に参戦してほしいキャラクターを教えてください。 さとりは出たら使ってみたいなぁ 85.そのキャラクターが参戦するとしたら、どんなコンセプトになると思いますか? 相手のスペルをコピーするとか で、場とかライフに応じて上方or下方修正 86.カード化して欲しいスペルカードを教えてください。 毒煙幕「瓦斯織物の玉」 87.そのスペルがカードになったとしたら、どんなスペックになると思いますか? 起動状態でいれば1ダメージとか? 88.その他、イベント・サポートとしてカード化してほしいものはありますか? うどんげっしょーネタは取り入れて欲しいです、釣りの話とか 89.新しく作ってほしい協力カードの組み合わせはありますか? 霊夢と文、にとりと魔理沙は欲しいですね 90.こんな効果のカードが出ればいいのに、というようなものはありますか 体力5を攻撃5に変換、みたいな感じのカードが欲しいです 91.幻想ノ宴のイラストを描いてる中で好きな絵師さんを挙げてください。 源五郎さん、スズキシさんが好きです 92.幻想ノ宴に参加してほしい絵師さんはいますか? 猫の手さんには参加して頂きたいです 93.公式でカウンターを制作してほしいイラストはありますか? 高草郡カウンターが出たらいいかなぁ 94.今後もキャラクターはどんどん増やしてほしいと思いますか?それとも既存キャラの追加カードに力を入れてほしいですか? 7:3くらいで新キャラ増やす:追加カード で頑張ってほしいです 95.幻想ノ宴の次幕に期待していることは何ですか? 妹紅、鈴仙、アリスの追加カードに期待 96.ズバリ、次の参戦キャラ予想をどうぞ。 Type 地でさとり、燐、こいし Type 緋で天子、衣玖、空 97.幻想ノ宴において一番大切な事ってなんですか? キャラに対する愛! 98.進藤さんかわいいよ進藤さん。 一度はお会いしたいなぁ 99.雛札製作委員会に何か言いたいことはありますか? 毎度毎度お疲れ様です 100.本当にお疲れ様でした。最後に一言どうぞ。 長かったけど自分を振り返るいい機会でした 意見はこちらに 名前 コメント
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戻る 百合短編SS カプは三者三様、いずれも性格の掴み方や会話の再現率が的確。 個人的には唯和が好きなんで、無邪気だが若干毒のある唯と「これぞ和っちゃん」という和が良かったですな。 梓律と律唯の遠慮のない会話も好きですし、澪を説得するりっちゃんも何だかんだいってかっこよかった。 潔癖症で若干幼児性の強い澪、あけっぴろげだけど一途で包容力のあるムギはぴったり! ハッピーエンドで素敵な誕生日ssです。 -- (名無しさん) 2016-07-04 23 32 48 少々下品なガールズトークで押すかと思いきや、 結構シリアスな展開でドキドキした。 最後は落ち着くところに落ち着いて良かった。 -- (名無しさん) 2016-07-05 01 30 53 誰にでもきついあずにゃんがいいです(笑) べそかく澪ちゃんや健気なムギちゃんも可愛い! -- (名無しさん) 2016-07-07 22 38 31 好みなんだろうけど、唯と梓がカップルじゃないものは個人的に苦手。 -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2016-07-08 15 04 55 キャラがらしいし、みんなのツッコミや指摘が面白い。 澪がすべて聞いちゃってるとこは予想通りだし、ムギへの態度もどうかと思う。 でも泣いて許しを求めるとこや、逆にフォローするとこなんか可愛いなぁと。 -- (名無しさん) 2016-07-08 23 08 37 メインの二人以外にもちらほら目が行くくらいキャラクター設定はしっかりしてる。 読みやすいし、最後は全員が幸せそうなのがいい。 -- (名無しさん) 2016-07-11 17 38 44 ギャグっぽいノリだけで終わってないのがいいです。 ただ、前作と雰囲気が似てるので少しマンネリ感があるかね。 和ちゃんを生かしてるな。 -- (名無しさん) 2016-07-13 22 54 43 流れるような展開や意地、受容色々な思いがないまぜになって納まりのいい着地点。 悪くない -- (名無しさん) 2016-07-14 20 13 10 唯和、律梓のはっきりし過ぎなとこが(笑) -- (名無しさん) 2016-07-19 22 08 20 このムギ、童女のようで母親のように愛情深い。 気持ち悪い言い方になってしまいますが、こういうムギに愛されたいものです。 あと、和ちゃんの存在感がしっかりしてる作品は味がありますね。 できればもう一組幸せなカプ(憂純)なんかも欲しかったですね。 -- (名無しさん) 2016-10-11 21 47 43 ムギが澪に渡した飴ってサルミアッキだよな?どうしても食べて欲しいって…(笑) -- (名無しさん) 2016-10-26 20 14 31 お互い本音をぶつけ合うシーンいいな。 -- (名無しさん) 2016-11-10 20 28 16