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Top 投資で稼ぐ 貯金じゃダメ? 貯金じゃダメ? 投資というとリスクが高いということで避ける人も多いことと思います。私の周りにも投資なんて危険だ、コツコツ働いた方がいいと言う人もいます。 投資にはリスクが付き物です。 コツコツ働いてお金を貯めることは大変素晴らしいことです。 まあ、そもそも働くことと投資することを同列で考えるのは、やや違う気もするんですが、それは別の話にしましょう。 さて投資をするのが危険だという人は大抵、銀行口座に貯金するとかタンス預金をするわけです。これなら元本が減ることもないし安全だ。と思われるわけですが、本当にそうなのでしょうか。 私が子供の頃にビックリマンチョコというものが流行りました。社会問題にまで発展したお菓子なんですが、これが当時30円で販売されていたと記憶しています。 数年前に20周年記念ということで復刻版のビックリマンチョコが出ました。子供だった当時、中々買えなかった私は嬉しくて大人買いしてしまいました。食べてみると「こんな味だったっけ?」とか思ってしまったわけですが、これは別の話。さて、当時30円だったお菓子は80円になっていました。 20年で30円から80円へ約2.67倍に価格が上がりました。これは1年間当たり約5.3%上昇していることになります。 このように物価が上昇することをインフレといいます(インフレの正確な意味は別のサイトなり書籍なりで調べてくださいね)。ビックリマンチョコのインフレ率は5.3%です。 これは極端な例かもしれませんが、歴史的に見ると物価は上昇していると言えると思います。 ここで、インフレ率を1%として考えてみましょう。1%というと大したことはないように思うかもしれません。この状況下で100円の商品は20年後にいくらになっているでしょうか。 1年後の価格は次の式で求めることが出来ます。 100×1.01=101円 これの繰り返しですが、100に1.01を20乗した解が求めたい金額です。 ちなみに約120円。20%近く値段が上昇しています。 さて本題に戻りましょう。 投資をしない、つまり貯金またはタンス預金をしたとします。話を簡単にするためにタンス預金をすることとして、利率はゼロにします。手持ちは100万円としておきましょう。 インフレ率は1%の状況下で20年経ったときのことを考えましょう。 20年後も利息はつかないので100万円のまま増えてはいませんが、目減りもしていません。しかし世の中の物価が上がっているため20年後の100万円は現在の100万円とは価値が変わってきます。 1,000,000÷1.01=99.0099 これは1%のインフレ率であったとき1年後の100万円を現在価値に直した金額です。1年後の100万円は現在価値に換算すると約99万円になるということです。分かりにくいかもしれませんが、物価が上昇しているわけですから、1年後には価値が目減りしているというのは感覚的に分かるのではないでしょうか。 同様に考えていくと20年後の100万円の現在価値は100万を1.01の20乗で割った解になります。ちなみに約82万円になります。 20年後、額面は100万円であっても、その価値は82万円、つまり18%ほど損をしたことになっています。 このように投資をしないことによるリスクがあるということを知っておくと、なぜ投資をするべきかということが分かると思います。 投資においては、少なくともインフレ率とトントンの利益は求めていきたいわけですね。
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1 2 唯憂 2010/07/27 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1280229983/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 思春期真っ盛りの唯で笑う -- (名無しさん) 2019-12-18 17 07 40 少しハードな展開だったからドキドキしたが最後仲直りしてよかった・・・ いや、俺は梓の気持ちがわかるわ・・・梓にとっては憂も唯も大切な人だし怒る気持ちだってわかる -- (名無しさん) 2013-05-02 16 58 56 なんであれ仲直りしてくれて良かった -- (名無しさん) 2012-05-28 03 01 07 ↓だよな、あれは酷くなければ味があるウザさだしな -- (名無しさん) 2012-02-26 07 48 25 空気読めないのは原作からだと思う、逆によかったよ -- (名無しさん) 2011-12-20 06 34 47 いいと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-06 20 58 03 タイトルでエロを期待した俺、反省。 -- (名無しさん) 2010-11-21 03 17 26 冷静な第三者目線からだと、唯は明らかに反省してんだからそこまで攻めなくてもいいよなとは思う でも人間ブチ切れたらなに言うかなにするかわからんってことは知ってるわ。 -- (真・けいおん厨) 2010-11-03 00 18 37 まとめ内でもぶっちぎりウザにゃんだった せっかくの唯憂をウザにゃんにもってかれた感じだ -- (名無しさん) 2010-11-02 21 31 10 梓タヒとまでは言わないけど 唯憂では梓は黙っててほしかった。 -- (名無しさん) 2010-10-11 23 58 22
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できれば各ページ名を「ミッション/難易度X~X」の形式で統一してほしい。 - 名無しさん 2010-11-06 23 37 13 「希望」のアルダの登場の仕方が少し違う。あとエイジスの背景?が少し違う - 名無しさん 2010-12-11 10 49 46 難易度6「雪崩」は連続というか特殊だと思う。開始5分経過ぐらいでグボロ生存時でもコンゴウ堕天が出現します - 名無しさん 2011-01-06 00 27 09 難易度5の「狩衣」前に素材集めがあるような - 名無しさん 2011-05-09 14 49 16 もっとおしえて - トリコ 2014-01-21 18 40 42
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本日、2019年4月1日(月)、日本の新元号「令和」が発表されました! 読み方は「れいわ」。 英語表記は「REIWA」。 出典は万葉集。 非常に喜ばしい事です。 「イワ」は「岩」で不老不死、永遠の命に通じます。 『進撃の巨人』も使用していると考察しています。 このウィキを見ていた『進撃の巨人』のファンは大喜びでしょう。 なぜなら、私は事前に『進撃の巨人』が和歌、万葉集、梅、月をモチーフにしていると分析していたからです。(※過去考察参照のこと) とすれば、同じく万葉集を基本にした別の考察も的中している可能性が出てきました。 『進撃の巨人』は、かならず日本や元号、源氏や平氏、和歌などの日本の伝統・文化・歴史を利用すると確信します。 そろそろ、『進撃の巨人』が北朝鮮の宣伝、特に主体思想(チュチェ思想)のプロパガンダでもある可能性についても考察しないと、現実の動きに間に合わなくなりますね。
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リンリンや封印室で装備の変更ができるように・・・ -- 2017-04-10 19 43 24 パーティー編成時にパーティースキルの判定処理がやたら重い? -- 2017-04-11 04 22 44 ダンジョン移動時、移動速度【速い】だと下ボタンでの反転の反応が良すぎて正面に向き直る事が多々ある。 -- 2017-04-11 06 53 31 ↑同意。普通だとちょっと遅くて速いだと速すぎる。別件。OPのナレーションだけ音声やたら小さくない? -- 2017-04-11 13 06 15 メニュー画面のALLキャンセルを画面タッチや右スティックで出来るように追加して欲しい。VITAのセレクト、スタートボタン自体が押し辛く常用に向いてないと思います。結局×連打でキャンセルしてます。(そして連打しすぎていつもMAP表示が切り替わる) -- 2017-04-13 18 15 51 移動中のバフや戦闘時に○ボタン押しっぱなしじゃないと最速にならない。オプションの最速とはなんだったのか。 -- 2017-04-16 11 30 09 ダントラ2以前の全体バフが全員一括処理じゃなくて1人ずつ処理でだるかったのって改善された? -- 2017-04-20 20 47 17 画面暗転とかその辺りが前より改悪されてる感じはある 移動中のスキルが無駄に遅くてストレスだ -- 2017-04-22 22 44 50 ↑↑も同じことを言ってるんだと思うがバフ等の無駄な個別メッセージは修正予定なしか…、ここ見たとは限らないが書いておけばよかったな。 -- 2017-04-27 21 51 29 地味にカーソル記憶で別の行動挟むとスキルの位置がリセットされる改悪がされてるな、パッチ後のPSP版じゃ記憶したままだった。並べ替えとかできないんだから重要な仕様だったのに -- 2017-04-30 21 40 00 装備変更画面でLRでキャラ切り替える時にフリード挟むと△と□ボタンの設定が初期化されるの直して欲しい。 -- 2017-05-01 15 03 44 敵の反撃、回避系スキルの発動率が高過ぎて最終盤でVL以外の物理系クラスが死んでいる。 -- 2017-05-08 09 05 04 傭兵が後何戦できるか表示してほしい。これが分らないから帰ったら 他の雇う→本命雇い直し してるけど面倒くさい -- 2017-05-10 16 23 29 カバー・パリィの即切れは何とかして欲しい。 最大まで上げても1発で切れるとかよくあり過ぎて…… -- 2017-05-14 14 48 19 全体マップの時とちっさいマップのときで☆が出る出ないは統一してほしい 左スティックで確認するのが面倒・・・ -- 2017-05-17 02 08 28 全体攻撃スキルを選択すると、タゲ指定なしで即時決定されるのを何とかして欲しい。ウィッチで単体魔法と全体魔法使い分けするときキャンセル利かなくてめんどい -- 2017-05-18 20 46 56 ↑禿同 -- 2017-05-18 20 50 21 カバー・パリィはレベルで最低〇回の保障がほしいな -- 2017-05-19 10 31 29 味方全体バフの個別ログウェイト有りと相まって掛け直しが非常に手間なのでフィールドの歩数でバフ持続ターン消費するのを廃止してほしい、登録スキルの自動掛け直しシステムでもよさそう。ダンジョン時間の3割位バフ掛け直しのログ眺めてる気がする -- 2017-05-20 09 06 53 傭兵バディの期間が切れたらその場で延長できるようにしてほしい -- 2017-05-20 15 48 27 味方全体バフの個別ログウェイト有りと相まって掛け直しが非常に手間なのでトラップサーチで解除の罠を回避できるようにしてほしい -- 2017-05-21 11 12 38 敵の使うダイダロスアタックのように最初のエフェクトのみ表示して2段目以降のエフェクトを省略してほしい ダイダロスとチェインスパイクがメインなのだが長過ぎて睡魔がヤバイ -- 2017-05-24 23 02 45 ↑戦闘演出切ったらどう?好みだけど -- 2017-05-24 23 04 53 敵のアヴェンジャー心眼打ち落としオートガードなどのパッシブスキル発生率の調整。 あと敵のパリィ発動率下方修正するか味方のパリィ発動率 継続時間を上方修正してほしい。 -- 2017-05-25 03 35 35 買い物する際今カバンの中にそれが何個有るかを表示して欲しい(個数を9個で揃えたいのに今何個だったかが見れないので、一度「売り」を選んで個数を確認して「買う」で端数買っている。この手間を省きたい) -- 2017-05-28 14 28 35 依頼を受ける際に「達成可能」である事を表示して欲しい(〇〇を何個揃える系で倉庫に既に必要個数有る場合に「達成可能です」と表示する感じ。これ他ゲームで良く見掛ける機能だと思う) -- 2017-05-28 14 32 38 傭兵の残り回数表示は欲しいなあ↑↑お金がたくさんあって暗算得意な前提だけど、十字キー上押しで買える最大数がわかるからそれを9で割った余りを買えばいい -- 2017-05-28 14 59 10 ↑↑倉庫の中はある程度覚えておこうよ 依頼を受けてできなかったら断ればいいんじゃ? ↑↑↑買い物の前にギルドとかで把握しとけばいいじゃんない? ある程度買って端数分とか他要らない分倉庫に突っ込んでるけど -- 2017-05-28 20 56 20 スキルの並べ替えはあるとすごく嬉しい -- 2017-06-26 15 43 49 ダンジョン探索時のカメラをもうちょっと引いて欲しい。左右が扉か壁か全くわからない事がある。 -- 2017-08-04 23 16 10 レベルリセットでスキルの素の効果が消去されると結局最後の最後まで使いたくなくなる。レベルリセットしても残るようにしてほしい。 -- 2017-12-06 00 01 37 侍の他のアタッカーとの差別化として、種族特攻パッシブ能力とか? 現状は不死と魔生物は無効のメイン火力が「らしさ」でかつ弱点でもあるけど、スキルレベルMAXで全種族に特効になるとか。 だから、刀に種族特効はいらない。 -- 2018-02-04 18 37 47 ミストレスは今回結構活躍するけど、さらなる差別化として「やる気」管理の職とか? パーティーを鞭で奮起(シゴキ)はMIっぽいし。 協力スキルを連発しやすくなるとかはTPコストのこともあるからバランスもそれ程壊れないかな? -- 2018-02-04 18 45 46 一番よくないのが防御のたかさ THとかPAとか補助ダメしかでない -- 2018-06-19 03 22 18 通常攻撃時追加効果を物理スキルにも適用してほしい。中盤以降は通常攻撃しないから無意味すぎる。 -- 2018-07-04 11 03 06 行動順がやたらと乱れるのは恩恵よりも弊害の方が遥かにデカくてストレス半端無いんでどうにかして欲しい。バグなのか仕様なのか知らんが -- 2018-10-27 19 13 10 PC版も出たからあえて言うけどダークゾーンと未訪問の区別をなんとかしてくれ マップ埋め依頼があるのに、どこがまだ行ってないのかわかりづらくてすごく困る -- 2023-08-07 22 10 40
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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D [3DS] テリーでイベント配信のキラーマジンガを入手したときのことです。 周りにはたくさんの人がいたのでやたらとすれ違いました。 20人以上連続ですれ違ったので、 カンダタこぶんのいるSPチームが出現しました。 そのときはとても勝てるようなレベルではなかったので、 思い出の戦いにも記録できません。 やむをえずリセットして強くなってから挑むことに。 その間すれ違いされると困るので、3DSからテリーではすれ違いを出来ないように設定しました。 それで十分強くなったので挑戦しようとしました。 SPはおろかあれだけいたすれ違いの面々が人っ子一人いません。 すれ違った人数とか表示されませんから、後何人にすれ違えばいいのかすらわかりません。 今のところスリープ状態にして24時間すれ違い状態にしていますが、あれから誰ともすれ違いません。 スクウェア・エニックス ニンテンドー3DS ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 【3DS】 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D スペシャルパック(中古) PR(以下の広告はブログとは無関係です)
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無双BBの要望報告でみんなに出して欲しい要望のリストです。差し支えなければゲーム内から報告お願いします。 これを全部そのまま送らなくても、これはいいなって思った物だけ送ってもらえれば幸いです。 何も送らないより一人でも多く送った方が少しは動くかと・・・ コピーして貼り付けるだけでもいいと思います。 まだまだ未完成ですがみなさまご協力をお願いします。 いつも無双BBを楽しませてもらっています。 多数の人から要望などがありましたのでお願いします。 激突関連の要望 ■戦闘中 登録定型文で相手プレイヤー武将(敵の)に発言できるようにして欲しい。 ■副将に待機などの命令が出来るようにして欲しい。 ■普通の激突の最中、一定の場所に行くと無双武将が伏兵として現れるとか、何か戦闘中のイベントを追加して欲しい。 ■勝利条件を増やして欲しい。 ■激突待機画面で味方の名前や顔グラフィックを非公開にするルーム設定が欲しい。その際パーティを組んでるとそのルーム自体に入れないようにして欲しい。 ■戦闘中 自分が何をどの程度、仙箪で強化しているのか、わかりやすく表示して欲しい。 ■激突待機時 将軍以上の位表示も前将軍・雑号将軍・衛将軍、などちゃんと細かく表示して欲しい。 課金系統の要望 ■プレイヤーが少ないので新規呼び込みのキャンペーンと軍檄の料金見直し。(値上がりではなく下げる方へ) チャット関連 ■表外文字の対応数をもう少し増やしてほしい。最低でも、MS明朝Ver2.31には対応してほしい。 ※これに関しては無双BBに限った事では無いようですが、気になった方は要望お願いします。 その他 ■キーボードのボタン配置設定を自分で出来るようにして欲しい。 ■フレンドが自分の家に入れるかどうかや、入った後何を観覧できるか等の、公開設定を出来るようにして欲しい。 ■書筒画面の送信箱・受信箱の並び順で一番上を受信箱にして欲しい。 ■鍛冶屋で鍛錬する時、任意の回数をまとめて鍛錬出来るようにして欲しい。 ■初参戦後に武器鍛錬のチュートリアルを追加して欲しい、この際説明を受けるかどうかは選択式で。 ■画面表示解像度に1280×800(17インチワイド対応)を追加して欲しい。 激突待機中 味方も誰がいるのかわからない戦場が欲しい(戦場不明でも可?) (2007-06-18 10 50 33) 戦闘中の強化レベルを項目ごとにもっとわかり易く表示して欲しい(他PC表記は今のままで) -- 名無しさん (2007-06-18 11 32 32) 激突待機時、偏将軍以上は身分が「将軍」でひとくくりなのをやめてほしい -- 名無しさん (2007-06-19 21 22 42) フレンドが自分の家を訪れたとき、戦績、称号の閲覧ができるのを家主が制限できるようにしてほしい。たんすや武器庫はまだしも、そこまで見られたくない。 -- 名無しさん (2007-06-19 21 24 20) アイテム課金にしてほしい -- ぺんぺ (2007-06-20 15 21 07) それは激突と特務無料で骨董系、武器などを課金売りしてほしいって事でいいですかの? -- 名無しさん (2007-06-20 16 17 59) 書簡のメニュー 一番上を受信箱にしてほしい。ほとんど読む専なので2番目だとめんどい -- 細かすぎ? (2007-06-20 17 02 28) こんなこと望む人は少ないかもしれないが、表外文字の対応数をもう少し増やしてほしい。(荔枝[レイシ]とか)最低でも、MS明朝Ver2.31には対応してほしい -- 名無しさん (2007-06-20 23 09 07) 鍛冶職人で鍛錬するときに、いちいち会話が終わるのをなんとかしてほしい。他のNPCも同様に。 -- みんなめんどくないのかな? (2007-06-29 11 30 31) 画面表示解像度に1280×800(17インチワイド対応)を追加してほしい -- 名無しさん (2007-06-30 03 44 30) 初参戦後に武器鍛錬のチュートリアルを入れてほしい。仙箪強化との関りの説明も。できれば、やらなくても進めるように選択式で。 -- 名無しさん (2007-07-04 09 39 42) 課金系統を根本から見直すべきじゃないかな。軍檄買わなきゃ戦えないんじゃなくって、一部装備をRMで買う、とか。 -- 空気男 (2007-10-09 00 01 17) 両節棍の実装求む! -- 水戸シャア (2007-10-09 16 34 51) 家具を動かして再配置すると回線が切断されてします。コーエーの回答としてはMTUを1304に設定変更してくださいとのことですが、Routerの設定を都度変更するようなことは面倒でできましぇーん。かなりコーエーにはプッシュしているが進捗状況すら分からず、ユーザサイドとしては不満。 -- 欄検眼段 (2007-10-17 13 08 34) 軍檄廃止アップデートが予告されたのに伴い、軍檄廃止の要望を削除しておきました。 -- 名無しさん (2007-11-08 05 03 33) 無双4の頃の周泰の武器(弧刀って呼べばいいのかな?)の実装希望! -- 名無しさん (2007-11-15 03 03 24) ↑いいねそれ。欲しいw -- 名無しさん (2007-12-09 13 54 30) ↑の追記 アイテム実装関連の項目作っておこうか? -- 名無しさん (2007-12-09 13 55 30) 支店(主に仲介商)を争奪以外のときにもずっと出動させてほしい -- 市場行きたくないさん (2008-01-18 15 45 04) 争奪は日曜日にも開催してほしい!以前は日曜日も争奪開催していたので、仕事の休みをずらしてもらったのに‥ -- 名無しさん (2008-01-23 10 17 45) 他の勢力のプレーヤーとコミュニケーション(リアルフレのみでも)とれるようになったらな・・・転生するのもさせるのもめんどいし。好きな武将っているじゃん?・・・・既出? -- 名無しさん (2008-01-28 17 13 27) 名前 コメント
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スーパーマリオRPG(SFC) プレイヤー名=はいかんこう やる夫うぜぇ
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よくある要望まとめ イベントボイスと施設のシステムボイスのON/OFFを別個に設定できるようにしてほしい 封印書作成時のデモをキャンセルできるようにしてほしい 味方全員対象のバフやヒール発動時一人ずつウェイト有りの個別ログが流れるため長い、省略してほしい 移動速度「速い」かつ↓キー180度回転設定の場合反応が早く何度も反転してしまうので遊びがほしい ○ボタン押しっぱなしの最速状態を設定項目の「最速」で実現してほしい 鍛冶屋にて画面タッチで見れる装備可能職を閲覧できるようにしてほしい 消費アイテムがフレーバーテキストだらけで効果がまるで見えないので修正してほしい ver.1.02で改善済み ワールドマップのロードが遅くてストレスがたまるので改善してほしい 施設から出る時にボイスが終わるまで動けないのをボタンを押せばスキップできるようにしてほしい 移動速度「普通」と「速い」の中間が欲しい コメント 傭兵の残り回数表示は欲しいなあ↑↑お金がたくさんあって暗算得意な前提だけど、十字キー上押しで買える最大数がわかるからそれを9で割った余りを買えばいい -- 2017-05-28 14 59 10 ↑↑倉庫の中はある程度覚えておこうよ 依頼を受けてできなかったら断ればいいんじゃ? ↑↑↑買い物の前にギルドとかで把握しとけばいいじゃんない? ある程度買って端数分とか他要らない分倉庫に突っ込んでるけど -- 2017-05-28 20 56 20 スキルの並べ替えはあるとすごく嬉しい -- 2017-06-26 15 43 49 ダンジョン探索時のカメラをもうちょっと引いて欲しい。左右が扉か壁か全くわからない事がある。 -- 2017-08-04 23 16 10 レベルリセットでスキルの素の効果が消去されると結局最後の最後まで使いたくなくなる。レベルリセットしても残るようにしてほしい。 -- 2017-12-06 00 01 37 侍の他のアタッカーとの差別化として、種族特攻パッシブ能力とか? 現状は不死と魔生物は無効のメイン火力が「らしさ」でかつ弱点でもあるけど、スキルレベルMAXで全種族に特効になるとか。 だから、刀に種族特効はいらない。 -- 2018-02-04 18 37 47 ミストレスは今回結構活躍するけど、さらなる差別化として「やる気」管理の職とか? パーティーを鞭で奮起(シゴキ)はMIっぽいし。 協力スキルを連発しやすくなるとかはTPコストのこともあるからバランスもそれ程壊れないかな? -- 2018-02-04 18 45 46 一番よくないのが防御のたかさ THとかPAとか補助ダメしかでない -- 2018-06-19 03 22 18 通常攻撃時追加効果を物理スキルにも適用してほしい。中盤以降は通常攻撃しないから無意味すぎる。 -- 2018-07-04 11 03 06 行動順がやたらと乱れるのは恩恵よりも弊害の方が遥かにデカくてストレス半端無いんでどうにかして欲しい。バグなのか仕様なのか知らんが -- 2018-10-27 19 13 10 コメント すべてのコメントを見る
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※ここには漫画『ONE PIECE』の最新話の内容を含むネタバレ考察が書かれています。ネタバレが嫌いな方はここより下の内容を読まないでください。 私は、マリージョアとイム様および五老星メンバーから考察し、イーザンバロン・V・ナス寿郎聖がジョイボーイだという説を考えています。 そして今書きかけの「イーザンバロン・V・ナス寿郎聖と馬骨の正体」もこの説を補強する内容であるため、今のところこの説を変更する必要はないと考えています。 ただし、私は「ジョイボーイの肉体に悪霊が憑依したのがナス寿郎聖」だと考えてきましたが、第1話のシャンクスを考察しているうちに、逆に「ジョイボーイがナス寿郎聖の肉体に憑依している」可能性も考えるようになりました。 そのほうが、マリージョアの「国宝」の説明にもなるからです。 その説とは、『マリージョアの「国宝」=冷凍保存された麦わら帽子=ジョイボーイ』説です。 あのイム様が見ていた冷凍された麦わら帽子こそが、ジョイボーイそのものなのです。