約 4,135,362 件
https://w.atwiki.jp/de-bono/pages/10.html
追加してほしい機能 こんな機能あったらいいな!を提案し、投票もできます。 投票の多い提案は採用率が高まりますが、実装しない場合もあります。 (バグ修正の項目はここでは追加しないでください) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 大量の選択肢をまとめて作れる機能(質問3でのダミーを30個くらい入れたい時があるので) 11 (13%) 2 ユーザーをフォローする機能(らてしんPROにあったので) 8 (9%) 3 メールを削除する機能 5 (6%) 4 感想チャットにコメントを残せるか残せないかを出題者が選択できる機能 5 (6%) 5 ユーザーのミュート機能。荒らしやマナーが悪い人を非表示にしたいです。 4 (5%) 6 秘密の部屋 4 (5%) 7 称号を外す機能 4 (5%) 8 パスワード変更 3 (3%) 9 旧仕様のように、挑戦するときに「クリアした上位10名」がわかるようになっていてほしい 3 (3%) 10 最終解答欄の ひらがな↔カタカナ の表記揺れにシステム上対応して欲しい 3 (3%) 11 (マルチエンド)エンド別に違う挿絵を設定したい 3 (3%) 12 イイネにコメントを付ける機能(個人メモ、もしくは出題者のみに通知など) 2 (2%) 13 テストプレイの公開募集ができる機能(枠が埋まるまで表示されるなど) 2 (2%) 14 ヒントが使われたタイミングを知りたい(最終解答一覧や分析のページ) 2 (2%) 15 ブックマーク(未挑戦問題も含めブクマしたい) 2 (2%) 16 リリース後の最終解答の作り直し(非公開中のみ修正可とかで) 2 (2%) 17 出題後でも「良い質問」でなければ削除できる機能 2 (2%) 18 出題者が、「特定の質問が出たら隠す質問」を指定できる機能。 2 (2%) 19 感想チャットのコメントにイイネか同意のボタンが欲しい。 2 (2%) 20 日時を指定して、問題をリリース予約する機能 2 (2%) 21 質問数を質問開放条件にしたい(質問数が○に達したら) 2 (2%) 22 (テストプレイ)質問が追加できるモードと本場シミュレーションモードを使い分けたい 2 (2%) 23 キーワード検索などの検索機能 1 (1%) 24 タグに解説を付ける機能 1 (1%) 25 ニックネーム変更機能 1 (1%) 26 ヒントを使うと時間制限がかかる機能(制限時間ありなしを出題者が選べればGood) 1 (1%) 27 予約投稿機能 1 (1%) 28 出題日時が問題一覧に表示されて欲しい(らてらて等と同様) 1 (1%) 29 問題に挑戦せず、解説と感想チャットを見る機能。 ※正解に影響しないリプレイモードでしか挑戦できなくなる。 1 (1%) 30 挑戦するから1時間限定など時間制限機能 1 (1%) 31 総イイネ数、各イイネ数、総質問数、クリア時間、平均質問数でのソート機能 1 (1%) 32 総質問数の表示。できれば(平均質問数)/(総質問数)の形で。 1 (1%) 33 自分がテストプレイヤーとして参加している問題へのリンク一覧 1 (1%) 34 (プレイ実況動画、オマージュスープなど想定)問題を利用した人がそれを申告できて題者が確認できるような機能。問題紹介に対して感謝状を送るとか 1 (1%) その他 投票総数 87 ↓「追加してほしい機能」についての雑談や質問はこちらから! 名前 コメント 機能ではないですが、称号を増やしたらどうかと思います。新たな種類の称号というのではなくて。上位5着以内数とか問題解決数とか感想チャット数とか、称号の上限をかなり上回ってるユーザが増えてると思います。 -- 名無しさん (2020-08-15 12 55 55) 旧仕様のように、挑戦するときに「クリアした上位10名」がわかるようになっていてほしい。今だととにかくクリアできた人数しかわからないので、せめてノーヒントクリアの人数を括弧書きで併記するとか。 上位10名に入れそうなら他の未挑戦問題より先に手をつけたいと思うからです。 -- 手弁当 (2020-01-13 08 57 25) ランキングについて、月間、週間の人気問題がぱっと分かるほうが、良問をたくさん解きたいユーザーには有り難く(ランキング上位は全部解決済...みたいにならない)、出題者のモチベアップにもつながるのでは?と感じています。プレミアム特典じゃないほうがいいなぁ...と。他の方にも聞いてみたいけど、どなたかWikiみているかなぁ...(・・) -- 輪ゴム (2019-06-02 11 27 09) ひらがなとカタカナは、区別なく通るようになれば嬉しいです。新規の出題者さんは最初からそこまで気づけないことが多くて、カタカナを使っている、という一点で解きにくくなったり評価に響いてしまうケースがかなり多い印象です。 -- 輪ゴム (2019-06-01 10 20 51) タグロックについての議論/広告非表示(課金)の話題 についてのコメントを削除しました(※履歴には残ります)。(タグ→作成者の名前が表示されるようになっている。広告→プレミアム機能が実装されたので) -- 輪ゴム (2019-04-21 01 36 08)
https://w.atwiki.jp/etorarowa/pages/157.html
この浮遊大陸を会場として繰り広げられる殺し合い。 これは突如呼びつけられた参加者同士の殺し合いに留まらない。 辺りには主催者が放った、NPCと呼ばれる参加者に襲い掛かり、性的に辱めてくる怪物。 そしてもう一つの特徴として、この会場にはエロトラップが仕掛けられているダンジョンがある。 それがどこかは分からないが、もし罠に掛かれば人としての尊厳はなにもかも奪われるに違いない。 「って感じなわけよ」 『いやはや、殺し合いだけでなくエロトラップとは……』 という説明を、参加者の一人である青髪の少女が、彼女に支給されたアイテムにしていた。 少女の名前は美樹さやか。 見滝原に住むごく普通の中学生である。 最近、魔法少女という普通とは言えないものと遭遇し、関わり始めたものの、今の彼女はまだ普通の少女である。 一方、支給品の名前はカレイドステッキ・マジカルルビー。 キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグが作り上げた杖である。 これに掛かれば、なんと誰でも魔法少女になれる上、人格があるのでサポートもしてくれる凄い代物だ。 その代価なのか、えり好みをする上に人格も破綻しているという欠点があるが、それでも凄いことに変わりはない。 ルビーは今、猛烈に怒っていた。 前述でさやかから説明を聞いていたように、ルビーはこの殺し合いについて一切知らされていない。 彼女視点では、さっきまでマスターであるイリヤと一緒にいたはずなのに、気づけばデイバッグに押し込められ、見知らぬ人の手元にいる状況だ。 そこに殺し合いに使用する支給品として配られたとなれば、当然怒るのが筋というものだ。 しかし、その怒りをルビーはさやかにはぶつけなかった。 彼女もまた、自分と同じく無理矢理連れてこられた被害者だからだ。後、一緒にイリヤを探してくれると嬉しい、と思っていた。 だがそれはそれとして、ルビーは違う方向に対する怒りは遠慮なくぶちまける。 『やめてほしいものです。 いくら私が魔法少女になる為のステッキとはいえ、全年齢対象なんですよ。 地上波で四回アニメ化、劇場版アニメを二回もこなせる私達はRで18ではないのです! 触手も罠もNGです! しょう女のしょうは娼ではなく少ないに限ります!!』 「へ?」 ルビーが何に対して怒っているのか今一つ理解できず、呆けた顔になってしまうさやか。 とりあえずルビーは探し人について話そうとするのだが、ここで彼女は人の気配を感じる。 彼女がフヨフヨと飛んで軽く辺りを探ると、すぐに気配の主は見つかり、同時に安堵した雰囲気を垣間見せた。 「どうしたの?」 『早速知っている人を見つけました。 殺し合いに乗るような方ではありませんし、さやかさんも一緒に行きましょう』 それだけ言ってルビーはフヨフヨ飛んでいき、さやかは彼女を追い歩き始めた。 ◆ 「どうなってるのよ……?」 ところ変わって、会場のどこかで一人の少女が困っている。 もし彼女を他の参加者が目撃したのなら、きっと誰もが驚くだろう。 それは、彼女が特徴的な外見をしているからだろうか? 確かに特徴的な美少女ではあるが、それだけではない。 なぜなら―― 「何死んでるのよ、私……!?」 彼女の外見が、最初の場で亡くなったクロエ・フォン・アインツベルンと酷似しているからだ。 否、酷似では足りない。最早瓜二つと言ってもいいだろう。 これは彼女が元々クロエとそっくりだからではない。 変身能力を持ち、クロエに化けているわけでもない。 ここにいる彼女もまた、クロエ・フォン・アインツベルンだからだ。 とはいっても明確に同一存在というわけでもない。 最初の場で死んだクロエが本体なら、ここにいるクロエは分身。 彼女は、カルデアに召喚されたサーヴァントとしてもクロエだった。 もう少し分かりやすくメタ的に言うなら、ここにいるクロエの出展は『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』ではなく『Fate/Grand Order』だった。 クロエは今、猛烈に自身の感情を持て余していた。 自分の本体に対しあんな殺し方をした主催者に対しては、落とし前をきっちりつけてやると怒りを燃やしているのは確かだ。 しかしそれ以上に、自身の死を見て友人達がどう思うかが疑問だった。 クロエは妹分であるイリヤや友人の美遊、他にもカルデアのマスターやサーヴァントがこの殺し合いにいると考えていた。 彼女達なら間違いなく殺し合いに乗らず、自分の仇を討とうとしてくれるだろう。 だがそんな皆に、自分はどんな表情をして顔を出せばいいのか、という部分に困っていた。 あれこれ悩むクロエだったが、最終的には会ってから考えればいいや、と結論を出した。 いる可能性は高いが、確定したわけでは無い。ならばそれについては後回しにしよう、と彼女は考えたのだ。 とりあえず他の参加者を探そうとしたクロエだが、早速知っている人に出会えた。 いや、人ではなく杖だが。 『クロエさーん、早速会えましたね~!』 「やっぱりルビーもいるのね」 それだけ言ってクロエはルビーと同行している参加者へ目線を向ける。 しかしそこにいるのはイリヤではなく、知らない青髪の少女、美樹さやか。 「え……? 何で……?」 そのさやかは、目の前に死んだはずのクロエがいることに心底から当惑し、 「あぁ、そうだった…… 勘弁してほしいわ、全く」 一方、クロエは死んだはずの自分について、知らない相手には説明しなければならないことに面倒くささを覚え、 『おや、どうかしましたか二人とも?』 最後に、ルビーは二人を見て、殺し合いのオープニングを見てないので、二人の今覚えている感情を理解できず、ただ疑問を浮かべて二人を見回すのだった。 【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:健康、困惑(大) [装備]:カレイドルビー@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:死にたくないし、エロトラップも襲われるのも嫌 1:え、何であの子(クロエ)が……? [備考] 参戦時期は少なくともTV版3話、巴マミが死亡するより前です。 【クロエ・フォン・アインツベルン@Fate/Grand Order】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:主催者にはきっちり落とし前をつける 1:あぁ、私がいることの説明めんどくさい…… 2:イリヤに美遊、それからマスターやカルデアのサーヴァントが参加しているなら探す [備考] カルデアに召喚されています。 【カレイドステッキ・マジカルルビー@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ】 美樹さやかに支給。 キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグが作り上げた第二魔法応用謹製による一級品の魔術礼装。 それだけならシンプルに凄い代物だが、人格に問題があるという欠点を抱えている。 気に入らない相手はおもちゃにするが、マスターと認めた相手にはからかいながらもサポートを務めるタイプ。 参戦時期は少なくともドライ開始以降。また、殺し合いについては一切知らされていない。 本ロワではマスター以外であろうとも使用可能となっている。
https://w.atwiki.jp/drupal/pages/47.html
協力してほしいページ Drupalの使い方で詳しく説明してほしい機能や、drupal.orgのハンドブックに訳してほしいページがあれば、以下に追加してください。ドキュメントの拡充に協力したいけど何から取りかかればいいか分からない方は、以下の要望を参考にしてください。ドキュメントの作成は早いもの勝ちで進めていってかまいません。作成が完了したらリストから削除してください。 協力してほしいページ http //drupal.org/node/122018 のDrupal用語集 拡張モジュールのインストール方法(http //drupal.org/node/70151) Module developer s guide(http //drupal.org/node/508)を少しずつ issue queuesの探し方 http //drupal.org/node/314182 拡張モジュールのドキュメント http //drupal.org/handbook/config/contribmodules Drupalの機能 http //drupal.org/features 定番のモジュールとか組み合わせ系の紹介 Drupal創設者 Dries Buytaertへのインタビュー
https://w.atwiki.jp/viporlanne/pages/92.html
編集してほしいことがあったら書いてけ イケメンか暇人がいればやってくれる 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tomicawiki/pages/94.html
出してほしいトミカ 概要 このページでは、あなたがトミカで欲しいと考える車種を募集します。投票したい車種がない場合はその他の項目から投票してください。 アンケートフォーム
https://w.atwiki.jp/rpgmakerwith/pages/21.html
キャラクタージェネレータの復活 文字が全体的に小さい カーソルの移動がもたつく箇所がある マップエディタのカーソルは斜めにも移動してほしい カーソルを押しっぱなしにすると急に加速してしまう うっかり消したイベントを直前の状態に戻せる機能 ショートカットボタンの自由割り当て。ctrl+x感にモヤる タイルセットの床か壁か装飾か等に分けられるようにして欲しい マップの通り抜け設定のバグの修正。 グラフィックの大きさの統一 子供でも読める、エロゲ広告の出ない詳細な説明書が欲しいです。ウィキじゃなくて。公式から。 特徴のコピペを別種類の特徴にもできるようにしてほしい ツクールフェスBGMの音量がやたらデカイ 戦闘テンポが若干悪い 買い物時カーソル初期位置を個数変更ではなく確定に合わせて欲しい テストプレイ時の+メニューのカーソル初期位置をエディタへにして欲しい 自動戦闘でバフやデバフを使うようにして欲しい!(ドラクエのように作戦や使用特技選択出来るとなお良い) オートセーブ地点から何度でもやり直し出来るがやり直し不可設定も出来るようにして欲しい! 打ち込んだ文がコピペ出来ないので、イベント内文章も(修正も出来ない)投稿アセットとかの説明文も毎回ポチポチ打ち込みが必要 ピクチャの種類を増やしてほしい(タイトルイラストやモンスターグラフィックなど) マップタイルや歩行グラもピクチャ表示できるようにしてほしい(マップタイル画像を変形させて並べて表示するやり方で疑似3DダンジョンのRPGにしたりする) 移動ルートの設定のプレビューが遅すぎる上に、プレビューアニメーションがループしているので最後のマスも一瞬しか表示されないので非常に不便。アニメーションせず移動するマスをずっと表示し続けてほしい 再投稿でいいねやダウンロード数をリセットしない、パッチ投稿ボタンを増やしてほしい(ズル防止のため、タイトルの変更なしの場合のみで、新着ソートに再掲載はなし、バージョンNo.も出来れば表示) アセットシェア検索でのマップについて、選択決定前に縮尺マップ(マップリストで表示されているもの)で見える化してほしい 標準で半透明タイルがほしい(前あった円形や四形に加え菱形も追加で) アクター等の特徴にパッシブステートがほしい 職業のステータスが3桁(HP等でも4桁)までしか入力できない。桁制限を外してほしい ステート等の特徴等のHPや攻撃力の増減をする時にパーセントだけではなく絶対値も用意してほしい 文章表示命令のプレビューの位置が悪すぎてキャンセルを誤操作してしまう。 マップエディタでタイルをペーストする時はオートタイルONOFFの状況を反映して貼りつけてほしい(今は常にOFF) バトルサイドビューで使われる武器アニメーションをエフェクトリストに追加してほしい 制御文字は\N[\V[n]]や\FS[\V[n]ような変数でパラメータを決める書き方を出来るようにしてほしい アクターのスキル、二つ名、職業、武器やアイテム等を表示する制御文字も追加してほしい 敵キャラのステータス増減、ステート付与対象を固定ではなくて変数も使えるようにしてほしい(変数代入で直前の敵インデックス格納できるのに) 主にフィールドマップでの戦闘時のプレイヤーの立っている位置のマップタイルやリージョンIDなどで戦闘背景を指定する機能がほしい 無償プレイヤーに従来のツクール体験だけではなく、マップアセットの体験出来るものを配信できないか(アセットシェアリングをセールスポイントにしてるのに、体験させない意味もわからない。購入者にとってはマップアセットが増えたほうが嬉しい) 体験版カテゴリーでは目に付きにくい、無料ゲームジャンルとして配信できないか 陸上と川を移動できる乗り物、砂地しか移動できない乗り物など、移動可能タイルを細かく設定できる乗り物システムが欲しい。 使用したアセット作者名をエンドロールに自動表記できないか マップ作成の近景の影全般について、遠景に影を反映しないでほしい(タイル設置なしのマスは影表示なしを選択できるようにしてほしい) 1つや複数の1280×720画面内で映しているピクチャ表示の状態を何度もロード挟んでテストプレイして確認する手間が多すぎるのでプレビューしたい イベントエディタ 画像 オプションにすれ違いを増やしてほしい(例:自律移動「ランダム」でオプション「すり抜け」だと通行禁止タイルやタイル無しを含め全てすり抜ける。「すれ違い」がほしいのは、通行禁止タイルは移動できず、自律移動する画像のみをすり抜けてほしいため) 公式が変に偏ったRPするのをやめて欲しい。有志の善意にタダ乗りせずに、公式が説明してください。 マップリストがおりたためない上に、上を押しても最下のマップに移動できないので不便。 ツクールフェスにあったすごろく素材配信して欲しい。 折角マウス操作に対応しているのに、あまり有意に使えない…スクロールが強い程度。なのでこれを改善して欲しい。特にイベント内容の編集が酷く、コマンドの編集のためにわざわざ左のハンマーをクリックしないといけないが、これは的が小さいしそもそも直感的な操作ではない。コマンドを直接ダブルクリックして編集できるようにしてほしい。 スキル対象に味方ランダムも欲しい。 「アイテム選択の処理」でアイテムの説明文が表示できるようにしてほしい。それが出来るようになるだけで、隠しアイテムを使ったUI構築が格段に幅広くなる。 公式が特定の人物やゲームを何度もRTするのをやめて欲しい。モチベが下がる。 イベントページの出現条件 変数の項目に数値が「一定以下の時」と「特定の値の時」が欲しい(そしてできれば変数の項目自体二つ以上に増やしてほしい) コンシューマで有名なゲームタイトルと素材コラボしてほしい(PCでのDLC販売を見据えたコラボは控えてほしい、具体的には、ゼルダ、スプラトゥーン、ファイアーエムブレム、ピクミン、どうぶつの森などSwitchならSwitchにしか出来ないタイトルでコラボをしてほしい) 4人以上のパーティでバトル中に戦闘不能なった場合、戦闘不能アクターは自動入れ替えになるようにしてほしい Switchのゲーム機の良さにコントローラーのおすそわけによるお手軽な多人数プレイなどもあるのでボタンが押されているかどうかの条件分岐にジョイコンのあらゆるボタンやスティックとか1コンなのか2コンなのかの項目が欲しいのと戦闘中にプレイヤーごとに担当するアクターを選ぶなど友人や知人ともいっしょにロールプレイを遊びたいのでそういう機能など工夫しだいで設定できるようにしたい 画面分割になっても良いのでふたりで同時にスイッチを押す2プレイヤー側で手に入れたアイテムを1プレイヤー側で使って進むような同じゲームデータを複数のプレイヤーで共有された状態でのRPG元来の意味に通じるようなゲームも作れるようにしたい BGS>環境>地鳴り音2の音量が小さすぎる。 DLCのピクチャをタイトル画面で使えるようにして欲しい。デフォのキャラが登場しないゲームだと無人タイトル画面にしか出来ない。 データベースの情報をショートカットで削除出来るようにして欲しい。 オリジナルスキル付きの敵キャラをアセット投稿するとスキルの部分が空白になってしまうためスキルと敵キャラをセットで投稿出来るようにして欲しい。 イベントのアクターや敵キャラに強化、弱体の付加ができるようにしてほしい 使用効果にスキル使用がほしい(習得ではなく) アイテムで特定のスキルを発動したい ダメージ計算式でコピペできるようにしてほしい 装飾品などの同じ装備部位のアイテムを同じキャラに2つ以上装備できるようにするオプション設定と装備枠の拡張 マップアセットにDLCを含む作品はDL前に表示して欲しい。DL後に表示されても意味がない。 みんなの作品からゲームを探す時、ダウンロード数を分母、いいね数を分子にした『いいね率順』がほしい。これがあると名作が埋もれにくくなると思う サイドビュー戦闘画面で剣技といったスキルで剣を振るモーションをさせたい際に武器アイテムと同様の設定項目を入れてほしい DLC素材をより小分けにフォルダ分けしてほしい。例えば、DLCフォルダを開いた中に更にツクールフェス、ツクールMV、DS+などのフォルダがあり、そこに各シリーズの素材が格納されているイメージ。現状ですらモンスター素材やキャラグラを直感的に探すのが困難。今後も素材が増える可能性があるなら尚更。 DSシリーズのBGMの音量がやや小さいので少し大きくしてほしい。 サイドビュー用のちびキャラ、せめて最初から入ってるキャラ絵分はほしい(しかもなぜかアクター3_1~4がない) テストプレイ中+押すと出るメニューでメインメニューまで戻る項目消してほしい。セーブしてない時のテストプレイでそれ押すと巻き戻る。 テストプレイ中+押すと出るメニューでメインメニューまで戻るとき、ゲーム制作データをオートセーブできないか。 誤セーブ対策として、セーブボタンを押したとき、先にセーブ前のプロジェクトデータの状態をオートセーブして自動バックアップをとっておけないか。誤って別のデータに上書きセーブしたとき、1度はロールバック出来るようにお願いしたい。ワンボタンで試作とは言え数日分のデータを失うとダメージが大きい。 OKキャンセルのあるダイアログでXボタン押したときは必ずOKにカーソルを合わせてほしい。X→Aって無意識に押すとたまに前回カーソル合わせていたキャンセル押してしまうことがある。 スキル設定の使用可能時をメニュー画面にしたら戦闘画面で表示されないようにしてほしい。 RPGツクールフェスの敵キャラにもピクチャを追加してほしい。 作品へのいいね 作品全体へのいいねだけでなく、マップ、シナリオ、システムなど項目を細分化できるようにしてほしい 自分の作品の特にどこが評価されているのかを知りたい イベント画像にタイルセット以外のマップタイルも選べるようにしてほしい サイドビュー戦闘や職業ごとにキャライメージが決められているゲームにしたい場合に適したグラフィック素材が 実にたくさんあるシミュレーションRPGツクールに収録されているグラフィックやBGMのDLC販売希望 ツクールフェス素材の扉と窓のイベントタイル(画像)を追加してほしい。 イベントのトリガーに「プレイヤー、イベントのどちらかから接触」と「イベントに隣接」がほしい シンボルエンカウントが作りやすくなる レベルアップした時HP・MPを全回復する、最大値の上昇分だけ回復するなどを選択できるようにしてほしい アイコンに槍が欲しい というかなぜ無い? アセット投稿にステートもほしい いいねを送ると、作者設定の一言コメントを自動返信できるようにしてほしい。プレイしていいねと心では思っていてもついつい押さない。ポジティブな行為を後押しするシステムはあってもいいのではないか。面倒になっている時点でいいねじゃないと考えがちだが、既存のゲームでも良いと思った全てのゲームに良評価を買ったサイトで皆が表明しているかと言えばそんなことはないと思う。有償ならモニターや大規模アンケートで反応を確認できるが、無償では難しく表面に現れ辛い。 例:いいね送信→作者名「いいねありがとう、続編も鋭意制作中です!」とか「いいねありがとう、隠し設定◯◯は実は●●」とか「いいねありがとう、XTwitterのアカウント◯◯も見てね」など メッセージ入力+ボタンOKXボタンやめるなってるがボタン配置の関係上+ボタン押そうとしたらうっかりXボタン押してしまい入力したメッセージ消えてしまうことが多々あるしここもどうにかしてほしい ピクチャの表示で、レイヤーの階層指示を出来るようにしてほしい ロード中に「面倒なら投稿アセットを使え」と出るのを消してほしい。苦手な人を助けたり、自作時の参考になればと好意で投稿していた(腹が立って消した)ので不快過ぎた。面倒くさがりを助けるための投稿ではないし、公式から投稿者への敬意もないのが伝わるからアセット投稿が少ないのでは?と思うので。 マップ作成画面にしたとき、1画面分(26x14マス)だと、いちいち右端と下端が一部スクロールするか縮小表示しないと表示されなくなるが、最初のオプション設定で、オート縮小で26x14は画面内に入るようなモードをセッティングできるようにしてほしい。 カラスやニワトリやフクロウじゃない、朝チュン音や森の鳥のさえずり音がほしい。 投稿作品をいいねするときは、もう一度ダウンロードした場所にいく必要があるので、ダウンロードしたゲームのスタート画面やエンドロール後やゲームメニューを開いたときに、いいねを送信(非同期でもいいので)できるように導線をショートカットできないか。 モンスター図鑑復活して欲しい。 アップデートパッチがXにしか貼られてないのはよくない。せめて公式サイトにも貼ってほしい。しかも修正した不具合の内容を列挙しただけ。以下の不具合を修正しましたとか書いて欲しい。とにかくそのあたりの仕事がすごく雑なので、パッチ遅れまくったせいはあるだろうけどもっと丁寧にやってほしい。Xでも遅くなってごめんなさいとかもない。 DLCに勝利や敗北などのME素材を収録してほしい。 直接的な金銭のやり取りは難しいかもしれないが、良い作品に出会えた時のいいね以上のお礼システムがあってもいいのではないか。制作や他作品プレイしていて思ったが、どう考えても千時間以上かけて、制作されているのにいいね(評価)だけでは、遊ぶ側からみても労力に見合ってなくて申し訳なくなる。物を贈るとかではなく、せめて同グループ企業のニコニコ動画のように、遊ぶ側から間接的に応援・オススメ(定型文やスタンプなど)できるようなシステムがあってもいいのではないか。 投稿作品のデータにDL数といいね数以外にも、(想定ではない)実際のプレイ時間を集計できないか。投稿作品をプレイした際のプレイ時間をオートセーブ時やメニューやオプションで開いたときに非同期でサーバー側に自動送信し、集計してはどうか。クローズドな環境のCS版ツクールだからこそ出来る特色があってもいいのではないか。できるなら、投稿者がプレイヤーの個別のプレイ時間などを比較できたら改善が捗るが無理なら、総計だけでもできないか。 アニメーションもアセットシェア出来るようにしてほしい。 ゲーム検索において、幾らでも工作できてしまうダウンロードやいいねランキングというのは、楽にあらしができるので適切ではないのではないか。デイリー、トータル(通算)などのランキングは、プレイヤー合計プレイ(時間)分数÷作品の検索画面露出日数などのもう少しまともなものにしてほしい、その上で同じ順位なったときは、今の新着順ではなくいいね順 ダウンロード順 古い順にしてほしい
https://w.atwiki.jp/kaiben100/pages/9.html
※住人代表:事案さん ・ベンツ君:このスレの主人公 ・ムサッシ…13号の出荷後、11号帰還までの代打で登場。「(*`Д´)ノ!!!あとは察してほしい」が決め台詞。ヘリボーン引っ越 しセンターの黒服三連星の内の一人。徴兵から生きて帰ってきた勇士。その為か現実を見据える力を持つ特異な朝鮮工作員。漢。14号を選定。14号の前では 冬月と名乗っている? ・ブック:ベンツ君の見張り役?7号ぽい。ベンツ君のプロデューサー??(≧∇≦)ミテルヨで工作員に圧力かける。ヘリボーンの上司でお嬢様??? ・オフレッサー上級大将:ベンツ君の働く店が社宅代わりにしているレオパレスのオーナー ・貞子:熊手を装備したしっかりブス。オフレッサー上級大将の娘で現在おつむの弱い人が入る隔離病棟に居る ・クロエ(マミ):(≧∇≦)キャピ、餓鬼憑き暴飲・暴食・すべてがおかしい本国のBBA。ベンツ君と一線を越えたw巴マミを名乗る。ベ ンツ君11号を愛しい彼と呼ぶ。 ・ヘリボーン引越しセンター:ブック・クロエ・黒服3人組などが偽装した引越し屋。プッーケット(死神)から指令を受けて動く部隊 ・プッーケットさん:死神。同胞の裏切りものの始末者。ヘリボーンの発令者 ・除霊タクシー:何かに憑かれてるベンツ君たちにコンビニでお清めの塩を買ってきてくれて、 「くれぐれもあすは神社いきなさい」とアドバイス。 ・幽霊? :①パーカーさん:パーカーを着たゆらゆらして、「俺が見えるのか」と言った。 ②手:宿泊するホテルの天井から出てきた手 ・叔母さん(レオパ管理人):たぶんオフレッサー上級大将の系譜。貞子が隔離された事件で部屋に登場。貞子にビンタ一発 ・ランドセル:デリヘルから来たランドセルを背負った女。ブックさんとつながっていたようでベンツ君に「合格」と不吉な判定を下した ・住職:ある夜、玄関で待ち伏せていた貞子に追い込まれた寺の住職。後日謝りに行ってベンツ君は「不浄」と断ぜられる ・ほむら:クロエ(マミ)の妹。ベンツ君パパに親族が8桁の借金をして、その担保?にベンツ君の看病をするために大学を辞めて登場。20歳そこそこで期待していたベンツ君を裏切るリスカ痕だらけの「メンヘラ」っぷり。カッターでベンツ君の左手を斬りつける。ベンツあいぽんを壊す。更に新品のあいぽん5Sも即座に破壊する。 ・バウアー:元K察のベンツ家の日本人のボディーガード。ほむらには強いがボン(ベンツ君)から殴るなと指示が出される。書き込みが面白くないとベンツ君に怒られるw
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/24.html
ここではメニューに追加してほしいページをかきます。 ほかにも、なにで投票するかでもいいです。 ユニット一覧に、攻撃力とか防御力もいれてほしい -- 玉 (2009-05-24 12 37 33) ユニットに防御力はないかとw攻撃力は俺調査したいですw -- dualimpact (2009-05-31 22 25 58) 投票追加して -- 玉 (2009-06-06 20 50 39) 玉の攻撃間隔の追加を -- コラプス (2009-06-09 19 51 27) 謝罪ページ -- 774 (2009-07-17 15 15 59) なんの謝罪ですか? -- 管理人 (2009-07-17 18 38 26) 94xeの謝罪ページだよ。 -- 774 (2009-07-21 23 54 34) 僕は消していませんが・・・・・メンバーのみ編集可能なのでね -- 管理人 (2009-07-22 08 19 53) いろんな物を参考にしたい。 -- 戦術ページ (2009-07-30 20 26 27) 正式版の攻略も載せてほしい。 -- 海月 (2009-08-01 19 48 46) 縛り(〇〇禁止、入れなきゃ駄目など)の要塞コンテスト -- わお (2009-08-03 19 33 06) 変な生き物の耐久力とかの調査をお願いしたいですw -- aaaasan (2009-08-15 01 49 50) 「ユニットが言ってはいけないこと」というスレがほしい -- 星になったワリオ (2009-08-25 14 30 44) +ボスコアがほしい。ボスコアはBキー、+ボスコアはCキーにしてほしい。 -- クリアー (2009-08-29 15 39 59) 玉を生む玉がほしい -- 卍 (2009-08-30 13 13 10) ↑と↑↑はwikiではゲームの提案では?そういうのはすずぬーとのほうに言ったほうが -- あああ (2009-09-01 17 28 06) β版じゃない攻略 -- 123456789 (2009-09-14 19 52 42) ↑はもうありますよ。 -- 狙撃部隊 (2010-04-23 15 02 19) 玉を作るページ -- 実 (2010-08-09 12 51 45) ↑は掲示板でやったほうが・・・あと「ユニットが言ってはいけないこと」というスレは+板にありますよ -- 射撃部隊 (2010-11-18 19 58 09) あ -- 名無しさん (2014-06-08 21 36 19) ユニットの画像だしていただけませんか -- 名無しさん (2018-07-01 16 18 07) ユニット画像がすこしおかしくなってしまいました -- 名無しさん (2018-07-01 16 19 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ymweb/pages/33.html
CD化してほしい音源 選択肢 投票 San Jose Jazz Festival 2006 - Guitar Trio (23) Kouchi Studio Live 20060901 - Quartet (12)
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【検索用 なかったことにしてほしい 登録タグ 2016年 Summer Gratz VOCALOID さぶろう な にとろ 初音ミク 半端未定 曲 曲な 朱音海良】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:半端未定 作曲:半端未定 編曲:さまぐら(Summer Gratz) Mix:さまぐら(Summer Gratz) マスタリング:さぶろう イラスト:にとろ 動画:朱音海良 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『なかったことにしてほしい』 半端未定氏の2作目。 歌詞 (piaproより転載) 目が覚めたら今日が終わった 気づかないうちに歳をとった 昨日のご飯はなんだったっけ 忘れるようなことは別にいいんだ 毎日ただの繰り返しで 意味なんて思いつきもしない 別に死にたいわけでもないし ただただなんていうか 生まれなかったことにしてほしい 何もない世界にいたい 傷つくことも悲しむことも 出来なくなるなんて寂しいけど 悲しませるのはしたくないとか それでもまだ生きたいとか こんな気持ちも全部まとめて なかったことに 目が覚めたらなにかしなきゃ 気づかないうちに夜が明けたよ 昨日の悩みはなんだったっけ 忘れたふりをしてまた笑うんだ 毎日できないことだらけ 言い訳なんてもうしたくない 別にやりたいわけでもないし ただただなんていうか 生まれなかったことにしてほしい 何もない世界にいたい 傷つくことも悲しむことも 出来なくなるなんて寂しいけど 悲しませるのはしたくないとか それでもまだ生きたいとか こんな気持ちも全部まとめて なかったことにして コメント 歌詞好き -- 名無しさん (2016-06-13 08 52 11) なんか...切ない╭(°A°`)╮ -- 最近厨二病に目醒めた吉川 (2016-06-13 16 52 05) これめっちゃ好き -- 名無しさん (2016-07-22 07 58 28) 生きたくもないし死にたくもない中途半端なとこをさまよってる。 -- 名無しさん (2016-08-04 07 46 39) いい歌ですね -- りなもり (2017-03-24 23 59 32) この人生なかったことにしたい -- 名無しさん (2024-06-07 05 52 29) 名前 コメント