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【評価】福 【ブランド】コムサイズム 【金額】 10K 【購入場所】 ららぽーと 【中身】 ◎茶のナイロンジャケット・・・軽くてあったかくてかわいい ○ベージュ綿ジャケット・・・春になったら普通に着る ◎黒白チェックフレアスカート・・・丈もちょうど良くてすごくかわいい △グレーパンツ・・・パンツはかないので △てろてろ白ボタン付きカットソー・・・首がしまったデザインが× △てろてろ黒チュニック・・・ふりふりし過ぎ △黒チュニックワンピ・・・でぶに見えるスタイル ○黒ニット・・・普通に着られる ○黒ボーターカットソー・・・普通に着られる ○黒ニットワンピ・・・かわいい ○グレーラビットファー・・・かわいい 【転載】可 黒祭りでしたが無難な物が好きな私には福。 点数多くて楽しかった。 コムサ 2.8Kg 10000円 トレンチ シャツ2 カットソー3 ロングスカート パンツ ニット タートルネック マフラー 計 原価不明 【評価】まぁまぁ 【ブランド】COMME CA DE MODE(K.T) 【金額】20K 【購入場所】デパート 【中身】 ◎ 中綿モッズコート(濃カーキ) ┗ラインが綺麗。モッズコート欲しかったので嬉しい ◎ ラメ入りチェックプリーツスカート(ブラウン) ┗ベルト付き。ラメが派手すぎる気がしたけど、着てみたら可愛かった ○ ウール地のジャケット(グレー) ┗07年ものだった気がするけど着れる。可愛い △ ショート丈7部袖ニットボレロ(カラシ) ┗デザインは可愛いのに微妙な色味が見事におばさん風。母にあげる ○ スタンドカラーのリボンタイブラウス(ブラック) ┗長袖だと思って広げたら7部袖だった…春先に着る △ ロゴT(ブラック) ┗K.TのロゴTはじめて見た。部屋着にする × 柄物の大判ストール ┗ねずみ小僧みたいな柄。いらん 総額は200k弱だったけど、去年より明らかに内容が悪くなってた 去年はスーツ上下やニットワンピが入ってたので期待していたのにな… 【転載】可 カウンター: -
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【作品名】不動の剣 【名前】ムサシ 【属性】侍 【大きさ】201センチ(設定)、恰幅が良い成人男性並 【攻撃力】ムラマサ:マジックアイテムの刀。長さはムサシの背丈(201センチ)よりも少し短い程度。 50センチの厚さの鋼鉄の壁を粉々に破壊できる爆弾と、数発で高層ビルを崩壊させられるグングニルの槍の攻撃 を連続で受けても何ともないイージスの盾を一刀両断出来る切れ味。 振るスピードはライフル弾並(設定)。 本人の攻撃力は上記の50センチの厚さの鋼鉄の壁にキックでヒビを入れられる。 【防御力】パンチでライフル弾を防げる。鋼鉄の壁にヒビが入るようなキックを入れても足を痛めない。 中距離で五人から重機関銃で攻撃を受けたが、少し胸から血が出た程度で全然平気。 ムラマサの耐久性はバズーカ砲で全く傷付かず、活火山の溶岩に落としても溶けない程度。 2000年間以上海底に放置されたが全く錆びていなかった。太陽に放り込んでも溶けないらしい(自称)。 【素早さ】反応は超至近距離(50センチ程度?)で完全に不意打ちで後頭部をスナイパーライフルで撃たれたが、 撃たれた後に振り返って首を動かして余裕でかわした。 自称の光の速さで動ける敵を気合いで捉えてライフル弾の並の速度のムラマサで攻撃出来る。 【特殊能力】気合い:気合いの力で一部の攻撃を無効化する。 象20頭分の致死量の毒ガスを吸ったが気合いで解毒。 体が動かなくなって石化する呪いを掛けられたが気合いで石化を解いた。 北極の永久凍土の中の数十メートルの深さに閉じ込められて凍結しても気合いで氷を砕いて抜け出した。 【長所】唯一のオッサンキャラ 【短所】三部で噛ませ犬にされて死んだ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 58 名前:格無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 06 24 42 ムサシ………うんこの直上。
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クイズ上級 五十音順に並んでます。 α・アジールのファンネルは、最大何個出現するか? A. 9個 イベント「永遠のフォウ」で、バイアランはどちらの腕でサイコガンダムを貫いたか? A. 右腕 イベント「落日のシャア」の冒頭で、キュベレイが放ったファンネルはいくつ? A. 7個 ウォーモードで選択できないステージは、次のうちどれ? A. テキサスコロニー オープニングムービーでサイコガンダムがνガンダムに伸ばしている腕はどっち? A. 左腕 オープニングムービーでサザビーのファンネルに撃墜されたモビルスーツは、次のうちどれ? A. ジム ※映像で確認した限りでは肩が赤いのでジムですが、確証はありません オープニングムービーでサザビーのファンネルが撃墜したMSの数は? A. 6機 オープニングムービーで、νガンダムのファンネルが向かう先にいた戦艦は次のうちどれ? A. ムサイ ガンダムヘッドは、最大何本出現するか? A. 8本 ガンダム無双2をプレイしてすぐにでもできることは? A. ミッション「燃える地球」をプレイ ガンダム無双2をプレイしてすぐにできないことは? A. ミッション「サイコフレームの光」をプレイする キュベレイMk-?シリーズのライセンスを獲得するための条件に含まれないものは、次のうちどれ? A. キュベレイのライセンスを獲得する この中で、友好関係が変化する可能性があるターミナルイベントは次のうちどれ? A. ハーフムーンラブ この中で、友好関係が変化する可能性がないターミナルイベントは次のうちどれ? A. 冬が来ると、わけもなく悲しくなりません? スキル「ヘッドショット」を習得できないモビルスーツは、次のうちどれ? A. νガンダム ストーリーミッションのイベント中で、武者ガンダムまたは武者ガンダムMk-?に搭乗しないのは、次のうち誰? A. ヤザン 成長の結果、Shotが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? A. アムロとZガンダム 成長の結果、Shotが最大となるのは、次のうち誰? A. アムロ 成長の結果、Defenseが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? A. ロランと∀ガンダム 成長の結果、Fightが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? A. ドモン+ゴッド ターミナルイベント「ニュータイプだけの世界」を見るための条件として正しいものは、次のうちどれ? A. プレイ可能キャラクターが全員ニュータイプになる 次のターミナルイベントのうち、ミッションが追加されないものはどれか? A. エマの説得 次のターミナルイベントのうち、最も上に来るものはどれか? A. 輝ける星 デモプレイでプレイヤーとして登場しないのは、つぎのうち誰? A. アスラン 特殊装備「デルタドライブ」の効果として正しいものは、次のうちどれ? A. チャージ攻撃3を強化する ドモンがマスターガンダムのライセンスを獲得するためには、最低何ミッション必要? A. 1ミッション Now Loading中に特定の操作をすることで、ハロはどうなる? A. 声を出す A. 回転が速くなる ※選択肢が2パターンあり パーソナルヒストリーから選べるミッションは、全部でいくつ? A. 32個 パーソナルヒストリーで選択できる項目は全部でいくつ? A. 72個 パーソナルヒストリーで、最初のミッションまでのFile数が最も多いのは、次のうち誰? A. シャア パーソナルヒストリーについて、正しいのは次のうちどれ? A. 最後はすべてミッション ハンティングモードで確認できないものは、次のうちどれ? A. 勝利条件 ミッション「究極のザクを求めて」をプレイするための条件として間違っているものは、次のうちどれ? A. ミッション「最強の陸戦兵器」をクリアする ミッションモードでゲーム開始直後から表示されているミッションの合計はいくつ? A. 102 ミリアルドのハイパーSP攻撃のセリフとして正しいものは、次のうちどれ? A. 頭の出来が悪すぎる モビルスーツ研究所の技術レベルを最大にすると、何が起こる? A. アストナージからお礼される ライセンスの中に、「ガンダム」に関するものは何種類ある? A. 17種類 ラクスのハイパーSP攻撃のセリフは、次のうちどれ? A. まだ犠牲が欲しいのですか? リィナが搭乗しない戦艦は、次のうちどれ? A. レウルーラ
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 40000 20000 20000 40000 +80 +70 +60 勝利条件 ハルファスガンダムを撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがハルファスガンダムと交戦 マスターユニットがハルファスガンダムと交戦 CHALLENGE MISSION マスターユニットは超一撃状態でハルファスガンダムと交戦できるか? (1未達成時)マスターユニットは超一撃状態でハルファスガンダムと交戦できるか? 初期配置 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アガメムノン ニューロ 1 1100 ナスカ ニューロ 1 1100 ムサカ ニューロ 1 800 バージニア ニューロ 1 700 マゼラン ニューロ 1 700 ムサイ改 ニューロ 1 700 ハルファスガンダム ハルファス・ニューロ 1 1300 レギナ ニューロ 2 700 以下、シークレットも含めて色枠を区切りに敵機を撃墜すると一つ下の機体となってその場に再出現する。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 GN-X ニューロ 3 700 GN-XIII(アロウズ仕様) ニューロ 700 アヘッド ニューロ 700 バクゥ ニューロ 3 600 ラゴゥ ニューロ 700 ケルベロスバクゥハウンド ニューロ 600 ストライクダガー ニューロ 3 500 ダガーL ニューロ 600 ウィンダム ニューロ 600 ギラ・ドーガ ニューロ 3 600 ギラ・ズール ニューロ 600 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ニューロ 900 ジム・カスタム ニューロ 3 600 ジェガン ニューロ 600 スタークジェガン ニューロ 600 ゲルググ ニューロ 3 600 リゲルグ ニューロ 700 RFゲルググ ニューロ 700 備考 増援 BT1 MAP上端出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダム ニューロ 1 600 ネティクス ニューロ 700 νガンダム ニューロ 900 シャア専用ザクII ニューロ 1 500 百式 ニューロ 700 サザビー ニューロ 900 MAP下端出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ウイングガンダム(MS) ニューロ 1 700 ウイングガンダムゼロ(MS) ニューロ 900 ウイングガンダムゼロ(EW) ニューロ 1000 トールギス ニューロ 1 800 トールギスII ニューロ 800 トールギスIII ニューロ 900 ガンダムエクシア ニューロ 1 700 ダブルオーガンダム ニューロ 800 ダブルオークアンタ ニューロ 1000 アヘッド・サキガケ ニューロ 1 700 マスラオ ニューロ 800 スサノオ ニューロ 800 BT2 MAP上端出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムF91 ニューロ 1 800 クロスボーン・ガンダムX1(ABC) ニューロ 800 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ニューロ 900 ビギナ・ギナ ニューロ 1 800 ビギナ・ゼラ ニューロ 800 ビギナ・ロナ ニューロ 800 エールストライクガンダム ニューロ 1 700 フリーダムガンダム ニューロ 800 ストライクフリーダムガンダム ニューロ 900 イージスガンダム(MS) ニューロ 1 700 ジャスティスガンダム ニューロ 800 インフィニットジャスティスガンダム ニューロ 800 MAP下端出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 Zガンダム(MS) ニューロ 1 800 ZZガンダム(MS) ニューロ 900 Ex-Sガンダム ニューロ 800 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ニューロ 1 600 ガンダムMk-III ニューロ 700 ガンダムMk-IV ニューロ 700 シークレット 1または2達成時.MAP左右出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 サイコ・ガンダム(MS) ニューロ 2 1100 サイコ・ガンダムMk-II(MS) ニューロ 1200 デストロイガンダム(MS) ニューロ 1100 攻略 初期敵・増援ともに数はそれなりだが、撃破しても2回に渡りその場に残るのが特徴。 クリアだけ考えるならハルファスを集中攻撃するだけ。今回は自軍初期位置から割と近く、ボーナスステップ1回で攻撃が届くので楽。 殲滅する場合、急いでブレイクすると大変なことになるので、まずは雑魚の群れを確実に潰そう。ハルファス1機になってからブレイクしても遅くはない。 ただし、のんびりしているとハルファス自身が動いてくるので強制的にブレイク(場合によってはシークレット含め)を起こされることもある。離れていてもワープで移動してくるため不意打ちに要注意 ブレイクしたくない場合戦艦にしまっておくといい。 特にHELLでは急な増援に戦艦がやられる可能性が高いので注意。 戦艦はさすがに復活しない。早めに落としておくと楽になる。 増援は復活後の機体が強烈なのも混ざっているので、倒せるからといって無理に撃墜しない方が良い場合も。エールストライクガンダムは特に顕著。 シークレットも2回復活する。デストロイガンダムの状態で敵ターンに回すとMAP兵器をくらう可能性があるので注意。 再出現する敵を敵ターン時に反撃で倒すと、再出現してきた機体は再び行動する。あまりやりすぎると「ずっと敵のターン」状態になるので注意が必要。
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難関ミッション攻略 難関ミッション定義・攻略のための条件Sランク取得のポイント SSランク取得のポイント 0079連邦ニュータイプの脅威 0079ジオン宇宙要塞ア・バオア・クー 0083連邦ラビアンローズ 0083ジオン 0087エゥーゴ 0087ティターンズ 0087アクシズ 0088エゥーゴ 0088ネオ・ジオンマハルの亡霊 0093連邦 0093ネオ・ジオン波状攻撃A、B エクストラ このページの先頭へ 難関ミッション定義・攻略のための条件 最初に難関ミッションの定義をしておこう。 A.モード開放前の状態でミッションクリアそのものが難しいミッション B.「MSチューン限界解除」以前の状態でSランク取得が難しいミッション C.モードフル解放後の状態でもSSランク取得が難しいミッション Aに関しては、そのミッションに到達した時点で使用可能なMSのうち、最適と思われるものを使用します。また、使用MSはフルチューン可能な状態を前提とします。(例外アリ) Bに関しては以下を前提とします。 時代制限解除・キャプチャーモード・SFS全解放 キュベレイやEX-Sなどの強力な狙撃ビーム持ちを入手・その他指定の機体も入手 攻略用の機体はチューンポイントを限界まで使用 特定の攻撃を重視する場合、その武器を徹底強化 Sランク取得のポイント 大抵のミッションは狙撃ビームで瞬殺する。(キュベレイやHi-vのビーム) 敵機は瞬殺 エース機はSPAで瞬殺 敵エースのAスキルを使わせずに倒す(特に無敵系は大幅にタイムロスになる) 戦艦とMSが出る場合はMS中心に撃墜、増援停止で戦艦撃墜(一部例外アリ) 室内ミッションでなければ僚機は基本的にMAに搭乗 SSランク取得のポイント Sランク以上の速さで次々と敵を瞬殺する。キュベレイやHi-v等のMSに加え、スナイパースキルもあると鬼に金棒。 エース機はチャージ射撃やSPAでとにかく素早く落とす。 HP、タイムボーナスを確実に10000ポイント獲得するため、回避を怠らない。またコンテナは急いで運ぶ。 戦艦は瞬殺していい場合と増援待ちの場合の2つがある。各ミッションによって異なる。 ファンネル系SPAはノーロックで射程内の敵を次々と星の屑にしてくれるので便利。キュベレイやHi-vのSPAは ビームの密度が濃い為SS取りに適している。 S、SS取りに適した(よく使われる)機体 キュベレイ (ビームガンとSPAが強すぎ SPAは壁越しでも当てられる) Ζ+A1 (地味だが高スペックで使いやすい SPAの瞬間火力はνガンダム以上) Hi-νガンダム (全体的に高レベル。ビームライフル、SPA、バリアが特に優秀) サイコガンダムMk-Ⅱ (異常なリーチで壁越しでも当たる格闘 SPAの破壊力) ガ・ゾウム (見劣りするが、狙撃ビームに加え副兵装に押しっぱ連射のミサイル、比較的高威力のSPA) 有効性の高いスキル Pスキル スナイパー (常時射撃のダメージが2倍になるため、非常に効果が高い) 猛打 (格闘の威力が2倍な為、強力な格闘SPAを持つ機体と相性がいい。敵エースの一撃必殺が求められる時に) 集中力 (キュベレイなど強力なSPAを持つ機体と相性がいい) 強襲 (MA、施設、その他へのダメージが2倍になるため、一部のミッションと相性がいい) 索敵 (画面の隅から隅への狙撃が可能になる) Aスキル(Aスキルが発動する状態ではHPポイントが望めない為、基本的に僚機の解説) 錯乱 (僚機が所持していると、良いタイミングでSPAを発動してくれる) 激情 (Pスキル発動音→即SPA2回使用可能な為、かなり強力なスキル) 共振 (NTダメージ2倍、他スキルと重複可能。 しかし発動したらしたでそのまま瞬殺されることもある諸刃の剣) 戦艦対策 僚機がすぐに撃沈してしまうのを防ぐ為、増援を吐き出す戦艦が出るステージには出撃させない人もいると思うが、 これでは攻撃がプレイヤー機に集中してしまう問題が生じる。 こういう場合、サクやサムの兵装をデチューン、それ以外を可能な限りチューンアップすると、最高のおとり役になる。 射撃を持たないホビー・ハイザックも適任。ダミーバルーンがある為に生存率も高い。 0079連邦 ニュータイプの脅威 目的:S取り、SS取り 使用MSキュベレイ、vガンダム系 クリアだけならアレックスでもいけるが、Sランクは増援を出して倒す必要がある。 開始30秒はブラウブロのみなのでなるべく削っておき、30秒で増援がくるので指揮官ゲルググまで倒しブラウブロを落とす。 SS取りの場合は開始30秒までにHPゲージが赤くなるまで削り、増援をサイコミュザクまで瞬殺する。 Sランクは開始30秒以内にブラウブロを落とすだけでも取れる。 0079ジオン 宇宙要塞ア・バオア・クー 目的:とりあえずクリア 使用MS:ゲルググ、ゲルググキャノンなどのこの時点でもっとも強力なMS(SPAの関係上ゲルググキャノンが楽) 強化はHP、装甲、メインのビームライフルを優先チューン。ゲルググキャノンならビームキャノンもチューン。 1面:高度を下げて敵戦艦を落とすだけ。雑魚MSは倒しているとジムスナイパーやFAガンダムが出てくるので放置する。ホワイトベースを逃がせばA、撃沈すればBにいける。B面がお勧めなのでB面のみ。(片面でも時代制限は解除される) 2面B:高台からスタートするので降りずに戦艦退治。ホワイトベースまで落としたら降りずにMS退治。 攻撃があたらねければ降りる。 3面エース級が3機いるので動きの早いアムロから撃破。SPA2本使ってもいいので素早く落とす。 ガンキャノン2体は敵のAスキルに注意しつつ距離をとって落とす。片方は見方に任せても良い。 その時、僚機にSPA指示出しておくのを忘れずに。 0083連邦 ラビアンローズ 目的:S取り 使用MS:キュベレイ、Hi-vなどの強力な狙撃ビーム持ち 普通に全力で倒してしまうと友軍艦護衛と敵艦撃沈しかできず、Sランクが取れない。 まず前方にダッシュして、出てくるリックドムⅡ3機撃破 その後マップの左下の角付近で、ザク2機とドラッツェ3機が出現 同時にムサイもでてくるので、全て撃破 更にマップ右下付近に行くと出てくる、ドラッツェ2機を撃破 最後にゲルググM4機を素早く撃破で殲滅ボーナス。 始まったらます前方にダッシュして、リックドムを三体出し狙撃で即刻で撃破 次にムサイとザクが出て来るのでまずムサイをSPAで撃破 その後ザクを撃破し スタートでポーズした時のマップで左下の角より少し上の所にいくと ドラッツェが出て来るので撃破 その後次々に出て来る増援をチャージで即刻撃破するとクリア 重要なのは「全部自分で倒す」こと。 1機でもアルビオンに撃墜させてしまうと増援が止まってしまうように思える。 0083ジオン 0087エゥーゴ 0087ティターンズ 0087アクシズ 0088エゥーゴ 0088ネオ・ジオン マハルの亡霊 目的;とりあえずクリア 使用モビルスーツ: スペース・ランチもロックオンできるのでロックオンした後にチャージブーストすると楽かも? 0093連邦 0093ネオ・ジオン 波状攻撃A、B 目的:SS取り 使用MS:キュベレイ 1面:狙撃ビームで瞬殺するという今までと同じ方法で問題はない。戦艦を最優先で撃破し、瞬殺ボーナスを確実に得る。 2面A:こちらも戦艦を瞬殺する。キュベレイのノーロックSPAは射程内の敵を次々と勝手に撃破してくれるのでぜひ利用しよう。 2面B:敵はチューンされていて、スナイパー+MAX威力のキュベビーム砲2つ当てても落ちないほどの耐久力を持つため、狙撃ビーム連射で押し切る。地形の為か、キュベレイのノーロックSPAだと倒せないことも多々あるので注意を。 エクストラ 一部ミッションは下記リンク参照 電撃の花園 あれはいいものだ ファミ通編集部の乱 電撃ファイト 情報受付中 クロニクルのパクッて作ったが特に問題はない。情報よろ -- 名無しさん (2008-07-29 17 58 36) DFFガンダムを今重宝している、引き継ぎなし、パス使用しない場合はこっちのほうが強いのでは? -- 名無しさん (2008-07-29 18 19 47) EX-Sも追加するべきだと思う -- 名無しさん (2008-07-29 18 46 18) 敵エースの一撃瞬殺も求められるようだからZガンダムも入るのでは? -- 名無しさん (2008-07-29 19 03 07) SPAがパワーアップタイプだといまいちランク取得用には向いてないように思われる。 狙撃が強力なだけなら他にいくらでも候補があるし。 しかしリフレクターとALICEの効果で非常にダメージを受け辛い点は確かにいいのかもね -- 名無しさん (2008-07-29 19 43 23) Ξガンダムも悪くないと思う。Iフィールド持ちにもSPAが有効な上に雑魚ならビームキャノンである程度瞬殺できるし。 -- 名無しさん (2008-07-30 10 13 00) ノイエ・ジールのチャージミサイルはビームの数が減ってるので今作ではS取りにはあまり適さない気がするが -- 名無しさん (2008-07-30 10 45 10) ↑×6EX-Sは爆発力が無いからなぁ。微妙だと思う。 -- 名無しさん (2008-07-30 13 56 49) 僚機オススメ機体も別に書いたらどうですかね? -- 名無しさん (2008-08-03 15 21 15) やっぱり最強はサクサムでしょう -- 名無しさん (2008-08-04 22 30 06) ZZ最強!! -- 名無しさん (2008-08-07 12 07 01) 重武装νガンはビーム実弾ともに強いしSPAはファンネル&実弾だから強い -- 名無しさん (2008-08-07 18 46 04) Ex-s入れるべき。 -- 名無しさん (2008-08-08 22 10 13) デンドロビウムは? -- 名無しさん (2008-08-09 21 35 03) ↑×2Ex-sはクリアだけならかなりいいけどやっぱ爆発力がないからボスユニットを駿殺できないのからきつい。↑×3HWSνにはHi-νという上位互換がいるから微妙かと。↑×14DFFはファンネルメインになるが展開するときにタイムラグがあったり事実上足を止めないとダメだったりでS以上を目指すにはちょっときついと思う。 -- 名無しさん (2008-08-09 22 57 16) SPAがファンネルのものなら何でもいい -- shiro (2008-08-10 00 15 02) Ex-S爆発力ないとか言ってる奴はハイパー化してバックパックビーム連射してみ。チャージ系は使わなくても機動力も攻撃力もないからゲージなんてすぐたまるし。 -- 名無しさん (2008-08-14 16 37 45) すまん、↑は「機動力も攻撃力も充分ある」だ・・・俺ボケ過ぎ -- 名無しさん (2008-08-14 16 39 34) ラビアンローズ皆様の情報で1回目にしてSでました。 -- ジムカスタム? (2008-08-16 06 06 31) 連投です。1.まずアルビオン進行方向の岩に向け移動。2.出てきた敵を放置してアルビオン脱出方向へ少し進む。3.敵がでるまで進み、でたらアルビオン方向へ振り向き左へ移動。4.ムサイの出現後アルビオンの左右を巡回し、合計4機のドラッツェを確認し、アルビオンのHP確認 5.アルビオン元気なら敵放置でゲルググ探し。岩当たりを俳諧、アルビオンやばそうなら敵排除6.最後のゲルググ位は自力で排除。ゲル1機のみ自力排除でS取れた。ちなみにアルビオンは脱出しない。艦防衛ボーナスもついた。 -- ジムカスタム?2 (2008-08-16 06 11 58) ほんとだ。ゲル以外何もせんでS・・・ いままでの苦労が。orz -- 名無しさん (2008-08-17 03 32 31) おすすめ機体ですけど、エース撃破を主眼とするならハンブラビもお勧めです。うまくやればウミヘビや蜘蛛の巣でシャアやアムロやハマーン様にSPA撃たせずに封殺可能。爆発力が少したりないので瞬殺ボーナスを取るのに少し忙しくなりますけど -- ナナシ (2008-08-17 08 33 33) Ex-Sでも楽勝にss取れる -- ジムⅣ (2008-08-17 12 26 34) ↑「Ex-sで楽勝にss取れる」発言、具体的にどうやって?そういう情報ないとコメントに価値がないのだが。 -- 名無しさん (2008-08-17 18 47 04) 僚機デンドロにしたら運もあるだろうけどヴァルヴァロ開始早々瞬殺してSS取れたよ -- 名無しさん (2008-08-19 10 55 26) 0087アクシズ 「天から来るもの」の攻略、もっと簡単なものを発見したのでカキコ。ミッション開始したらチャージショットも駆使してひたすら雑魚退治、アーガマは”無視”。ひたすら雑魚を殲滅し続けていると、ジェリドとレコアとファが出てくる。ここで初めて制限時間が1分に制限される。エース機以外の雑魚機体が枯れた事を確認してから、、ジェリド等を撃破。ファの体力が減るとカミーユも出てくるが、アーガマと一緒に撃破。順調に進めていれば、この時点で残り時間10~30秒程余っているので悠々と脱出できる。射撃78、スナイパースキルなし(0087ハマーンカーン)、ライフルだけ限界越え強化のハマーン専用ガザCでSS確認(機体自体は限界越えせず)。 -- そろそろグラブロ鹵獲をあきらめようかしら? (2008-08-20 15 21 50) エウーゴのジャブローの風…SS取れないぞ。点数ではなく1分以内とか時間に制限あり? -- あれ? (2008-08-25 19 21 31) 連投すまんが、連邦(1年戦争)のニュータイプの脅威記載について、最後の援軍はアクトザクだと思う。指揮官ゲルググでてくる? -- あれ? (2008-08-25 19 24 28) S取りまでならEX-sは十分強い。バックパックビームとスマートメインで掃討、エースはハイパー化バックビーム連打。IF、RIのおかげでタメージも食い辛い。 -- 名無しさん (2008-08-29 20 56 48) デラーズの星の屑がSS取れずに困ってるのだが・・・ 普通に速攻撃破でいいんですよね? -- 名無しさん (2008-09-08 17 35 06) ↑クリアしてるならGP02でも楽してSS取りできるよー。サイコMk~2とかファンネル系SPAのMSでいけば余裕 -- 旅人 (2008-09-10 21 07 59) デラーズの者です。無事取れました、ありです -- 名無しさん (2008-09-11 00 44 36) グリプス戦役以降SS採りに適しているのは複合弾持っている機体だと思われ。SFC持ち倒すのにキュベレイのビームガンだと二連射×2ほど必要だが、パラス・アテネとかなら時間差で討ち漏らし無く倒せる。IF持ちにも結構使える上に対艦味噌の遅さと異様な追尾能力もイトオシクナル -- 電波の旅人 (2008-09-14 13 05 33) 「ラフレシア・プロジェクト」 ラフレシアはIFのせいで瞬殺しづらいので、SS取りが難しいはず。 -- 名無しさん (2008-09-15 14 05 03) (↑の続き)ズサの主2で行けばSSとれるのでおぼえておこう -- 名無しさん (2008-09-15 14 06 18) ↑フルチューンのドアンザクでも取れたぞ? 岩2発程で雑魚が落ちる カロッゾはサンダーロック連打(CS利用) -- 名無しさん (2008-09-21 09 36 34) かなりの弾速(SPA)でSSが、とれた。 -- ペーネロペー (2008-09-27 10 07 29) オススメ機体で、ギュネイヤクトドーガがかなり使いやすくてオススメ。特に、チャージ主兵装が。 -- にしユウ (2008-11-02 10 45 42) エクストラ全部クリアしても、ラストシューティングが増えないんですが…(^。^;) どうすれば… -- SEIYA (2008-11-02 12 28 23) ラスシュー除いて24ミッションあるけど全部やった? -- 名無しさん (2008-11-09 19 57 00) ギャン30秒で倒せるよねw -- ギャン (2008-11-21 22 52 27) パスワード出さないとだめだよ -- ガンダム (2009-02-20 23 38 53) ギャンなんかすぐ殺せっぞ -- ガンダム (2009-02-20 23 41 20) ホンコンシティでSが取れないのだけど、どうしたらいい? -- 名無しさん (2009-02-21 00 06 59) どこの軍でのホンコンシティだよ -- 名無しさん (2009-03-07 12 22 32) 電撃の花園ができません。 -- エクシア (2009-03-16 16 30 59) すみません。じっくりやったらできました。 -- エクシア (2009-03-17 22 29 16) エゥーゴのホンコンシティでSSがとれません。 -- もりもり (2009-03-26 22 35 20) 「ラフレシア・プロジェクト」 先に閃光のハサウェイをクリアしてΞガンダムwo -- ルナ・シーン (2009-04-10 18 16 23) ↑(誤投稿)「ラフレシア・プロジェクト」 先に閃光のハサウェイをクリアしてΞガンダムを入手するべし。上限までチューンすればミサイルランチャーとファンネルミサイルでカロッゾも楽に消せる。 -- ルナ・シーン (2009-04-10 18 18 53) ラストシューティングオススメ機体教えてください(選択勢力 0079 連邦 0083 デラーズ 0087 ゼータのいるやつ 0088 ダブルゼータのやつ 0093 連邦 ) -- シャアサク野郎 (2009-05-05 00 16 09) EX-Sガンダムで主兵装2を使ってれば、飽きるほど簡単に終わる。接近戦は控えるべし。 -- バカカオレワ (2009-05-16 23 44 01) f91で浮遊して遠距離攻撃すればなににでも勝てる―――― -- やま (2009-07-12 20 33 11) Ex-S=雑魚瞬殺は楽だがSPAが微妙、ハイパーモードになるのもいいが、長期戦などエース機や戦艦系が大量に出てくる所は不利。F-91=Ex-Sと同じ。キュベ等はSPAが強く、戦艦系に対してゲージが使用しやすいので、そこで差が出る。 -- 名無し (2009-08-02 22 06 15) なぜコア・ファイターで -- 名無しさん (2009-11-15 13 46 39) なぜコア・ファイター使用できないのかしら? -- セ-ラ・マス (2009-11-15 15 19 48) キュベレイ信者沸いてるな・・GP02とか完全に忘れられてる -- 名無しさん (2010-01-13 03 14 21) G-3 -- 名無しさん (2010-01-22 18 37 31) Hi-ν強いね -- メガネ (2010-06-20 11 16 38) あ -- か (2010-08-15 21 53 44) キュベレイ強し……てヵもうやってるのおれくらいか -- 名無しさん (2010-10-17 09 05 12) つい最近やり始めた俺がいる。キュベレイ強いなぁ。 -- 名無しさん (2010-10-18 01 37 03) アニマックスでアニメ始まって再開した。 あとちょっとでラストシューティングだ・・・ -- 名無しさん (2010-10-23 23 13 11) 俺も最近買った、アサルトサヴァイブはVが使えるのはいいけど種と00がいらん -- 名無しさん (2010-10-30 21 08 36) キュベレイはビーム主体だからデンドロビウムやラフレシアとか落としにくいかも。そういう点ではG-3やZにも使う機会はあるかも。 -- 名無しさん (2011-01-31 16 04 01) キュベレイ最高! -- 名無しさん (2011-04-27 06 31 27) Ex-Sのチャージ背部ビームキャノンが使い勝手といい威力といい強い -- 名無しさん (2011-05-04 20 28 48) Hi-νが強すぎるw -- 名無しさん (2011-05-05 17 43 20) まだ、Hi-ν出せずにいる……… -- 名無しさん (2011-09-02 23 39 14) 「落としにくいかも」 落としにくいのかにくくないのかどっちだ? 「使う機会はあるかも」 あるのかないのかどっちだ? 断言する自信がないなら始めから書き込むな、そんな情報クソの役にも立たないからよ -- 名無しさん (2011-10-10 23 27 19) ↑日本語でok -- 名無しさん (2011-11-22 11 24 34) マハルの亡霊でSが取れない・・・。誰かコツみたいなモノ知りませんか? -- ナンブ (2011-12-25 23 21 26) サザビー最高! -- 名無しさん (2012-09-24 06 59 36) フルチューンペーネロペー、ガチヤバイ ペーネロペーのSPA、三ガンダムより使い勝手がいいと思う -- 名無しさん (2012-12-08 08 52 29) シュツルムディアスが出ない… -- 名無しさん (2013-06-29 23 44 31) 「ユニバースコンプ」からのお題・・・協力ミッションのボス(ZZガンダム)を1機だけで倒す 攻略・・・とにかく斬って近よって、ガードをしながらスキを見て斬りまくる(盾の耐久とサーベル、すでの威力はあげておくこと。) -- ユニバースコンプ (2013-12-28 18 51 46) 勃起しこしこしたい・・・ -- アナル (2013-12-28 18 53 12) 俺今だにやってる -- 名無しさん (2023-01-23 01 45 12) フォーミュラ計画の結晶でs取れません。 -- 名無しさん (2024-08-10 20 17 38) ↑続き 雑魚は狙撃ビームで瞬殺しないとダメですか? -- 名無しさん (2024-08-10 20 18 26) バトルユニバース(エクストラ)、サイコガンダムmk.2で余裕で行けたw 試作2号機でめっちゃ苦戦したのに -- 名無しさん (2024-08-19 23 21 55) 名前 コメント
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SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 【えすでぃーがんだむわーるど がちゃぽんせんしつー かぷせるせんき】 ジャンル シミュレーション アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ、MSX 発売元 【FC】新正工業【MSX】バンプレスト 開発元 【FC】ヒューマン【MSX】オペラハウス 発売日 【FC】1989年6月25日【MSX】1990年5月25日 価格 【FC】6,800円【MSX】8,600円(共に税別) 配信 バーチャルコンソール(FC版)【Wii】2011年2月5日/500Wiiポイント 判定 良作 SDガンダムシリーズリンク 概要 システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 余談 概要 拠点でユニットを作り、それらで都市の占領と敵との戦闘を行いながら敵軍の本拠地の占領を目指す、1対1のウォーシミュレーションゲーム『SDガンダムワールド ガチャポン戦士』シリーズの第2作目にあたる作品。 第1作の『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』のシステムはそのままに、機体やマップ、武装の追加や、AI思考の高速化、ルールの微調整などが行われている。 ユニット同士の戦闘にプレイヤーの直接操作というアクション要素を取り入れているという点が最大の特徴であり、これによってこの手のゲームでは有名な『大戦略』や『ファミコンウォーズ』などとは全く趣が異なるゲームに仕上がっている。 システム まずプレイヤーはプレイするマップを選択し、次に各軍のコントロール(プレイヤーまたはCOM)、初期状態の軍の規模及び資金を設定する。 マップには本拠地であるガチャポリス、ユニット生産を行うガチャベース、占領状態で収入とユニットの回復をもたらす都市があり、それらを奪い合いながら、最終的にガチャポリス占領による勝利を目指す。 都市はインカム150、補給基地は50。 ユニットはそれぞれに生産に必要なコストとターン数が設定されている。ユニットのロールアウト前に該当のガチャベースが占領された場合は、ユニットもそのまま占領した側の所属になる。 占領は基本的にユニットがタイルに重なるだけで完了するが、ガチャポリスの占領のみそこを防衛する"武者Ζガンダム"を撃破しなければならない。 ゲームはターン制。各ユニットは1ターンに1回行動できるが、軍全体の行動回数はターンあたり最大12回という制限がある(*1)。 この行動回数はユニット生産でも消費される。なおユニットの最大保有数は32。 最大保有数はマップに出ている機体のみが対象なので、ガチャポリスやガチャベースでその間も作ることは可能だが、やられて減るまで出すことができない。 戦闘は敵ユニットのいるタイルに侵入する形で行われる。60秒の時間制限があり、それまでにどちらかが破壊されなかった場合は残りエネルギーの多い側の勝利で、負けたほうのユニットがタイルからはじき出される形で決着がつく。 重なったタイルの地形によって戦闘時のマップも変化する。 前作には無かった(*2)追加要素として、戦闘開始直前にユニットの操作をオートに変更して戦闘パートだけCPUに任せるということも可能になった。 ただし担当CPUは最弱のマ・クベであり、相手もマ・クベで互角、バスク以上には一方的に負ける。 砂漠での戦闘時は戦艦と変形ユニットを除き移動速度がダウンするようになった。 戦闘中、一定のタイミングでランダムなアイテムが出現し、獲得した側に様々な効果を及ぼす。前作にも登場した時計、力(ちから)ドリンク、激走足袋、お札、そして今作で新登場した獲得側の資金を増やす「招き猫」の計5種類。 招き猫は出現から早く取るほど資金が多く増える。 ユニットの攻撃方法として、Aボタンの遠距離攻撃とBボタンの近接攻撃のほか、A+Bボタンの特殊攻撃が追加された。 武装はユニット毎に異なり、近接攻撃がないユニットや、特殊攻撃が「変形」ユニットなども存在する。 特殊攻撃には変形とメガ粒子砲を除き弾数制限がある。1戦闘終了ごとに補充される。 戦艦ユニットは直接戦闘の他、ユニットの搭載(ダメージを負ったユニットであれば、ある程度の回復も行う)や間接攻撃も行うことができ、大気圏以外のどの地形でも移動力の消費が1で固定されていて遠くまで移動できる。ただしその代償として占領行為を行うことはできない(*3)。ユニットを搭載したままの戦艦ユニットが破壊された場合、搭載中だったユニットも一緒に失われる。 評価点 最大の不確定要素「アクション戦闘」 シミュレーションというのは突き詰めてしまえば「数字を管理する」ゲームである。各データを分析し、リソースを適切に分配し、相手より有利な条件を作り、確実に勝利を手に入れる。そのために知恵を絞る事が醍醐味であるのだが、これは裏を返せば「最適解が存在する(そもそもそれの追求がプレイヤーの目的であるのだから当然なのだが)」「先が読めると興が削がれる」という構造的欠陥を抱えるという事でもある。本作が優れているのは、「勝利」という結果の直前に「アクション」という不確実な要素を詰め込むことで、この欠陥を克服している点である。強い編成が必ず戦果を挙げてくれるとは限らず、逆に弱い編成が期待以上の活躍を見せてくれることもありうる。その「強い」「弱い」についても、3ターンかけて高いユニットを作るよりは1ターンでできる安いユニットを3機作る方が「強い」かもしれない。だからといって考え無しに数を増やせば、行動回数制限に引っ掛かり軍が遊んでしまってかえって「弱く」なるかもしれない。機体や戦う地形についてもプレイヤーの得手、不得手が絡んでくるため、最善手は決して一つではない。そしていくら最善を尽くしてもそれが「正解」であったかは、やってみるまで分からない。また、アクションであるがゆえ、それが戦略上必要あるいは許容されていた物だとしても敗北はやはり悔しいし、大勢が決して後はもう決着を長らえるだけの戦闘でも勝てば嬉しいもの。戦力が拮抗している状態であればなおさら熱も入るというものだろう。「勝率や命中率、発動率といった運否天賦」や「ユニット相性といった予め結果が決められている」類の戦闘では得られない興奮がそこにはある。このように、本作はアクションとシミュレーションを融合させた結果、ゲームの先が見えにくく、プレイヤーの熱がさめにくい作品に仕上がっている。 アクション部分をオートに変更できるようになったため、ユニットを配置するのは楽しいがアクションは苦手なのでCPUに代打を頼むといった救済処置のような運用や、あえてCPUに任せることで戦闘をより不確定な状態にした上で作戦を練るといったプレイスタイルも可能になった。 ディスクからロムカセットになったことで戦闘になる度いちいち読み込んでいた動作がなくなってゲームの進行がスムーズになった。 HP回復が拠点に居るだけで自動的に行われるようになった。 回復はフェイズチェンジ時に1回(1ターンに2回)行われる。回復量は都市が10%、戦艦搭載時が20%、補給基地が100%。 個性豊かなユニット達 総ユニット45種という数の多さもさることながら、その一体一体にきちんと見るべき特徴があるのもこの作品の魅力の一つである。戦闘力、移動力ともに最低だが、コストも最低で近場の占拠や捨て石に最適な「ザク」、陸上の戦闘はからっきしだが、水中では無類の強さを誇る水陸両用MSの「ズゴック」、変形による当たり判定の縮小と拡散ビーム砲による引き撃ちがいやらしい「バウンド・ドック」、チャージ中は無防備だが、当たれば凄まじい威力のハイメガ粒子砲が売りのロマン機体「ΖΖガンダム」など、個性溢れるユニットが揃っている。コンセプトが似通った機体はどうしても存在してしまうが、それでも基本スペックや武装、必要ターン数など細かいところで差別化が図られており、例えば「頭数が欲しいから高性能のカプールを1機作るよりズゴックを複数生産」「前線は遠いし行動回数制限もきついからカプール1機にしよう」といった風に、状況に合わせてそれぞれを使い分けることもできる。可変機は変形すると武装がAボタンの遠距離攻撃だけになる、その威力も極小の「2」に低下、真上と真下に弾が飛ばなくなる等、攻撃面では弱体化するが、当たり判定の縮小・移動速度が最大・受けるダメージが半減といったメリットがあるので、タイムオーバーまで逃げて判定勝ちを狙ったり、格上相手でもしぶとく粘って相手の行動回数を余計に消耗させたり、なんてことも出来る。プレイを重ねれば、お気に入りの機体というのもきっと生まれるだろう。そしてその機体はそのプレイヤーにとっては、マシンスペックの何倍もの働きをしてくれるかもしれない。常に合理的な判断で運用するも良し、一つの機体を贔屓にするも良し。作るのも動かすのも壊すのも自分であるから、文句を挟む者などいるわけがない。すべてはプレイヤーに委ねられている。 コミカルなSD要素 本作はまぎれもなくウォーシミュレーションであるが、血と硝煙の匂いが漂う生々しい雰囲気は皆無で、SDガンダムらしい、可愛らしくてどこか間の抜けた世界観が構築されている。間接攻撃を敵に当てれば「ヒェ~」と悲鳴をあげ、外れれば「へたくそ」と罵られる。勢い余って味方に撃てば「コラ~!」と怒られ中々芸が細かい。(*4)戦闘においても、「いきま~す!」のお決まりの台詞と共に草原に出ればアッガイ型のモグラがひょっこり顔を出し、水中では当たり前のように竜宮城が鎮座し、都市では「BANDAI」のビルが無数に立ち並ぶといったお茶目さがうかがえる。ユニット生産画面では、「GUFUFUFUFU イチオウツヨイゾ ZAKUトハチガウノダヨ!」(グフ)「ウウッ アタマガオモイ~ エ~イ ミサイルノミダレウチジャ~!」(ズサ)というようにユニット一体一体にコメントが添えられており、カタログをめくるだけでも楽しい。そしてゲームの終了時には、戦争ゲームにしてはやや皮肉の利いた"オチ"がプレイヤーを迎えてくれることだろう。 + 衝撃的?な結末。 敵軍のガチャポリスを占領し、銃を乱射し狂喜乱舞するガンダム達。 感極まったΖΖ-Gが祝砲とばかりにハイメガ粒子砲を空に撃ち上げる。 しかしそれが運悪く宇宙空間のコロニーに直撃。空が真っ赤に染まり、唸りをあげて落ちてくるコロニー。 憐れ占領したガチャポリスは廃墟と化すのであった…。 問題点 ファミコン故の限界 前作と比べて強化されたとはいえ、FCの限界からか敵AIの行動ルーチンはやはり洗練されているとは言い難い。例えばユニット生産は状況や強さをあまり考慮せず常に高コストの物を選び、生産可能であれば戦艦の数を揃えることを優先する傾向がある。よって「敵ユニットがガチャベースのある陸地に上陸しているのに水陸両用MSを生産」「コストの高い戦艦を多数作る→ユニットを搭載しないまま前線に投入、資金大幅減少→戦艦より安いユニットを生産→輸送してくれる戦艦は、すでにみんな前線に行ってしまっていて後詰が置いてけぼり」といった事をしてしまう。戦闘においては、正面切っての撃ちあいや切りあいにはめっぽう強いが、地形に引っかかって動きが止まってしまったり、突然攻撃の手を止めてしまったりといった不自然な挙動をすることがある。 決着までの長さ 本作を「1戦闘が最大60秒かかるファミコンウォーズ」と表現すれば、どれだけ時間がかかるゲームかが容易に想像できるだろう。AI思考も前作に比べて高速化したとはいえ、やはり待たされるストレスは少なからず存在する。また、対人戦ではお互いの実力が拮抗すればするほど戦況が硬直してしまうため、「先が読めて興が削がれる」のではなく、「いつまで経っても終わらなくて興が削がれる」という事がままある。 あまり深く考えずにライトに楽しむことも可能だが、ガチで取り組むとなるとユニットの布陣のみならず自軍の経済管理(収入 支出)も計画的にこなさなければならない。 各マップも広大なものが多く(*5)、開始から数十分は交戦できない、なんてこともザラにある。 高レベルのCPUの連射が理不尽 ハマーンやシャアといった高レベルのCPUは、人間の手動ではほぼ不可能な程の連射で攻撃を行ってくる。攻撃を受けると、受けた側の攻撃がキャンセルされるという仕様上、ファンネルや拡散ビーム砲等の攻撃の出が速い武器を持つ機体に接近されてしまうと、反撃も回避もほぼ出来ず、完封されてしまう事もある。原作のシャアは接近された場合ビットが使いこなせなかったが、本作では全く逆である。 CPUの強さの格差 CPU同士を対戦させた場合、マ・クベとバスク、ハマーンとシャアでは、かなり拮抗した勝負になるのに対し、バスクとハマーンではハマーンが一方的に勝ってしまい、CPUの強さにバスクとハマーンの間に大きな壁がある。(*6)見方を変えれば、マ・クベとバスクの弱さはアクション戦闘パートが苦手な人向けのハンディキャップ用のキャラという風にも捉えられる。 もっとも原作からして、その通りの強さではあるのだが。 ユニット上限は前作と変わらず32まで。 常にガチャポリスで1つずつしか生産できなかった前作と違い、本作ではガチャベースが導入されたことにより最大7機まで生産できるのに、その保有最大数が変わらない。 前作程度の広さでガチャポリスのみまたはそれとガチャベース1つ程度の小さいマップならまだしも、ガチャベースも初期時点で3つ4つ(ガチャポリス含めると更に+1)あるような広いマップでは、その少なさが如実に感じられる。 併せていらないユニットを処分できないのも足枷となる。ワザとやられるために突撃させても1コマンド失うことになる。 高コスト戦艦ユニット「ラー・カイラム」が高値の割にコストや必要ターン数に見合っていない残念性能。 その1ランク下の戦艦「レウルーラ」に対して移動力で1、HPで8上回るだけなのにコストは3000も高く、必要ターンで1ターン長い4ターンもかかる。ちなみに4ターンかかるのはこのユニットのみ。 ゲーム開始時の設定で初期資金をいきなり設定可能範囲での上限の99950で始めることも可能になった点も相まって、「とりあえず一番高いのを買えばいい」と単純に考えるプレイヤーが陥りやすい罠とも言えるような印象に。 自分で使って微妙ならCPUが使えば話は変わるのでは…と思いきや、前述の戦艦を重視するCPUですら、ラー・カイラムが生産可能な資金を持っている状態であってもレウルーラを選んでしまうため、敵として見かける機会もほとんどない有様である。 ボスの武者Zガンダムの武器が全然違う。 本来の武器は長刀と刀、SDガンダムからは追加で弓とタネガシマライフルであるが、本作ではファンネルのように浮かせたひょうたんから二連ビームを放ってくる。 近接武器はビームサーベル。前作の武者ガンダムのビームナギナタには命中率で劣るが、威力が半端なく高い。 特殊武器としてなぜかハイメガ粒子砲を装備。チャージ完了までが本家ZZよりも早い。 本作では新登場で機動性抜群のニューガンダムなども登場し前作程アドバンテージは大きくなくなったが、チャージの早いハイメガ粒子砲でバランスがとられてはいる。 一人でCPUとプレイする際、自分が赤軍を操作する時が手間。 赤軍でプレイするには、2P側にコントローラーを刺さないと操作を受け付けない上、戦闘を開始する際には1P側のコントローラーでスタートボタンを押さないといけない。 つまり、対CPUかつ赤軍でプレイする場合は、一人で二つのコントローラーを操作する必要がある。 また、このゲームには途中でセーブする機能もあるのだが、そのメニューを呼び出す時も1P側でセレクトボタンを押さなければならない。 本作発売当時のファミコンは1P2Pの2つのコントローラが本体に直付けされていた形(コントローラーが一つしか無い状況はまずない)なので、この仕様でも問題にならなかったのだが、バーチャルコンソールや互換機の登場で問題になってしまった仕様である。 赤軍の資金計算が数値通りに行われない。 計算にバグが発生しているようで、現在の所持金を示す「CT」のパラメータの2桁目がなぜか切り捨て状態になっている。 例えば、1ターン毎の収入が「450」の状態でターンを経過させると、普通の計算であれば450→900→1350→1800...となるはずだが、2桁目の「5」の部分が完全に無視されて「400」として扱われ、450→850→1250→1650...となってしまう。 このせいで、赤軍が強制的に資金面のハンデをほんの少し負っている状態に。 影響が小さく、気付いたプレイヤーもあまりいないのが不幸中の幸いか。 賛否両論点 やや不自由な戦場 前述のとおり、ユニット毎に個性があるのは本作の大きな魅力だが、戦闘ではその性能を常に100%発揮できるわけではない。障害物が多く攻撃が通りにくい森、水陸両用以外のユニットはまともに動かない水中、大きな慣性が働き思い通りに動かすことが難しい宇宙空間、常に下向きのベクトルが働き最下層ではダメージを受ける大気圏など、ユニットはほとんどの地形で何かしらの干渉を受ける。また、動く障害物として機能するお邪魔キャラや、戦況をひっくり返してしまうかもしれないアイテム(*7)など、実力とは関係のない領域で勝敗に影響する要素も多少存在する。特に、この動く障害物は、引っ掛かると、大抵の場合、敵との距離を大幅に縮められてしまう事になり、対CPU戦においては、CPUの連射の性能もあり、ほぼCPU側に有利な要素となってしまっている。もちろん、これらの要素が機体や武装の差別化や、下位ユニットが上位を打ち破る機会の増加等に一役買っていることは言うまでもない。しかし、本作をシミュレーションよりアクション寄りで楽しみたい、つまり「小難しいことは考えずに強い機体で思う存分暴れたい」というニーズにはやや応えづらいバランスとなっている。 ユニット間の格差 コストの割に性能が低くて役に立たないユニットや、逆に性能が良すぎて他のユニットの存在価値を食ってしまっているユニットが存在する。それらを使っていくには愛が必要になる。 本作は海マップが多く、サーベル追加で強化された水陸両用MSの出番が多い。しかし「ゾック」は生産に2ターンかかるため出遅れが響きやすく、1ターンで作れる「ズゴック」、同じく2ターンかかるが移動力が高い「カプール」を使い分ければ生産する必要がなくなってしまう。 「ゲルググ」や「ドライセン」が持つ近接格闘のビームナギナタはうまく当てれば2ヒットするが、1ヒット分の威力が同じレベル帯のユニットが使うサーベル1ヒットの半分程度であるため、2ヒットしなければそれらと同等のダメージが出せない。接近戦で猛威を振るった前作を反省したのか異常なほど弱体化している。実際に殴り合ってみると大抵はナギナタが2ヒットする前に敵の近接攻撃が割り込んでくるため、ゲルググはグフと、ドライセンはガンダムと近接攻撃の差し合いになるとダメージ負けしてしまう。 拡散ビーム砲は当たりやすいが、威力は普通のビームの半分くらいしかないので脅威度はむしろ低い。 「マラサイ」と「バーザム」だとバーザムのほうがコスト100多いが、性能の違いはバルカン砲の弾数が5多いだけ。 「ジェガン」と「ガンダム」だと、ガンダムのほうがコスト100多いが、ビームサーベルの威力が段違い。 「ズサ」は同価格帯のユニットと比較して移動力が微妙に低いせいで前線に向かうだけでも一苦労。戦闘ではスピードが最低値、頼みのミサイル50発はなんとザクマシンガンと同じ威力しかない等、残念なスペックになってしまっている。 「ジオング」や「ZZ」のメガ粒子砲は専用の溜めゲージが表示され、溜め中には甲高い音が鳴り響くため、溜める行為自体はバレバレ。もちろん、溜め中は他の武装が使えなくなるので、溜め終わるまでは敵をかわさなければならず、特に溜め時間が最長のZZは当てに行くだけでもロマンの領域。しかし、それだけの威力は確かに備えており、実際に決まった時の快感は他のユニットでは味わえないものではある。 「ジ・O」は同価格帯の通常ユニットに比べて移動力が1低い。原作再現だろうか? 戦艦ユニット「ムサイ」の安価に見合わない異様な強さ。 殆どのプレイヤーはある程度慣れてくると、ムサイが驚異的に有用だということに気づいてしまう。 大抵のガンダムゲーでは安価だが性能は劣悪なジオンのやられ役旧式戦艦という扱いだが、本作のムサイは低コストに見合わぬ高い戦闘能力と移動力を兼ね備える強ユニットであり、それに加えて戦艦なのでMSを搭載できるし遠距離射撃もお手の物。中級者以上の対決では、布陣がムサイだらけになることに…。 ムサイに続けて1ターンで作れる「ガンダムMKII」「百式」「Rジャジャ」などを乗せてから移動すれば、悪路をものともしないお手軽輸送ユニットが完成する。自らは占領できないという欠点もこれで解消できてしまう。 戦艦なので砂漠で足を取られず、もたついている敵MSを自ら奇襲することも可能。 原作ではドレンが率いるパトロール艦隊が10代クルーだらけのホワイトベースとガンダムにけちょんけちょんにやられていたが、同じことをゲームで再現しようとすればガンダムは近づくことすらできず遠距離射撃で蜂の巣にされるのがオチ。 総評 SDガンダムのブランドに頼ったキャラゲーと侮るなかれ。本作は紛れもなくれっきとしたシミュレーションであり、れっきとしたアクションゲームである。 古今東西のガンダムゲーを見渡しても、本作のように司令官としても、パイロットとしても満足することのできる作品は珍しいのではないだろうか。 FCシミュレーションの中では最古参にあたる、古い古いゲームだが、手に触れてもらえば今でもその魅力は色あせていない事がわかってもらえるはず。 その後の展開 Wiiのバーチャルコンソールでの配信が行われていたが、現在はサービス終了している。 続編として1990年12月22日に『SDガンダム ガチャポン戦士3 英雄戦記』が発売。 これまでのようなフリースタイルなバトルシミュレーションではなく、原作再現を主眼に置いたものになっている。バトルもアクションではなくなりコマンド選択方式になった。 また、戦国伝や外伝といったSDガンダムシリーズならではのストーリーも組み込まれている。 ゲームボーイで『SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語』を1990年3月29日に発売。 この作品では戦国伝のみに特化しつつ、本作のスタイルであるアクションバトルを取り入れたものになっている。 上記の通りシリーズ作品では次の『英雄戦記』からアクションバトルが廃止となり次にそれが取り入れられるのは3年以上後の『スーパーガチャポンワールド SDガンダムX』(1992年9月発売・スーパーファミコン)まで長い間おあずけとなる。 ただ、この作品は人間(パイロット)の概念がないフリースタイルな対戦ゲームではあってもそれぞれ生産が軍に紐づいていたり拠点占領数で勝敗を決めるなど少々勝手が違うため本作ほどフリーダムなスタイルではない。 余談 前作は「マップコレクション」も含めてシャアの顔グラは「機動戦士Zガンダム」でのクワトロ・バジーナをベースにしていたが、本作では当時最新作の「逆襲のシャア」ベースに変更されている。 同年3月3日にディスクの書換え専用として発売された『SDガンダムワールド ガチャポン戦士スクランブルウォーズ マップコレクション』のタイトル画面で、本作の予告をしている(*8)。 このような形での続編予告は非常に珍しいものだった。 元々本作もディスクソフトとして1988年内での発売予定だったが、結果的にはカセットとなり発売時期も大幅に延期する形になった。 本作初登場の「リ・ガズィ」は1988年3月公開の劇場版アニメ「逆襲のシャア」で登場したMSで「リファインゼータガンダム」の略、つまりZガンダムの量産型である。 講談社の攻略本では、その説明が「MK-IIの量産型」と思いっきり誤記されていた。そもそもMK-II自身がある意味で量産型と言えなくもない。なおMK-IIの発展形にあたるのがZガンダムである。 またMK-IIは「機動戦士Zガンダム」が初出ながら前作や『機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル』に出ていなかったため、地味なところで本作がゲーム初登場となった。 当時は新作ソフトの売上が不振で『ファミリーコンピュータMagazine(通称『ファミマガ』)』の売上ランキングで前年10月23日発売の『スーパーマリオブラザーズ3』が4月3日週からなんと7週も連続でトップに居座るという異常事態があり、いくらビッグタイトルとはいえ発売から半年以上を経ているので売上本数自体はそこまで多くなかったにもかかわらず、4~5月発売の新作ソフトの面々が揃いも揃ってその後塵を拝した事態は「マリオ3が凄い」というより「そんな新作ソフトの面々が情けない」と酷評されていた。特に5月に入るとさすがのマリオ3といえども店頭で常に手に入るほどになり週あたりの売上はB級ソフトの初週以下レベルに落ちていながら、どの新作も肉薄することすらできなかったのだから、そんな酷評をされるのも無理はなかった。 8週目で『スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド』(5月26日発売)が僅差で辛うじて1位をもぎ取ったことで一旦はストップしたものの新作のなかった翌週は再びマリオ3が1位に返り咲き、売上本数自体は更に落としながらも3週連続売上ランキングのトップに居座られていたが6月最終週に本作がとうとう大差でマリオ3を2位に退けたことでついに当時の新作の不名誉な事態はようやく終焉した。これ以後マリオ3は新作のない週に単発でランキング1位になったことはあったものの連続でトップを独占するようなことはなくなった(*9)。 現在においてはガンダム関連の商品はほぼバンダイが独占しているが、本作は珍しく販売元が新正工業となっている。同社はバンダイの関連会社ではあるが、当時はコンシューマーゲームについては大抵バンダイかバンプレスト販売であったため珍しい事例であった。 脚本家、小説家の小太刀右京氏は、「好きなガンダム関連のゲーム」に本作を挙げている。
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雪降る箱庭より参加者 ピナ 沙希 参加チーム 大会結果 Q:管理人のリラはなぜ出てない! A:デッキなどなかった。
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「ガンダム系」ユニット一覧。 「ガンダムタイプ」ではないので注意。 ジャンルの特徴 データの基準としては「避けて当てる」のリアル系。だいたいMサイズでLサイズはMAなどごく一部。 概ね射撃タイプで基本的な射程、弾数に優れる。 ビームライフルを持つ機体が多く、4Pが標準。 ガンダム系の目玉武器であるファンネルやビットは最大射程7、8。 本家の近年作同様に切り払われないので気持ちよく撃てる。逆もまた然りで、敵に撃たれると厄介。 また、剣と盾を標準装備している機体が大半。 それ以外の特殊防御能力は少なく、上位機にIフィールド、分身持ちがチラホラいる程度。 射撃リアル系としては標準的な性能だが、素で飛べない機体が多いのが欠点。 また、無消費の有射程武器はかなり稀で、射程2以上への反撃回数が有限。 火力水準は、 バルカン1000<ビームライフル2000<中間火力2500<弱必殺技3000<必殺技3500<上位必殺技4000<石破天驚拳、ツインサテライト(単体)4500 ファンネルは必殺技相当。 敵だと500-1000くらい基準が下がり、合体技だと500-1000くらい基準が上がる。究極石破天驚拳で5700。 MSなら捕獲して自軍で使える機体が大半。量産機は性能的に厳しい事が多いが、限定捕獲機にはかなり使える機体が紛れ込んでいるので要チェック。 機体リスト ▼は上の機体からバージョンアップするもの。▽は上の機体から機体追加するもの。 └は上の機体から換装するもの。 通常報酬 ▼/▽ 名称 解説 ガンダム 本作ではG-3ガンダムにしか繋がっていないので発展性は薄い。ハイパーハンマーは無消費2P。素だと空に届かないのでテコ入れしたい。全体的に弾数に乏しく、援護には向かない。 ▼ G-3ガンダム 弾数の少なさなどはある程度改善されているが、スーパーナパームの空Bが気になる。火力の都合で乗り換え時期は早いものの、TP7で序盤から乗り回せる機体としては運動性が高く強力。 陸戦型ガンダム 射程は長めだが、宇宙C。なお、ジム頭はいない。 ▼ ガンダムEz8 必殺技は優秀ながら、それ以外は陸ガン。宇宙Bになったのである程度まともな性能にはなっている。 NT-1アレックス この時点でアレックスアサルトが使える。格闘属性のため格闘パイロット向け。 ▼ NT-1アレックスFA 運動性以外の性能上昇。ゲーム上の配慮としてガトリング砲が残されている。アーマーは分離できないので純粋な強化形態と言える。本家と同じくV-UP系パーツの数が揃えば真価を発揮できるが、本作で揃える頃には他の強機体に出番を奪われている可能性が高い。 ガンダム試作1号機 またの名をゼフィランサス。ビームライフルの火力と弾数は気休め程度に高め。 ▼ ガンダム試作1号機Fb いわゆるフルバーニアン。射程の長いロングバレルライフルの追加、そして移動力強化が施され見違えるように強くなる。まずはこの形態にしてから戦いたい。 ▽ ガンダム試作3号機 一気にデンドロビウム。希少なLサイズガンダム。武装は格闘射撃両方に対応。最強武器は格闘属性。破壊されてもステイメンとして一度だけ復活できる、意外と資金に優しい機体。 ガンダムMkⅡ そこそこの弾数を持つが、結局はスーパーガンダムへの合体が全て。 ▽ ガンダムMkⅢ MkⅡを使っていればいつの間にか入手している。性能はほどほどで序盤の繋ぎには十分。 Gディフェンサー スーパーガンダムの合体素材。SサイズでP武器もない。弾数も少なく撃ちすぎると合体後に響く。せいぜいBセーブバグのお供にするぐらいの性能。 Zガンダム 変形で足が早く、低気力で撃てる中間火力が優秀。撃墜数が貯まれば必殺技も撃てるので長く活躍出来る機体。ただし、最後まで使うには火力が低く、メガランチャーや必殺に依存するとENが枯渇する。必殺技は空中に届かない欠点あり。 └ ウェイブライダー 変形後。高機動で模範的なTMS。運動性で言えば他のガンダム系後継機にも劣らない。宇宙では基本この姿でいい。必殺の威力も高いが地上の敵に対して弱く、燃費も良くはない。つなぎ止まりかボスキラーになるかは状況次第。 ▽ ZⅡ 最大火力のメガビームライフルの弾数が多い。Bセーブもあると援護に大活躍。 百式 平凡な性能に見えて、メガ・バズーカ・ランチャーの火力が非常に高い。パーツは全形態揃って3つ。 ▼ 百式改 微強化。弾数は増えたが実弾兵器がグレードダウンし、ビーム兵器に偏った。 ▼ フルアーマー百式改 ここまでくれば通常戦闘でも頼れる性能に。ビームが効かない相手には無消費の炸裂ボルトを浴びせよう。 ディジェ SE-R含めパーツ4。このまま使うには心もとない。 ▼ ディジェSE-R 飛べるのは便利だが、ハイメガ粒子砲の燃費が悪く他の武装の火力もイマイチ。幸い運動性と移動力が高いので、序盤ならG3ガンダムと同様の活躍ができる。 ZZガンダム 気力制限の軽く火力も優秀なハイメガキャノンが目玉の機体。通常火力もガンダム系にしては高く弾数制ばかりなので、ハイメガなしでも活躍できる。 ▼ フルアーマーZZガンダム 脱げない。ただし変形機能の維持も含めて純粋な強化なので困る事は無い。弾数制のハイパーメガキャノンが追加され、ハイメガキャノンを撃った後でも仕事が出来るようになった。追加必殺技もあるが、こちらは燃費が気になる。つまりE・Bセーブどちらとも相性が良い。 キュベレイMkⅡ プル機、プルツー機はカラー変更で対応。性能的には量産型と大差ないが、ツインファンネルを習得すると火力で元祖キュベレイを上回る リ・ガズィ νガンダムに繋がって"いない"ので注意。序盤にいると強く、自爆に便利なのはいつも通り。ただし分離前後とも脆いので油断は禁物。 νガンダム 最強クラスのファンネルを持つ。ただしHi-νに直接バージョンアップするわけではないのに注意 ▼ νガンダムHWS ハイパーメガライフルが追加されファンネルが微強化。 ▽ Hi-νガンダム 最強のファンネル持ち。ハイパー・バズーカの威力も3000近くに上昇。追加MAPのハイパー・メガバズーカランチャーは屈指の高火力。 ガンダムF91 空は飛べない。最初から使えるヴェスバーは優秀な射程と火力で非常に強いのだが燃費はよろしくない。Eセーブ利用時でも乱射には向かないため、Bセーブでビームランチャーを連射しつつ間にヴェスバーを挟むぐらいが扱いやすい。 ▼ ガンダムF91(強化型) 射撃P属性の近距離必殺技が追加。ハイメガフルパワーや必殺版サテキャと同等の威力をさり気なく持っている。この性能でパーツ3なので最終盤でも十分な戦力となる。エースボーナスのバリア無効化持ちを乗せればヴェスバーがビーム吸収されなくなり更に化ける。 ビギナ・ギナ ビームランチャーは高火力。気力いらずで燃費も悪く無い。 ▽ マザー・バンガード 珍しくMSから手に入る戦艦。詳しくは戦艦の項目を参照。 Vガンダム この時点では単なる空飛ぶガンダム。ボトムアタックは強力だが、援護攻撃で勝手に撃ってしまうので注意。 ▼ Vダッシュガンダム メガビームライフルとオーバーハングキャノンが装備されて一気に使いやすくなった。基本はこの形態から使おう。やっぱり援護でボトムアタックしてしまうので注意。 ▽ V2ガンダム 分身と光の翼が追加。メガビームライフルやオーバハングキャノンが無くなり接近戦仕様になった。MAP版光の翼はM移P。燃費が悪すぎるが、移動後に使用して連続行動を発動し、さらに移動してから使用する滅茶苦茶な距離の稼ぎ方が可能。 ▼ V2ガンダム(換装可) ようやくアサルトとバスターをつけられるように。本体も微強化。最も運動性が高い状態。 └ V2アサルトガンダム 扱いやすいメガビームライフルを中心に立ち回る機体。この段階にしては火力控え目。 └ V2バスターガンダム 強力なロングレンジキャノンを武器とするが、通常戦闘が光の翼頼りで燃費が悪い。 └ V2アサルトバスターガンダム 全部のせ。武装は万全だが、運動性-15/移動力-1されるのが悩ましい所。 シャイニングガンダム 俺のこの手が気力110から光って唸る。気力130でスーパー化してからが本領発揮。当然気迫持ちとの相性が良い。ゴッドと合体技があるのでこの時点から強化するのもアリ。 ▽ ゴッドガンダム 順当な強化。分身もついた。ただし石破天驚拳がない状態だと本当に地味な強化に見える。シャイニングもだが陸移動でも空適応があるので安心。SモードやHモード発動すれば空も普通に飛べる。 ユニコーンガンダム 強力なバズーカとマグナムが自慢。P武器がビームサーベル一本なのと陸専用である点に注意。可能ならヒット&アウェイやBセーブが欲しい。この時点では変身不能。 ▼ ユニコーンガンダム(強化型) ビームサーベルが2Pになり、デストロイモードが解禁。やはり陸専用なのでパーツで補いたい。 修理・補給機 ▼/▽ 名称 修理or補給 解説 コア・ブースター 補給 ガンダム系としては希少な補給機。1面から補給機2機回しをやりたいなら必須に近い。 ホバートラック 修理・補給 修理と補給の両方が可能。複数のユニットの命中率と運動性を低下させられるマップ兵器も持つ。回避機としての素養があり、地上一本な適応と運動性をテコ入れできれば面白い運用ができる メタス 修理 おなじみ空飛ぶ看護婦さん。飛行中は結構運動性が高い。64のメタス改は残念ながらナシ。 ホワイトアーク 修理・補給 修理と補給が両方出来て便利。こっそりシールド持ち。支援機としてはMサイズと大きく、パーツスロットも2というのが欠点。P武器もないので注意。 ガンダムサンドロック - 特殊増援。近接が空に対応していないのはW系統全般の弱点。補給装置も最終形態までお預け。 ▼ ガンダムサンドロック改 - クロスクラッシャーが消失するもヒートショーテルが大強化された。マシンガンで射撃戦もそれなりにこなせる。カスタムにすると継戦能力が非常に低下するので、運用次第ではここで強化を止める選択肢もある。 ▼ ガンダムサンドロックカスタム 補給 待望の補給機能追加。この時点までくれば固くて避けるので、支援機としては器用に立ち回れる。バルカン以外の射撃武器が消え、代わりに3発限りの必殺技が追加された。これが原因で継戦能力が非常に低下しているので注意。 カプル 補給 黒歴史を生き残ったジオン水泳部の末裔。補給機能は忘れられがち。 ▼ カプル(換装可) 補給 一回り強化。ついでにコレンカプルへの換装が解禁。 └ コレンカプル - 戦力としてはこちらの方が強いが、ソニックブラストが消失して反撃用の弾数が半減。補給装置もオミットされるので、出番はむしろ減るような気がする。 エールスカイグラスパー 補給 特殊増援。ストライクガンダム同様に三種パックを換装でき、エールは移動力の向上と4Pのライフルで機動力に優れる。 └ ソードスカイグラスパー 補給 こちらは1Pの対艦刀が使えるが、性能が性能なので頼る状況をあまり想像したくない。 └ ランチャースカイグラスパー 補給 長射程のアグニは一見頼りになりそうだが、無改造だと2発で打ち止めになる悪燃費。当てにするなら早急に対策を講じる必要がある。 エターナル 修理・補給 アークエンジェルを使い続けることで得られるピンク色のでかいホワイトアーク。母艦能力を持たないのでこちらに記載する。回避・耐久面に難はあるが、LLサイズ限定タグにおいて貴重な回復役となりうる存在。 特殊増援 ▼/▽ 名称 解説 Sガンダム 射程が長く、気力不要でNT機同様のアウトレンジ戦法が採れる。ただし長射程武器は弾数が少ない。ビームコートが付いており、敵MSとの撃ち合いにやや強い。弾数制武器ばかりなので消費ENにも困らない。 ▼ Ex-Sガンダム インコム/リフレクターインコムが合計12発。変形するとインコムは撃てないので注意。ZⅡと比較して弾数は少ないが、気力無しで撃てるインコム、変形しても撃てる4P等が長所。ビームコートもIフィールドに強化されている。 クロスボーンガンダムX1 燃費の良い空飛ぶ格闘機。ただし火力が低い。マントを脱ぐとビームザンバーの射程が下がる。射程の長い格闘武器が多く、格闘メインとしては扱いやすい部類。パーツ数3。 ▼ クロスボーンガンダムX1改 ザンバーの射程が上がり、マントを脱いだ時に必殺技が使えるようになったので器用になった。しかし、必殺技の燃費が威力のわりに少々悪い。低気力で発動できる分のコストだと割り切ろう。 ▽ クロスボーンガンダムX1フルクロス 一気にフルクロス。火力大幅強化とスーパー系並の装甲でボスキラー化した。ただしパーツ数2。射程3以上への弾不足も悪化しているため、撃ちすぎると射程外から袋叩きにされかねない。ちなみにバージョンアップではなく機体追加なので、VとT参戦時のようにX1の2機同時運用が可能。 クロスボーンガンダムX2 常時ザンバーの射程が1。改も含めパーツ3なのは長所。最大火力のショットランサーは気力制限なしだが射程弾数ともに1なのがネック。 ▼ クロスボーンガンダムX2改 ショットランサーが3P化。ザンバーの射程も伸び、バスターランチャーも追加された。十分な武装を手に入れたとはいえ弾は少なめのでBセーブが欲しい。 クロスボーンガンダムX3 ザンバーがないのでX1より使いにくい。遠距離は射撃頼りなので遠近両用のキャラ向け。 ▼ クロスボーンガンダムX3(強化型) 必殺技の射程がX1より長く、火力も高い。クロスボーン全般に言えるが、弾数には注意。 ガンダムシュピーゲル 分身持ち。気力110で2P必殺を撃てるのが長所。空は飛べないが空B。 ウイングガンダム バスターライフルは強いが、初期状態では3発が限界ととにかく燃費が悪い。ウイング系は共通して1段階バージョンアップしないと辛めの性能 ▼ ウイングガンダムゼロ P武器で燃費の良いバスターライフル追加で一気に使いやすくなった。気力が上がればゼロシステムで一回りパワーアップする。 ▼ ウイングガンダムゼロカスタム 変形がなくなり素で飛べるようになる。変形後の問題だった移動後射程も実質改善され、突撃を使う負担が減った。火力は申し分ないが、ビーム吸収などの特殊能力に弱い。パイロットに補わせよう。 ガンダムデスサイズ この時点から分身持ちだが火力はお粗末。主役機以外のウイング系ガンダムはほぼ全てパーツ3。 ▼ ガンダムデスサイズヘル Iフィールド追加。実は水A。ツインビームサイズが2P化し、火力も大幅に改善。ただしマシンキャノンがなくなってしまったので空への攻撃に難がある。 ▼ ガンダムデスサイズヘルカスタム ビームシザーズが3P化し、EN5で斬りまくれる機体に。しかし今度はバスターシールド消滅によりバルカン以外の対空能力を失う。パーツで補いたいが、射程だけはどうしても延ばせない。 ガンダムヘビーアームズ 武装はたくさんあるが火力は貧弱。運動性も非常に低い。 ▼ ガンダムヘビーアームズ改 二連装ビームガトリングガンの火力が向上。フルオープンアタックも2発に。運動性も+10。 ▼ ガンダムヘビーアームズカスタム 順当に強化され、重砲撃MSとして完成する。フルオープンアタックは3発になり、威力もガンダム系としては最上位の部類になる。レオパルドDとは異なり、全武器が弾数制という欠点を抱える。弾は多めだがBセーブは欲しい シェンロンガンダム ウイング系では珍しく空に届くP武器が中心で扱いやすい。運動性はちょっと低め ▼ アルトロンガンダム ビームキャノンが追加され最大射程が1伸びた。 ▼ アルトロンガンダムカスタム 武装は減ったがドラゴンハングの射程が伸びたので気にはならないだろう。とにかく低燃費5Pのハングでガンガン攻めこむ機体。 ガンダムX サテライトキャノンが強力無比で、この時点で奇跡持ちの乗機としては十分。とはいえGビットを含めても継戦力に少し難があるので、序盤はディバイダーを目指したい。サテライトキャノンはB属性なので、ビーム吸収に注意。 ▼ ガンダムX(換装可) ディバイダーに換装可能。稼ぎプレイ用の戦力が整ったら換装で戻そう。 └ ガンダムXディバイダー 優秀な中間火力のディバイダー追加で通常戦闘が非常に楽になる。 ▽ ガンダムDX 機体武装共に一回り強化。Gファルコンがいれば合体も可能になり、より万能感が増した。地味にツインサテライトキャノンは無属性でビーム吸収されないのも長所。代償としてかライフルがP武器ではなくなっている。 ガンダムエアマスター 火力高めの4Pと射程7があり、MS形態でも飛行出来、変形すれば運動性115に達する高機動可変機。全部弾数性でBセーブと相性は良いが、弾はすぐ無くなる。 ▼ ガンダムエアマスター・バースト 変形時にEN制の武装が増え、攻撃回数がぐぐっとアップ。運動性も+10で身軽。ほぼB属性なのでバリア貫通ABがあると楽。 ガンダムレオパルド 砲戦機に見えて、それなりの装甲と運動性を併せ持つ。制限皆無の4Pが最強技で使いやすい。射程を伸ばして軽快に動きたい。 ▼ ガンダムレオパルド・デストロイ 最強技はビームとついていてもB属性ではない。エアマスターとレオパルドはパーツ3に加えて気力制限が皆無なのが特徴。 Gファルコン DX、エアマスターB、レオパルドDと合体可能。P武器が多く単体でも多少便利だが、対水中は不得意。基本的には合体後の精神タンクとして扱うため、気合役や消費の重い精神を担うと良い。 ∀ガンダム 空は飛べないが空A。優秀なハンマーを活用できる格闘系を乗せたい。撃墜武器が解禁されると一気に火力もアップ。このままでも割と使いやすい ▼ ∀ガンダム(強化型) 月光蝶は貴重な広範囲格闘マップ兵器。格闘タイプの奇跡持ちと好相性。遠距離がB属性中心な点が気になるなら、パイロット側で対策を。 エールストライクガンダム PS装甲が便利だが、どの形態にも弱点があり運用には気を遣う。エールは低火力が欠点。ビームライフルがEN制で、使い過ぎるとPS装甲も使えなくなってしまう。 └ ソードストライクガンダム 3Pのブーメランはそこそこ便利だが、最大火力が空に届かない。要テコ入れ。 └ ランチャーストライク 火力は優秀で弾もあるが、ヒット&アウェイか突撃が無いと思うように動けない。 ▽ フリーダムガンダム 一気に万能選手に。識別MAP持ちで通常戦闘でも強いので、色々な使い道がある。ただしこの時点での最大火力はさほどではない。 ▼ フリーダムガンダム(ミーティア) Lサイズ化。要気力・悪燃費だが高エネルギー収束火線砲で火力も出るように。フルバーストもちょっと強化されている。ミーティアはパーツ分離なので本当にしぶとい。 ▼ ストライクフリーダムガンダム 一度ミーティアが外れてMサイズに。弾数制のスーパードラグーン2種が追加され燃費改善。実は通常版スーパードラグーンはフィン・ファンネル並の高性能ファンネル。 ▼ ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ミーティア復活。この状態だとスーパードラグーンが使えないのが惜しまれる。 エールストライクルージュ エール同等の性能で換装も無いが、アカツキまで進化するので見捨ててはいけない。 ▼ ストライクルージュIWSP エールストライクの欠点をインパルスとは別の方向で改良した名機。火力は低めだが4P無消費のブーメランを持つ。 ▽ アカツキ(シラヌイ) ビーム完全無効が最大の特徴の陸戦ファンネル機。敵MSの大多数を弱体化できる。オオワシに換装可能。 └ アカツキ(オオワシ) 飛行追加、ファンネルがビーム砲になり、気力制限はなくなったが射程、威力ともに微減。ビーム防御に引っかかりやすいのは難点だが、換装でEセーブ/Bセーブを両方活かせるのが魅力。 フォースインパルスガンダム ストライクの問題点を解消した名機。フォースは低火力を補う必殺技を持っている。母艦3マス以内で戦術換装も可能。換装ついでに回復も出来る。 └ ソードインパルスガンダム 基本的にソードストライクと大差はないが、戦術換装で相性の悪いマップを拒否出来るのは強み。ただ、フォースで必殺技が使えるようになると少々出番が減る。 └ ブラストインパルスガンダム ランチャーにはなかった4Pビームライフルが追加でぐっと使いやすくなった。 ▽ デスティニーガンダム 分身持ちで空陸7と身軽。無消費のブーメランで長期戦にも対応。素の火力はそこまで高くないものの、武装が多彩で器用に立ち回る。インパルスのTP15だけで手に入る入手性の良さが魅力。 ガンダムエクシア GNソードが主力だが、振り回しているとすぐガス欠に。弾数制のGNバルカンも使っていこう。撃墜数が増えると必殺技のほか、MAP兵器まで追加されるが、その燃費がまた悪い。 ▽ ダブルオーガンダム 移動+1。しかしGNバルカンがオミットされ燃費は悪化した印象がある。この時点ではエクシアと似たりよったりの性能なので、過度の期待は禁物。 ▼ ダブルオーライザー 分身追加、各種弾数武装の追加、強力なM直、必殺技追加と文句無しの一線級に。 アストレイレッドフレーム この時点では平凡な火力だが、低運属性で格闘扱いの光雷球は結構使える。燃費はよくない。 ▼ アストレイレッドフレーム(換装可) フライトユニット、パワーローダー、パワードレッドに換装可能に。 └ アストレイレッドフレーム(フライトユニット) 唯一空が飛べる形態だが、武装は地味。 └ アストレイレッドフレーム(パワーローダー) 150ガーベラ投げが3-8で格闘機としては異様な射程が特徴。しかしブルーフレームとの合体技が唯一使えない形態。 └ アストレイレッドフレームパワードレッド バランスは良いが、空適応無しで飛べない為テコ入れ必須。陸6と気力さえなんとかすれば、格闘に尖った高火力高回避機体として活躍できる。 アストレイブルーフレーム アーマーシュナイダーが全形態通してバリア貫通。 ▼ アストレイブルーフレームセカンドL 飛行可能で運動性も高く、各種タクティカルアームズを扱えるメイン形態。バリア貫通が多い。 └ アストレイブルーフレームセカンドG 防御寄りに強化された機体だが合体技が使えず、セカンドLと比べるとだいぶ地味。撃墜数が一切不要で射程も長く、序盤で使うならこちら。 Ξガンダム 空飛ぶνガンダム。移動力7と3P必殺で縦横無尽。最大射程8で突撃とは好相性。Iフィールド・ビーム吸収に強くPS装甲は少々苦手。 ▼ Ξガンダム(強化型) 空飛ぶHWS。MAP兵器追加と必殺4P化で使い勝手に磨きがかかる。狙撃を使えば必殺が6Pに延びる。単純な数値ではHi-νとナイチンゲールに劣るものの、双方と異なる運用・使い分けができるのが最大の利点。 イベント入手 名称 解説 シャア専用ザク改 νガンダムクラスの機体性能、7Pをはじめとする全武器P属性、圧倒的に足りない火力。機体性能は足りてるのでV-UP(W)が揃っていれば非常に強力な機体になる……かも。 限定捕獲 ▼/▽ 名称 所属軍 解説 ジオング ジオン P武器が付いたエルメスといった感じの性能。 ビグ・ザム 高い耐久性にそこそこの火力、全方位マップを持つが陸4の低移動。 ガンダム試作2号機 ジオン残党 敵で出てきた時は核を普通に撃ってくるが、捕獲すると核は一時封印。ビームバズーカを持っているので通常戦闘は出来る。気長にTPを貯めよう。 ▼ ガンダム試作2号機(AB) 核武装化。奇跡のアトミックバズーカは本作屈指の使いやすさを持つMAP兵器。 ヴァル・ヴァロ マップ兵器持ちのMA。ノイエ・ジールを一回り弱くしたような性能だが、パーツ3で移動力は7。 ノイエ・ジール 耐久性高め、サイズLで火力もそこそこ、MAP兵器あり、3P無消費持ちで射程延長も可。素で飛べて移動も楽、突撃して良し砲台して良し。若干避けづらいため何かで補いたい。 アプサラスⅡ 浮遊砲台だが耐久性も機体性能も低めで射程も心許ない。使うのは厳しいかも。バージョンアップはしない。 アプサラスⅢ 3Pがついて更にすべての性能が上昇、運用はしやすくなったがパーツは減ってしまいやっぱり使うのは厳しいか。 ガンダムMkⅡ(ティターンズ) ティターンズ こっちでもスーパーガンダムに合体できる。改造済みが手に入れば使えるかも。 ボリノーク・サマーン 味方時には修理装置が付く。空は飛べないが、修理機としてはそこそこ固く、ジャミング機能とシールド持ち。 サイコガンダム 頑丈だが他がいまいち。 サイコガンダムMkⅡ レフレクタービットは使いやすいが運動性低め。頑丈なのは相変わらず。 ジ・O 5Pと射程7の2種類のビームライフル、さらに2P必殺を持つ。陸6の凡庸な足回りとビーム脳ぶりを矯正出来れば中々。 キュベレイ アクシズ ν、サザビーに次ぐ性能のファンネルを持つ。 ゲーマルク ファンネルと必殺を両立。武装は強力なのだが足が遅いので通常ダンジョンでは使いにくい。最前線で運用するならENの補強も必須。鉄壁も掛けておこう。 クィン・マンサ Lサイズ。HPが高い。P武器が無いのが弱点。 サザビー ネオ・ジオン 概ねνガンダム相当。 ▽ ナイチンゲール 空陸7Mという点ではHi-νガンダムを上回るが、燃費に劣る。 ヤクト・ドーガ ギュネイ機、クェス機とも性能は似たりよったり。バランスの良いファンネル機。高ランクの機体が早めに出てくれるので前半~中盤の繋ぎに使いやすい。 α・アジール 空6Lサイズ。使いやすい4Pと高性能なファンネルを持つ。 ラフレシア クロスボーン・バンガード 無消費2P持ち。入手時点でバグの性能が他勢力のファンネルより低めなのが気になる所。 ザンネック ザンスカール帝国 射程8のザンネックキャノンが自慢で、マップ兵器もある。P武器が射程1のビームサーベル一本なのが弱点。 ドッゴーラ Lサイズで水に潜れる高耐久MA。空も飛べるが適応Bなのでパイロットは選びたい。 リグ・コンティオ 4P、火力高め、燃費良し、空陸7でバランス良く強い。 ゴトラタン リグ・コンティオに対し中間火力で劣るが、最大火力は高い。 ゲンガオゾ 宇宙世紀発にしては珍しいEN型ファンネル持ち。燃費は良くないが、最大火力を除くスペックはゴトラタンを上回る。 マスターガンダム デビルガンダム軍団 ゴッドとの合体技がある。ゴッドやシャイニングに比べて射程が長い。高ランク機なら即スタメン候補。飛べないし風雲再起もいない点は注意。 ガンダムエピオン OZ 無消費3Pのヒートロッドに全てを掛けて空7のMA形態で突っ込む機体。ビームソードは切り払い専用と割り切ろう。最大出力ソードはないものの、ゼロシステムでパイロット能力に補正がかかり額面以上に強い。技量も上がるため捕獲役を乗せても良い。 トールギス 飛べるMS、性能的にはわりと平凡。 トールギスⅡ トールギスが全体的にパワーアップした機体。 トールギスⅢ トールギス系はバージョンアップではなく単独機扱い。Ⅲは武装が多い。無消費3PのヒートロッドやMAP兵器に空7で通常ダンジョン攻略に向く。 ヴァイエイト ビームキャノンの射程は長いが武装がそれ一つで機体性能もいまいち。1Pのあるトールギス系の方が使いやすい。 メリクリウス 射程は短く、プラネイトディフェンサーは頼りない。量産機のビルゴⅡの方が使いやすいかも。 ガンダムヴァサーゴ 宇宙革命軍 ゲテモノガンダム。兄貴の愛馬の方。空が飛べるのは便利。ガンダム系捕獲機としては最大火力が主役級並とかなり強い。ただし遠距離戦がメガソニック砲頼りなので燃費は悪め。バージョンアップあり。 ▼ ガンダムヴァサーゴ・CB チェストブレイク。燃費の良い近接武器の射程が向上し使いやすくなる。なんと弟との合体MAP兵器がある。 ガンダムアシュタロン ゲテモノガンダム。変形可能な弟の方。高性能な3P持ちだが、燃費が心配。兄と比べると武器構成が使いやすい形だが、最大火力は控えめ。 ▼ ガンダムアシュタロン・HC ハーミットクラブ。シザースがより使いやすくなったが、燃費は改善していない。兄とサテライトキャノン役に徹するのも悪くはない。なお、CBもHCも通常ダンジョンで捕獲可能。 ベルティゴ 空飛ぶファンネル機。ギュネイらのヤクト・ドーガよりも武装が少なめだが、4Pの火力が高く飛べる事の代償にパーツ2。ミノクラが足りない場合はこっちの方が便利か。 ラスヴェート ベルティゴとほぼ同等の性能の限定捕獲機として活用出来る。ガンダムタイプではない。 フェブラル ベルティゴらと同等のビットを持つLサイズユニット。実は運動性100 パトゥーリア HP12000もあるLLサイズユニット。設定ミスと思われるが、有線ビーム砲と荷粒子砲の属性が逆転している。堅さが魅力だがP武器無し。 イージスガンダム ZAFT ジャスティスに繋がっている。本機もMA形態で撃てる4P必殺技持ちで器用な性能。 ▽ ジャスティスガンダム フリーダムに比べるとこの時点では地味。ブーメランの火力がやや高いのと2P必殺技が個性。 ▼ ジャスティスガンダム(ミーティア) ミーティアがついてフリーダムの代わりとして使える。使えなくなるのはブーメランくらい。基本はつけっぱなしで問題無し。 ▼ ∞ジャスティスガンダム ミーティア一時封印。ブーメランが無消費で火力も優秀。 ▼ ∞ジャスティスガンダム(ミーティア) 中身の無消費が強いので、消耗してきたら外すくらいの運用でも良い。 ブリッツガンダム 武装は貧相だが、PS装甲+分身+ジャミング+シールドと防御プロパティ満載。タグバトルで出てくると非常に厄介で、かつ割とよく出てくる。 バスターガンダム グゥレイト!な砲撃戦が自慢だが、気力がたまらないと射程5。使いやすい3Pの散弾砲でガンガン前に出て行くちょっと変わった戦い方になる。 デュエルガンダム 平凡な機体だが、ビームサーベルが2Pなのは長所。 ▼ デュエルガンダムAS 射撃武装が追加され反撃フェイズでも使いやすくなった。 カラミティガンダム 3バカ砲戦機。バスターと比べると素直な砲撃機で、気力制限はMAPスキュラのみ。4P持ちでホバー機なので機動力は悪くない。原作では連合所属だが、本作ではZAFT。 レイダーガンダム 3バカ格闘機。空が飛べるMA形態で進軍し、MS形態の3P無消費ハンマーをブンブン回そう。最大火力は控え目だが安定している。 フォビドゥンガンダム 3バカ防御機。ただし自慢のゲシュマイディッヒ・パンツァーはただのIフィールド。素で飛べて燃費が良いので射撃戦をするのに無難な性能。 プロヴィデンスガンダム 敵に回すと厄介なドラグーンは味方としても強力。しれっと空も飛べる。威力の高いサーベル、ライフル、4Pのビーム砲など各種武装も揃っている万能機。 ターンX 決戦 バリア無効、サイズ差補正無視の全方位マップ兵器と、5P必殺技を持つ強力なユニット。それ以外の武器も強力で使いやすい。特殊能力もIフィールドにHP、EN回復と充実。入手が難しいだけあって、ガンダム系の機体の中では最強クラスの一体。 量産機(機体購入/ステージクリア報酬) ▼/▽ 名称 解説 ガンキャノン 1P機。2種の射撃武器で削りに徹する性能 ガンタンク 射程7だが低火力かつ鈍足 ジム 低性能かつ3P止まり。同種の量産機の中でも頭一つ弱い ボール 屈指の低性能だが、世の中にはこれでネオ・グランゾンを倒した猛者もいるから恐ろしい。射程6だけが取り柄。 ジム・スナイパー 射程7の大型ビームライフルは序盤の量産機としては高火力。燃費と取り回しの悪さが難点。 ネモ 変形と修理装置のないメタス。わざわざ買うには中途半端。 リック・ディアス MBランチャーのない百式。微妙に費用が高い。これを買うよりジェガンを買おう。少し安いGMⅢでも同等以上の活躍が見込めてお得。 GMⅢ サブウェポンに実弾が多い。弾数も豊富。 ジェガン GMⅢと似た武装構成で若干強い 量産型νガンダム(フィンファンネル) ショップで買える機体としては武器が非常に強いファンネル機。インコム仕様に換装出来る。 量産型νガンダム(インコム) 燃費の良い3Pのインコムが全ての機体。また、ビームライフルがP武器じゃなくなった代わりに射程が伸びている。それでもF型より射程が物足りないので射程を伸ばして使いたい。 ジムカスタム メインウェポンが非B属性。 ジムキャノンⅡ ジムカスタムと同様のライフルを持ち、射程6に対応。足は遅い。 ヘビーガン HPが低く弾数も少ない。多少性能が良いからと混戦に挑むのは損。 Gキャノン 射程は5までだが、やたら弾数が多く、反撃戦法に向く ガンイージ そこそこの火力と弾数、射程を持っている。ヘビーガン以下のHPが少し気になる。 ▼ ガンブラスター 空が飛べてパーツ4は結構便利。 トーラス 変形可能。MA状態ではビームカノンが4Pで便利になるが、サーベルが使えず弾を撃ちきりやすいという欠点もある M1アストレイ ビームライフルはEN制。陸戦機だが空Bでビームサーベルが空に届くのが個性。 メビウス・ゼロ 使いやすい4Pを持つ戦闘機。サイズ差補正無視を付けると活躍できる 量産機(捕獲) ▼/▽ 名称 所属軍 解説 アッザム ジオン 序盤でお手軽に入手できるM投L2持ち。しかし一発屋すぎて使うのは難しい。 エルメス ビットはファンネルを弱くしたような性能。空も飛べるし序盤ならまずまずだが、P武器無しが辛い。 ビグロ 装甲は薄めだが、HPは6000ある。遠近対応なので、パーツ次第でそれなりに戦える。 ブラウ・ブロ 限定捕獲機ではないが、味方にするとHPが下がり、ビグロ以下に。移動力も低く、エルメスの方が使いやすい。 ドラッツェ ジオン残党 射程1の武器しかない。最弱機体候補の一体。 ザメル HP6000で射程7持ちの砲台ユニット。ホバーの移動6なので、突撃やヒット&アウェイでカバーすればそこそこ戦える。宇宙適応はC。 ガブスレイ ティターンズ MA形態でも殆ど武装が変化しないので便利。射程も長めのスタンダードな射撃機 ハンブラビ 最強武器が2P格闘の可変機。射程も6あり、序盤では使いやすい方。 バウンド・ドック 可変機の中では耐久性が高いが射程が短い。 パラス・アテネ 武装は豊富だが、陸5が痛い。 量産型キュベレイ アクシズ いわゆる普通のファンネル機。入手しやすい割に扱いやすい。 ドーベンウルフ 量産型キュベレイと比較すると、運動性は大きく下回るが武装の豊富さでは上回る。 ドライセン おなじみのトライブレードが便利。また、ドムの系譜としてホバー持ちなのでパーツなしでも軽快に動ける バウ 最強武器メガ粒子砲の燃費が非常に良い。変形できない緑の量産型と間違えないように注意。 量産型ヤクト・ドーガ ネオ・ジオン ファンネルの弾数が少なめ、かつP武器無しなのでギュネイ、クェス仕様より格段に劣る。 コンティオ ザンスカール 飛行可能、3P格闘持ちとバランスの良い機体 ゲドラフ 飛行可能で3P持ちのタイヤ付きMS。射程のある武装が14発とやや心もとないが、最大火力である無消費・気力100のアインラッドが自慢。運動性も高め リカール 空飛ぶフライパン。空7のLサイズ。弾数製の4PとEN10の主砲を使い分けられるので、燃費が良い。ただし避けられない、陸に降りられない、たいして固くもないと生存性は貧弱 アビゴル ザンスカールの中では珍しい可変機。格闘武器が多く、低移属性の武器を持つ。 ビルゴ OZ 3000までのビームを無効化するプラネイトディフェンサーを持つが、武装がビームキャノン一本で使いづらい。 ビルゴⅡ ビームサーベルとビームライフルが付いて、格段に汎用性が向上した。最大射程も7で、量産機としてはかなり優秀な方。 サーペント 実弾にP属性にビームと各局面に対応できる火器が充実している。 グランディーネ 宇宙革命軍 HP9000もあるLLサイズユニット。限定捕獲機ではないので乱獲も可能。砲台としてはまずまず優秀な性能で、使うなら移動と命中にテコ入れを。 ゲイツ ZAFT 3P格闘の燃費が良いので、射程を伸ばしてメインウェポンにすると良し ディン 序盤用。空が飛べて3P散弾銃の命中力が頼りになる。 合体機 合体機名称 必要機体 解説 スーパーガンダム ガンダムMkⅡ、Gディフェンサー 最初から使える合体機。弾数は多いが火力は控えめで、高難度では序盤でも辛い。 スーパーガンダム(ティターンズ) ガンダムMkⅡ(ティターンズ)、Gディフェンサー 黒い方のMkⅡでも合体可能。性能は変わらない。 ガンダムDX+Gファルコン ガンダムDX、Gファルコン サテライトキャノンのクールタイムが1ターンずつ早まった。特に単体版の撃ち易さが格段に向上。雑魚もボスもひとまとめに相手にできる、数少ない優秀な合体機のひとつ。 ガンダムエアマスターバースト+Gファルコン ガンダムエアマスターバーストGファルコン 火力は上がらないが弾数と運動性が向上。さらに移動力9でとんでもない進軍力を誇る。 ガンダムレオパルドデストロイ+Gファルコン ガンダムレオパルドデストロイGファルコン 飛行可能になるが移動力は上がらない。その代わりに射程が軒並み伸びて便利に。Bセーブをレオパルド側に付けておくと良い。 戦艦 ▼/▽ 名称 解説 ホワイトベース ブライトさん艦シリーズ。この時点では非常に弱いので、出来る限り早くバージョンアップしておきたい。 ▼ アーガマ 基本性能+に加えてMAP兵器追加で扱いやすくなった。 ▼ ラー・カイラム ネェル・アーガマはなし。 ▼ ラー・カイラム(核装備) いわゆるスパロボD仕様。MAP版、通常兵器版2種の核ミサイルが強力。ただし高い気力を要求する。 トロイ・ホース (原作の)ブライトさんじゃない艦シリーズ。この時点で弱いのは仕方ないので早期のバージョンアップを。 ▼ アルビオン マップ兵器追加。 ▼ リーンホースJr 気力制限の軽い必殺技ビームラムが追加。連続行動で敵を狩りながら位置取りしてマップ兵器を撃つ戦法がやりやすい。 マザー・バンガード MS(ビギナ・ギナ)の使用で追加・シールド・必殺が3P格闘、という異例尽くめ。マップ兵器を持たないが、殴り合いならリーンホースを上回るほど高火力で頑丈。 アークエンジェル 特殊増援。B属性のダメージを軽減し、豊富な武装で相手のアビリティに合わせた効果的な攻撃を放つことができるが、本番はこの次である。 ▼ アークエンジェル(強化型) そして水中戦にも対応したDESTINY仕様。戦場を選ばない器用な立ち回りが自慢 ▽ エターナル 戦艦だが母艦効果と戦艦タグは無し。修理・補給機参照 50階以降に捕獲可能な機体 + ... ボス機体 ▼/▽ 名称 所属軍 解説 ウォルターガンダム デビルガンダム軍団 陸水。パーツ数2なのでまだ補いようがある ガンダムヘブンズソード 基本は鳥型で戦い、人型で必殺技を放つメリハリの効いた機体。パーツ数2 グランドガンダム 硬くて射程もあるが、どうも陸5は扱いづらい。パーツ数1と不遇 グランドマスターガンダム 言ってしまえばグランドガンダムの上位互換。パーツ数1 戦艦 ▼/▽ 名称 所属軍 解説 ムサイ ジオン公国 自軍で使うには火力が貧弱。序盤で捕獲できれば使い道があったが…。なぜかホワイトベースの1.6倍以上のHPがある。 ガウ 宇宙に弱い飛行空母。地形適応以外はムサイより僅かに強い。 ザンジバル これまたちょっと強いムサイでしかない。 ドロス HP4万5千の超空母。空適応Bだが、ガンダム系の戦艦としては十分な性能を持つ。 ムサイ改 ジオン残党 素のムサイを使うよりはまだマシかもしれない。 エンドラ アクシズ 設定的にも強化型ムサイ。サブメガ粒子砲の追加で1マスの死角をカバー。 レウルーラ ネオ・ジオン HP5万。射程と火力は強化前のラーカイラムと互角。 ザムス・ガル クロスボーン・バンガード ボス艦としてはそこそこの性能。スパロボ準拠なのでバグは搭載していない。 アドラステア ザンスカール帝国 空陸水全対応の超戦艦。HP3万で申し分ない硬さを誇る。MAP兵器は地ならしではなくメガ粒子砲。 ヴェサリウス ZAFT ザフトの平均に合わせて強化されたスーパームサイ。空適応B。 レセップス 陸戦型のホバー戦艦。火力が低く宇宙にも弱い。 ドミニオン アークエンジェルの強化前後の中間を取った性能、かつHPが4万。水中移動ができない以外に欠点は見られない。
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2014/5/23(金)時点で登場が確定しているMS・MA・兵器 連邦(エゥーゴ) <MS>(44+1) ジム・ジム(WD) 陸戦型ジム・陸戦型ジム(レイス)・陸戦型ジム(WR装備)・陸戦型ジム(WR装備、レイス)・陸戦型ジム狙撃装備? ジム寒冷地仕様・ジムコマンド(先行配備)・ジムコマンド(宇宙用)・ジムコマンド陸戦仕様 ジムキャノン・ジムキャノン(WD) ジムスナイパーカスタム・ジムスナイパーⅡ・ジムスナイパーⅡ(WD) デザートジム・ジムストライカー・ジムナイトシーカーⅡ・アクアジム ガンキャノン・量産型ガンキャノン・量産型ガンキャノン(WD)・ガンキャノン重装型D(マーヴィン機) 量産型ガンタンク・ガンタンク・ガンタンクⅡ 陸戦型ガンダム・スレイヴレイス ピクシー・ピクシー(フレッド機) ブルーディスティニー1号機・ブルーディスティニー3号機 ぺイルライダー(地上用)・ペイルライダー(宇宙用) ガンダム・ガンダム4号機・ガンダム5号機・ガンダム5号機BST・マドロック(未完成)・マドロック ZⅡ(トラヴィス機)・ジムⅢ・ジェガン ユニコーンガンダム※DLC <MA・MP>(1) ボール <その他兵器> 61式戦車 フライマンタ・セイバーフィッシュ・パブリク・輸送艇 サラミス・マゼラン・サラブレッド・ブランリヴァル ビッグトレー・ヘビィフォーク・ヒマラヤ・ミデア(08版)・ミデアC-88 <参考:未確定バトオペ参戦機体> ジムスナイパー ジムライトアーマー・ジムスナイパーカスタム(シモダ小隊)・ジムガードカスタム ジム改・パワードジム ガンキャノン(SML装備)・ガンキャノン重装型・ガンキャノンⅡ 陸戦型ガンダム(WR装備)・陸戦型ガンダム(ジム頭)・Ez-8 プロトタイプガンダム・G-3・フルアーマーガンダム・アレックス・ゼフィランサス ジムナイトシーカー※解析・ジムキャノンⅡ※解析 ジオン(ネオ・ジオン、残党軍) <MS>(59) ザクⅠ(ゲラート機)・ザクⅠスナイパー・ザクⅠスナイパー指揮官仕様 ザクⅡ・ザクⅡ(マルコシアス)・ザクⅡ(フェンリル)・ザクⅡS型・ザクⅡS型(マルコシアス) ザクⅡ重装備・ザクⅡ重装備(マルコシアス)・ザクⅡ重装備(フェンリル) 陸戦型高機動ザク(ヴィンセント機)・ザクデザートタイプ 高機動型ザク改良型(ヴィンセント機) ザクⅡ改・ザクⅡ改(フリッツヘルム)・ザクⅡ改(フリッツヘルム、マルコシアス) ザクキャノン・ザクタンク砲撃仕様 グフ・グフ(ヴィッシュ機)・グフ(グール)・グフカスタム ドム・ドム(フェンリル)・ドム(グール)・ドムトローペン・ドワッジ リックドム・リックドム(ガトー機)・リックドムⅡ・リックドムⅡ(ギー機) イフリート・イフリート(シュナイド機)・イフリートシュナイド・イフリート改 アクトザク指揮官仕様・ガルバルディα ゲルググ・ゲルググキャノン・ゲルググJ 高機動型ゲルググ(ライデン機)・高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ機)・陸戦型ゲルググ指揮官仕様 サイコミュ試験型ザク(マルコシアス)・ジオング ジュアッグ・アッガイ・ゴッグ・ハイゴッグ・ズゴック・ズゴックE ブルーディスティニー2号機(ニムバス機) ガザD・ドーベンウルフ・ギラドーガ・ギラドーガ(ヴィンセント機)・トーリスリッター <MA>(4) ライノサラス・アッザム・アッザムオルガ(アッザモード?)・ビグザム <その他兵器> マゼラアタック・ドップ HLV ムサイ・チベ・ザンジバル・パプア・ドロワ ギャロップ・ダブデ・ガウ・ファットアンクル・ファットアンクル改・ユーコン ベースジャバー・ドダイ改 <参考:未出バトオペ参戦機体> ザクⅠ ザクⅡFS型(ガルマ機)・ザクⅡFS型(マツナガ機)・ザクⅡS型(シャア機) ザクデザートタイプ・ザクキャノン(グレーデン機) ドム(重装備)・ペズンドワッジ 先行量産型ゲルググ・陸戦型ゲルググ・ゲルググマリーネ・ゲルググマリーネ指揮官仕様(シーマ機) ヅダ・アクトザク・ギガン・ギャン・ケンプファー ラムズゴック・ゾゴック サイサリス ワッパ 陸戦高機動型ザク※解析・ゲムカモフ※解析 168 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2014/05/25(日) 18 24 30.77 ID fxLsAEVW [2/9] 体験会から帰還、報告を開始する 操作方法はABCの3タイプのみでキーコンフィグは無し、体験版ではA固定 BとCはボタン入れ替わったバリエーションなだけ 120を参考に書く 【TYPE-A操作】 左ステ 自機操作 右ステ カメラ操作(ロックオン対象を無視して操作可能) R1 ロックオンと同時にカメラが敵を捉える/再度押すとロック対象変更 L1 ガード □ 射撃1、L1と同時押しでSP射撃1 ○ 射撃2、L1と同時押しでSP射撃2 △ 格闘 三段まで確認、L1と同時押しでSP格闘 × ジャンプ/急上昇 左ステと×1回 スラスター移動 左ステと×2回 緊急回避 L2 急上昇 R2 急降下 L3 (使用せず) R3 狙撃 十字キー左右 操作機体切り替え 十字キー下 僚機への火力支援要請、操作キャラの台詞あり 十字キー上 機体固有の必殺技 amazon登録情報より(※現在は消されています) ■商品紹介 一年戦争の裏側で繰り広げられた、知られざる「ガンダム」サイドストーリー「ガンダム外伝」シリーズが今蘇る! 完全新作「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」のほか、 約20年ぶりの復活となる「機動戦士ガンダム CROSS DIMENTION 0079」など、 下記7本の歴代「ガンダム」サイドストーリーを収録! 本編が楽しめるモードのほか、様々なMSを入手・強化して夢の部隊を結成。 原作作品の様々なシチュエーションに挑む「VRミッション」モードも実装し、やり込み要素も充実! ■数量限定生産版 ガンプラ HG「ペイルライダー」Limited Metallic Ver. オリジナルサウンドトラック CD2枚組 設定資料集 ■初回封入特典 「SDガンダムジージェネレーションフロンティア」で使用できるMS「ペイルライダー」が先行取得できるシリアルコード 「ガンダムエリアウォーズ」で使用できるMS「ペイルライダー」が先行取得できるシリアルコード 「ガンダムバトルオペレーション」で使用できるMS「ペイルライダー」が先行取得できるシリアルコード 歴代「ガンダム外伝シリーズ」オリジナルダイジェスト紹介映像がダウンロードできるプロダクトコード
https://w.atwiki.jp/wirhelminacarmel/pages/12.html
ボール →ボール(ジオン鹵獲機) ザクⅠ →ザクI(連邦鹵獲機) →重力下訓練用ザクI ザクタンク ⇒ザクタンク・グリーンマカク ザクマリンタイプ →ザクマリナー →ザクダイバー グフ ⇒ドダイ(量産型グフ搭載) ⇒ドダイII(グフ・カスタム搭載) →グフ(連邦鹵獲機) →グフ・スパイク →グフ・ソード →ランバ・ラル専用ザクI →ランバ・ラル専用グフ →ランバ・ラル専用ドム →ランバ・ラル専用ギャン →ランバ・ラル専用ゲルググ →ランバ・ラル専用ザクIIJ型 →ヴィッシュ・ドナヒュー専用B2グフ →ヴィッシュ・ドナヒュー専用ゲルググ →ノリス・パッカード専用グフB3 →アイナ専用グフ・カスタム →トーマス・クルツ専用グフ アッガイ →アッガイ(連邦鹵獲機) →シャイニングアッガイ →シャイニングアッガイトリコロール仕様 →シャイニングアッガイトリコロール仕様 →マスターアッガイ ザクIIF型 ⇒ザクII改 →ザクII(連邦鹵獲機) →ザクIIS型 →ザクII指揮官機(連邦鹵獲機) →ザクI(トップ機) →ザクII(デル機) →ザクII(アス機) →ザクIIビーム兵器運用テスト機 →ミノフスキー粒子散布用ザク →ザクIIF2・高機動バックパック装備 →ザクIIF3 ザクIIJ型 ⇒ドダイ(陸戦型ザク搭載) ⇒ドダイ(シャアザクII搭載) →陸戦型ザクII改修型 デザートザク ⇒ザクIIデザートタイプ →ロンメル中佐専用デザートザク アクアジム →水中型ガンダム ザクキャノン ⇒ザクキャノン宇宙仕様 ジム ⇒ジム改 →ジム(ジオン鹵獲機) →ジム(ホワイトディンゴ仕様) →ジムスナイパー(ホワイトディンゴ仕様) →陸戦用ジム →空中戦用試作ジム →空中戦用ジム・カスタム →ジム・ジャグラー ゴッグ →ゴッグ(連邦鹵獲機) →GOGG-ADVANTAGE ジム・カスタム ⇒ジム・カスタム・フルバーニアン 陸戦型ジム →陸戦型ジム(ジオン鹵獲機) →ジム(装甲強化型) →ジム(長距離支援型) →陸戦型ジム・マッドドックス1号機 →陸戦型ジム・ブルーデッドクロウ →陸戦型ジム・マッドドックス2号機 →陸戦型ジム・ブルーデッドクロウ ジムスナイパーカスタム →ジム夜行狙撃仕様 ジムキャノン →リド・ウォルフ専用ジムキャノン →リド・ウォルフ専用量産型ガンキャノン →リド・ウォルフ専用ジム・スナイパーII 高機動型ザクII ⇒高機動型ザクII改良型 →S・マツナガ専用ザクI →S・マツナガ専用ザクII →ザクII本土防衛用高機動迎撃機 →E・マンスフィールド専用高機動型ザクII →M・ナカガワ専用高機動型ザクII →M・ナカガワ専用高機動型ゲルググ →R・ギリアム専用高機動型ザクII後期型 →R・ギリアム専用ギャン →G・ハザード専用高機動型ザクII後期型 →S・マツナガ専用高機動型ザクII →S・マツナガ専用高機動型ゲルググ →S・マツナガ専用高機動型ギャン →E・レム専用高機動テストタイプザクII パワードジム →ザクII連邦軍仕様 →ガンダム試作2号機 試案 →ガンダムGP02・ヘルハウンド ジム・クゥエル →ティターンズ専用ハイザック ⇒ティターンズ専用ハイザック・カスタム →ティターンズ専用ガルバルディβ →ティターンズ専用ガンダム →ティターンズ専用ガンダムMkII ⇒ティターンズ専用スーパーガンダム →フライングアーマー(ティターンズ用ガンダムMkII搭載) →ゼロ・ムラサメ専用ガンダムMk-Ⅱ0号機 →プロトタイプサイコガンダム →ガンダムmk-Ⅱ シルバーフリューゲル →アムロ専用ジム・クゥエル →ガンダムヘイズル →ガンダムヘイズル予備機 →ガンダムTR-1(ヘイズル2号機) →ガンダムヘイズル改 ⇒FAガンダムヘイズル →ガンダムTR-1(ヘイズル・ラー) →ガンダムTR-1(ヘイズル・ラー)第二形態 →ガンダムTR-1(ヘイズル改)イカロス・ユニット装備 ガンタンク →ガンタンク(ジオン鹵獲機) →グリフォン グフ飛行型 ⇒グフフライトタイプ 高機動型ザクII後期型 →J・ライデン専用ザクII →ノイエン・ビッター専用ザクIIJ2 →J・ライデン専用高機動型ザクII後期型 →J・ライデン専用高機動型ゲルググ →J・ライデン専用高機動型ギャン →J・ライデン専用ゲルググキャノン 陸戦型ガンダム →陸戦型ガンダム(ジオン鹵獲機) →陸戦型ガンダム・ジムヘッド →ガンダムEz8 →ガンダムEz8 ヘビーアームドカスタム →ガンダムEz8 ハイモビリティ・カスタム サイコミュ高機動試験型ザク →キケロガ ドム →黒い三連星専用ザクI →リック・ドム(連邦鹵獲機) →リック・ドムII →黒い三連星専用ゴッグ →黒い三連星専用高機動型ザクII →黒い三連星専用ズゴック →黒い三連星専用高機動型ゲルググ →黒い三連星専用高機動型ギャン →ドム(連邦鹵獲機) ザクレロ ⇒ザクレロ改 →スキウレ ガンキャノン ⇒ガンキャノン1A →ガンキャノン(ジオン鹵獲機) ズゴック →ズゴックアフリカ戦線仕様 →ズゴック(連邦鹵獲機) ⇒ズゴック指揮官機(連邦鹵獲機) →ビグウィグ →ランバ・ラル専用ズゴック リック・ドム →リック・ドム(連邦鹵獲機) →リック・ドムII →黒い三連星専用ゴッグ →黒い三連星専用高機動型ザクII →黒い三連星専用ズゴック →黒い三連星専用高機動型ゲルググ →黒い三連星専用高機動型ギャン ハイ・ゴッグ ⇒ハイ・ゴッグ改 グフ・カスタム ⇒グフ・ファントム →J・ライデン専用グフ・カスタム →S・マツナガ専用グフ・カスタム →ノリス・パッカード専用ザクII ギャン ⇒ギャン(指揮官機) ⇒ギャン改 →マ・クベ専用グフ →ギャン(連邦鹵獲機) →ギャンクリーガー 量産型ゲルググ ⇒ゲルググ(指揮官機) →ゲルググ(連邦鹵獲機) →ゲルググ指揮官機(連邦鹵獲機) →ゲルググ北アフリカ戦線仕様 →高機動型ゲルググ火器重視型仕様タイプ →ゲルググリフターユニット試作機 ジムII ⇒ジムII(エゥーゴ仕様) ドム・トローペン ⇒ドム・トローペン(砂漠戦仕様) ゲルググキャノン →J・サカイ専用ゲルググキャノン →トーマス・クルツ専用ゲルググキャノン 高機動型ゲルググ →スーパーゲルググ →ゲルググ サイクロンエッジ壱炎 →ゲルググ サイクロンエッジ弐雷 →ゲルググ サイクロンエッジ参風 ドワッジ ⇒ドワッジ改 →ペズン・ドワッジ ガンダム ⇒フルアーマーガンダム ⇒ヘビーガンダム →重装フルアーマーガンダム →ガンダム(ジオン鹵獲機) →ガンダム6号機 →ガンダム4号機 →ガンダム5号機 →高機動型ガンダム →シスクード ハイザック ⇒ハイザック・カスタム →先行量産型ハイザック ガンダムMkII ⇒フルアーマーガンダムMkII ⇒スーパーガンダム →アムロ専用ガンダムMkII →アムロ専用スーパーガンダム →ガンダムアレックスHWS →ガンダムMkII改 →ガンダムMkII-NT →EX-スーパーガンダム →アーマードガンダムMkII →フライングアーマー(ガンダムMkII搭載) →クワトロ専用ガンダムMk-II →クワトロ専用ジム改 ゲルググJ(イェーガー) →ゲルググJ(イェーガー)グリーン ゾック ⇒ゾック改 →ゾック(連邦鹵獲機) →ゾック(後期型) G-3ガンダム →GT-FOUR(Gモード) ギラ・ドーガ ⇒ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) →サイコギラ・ドーガ →レーテ・ドーガ →ギラ・ドーガ重装型 →陸戦型ギラ・ドーガ →レズン専用ギラ・ドーガ →レズン専用ギラ・ドーガ重装型 ゲルググマリーネ ⇒ゲルググマリーネ(指揮官機) →レズン専用ゲルググマリーネ ケンプファー →シャア専用ケンプファー →J・ライデン専用ケンプファー →S・マツナガ専用ケンプファー →黒い三連星専用ケンプファー ガンダムアレックス →プロトタイプガンダムアレックス →ガンダムNT-II →アムロ専用ガンダムアレックス リック・ディアス →ディジェ ⇒ディジェ SE-R →アムロ専用リック・ディアス →アムロ専用百式 →シュツルム・ディアス →スーパーディアス マラサイ ⇒マラサイ・カスタム →プロトタイプマラサイ ビグロ →ビグロ長距離航行型 リ・ガズィ ⇒リ・ガズィ(BWS) ⇒リ・ガズィ →アムロ専用リ・ガズィ ⇒アムロ専用リ・ガズィ(BWS) ⇒アムロ専用リ・ガズィ →リ・ガズィ・カスタム ガンダムGP01 ⇒ガンダムGP01Fb →ガンダム試作1号機 試案 →ガンダム試作3号機 試案 →ガンダム試作3号機試案・フル装備 →Ex-ガンダムGP03D →ガンダムGP04G →プロトタイプガンダムMkII →ガンダムMKII・TEMPEST →ガンダムGP00 →サウス・バニング大尉専用ジム・カスタム →スレッガー・ロウ専用ジム →ガンダムGP01M →ガンダムGP01Bst ガンダムGP03S →ガンダムGP03Bstスプリガン →ガンダムGP03D →ナイトファイター ガンダムGP02 →ギガンティック グラブロ →グラブロII ガーベラ・テトラ ⇒ガーベラ・テトラ改 →シーマ専用ノイエ・ジール →オルークス・テトラ →オルークス・テトラ改 →パーフェクト・オルークス →シーマ専用高機動型ザクIIマリーネ →シーマ専用ザクIIF2 →シーマ専用ゲルググマリーネ →シーマ専用ザクI →シーマ専用リック・ドム →シーマ専用GP02A ギャプラン →ギャプラン(カラバ仕様) ブラウ・ブロ →グロムリン →グロムリンII ジオング ⇒パーフェクトジオング →シャア専用パーフェクトジオングカスタム →シャア専用ザクI →シャア専用ザクII(初期型) →シャア専用ザクII →シャア専用ザクIII改 →シャア専用ズゴック →シャア専用リック・ドム →キャスバル専用ガンダム ⇒キャスバル専用高機動型ガンダム →S・マツナガ専用リック・ドム →J・ライデン専用リック・ドム →ランバ・ラル専用リック・ドム →シャア専用ゲルググ →シャア専用ギャン ⇒シャア専用ギャン改 →シャア専用ノイエ・ジールII →ゾーリン・ソール ⇒ゾーリン・ソール改修型 →ガイア・ギアα →サザビーII →シャア専用キュベレイ →シャア専用サザビーII →シャア専用ゲルググII →ジオング(連邦鹵獲機) →高機動型ジオング ビグザム →量産型ビグザム →ドズル専用ザクII →グランザム →ザビ家専用ビグザム →ビグ・ザム エルメス →ゲードライ アッシマー →プロトタイプ・アッシマー(キハール) →ダンディライアン ノイエ・ジール →ガトー専用ザクI →ガトー専用ガンダムGP02A →ガトー専用ザクII →ガトー専用高機動型ザクII →ガトー専用リック・ドム →ガトー専用ゲルググ →ガトー専用ギャン →フェブラル ターンAガンダム ⇒テストベッド・ターンAガンダム →ボルジャーノン →キャノンイルフート →バンデット →ターンX ⇒ターンX・アーリーアピアレンス →フェニックスガンダム →シュリーヴガンダム →∀ガンダム メッサーラ →シュツルム・イェーガー →メッサーラ・ディノファウスト・ジュピター バウンド・ドッグ →バウンドドックIII サイコガンダム →ガンダムMK-V →サイコガンダムMkII →量産型サイコガンダム →サイコガンダムMkIII 百式 ⇒百式改 ⇒フルアーマー百式改 →量産型百式改 →陸戦用百式改 →百式・バリュートパック装備 →百式MkII →クワトロ専用リック・ディアス →デルタガンダム →クワトロ専用百式 Zガンダム →フォウ専用リック・ディアス →Zザク →ゼータプラス →Zガンダム(TPB装備型) →Zプラスブースターユニット →Zガンダム(フライングアーマー装備型) →ZII →武者精太頑駄無 →カツ専用Zガンダム →ZetaGundam →アムロ専用ゼータプラス →Zプラスブースターユニット →ZII →アムロ仕様Zガンダム →アムロ専用Zガンダム →ハイパーZ →ZETAガンダム →ZガンダムS →EX-Zガンダム →ティターンズ専用Zガンダム →クワトロ専用Zガンダム キュベレイ ⇒キュベレイ改 →ハマーン専用ガザC →ハマーン専用リック・ドム →ハマーン専用リック・ディアス →ハマーン専用ゲルググ →ハマーン専用ギャン →ハマーン専用リゲルグ →ハマーン専用ガーベラ・テトラ →プロトタイプキュベレイ →クィン・マンサ →フォウ専用クィン・マンサ →ハマーン専用サザビー →プルツー専用キュベレイMKII →ハマーン専用νガンダム →マシュマー専用キュベレイ →ララァ・スン専用キュベレイ →エルピー・プル専用キュベレイMKII ジ・O →シロッコ仕様Zガンダム →ジ・OII →タイタニア クェス専用ヤクト・ドーガ →ホビーハイザック ギュネイ専用ヤクト・ドーガ →ギュネイ専用サザビー サザビー →シャア専用ボール →サザビー・トレーナー →サザビー陸戦用重装型 →サザビー・リペイント →ナイチンゲール →ララァ専用ナイチンゲール →隠密行動用ナイチンゲール α・アジール →エビル・ドーガ νガンダム ⇒νガンダムHWS装備型 ⇒Hi-νガンダム ⇒Ex-νガンダム →カミーユ専用Hi-νガンダム ⇒カミーユ専用Ex-νガンダム →シャア専用Hi-νガンダム →アムロ専用Hi-νガンダム ⇒アムロ専用Ex-νガンダム ⇒ガンダムロンギヌス →ガンダムLIMITED ⇒GUNDAM LIMITED →Hi-νガンダムHWS装備型 →νガンダムα →νガンダムβ →νガンダムγ →νガンダム(九龍カラー) →Gコマンダー →パーフェクトνガンダム ガンダムF-91 →ガンダムF90 →ガンダムF90(ヴェスパータイプ) →ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) →F90II →クロスボーン仕様ガンダムF90II →Yガンダム →Yガンダム(ブースト・ユニット) →Ysガンダム →Ysガンダム(アサルトモード) →Ysガンダム(デストロイドタイプ) →シルエットガンダム ⇒シルエットガンダム改 →ネオガンダム →ネオガンダム1号機 →クロスボーンガンダム1号機 ⇒クロスボーンガンダムX1改 →ハリソン大尉専用ガンダムF91 →クロスボーンガンダム3号機 →クラスターガンダム →クロスボーンガンダム2号機 ⇒クロスボーンガンダムX2改 →トビア仕様クロスボーンガンダム1号機改 ザクIII ⇒ザクIII改 →ザクIII後期型 →S・マツナガ専用ザクIII改 →J・ライデン専用ザクIII改 →キャラ・スーン専用ザクIII改 Sガンダム →SガンダムMkIII →ディープ・ストライカー →Sガンダム(ブースターユニット装着型) →Ex-Sガンダム Gファイター ⇒Gアーマー →Gアーマー(ガンダム搭載) →Gダッシュ コアブースター ⇒コアイージー マゼラ・アタック →ハモン専用マゼラ・アタック ガザC →ガザD →ガザE →ガザG →ガ・ゾウム →ハンマ・ハンマ ZZガンダム →陸戦型ZZガンダム →メガゼータ →フルアーマーZZガンダム →フルアーマーZZガンダム最終実験機 →ハイパーZZガンダム →ハサウェイ専用ZZガンダム(強化型) →ΣΣガンダム →FAZZ V2ガンダム ⇒V3ガンダム →V2ガンダム(カムイ・ギアン仕様) →V2アサルトガンダム(カムイ・ギアン仕様) ⇒V2アサルトバスターガンダム(カムイ・ギアン仕様) →V2バスターガンダム(カムイ・ギアン仕様) ⇒V2アサルトバスターガンダム(カムイ・ギアン仕様) →ザンスパイン →V2アサルトガンダム ⇒V2アサルトバスターガンダム →V2バスターガンダム ⇒V2アサルトバスターガンダム ガンダムX ⇒ガンダムディバイダー →ガンダムDX →GファルコンユニットガンダムDX →GXビット バーザム →武者摩亜屈 ガンダムMkIII ⇒フルアーマーガンダムMkIII →ガンダムMkIIIイグレイ →ガンダムMkIV →ガンダムMK-V →サイコガンダムMkII →ガンダムMkIIIハーピュレイ →ティターンズ専用フルアーマーガンダムMk-III ビギナ・ギナ ⇒ビギナ・ギナII →ビギナ・ゼラ →ラフレシア →アインシュルカンプ(??????????? ジェガン ⇒スターク・ジェガン →ヘビーガン 量産型νガンダム →量産型νガンダム(フィンファンネル装備) →量産型νガンダム(インコム装備) ホワイトベース →クスィーガンダム →ぺーネロぺー(飛行ユニット装備) →ハサウェイ専用Hi-νガンダム ⇒ハサウェイ専用Ex-νガンダム →アルビオン →グレイファントム →アーガマ →ティターンズ仕様アーガマ →ネェル・アーガマ →ラーディッシュ →ブランリヴァル →ドゴス・ギア ドップ →ガルマ専用ドップ →ガルマ専用ザクI →ガルマ専用グフ →ガルマ専用ザクII →ガルマ専用ゲルググ →ガルマ専用ズゴック ジムライトアーマー →スタンダード →ライト・アーマー リゲルグ ⇒リゲルグ・カスタム ムサイ ⇒ムサイ後期型 ⇒ムサイII →サンドラ →エンドラ →ミンドラ →シャア専用ムサイ →ザンジバル ⇒ザンジバル改良型 →リリー・マルレーン サラミス ⇒サラミス後期生産型 →サラミス改 →マゼラン ⇒マゼラン後期生産型 →マゼラン改 →バーミンガム グワジン →ドロス →アドラステア →グワダン ⇒シャア専用Ex-νガンダム →レウルーラ シェンロンガンダム ⇒アルトロンガンダム →ガンダムナタク →ガンダムナタクS 61式戦車 →ビックトレー ギャロップ →ダブデ ガウ →ガルダ ユーコン →マッドアングラー →シーランス ジムトレーナー →ジム・カナール ガンキャノンII ⇒ガンキャノン重装型 →ガンキャノン・エアードックMSモード プロトタイプガンダム →パーフェクトガンダム →ガンガル →強化新型ガンガル →ブルディスティニー0号機 →パーフェクトガンダムIII →武者ガンダム ペガサス級戦艦 →ラー・カイラム →武者仁宇頑駄無 →ジャンヌダルク →ペガサスIII 宇宙用高機動試験型ザクII →ザクIIマインレイヤー →アイナ専用ゲルググマリーネ →アプサラスII ⇒アプサラスIII ザクII初期型 →寒冷地用ザクII 一般作業用ザク →ザニー →Dガンダムファースト ⇒Dガンダムセカンド ⇒Dガンダムサード ザク強行偵察型 ⇒ザク強行偵察型フリッパー ⇒ザクII強行偵察型 ゾディ・アック →量産型ゾディ・アック ネロ →ネロ・トレーナータイプ →EWAC-ネロ ジムIII ⇒ヌーベル・ジムIII ガンイージ ⇒ガンブラスター Vガンダム →Vダッシュガンダム →セカンドV →ガンダムアスコット →Vガンダムヘキサ ジェムズガン →ハーディガン →ナイトレイド →ブリッククリーク ジャベリン →Gキャノンマグナ →スーパーデストロイ トムリアット →リグ・シャッコー リーオー →レオス →レオン →レオール Wガンダム →Wガンダム・アーリータイプ →シェンロンガンダム・アーリータイプ →ガンダムデスサイズ・アーリータイプ →ガンダムサンドロック・アーリータイプ →ガンダムヘビーアームズ・アーリータイプ →Ex-Wガンダムゼロカスタム →Wガンダムゼロ →ガンダムジェミナス01 →ガンダムアスクレプオス →ガンダムエルオーブースター →ガンダムグリープ →ガンダムジェミナス02 →Wガンダムゼロカスタム ⇒武者ウイングゼロ →Wガンダムゼロカスタムver2.0 →WガンダムゼロカスタムS ガンダムデスサイズ ⇒ガンダムデスサイズヘル ⇒ガンダムデスサイズヘルカスタム →ガンダムデスサイズS ガンダムヘビーアームズ ⇒ガンダムヘビーアームズカスタム →ガンダムヘビーアームズS トールギス →ガンダムエピオン →ハイドラガンダム →ガンダムアクエリアス →Hi-Wガンダム →ガンダムエピオンS →トールギスII →トールギスS →トールギスIII ドラゴンガンダム →マーメイドガンダム →フェイロンガンダム →シャッフル・クラブ ガンダムローズ →シャッフル・ダイヤ シャイニングガンダム →ライジングガンダム →ヤマトガンダム →ゴッドガンダム →ゴッドガンダム風雲再起 ノーベルガンダム →ウォルターガンダム ガンダムマックスター →シャッフル・スペード ボルトガンダム →シャッフル・ジョーカー デビルガンダム ⇒デビルガンダム →デビルガンダムB カプール →カプル →コレン・ナンダー専用カプル →ディアナ・ソレイユ専用カプル クーロンガンダム →シャッフル・ハート →マスターガンダム →マスターガンダム風雲再起 Gセイバー →Jセイバー →G3セイバー ズザ →ズザン →ズザ改 ガンダムレオパルド ⇒ガンダムレオパルド・デストロイ →Gファルコンユニットガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムエアマスター →ガンダムエアマスター・バースト →Gファルコンユニットガンダムエアマスター・バースト メタス →メタスマリナー ガンダムアシュタロン →ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ →ガンダムヴァサーゴ →ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク →ガンダム・ベルフェゴール ゼクアイン →ゼク・ツヴァイ スモー →ハリー大尉専用スモー デナン・ゾン →デナン・ゾン(黒の部隊仕様) →デナン・ゾン(ダークタイガー隊仕様) →ベルガ・ギロス →ベルガ・バルス →ダギ・イルス ドッゴーラ ⇒ドッゴーラ(水中用) 高機動型試験機 ⇒イフリート ⇒イフリート改 →ニンバス専用グフ →ニンバス専用ブルー2号機 プロトタイプグフ →グフ試作実験機 →デザートグフ →シャア専用グフ →シャア専用グフフライトタイプ →シャア専用グフ・カスタム →プロトタイプドム →ドム トロピカルテストタイプ →ドム・ゴブリン1号機 →ドム・ゴブリン2号機 →グフ・シュバイスフント ゾロアット ⇒ゾロアット(リガ・ミリティアカラー) ⇒マーベット専用ゾロアット →ゾリディア ビルゴ →ビルゴII サザビー量産型 ⇒サザビー量産型(指揮官機) →レズン専用サザビー 量産型ZZガンダム →プロトタイプZZガンダム →プロトタイプZZガンダム(2号機) →武者駄舞留精太頑駄無 ウァド →イーゲル MSトレーラー ⇒ガンダム積載MSトレーラー バストライナー →メガライダー ヴァイエイト ⇒ヴァイエイト・シュイヴァン コンティオ ⇒リグ・コンティオ シャッコー →ゴッゾーラ →クロノクル専用ゾロ アビゴル →シャイターン →アビゴル(漫画版) →ザンネック →ゲンガオゾ →ゴトラタン Zガンダム3号機 →プロトZガンダム(百式ヘッド) →プロトZガンダム(リック・ディアスヘッド) →プロトZガンダム(ネモヘッド) →パーフェクトZガンダム →∑ガンダム ジョンブルガンダム →グランドガンダム →グランドマスターガンダム ランバーガンダム →ゼウスガンダム ネロスガンダム →ガンダムヘブンズソード 量産型キュベレイ →アイナ専用キュべレイ サーペント ⇒サーペント・セカンド ガンダムサンドロック ⇒ガンダムサンドロック改 ⇒ガンダムサンドロックカスタム →ガンダムサンドロックS サムソントレーラー ⇒グフ搭載サムソントレーラー マグアナック ⇒ラシード専用マグアナック →アウダ専用マグアナック →アブドル専用マグアナック →アフマド専用マグアナック 戦斗バイク(乙タイプ) ⇒ガリクソン ゲドラフ →ゲドラフ(アインラッド搭乗) →ブルッケング コロンブス →フリーデン →ラビアンローズ →ジュピトリス スピアヘッド →スピアヘッドーB →ブグⅡ →スピアヘッドーC →レイド →レイブン ストライクガンダム →ストライク・ダガー →ダガーL →ダークダガーL →ロング・ダガー →ストライクルージュ →IWSPストライクルージュ →カガリ専用アカツキ →ダークナイトストライクガンダム →ガンバレルストライク →ライトニングストライクガンダム →IWSPストライクガンダム →ストライクノワール →オーベットガンダム →エールオーベットガンダム →アサルトオーベットガンダム ブリッツガンダム →フォビドゥンガンダム →ディープフォビドゥン →フォビドゥンブルー →フォビドゥンEXA バスターガンダム →カラミティガンダム →ソードカラミティ →ビーストカラミティ →バスターガンダムカスタム →ディアッカ仕様ジャスティスガンダム →ヴェルデバスターガンダム ピースミリオン →リーブラ デスアーミー →Dシャイニングガンダム ドートレスカスタム →ドートレスタンク →ドートレス →ジェニス →ジェニス改(クロッカカスタム) →ジェニス改(スラッシュバッファロー) →ジェニス(ポーラベアー) →ジェニス改(エニルカスタム) →ドートレス・コマンド →ドートレス・ウェポン →ドートレス・フレイヤー →ドートレス・ネオ →バリエント →ドートレスHMCファイアーワラビー →ドートレスHMワイズワラビー →ラスヴェード →コルレル →ブリトヴァ →ガブル デュエルガンダム →シグー・ディープアームズ →ブルデュエルガンダム イージスガンダム →セイバーガンダム →セイバーガンダム+11 →レイダーガンダム ジン ⇒ジン長距離強行偵察複座型 →ザクウォーリアー →ルナマリア専用ザクウォーリアー →ルナマリア専用ガナーザクウォリアー →ルナマリア専用インパルスガンダム →ルナマリア専用レジェンドガンダム →ルナマリア専用デスティニーガンダム →スラッシュザクファントム →ブレイズザクファントム →ハイネ専用ブレイズザクファントム →ディアッカ専用ブレイズザクファントム →ジン・ハイマニューバ2型 →蘊・奥専用ジン →ジン(ヴェルヌ35Aドッキングモード) →シグー →フリーダムガンダム ⇒フリーダムガンダム(ミーティア・ドッキングモード) ⇒フリーダムガンダム(ミーティア改・ドッキングモード) →フリーダムルージュ →ストライクフリーダムルージュ →暁 →ストライクフリーダムガンダム →アトロポスガンダム →EX-ストライクフリーダムガンダム →ジャスティスガンダム ⇒ジェスティスガンダム(ミーティア・ドッキングモード) →インフィニットジャスティスガンダム アークエンジェル →クサナギ →イズモ →ドミニオン →レッドフリーダム ⇒FLASH FREEDOM →エターナル →ミネルバ グフ先行量産型 ⇒ドダイ(量産型グフ搭載) ⇒ドダイⅡ(グフ・カスタム搭載) バクゥ →ラゴゥ →バルドフェルド専用バクゥ改修タイプ メビウス →メビウス・ゼロ →エグザス →ザムザザー →ゲルズゲー →ペルグランデ ゲイツ →ゲイツ(指揮官機) →プロヴィデンスガンダム →プロヴィデンスガンダム2号機 →レジェンドガンダム ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム) ⇒ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム 天(アマツ)) ⇒ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム天ミナ) ガンダムアストレイ(レッドフレーム) ⇒ガンダムアストレイ(レッドフレームセカンド) ⇒ガンダムアストレイ・パワードレッド →アストレイ・レッドフレーム(パワーローダー装備) →M1アストレイ →シビリアンアストレイDSSDカスタム →スターゲイザー →ムラサメ →バルドフェルド専用ムラサメ →アストレイ(フライト・ユニット装備型) ガンダムアストレイ(ブルーフレーム) ⇒ガンダムアストレイ(ブルーフレームセカンド) →フルアーマー・アストレイ(フルアーマー形態) →アストレイ(スケイル・システム装備型) ザムス・ジェス →ザムス・ナーダ →ザムス・ギリ →ザムス・ガル インパルスガンダム →デスティニーインパルスガンダムガンダム →ドラグーンインパルスガンダム →デスティニーガンダム →Ex-デスティニーガンダム →インパルスガンダム(フリーダム討伐版) カオスガンダム →カオスインパルスガンダム アビスガンダム →アビスインパルスガンダム ガイアガンダム →バルドフェルド専用ガイアガンダム →ガイアインパルスガンダム →デストロイガンダム ゲル・フィニート →テスタメントガンダム →ガンダムアストレイ・アウトフレーム →ガンダムアストレイ・アウトフレームG-FLGHT →テスタメントガンダム(ディバインストライカー装備) →ドレッドノートガンダム →ドレッドノートイータ グフ・イグナイデット →ハイネ専用グフ・イグナイデット →イザーク専用グフ・イグナイデット ドムトルーパー →ナイトドムトルーパー →ブレイズドムトルーパー ウィンダム →ネオ・ロアノーク専用ウィンダム モジュールGK01 →ガンダムGK02 →ガンダムGK03 →ガンダムGK04 ※注意 ・ 赤色=強化 ・ 青色=NT ・ 灰色=OT ・ →が派生先、⇒が改造です。ちなみに改造の時は書いてある値段の倍です